2019年虚拟现实VR游戏市场趋势分析研究报告-精品文档
2019年VRAR行业分析报告

2019年VRAR行业分析报告2019年12月目录一、从低谷到复苏,VR/AR或处于爆发前夜 (6)1、新一代信息交互平台 (6)2、产业链日趋成熟,产业爆发具备基础 (8)3、投资趋缓,产业进入理性发展阶段 (12)(1)产业经历热潮逐步回归理性 (12)(2)产业投资金额经历调整恢复增长,投资频次维持稳定 (13)(3)VR、AR分别占据投资频次与金额的主导地位 (13)(4)硬件终端与行业应用占据全球风险投资产业细分领域主体 (14)4、政策助力,VR/AR+成为产业新趋势 (14)二、双G合璧,助力VR/AR产业变革 (15)1、技术持续进步,体验仍有不足 (15)2、双G时代来临,为VR、AR插上翅膀 (20)3、Cloud VR/AR方案逐步成熟,主要痛点有望迎刃而解 (23)三、应用逐步落地,内容生态渐完善 (27)1、应用场景丰富,盈利模式初见端倪 (27)2、行业驱动逐步转向内容,泛娱乐有望先行 (30)3、VR/AR游戏:最具爆发潜力与盈利能力的应用 (31)4、VR/AR直播:内容突破口,IP聚拢用户 (35)5、VR视频&影视:最受期待内容,短片率先铺开,动画最先成熟 (38)6、2B市场:VR/AR+带动产业变革,商业价值清晰 (39)(1)VR+教育 (39)(2)VR+营销 (40)(3)VR+房地产 (40)(4)VR+医疗健康 (41)(5)VR+旅游 (42)(6)VR+零售 (43)(7)VR+军事/航空 (44)四、在相关内容领域具备优势并布局VR/AR的公司 (45)1、完美世界 (45)2、三七互娱 (45)3、芒果超媒 (46)4、号百控股 (46)五、主要风险 (46)1、行业发展不达预期 (46)2、技术路径发展不确定 (46)从低谷到复苏,VR/AR或处于爆发前夜。
经历2016年前后的资本热潮,行业回归理性发展。
作为新一代信息技术的重要前沿方向,VR/AR在人机交互方面进行了全新的变革。
2019-2024年中国虚拟现实技术创新及行业整体形势深度研究报告

2019-2024年中国虚拟现实技术创新及行业整体形势深度研究报告虚拟现实技术(VR)是一项新兴的技术,它将用户带入一个虚拟的环境,让用户感觉好像真的在现场一样。
随着中国经济的增长和技术的发展,VR技术也发展迅速。
本报告将对中国虚拟现实技术的未来发展进行深入研究,并探讨该行业整体的形势。
一、虚拟现实技术的发展自2000年左右,VR技术一直在研究和开发中,并在2010年左右开始商业化。
自2015年以来,VR技术开始得到广泛的关注,并在游戏、教育、医疗、旅游等领域得到应用。
在中国市场上,由于经济快速发展和人口的快速增长,VR技术迅速崛起。
根据厂商发布的数据,中国VR市场的规模预计将从2019年的500亿元人民币增长到2024年的2000亿元人民币以上,增长速度非常快。
二、虚拟现实技术的应用VR技术在教育领域中得到广泛的应用,它可以让学生感受到真实的学习环境,并改善学习效果。
在医疗领域中,VR技术可以帮助医生进行手术和治疗,减少病人的疼痛和不适感。
在旅游领域中,VR技术可以使游客感受到真实的旅游体验,包括探索新的景点、参观艺术展览等。
此外,VR技术还可以在游戏领域中被广泛使用,让玩家体验到更加真实的游戏世界。
三、虚拟现实技术的未来未来,VR技术将向全面化、多样化等方向发展,并结合5G、人工智能、机器人等技术,形成更加先进、完善的虚拟现实技术系统。
另外,由于VR技术具有高度的沉浸感和交互性,它将成为未来数字娱乐产业的重要组成部分,并将应用于更多的领域。
此外,随着技术的发展和市场上的需求不断增加,VR技术将成为未来领先的技术,具有广阔的发展前景。
四、结论综上所述,中国的虚拟现实技术已经进入了一个快速发展的阶段,并将在未来几年继续成为这个领域的核心竞争力。
在未来,虚拟现实技术将广泛应用于教育、医疗、旅游、游戏等领域,成为数字娱乐产业的重要组成部分。
总的来说,虚拟现实技术在未来具有非常广阔的发展前景。
随着人们对数字娱乐的需求不断增加,虚拟现实技术的市场规模也不断增加。
年市场总结报告虚拟现实技术的应用

年市场总结报告虚拟现实技术的应用2019年市场总结报告:虚拟现实技术的应用随着科技的不断发展和创新,虚拟现实技术在2019年取得了长足的进步和广泛的应用。
本文将从不同领域来探讨虚拟现实技术的应用情况,并分析其对市场的影响。
一、虚拟现实在游戏领域的应用虚拟现实技术在游戏领域有着广泛的应用。
通过穿戴式设备,玩家可以身临其境地参与到游戏世界中。
这种沉浸式的体验,吸引了大量的游戏玩家。
2019年,虚拟现实游戏市场迎来了爆发式增长,众多知名的游戏开发商纷纷推出了支持虚拟现实技术的游戏。
借助虚拟现实技术,玩家能够更加真实地感受到游戏的刺激和乐趣,这对游戏市场的发展起到了极大的推动作用。
二、虚拟现实在教育领域的应用虚拟现实技术在教育领域的应用也呈现出日益增长的趋势。
通过虚拟现实技术,学生们可以更加生动地学习各种知识。
例如,在地理课上,学生们可以通过虚拟现实技术模拟登山,探索各个国家的地域特点;在历史课上,学生们可以通过虚拟现实技术亲身体验历史事件;在外语课上,学生们可以通过虚拟现实技术与外国人进行实时交流。
虚拟现实技术的应用,不仅提高了学生们的学习兴趣,还提升了教学效果,使学习更加高效和有趣。
三、虚拟现实在医疗领域的应用虚拟现实在医疗领域的应用有着广泛的前景。
通过虚拟现实技术,医生可以进行更加准确和真实的手术模拟,降低手术风险。
同时,虚拟现实技术还可以帮助患者缓解疼痛和焦虑,提高治疗效果。
此外,虚拟现实技术还可以用于康复训练,帮助康复者重新获得肢体功能。
虚拟现实技术在医疗领域的应用,有望提升医疗质量和效率,改善患者体验。
四、虚拟现实在建筑设计领域的应用虚拟现实在建筑设计领域有着重要的应用价值。
通过虚拟现实技术,建筑设计师可以将设计效果以虚拟的形式呈现给客户,客户能够亲身体验到建筑的外观、空间和氛围,从而更好地决策和沟通。
此外,虚拟现实技术还可以用于建筑项目的协同设计,不同设计师可以在虚拟空间中实时合作,提高工作效率和质量。
VR游戏市场前景调研报告

VR游戏市场前景调研报告一、引言随着科技的不断进步和人们对沉浸式体验的需求增加,VR(虚拟现实)技术正在快速发展。
VR游戏作为VR技术的重要应用之一,吸引了越来越多的注意力。
本篇报告将通过对VR游戏市场的调研,探讨其前景及发展趋势。
二、市场概况1. VR游戏市场规模根据相关数据显示,VR游戏市场正以惊人的速度增长。
以2019年为例,全球VR游戏市场规模达到XX亿美元,预计到2025年将增长至XX亿美元。
2. 市场分析目前,VR游戏市场主要受众为年轻人,他们对新技术的接受度较高。
随着VR技术的不断成熟和普及,该市场的受众群体将不断扩大,逐渐向广大消费者渗透。
三、市场趋势1. 技术创新随着硬件设备的不断改进,VR游戏的画质和交互方式逐渐提升,使得玩家们能够获得更加真实的虚拟体验。
未来,随着VR设备体积的进一步减小、舒适性的提高,VR游戏市场有望迎来更大的发展。
2. 内容丰富化目前,VR游戏市场的内容相对有限,大部分为冒险、射击等游戏类型。
但随着VR技术的发展,更多类型的游戏将进入该市场,例如休闲游戏、教育类游戏等。
内容丰富化将进一步推动VR游戏市场的发展。
3. 社交性增强VR技术具有很强的社交属性,未来VR游戏将更加注重多人互动,提供更真实的社交体验。
这将推动VR游戏市场的增长,吸引更多玩家参与其中。
四、市场挑战1. 高价设备目前,VR设备的价格较高,这使得一部分消费者望而却步。
然而,随着技术的进步和市场的竞争加剧,VR设备的价格有望逐渐下降,进一步推动市场发展。
2. 缺乏优质内容目前,VR游戏市场的优质内容相对匮乏,大部分产品还处于探索阶段,缺乏成熟、精品化的游戏作品。
需要游戏开发者不断创新,提供更多优质内容,满足玩家需求。
五、市场前景1. 发展潜力巨大随着技术的不断突破和市场规模的扩大,VR游戏市场具备巨大的发展潜力。
预计到2025年,全球VR游戏市场规模将达到XX亿美元,市场份额将持续增长。
2. 产业链不断完善目前,VR游戏产业链逐渐完善,涵盖了硬件设备制造商、游戏开发商、平台运营商等。
虚拟现实游戏市场调研报告

虚拟现实游戏市场调研报告一、引言虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种可以创造虚拟环境并实现用户与其进行交互的先进技术。
随着技术的不断发展和普及,虚拟现实游戏市场吸引了越来越多的关注。
本报告旨在对虚拟现实游戏市场进行调研分析,以期揭示其发展现状、市场前景以及面临的挑战。
二、市场概况1. 虚拟现实游戏的定义虚拟现实游戏是一种利用虚拟现实技术构建的游戏形式,通过模拟现实情境,使玩家可以身临其境地享受游戏体验。
2. 虚拟现实游戏市场现状目前,虚拟现实游戏市场呈现出蓬勃发展的势头。
虚拟现实设备的普及以及技术的不断创新,推动了虚拟现实游戏市场的增长。
据统计,2019年全球虚拟现实游戏市场规模达到XX亿元,预计到2025年将增长至XX亿元。
3. 虚拟现实游戏市场主要参与方虚拟现实游戏市场涉及多个参与方,包括游戏开发商、硬件供应商、内容提供商等。
游戏开发商在市场中起到关键作用,他们负责游戏的制作和推广,内容提供商则提供游戏所需的虚拟现实内容。
三、市场发展趋势1. 技术创新驱动市场发展虚拟现实技术的不断创新是推动市场发展的关键因素。
高清晰度显示、全景声音效、身体感应等新技术的应用提升了游戏体验,吸引了更多用户的参与。
2. 游戏内容多样化随着虚拟现实游戏市场的不断扩大,游戏内容也变得更加多样化。
除了传统的射击、冒险类游戏外,模拟驾驶、体育竞技、教育类等新颖的游戏类型正在逐渐兴起。
3. 与其他产业的融合虚拟现实游戏市场与其他产业之间的融合也为市场带来了新的机遇。
例如,虚拟现实与电影、体育、旅游等行业的结合,提供了全新的娱乐和体验方式。
四、市场前景分析1. 市场规模持续扩大随着虚拟现实技术的普及,虚拟现实游戏市场规模有望持续扩大。
据预测,未来几年内,全球虚拟现实游戏市场的年均增长率将保持在15%以上。
2. 产品体验不断提升随着技术的不断成熟,虚拟现实游戏的用户体验将会进一步提升。
更轻便的设备、更真实的场景还有更多创新的功能将成为市场竞争的焦点。
vr数据报告

vr数据报告
摘要:
本篇报告分析了2019年全球VR市场数据,并对未来预测做出了一些分析。
第一部分:市场概况
VR技术近年来发展迅猛,根据MarketsandMarkets预测,2024年全球VR市场规模将达到211.23亿美元。
其中,游戏和娱乐领域是VR应用的主要领域,占据市场份额的61.2%。
医疗护理、工业制造、教育培训等其他领域,也将成为未来的新兴市场。
第二部分:VR硬件市场
VR硬件重要性不言而喻,市场上的VR设备几乎都是依靠计算机才能运行。
展望未来,高分辨率、高刷新率的HMD将成为市场的主流,同时,手部追踪、眼部追踪等技术将被广泛应用。
据预测,2025年全球VR眼镜出货量将达到9600万台。
其中,北美市场将是最大的消费市场。
第三部分:未来发展趋势
未来,VR技术将被广泛应用于教育培训、医疗护理、旅游等领域。
此外,VR和AR融合的MR技术也将成为未来发展的重要趋势。
行业竞争将进一步加剧,除了技术革新之外,用户体验、细分市场布局也将成为行业竞争的关键点。
结论:
2019年,VR技术和硬件市场都取得了不俗的成绩。
未来,随着技术和硬件的不断升级,VR市场规模将会继续扩大。
同时,VR技术将不断创新和深化,应用场景也将越来越丰富。
作为未来科技发展的重要领域,我们有理由期待VR的未来。
2019年vr游戏发展方向-范文word版 (8页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==vr游戏发展方向篇一:揭秘VR游戏赚钱模式揭秘VR游戏赚钱模式导语:离重量级VR头显的最后入局者PSVR,还有不到四周时间。
Oculus、HTC Vive、PlayStation VR三足鼎立之势即将正式形成,VR产业的发展将获得进一步加速。
当大姨夫带领着游戏基底深厚的索尼进入后,一大批VR游戏开发商心底自然是乐开了花,拥有高忠实度的PS Network将成为其有力保障的分发平台;整个VR 游戏产业即将进入盈利周期。
但热闹的话说在前边。
现在无论是载体设备保有量,还是在内容制作精良程度上,VR游戏远无法与传统3D游戏比肩,却是大多数内容厂商亟需面对的残酷现实。
那么在VR游戏的发展初期,赚钱之路可能并没有那么明朗,手游、PC游戏的那一套也不适用,具体商业模式在哪?在资本的寒冬警报不时被拉响时,继续烧钱模式显然不够明智。
结合近期对VR游戏创业公司、内容分发商的持续跟踪报道,业内人士的总结分析,以及深入线下体验馆模式的调查,我们梳理出目前VR游戏行业的赚钱套路,来看VR游戏产业的引爆点究竟在何处?四类游戏渠道和收费模式对于硬件、软件系统都尚未统一的VR游戏产业来说,想要像端游、主机一跃进入CP为王的时代,显然为时过早。
目前来看,众多游戏厂商和行业巨头仍主要选择了建立在硬件品牌之上的内容分发平台,少有与线下体验店建立深度合作的厂商。
而现有的VR平台,由于缺乏可靠的商业模式,大多数是面向内容开发者的分享平台。
1、线上:VR内容平台分发这部分可理解为传统的“AppStore模式”,主要渠道包括Steam VR、Oculus Share、Gear vr Store,以及今年初上线的Viveport。
Steam VR平台兼容HTC Vive与Oculus设备与全球范围内的开发者,是现阶段VR游戏最集中、且体验度最高的平台。
2019年中国虚拟现实产业发展研究报告(推荐)

4
2019年虚拟现实产业市场展望
展望2019年,虚拟现实将在制造、交通、医疗等领域得到深入应用,应用 场景将进一步丰富。此外,随着虚拟现实内容的丰富和虚拟社区交互体验感的 增强,主要依托购买硬件设备的营收模式将得以转变,虚拟市场、虚拟购物、 虚拟展示也将被更多用户使用。
9
五、产业生态初步形成,标准体系逐步建立
2018年,我国虚拟现实产业生态初步形成,在硬件、软件、内容制作与分发、 应用与服务等环节逐步完善。在硬件领域,据市场调研机构Canalys数据,2018 年第一季度,我国在全球虚拟现实一体机的出货占比达82%,整体虚拟现实头显 出货量占到28%,成为全球重要的终端产品生产地,并在AMOLED屏、快速响应 液晶屏、近眼显示、追踪定位、多通道交互等领域实现突破。
3
一、市场规模持续增长,行业应用成为拉动主力
2018年,虚拟现实产业市场规模持续扩大。在整体规模方面,据Greenlight Insights预测,2018年全球市场规模超过700亿元人民币,同比增长126%。 其中,虚拟现实整体市场超过600亿元,虚拟现实内容市场约200亿元,增强 现实整体市场超过100亿元,增强现实内容市场接近80亿元。
手交互、人体工程、机器视觉等领域有重大突破。在图像处理方面,AMOLED显示技术已经
成熟,同时GPU处理技术的成熟带动了图像引擎和渲染算法的优化发展。交互技术方面从视
觉向触觉、听觉、动作等多通道交互发展,弥补了单个特征识别技术的缺陷,进一步提升虚
vr市场研究报告

vr市场研究报告VR(Virtual Reality)是指利用计算机等技术生成的一种仿真环境,用户通过佩戴VR设备可以沉浸于虚拟的三维环境中。
VR技术的应用领域广泛,包括娱乐、教育、医疗、房地产等等。
本市场研究报告对VR市场进行分析和预测。
一、市场现状:VR市场正在快速发展,其市场规模不断扩大。
据统计数据显示,2019年全球VR市场规模达到2000亿美元。
而预计到2025年,全球VR市场规模将达到6000亿美元。
与此同时,VR设备的普及程度也在不断提高。
目前,全球VR设备的普及率为15%,预计未来几年将会迅速提升。
二、市场驱动因素:1.技术进步:随着计算机技术和图形处理能力的提高,VR技术的应用变得更加成熟和稳定,为市场的发展提供了有力支撑。
2.娱乐需求:VR游戏的体验感非常强,受到了大众的广泛喜爱。
VR游戏的热门推出为VR市场的快速发展提供了动力。
3.应用领域的拓宽:VR技术不仅应用于娱乐领域,还广泛应用于教育、医疗、房地产等领域。
用户对于VR技术应用的需求不断增加,推动了市场的发展。
三、市场挑战:1.硬件成本高昂:VR设备价格昂贵,限制了普通消费者的购买意愿。
设备成本的降低是VR市场发展的一个重要挑战。
2.缺乏内容:虽然VR游戏在娱乐领域受到欢迎,但整体来说,VR内容相对较少。
用户对于优质VR内容的需求很高,缺乏内容限制了市场的发展。
3.用户体验不佳:长时间佩戴VR设备容易造成眩晕感,限制了用户的体验。
改善用户体验成为市场发展的一个关键因素。
四、市场前景:VR市场具有广阔的前景。
随着技术的进步,VR设备性能将不断提高,成本将逐渐降低。
同时,VR设备的应用领域将进一步扩展,各行各业都将加快对VR技术的应用。
预计未来几年,VR市场将继续快速增长。
总结:VR市场是一个充满机遇和挑战的市场。
虽然目前市场发展还面临一些困难和限制,但随着技术的进步和用户需求的增加,VR市场的潜力将不断释放。
企业应密切关注VR市场的发展动态,积极创新和研发,抓住市场机会,提供更好的产品和服务。
VRAR游戏市场调研报告虚拟现实与增强现实游戏

VRAR游戏市场调研报告虚拟现实与增强现实游戏VR/AR游戏市场调研报告概述虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)和增强现实(Augmented Reality,简称AR)游戏是近年来发展迅猛的新兴游戏类型。
通过结合先进的技术和游戏元素,这种游戏形式为玩家提供了更加身临其境的游戏体验。
本文将对VR/AR游戏市场进行调研分析,为广大游戏开发者和投资者提供参考依据。
市场概况VR/AR游戏市场近年来呈现出快速增长的势头。
根据市场调研数据显示,2019年全球VR游戏市场规模达到XX亿美元,预计到2025年将增长至XX亿美元。
同时,AR游戏市场也呈现出良好的发展势头,预计到2025年将达到XX亿美元。
这个庞大的市场规模吸引了众多游戏开发商和投资者的关注。
VR游戏市场VR游戏是利用虚拟现实技术创造的沉浸式游戏体验。
它通过VR头盔、手柄或者全息投影等设备,将玩家带入一个虚拟的三维世界中。
这种沉浸式的游戏体验让玩家能够身临其境地参与游戏,大大增强了游戏的互动性和逼真感。
目前,VR游戏主要分为单机游戏和联机游戏两种形式。
单机游戏VR单机游戏是指玩家可以独自一人在虚拟现实环境中进行游戏,不需要与其他玩家进行互动。
这种游戏形式通常具有丰富的剧情设定和游戏关卡,玩家可以在游戏中扮演不同的角色,完成各种任务和挑战。
例如,著名的VR游戏《半条命:爱莉克斯》就是一款备受玩家喜爱的单机VR游戏。
联机游戏VR联机游戏是指玩家可以与其他玩家一同协作或对战的游戏形式。
通过VR技术,玩家可以与远在他处的玩家进行实时互动,加强游戏的社交属性。
这种游戏形式通常具有多人合作、团队竞技等玩法,为玩家提供了与其他玩家一同体验VR世界的机会。
《星际迷航:桥安全》是一款热门的VR联机游戏,玩家可以在游戏中扮演舰桥官员,与其他玩家一同探索宇宙。
AR游戏市场AR游戏是利用增强现实技术将虚拟元素与真实世界相结合的游戏形式。
它通过手机、平板电脑或者AR眼镜等设备,将虚拟元素叠加在真实场景上,为玩家带来一种全新的游戏体验。
VR游戏市场分析

VR游戏市场分析随着科技的不断发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术走进了人们的生活,并且成为了一种新的娱乐方式。
VR游戏作为VR技术应用的重要领域,正逐渐引发了广大玩家的热情。
本文将对VR游戏市场进行深入分析,以揭示它的发展趋势和潜力。
1.市场规模和增长趋势随着VR技术的不断成熟和普及,VR游戏市场规模呈现出逐年增长的趋势。
根据市场调研机构的数据,2019年全球VR游戏市场规模达到了150亿美元,并且预计到2025年将超过400亿美元。
这一数字显示了VR游戏市场的巨大潜力。
市场规模的增长主要受到多方面因素的影响。
首先,VR技术的不断创新和提升为VR游戏提供了更好的用户体验,吸引了更多的玩家。
其次,虚拟现实技术的广泛应用促进了VR设备的普及和降价,使更多人可以接触和体验VR游戏。
此外,大型VR游戏的推出和VR电竞的兴起也推动了市场规模的扩大。
2.市场主要玩家和竞争格局在VR游戏市场中,出现了一些重要的玩家和厂商。
其中,VR设备制造商如Oculus、HTC、索尼等公司推出了高品质的VR头盔,为VR游戏运营商提供了硬件支持。
同时,一些游戏开发公司如Valve、Epic Games、Sony Interactive等在VR游戏领域推出了优秀的游戏作品。
竞争格局的形成主要受到游戏内容、技术和用户体验等方面的影响。
VR游戏市场的核心竞争力在于游戏内容的创新和多样性。
优秀的游戏内容能够吸引更多玩家的关注和消费,提高市场份额。
此外,技术的创新也是市场竞争的重要因素。
VR游戏需要借助先进的技术手段来提供更真实的游戏体验,而技术的改进能够在一定程度上提高游戏的质量。
最重要的是,用户体验是吸引玩家和保持玩家的关键。
优秀的用户体验不仅仅包括画质和操作方式,还包括游戏的流畅性、互动性和社交性等方面。
3.市场发展动向和未来前景VR游戏市场正朝着更加智能化、多样化和社交化的方向发展。
首先,随着人工智能和增强现实技术的融合,VR游戏将会呈现出更加智能化的特点。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
150%
100
103.7%
84.1%
100%
50
4.4 0
2019F
8.1 2019F
16.5 2018F
45.3 2019F
50%
0% 2020F
数据说明:1、VR游戏市场规模,指游戏企业在VR游戏业务方面产生的营收总 和。 2、具体包括其运营及研发的VR游戏产品所创造的用户付费收入及企业间 的游戏研发 和代理费用、产品授权费用及游戏周边的总和。3、根据企业调研、 公开信息以及易 观方法论估算得出。
建议
Analysys认为,VR游戏市场尚处于启动期,因其有较高的技术壁垒,用户规模和用户 黏 性不足,尚没有探索出有效的盈利模式。目前市场以Oculus、HTC、Sony为主的VR 硬件厂 商延续主机游戏的商业运营模式,国内主要以价格低廉的移动VR硬件为主要发展 方向。伴随 着VR硬件的成熟,游戏企业和独立游戏开发者应去尝试更多的游戏内容,硬 件的成熟和软件 的爆发将推动VR游戏产业加速蝶变。
VR游戏内容盈利模式
游戏内容
版权交易 内容付费 广告分成 线下体验
2019/8/10
指数成长的比特动能
7
VR游戏市场尚处于启动期,硬件普及推动产业发展
VR游戏市场AMC模型
探索期
市场启动期
市
( 1988-2019年)
( 2019-2019年)
场
认
可
度
Oculus、Google、
三星、索尼等领头企
2019年,任天 堂公司发布了首 个便携式头戴 3D显示器
业坚持探索商业模 式,硬件产品、内容 资源不断增多,创业 公司纷纷加入。
1988年, VPL公司研制 出市场上第
Virtual Boy, 并配备游戏手 柄。
II
有一定技术积累的VR 游戏开发者探索游戏 模式,游戏内容大量 增加,逐渐建立起分 发平台,积累用户
一款民用虚
拟现实产品
B
III C
D
EyePhone。
W 设备性能稍逊于PC头显,主机设备需单独购买,主机游 戏开发难度较高。
O 最早一批进入VR市场,在经验积累和游戏储备方面有一 定优势,利于其快速扩大市场。
T 微软、任天堂等主机游戏竞争对手未来将会挑战Sony在 主机VR的领先地位。
2019/8/10
指数成长的比特动能
《生化危机7》 Capcom开发 的动作冒险游戏 PlayStation
228.0
200
100 37.0
64.0
121.0
40% 20%
0 2019F
2019F
2018F
2019F
0% 2020F
数据说明:市场规模指VR硬件及相关软件产生的所有盈利 数据来源:Super Data
©
VR游戏市场规模(亿美元)
增长率
200
230.0% 250%
149.5
200%
150
174.5%
早,合作厂商有
广泛的用户和游
戏研发商积累,
O
利于其快速占有 市场。
设备价格昂贵,
W 对于PC性能要
求较高,空间 定位 系统提高 了开发难 度。
Oculus、 Sony、三星等 竞争对手对 HTC在VR领域
有较大挑战。 T
指数成长的比特动能
14
典型产品分析 —— PlayStation VR
S 目前唯一成功发布的主机类VR设备,具有一定的价格优 势,拥有强大的用户基础和游戏储备,开发支持力度强。
2019
PlayStation VR: Sony在2019东京 电玩展上发布,游 戏支持数量庞大。
Oculus Rift : 消费者版正式 发售。
2019
国内纷纷发布各 种VR头盔:如暴 风魔镜、大朋头 盔、 3Glasses 、蚁 视头盔等。
2019/8/10
指数成长的比特动能
10
VR游戏设备主要由三大类型构成
Sega VR:计划作为 世嘉 MD 主机的配 件发售,因不适感取 消了发售计划。
Oculus Rift:推 出开发者版本, 价格高昂,不适 宜推广。
Cardboard:价 格低廉的VR眼 镜纸盒。
HTC Vive:性能大 幅提升,支持空间定 位。
2019
Gear VR:三星 的虚拟现实头 盔, 移动VR的标 杆 性产品。
©
2019/8/10
指数成长的比特动能
5
VR游戏市场产业生态已初具规模,但商业模式尚未 构建完整
技术支持环节
内容产出环节
VR设备厂商
VR游戏研发厂商
内容分发环节
线上分发平台
VR游戏系统 VR游戏引擎
资本 2019/8/10
输入文字
支持服务环节
垂直媒体 指数成长的比特动能
线下体验店 电商平台
开发者服务 6
2019/8/10
S
在VR产业布局较早,技术和经验积累丰富, Facebook投资,开发环境稳定,开发难度较低。
W
设备价格昂贵,控制器需单独购买,对所搭 载的PC性能有很高要求,消费门槛较高。
O
最早一批进入VR市场,在经验积累和游戏
储备方面有一定优势,利于快速扩大市场。
T
HTC、微软等大型竞争对手挑战Oculus的领跑地 位,并且VR眼镜和一体机的成本更低。
VR头盔:外接电脑、主机的沉浸式头戴设备(HMD) 优点:沉浸体验好 缺点:价格昂贵,有线设备限制移动范围, 对电脑配置要求较高 代表产品:Oculus Rift、HTC Vive 、 PlayStation VR
输出设备
VR一体机:无需外接设备,可以独立运行 优点:兼顾轻便和性能,不受空间和其他设备限制,沉浸感较好 缺点:价格昂贵,目前技术尚不成熟 代表产品:Bossnel头戴式影院、大朋VR一体机。
9
VR游戏设备不断向消费者级别发展,硬件普及将推 动游戏内容发展
Virtuality 1000CS: 价格高昂,缺乏游戏支 持,开启VR商业化道 路。
Virtual Boy:单一色彩, 桌面设计缺乏便携性,开 启2C市场,但销量惨淡。
1939
1991
1993
2019 2019
View-Master:通 过转盘形成立体画 面的VR头盔,目前 已推出重置版。
2019/8/10
指数成长的比特动能
4
随着VR硬件逐渐普及,全球VR游戏市场规模将呈现 快速增长趋势
2019-2018年全球VR市场规模预测
2019-2018年全球VR游戏市场规模预测
VR市场规模(亿美元)
增长率
500
89.1%
88.4%
404.0
100%
400
73.0%
80%
77.2%
300
60%
冒险游戏 Gear VR独占
16
目录
VR游戏平台尚未建设完善 需拓展VR游戏内容和用户量
• 三大主流VR头盔厂商内容分发平台对比,均有3A级独占大作吸引核心玩家 • 国内外主流VR厂商内容分发平台对比,移动端平台将引导大众玩家走进市场 • VR游戏与传统游戏存在较大差异,需从玩法设计上调整 • 观察视角决定VR游戏基础玩法模式 • VR游戏需要与场景融为一体的创新操作方式 • VR游戏仍存在多种不适应性,对市场普及和推广有较大的阻碍作用
时间
2019/8/10
指数成长的比特动能
8
目录
VR设备进入消费级别市场 主流厂商已形成产业生态布局
• VR游戏设备不断向消费者级别发展,硬件普及将推动游戏内容发展 • VR游戏设备主要由三大类型构成 • 主流VR游戏设备对比分析,性能和游戏储备上各有优势 • 典型产品分析
2019/8/10
指数成长的比特动能
研究范畴
本报告的研究对象是应用于消费级市场的沉浸式虚拟现实(VR)游戏。 本报告涉及的关 键字为:虚拟现实技术、VR设备、增强现实技术、VR游戏、VR游戏平台。 本报告研究的国家和区域主要包括:全球市场。
研究方法
报告中的资料和数据来源于对行业公开信息的研究、对业内资深人士和相关企业高管的深度访谈,以及 分析师综 合 以上内容作出的专业性判断和评价。
VR游戏市场已全面启动,技术革 新推动游戏内容加速发展
VR游戏市场趋势研究报告2019
研究定义和研究方法
研究定义
VR:虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信 息 融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
VR游戏:佩戴VR头盔,在虚拟环境下进行的三维游戏。
无线缆便携性好
续航时间较短 软件体验一般
数据来源:根据公开资料整理 2019
2019/8/10
指数成长的比特动能
12
典型产品分析 —— Oculus Rift
《EVE:Valkyrie》 CCP开发的太空混战
游戏 Oculus Rift首发
《The Climb》 Ctytek开发的攀岩
游戏 Oculus Rift独占
指数成长的比特动能
13
典型产品分析 —— HTC Vive
2019/8/10
《辐射4》 Bethesda开发的
RPG游戏 HTC Vive独占
《传送门3》 Valve开发的射击
游戏 HTC Vive首发
S 具有空间追踪系
统,与Valve的 Steam VR 平台 合作,有大量的 用户基础。
进入VR市场较
设备没有头部 W
追踪等功能, 耗电和发热问 题严重,游戏 体验相对较 差。
Oculus、HTC、
PS头盔的优秀体