数学文化课《“24点”大挑战》教学设计——兰文彬

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《数学文化读本》三年级下册——24点“大挑战”

大足区龙岗一小、大足区刘圣萍名师工作室学员兰文彬

教学内容:《数学文化读本》三年级下册第18—22页。

教学目标:

1.理解24点游戏的规则,掌握24点游戏的运算技巧。

2.操作实践算24点的扑克游戏,巩固加强四则运算。

3.寓教于乐,培养合作精神和创新意识,激发学生对数学学习的兴趣。数学内涵:感悟简便运算的优越性,体验速算的快捷性。

教学重点:游戏规则。

教学难点:

计算的方法,计算的多样化,巧算速度。

教学用具:

24点游戏软件、扑克牌。

教学过程:

一、课前谈话,激发兴趣

师:同学们,上期,我校开展了“首届数学文化节活动”,你参加了哪个项目的比赛?你还记得我们班的邓永杭同学代表我班参加了什么项目的比赛吗?(24点大赛)今天老师也想和你们一起玩个游戏,叫做“24点大挑战”。下面,我们先来了解一下它的游戏规则。

二、熟悉游戏规则,初步掌握计算方法

1.课件出示游戏规则,先由学生默读文字,再抽生读规则。

从一副扑克牌中取出J,Q,K和大王、小王。然后从剩下的牌中摸出4张牌,用加、减、乘、除法进行计算,使结果等于24。每张牌

必须用1次,也只能用1次。字母A表示数1,牌上的数是多少,就表示多少。

2.小组热身赛。

(1)每组4人,各出一张扑克牌,在草稿纸上记录这4个数,独立思考怎样将它们通过计算得到24,并在组内交流汇报。

(2)汇报交流,教师板书(如:3×8=24,4×6=24。)

提高训练

(1)学生小组内,迅速从牌中找出3个数字能计算出24。

(2)汇报交流,教师板书:

如:3×(2+6)=24,(9—5)×6=24,8+8+8=24,6+6+6+6=24,5×5-1=24……

三、游戏挑战,巩固掌握计算方法

(出示游戏软件)

1.第一局:3,4,6,10

学生先独立思考完成,并将计算过程写在草稿本上。再抽学生汇报交流计算方法。

(四个大组各推选1名代表参加后两局)

2.第二局:3,3,5,5 教师指导学生理解——巧用“1法”。

3.第三局:1,2,6,7 教师指导学生理解——“凑对法”;鼓励学生想出更多的计算方法。

四、巩固练习

1.谈玩“24点”的好处。

2.完成课后习题。

五、知识延伸

师:如果不从一副扑克牌中取出J,Q,K,那又该怎么算呢?大家可以课后继续玩这个游戏。

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