类图和对象图

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类图及类图中的关系

类图及类图中的关系

类图及类图中的关系1.类图和对象图类图(Class Diagram)是显⽰出类、接⼝以及他们之间的静态结构与关系的图。

其中最基本的单元是类或接⼝。

类图不但可以表⽰类(或者接⼝)之间的关系,也可以表⽰对象之间的关系。

下⾯是⼀个典型的类图:类图⼀般分为⼏个部分:类名、属性、⽅法。

下⾯分别讲解。

(1)类名上⾯的Car就是类名,如果类名是正体字,则说明该类是⼀个具体的类,如果类名是斜体字,则说明类是⼀个抽象类abstract。

(2)属性列表属性可以是public、protected、private。

public前⾯的图标是菱形,protected对应的是菱形加钥匙,private对应的是菱形加锁。

当然,这只是⼀种表现⽅式。

我是⽤的是Rational Rose,如果⽤的是别的软件,还可能使⽤+、-、#表⽰:+代表public、-代表private、#代表protected。

(3)⽅法列表⽅法可以是public、protected、private。

public前⾯的图标是菱形,protected对应的是菱形加钥匙,private对应的是菱形加锁。

当然,这只是⼀种表现⽅式。

我是⽤的是Rational Rose,如果⽤的是别的软件,还可能使⽤+、-、#表⽰:+代表public、-代表private、#代表protected。

对于静态属性,属性名会加上⼀条下划线。

如上图所⽰。

此外,类图既能表⽰类之间的关系,还能表⽰对象之间的关系。

⼆者的区别是:对象图中对象名下⾯会加上⼀条下划线。

2.类图中的关系(1)Generalization:泛化、⼀般化Generalization表⽰的是类与类之间的继承关系、接⼝与接⼝之间的继承关系、类与接⼝之间的实现关系。

如果体现到Java语⾔中,那就是反应extends和implements关键字。

其典型类图如下所⽰:(2)Association:关联关系关联关系描述的是类与类之间的连接,他表⽰⼀个类知道另⼀个类的属性和⽅法。

第五章 类图和对象图(UML)

第五章 类图和对象图(UML)


size
:integer
=(100)
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第 五 章 类 图 和 对 象 图
5.1 类的定义
说明:
3、属性还有取值范围。类型表示该属性的种类。 它可以是基本数据类型,例如整数、实数、布尔 型和枚举型等,也可以是用户自定义的类型。一 般它由所涉及的程序设计语言确定必须为其指定 数据类型。当一个类的属性被完整定义后,它的 任何一个对象的状态都由这些属性的特性值所决 定。
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第 五 章 类 图 和 对 象 图
5.2 类之间的关系
1、关联
关联是一种结构关系,它指明一个事物的对象与 另一个事物的对象间的联系 例如,一个人为一家公司工作,一家公司有许多办 公室。我们就认为人和公司、公司和办公室之间 存在某种语义上的联系。在分析设计的类图模型 中,则在对应人类和公司类、公司类和办公室类 之间建立关联关系
改变的因素:1.一个类向另一个类发送消息。 2.一个类是另一个类的数据成员类型 3.一个类是另一个类的操作的参数类型 注:如果两个类之间有关联,那么这两个类就有依赖关 系,但是我们一般不标出依赖关系。
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第 五 章 类 图 和 对 象 图
5.2 类之间的关系
3、泛化(generalization)关系
泛化关系:定义了一般元素和特殊元素之间的分类关系。 也就是一种继承关系。继承是在现有类的基础上定义和 实现一个新类的技术,刻画了类的一般性和特殊性。被 继承的类称为父类或超类,继承的类称为子类。 表示形式:用空心三角箭头实心线表示
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第 五 章 类 图 和 对 象 图
5.2 类之间的关系
1、关联
角色:当一个类处于关联的某一端时,该类就在 这个关系中扮演着一个特定的角色。角色就是关 联关系中一个类对另一个类所表现的职责

UML对象图与类图的选择原则与对比分析详解

UML对象图与类图的选择原则与对比分析详解

UML对象图与类图的选择原则与对比分析详解UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发过程中的标准建模语言,它提供了一套丰富的图形符号和规范,帮助开发人员更好地理解和描述软件系统的结构和行为。

在UML中,对象图和类图是两种常用的建模工具,它们各自有着不同的特点和适用场景。

本文将对UML对象图和类图进行选择原则和对比分析,帮助读者更好地理解它们的应用。

一、UML对象图UML对象图是描述系统中对象之间的静态关系的一种图形表示方式。

它主要用于展示系统中对象的实例以及它们之间的关系。

对象图通常用于详细描述系统的某个特定状态或者场景,它能够清晰地展示对象之间的交互和依赖关系。

对象图的主要特点是直观、具体,能够很好地展示对象的属性和方法。

它适用于需求分析和系统设计的初期阶段,帮助开发人员更好地理解系统的需求和设计方案。

对象图可以帮助开发人员发现系统中的潜在问题和矛盾,从而提前进行调整和优化。

然而,对象图的局限性在于它只能展示系统的某个特定状态或者场景,不能全面地描述系统的整体结构和行为。

因此,在系统设计的后期阶段,开发人员通常会使用类图来更全面地描述系统的结构和行为。

二、UML类图UML类图是描述系统中类之间的静态关系的一种图形表示方式。

它主要用于展示系统的整体结构和类之间的关系。

类图是UML中最常用的一种图形表示方式,它能够清晰地展示类的属性、方法和关联关系。

类图的主要特点是抽象、概括,能够很好地展示系统的整体结构和类之间的关系。

类图适用于系统的整体设计和架构描述,它能够帮助开发人员更好地理解系统的总体设计思路和模块划分。

与对象图相比,类图具有更高的抽象层次和更全面的描述能力。

它能够展示系统的整体结构和行为,帮助开发人员更好地理解和分析系统的复杂性。

因此,在系统设计的后期阶段,开发人员通常会使用类图作为主要的建模工具。

三、选择原则与对比分析在实际的软件开发过程中,开发人员需要根据具体的需求和场景选择合适的建模工具。

UML中对象图与类图的对比与选择

UML中对象图与类图的对比与选择

UML中对象图与类图的对比与选择在软件开发中,UML(统一建模语言)是一种常用的图形化建模工具,用于描述和设计软件系统的结构和行为。

其中,对象图和类图是两种常见的图形表示方式。

本文将对这两种图进行比较,并讨论在不同情况下的选择。

一、对象图对象图是一种表示系统中对象实例的图形化表示方式。

它展示了对象之间的关系和属性。

对象图通常用于描述系统的运行时状态,可以显示对象的属性值和方法的调用。

对象图的优点在于它能够直观地展示对象之间的关系,帮助开发人员更好地理解系统的运行时行为。

通过对象图,可以清晰地看到对象之间的交互和依赖关系,从而更好地设计和调整系统的结构。

然而,对象图也存在一些局限性。

首先,对象图通常只能展示系统的某个特定状态,无法全面地描述系统的整体结构。

其次,对象图的复杂度随着系统规模的增大而增加,可能会导致图形过于复杂,难以理解。

二、类图类图是一种表示系统中类和类之间关系的图形化表示方式。

它展示了类的属性、方法和关联关系。

类图通常用于描述系统的静态结构,可以显示类之间的继承、关联和依赖关系。

类图的优点在于它能够全面地描述系统的结构,包括类的属性、方法和关联关系。

通过类图,可以清晰地看到类之间的继承关系、关联关系和依赖关系,从而更好地设计和组织系统的结构。

然而,类图也存在一些局限性。

首先,类图无法展示系统的运行时行为,只能描述系统的静态结构。

其次,类图的复杂度也会随着系统规模的增大而增加,可能会导致图形过于复杂,难以理解。

三、选择对象图还是类图?在实际应用中,选择使用对象图还是类图应根据具体情况而定。

如果需要描述系统的运行时状态和对象之间的交互关系,那么对象图是一个更好的选择。

对象图可以帮助开发人员更好地理解系统的运行时行为,从而进行系统调整和优化。

如果需要描述系统的静态结构和类之间的关系,那么类图是一个更好的选择。

类图可以帮助开发人员更好地设计和组织系统的结构,从而提高系统的可维护性和可扩展性。

第05章 类图及对象图

第05章 类图及对象图

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实体类通过事件流和交互图发现, 实体类通过事件流和交互图发现, 采用目 事件流和交互图发现 标领域术语命名. 标领域术语命名. 通常实体类对应数据库中的表, 属性对 通常实体类对应数据库中的表, 其属性对 应表的字段 字段, 应表的字段, 但实体类与数据库中的表不一定 是一一对应关系. 是一一对应关系.
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借书处理类图
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通过用例图可以确定需要的边界类, 每个Actor/User 通过用例图可以确定需要的边界类, 每个Actor/User case对至少需要一个边界类 对至少需要一个边界类. case对至少需要一个边界类.
但并不是每个 case都需 Actor/Use case都需 要生成惟一边界类, 要生成惟一边界类, 多个actor actor启动同一 多个actor启动同一 case可以使用同 use case可以使用同 一边界类. 一边界类.
初始值][{特性}] [可见性]属性名[:类型][‘[ ’多重性[次序]‘]’][=初始值][{特性}] 可见性]属性名[:类型][ 多重性[次序] ][=初始值][{特性 [:类型
该属性对外部实体的显现程度. 该属性对外部实体的显现程度. 可见public : + 可见public 受限protected: 受限protected: # 私有private 私有private : -
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问题: 问题:
1、指出下面属性名的含义。 、指出下面属性名的含义。
+studentName:String=“李明” 李明” 李明 #studentBirthDay:Date=1999-10-21 -price:float=12.01{R/W}
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5.1.3 类的操作

UML:图的分类及作用(共5类图,有9种图形)

UML:图的分类及作用(共5类图,有9种图形)

UML:图的分类及作⽤(共5类图,有9种图形)第⼀类:⽤例图:从⽤户⾓度描述系统功能,并指出各功能的操作者。

第⼆类:静态图:包括类图、对象图和包图。

1、类图:表⽰类之间的联系如关联、依赖、聚合等,包括类的内部结构(类的属性和操作)。

在系统的整个⽣命周期都是有效的 2、对象图:表⽰类图的⼀个实例,对象图只能在系统某⼀时间段存在。

3、包图:表⽰包与包之间的关系。

包图⽤于描述系统的分层结构。

第三类:⾏为图:状态图、活动图。

描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系。

1、状态图:是对类图的补充,描述类的对象所有可能的状态以及事件发⽣时状态的转移条件。

在实⽤上并不需要为所有的类画状态图,仅为那些有多个状态其⾏为受外界环境的影响并且发⽣改变的类画状态图。

2、描述满⾜⽤例要求所要进⾏的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并⾏活动。

第四类:交互图:包括顺序图 ,协作图(即合作图) 1、顺序图:强调的是时间和顺序的关系 2、协作图:强调的是上下级关系第五类:实现图:构件图,描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系。

从应⽤的⾓度看,当采⽤⾯向对象技术设计系统时,⾸先是描述需求;其次根据需求建⽴系统的静态模型,以构造系统的结构;第三步是描述系统的⾏为。

其中在第⼀步与第⼆步中所建⽴的模型都是静态的,包括⽤例图、类图(包含包)、对象图、组件图和配置图等五个图形,是标准建模语⾔UML的静态建模机制。

其中第三步中所建⽴的模型或者可以执⾏,或者表⽰执⾏时的时序状态或交互关系。

它包括状态图、活动图、顺序图和合作图等四个图形,是标准建模语⾔UML的动态建模机制。

因此,标准建模语⾔UML的主要内容也可以归纳为静态建模机制和动态建模机制两⼤类。

总结:1、静态图:包括⽤例图、类图(包含包)、对象图、组件图和配置图等五个图形,⾸先是描述需求;其次根据需求建⽴系统的静态模型,以构造系统的结构; 2、动态图:包括状态图、活动图、顺序图和合作图等四个图形,是描述系统的⾏为;。

uml的基本构造块

uml的基本构造块

uml的基本构造块以UML的基本构造块为标题,我们将探讨UML(统一建模语言)中的不同构造块,并解释它们在软件开发中的作用。

UML是一种可视化建模语言,用于描述、设计和分析软件系统。

它提供了一套丰富的图形符号和标记,以帮助开发人员更好地理解和沟通软件系统的结构和行为。

1. 类图(Class Diagram):类图是UML中最常用的构造块之一,用于表示软件系统中的类、接口、关系和属性。

类图显示了各个类之间的关系,包括继承、关联、聚合和组合等。

它帮助开发人员理解系统的静态结构,并为代码编写提供了指导。

2. 对象图(Object Diagram):对象图是类图的实例化,它显示了系统中具体对象的状态和关系。

对象图可以用来验证类图的设计是否正确,也可用于调试和测试。

对象图有助于开发人员更好地理解系统的运行时行为。

3. 时序图(Sequence Diagram):时序图描述了系统中对象之间的交互顺序。

它展示了对象在一段时间内的消息传递和方法调用。

时序图帮助开发人员理解系统的动态行为,特别是在多个对象之间的协作和交互方面。

4. 用例图(Use Case Diagram):用例图用于描述系统的功能需求和行为。

它显示了系统的不同角色(用户)与系统之间的交互。

用例图帮助开发人员理解系统的用例(功能)以及这些用例之间的关系。

5. 组件图(Component Diagram):组件图描述了系统的物理组件和它们之间的关系。

组件可以是代码模块、库、外部系统或其他可重用的软件部件。

组件图有助于开发人员理解系统的软件架构,以及各个组件之间的依赖关系。

6. 部署图(Deployment Diagram):部署图显示了软件系统的物理部署结构。

它描述了软件组件和硬件设备之间的映射关系。

部署图有助于开发人员理解系统的部署环境,包括服务器、网络和设备等。

7. 状态图(State Diagram):状态图描述了对象在不同状态之间的转换。

它展示了对象的生命周期和状态转换的条件。

UML面向对象建模chapter3类图对象图

UML面向对象建模chapter3类图对象图

Product
具有泛化关系的类图
案例—银行网络系统
一、问题的陈述 银行网络系统包括人工出纳和分行共享的自动 出纳机;各分理处用自己的计算机处理业务(保存 帐户、处理事务等);各分理处与出纳站通过网络 通信;出纳站录入帐户和事务数据;自动出纳机与 分行计算机通信;自动出纳机与用户接口,接受现 金卡;发放现金;打印收据;分行计算机与拨款分 理处结帐。 要求系统正确处理同一帐户的并发访问;网络 费用平均摊派给各分理处。
连接
递归关联 带有职责的递归关联 医生
治疗

病人
二、聚集(aggregation)
聚集是一种特殊的关联,它指出类间的“整体-部分”关系。 1、共享聚集(shared aggregation) 其“部分”对象可以是任意“整体”对象的一部分。当 “整体”端的重数不是1时,称聚集是共享的。
整体类 部分类
共享聚集
项目


人员
2、组合聚集(composition aggregation) 其“整体”(重数为0、1)拥有它的“部分” 。部分仅属 于同一对象,整体与部分同时存在。
标题 整体类 部分类 窗口 工具框 显示区
组合聚集 窗口
标题 工具框 显示区
三、泛化
泛化指出类之间的“一般与特殊关系”,即继承关系。父 类与子类之间构成类的分层结构。
类之间的关系
UML中类的关系有关联(association) ,聚集 (aggregation) ,泛化(generalization) , 依赖 (depending)和细化 (refinement)。
一、关联
公司
0..* 顾 佣
工作于
0..*
关联是类之间的连结,分为: 1. 2. 常规关联 多元关联

第章面向对象分析与设计类图和对象图

第章面向对象分析与设计类图和对象图

学校工作总结本学期,我校工作在全体师生的大力支持下,按照学校工作计划及行事历工作安排,紧紧围绕提高教育教学质量的工作思路,不断强化学校内部管理,着力推进教师队伍建设,进一步提高学校办学水平,提升学校办学品位,取得了显著的成绩。

现将我校一学期来的工作总结如下:一、德育工作本学期我校德育工作围绕学校工作中心,精心安排了“文明守纪”、“良好习惯养成”、“光辉的旗帜”、“争先创优”等主题教育月活动,从培养学生的行为规范,狠抓养成教育入手,注重务实,探索途径,加强针对性、实效性和全面性,真正把德育工作落到实处。

1.强化学生养成教育,培养学生良好习惯。

本学期,我校德育工作十分注重学生的常规管理,尤其重视对学生的养成教育。

一是利用班队会、红领巾广播站、国旗下演讲对学生进行品德熏陶。

二是以文明监督岗为阵地,继续强化了“文明班集体”的创建评比活动,通过卫生、纪律、两操等各项常规的评比,增强了学生的竞争意识,同时也规范了学生的行为。

三是继续加大值周检查的力度,要求值周领导、教师、学生按时到岗,在校门口检查、督促学生有秩序出入校园,从而使学生的行为规范时时有人抓,处处有人管,形成了良好的局面。

2.抓好班主任队伍建设,营造全员育人氛围。

班主任是学校德育工作最重要的力量,为了抓好班主任队伍建设,提高班主任素质水平,学校在第十二周组织开展了班主任工作讲座,在学期末举行了班主任工作交流,在活动中探索行之有效的工作方法,总结经验,交流心得,使班级管理工作更上新台阶。

3.充分发挥主题班队会的教育功能。

主题班队会,是对学生进行德育教育的一种特殊而卓见成效的方式之一。

为了充分发挥主题班队会的教育意义,第十三周,四(3)中队举行了“祖国美,家乡好”主题队会观摩活动,有效规范了我校主题中队会程序,强化了主题队会对学生的思想教育作用。

二、学校管理工作1.建立健全规章制度。

学期初,学校制定了出明确的目标计划及管理措施,做到了目标明确、工作具体,有效地增强了全体教师参与学校管理的主人翁意识,充分调动了全体教师的工作积极性,保障了教育教学工作的顺利开展。

UML:对象图和类图的区别

UML:对象图和类图的区别

UML:对象图和类图的区别对象图(Object Diagram)描述的是参与交互的各个对象在交互过程中某⼀时刻的状态。

对象图可以被看作是类图在某⼀时刻的实例。

在UML中,对象图使⽤的是与类图相同的符号和关系,因为对象就是类的实例。

下图显⽰了对象图的模型。

其中节点可以是对象也可以是类,连线表⽰对象之间的关系:⼆、类图和对象图的区别类图对象图类具有3个分栏:名称、属性和操作对象只有两个分栏:名称和属性在类的名称分栏中只有类名对象的名称形式为“对象名:类名”,匿名对象的名称形式为“:类名”类的属性分栏定义了所有属性的特征对象则只定义了属性的当前值,以便⽤于测试⽤例或例⼦中类中列出了操作对象图中不包括操作,因为对于同属于同⼀个类的对象⽽⾔,其操作是相同的类使⽤关联连接,关联使⽤名称、⾓⾊、多重性以及约束等特征定义。

类代表的是对对象的分类所以必须说明可以参与关联的对象的数⽬对象使⽤链连接、链拥有名称、⾓⾊,但是没有多重性。

对象代表的是单独的实体,所有的链都是⼀对⼀的,因此不涉及到多重性。

对象图建模技术⼀、对对象结构建模对系统的设计视图建模时,可以使⽤⼀组类图完整地描述抽象的语义以及它们之间的关系。

但是使⽤对象图不能完整地描述系统的对象结构。

对于⼀个个体类,可能存在多个实例,对于相互之间存在关系的⼀组类,对象间可有的配置可能是相当多的。

所以,在使⽤对象图时,只能在⼀定意义上显⽰感兴趣的具体或原型对象集。

这就是对对象结构建模,即⼀个对象图显⽰了某⼀时刻相互联系的⼀组对象。

对对象结构建模,要遵循以下策略:(1)、识别将要使⽤的建模机制。

该机制描述了⼀些正在建模的部分系统的功能和⾏为,它们由类、接⼝和其他元素的交互⽽产⽣。

(2)、对于各种机制,识别参与协作的类、接⼝和其他元素,同时也要识别这些事物之间的关系。

(3)、考虑贯穿这个机制的脚本。

冻结某⼀时刻的脚本,并且汇报每个参与这个机制的对象。

(4)、按照需要显⽰出每个对象的状态和属性值,以便理解脚本。

类图和对象图

类图和对象图

类图和对象图类图与对象图的基本概念在UML中,系统静态结构的描述主要是通过类图和对象图来实现的。

类图从抽象的⾓度描述系统的静态结构,特别是模型中存在的类、类的内部结构以及他们与其他类之间的相互关系,⽽对象图是系统静态结构的⼀个快照,是类的实例化表⽰。

含义:类图显⽰了系统的静态结构,⽽系统的静态结构构成了系统的概念基础。

系统中的各种概念都是现实应⽤中有意义的概念,这些概念包括真实世界中的概念、抽象的概念、实现⽅⾯的概念和计算机领域的概念。

类图就是⽤于对系统中的各种概念进⾏建模,并描绘出他们之间关系的图。

在⼤多数UML模型中,我们可以将这些概念的类型概括为以下⼏种:类、接⼝、数据类型、构件。

并且,UML还为这些类型起了⼀个特别的名字,叫做类元。

类元是对有实例且有属性形式的结构特征和操作⾏为特征建模元素的统称。

类是⼀种重要的类元,此外,接⼝和数据类型以及构件也是。

虽然⼀个类图仅仅显⽰的是系统的类,但是存在⼀个变量,确切的显⽰了各个类对象实例的位置,这就是对象图。

对象图描述系统在某⼀个特定时间点上的静态结构,是类图的实例和快照,即类图的各个类在某个时间点上的实例及其关系的静态写照。

对象图中包含对象和链。

其中对象是类的特定实例,链是类之间关系的实例,表⽰对象之间的特定关系。

作⽤:由于静态视图主要被⽤于⽀持系统的功能性需求,也就是系统提供给最终⽤户的服务,⽽类图的作⽤是对系统的静态视图进⾏建模。

当对系统的静态视图进⾏建模时,通常是以如下三种⽅式来使⽤类图的:为系统的词汇建模;模型化简单的操作;模型化逻辑数据库模式。

对象图作为系统在某⼀时刻的快照,是类图中各个类在某⼀时间点上的实例及其关系的静态写照,可以通过以下两个⽅⾯来说明它的作⽤:说明复杂的数据结构;表⽰快照中的⾏为。

类图的组成类图是由类、接⼝等模型元素以及他们之间的关系组成的。

类图的⽬的在于描述系统的构成⽅式,⽽不是系统是如何协作运⾏的。

类是⾯向对象系统组织结构的核⼼。

教程类图和对象图

教程类图和对象图
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实现关系
▪ 规格说明和其实现之间的关系。 ▪ 客户必须至少支持提供者的所有操作。 ▪ 泛化和实现都可以将一般描述与具体描述联系
起来: ▪ 泛化将同一语义层上的元素连接起来,并且通
常在同一模型内。 ① 实现将不同语义层内的元素连接起来,并且通
常建立在不同的模型内。
42
6.2 类图建模技术
▪ 6.2.1 对简单协作建模 ▪ 6.2.2 对逻辑数据库模式建模 ▪ 6.2.3 正向工程和逆向工程
26
依赖关系
▪ 1. 使用依赖(Usage) ▪ 2. 抽象依赖(Abstraction) ▪ 3. 授权依赖(Permission) ▪ 4. 绑定依赖(Binding)
27
1. 使用依赖
▪ 表示客户使用提供者提供的服务以实现它 的行为,包括:
▪ 使用(《use》) ▪ 调用(《call》) ▪ 参数(《parameter》) ▪ 发送(《send》) ① 实例化(《instantiate》)
4
名称
▪ 应该来自系统的问题域。 ▪ 应该是一个名词,且不应该有前缀或后缀。 ▪ 分为简单名称和路径名称。
5
属性
▪ 描述了类在软件系统中代表的事物(即对象)所 具备的特性。
▪ 类可以有任意数目的属性,也可以没有属性。 ▪ 在UML中,类属性的语法为:
6
属性
▪ 1. 可见性 ▪ 2. 属性名 ▪ 3. 类型 ▪ 4. 初始值 ▪ 5. 属性字符串
43
6.2.1 对简单协作建模
▪ 识别要建模的机制。 ▪ 对每种机制,识别参与协作的类、接口和
其他协作,并识别这些事物之间的关系。 ▪ 用协作的脚本检测事物。 ▪ 把元素和它们的内容聚合在一起。

UML各种图总结-精华

UML各种图总结-精华

UML各种图总结-精华UML(UnifiedModelingLanguage)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。

下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各个图的使用场景。

一、基本概念如下图所示,UML图分为用例视图、设计视图、进程视图、实现视图和拓扑视图,又可以静动分为静态视图和动态视图。

静态图分为:用例图,类图,对象图,包图,构件图,部署图。

动态图分为:状态图,活动图,协作图,序列图。

1、用例图(UseCaseDiagrams):用例图主要回答了两个问题:1、是谁用软件。

2、软件的功能。

从用户的角度描述了系统的功能,并指出各个功能的执行者,强调用户的使用者,系统为执行者完成哪些功能。

2、类图(ClassDiagrams):用户根据用例图抽象成类,描述类的内部结构和类与类之间的关系,是一种静态结构图。

在UML类图中,常见的有以下几种关系:泛化(Generalization),实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)。

各种关系的强弱顺序:泛化=实现>组合>聚合>关联>依赖2.1.泛化【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何继承父类的所有特征和行为。

例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性。

2.2.实现【实现关系】:是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。

2.3.关联【关联关系】:是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法;如:老师与学生,丈夫与妻子关联可以是双向的,也可以是单向的。

双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。

【代码体现】:成员变量2.4.聚合【聚合关系】:是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。

类图和对象图

类图和对象图
为何引入限定符? 在设计软件时十分有用


应用系统根据关键字对数据集作查询,常用到受限关联。引 入限定符的一个目的就是把多重性从n降到1或0..1,则查询 结果是单个对象,效率高。 如果引入限定符后,另一端的多重性仍为n,则意义不大。
关联
关联的种类 (1) 自返关联 (2) 二元关联 (3) N元关联
+display(): Location +hide() #create() -attachXWindow(xwing: XwindowPtr)
类之间的关系
常见的类之间的关系包括: 关联、聚集、组合、泛化、 依赖、实现.
关联
关联(association)表示类与类之间的关系
链(link)表示的是对象与对象之间的关系,链是关联的实例。 一个关联可以有两个或多个关联端(association end),每个关 联端连接到一个类。 关联可以是单向的uni-directional 或 双向的bi-directional
0..n
关联
关联角色的多重性(multiplicity)
多重性表示可以有多少个对象参与该关联 非负整数的子集表示 0 表示没有实例的关联,一般不用 0..1 0..n
一个教师可开设1到3门课程,一门课程可以有1到多个教师
1 即1..1
3..6 1..n
teacher的 多重性 course的 多重性
关联
关联名
关联名
Company
Employ
Person
用于明确表达关联的含义。客户?雇员?老板? 可有可无 动词短语 斜体
导航性(方向性)
从一个类(对象)可以访问到另一个,反过来却不行,

第3章 类图、对象图和包图

第3章  类图、对象图和包图

结构的核心。要使用类图,需要了解类和对象之间
的区别。类是对资源的定义,它所包含的信息主要
用来描述某种类型实体的特征以及对该类型实体的
使用方法。对象是具体的实体,它遵守类制定的规
则。从软件的角度看,程序通常包含的是类的集合
以及类所定义的行为,而实际创建信息和管理信息
的是遵守类的规则的对象。

类定义了一组具有状态和行为的对象,这些对
象具有相同的属性、操作、关系和语义。其中,属
性和关联用来描述状态。属性通常用没有身份的数
据值表示,如数字和字符串。关联则用有身份的对
象之间的关系来表示。行为由操作来描述,方法是
操作的实现。 6
类的绘制 : 分为上、中、下三层的矩形,上面书写名称,中部书写属 性,下部书写操作。为了图形的清晰和直观,中部和下部可以隐藏 。参见P43,图3-2,图3-3。
4、职责 指类或其他元素的契约或者义务。可以使用一个短语、一 个句子或者若干句子描述类的职责。
5、约束 指明类应该遵守的一个或多个规则。在UML规范中是用花 括号括起来的。 最后,为了添加更多的信息,还可以为类添加注释。
9
3.1.3 定义类
• 由于类是构成类图的基础,所以,在构造类图之前,首先要定义 类,也就是将系统要处理的数据抽象为类的属性,将处理数据的 方法抽象为类的操作。要准确地定义类,需要对问题域有透彻准 确地理解。在定义类时,通常应当使用问题域中的概念,并且, 类的名字要用类实际代表的事物进行命名。
protected: 在子类(派生类)中查看,使用和更新;
private: 类的内部查看,使用和更新。
其他可见性由程序开发语言定义。
在UML中可见性相应的符号:
public

类图和对象图

类图和对象图

UML表示法

组合关系

UML表示法
(空心菱形)
实例
类图包含有事物 和关系,类图不 存在了,事物和 关系还可用于其 它的类图
(实心菱形) 实例
类与关联关系之间 有组合关系,类不 存在了,则相应的 关联关系也不存在
3. 类图

3.3.2 泛化关系

在面向对象中一般称为继承关系,存在于父类与子类、父接口与子接口之 间
类图和对象图的概念
3. 类图在项目开发中的作用


类图的作用是对系统的静态视图进行建模。当对系统 的静态视图进行建模时,通常是以以下三种方式来使 用类图。 (1)为系统的词汇建模。 (2)模型化简单的协作。 (3)模型化逻辑数据库模式。 在设计数据库时,通常将数据库模式看作为数据库概 念设计的蓝图,在很多领域中,都需要在关系数据库 或面向数据库中存储永久信息。系统分析者可以使用 类图来对这些数据库进行模式建模。
关联、泛化、 实现、依赖都 是一种关系
UML表示法
类、接口都是 一种事物

3.3.3 实现关系

对应于类和接口之间的关系
UML表示法
类Circle、Rectangle 实现了接口Shape的 操作
3.3.4 依赖关系
※描述了一个类的变化对依赖于它的类产生影响的情况。有多种表现形式, 例如绑定(bind)、友元(friend)等
类图和对象图的概念


在类图中,具 体来讲它一共 包含了以下几 种模型元素, 分别是:类、 接口、依赖关 系、泛化关系、 关联关系以及 实现关系。 类图可以创建 约束、注释和 包等。
类图和对象图的概念
2. 对象图的含义
对象图中包含对象(Object)和链(Link)。其中对象 是类的特定实例,链是类之间关系的实例,表示对象 之间的特定关系。

第5章 对象类图与对象图课件

第5章  对象类图与对象图课件
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图5.2 类的图形表示
5.1.2 属性
类的属性(Attribute)是类的命名的性质,属性在类图标的属性分隔 框中用文字串说明,如图5.3所示。
属性有在本类中唯一的属性名或标识符。
冒号“:”后跟属性值的数据类型。
属性名后跟的方括号中的内容是可选项目。
多重性(Multiplicity)用多值表达式表示,其值是该类的每个实例的 属性值的个数。
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图5.11 N元关联示例
5.2.3 关联的约束
关联可以加上一些约束,以规定关联的含义。 约束的字符串括在花括号{}内。 UML定义了一些约束可以施加在目标关联端上,如“implicit”、
“ordered”、“changeable”、“addonly ”、“xor”等。 例:具有xor约束的关联,如图5.12所示。约束xor 代表一组关联的
5.4.3 重载与多态性
泛化涉及面向对象技术的多态性、重载、多继承等概念,这在建立 泛化联系时需特别注意。
重载是实现多态性的方法,它修改继承来的属性和操作的内容,而 不改变其名字。
例:在图5.17中有表示重载的约束“{overlapping}”,说明子类型 “风动交通工具”、“机动交通工具”、“陆上交通工具”、“ 水上交通工具”虽然继承了超类“交通工具”的属性和操作,但 是对于某些具有多态性的属性和操作,各个子类型的对象都有自 己不同的含义和实现,而属性和操作的名字则是一样的。
类名可以是简单名,也可以是路径名。
属性框中包含类的属性。属性是类的命名 的性质,它描述类性质的实例所能具有的 值。
操作框中包含类的操作。操作实现类的服 务功能,它可以被本类的对象请求执行, 从而发生某种行为。

UML类图对象图两者之间的异同

UML类图对象图两者之间的异同
在UML中,还可以根据建模的实际情况来 选择隐藏属性部分或操作部分,或者两者 都隐藏。
隐藏属性部分或操作部分,并不代表没有 属性或操作,只是因为没有显示出来。
Titles
1、名称(Name)
类的名称是每个类中所必须有的元素,用 于同其他类相区分。类的名称应该尽可能 的明确,以免造成歧义。
认为符号*表示“无穷大” 一个其下界和上界都是相同数字的范围可以简写为一个
数字,例如数字范围1..1可用单个数字1来表示
可用一个由数字范围和单个数字组成的列表来表示多 重性。例如0, 3..*表示一个给定的实体是可选的、 但如果发生就必须至少发生三次以上
Person *
1 C om pany
W orksfor
类图
类图(Class Diagram)是描述类、接口以及 它们之间关系的图,用来显示系统中各个类 的静态结构。
虽然一个类图仅仅显示的是系统中的类,但 是存在一个变量,确定了显示各个类的真实 对象实例的位置,就是对象图。
类图包含三个元素:类、接口、类与类之间 的关系。
一、类
类是面向对象系统组织结构的核心。是对一 组具有相同属性、操作、关系和语义的对象 的描述。
(2)属性名
根据定义,类的属性首先是类的一部分,而 且每个属性都必须有一个名字以区别于类中 的其他属性。通常情况下属性名由描述所属 类的特性的名词或名词短语组成。按照UML 的约定,单字属性名要小写。如果属性名包 含了多个单词,这些单词要合并,且除了第 一个单词外其余单词的首字母要大写。
(3)类型
防止漏掉取值或被非法的值破坏系统的完整 性;为用户提供易用性。
(5)属性字符串 用来指定关于属性的其他信息,任何希望添
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类图和对象图类图的概念一、概述类图(Class Diagram)是描述类、接口、协作以及它们之间关系的图,用来显示系统中各个类的静态结构。

类图是定义其他图的基础,在类图基础上使用状态图、协作图、组件图和配置图等进一步描述系统其他方面的特性。

类图包括7个元素:类(Class)、接口(Interface)、协作(collaboration)、依赖关系(Dependency)、泛化关系(Generalization)、关联关系(Assoc 以及实现关系(Realization)。

二、类类定义了一组有着状态和行为的对象。

其中,属性和关联用来描述状态。

属性通常用没有身份的数据值表示,如数字和字符串。

关联则用有身份的对象关系表示。

行为由操作来描述,方法是操作的实现。

对象的生命期则由附加给类的状态机来描述。

1、名称:类的名称是每个类中所必有的构成元素。

2、属性(Attribute)(1)可见性:类中属性的可见性主要包括公有(public)、私有(Private)和受保护(Protected)。

在UML中,公有类型的用“+”表达,私有类型表达,而受保护类型则用“#”表达。

UML的类中不存在默认的可见性,如果没有显示任何一种符号,就表示没有定义该属性的可见性。

(2)属性名:按照UML的约定,单字属性名小写。

如果属性名包含多个单词,这些单词要合并,且除了第一个单词外其余单词的首字母要大写。

(3)属性字符串。

属性字符串用来指定关于属性的其他信息,例如某个属性应该是永久的。

任何希望添加在属性定义字符串值但又没有合适地方可以规则,都可以放在属性字符串里。

(4)类属性。

属性也可以作为一个类属属性来定义,这就意味着此属性被该类的所有对象共享。

在类图中,类属性带有一条下划线。

3、操作。

类的操作是对类的对象所能做的事务的抽象,相当于一个服务的实现。

4、职责:在操作部分下面的区域,可以用来说明类的职责。

职责是类或其他元素的契约或义务。

类的职责是是自由形式的文本,写一个短语,一个在UML中,把职责列在类图底部的分隔栏中。

5、约束。

说明类的职责是消除二义性的一种非形式化的方法,形式化的方法是使用约束。

约束指定了该类所要满足的一个或多个规则。

在UML中,约一个花括号括起来的自由文本。

三、接口接口包含操作但不包含属性,且它没有对外界可见的关联。

四、类之间的关系类之间的关系最常见的有四种:依赖关系、泛化关系、管理关系、实现关系。

1、依赖关系(Dependency)依赖表示两个或多个模型元素之间语义上的关系。

它表示了这样一种情形,对于一个元素(提供者)的某些改变可能会影响或提供消息给其他元素(即客户以某种形式依赖于其他类元。

根据这个定义,关联、实现和泛化都是依赖关系,但是它们有更特别的语义。

在UML中,依赖用一个从客户指向提供箭头表示,用一个构造型的关键字来区分它的种类。

UML定义了4种基本依赖类型,分别是使用(Usage)依赖、抽象(Abstraction)依赖、授权(Permission)依赖和绑定(Binding)依赖。

(1)、使用依赖。

使用依赖都是非常直接的,通常表示客户使用提供者提供的服务以实现它的行为。

以下列出了5种使用依赖关系.(2)、抽象依赖。

抽象依赖用来表示客户与提供者之间的关系,依赖于在不同抽象层次上的事物。

(3)、授权依赖。

授权依赖表示一个事物访问另一个事物的能力。

提供者通过规定客户的权限,可以控制和限制对其内容访问的方法。

(4)、绑定依赖。

绑定依赖是较高级的依赖类型,用于绑定模板以创建新的模型元素。

2、泛化关系(Generalization)泛化关系是一种存在于一般元素和特殊元素之间的分类关系,它只使用在类型上,而不是实例上。

在类中,一般元素被称为超类或父类,而特殊元素被类。

在UML中,泛化关系用一条从子类指向父类的空心三角箭头表示3、关联关系(Association)关联关系是一种结构关系,它指明一个事物的对象与另一个事物的对象之间的联系。

也就是说,关联描述了系统中对象或实例之间的离散连接。

在UM 联关系用一条连接两个类的实线表示关联关系有6种对应的修饰,它们分别是:名称、角色、多重性、聚合、组合和导航性。

(1)、名称(Name)。

名称用来描述关联的性质,通常使用一个动词或动词短语来命名关联。

名称以前缀或后缀一个指引阅读的方向指示符以消除名上可能存在的歧义,方向指示符用一个实心的三角形箭头表示。

(2)、角色(Role)。

角色是关联关系中一个类对另一个类所表现出来的职责。

角色名称是名词或名词短语,以解释对象是如何参与关联的。

(3)、多重性(Multiplicity)。

约束是UML三大扩展机制之一,多重性是其中使用最广泛的一种约束。

关联的多重性是指有多少对象可以参与该关重性可以用来表达一个取值范围、特定值、无限定的范围或一组离散值。

(4)、聚合(Aggregation)。

聚合关系表示整体和部分关系的关联。

聚合关系描述了“has a”的关系。

在UML中聚合关系用带空心的实线来表示,部指向整体。

(5)、组合关系(Composition)。

组合关系是聚合关系中的一种特殊情况,是更强形式的聚合,又被称为强聚合。

在组合中,成员对象的生命周期取决的生命周期,聚合不仅控制着成员对象的行为,而且控制着成员对象的创建和析构。

在UML中,组合关系用带实心菱头的实线来表示,其中头部指向整体(6)、导航性(Nevigation)。

导航性描述的是一个对象通过链(关联的实例)进行导航访问另一个对象,即对一个关联端点设置导航属性意味着本端可以被另一端的对象访问。

可以在关联关系上加箭头表示导航方向。

只在一个方向上可以导航的关联称为单向关联(Unidirection Association),用一条带实线来表示。

在两个方向上都可以导航的关联称为双向关联(Bidirection Association),用一条没有箭头的实线来表示。

另外使用导航性可以降低类之间度,在也是好的面向对象分析与设计的目标之一。

4、实现关系(Realization)实现是规格说明和其实现之间的关系,它将一种模型元素与另一种模型元素连接起来,比如类和接口。

泛化和实现关系都可以将一般描述与具体描述联系起来。

泛化将同一语义层上的元素连接起来,并且通常在同一模型内。

实现关系则将不同语义层内的接起来,通常建立在不同的模型内。

实现关系通常在两种情况下被使用:在接口与实现该接口的类之间;在用例以及实现该用例的协作之间。

在UML中,实现关系的符号与泛化关系的符号类似,用一条带指向接口的空心三角箭头的虚线表示。

下图所示的是实现关系的一个示例,描述的是Ke 保证自己的部分行为可以实现Typewriter的行为实现关系还有一种省略的表示方法,即接口表示为一个小圆圈,并和实现接口的类用一条线段连接,如图类图建模技术一、对简单协作建模类不是单独存在的,而是要与其他类协同工作。

协作是动态交互在静态视图上的映射,协作的静态结构通过类图来描述。

对协作建模要遵循如下策略1、识别要建模的机制。

一个机制描述了正在建模的部分系统的一些功能和行为,这些功能和行为是由类、接口和一些其他元素的相互作用产生的。

2、对每种机制,识别参与协作的类、接口和其他协作,并识别这些事物之间的关系。

3、用协作的脚本检测事物,通过这种方法可以发现模型中被遗漏的部分和有明显语义错误的部分。

4、把元素和它们的内容聚合在一起。

对于类,首先平衡好职责,随着时间的推移,将它们转换成具有的属性和操作。

二、对逻辑数据库模式建模通用的逻辑数据库建模工具是“实体-关系(E-R)”图,传统的E-R图只针对数据,而UML的类图还允许对行为建模。

在物理数据库中,类图一般要把作转化成触发器或存储过程。

对模式建模要遵循如下策略:1、在模型中识别的类,其状态必须超过其应用系统的生命周期。

2、创建包含这些类的类图,并把它们标记为永久(persistent)。

对于特定的数据库细节,可以定义自己的标记值集合。

3、展开这些类的结构性细节,即详细描述属性的细节,并注重于关联和构造类的基数。

4、观察系统中的公共模式(如循环关联、一对一关联和n元关联),它们常常造成物理数据库设计的复杂化。

5、考虑这些类的行为,扩展对数据库存储和数据完整性来说重要的操作。

一般情况下,与对象集的操作相关的业务规则应该被封装在永久类的上一层三、正向工程和逆向工程1、正向工程(Forward Engineering)正向工程是通过实现语言的映射把模型转换为代码的过程。

由于UML中描述的模型在语义上比当前的任何面向对象语言要丰富,所以正向工程会导致一的损失,这也是需要模型的原因。

对类图进行正向工程,要遵循如下的策略(1)、识别映射到所选择的实现语言的规则(2)、根据所选择的语言的语义,可能会限定一些对UML特性的使用(3)、用标记值详细描述目标语言,若需要精确的控制,该操作可以在单个类的层次上进行,也可以在较高的层次(如协作或包)上进行(4)、使用工具对模型进行正向工程2、逆向工程(Reverse Engineering)逆向工程是通过从特定实现语言的映射,把代码转换为模型的过程。

逆向工程会导致大量的冗余信息同时逆向工程又是不完整的。

对类图进行逆向工程,要遵循如下的策略(1)、识别从实现语言或所选的语言进行映射的规则(2)、使用工具,指向要进行逆向工程的代码,用工具生成新的模型或修改以前进行正向工程时已有的模型。

(3)、使用工具,通过查询模型创建类图。

对象图一、概述对象图(Object Diagram)描述的是参与交互的各个对象在交互过程中某一时刻的状态。

对象图可以被看作是类图在某一时刻的实例。

在UML中,对象图使用的是与类图相同的符号和关系,因为对象就是类的实例。

下图显示了对象图的模型。

其中节点可以是对象也可以是类,连线表示间的关系:二、类图和对象图的区别类图对象图类具有3个分栏:名称、属性和操作对象只有两个分栏:名称和属性在类的名称分栏中只有类名对象的名称形式为“对象名:类名”,匿名对象的名称形式为“:类名”类的属性分栏定义了所有属性的特征对象则只定义了属性的当前值,以便用于测试用例或例子中类中列出了操作对象图中不包括操作,因为对于同属于同一个类的对象而言,其操作是相同的类使用关联连接,关联使用名称、角色、多重性以及约束等特征定义。

类代表的是对对象的分类所以必须说明可以参与关联的对象的数目对象使用链连接、链拥有名称、角色,但是没有多重性。

对象代表的是单独的实体,所有的链都是一对一的,因此不涉及到多重性。

对象图建模技术一、对对象结构建模对系统的设计视图建模时,可以使用一组类图完整地描述抽象的语义以及它们之间的关系。

但是使用对象图不能完整地描述系统的对象结构。

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