第5章 曲面和曲线的构建 Mastercam应用教程
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第5章曲面和曲线的构建
5.1 三维造型概述
5.2 设置构图面、视角及构图深度
5.3 线架模型
5.4 构建基本曲面
5.5 构建举升曲面和直纹曲面
5.6 构建昆氏曲面
5.7 构建旋转曲面
5.8 构建扫描曲面
5.9 构建牵引曲面
5.10 构建曲面倒圆角
5.11 曲面偏移
5.12 曲面修整
5.13 熔接曲面
5.14 构建曲线
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5.1 三维造型概述
Mastercom 9.1中的三维造型可以分为线架造型、曲面造型以及实体造型三种,这三种造型生成的模型从不同角度来描述一个物体。它们各有侧重,各具特色。图a 为线架模型,图b 为曲面模型,图c 为实体模型。a) b) c)
三维造型示例
线架模型用来描述三维对象的轮廓及断面特征,它主要由点、直线、曲线等组成,不具有面和
体的特征,但线架模型是曲面造型的基础。
曲面模型用来描述曲面的形状,一般是对线
架模型经过进一步处理得到的。曲面模型不仅
可以显示出曲面的轮廓,而且可以显示出曲面
的真实形状。
实体模型具有体的特征,它由一系列表面包
围,这些表面可以是普通的平面也可以是复杂
的曲面,实体模型中除包含二维图型数据外,
还包括相当多的工程数据,如体积,边界面和
边等。
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5.2 设置构图面、视角及构图深度
进行三维造型时,需要对构图面、荧幕
视角及构图深度进行设置后,才能准确
地绘制和观察三维图形,这三个选项均
可在辅助菜单中选择。
5.2.1设置构图面
5.2.2设置视角
5.2.3设置构图深度
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5.2.1 设置构图面
1.三维空间构图
在子菜单中选择该选项或在工具栏中单击按
钮,可以将构图面设置为三维构图面,可以在
三维空间内绘制图形,并允许在三维空间创建
实体。这时选取点,可以同时确定该点的X、Y、Z坐标值。
2.俯视图
在子菜单中选择该选项或在工具栏中单击按
钮,可以将构图面设置为俯视平面图。这时选
取点时,仅能确定该点的X、Y坐标值,Z坐标
为设置后的构图深度值。
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3.前视图
在子菜单中选择该选项或在工具栏中
单击按钮,可以将构图面设置为前视平
面。这时选取点时,仅能确定该点的X、
Z坐标值,Y坐标为设置的构图深度值。4.侧视图
在子菜单中选择或在工具栏中单击按
钮,可以将构图面设置为右视平面。这
时选取点,仅能确定该点的Y、Z坐标值,
X坐标为设置的构图深度值。
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5.视角号码
选择该选项,可以在提示区输入定义平面的
编号,系统将该编号对应的构图面作为当前构
图面,其中1~8是系统默认的构图面号码:
1—俯视平面;2—前视平面;3—后视平面;
4—仰视平面;5—右视平面;6—左视平面;
7—等轴测平面;8—轴测平面,当设置了8号
以外的构图时,系统会自动地顺序分配一个对
应的数字。
“构图面号码”输入框
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6.视角名称
选择该选项,系统将打开“视角管理员”对
话框。“视角管理员”对话框在“视角清单”
列表框中列出了当前对象的所有构图面编号和
名称,直接选取构图面的编号或名称,单击
“确定”按钮,即可将该构图面置为当前构图
面。
7.图素定面
选择该选项,可以通过绘图区已存在的几何
对象来设置新的构图面。可以选择实体的一个
面或几个面的几何对象来定义构图面,也可以
选取相交(或延伸相交)的两条直线或3个点
来定义构图面。
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8.旋转定面
选择该选项,可以通过旋转当前构图
面来创建新的构图面。
9.法线定面
选择该选项,可以通过设置构图面的
法线来定义构图面。选取三维空间的一
条直线后,新的构图面垂直于该直线。10.等于荧幕视角
选择该选项,可以将构图平面设置为
当前的视角平面。
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5.2.2 设置视角
1.自动旋转
在选择辅助菜单中的“荧幕视角”选项后,
按下键盘上的〈End〉键,绘图区中的几何图
形和三维坐标轴将自动转动,直至按下〈Esc〉键,转动才会停止,系统将此时的视角设置为
当前视角。
2.俯视图
在子菜单中选择该选项或单击工具栏中的按
钮,系统将当前视角设置为俯视图。
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3.前视图
在子菜单中选择该选项或单击工具栏中的按
钮,系统将当前视角设置为前视图。
4.侧视图
在子菜单中选择该选项或单击工具栏中的按
钮,系统将当前视角设置为侧视图。
5.等角视图
在子菜单中选择该选项或单击工具栏中的按
钮,系统将当前视角设置为等角视图。
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