基于VRML技术虚拟数字校园场景建模研究
基于VRML三维交互式虚拟校园的研究与应用的开题报告
![基于VRML三维交互式虚拟校园的研究与应用的开题报告](https://img.taocdn.com/s3/m/f8e85767bf23482fb4daa58da0116c175f0e1e3c.png)
基于VRML三维交互式虚拟校园的研究与应用的开题报告一、选题背景及意义随着数字技术的快速发展和信息化建设的不断推进,目前越来越多的教育机构和学校开始尝试利用虚拟现实技术构建数字化校园,旨在提高学生的学习体验和教学效果。
虚拟校园作为数字化学校的重要组成部分,可为学生、教师及家长提供更加真实、丰富的学习体验,同时也具有多样的功能,包括在线教学、学习资源共享、教学管理等。
因此,本课题旨在利用VRML三维建模技术,构建一种交互式虚拟校园,实现以学生为中心的教学模式,提升教学质量和学习效果。
二、研究内容1、总体设计运用软件技术对虚拟校园进行整体设计,包括建模、纹理等方面的设计。
2、虚拟场景构建利用VRML三维建模技术,在虚拟校园中构建各种校园场景,如教室、实验室、图书馆、体育馆等。
3、校园资源整合通过虚拟校园平台,整合学校教育资源,如教学资料、课程表等,集中管理,方便学生随时查看。
4、虚拟教学环境实现基于虚拟校园平台,实现在线教学课堂。
学生可以在虚拟教室中参加在线授课,进行互动交流。
教师可通过虚拟教学平台,对学生履行教学任务等情况进行管理。
三、研究方法1、文献调研法对虚拟校园和VRML三维建模技术的基础概念及应用进行系统性的研究和分析,为本研究提供理论支持和指导。
2、软件开发法利用Unity等虚拟现实开发平台实现虚拟校园的三维建模、虚拟教室的构建、虚拟教学平台的搭建等技术。
四、研究预期成果1、构建虚拟校园实现校园主体场景设计与实现,为学生提供一个高度还原真实校园场景的虚拟空间。
2、整合教育资源通过虚拟校园平台,整合学校教育资源,为学生提供统一的、集中管理的信息平台。
3、实现虚拟教学环境基于虚拟校园平台,实现在线教学课堂,为学生提供高度互动和个性化学习体验。
五、研究计划和进度安排1、文献综述和调研(4周)研究虚拟校园的现状和发展趋势,分析VRML三维建模技术的特点与应用。
2、系统设计(2周)设计虚拟校园系统的整体框架和各个模块的主要功能。
基于VRML的虚拟校园设计及实现的开题报告
![基于VRML的虚拟校园设计及实现的开题报告](https://img.taocdn.com/s3/m/0f043d55a88271fe910ef12d2af90242a895ab1d.png)
基于VRML的虚拟校园设计及实现的开题报告(Introduction)虚拟现实技术是一种可使用户在计算机中体验高度仿真的三维交互环境的技术。
近年来,随着计算机技术的快速发展以及对虚拟现实技术的需求日益增加,这项技术已经得到了广泛的应用,人们可以通过虚拟现实技术在家中享受到游乐园、博物馆、森林等各种场景的仿真体验。
基于虚拟现实技术,设计建立一个虚拟校园是十分有意义的。
虚拟校园可以大大优化传统校园的管理体系,增强学生们之间的交流,同时将校园文化与传统教育有机融合起来。
本项目将使用VRML(Virtual Reality Modeling Language)语言,通过建立三维模型、动画以及交互功能等,实现一个基于虚拟现实技术的校园。
具体而言,本项目的目标是实现一个支持用户在虚拟校园内进行浏览、学习及交流的系统。
(Background)本项目的背景是在我国虚拟校园的开发工作也在如火如荼地进行,各级政府已经启动了一系列的项目来推进虚拟校园的建设。
尽管这些项目受到政府和社会各界的广泛关注和支持,但实际应用过程中还存在很多问题。
比如现有的虚拟校园设计往往缺乏足够的交互性,不利于学生的主动学习;一些虚拟校园系统过于复杂,使得学生难以使用,也增加了后期的维护工作量;虚拟校园开发的成本高昂,难以承担等问题。
针对这些问题,我们通过本项目的实现,尝试提出一种基于虚拟现实技术的校园设计方案,并探索如何通过优化设计来降低成本,增强交互性等。
(Objectives)本项目的主要目标是设计和实现一个基于VRML语言的虚拟校园系统,为学生提供一个丰富、清晰的校园体验,优化校园教学及管理的体系。
具体而言,本项目的目标包括:1.设计虚拟校园的3D建模,包括建筑、地形、植被、道路等元素。
2.设计虚拟校园的交互功能,包括用户登录、链接、导航、信息交流等功能。
3.实现虚拟校园内的教学资源,如图书馆、实验室、课堂等,提供方便的虚拟学习环境。
基于VRML虚拟校园设计
![基于VRML虚拟校园设计](https://img.taocdn.com/s3/m/7d2787ddad51f01dc281f143.png)
28科技资讯 SCIENCE & TECHNOLOGY INFORMATION虚拟现实技术(VR,VirtualReality)是当前非常活跃的研究领域,1989年由美国VLP公司创建人JaronLanier提出,是一种逼真的模拟人在自然环境中的视、听、动作等行为的人机界面技术[1]。
本文研究的项目背景是内蒙古科技大学虚拟校园,从另一角度来宣传学校,利用VRML构建内蒙古科技大学虚拟校园,通过VRML技术对校园场景进行建模,并且与图像、声音、文字、视频等多媒体技术的结合,构建出了一个生动逼真的三维校园,使更多的人可以通过学校主页了解内蒙古科技大学,了解学校的建设成就,在五十周年校庆时和本科教学评估时,使学校形象得到充分的展现,因此开展虚拟校园的建设研究有十分重要的现实应用意义。
1 虚拟场景建设的相关技术在虚拟现实技术中,首先要解决的问题是虚拟场景的建模方法,即虚拟世界的构造问题。
而虚拟三维空间建模的好坏是产生沉浸感和真实感的先决条件,场景太简单会使用户觉得虚假,而复杂逼真的场景又势必会增加交互的难度,影响实时性。
目前围绕虚拟场景建模问题的解决方式主要有三类。
1.1基于几何模型的建模技术基于几何模型渲染的建模技术要求手工设定模型参数,它借助各种造型、建模技术,用一些基本的几何单元来构造虚拟场景,然后再进行纹理映射、光亮度计算,对几何模型进行渲染。
其缺点是建模前必须了解建筑物各组成部分的位置及大小,而且建模过程比较复杂且工作量大。
当构造出高度复杂的场景时,模型数据量相当庞大,影响后续的实时绘制过程。
在普通计算机上实现高度真实感图形的实时绘制,存在绘制算法与速度、质量和景物复杂程度之间的矛盾。
1.2基于图像绘制的建模技术基于图像的建模技术用建筑物图像作为输入,使用计算机视觉技术,自动恢复建筑物的几何模型。
它不依赖于几何模型,而是利用事先获取的一组真实图像序列,对环境进行编码,并通过适当地处理变换合成位于新视点的视图,最终实现环境的完全漫游。
基于VRML的三维虚拟校园漫游系统研究
![基于VRML的三维虚拟校园漫游系统研究](https://img.taocdn.com/s3/m/865e96d184254b35eefd3454.png)
现代计算机(总第二六三期)MODERNCOMPUTER2007.7*资金项目:福建省教育厅自然科学基金资助计划项目收稿日期:2007-06-13修稿日期:2007-07-03作者简介:曲巨宝(1963-),男,吉林乾安人,副教授,硕士,研究方向为网络技术与数据存储0引言虚拟现实生成的逼真三维视觉、听觉、触觉、嗅觉等虚拟感觉世界,通过Internet直接作用于用户,使之产生身临其境的效果,尤其是与其中的物体进行实时交互后,使人产生与计算机融为一体的真实感。
为大学在网络上建立三维虚拟校园,对于宣传大学形象和校园文化无疑是非常重要的,也是普通网页所无法比拟的。
1VRML的核心技术和体系结构虚拟现实建模语言(VirtualRealityModelingLanguage,简称VRML)可以描述三维物体及其行为,并把它放入虚拟的三维环境中,构建虚拟境界,因此又称灵境技术,它是以虚拟现实为特征的3DWeb技术的核心,集成文本、图像、音响、MPEG影像等多种媒体类型,并可以内嵌用Java、JavaScript等语言编写的程序代码。
目前,基于Web的虚拟漫游环境一般使用VRML语言,采用面向对象的描述方法,通过对象的层次结构、封装、重用、消息(事件)传递以及超链接来实现。
2三维场景建模与集成虚拟场景建模是整个三维场景漫游系统的基础,模型的好坏,直接影响运行的效果和场景的逼真度。
过多的模型细节会严重降低模拟的效率,在建模过程中,往往要在模型的细节度和复杂性之间寻求平衡,必要时用纹理代替模型细节。
完全用VRML语言建立复杂的三维模型既烦琐又不直观。
而使用3DSMAX强大的三维建模功能,刚好可以弥补VRML这方面的不足。
虚拟校园场景的开发主要分为两个阶段:第一阶段是针对校园内各个地上物体分别单独建模;第二阶段则是把所有已建模好的建筑物集成到虚拟环境中。
2.1建筑物模型设计对于外形简单、形状规则的建筑物可以采用贴图法建模。
基于VRML的虚拟校园系统的研究和设计
![基于VRML的虚拟校园系统的研究和设计](https://img.taocdn.com/s3/m/291bf439b90d6c85ec3ac616.png)
Microcomputer Applications V ol.27,No.7,2011研究与设计微型电脑应用2011年第27卷第7期文章编号:1007-757X(2011)07-0029-03基于VRML的虚拟校园系统的研究和设计宋燕燕,蒋博全,贾鹏程摘要:虚拟校园基于现实大学的一个三维虚拟环境,用于支持资源管理、环境规划和学校发展。
研究了虚拟校园系统的相关技术,并运用三维建模技术,利用VRML强大的交互性,实现了中国传媒大学南广学院虚拟校园系统。
关键词:虚拟校园;VRML;建模中图分类号:TP39文献标志码:A0引言虚拟校园系统是校园建筑及文化展示的理想方式,实时的三维空间表现能力、人机交互式的操作环境带来身临其境的感受,用户通过一定的方式可以从各个视角观察校园的内外建筑结构,感受校园文化。
目前国内外研究的虚拟校园系统在实现方法上可分为两种,主要按照虚拟场景的构造方法来区分。
一种是传统的基于几何建模的虚拟漫游技术,另一种是新兴的基于实景图像的全景技术。
建模法实现的虚拟校园系统中虚拟景观大多具有精确对应的几何模型,得到的场景比较细腻、逼真,同时便于用户与虚拟场景中虚拟对象的交互。
全景技术是一种基于图像绘制技术生成真实感图形的虚拟现实技术,是一种基于图像处理的技术,它是把相机环绕四周进行360°拍摄的一组校园实景照片拼接成一个全景图像,用一个专用的播放软件在单机或网络上显示。
VRML(Virtual Reality Modeling Language,虚拟现实建模语言)是一种基于web面向对象的三维造型语言,是计算机网络、多媒体技术与人工智能等技术的结合。
本文基于VRML实现虚拟校园系统,使其临场感强,文件短小,易于在网络上传输。
1VRMLVRML是一种虚拟现实建模语言,它以Internet作为应用平台,作为构筑虚拟现实应用的基本构架。
VRML文件是虚拟现实的文本性描述文件,可由任一文本编辑器编写,例如记事本、写字板等,也常采用一个功能强大并且使用简便的开发设计软件—VrmlPad。
基于VRML与Java的虚拟校园系统研究
![基于VRML与Java的虚拟校园系统研究](https://img.taocdn.com/s3/m/b87c5f06844769eae009edbf.png)
Re e r h o it a a u y t m a e n VRM L a d J v s a c fa vru lc mp ss se b s d o n aa
第 3 卷 第 2期 1
21 0 0年 3月
闽江学 院学 报
J 0UR NAL OF MI J AN UNI ER I Y N I G V ST
V0 . No 2 13l . Ma . 2 0 r 01
基 于 V ML与 Jv R aa的虚拟 校 园系统 研 究
刘 莞
o tad sg rc s o s u t gvr a c mp s n e usfr ad t sn u ein po est c n t ci it l a u ,a dt n p t w r ou igVRML a dJ v c — o r n u h o n a a t h e
( 福建工程学院现代教育技术 中心 , 福建 福州 3 00 ) 5 18
摘要 : 通过对虚拟校 园相关技 术的分析 与研 究, 出构建虚拟校 园系统设计流程 , 出采用 V ML与 Jv 技术构建 指 提 R aa
虚拟校 园 系统 , 并实现虚拟校 园中 自动导航与 漫游 , 交互式漫游 , 信息查询等功能.
虚拟校园系统是指计算机对真实校园的三维模拟. 用户可以通过一定的方式对模拟 的场景进行身临其 境 的全方位 审视 , 可在虚 拟场景 中巡 航漫游 … . 并 V M ( iul el oen agae 是一种网络上用于描述三维物体及其行为的虚拟现实建模语 R L Vr a R a t M dlgLnug) t i y i 言, 它可在互联 网上创建交互式的三维多媒体场景;aa Jv 技术可在网络程序 中开发小应用程序 , 为虚拟校园 提供更强大的交互功能. 通过 V M 与 J a R L a 技术可构建虚拟校园并达到远程访问的目的. v 1 虚拟 校 园系统 的设计
基于VRML技术的虚拟数字校园场景建模研究
![基于VRML技术的虚拟数字校园场景建模研究](https://img.taocdn.com/s3/m/833285c3240c844769eaee6d.png)
基于VRML技术的虚拟数字校园场景建模研究摘要:本文以VRML技术为切入点,着眼于校园场景模型构建作业的开展,从基于VRML技术的虚拟数字校园场景建模流程分析以及基于VRML技术的虚拟数字校园场景建模关键问题分析这两个方面入手,围绕这一中心问题展开了较为详细的分析与阐述,希望能够引起各方工作人员的特别关注与重视。
关键词:VRML技术3D Studio Max虚拟数字校园场景建模Abstract: Based on VRML technology as a starting point, focusing on the campus scene modeling work, from VRML technology based on Virtual Digital Campus Modeling Process Analysis and VRML technology based on Virtual Digital Campus Modeling Analysis of key problems in these two aspects, around this center problem spread out more detailed analysis and exposition, hope to be able to cause each staff special attention.Key words: VRML 3D Studio Max virtual campus scene modeling一、基于VRML技术的虚拟数字校园场景建模流程分析(一)基于3D Studio Max进行基本模型的构造分析:校园场景建模同一般意义上建模处理之间最大的产异性在于:建模内容及建模对象的复杂性与多样性。
若在虚拟数字校园场景建模过程当中近借助于VRML代码编写的方式开展,无法确保编码效率的达成以及编码质量的稳定性。
基于VRML技术虚拟校园开发论文
![基于VRML技术虚拟校园开发论文](https://img.taocdn.com/s3/m/7032028ad4d8d15abe234e3e.png)
浅议基于VRML技术的虚拟校园的开发摘要:虚拟现实技术作为二十世纪末的新兴技术在虚拟校园方面有广泛的应用,具有极大的发展潜力和良好的发展前景。
本文主要介绍虚拟现实技术开发虚拟校园的步骤、交互设计和发布方法。
关键词:虚拟现实;虚拟校园;vrml;建模中图分类号:tp311.52 文献标识码:a 文章编号:1007-9599 (2011) 22-0000-02virtual campus development based on vrml technologyliu yong1,2(1. guilin university of electronic technology,guilin 541004,china;2. guangxi university offinance&economics,nanning 530003,china)abstract:at the begging of the 21st century,vrml as new technology in virtual campus has wide application,it has great development potential and good prospects for development.this paper mainly introduces the development steps of virtual campus by the virtual reality technology,tools,interactive design and publishing method.keywords:virtual reality;virtual campus;vrml;modeling 虚拟现实技术用以实现校园的数字化,它不再只以文字、图片等传统的表现方式提供给用户,而是将一个三维立体的交互方式呈献给浏览者,使其在互联网上便可对校园的建筑、景观和教学的各种设施进行游历和操控,以此来获得身临其境的感觉。
基于VRML的三维虚拟校园漫游系统的研究
![基于VRML的三维虚拟校园漫游系统的研究](https://img.taocdn.com/s3/m/95e63cdfb9f3f90f76c61bf5.png)
V ML s n s r te rws nte e a i f bet c n o, et h i e rl e e e d l g e t em p i , d R c e c o e o h vo o jc o t l c q s e t 3D s n e n , x r a pn a e a b h r h b r o s r t en u a d h c mo i t u gn
d v lpme ttc noog ,ole3dv ru lc mpu c n se tt m o ln t o ,eem i h e eo n e h l ys v it a a s s e e ni y deig me dd tr nete VRM L p re to a d CORTONA h e c pr n n
支 持高级 查找 、使用 书签 、分色 显示 、 自动侦 错等 编辑 功能 ;支 持 多步取 消和重 复操 作:采 用树 形结构 显示场 景构 造 ;支持在 浏 览 器中对 场景浏 览 ;有 功能 强大 的软件 发布 向导。 三 、虚拟校 园漫游 系统建 设的意 义 虚拟校 园 的建设 必将推 动虚拟城 市 的建 设,为 整个城 市 的信 息数 字化 打下 良好的根 基 。数字城 市 的建设也 促进 人们 开始着 手
一
、
引 言
虚拟 现实 ( ita e lt ,简称V )技 术又称 为 “ v ru lra iy R 灵境 ” 技 术 ,它 是综合 了计 算机 图形学 、计算 机仿 真、传 感器 技术 、显 示 技术等 多种 高科技 的最新 成果 ,使人 和计算 机很 好地 “ 为一 融 体 ”,给 人以 “ 身临其 境 ”的感觉 。… 二 、VM 建模 技术 RL V M ( ita e lt oe igLn ug )即虚 拟现 实建 IL vru lRa iyM d ln ag ae L 模 语言可 以描述 三维 物体及 其行 为,并 把它放 入虚 拟的三 维环 境 中,构建虚 拟境 界.VM 与HM 一样 ,均为A C I RL TL SI 文本格 式的描 述
基于VRML的三维虚拟校园应用研究
![基于VRML的三维虚拟校园应用研究](https://img.taocdn.com/s3/m/ce6cb8c8d5bbfd0a795673b0.png)
基于VRML的三维虚拟校园应用研究摘要:虚拟现实技术和web3d技术的发展,催生了对三维虚拟校园的研究与构建。
基于vrml的三维虚拟校园通过数据采集、平面图制作、三维模型建立和三维地图发布等主要步骤,实现了对校园的建筑物进行了真实场景的再现。
关键词:vrml;虚拟校园;虚拟现实技术中图分类号:tp311.5 文献标识码:a 文章编号:1007-9599 (2013) 04-0000-021 三维虚拟校园概述虚拟校园是虚拟现实技术在教育中的一个典型应用,是数字校园重要组成部分。
三维虚拟校园技术基于地理信息系统(gis)和遥感(rs),利用计算机虚拟现实技术、网络技术,具有b/s架构、真实感强、功能强大、维护更新便捷等特点,同时还具有智能化的poi查询定位功能和管理后台标注功能以及三维全景功能,能够让用户体验到一种主体存在感和沉浸感。
相对于二维虚拟校园,三维虚拟校园更直观形象,更逼近校园的实景,是虚拟校园建设的革命性突破。
三维虚拟校园建立在真实三维场景图的基础上,浏览者可以直观的了解校园的各个区域。
浏览者对校园环境产生身临其境的感觉,三维虚拟校园模拟真实世界,减少处理时间,提高效率,提供了一个生动的校园空间[1]。
2 vrml简介vrml(virtual reality modeling language)即虚拟现实建模语言,用于三维场景建模。
vrml是因特网上制作三维互动网站的主流语言,因其要在internet上传输,所以具有平台无关性[2]。
vrml 标准中既定义了描述三维模型的编码格式,也定义了描述交互或脚本的编码及行为模式。
html里是用文本标签描述了基于二维图片和文字,vrml文档则是用文本描述的三维的内容。
vrml文件以.wrl 为类型名,大多数三维软件都能够导入或导出vrml格式,部分三维引擎能够直接载入vrml格式的模型,浏览器可以调用java applet来提供简单的vrml体验。
小议基于VRML 的3D 虚拟校园设计
![小议基于VRML 的3D 虚拟校园设计](https://img.taocdn.com/s3/m/16401e45ad51f01dc281f1c7.png)
小议基于VRML 的3D 虚拟校园设计1 引言虚拟现实(Virtual Reality) 是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,它利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。
虚拟校园漫游是虚拟现实在教育领域的一个应用。
是利用虚拟现实技术和计算机图形学等技术,实现对校园场景的仿真再现,对校园进行交互式的浏览。
虚拟校园漫游系统是数字校园建设的一个不可缺少的组成部分。
VRML(Virtual Reality Modeling Language,虚拟现实建模语言)是一种基于web面向对象的三维造型语言,是构建虚拟漫游系统的有力工具。
VRML用ASCII文件来描述三维模型及渲染信息和动画过程,而将真正的生成工作放在本地实现。
目前VRML2.0已经成为国际标准。
本文基于VRML实现了一种可交互的动态数字虚拟校园漫游系统。
本文对三维建模、渲染的过程、实现动态与互动以及为了提高在Web中传输速度对VRML文件的优化进行了研究。
2 VRML 与三维建模VRML是面向web 3D的核心技术,VRMLPAD是编辑VRML的主用工具之一,可以进行简单的三维建模。
而对于复杂的三维场景,可以利用可视化三维建模工具生成VRML。
下面对于VRML和建模工具进行分析。
2.1 VRMLVRML 是一种建立在Internet 上的交互式三维多媒体的建模语言,它具有分布式、三维、交互性、多媒体集成、境界逼真等特征,被称为第二代Web 语言。
VRML 通过节点进行三维描述,任何对象都用节点表示,可以通过标准形状节点和高级形状节点,创造虚拟环境中的静态虚拟对象;通过各种动态造型节点和时间传感器节点,实现动态建模;通过传感器节点和视点控制,使系统能与用户交互。
2.2 利用可视化三维建模工具生成VRML目前常见的三维建模工具有3DS MAX,Sketch Up等,本文采用了3DS MAX。
采用X3D/VRML建构虚拟校园的研究
![采用X3D/VRML建构虚拟校园的研究](https://img.taocdn.com/s3/m/aabdfb0fde80d4d8d15a4fff.png)
D e t a i l ) .是 指 允许 浏览 器 在物 体 表 示 的不 同层次 细 节 问 自动切换 用 来描 述 同一造 型 不 同细节层
3 、 场 景 文件大小 优化 1 ) 文件 压缩 : 为 了减小 网络传 输 文件 的大 小 ,
次 的组织 关 系 由于远 处 造型 的 细节 可 以远 远 少 可 以 采用 代 码 编辑 器 V R ML P a d的压 缩 功 能进 行 于 近处造 型 的细节 . 可 以利用 一 定 的范 围设定 , 让 压缩 . 在 文件解 析 的效 果基 本不变 的情 况下 , 一般 虚 拟 空 间在 不 同 的观 察 距 离 上 呈 现 出不 同 的 细 来讲 可 以压缩 至原来 大小 的百分 之六 十左 右 。 2 ) 源码优化 : 使用 V R ML P a d对 源码 的 优 化 节. 这 样不 仅加快 客户端 渲 染场 景 的速 度 , 同时 也 增加 V R ML / X 3 D世界 的真实感 。它 的使 用方法 就 功 能命令 可 以删 除源码 中从来 没有 使用 过 的标 示 是 用一 对花括 号把需 要切 换 的模 型 符: V R ML P a d还 可 以利 用 插 件 C o m m e n t s . R a r的 I n l i n e 是一 种虚 拟空 问构造 技 术 它允 许在 分 “ 命令” 菜单 ( “ 代 码格式 化 ” 、 “ 删 除 注释 ” 、 “ 删 除默 离的 V R ML / X 3 D文件 中创 建 V R ML世 界 中 的每 认 区域 ” 、 “ 优 化代码 ” 、 “ 优化 代码 , 保 留注释 ” 、 “ 减 ) 进行优化 . 优 化 压缩 比达 百分 之 九 个 造 型.然后 可 以将 这些 造 型组 织起 来 构造 出 少代 码 缩 进 ”
基于VRML技术的虚拟校园研究与实现
![基于VRML技术的虚拟校园研究与实现](https://img.taocdn.com/s3/m/0f2b2868f6ec4afe04a1b0717fd5360cbb1a8d45.png)
基于VRML技术的虚拟校园研究与实现
余健
【期刊名称】《电脑知识与技术》
【年(卷),期】2009(005)032
【摘要】随着计算机技术的不断发展,相对于传统的互联网二维内容,当人们浏览虚拟现实技术创建的三维虚拟场景时,会产生身临其境般的感受.VRML是可以用来创作虚拟现实系统的建模语言.文章介绍了VRML语言和江苏广播电视大学武进学院虚拟校园系统的开发和设计过程,重点讨论了虚拟校园的构建技术,介绍了一些常用的楼宇建模、树木建模的方法,并对各个问题提出相应措施.此技术有着较好的应用前景,必将对互联网的发展产生新的推动.
【总页数】3页(P9056-9058)
【作者】余健
【作者单位】江苏广播电视大学武进学院江苏城市职业学院武进校区,江苏,常州,213161
【正文语种】中文
【中图分类】TP393
【相关文献】
1.基于VRML虚拟现实技术在数字化校园建设模型中的应用 [J], 刘倩;陈初革
2.基于VRML的三维虚拟校园研究与实现 [J], 曾雪松;尚光龙
3.浅议基于VRML技术的虚拟校园的开发 [J], 刘勇
4.基于CeoVRML和Cortona控件技术建设虚拟数字校园 [J], 周阳;周非;聂庆华
5.基于VRML构建虚拟校园场景中纹理映射技术的应用 [J], 施贵刚;程效军
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
用VRML建造虚拟校园的研究
![用VRML建造虚拟校园的研究](https://img.taocdn.com/s3/m/67485611c5da50e2524d7f28.png)
用VRML建造虚拟校园的研究[摘要]VRML(Virtual Reality Modeling Language)是近年来逐渐兴起的一门用于在Web空间中展现虚拟现实场景的新技术, 一项集虚拟现实(Virtual Reality)、Internet、多媒体于一身的新技术, 随有计算机并行处理技术、多媒体技术和面向对象技术的发展,虚拟现实技术越来越趋向成熟,并广泛应用于远程操作、规划设计、科学可视化以及教育和娱乐等领域。
本论文首先介绍虚拟现实的概念、基本要素、实现方式、国内外研究现状;然后介绍了VRML语言的基本规范,包括它的语法结构,运行机制,基本工作原理以及使用VRML进行三维模型建立的方法;在此基础上介绍了利用VRML构建虚拟浙江工商大学校园设计思路和实现方法。
[关键字]虚拟现实;VRML;Internet;虚拟校园;场景模型,数据构造一、引言随着信息技术的发展,网络带宽的飞速增长以及三维图形技术的日益成熟,传统网页上只使用字符、文本、画面的简单技术已渐渐无法适应目前各个领域的需要。
数字校园系统提供了现实及建设规划中的校园景观和设施最直观的表现形式,方便了用户对校园信息的访问。
制作一个虚拟的大学校园的方案就由此产生了。
1、设计目标。
虚拟大学校园是用VRML制作的一个网上三维虚拟场景,通过VRML技术对校园场景的建模以及与图像、声音、文字、视频等多媒体技术的结合,构建出了一个生动逼真的三维校园,更多的人可以通过Internet了解学校。
它是VRML在虚拟旅游方面的一个典型的应用系统。
它提供的虚拟漫游使用户如同行走在校园中.成为展示学校形象的一个新的窗口。
2、可行性分析。
(1)技术可行性:在技术难度方面,由于有相关参考文献,特别是网上资料,完全可以实现。
VrmlPad是虚拟现实开发工具,是目前最为广泛的、易学易用的虚拟现实的开发工具。
VrmlPad功能强大,减少了编程人员的工作量,从而有效的提高了应用程序的运行效率和可靠性。
基于VRML的虚拟校园中的三维景观建模
![基于VRML的虚拟校园中的三维景观建模](https://img.taocdn.com/s3/m/a6f396fb0242a8956bece4e4.png)
收稿日期:2003-04-20。
万剑华,副教授,主研领域:城市三维地理信息系统。
基于VRML 的虚拟校园中的三维景观建模万剑华 郑红霞 盛 辉 靖常峰(石油大学地球资源与信息学院 东营257061)摘 要 以建筑物和树为例,介绍了在基于VRM L 的虚拟校园建立过程中所涉及到的三维景观建模技术。
关键词 VRM L 虚拟校园 三维模型 影像纹理3D LAN DSCAPES MODE LING IN THE VIRTUAL CAMPUSBASE D ON VRMLWan Jianhua Zheng H ongxia Sheng Hui Jing Chang feng(College o f Petroleum Resources and Information Science ,Petroleum Univer sity ,Dongying 257061)Abstract This paper introduces the technology of 3D landscape m odeling especially m odeling of buildings and trees which are inv olved in building virtual cam pus based on VRM L.K eyw ords VRM L Virtual cam pus 3D m odels Image texture1 引 言三维景观模型,尤其是镶嵌有影像纹理的真实感三维景观模型,用VRM L 描述出来,可支持WWW 远程浏览,使得在万维网上以一个三维、逼真、动态、交互的环境中描述、表现、观察现实世界成为可能[1]。
笔者利用现有的校园测绘基础资料,基于VRM L 210建立了一个可在WWW 上浏览的、多媒体的、具有影像纹理的校园景观三维可视化系统。
在虚拟校园项目实施过程中,涉及到大量的建筑物和树木景观的三维建模,本文主要针对此问题讨论基于VRM L 的具体实现方法。
基于VRML的三维虚拟校园的设计与实现_百度文库.
![基于VRML的三维虚拟校园的设计与实现_百度文库.](https://img.taocdn.com/s3/m/9700963acaaedd3383c4d3db.png)
·36·计算机与信息技术开发与应用基于VRML 的三维虚拟校园的设计与实现孙文霞顾翔(南通大学计算机科学与技术学院,江苏南通 226019)摘要 VRML 是可以用来创作桌面虚拟现实系统的建模语言。
本文在介绍了VRML 的基础上,以南通大学三维虚拟校园为例,讨论了虚拟场景的构建技术,介绍了一些常用的建模的方法。
关键词虚拟现实;VRML;虚拟校园0 引言VRML (Virtual Reality Modeling Language),是一种用于描述交互式三维空间的虚拟现实建模语言。
借助VRML,可以建造虚拟的房间、建筑物、城市甚至星球等现实中的和想象中的事物;可以编写小程序来控制虚拟空间,赋予浏览者和虚拟空间进行交互的能力。
VRML 制作的三维空间是以文本文件的形式保存的,由已安装过插件的浏览器来解释展示。
文件短小的特点使之能够很方便的在网络上进行传输。
因此,这一语言为软件实现网上的虚拟现实系统提供了重要途径。
构建网络上的三维虚拟校园就是VRML 的一个有效应用。
1 VRML 要点VRML 是解释展示的,浏览器就是其解释器。
为了使IE 浏览器能够支持VRML,需要安装相应插件。
一种比较流行的插件是Intervista 公司的World View,另有一种是SGI (Silicon Graphics Inc)公司的Cosmo Player。
VRML 使用场景图数据结构来建立3D 实境,这是以SGI 的Open Inventor 3D 工具包为基础的一种数据格式,其基本单元被称为节点,场景图规定了节点之间的等级关系与嵌套关系。
VRML 总共定义有54个节点,它大致可以分为如下几类:造型节点:用于表示各种基本的几何体和用于任意几何体的线框图和面框图。
属性节点:用于定义相关对象的颜色、材质、纹理以及摄像机组、灯光组、视点、背景等。
组节点:用于将节点分组,把相关节点组合成为同一个对象。
感应节点:用于感知用户的输入或动作,以触发相应的动作。
基于VRML技术的虚拟数字校园场景建模研究
![基于VRML技术的虚拟数字校园场景建模研究](https://img.taocdn.com/s3/m/478f363e6ad97f192279168884868762caaebbfd.png)
基于VRML技术的虚拟数字校园场景建模研究
李欣
【期刊名称】《浙江师范大学学报(自然科学版)》
【年(卷),期】2005(28)4
【摘要】以虚拟数字校园场景构建的流程为主线,分析了VRML造型节点的层次结构,探讨了大型场景数据的有序组织方法,以及用内联节点(Inline)实现场景调度的方法;详细讨论了虚拟场景的创建流程,重点研究了建筑物建模.为了解决建筑物复杂度与真实感的矛盾,提出了建筑物的二次建模方法.最后,对场景的优化作了一定的探讨.【总页数】5页(P402-406)
【作者】李欣
【作者单位】浙江师范大学,田家炳教育学院,浙江,金华,321004
【正文语种】中文
【中图分类】G250.76
【相关文献】
1.基于VRML的虚拟社区场景建模研究 [J], 王凤琼
2.基于VRML的虚拟建筑中场景优化与漫游技术的研究 [J], 张磊
3.基于VRML的虚拟工厂场景构建技术研究 [J], 杨红;杨巍巍;陈元辉
4.基于CeoVRML和Cortona控件技术建设虚拟数字校园 [J], 周阳;周非;聂庆华
5.基于VRML的虚拟建筑中场景优化与漫游技术的研究 [J], 张磊
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
基于VRML的三维虚拟校园漫游系统研究
![基于VRML的三维虚拟校园漫游系统研究](https://img.taocdn.com/s3/m/a74c9777a26925c52cc5bffb.png)
蘼
M D R c M U E o E N o P T R撇 7
的程序代 码 目前 . 基于 We b的虚拟 漫游环 境一般 使
用 V ML语 言 . 用 面 向 对 象 的 描 述 方 法 . 过 对 象 R 采 通 的 层 次 结 构 、 装 、 用 、 息 f 件 ) 递 以 及 超 链 接 封 重 消 事 传
来 实现
点法 建模 。例如树木 、 灯等 物体在 场景 中 出现 次数 路
物 的各 个 面进 行一 定 角度 的拍摄 .然后 导 入 P o — ht o so h D中 处 理 再 用 于 不 规 则 贴 图 。 些 模 型 在 系 统 中显 这
1 VRML的 核 心 技 术 和 体 系 结构
虚 拟 现 实建 模语 言 fiu IR ai d l g V a a e ly Mo ei t n
2 三 维 场 景 建 模 与 集 成
虚拟 场景建模 是整个 三维场 景漫 游系统 的基 础 . 模 型 的好 坏 .直 接 影 响 运 行 的效 果 和 场 景 的 逼 真 度 。
中. 使用一 幅背 景透明 的纹 理 图贴到 竖立立 方体 的表 现
过 多的模型 细节会 严重 降低 模拟 的效 率 . 在建模 过程 中 .往往要 在模型 的细节度 和 复杂性 之 间寻求平 衡 ,
维普资讯
基 于 V ML的三维虚 拟 校 园漫游 系统研 究 水 R
曲l i f _宝 。 梁 洪 涛
( 夷 学 院计 算 机 科 学 与 工 程 系 , 武 夷 3 4 0 ) 武 530
摘 要 :利 用 VRM L 工作 原 理 , 出 了三 维 虚 拟 校 园 场 景 建 模 和 集 成 方 法 , 给 出 了 场 景 优 化 、 . 提 并 系 统 交 互 、 上 实现 过 程 中 若 干 问 题 的 解 决 方 案 。 网
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
基于VRML技术的虚拟数字校园场景建模研究摘要:本文以vrml技术为切入点,着眼于校园场景模型构建作业的开展,从基于vrml技术的虚拟数字校园场景建模流程分析以及基于vrml技术的虚拟数字校园场景建模关键问题分析这两个方面入手,围绕这一中心问题展开了较为详细的分析与阐述,希望能够引起各方工作人员的特别关注与重视。
关键词:vrml技术3d studio max虚拟数字校园场景建模
abstract: based on vrml technology as a starting point, focusing on the campus scene modeling work, from vrml technology based on virtual digital campus modeling process analysis and vrml technology based on virtual digital campus modeling analysis of key problems in these two aspects, around this center problem spread out more detailed analysis and exposition, hope to be able to cause each staff special attention.
key words: vrml 3d studio max virtual campus scene modeling [中图分类号] tp391.41 [文献标识码]a[文章编号]
一、基于vrml技术的虚拟数字校园场景建模流程分析
(一)基于3d studio max进行基本模型的构造分析:校园场景建模同一般意义上建模处理之间最大的产异性在于:建模内容及建模对象的复杂性与多样性。
若在虚拟数字校园场景建模过程当中
近借助于vrml代码编写的方式开展,无法确保编码效率的达成以及编码质量的稳定性。
在当期技术条件支持下,有关虚拟数字校园场景建模作业的开展还可以借助于3d studio max三维软件予以实现,针对结构复杂的三维模型进行高效且及时的构造作业。
与此同时,此种建模方式最为明显的优势在于:其能够针对材质、光效以及动画等相关指标参数的应用实现对三维模型的高仿真设定。
与此同时,还可以通过以.wrl格式为载体的指标数据实现对场景建模作业效率的稳定提升。
(二)基于vrml pad进行虚拟数字校园场景建模编辑分析:在当前技术条件支持下,vrml pad无疑是应用最为广泛以及优势最为显著的虚拟现实文件专用编辑装置,一方面,其能够支撑程序调试作业的开展,另一方面,其能够实现对代码编写质量的有效提升,从而能够较为可靠的完成校园复杂环境下的虚拟场景构建作业。
从相关应用实践的角度上来说,借助于上一步骤3d studio max处理作用下所输出的vrml文件能够进行网上发布处理,但受到交互行为不够充分以及场景物体概括度较低的因素影响,在虚拟数字校园场景建模编辑过程当中还是应当直接打开.wrl文件,通过对交互行为的完善以及对相关声音等文件的加入作业,确保所构建系统功能的完善性。
总的来说,通过虚拟数字校园场景规划设计数据的输入与总结,相关工作人员可以通过对专业制图系统的有效应用,产生与这部分设计数据相对应的.dwg格式文件,将这部分.dwg格式文件导入3d studio max处理系统以及vrml pad处理程序当中,能
够最终生成与输入状态下规划设计数据相对应的.wrl格式文件。
二、基于vrml技术的虚拟数字校园场景建模关键问题分析
(一)虚拟数字校园场景建模过程中平面图的创建分析:为确保最终所得出的虚拟数字校园场景比例协调且真实合理,在建模过程当中针对各场景要素进行恰当的布局可以说是尤为关键的。
从这一角度上来说,在进行校园场景建模作业之前,首先需要安排专门工作人员借助于auto cad应用软件的支持进行校园场景布局平面图的绘制作业(在auto cad应用软件的支持作用之下,所绘制的平面图能够以.dwg格式予以储存,进而能够在后续建模过程当中直接导入3d studio max处理系统当中)。
在平面图的创建过程中,最为关键的一点在于针对楼群、道路等关键建筑物予以精确定位,为后续建模作业的开展提供最基本的参照与依据,如下图(见图1)所示。
图1:虚拟数字校园场景建模过程中平面图的创建示意图
(二)虚拟数字校园场景建模过程中的纹理采集分析:在虚拟数字校园场景建模的作业过程当中,需要针对校内存在的普遍性纹理图片予以收集整理(包括建筑物门窗图片、草地图片以及砖纹图片等在内)。
在此过程当中收集相应的图片信息数据,并结合对原始图片的分析,在photo shop应用软件的辅助之下将这部分基于收集整理的原始图片处理成为能够实现无缝平铺的贴图资料。
(三)虚拟数字校园场景建模过程中基于3d studio max对基
本模型的构建分析:在当前技术条件支持下,vrml相对于校园场景实体的描述及反映往往借助于节点予以实现。
从这一角度上来说,3d studio max应用软件能够将存在于整个校园场景模型中的关键模型信息以vrml为载体予以输出作业,这部分所转换成为节点的三维模型能够借助于一般意义上的浏览器予以表述及绘制。
(四)虚拟数字校园场景建模过程中对于vrml节点的引入分析:通过对实践研究与分析资料的整理发现:在3d studio max当中,部分vrml的节点并不能够直接借助对场景模型的常见而予以呈现,其要求在建模场景当中进行图标的插入处理,以此达到引出vrml
节点的关键目的。
并在对校园场景对象的优化作业之下,最终生成虚拟数字化的校园场景模型。
参考文献:
[1] 官巍,蔡晓琳,陈海等.细节层次技术在场景建模中的应用[j].系统仿真学报,2006,18(z2):427-429.
[2] 袁淑娟,高秀芬.基于图像精确过分割的虚拟现实场景构建[j].计算机工程与设计,2009,30(17):4044-4046,4107.
[3] 张连华,章仁龙,白英彩等.基于权能的黑客攻击场景建模
方法[j].计算机应用与软件,2007,24(10):192-194.
[4] 黄永丽,苏尚恩.八叉树在三维场景建模和路径规划中的应用[j].郑州轻工业学院学报(自然科学版),2012,27(3):24-27.。