汉诺塔动画演示
汉诺塔原理
![汉诺塔原理](https://img.taocdn.com/s3/m/23e34dae9a89680203d8ce2f0066f5335a816792.png)
汉诺塔原理汉诺塔(Tower of Hanoi)是一个经典的数学问题,它源自印度的一个古老传说。
传说中,在贝拿勒斯(Benares)的圣庙里,一块黄铜板上插着三根宝石针。
初始时,所有的圆盘都放在一根针上,小的在上,大的在下。
这些圆盘按从小到大的次序排列。
有一个僧侣的职责是把这些圆盘从一个针移到另一个针上。
在移动过程中,可以借助第三根针,但有一个条件,就是在小的圆盘上不能放大的圆盘。
当所有的圆盘都从一根针上移到另一根针上时,这个世界就将毁灭。
汉诺塔问题的数学模型是,设有n个圆盘和三根柱子(我们称之为A、B、C),开始时所有的圆盘都叠在柱子A上,按照大小顺序从上到下叠放。
要求把所有的圆盘从柱子A移动到柱子C上,期间可以借助柱子B,但有一个限制条件,任何时刻都不能把一个大的圆盘放在一个小的圆盘上面。
汉诺塔问题的解法是一个典型的递归算法。
整个移动过程可以分解为三个步骤:1. 把n-1个圆盘从柱子A经过柱子C移动到柱子B上;2. 把第n个圆盘从柱子A移动到柱子C上;3. 把n-1个圆盘从柱子B经过柱子A移动到柱子C上。
这个过程可以用递归的方式来描述。
当我们解决n-1个圆盘的问题时,可以再次把它分解为n-2个圆盘的问题,直到最后只剩下一个圆盘的问题,这就是递归的思想。
递归算法虽然简洁,但是在实际应用中需要注意避免出现栈溢出的情况。
除了递归算法外,汉诺塔问题还有非递归的解法。
可以利用栈来模拟递归的过程,将每一步的移动操作保存在栈中,依次执行,直到所有的圆盘都移动到目标柱子上。
汉诺塔问题不仅是一个数学问题,更是一个思维训练的好题目。
它可以锻炼人的逻辑思维能力和动手能力。
在计算机科学中,递归算法是一种非常重要的思想,很多经典的算法问题都可以用递归的方式来解决。
总之,汉诺塔问题是一个古老而经典的数学问题,它不仅有着深奥的数学原理,更能锻炼人的思维能力。
通过研究汉诺塔问题,我们可以更好地理解递归算法的原理,提高自己的编程能力和解决问题的能力。
深入浅出学算法021-汉诺塔问题
![深入浅出学算法021-汉诺塔问题](https://img.taocdn.com/s3/m/97f08020793e0912a21614791711cc7930b7784c.png)
深入浅出学算法021-汉诺塔问题汉诺塔问题是一个传统的数学问题,也是一个经典的递归问题。
它是基于以下几个规则:1. 有三根柱子,分别是A、B、C,开始时A柱上有n个从小到大叠放的圆盘。
2. 每次只能移动一个圆盘。
3. 大圆盘不能放在小圆盘上面。
目标是将A柱上的圆盘全部移动到C柱上,可以利用B柱作为辅助。
解决这个问题的一种方法是使用递归。
下面是求解汉诺塔问题的算法步骤:1. 如果只有一个圆盘,直接从A柱移动到C柱。
2. 如果有n个圆盘,可以将问题分解为三个步骤:- 将n-1个圆盘从A柱移动到B柱,可以借助C柱作为辅助。
- 将最大的圆盘从A柱移动到C柱。
- 将n-1个圆盘从B柱移动到C柱,可以借助A柱作为辅助。
递归地应用这个步骤,就可以解决任意数量的圆盘移动问题。
下面是用Python实现汉诺塔问题的代码:```pythondef hanoi(n, A, B, C):if n == 1:print("Move disk", n, "from", A, "to", C)else:hanoi(n-1, A, C, B)print("Move disk", n, "from", A, "to", C)hanoi(n-1, B, A, C)n = int(input("Enter the number of disks: "))hanoi(n, 'A', 'B', 'C')```以上代码中,`hanoi`函数接受四个参数:n表示圆盘的数量,A、B、C分别表示三根柱子的名称。
函数根据递归算法进行移动,并输出每一步的操作。
运行程序,输入圆盘的数量,即可看到详细的移动步骤。
汉诺塔游戏设计过程
![汉诺塔游戏设计过程](https://img.taocdn.com/s3/m/1d66e382ec3a87c24028c476.png)
兰州交通大学数理与软件工程学院课程设计报告2011 ~2012学年第二学期2012年6月一、实验目的:通过此次C++实训,一方面加深了对C++语言的了解,而不只是单单的在课本中学到的那些理论。
通过学生动手亲自编写,平时乏味的课程,变的生动有趣。
平时在课堂上学到的东西可以自己动手编写,将其转化成一些实用的技能。
另一方面,通过学生小组完成任务,提高团队意识,增加凝聚力,让同学们意识到团结就是力量,每个人都是重要的一份子。
二、题目:汉诺塔游戏程序<1> 问题描述:在平面上有三个位置A、B、C,在A位置上有n个大小不等的圆盘、小盘压在大盘上形成圆盘堆。
要求将A位置的N个圆盘通过B位置移动到C位置上,并按同样的顺序叠放。
移动圆盘时必须遵循以下规则:1.每一次只能移动一个圆盘2.圆盘可以放在A、B、C任何一个塔座上3.任何时刻都不能将大圆盘压在小圆盘上<2> 基本要求:圆盘的个数从键盘输入(如3-64等);用动画的形式在屏幕上显示盘的移动。
三、问题分析和任务定义1、已知有三个塔(1、2、3)和n个从大到小的金碟子,初始状态时n个碟子按从大到小的次序从塔1的底部堆放至顶部。
2、要求把碟子都移动到塔2(按从大到小的次序从塔2的底部堆放至顶部)。
3、每次移动一个碟子。
4、任何时候、任何一个塔上都不能把大碟子放到小碟子的上面。
5、可以借助塔3。
先考虑a杆下面的盘子而非杆上最上面的盘子,于是任务变成了:1、将上面的N个盘子移到b杆上;2、将a杆上剩下的盘子移到c杆上;3、将b杆上的全部盘子移到c杆上。
将这个过程继续下去,就是要先完成移动n个盘子、n-1个盘子、n-2个盘子....1个盘的工作。
四、课题介绍:4.1 汉诺塔问题初始模型:4.2 实现步骤:为满足题目中盘子的移动问题,必须遵循的条件是:一次仅能移动一个盘,且不允许大盘放在小盘的上面。
设要解决的汉诺塔共有N个圆盘,对A杆上的全部N个圆盘从小到大顺序编号,最小的圆盘为1号,次之为2号,依次类推,则最下面的圆盘的编号为N。
汉诺塔问题的详解课件
![汉诺塔问题的详解课件](https://img.taocdn.com/s3/m/8df8a67186c24028915f804d2b160b4e767f8198.png)
03 汉诺塔问题的变 种和扩展
多层汉诺塔问题
01
02
03
定义
多层汉诺塔问题是指将多 层的盘子从一个柱子移动 到另一个柱子,同时满足 汉诺塔问题的规则。
难度
随着盘子层数的增加,解 决问题的难度呈指数级增 长。
子从中间柱子移动到目标柱子。
递归解法的优点是思路简单明了,易于 理解。但是,对于较大的n值,递归解 法的时间复杂度较高,容易造成栈溢出
。
分治策略
分治策略是解决汉诺塔问题的另一种方法。它将问题分解为若干个子问题,分别求解这些子 问题,然后将子问题的解合并起来得到原问题的解。
分治策略的基本思路是将汉诺塔问题分解为三个阶段:预处理阶段、递归转移阶段和合并阶 段。预处理阶段将n-1个盘子从起始柱子移动到中间柱子,递归转移阶段将第n个盘子从起 始柱子移动到目标柱子,合并阶段将n-1个盘子从中间柱子移动到目标柱子。
制作汉诺塔问题的动画演示
除了使用Python或数学软件进行可视化演示外,还可以使 用动画制作软件来制作汉诺塔问题的动画演示。这些软件 提供了丰富的动画效果和编辑工具,可以创建生动有趣的 演示。
在动画演示中,可以使用不同的颜色和形状来表示不同的 柱子和盘子。通过添加音效和文字说明,可以增强演示的 视觉效果和互动性。最终的动画演示可以保存为视频文件 ,并在任何支持视频播放的设备上播放。
使用Python的图形库,如matplotlib或tkinter,可以创建汉诺塔的动态演示。 通过在屏幕上绘制柱子和盘子,并模拟移动过程,可以直观地展示汉诺塔问题的 解决方案。
Python代码可以编写一个函数来模拟移动盘子的过程,并在屏幕上实时更新盘 子的位置。通过递归调用该函数,可以逐步展示移动盘子的步骤,直到所有盘子 被成功移动到目标柱子上。
汉诺塔问题动态演示
![汉诺塔问题动态演示](https://img.taocdn.com/s3/m/62b63481d4d8d15abe234eb3.png)
H(n,A,B,C)
H ( 3, A, B, C )
H(n,A,B,C)
H ( 3, A, B, C )
Stack
Output 0 C B A 1 C A B 2 A C B 3 A B C A A C B
H(n-1,a,c,b)
H ( 2, A, C, B )
H(n-1,b,a,c) H ( 1, C, A, B )
H(n-1,a,c,b) H ( 0, C, B , A)
H ( 3, A, B, C )
Stack
Output 0 A C B 1 C A B 2 A C B 3 A B C A A C C B B
H(n-1,a,c,b)
H ( 2, A, C, B )
H(n-1,b,a,c)
H ( 1, C, A, B )
H(n-1,b,a,c) H ( 0, A, C , B )
n a b c
void hanoi ( int n, char a, char b, char c ) { if ( n >= 1 ) { hanoi ( n-1, a, c, b) ; printf(“%c -->%c\n“,a,c); hanoi (n-1, b, a, c) ; } }
H(n,A,B,C)
H ( 3, A, B, C )
Stack
Output A A 1 C A B 2 A C B 3 A B C C C B B
[数学建模]自选实验题二 汉诺塔游戏的解法演示
![[数学建模]自选实验题二 汉诺塔游戏的解法演示](https://img.taocdn.com/s3/m/505e153f5727a5e9856a6117.png)
汉诺塔游戏的解法演示问题背景汉诺塔是源自印度神话里的玩具。
上帝创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上安大小顺序摞着64片黄金圆盘。
上帝命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱子上。
并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘。
有预言说,这件事完成时宇宙会在一瞬间闪电式毁灭。
也有人相信婆罗门至今还在一刻不停地搬动着圆盘。
数学模型现在有三根相邻的柱子,标号为A,B,C,A柱子上从下到上按金字塔状叠放着n个不同大小的圆盘,现在把所有盘子一个一个移动到柱子B上,并且每次移动同一根柱子上都不能出现大盘子在小盘子上方,请问至少需要多少次移动,设移动次数为H(n)。
首先我们肯定是把上面n-1个盘子移动到柱子C上,然后把最大的一块放在B上,最后把C上的所有盘子移动到B上,由此我们得出表达式:H(1) = 1H(n) = 2*H(n-1)+1 (n>1)那么我们很快就能得到H(n)的一般式:H(n) = 2^n - 1 (n>0)并且这种方法的确是最少次数的,证明非常简单,可以尝试从2个盘子的移动开始证。
下面利用这种思想,给出一个用Mathematica软件模拟出的解法演示。
解析方法利用Mathematica,程序如下:(*一.输入变量区域*)(*输入圆环总数:如果总数在11以内还是可以很快出结果的*)zongshu = 11;(*从位置1移动到位置2则输入1->2,从位置1移动到位置3则输入1->3*)weizhi = "1->3";(*二.计算结果区域*)(*下面这三行是赋初值*)a = Table[ii, {ii, zongshu, 1, -1}];arr1 = {a, {}, {}};arr2 = {arr1};(*下面这两个二级嵌套的If语句用来判断最小圆环的移动方向*)If[weizhi == "1->3" || weizhi == "1→3",mowei = 3;If[Mod[zongshu, 2] == 0,fangx = 1,fangx = -1];];If[weizhi == "1->2" || weizhi == "1→2",mowei = 2;If[Mod[zongshu, 2] == 1,fangx = 1,fangx = -1];];For[ii = 1; jj = 1, ii < 2^(zongshu - 1) + 1, ii++,kk = arr1[[jj]][[-1]];arr1[[jj]] = Delete[arr1[[jj]], -1];jj = Mod[jj + fangx + 2, 3] + 1;arr1[[jj]] = Append[arr1[[jj]], kk];arr2 = Append[arr2, arr1];(*下面这两个If语句用来判断移动是否已经完成*)If[mowei == 2 && arr1[[1]] == {} && arr1[[3]] == {}, Break[];];If[mowei == 3 && arr1[[1]] == {} && arr1[[2]] == {}, Break[];];(*下面这一个三级嵌套的If语句判断除了最小圆环以外的圆环的移动方向*)If[arr1[[Mod[jj + 1, 3] + 1]] == {},xuanze = 1,If[arr1[[Mod[jj, 3] + 1]] == {},xuanze = 2,If[arr1[[Mod[jj, 3] + 1]][[-1]] < arr1[[Mod[jj + 1, 3] + 1]][[-1]],xuanze = 1,xuanze = 2;];];];(*下面这一个If语句用来接受上面的判断结果,然后移动圆环,也可以和上面的判断语句合并在一起写*)If[xuanze == 1,kk = arr1[[Mod[jj, 3] + 1]][[-1]];arr1[[Mod[jj, 3] + 1]] = Delete[arr1[[Mod[jj, 3] + 1]], -1];arr1[[Mod[jj + 1, 3] + 1]] = Append[arr1[[Mod[jj + 1, 3] + 1]], kk],kk = arr1[[Mod[jj + 1, 3] + 1]][[-1]];arr1[[Mod[jj + 1, 3] + 1]] = Delete[arr1[[Mod[jj + 1, 3] + 1]], -1];arr1[[Mod[jj, 3] + 1]] = Append[arr1[[Mod[jj, 3] + 1]], kk];];(*下面的arr2用来记录每一步的移动结果*)arr2 = Append[arr2, arr1];];(*下面的arr2是记录的完整的每一步移动结果,但是此处选择了不显示该结果,若要显示该结果,去掉arr2后的分号即可*)arr2;(*三.制作动画区域*)(*下面的tu[0]只是一个空的框架,防止动画过程中比例的变化*)tu[0] = Graphics3D[{Opacity[0], EdgeForm[None],Cuboid[{-zongshu, zongshu, 0}, {zongshu, 7*zongshu, zongshu + 2}]}, Boxed -> False, ViewPoint -> Right];For[zhen = 1; mm = 1, zhen <= Length[arr2], zhen++,For[ii = 1; kk1 = 1, ii <= 3, ii++,For[jj = 1, jj <= Length[arr2[[zhen]][[ii]]], jj++,(*下面的tu[kk1]用来记录每一步的圆环的位置*)tu[kk1] =Cylinder[{{0, 2*ii*zongshu, jj - 1}, {0, 2*ii*zongshu, jj}},arr2[[zhen]][[ii]][[jj]]];kk1++;];];(*下面的tu[zongshu+1]是三个杆*)tu[zongshu + 1] =Table[{Y ellow, Cylinder[{{0, 2*ii*zongshu, 0}, {0, 2*ii*zongshu, zongshu + 1}}, 0.3]}, {ii, 1, 3}];(*下面的zongtu[mm]用来记录整个动画过程*)zongtu[mm] =Graphics3D[Table[tu[kk2], {kk2, 1, zongshu + 1}],V iewPoint -> Right, Boxed -> False,PlotLabel -> Style[StringJoin["第", ToString[mm - 1], "步"], 16, Blue, FontWeight -> Bold, FontFamily -> "宋体"]];mm++;];(*下面的Animate命令为显示整个移动圆环的过程*)Animate[DynamicModule[{}, Show[zongtu[bushu], tu[0]]], {bushu, 1, Length[arr2], 1}, DisplayAllSteps -> True,AnimationRate -> 1,AnimationRepetitions -> 2, AnimationRunning -> False,BaseStyle -> Blue]。
《简单的递归》 教学设计
![《简单的递归》 教学设计](https://img.taocdn.com/s3/m/aad5b2a35ebfc77da26925c52cc58bd6318693f1.png)
《简单的递归》教学设计一、教学目标1、让学生理解递归的概念和基本思想。
2、学生能够掌握递归函数的编写和调用方法。
3、培养学生运用递归思想解决实际问题的能力。
二、教学重难点1、重点(1)递归的概念和特点。
(2)递归函数的执行过程和编写规则。
2、难点(1)如何通过递归解决复杂问题,如汉诺塔问题。
(2)理解递归中的栈操作和回溯过程。
三、教学方法1、讲授法:讲解递归的基本概念和原理。
2、案例分析法:通过实际的代码案例,让学生理解递归函数的编写和运行。
3、实践操作法:让学生自己动手编写递归函数,解决具体问题,加深对递归的理解。
四、教学过程1、导入(5 分钟)通过一个有趣的故事或者一个简单的数学问题,如“兔子数列”(斐波那契数列),引出递归的概念。
让学生初步感受到有些问题可以通过重复自身的方式来解决。
2、知识讲解(20 分钟)(1)介绍递归的定义:在函数的定义中使用函数自身的方法。
(2)以简单的阶乘计算为例,讲解递归函数的编写。
如计算 n 的阶乘,可以定义函数 factorial(n),当 n = 0 或 n = 1 时,返回 1;当 n > 1 时,返回 n factorial(n 1)。
(3)通过画图或者动画演示递归函数的执行过程,让学生理解递归中的调用栈和回溯操作。
3、案例分析(15 分钟)(1)展示更多的递归案例,如计算整数数组的和、字符串的反转等。
(2)分析这些案例中递归函数的逻辑和实现方法,引导学生思考递归的适用场景和优势。
4、小组讨论与实践(20 分钟)(1)将学生分成小组,让他们共同探讨如何用递归解决一个具体的问题,如打印出一个二叉树的所有节点值。
(2)每个小组选择一名代表,分享他们的解决方案和思路。
5、总结与拓展(10 分钟)(1)总结递归的要点和注意事项,如递归的终止条件的重要性。
(2)提出一些拓展性的问题,如递归的效率问题,引导学生课后进一步思考和探索。
五、教学反思在教学过程中,要密切关注学生的理解程度,及时调整教学进度和方法。
递归算法的实现教学设计
![递归算法的实现教学设计](https://img.taocdn.com/s3/m/9354b3111611cc7931b765ce05087632311274fb.png)
《递归算法的实现》教学设计《递归算法的实现》教学设计(精选5篇)作为一位杰出的老师,就难以避免地要准备教学设计,借助教学设计可以提高教学效率和教学质量。
写教学设计需要注意哪些格式呢?下面是小编为大家整理的《递归算法的实现》教学设计,仅供参考,欢迎大家阅读。
《递归算法的实现》教学设计1一、教材分析“算法的程序实现”是高中信息技术教育科学出版社《算法与程序设计》选修模块第三单元的内容,本节课是“递归算法的程序实现”,前面学习了用解析法解决问题、穷举法解决问题、在数组中查找数据、对数进行排序以及本节的前一小节知识点“什么是自定义函数”的学习,在学习自定义函数的基础上,学习递归算法的程序实现是自定义函数的具体应用,培养学生“自顶向下”、“逐步求精”的意识起着重要的作用。
二、学情分析教学对象是高中二年级学生,前面学习了程序设计的各种结构,在学习程序设计各种结构的应用过程中,培养了用计算机编程解决现实中的问题,特别的学习循环语句的过程中,应用了大量的循环结构进行“递推”算法。
前一节课学习了如何自定义函数,在此基础上学习深入学习和体会自定义函数的应用。
以递推算法的逆向思维进行求解问题,在学习过程中体会递归算法的思想过程。
多维度的思考问题和解决问题是提高学生的学习兴趣关键。
三、教学三维目标知识与技能:1、理解什么是递归算法,学生用递归算法的思想分析问题2、能够应用自定义函数方法实现递归算法的编程过程与方法:学生参与讨论,通过思考、动手操作,体验递归算法的方法情感态度与价值:结合数学中的实例,激发学生的数学建模的意识,培养学生多维度的思考问题和解决问题。
四、教学重点与难点重点:理解什么是递归算法,学生用递归算法的思想分析问题应用自定义函数方法实现递归算法的编程难点:应用自定义函数方法实现递归算法的编程五、教学策略教递归算法的实现思想是比较抽象,比较理论化的教学内容。
本着培养学生的发现问题、分析问题、解决问题的意识与能力入手。
汉诺塔
![汉诺塔](https://img.taocdn.com/s3/m/c76d39c6770bf78a65295483.png)
课题名称:梵天的汉诺启示——《汉诺塔》益智器具教学设计执教教师:江西省新余市长青小学黄小蓉评析人:江西省新余市长青小学邓小宝教材版本:经典益智器具校本教材《思维潜能开发课程》及《义务教育课程标准实验教科书·数学》(人教版)教学内容:本课选择学校校本教材——《思维潜能开发课程》的第2课及(人教版)五年级上册数学广角益智器具:汉诺塔单人游戏,著名的递归问题,游戏目的是把一根柱子上的N个环依次移到另一根柱子上,游戏规则要求每次只能移一个环,移动过程中大环不能压小环。
游戏策略是……逆推思维。
趣味等级:★★★★★难度等级:★★★★★教学设计:一、教学设计思路玩是孩子们的天性,在玩中增长智慧,开发智能,玩出名堂,这是我们致力追求的目标。
这节课就是想让学生了解汉诺塔的游戏目的规则,再根据目的规则去探究游戏策略,掌握游戏思路,化难为易,从而渗透一些“递归”的数学思想和方法,同时了解一些汉诺塔的历史传说、算法、类似故事等相关知识,拓展学生的知识面。
使学生在主动地动手、动口、动脑、自主、合作、探究中学会观察,激活顿悟,培养其严密性等思维品质及推理判断等逻辑思维能力,积淀智慧,培养探究学习兴趣和创新能力,努力凸显“乐学高效”的优质课堂愿景。
中国教育科学研究院李嘉骏教授在《开发思维潜能,培养聪明学生》的报告中谈到:在课程改革实施过程中,为顺应现代教育变革的观念和关系,提升教学技艺、探究教学游戏、践行优质课堂,提高教学质量,使学生更聪明,培养新时代需要的合格人才,而努力!我们研究的方向要坚守!目标:追求好的教育,培养聪明的学生!要将劲儿往实处做…让学生变个样!教师变个样!学校变个样!培育自己的特色、树起好标杆![1](一)教材分析1、教材地位作用和内容:编排作用:用学生易于理解的生活实例或经典的数学问题渗透数学思想方法,让学生感受数学与生活的联系。
[2]2、知识的前后联系:3、相关旧知识分析知识的连接点:到五年级,学生已经有了一些逆推思维,比如说减法是加法的逆运算,除法是乘法的逆运算,解决问题时从问题出发一步一步去寻找必要的条件等等,以及学习了运用一些优化思想、对策问题、排列组合法、排除法、不完全归纳法、以小见多法、化难为易法等等数学思想和方法来解决新的数学问题。
vb课程设计汉诺塔
![vb课程设计汉诺塔](https://img.taocdn.com/s3/m/88df1ab04bfe04a1b0717fd5360cba1aa8118ca1.png)
vb课程设计汉诺塔一、教学目标本节课的学习目标包括以下三个方面:1.知识目标:学生需要掌握汉诺塔问题的基本概念、解题思路和算法实现。
2.技能目标:学生能够运用Visual Basic编程语言实现汉诺塔问题的求解,培养编程能力和逻辑思维能力。
3.情感态度价值观目标:通过解决汉诺塔问题,培养学生克服困难、合作探究的精神,提高对计算机科学的兴趣和热情。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个部分:1.汉诺塔问题的引入和基本概念讲解。
2.Visual Basic编程语言的基本语法和操作。
3.汉诺塔问题的算法分析和实现。
4.学生动手实践,编写汉诺塔问题的求解程序。
5.课堂讨论和交流,分享解题心得和感悟。
三、教学方法为了达到本节课的教学目标,采用以下几种教学方法:1.讲授法:讲解汉诺塔问题的基本概念和算法分析。
2.案例分析法:通过分析具体的汉诺塔问题案例,引导学生理解和掌握算法。
3.实验法:让学生动手实践,编写汉诺塔问题的求解程序。
4.讨论法:学生进行课堂讨论,分享解题心得和感悟,培养合作精神。
四、教学资源为了支持本节课的教学内容和教学方法的实施,准备以下教学资源:1.教材:《Visual Basic编程与应用》。
2.参考书:《汉诺塔问题及其算法实现》。
3.多媒体资料:PPT课件、汉诺塔问题动画演示。
4.实验设备:计算机、投影仪。
5.网络资源:相关学术论文和在线教程。
五、教学评估本节课的教学评估主要包括以下几个方面:1.平时表现:评估学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,占总评的30%。
2.作业:布置相关的编程作业,评估学生的理解和掌握程度,占总评的30%。
3.考试成绩:进行一次汉诺塔问题的编程考试,评估学生的综合运用能力,占总评的40%。
评估方式应客观、公正,能够全面反映学生的学习成果。
教师应及时给予反馈,帮助学生提高。
六、教学安排本节课的教学安排如下:1.课时:共计2课时,每课时45分钟。
2.教学时间:安排在每周三的第2、3节课。
汉诺塔vs课程设计
![汉诺塔vs课程设计](https://img.taocdn.com/s3/m/665c67b5afaad1f34693daef5ef7ba0d4a736dbb.png)
汉诺塔vs课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解汉诺塔游戏的规则和数学原理,掌握其与递归思想的关系。
2. 学生能运用汉诺塔问题,理解和掌握课程设计中问题分析、解决方案设计的基本方法。
3. 学生能结合数学知识,解释汉诺塔问题中的最少移动步数和最优策略。
技能目标:1. 学生通过解决汉诺塔问题,培养逻辑思维和问题解决能力。
2. 学生能够运用所学知识,设计并实施简单的课程教学活动,提升教学设计和实施能力。
3. 学生通过小组合作,提高团队协作和沟通表达能力。
情感态度价值观目标:1. 学生对数学产生兴趣,认识到数学与实际生活的紧密联系。
2. 学生在学习过程中,培养积极向上的学习态度和勇于挑战的精神。
3. 学生通过课程设计,认识到教师职业的价值和责任感,增强对教育事业的热爱。
分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程目标旨在让学生在掌握汉诺塔问题的基础上,将所学知识应用于课程设计,培养其教学设计和实施能力。
同时,注重培养学生的逻辑思维、团队协作和情感态度,使其在知识、技能和情感方面得到全面发展。
通过分解课程目标为具体的学习成果,便于后续教学设计和评估的实施。
二、教学内容本课程以汉诺塔问题为载体,结合课程设计要求,组织以下教学内容:1. 汉诺塔游戏规则及数学原理:讲解汉诺塔游戏的起源、规则,引导学生探索其与递归思想的关系,对应教材中关于递归算法的相关章节。
2. 汉诺塔问题解决策略:分析汉诺塔问题中的最少移动步数和最优策略,结合数学归纳法进行讲解,对应教材中数学归纳法及应用章节。
3. 课程设计基本方法:介绍问题分析、解决方案设计等课程设计方法,以汉诺塔问题为例,指导学生进行实际操作,对应教材中课程设计方法论章节。
4. 教学活动设计与实施:指导学生结合汉诺塔问题,设计并实施教学活动,培养教学设计和实施能力,对应教材中教学活动设计章节。
5. 小组合作与展示:组织学生进行小组合作,共同解决汉诺塔问题,并进行成果展示,提高团队协作和沟通表达能力,对应教材中小组合作与展示技巧章节。
汉诺塔动画演示课件
![汉诺塔动画演示课件](https://img.taocdn.com/s3/m/7ce10a6dcdbff121dd36a32d7375a417866fc1c0.png)
汉诺塔的规则和玩法
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规则:汉诺塔的规则是 要求将所有的圆盘从起 始柱子移到目标柱子上, 移动过程中必须遵循以 下三个原 则
1. 每次只能移动一个圆 盘;
2. 圆盘只能放在比它大 3. 圆盘只能放在空柱子
的圆盘上;
上。
玩法:汉诺塔的玩法是 从起始柱子开始,按照 规则将圆盘逐个移到目 标柱子上。在移动过程 中,需要不断地将圆盘 进行分解和组合,以找 到最优的移动方案。
03
人工智能与机器学习
汉诺塔问题可以作为人工智能和机器学习领域的基准测试案例,用于评
估和优化算法和模型的性能。
在物理学中的应用
力学与运动学
汉诺塔问题涉及到物体的运动和相互作用,可以用来解释和演示力学和运动学的基本原理,如牛顿运 动定律、动量守恒定律等。
光学与视觉
汉诺塔问题中的不同颜色和形状的盘子可以用来模拟光线和颜色的传播和反射,可以用来解释和演示 光学和视觉的基本原理。
效地降低时间复杂度,提高求解效率。
优化二:使用遗传算法求解
总结词
遗传算法是一种基于生物进化原理的优化算法,可以用于求解组合优化问题。
详细描述
遗传算法是一种基于生物进化原理的优化算法,它通过模拟生物进化过程中的基因选择、交叉和变异等过程来寻 找最优解。在汉诺塔问题中,我们可以使用遗传算法来求解。首先,我们定义一个表示汉诺塔问题的染色体,然 后通过模拟选择、交叉和变异等过程来不断优化染色体的适应度,最终得到最优解。
02
汉诺塔动画演示
演示一:移动三个盘子
总结词:通过演示,展示汉诺塔问题最简单的情形,即只 有三个盘子需要移动。
详细描述
1. 起始状态:三个盘子叠在一起,放在第一个柱子上。
C语言递归调用实例——汉诺塔问题动画实现(附完整代码)
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二、程序框架
古人云,不谋全局者,不足谋一域。同样,在编写代码之前,我们必 须得有个大体的思路和整体上的把握。不能一上来就稀里糊涂地乱敲一通。 当然,这里我也只能仅仅谈自己的个人想法,不一定就是最优的解决方案, 还希望能和大家一起相互交流,共同进步。整个程序的框架,我把它分为 动画效果和核心算法两大部分。我首先实现的是动画效果部分,等能够实 现盘子的随意移动后,我才开始研究核心算法的实现。这样一来,在核心 算法部分,我们正好可以利用前面的动画效果来直观地反映出我们的思路, 有助于代码的调试和缩短程序的开发周期。为了尽量减少废话,我们可以 用一张图来进行表示:
图 1-1 移动第一个圆盘..................................................................................................................... 4 图 1-2 移动第二个圆盘...................................................................................................................... 5 图 1-3 移动最后一个圆盘................................................................................................................. 6
能移动一个圆盘,且圆盘在放到棒上时,大的不能放在小的上面。中间的一根
棒作为辅助移动用。” 事实上,对此曾经有人作过分析,按这个规则,众僧耗尽毕生精力也
不可能完成圆盘的移动,因为需要移动圆盘的次数是一个天文数字 18446744073709551615(64 个圆盘需要移动的次数为 2 的 64 次方)。假设 1us 进行一次移动,也需要约一百万年的时间,使用计算机也很难解决 64
浙教版五年级上册信息科技第4课《算法中的数据》(教学设计)
![浙教版五年级上册信息科技第4课《算法中的数据》(教学设计)](https://img.taocdn.com/s3/m/0ec9a2a2f71fb7360b4c2e3f5727a5e9856a2737.png)
例题1:请简述数组在数据处理中的应用。
解答:数组是一种基本的数据结构,它用于存储具有相同数据类型的元素集合。在数据处理中,数组常用于以下场景:
1.存储大量数据,如学生成绩、商品库存等。
2.实现数据的快速查找,如二分查找法。
3.实现数据的排序,如冒泡排序、快速排序等。
4.实现数据的批量处理,如批量修改数组元素的值。
解答:树是一种非线性数据结构,它具有层级关系和分支结构。树在算法中的应用包括:
1.实现组织结构图,如公司的组织架构图。
(2)责任与伦理:五年级学生正处于道德观念形成的关键时期,应注重培养他们在信息科技领域的责任感和伦理意识。
教学资源
1.硬件资源:
-计算机教室
-投影仪
-学生每人一台计算机
2.软件资源:
-信息科技教学软件
-编程环境
-数据处理软件(如Excel)
3.课程平台:
-学校课程管理系统
-班级交流群
4.信息化资源:
2.知识方面:
(1)已有知识:学生在前期的学习中,对计算机的基本操作、简单的编程思维有了一定的了解,为本课程的学习奠定了基础。
(2)相关知识:学生对数据的概念和作用有一定的认识,但可能对数据类型、数据结构等概念较为陌生。因此,在教学中需要从已有知识出发,逐步引导学生掌握新知识。
3.能力方面:
(1)逻辑思维能力:五年级学生的逻辑思维能力逐渐增强,但仍有待提高。在本课程中,通过数据的学习和应用,有助于培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
-利用在线资源和教育平台,如Khan Academy、Coursera等,学习数据科学和编程基础。
-访问科技博物馆或参加相关讲座,了解数据科学在现代社会中的广泛应用。
汉诺塔解法原理
![汉诺塔解法原理](https://img.taocdn.com/s3/m/9423b37cf6ec4afe04a1b0717fd5360cbb1a8d46.png)
汉诺塔解法原理汉诺塔是一道经典的递归问题。
要解决汉诺塔问题,我们需要了解一些递归和分治的基本原理。
汉诺塔问题描述汉诺塔问题是指在一根柱子上按大小顺序放置 N 个盘子,大盘子在下面,小盘子在上面。
现在要求将这些盘子全部移到另一个柱子上,可以借助中间的柱子,但是要满足在移动的过程中始终保持大盘子在下、小盘子在上的原则。
汉诺塔解法汉诺塔问题可以用递归算法求解。
具体解法分为三个步骤:1. 将 n-1 个盘子从 A 移动到 B(借助 C)2. 将第 n 个盘子从 A 移动到 C3. 将 n-1 个盘子从 B 移动到 C(借助 A)其中,第 1 步和第 3 步是递归步骤,第 2 步是基础步骤。
在第 1 步和第 3 步中,我们需要先将 n-1 个盘子从 A 移动到 B(或从 B 移动到A),这是通过递归调用将问题规模缩小实现的。
当问题规模足够小时,基础步骤中进行盘子移动的操作就可以解决问题。
递归基本原理递归算法是一种非常高效的算法,可以解决许多问题。
在使用递归算法时,我们需要注意以下几点:1. 递归函数必须有一个基准条件,这个条件用于判断递归何时停止;2. 递归函数必须能够缩小问题规模,这样才能使得递归过程终止;3. 递归函数必须能够不断地将问题分解为同样的形式,这样才能简化递归算法的实现。
1. 分治算法必须要有一个基础步骤,这个步骤可以解决问题的一部分;2. 分治算法必须能够将问题分为若干个子问题,这些子问题与原问题形式相同;3. 子问题必须能够递归地求解。
总结汉诺塔问题是一道经典的递归问题,可以用递归算法求解。
递归算法的基本原理是基准条件、问题规模缩小和问题形式简化。
重点在递归的时候能够将问题不断缩小,同时保证在基础步骤中能够解决问题的一部分。
分治算法与递归类似,也是一种高效的算法。
分治算法的基本原理是基础步骤、问题分解和递归求解。
分治算法能够将问题分解成若干个子问题,这些子问题与原问题形式相同,这样就能够简化算法实现。
基于c#编写汉诺塔游戏讲解
![基于c#编写汉诺塔游戏讲解](https://img.taocdn.com/s3/m/cdffbae104a1b0717fd5dd36.png)
所需图片:设计游戏窗体(form1.cs)创建新Windows应用程序项目,在新窗体上添加1个图片框picturebox1(显示ABC三个柱子背景)、1个文本框textbox1(用来设置盘子的数量)、1个标签label(text设置为盘子数)添加两个按钮(button)text属性为“开始游戏”和自动演化实现代码//代码测试都可以使用不懂联系邮箱:*****************using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Collections;namespace 汉诺塔递归{public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();}private int i; //移动的次数public PictureBox[] Plate = new PictureBox[11];const int PlateHeight = 17; //盘片厚度private bool isDragging = false;private int x1, y1;private ArrayList A = new ArrayList();private ArrayList B = new ArrayList();private ArrayList C = new ArrayList();//ArrayList 就是数组列表,它位于System.Collections名称空间下,是集合类型。
private int oldx, oldy;private void load_plate(int n){//加载盘片//盘片编号从上往下1,2,...nfor (i = 1; i <= n; i++){Plate[i] = new PictureBox();this.Controls.Add(Plate[i]);Plate[i].Left = 48 + (n - i) * 5;Plate[i].Top = 167 - (n - i + 1) * PlateHeight;Plate[i].Width = 100 - (n - i) * 10;Plate[i].Height = PlateHeight;Plate[i].Tag = i; //设置盘片编号Plate[i].Image = new Bitmap("Plate.bmp"); //盘子图片Plate[i].SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;Plate[i].Parent = pictureBox1;Plate[i].MouseMove += new MouseEventHandler(plate_MouseMove);Plate[i].MouseUp += plate_MouseUp;Plate[i].MouseDown += plate_MouseDown;}for (i = n; i >= 1; i += -1){A.Add(i); //A数组列表添加条目}private void plate_MouseMove(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e){//处理盘子移动的公共事件PictureBox p1;p1 =(PictureBox )sender; //将被点击的PictureBox赋给定义的p1变量if (isDragging){p1.Left = p1.Left - x1 + e.X;p1.Top = p1.Top - y1 + e.Y;}}private void plate_MouseDown(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e){//处理盘子MouseDown的公共事件PictureBox p1;p1 = (PictureBox)sender;//将被点击的PictureBox赋给定义的p1变量int sText;sText = Convert.ToInt16(p1.Tag); //获取盘片编号//首先判断是否不是最上面的盘子if (A.Contains(sText)){foreach (int i in A){if (i < sText){MessageBox.Show("请选择最上面的盘子");return;}}}if (B.Contains(sText)){foreach (int i in B){if (i < sText){MessageBox.Show("请选择最上面的盘子");return;}}if (C.Contains(sText)){foreach (int i in C){if (i < sText){MessageBox.Show("请选择最上面的盘子");return;}}}//最上方的盘片System.Windows.Forms.Cursor.Current = Cursors.Hand;if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left){x1 = e.X; y1 = e.Y;oldx = p1.Left; oldy = p1.Top;isDragging = true;}}private void plate_MouseUp(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e){//处理盘子MouseUp的公共事件if (!isDragging) return;isDragging = false;int sText;PictureBox p1;bool cango = false;p1 = (PictureBox)sender; //将被点击的PictureBox赋给定义的p1变量sText = Convert.ToInt16(p1.Tag); //获取盘片编号//盘片移到B柱if ((p1.Left + p1.Width / 2) >= 150 + 80 & (p1.Left + p1.Width / 2) < 320 + 80){if (B.Count == 0 || sText < (int)B[B.Count - 1]){//小于已有盘片B.Add(sText);Plate[sText].Top = 150 - (B.Count - 1) * Plate[sText].Height;if (A.Contains(sText)){ //从A柱到B柱A.Remove(sText);Plate[sText].Left = oldx + 170;}if (C.Contains(sText)){ //从C柱到B柱C.Remove(sText);Plate[sText].Left = oldx - 170;}cango = true;}}//盘片移到C柱if ((p1.Left + p1.Width / 2) >= 320 + 80 & (p1.Left + p1.Width / 2) < 490 + 80) {if (C.Count == 0 || sText < (int)C[C.Count - 1]){//小于已有盘片C.Add(sText);Plate[sText].Top = 150 - (C.Count - 1) * Plate[sText].Height;if (B.Contains(sText)){ //从B柱到C柱B.Remove(sText);Plate[sText].Left = oldx + 170;}if (A.Contains(sText)){ //从A柱到C柱A.Remove(sText);Plate[sText].Left = oldx + 340;}cango = true;}}//盘片移到A柱if ((p1.Left + p1.Width / 2) >= 100 - 80 & (p1.Left + p1.Width / 2) < 150 + 80) {if (A.Count == 0 || sText < (int)A[A.Count - 1]){//小于已有盘片A.Add(sText);Plate[sText].Top = 150 - (A.Count - 1) * Plate[sText].Height;if (B.Contains(sText)){ //从B柱到A柱B.Remove(sText);Plate[sText].Left = oldx - 170;}if (C.Contains(sText)){ //从C柱到A柱C.Remove(sText);Plate[sText].Left = oldx - 340;}cango = true;}}if (cango == false){//盘片恢复到原位址p1.Left = oldx;p1.Top = oldy;}success();}private void success(){if (C.Count == Convert.ToInt16(TextBox1.Text)){MessageBox.Show("你成功了", "祝贺你");}}private void Hanoi(int n, char x, char y, char z){if (n == 1){MoveDisc(x, 1, z);//编号为1的盘子从x到z }else{Hanoi(n - 1, x, z, y); //n-1个盘子从x经z到y,MoveDisc(x, n, z);//编号为n的盘子从x到zHanoi(n - 1, y, x, z); //n-1个盘子从y经x到z,}}private void MoveDisc(char x, int n, char z){int j,t=0;i = i + 1;this.Text = i + ":Move disc " + n + " from " + x + " to " + z;//从源柱对应数组列表中删除盘片nif (x.Equals('A')) A.Remove(n);if (x.Equals('B')) B.Remove(n);if (x.Equals('C')) C.Remove(n);//向目标柱对应数组列表中添加盘片nswitch (z){case 'A':A.Add(n); t = A.Count;break;case 'B':B.Add(n); t = B.Count;break;case 'C':C.Add(n); t = C.Count;break;}//动画效果移动棋子int oldtop,newtop,step1;oldtop = Plate[n].Top;//首先垂直方向向上移动到顶部newtop = 0;for (j = oldtop; j >= newtop; j -= 1){Plate[n].Top = Plate[n].Top -1;System.Windows.Forms.Application.DoEvents();}//其次水平方向移动step1 = (z - x) / Math.Abs( z- x);for (j = 0; j <= Math.Abs(z - x) * 170; j += 1) //柱子之间间隔170像素{Plate[n].Left = Plate[n].Left + step1;System.Windows.Forms.Application.DoEvents();}//再垂直方向向下移动oldtop = 0;newtop = pictureBox1.Height - (t+1) * PlateHeight;// 167 - t * PlateHeight;step1 = (newtop - oldtop) / Math.Abs(newtop - oldtop);for (j = oldtop; j <= newtop; j += step1){Plate[n].Top = Plate[n].Top + step1;System.Windows.Forms.Application.DoEvents();}}private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e){//开始游戏int n = Convert.ToInt16(TextBox1.Text);load_plate(n);}private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)//汉诺塔演示动画{int n = Convert.ToInt16(TextBox1.Text);load_plate(n);int Num;char x = 'A';char y = 'B';char z = 'C';i = 0;try{Num = n;Hanoi(Num, x, y, z);}catch (Exception ex){MessageBox.Show ("请输入合适的数量!", "warn");}}private void pictureBox1_MouseMove(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e){//Me.Text = e.X & " " & e.Y}}}。
汉诺塔数据结构详解
![汉诺塔数据结构详解](https://img.taocdn.com/s3/m/c1e55bfe27fff705cc1755270722192e453658a7.png)
汉诺塔数据结构详解
汉诺塔是一种经典的递归问题,它涉及到的数据结构有以下几种: 1. 栈:汉诺塔问题中,我们需要用栈来存储每个盘子的编号。
当我们要将某个盘子移动时,我们需要从栈中取出该盘子,并将其放到目标栈中。
2. 数组:汉诺塔问题中,我们需要用数组来存储每个盘子的大小。
这样,我们才能按照从大到小的顺序将盘子移动。
3. 递归:汉诺塔问题是一个典型的递归问题。
我们可以用递归
来解决这个问题,即将大问题分解成小问题,直到问题规模足够小,可以直接解决。
4. 指针:汉诺塔问题中,我们需要用指针来记录每个盘子所在
的位置。
这样,我们才能正确地将盘子从一根柱子移动到另一根柱子上。
总之,汉诺塔问题是一个非常有趣的问题,它涉及到的数据结构和算法都非常重要。
掌握这些知识,可以帮助我们更好地理解数据结构和算法的本质。
- 1 -。
微课-汉诺塔问题教案
![微课-汉诺塔问题教案](https://img.taocdn.com/s3/m/f85ab67416fc700abb68fcd2.png)
本微课适用范围如下所示:课程所属学科:计算机适用专业:计算机应用技术、计算机软件工程、电子信息适用课程:C语言程序设计、C++程序设计、JAVA程序设计、数据结构适用对象:有一定编程基础的同学《汉诺塔问题》微课教案学院(部):软件学院系(教研室):网络教研授课教师:杨珺职称:副教授时间复杂度为:O(2n)程序实现部分汉诺塔问题的递归实现:#include<stdio.h>void hanoi(int n,char A,char B,char C){if(n==1){printf("Move disk %d from %c to %c\n",n,A,C);}else{hanoi(n-1,A,C,B);printf("Move disk %d from %c to %c\n",n,A,C);hanoi(n-1,B,A,C);}}main(){int n;printf("请输入数字n以解决n阶汉诺塔问题:\n");scanf("%d",&n);hanoi(n,'A','B','C');}●汉诺塔算法的非递归实现C++源代码#include <iostream>using namespace std;//圆盘的个数最多为64const int MAX = 64;//用来表示每根柱子的信息struct st{int s[MAX]; //柱子上的圆盘存储情况int top; //栈顶,用来最上面的圆盘char name; //柱子的名字,可以是A,B,C中的一个int Top()//取栈顶元素{return s[top];}int Pop()//出栈return s[top--];}void Push(int x)//入栈{s[++top] = x;}} ;long Pow(int x, int y); //计算x^yvoid Creat(st ta[], int n); //给结构数组设置初值void Hannuota(st ta[], long max); //移动汉诺塔的主要函数int main(void){int n;cin >> n; //输入圆盘的个数st ta[3]; //三根柱子的信息用结构数组存储Creat(ta, n); //给结构数组设置初值long max = Pow(2, n) - 1;//动的次数应等于2^n - 1 Hannuota(ta, max);//移动汉诺塔的主要函数system("pause");return 0;}void Creat(st ta[], int n){ta[0].name = 'A';ta[0].top = n-1;//把所有的圆盘按从大到小的顺序放在柱子A上for (int i=0; i<n; i++)ta[0].s[i] = n - i;//柱子B,C上开始没有没有圆盘ta[1].top = ta[2].top = 0;for (int i=0; i<n; i++)ta[1].s[i] = ta[2].s[i] = 0;//若n为偶数,按顺时针方向依次摆放 A B Cif (n%2 == 0){ta[1].name = 'B';ta[2].name = 'C';}else //若n为奇数,按顺时针方向依次摆放 A C Bta[1].name = 'C';ta[2].name = 'B';}}long Pow(int x, int y){long sum = 1;for (int i=0; i<y; i++)sum *= x;return sum;}void Hannuota(st ta[], long max){int k = 0; //累计移动的次数int i = 0;int ch;while (k < max){//按顺时针方向把圆盘1从现在的柱子移动到下一根柱子ch = ta[i%3].Pop();ta[(i+1)%3].Push(ch);cout << ++k << ": " <<"Move disk " << ch << " from " << ta[i%3].name <<" to " << ta[(i+1)%3].name << endl;i++;//把另外两根柱子上可以移动的圆盘移动到新的柱子上if (k < max){ //把非空柱子上的圆盘移动到空柱子上,当两根柱子都为空时,移动较小的圆盘if (ta[(i+1)%3].Top() == 0 ||ta[(i-1)%3].Top() > 0 &&ta[(i+1)%3].Top() > ta[(i-1)%3].Top()){ch = ta[(i-1)%3].Pop();ta[(i+1)%3].Push(ch);cout << ++k << ": " << "Move disk "<< ch << " from " << ta[(i-1)%3].name<< " to " << ta[(i+1)%3].name << endl;}else{ch = ta[(i+1)%3].Pop();ta[(i-1)%3].Push(ch);cout << ++k << ": " << "Move disk "<< ch << " from " << ta[(i+1)%3].name<< " to " << ta[(i-1)%3].name << endl;}}}}汉诺塔问题的非递归实现#include <stdio.h>#include <math.h>#include <stdlib.h>//第0位置是柱子上的塔盘数目int zhua[100]={0},zhub[100]={0},zhuc[100]={0};char charis(char x,int n)//左右字符出现顺序固定,且根据n值奇偶而不同{switch(x){case 'A':return (n%2==0)?'C':'B';case 'B':return (n%2==0)?'A':'C';case 'C':return (n%2==0)?'B':'A';default:return '0';}}void print(char lch,char rch)//打印字符{if(lch=='A'){switch(rch){case 'B':zhub[0]++;zhub[zhub[0]]=zhua[zhua[0]]; zhua[zhua[0]]=0;zhua[0]--;break;case 'C':zhuc[0]++;zhuc[zhuc[0]]=zhua[zhua[0]]; zhua[zhua[0]]=0;zhua[0]--;break;default:break;}}if(lch=='B'){switch(rch){case 'A':zhua[0]++;zhua[zhua[0]]=zhub[zhub[0]]; zhub[zhub[0]]=0;zhub[0]--;break;case 'C':zhuc[0]++;zhuc[zhuc[0]]=zhub[zhub[0]]; zhub[zhub[0]]=0;zhub[0]--;break;default:break;}}if(lch=='C'){switch(rch){case 'A':zhua[0]++;zhua[zhua[0]]=zhuc[zhuc[0]];zhuc[zhuc[0]]=0;zhuc[0]--;break;case 'B':zhub[0]++;zhub[zhub[0]]=zhuc[zhuc[0]];zhuc[zhuc[0]]=0;zhuc[0]--;break;default:break;}}printf("\t");int i;printf("(");for(i=1;i<=zhua[0];i++)printf(" %d ",zhua[i]);printf(")");printf("(");for(i=1;i<=zhub[0];i++)printf(" %d ",zhub[i]);printf(")");printf("(");for(i=1;i<=zhuc[0];i++)printf(" %d ",zhuc[i]);printf(")");printf("\n");}void Hannuo(int n){//分配2^n个空间bool *isrev;isrev=(bool *)malloc(sizeof(bool)*(int)pow(2,n)); for(int i=1;i<pow(2,n);i++)//循环计算是否逆序for(int ci=2;ci<=n;ci++){for(int zixh=(int)pow(2,ci-1);zixh<pow(2,ci);zixh+=4) //初始值重复一次,自增值可加4,减少循环次数。