GUI用户界面设计ppt

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图形用户界面GUI设计

图形用户界面GUI设计

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11.5 综合案例
11.5.1 绘图界面设计 设计一个GUI界面,包括“选择”、“绘图”、“关闭”三个按钮和 一个坐标轴“axes1”。要求:点击“选择”按钮,弹出一个包括各 种绘图方法的“列表对话框”,并从中选取一种方式,点击“绘图” 按钮,则在坐标轴上显示图形;点击“关闭”按钮,出现提示“问 题对话框”来关闭。
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11.1.4 界面的存储及运行
点击输出编辑器界面,工具栏中保存图标,或者选择菜单“Fiel”→“Save as”命令,弹出“Save as”对话框,填写用户定义的文件名.(如gui) 点击“保存”按钮,这时输出编辑器界面变成名称为“gui.fig”的窗口, 如图所示,
保存的同时会在当前路径下自动产生两个文件:一个是“gui. fig”文件,
2.错误对话框(errordlg) 格式 errordlg(ErrorString,DlgName) 说明 ErrorString:显示错误信息的字符串;DlgName:对话框标题 (字符串)。
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3.警告对话框(warndlg) 格式 warndlg(WarnString,DlgName ) 说明 WarnString:显示警告信息的字符串;DlgName:对话框标 题(字符串)
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11.5.2 万年历界面设计 设计一个万年历GUI界面,其界面布局如图所示。包括“输入年份”、 “输入月份”、“显示星期”、“显示月历”等控件。要求在界面 上任意输入某个具体年份和月份,点击按钮即可显示本月的日历及 对应的星期(0表示没有数字日期)。
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(7)保存界面并运行 界面名称变为“gui1.fig”,如图所示。

Java GUI图形用户界面 课件

Java GUI图形用户界面  课件


setDefaultCloseOperation方法:

设置单击窗口上的关闭按钮时的事件处理方式。 JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE JFrame.HIDE_ON_CLOSE


JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE
JFrame.EXIT_ON_CLOSE
Java程序设计与实践教程—清华大学出版社
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9.2.1 JFrame框架
Java程序设计与实践教程—清华大学出版社
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9.2.1 JFrame框架

构造方法:

JFrame() :创建无标题窗口。 JFrame(String s) : 创建标题名字是字符串s的窗口。 例如:JFrame f = new JFrame(“Hello”);
Java程序设计与实践教程—清华大学出版社
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9.1 Swing概述

Swing组件的分类

(1)顶层容器:JFrame,JApplet,JDialog,JWindow共4个。
(2)中间容器:JPanel,JScrollPane,JSplitPane,JToolBar等。 (3)特殊容器:在GUI上起特殊作用的中间层,如 JInternalJFrame,JLayeredPane,JRootPane等。 (4)基本控件:实现人机交互的组件,如Jbutton, JComboBox, JList, JMenu, JSlider, JTextField等。 (5)不可编辑信息的显示:向用户显示不可编辑信息的组件,例如 JLabel, JProgressBar, ToolTip等。 (6)可编辑信息的显示:向用户显示能被编辑的格式化信息的组件 ,如JColorChooser, JFileChoose, JFileChooser, JTable, JTextArea等。

《GUI程序设计Q》课件

《GUI程序设计Q》课件

GUI程序设计的重要性与应用领域
总结词
GUI程序设计的意义与用途
GUI程序设计的重要性
随着计算机技术的不断发展,人们对计算机使用的便捷性和友好性要求越来越高,GUI 程序设计能够满足用户的需求,提高计算机的使用体验。
GUI程序设计的应用领域
GUI程序设计广泛应用于操作系统、办公软件、游戏、多媒体应用等领域,为用户提供 直观、易用的操作界面。
PART 02
GUI程序设计基础
窗口与控件
窗口
窗口是GUI程序的基本组成单元,用 于显示信息和接收用户输入。
控件
控件是构成窗口的元素,包括按钮、 文本框、列表框等,用于实现特定的 功能。
事件驱动与消息循环
事件驱动
事件驱动是指程序通过监听和响应用户的操作(如点击按钮、选择菜单项等) 来执行相应的代码。
总结词
GUI程序设计的定义、特点与比较
GUI程序设计的定义
图形用户界面(GUI)程序设计是指使用图形界面元素创建用户界面 的过程,用户通过点击、拖动等操作与计算机进行交互。
GUI程序设计的特点
直观性、易用性、美观性、多样性等,能够提供丰富的视觉反馈,使 用户操作更加便捷。
GUI程序设计与命令行界面的比较
文本框
用于输入和显示文本,可设置字体、颜色等 属性。
列表框
用于显示多个选项供用户选择,可设置选项 内容、样式等属性。
PART 03
GUI程序设计语言与工具
Python的Tkinter库
总结词
Tkinter是Python的标准GUI库,提供了一套丰富的组件和工具,用于创建桌面应用程序。
详细描述
Tkinter支持多种操作系统,包括Windows、Mac OS和Linux,提供了按钮、文本框、滑块、菜单等 常见的GUI组件,以及布局管理器、事件处理等机制,使得Python程序员可以轻松地创建出功能丰富 、界面友好的GUI应用程序。

图形用户界面设计PPT课件

图形用户界面设计PPT课件

2020年12月1日星期二
NCEPU
框架
❖ 框架是一个带有标题框的窗口,窗口的大小可以 改变。
❖ 框架在实例化时默认为是不可见的,最小化的, 必须通过setSize方法来设定框架的大小,并使用 setVisible(true)使框架可见。
2020年12月1日星期二
NCEPU
输im出po为rt:java.awt.*; 第二节 框架
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("HelloWorldSwing");
final JLabel label = new JLabel("Hello World!");
frame.getContentPane().add(label);
如 器: ,位 这置 样、 就大可小以、创字建体出文件、复对颜杂话色的框等界类。 面
2020年12月1日星期二
NCEPU
Compon第en一t 节ja抽va.象lan窗g.O口bje工ct具集AWT
颜 色
jav字 体a.aw组件t包中的布局 主要复框类选组
图 像
事 菜单 件 组件
图 形
类 以及类 组件类类的继类承关系类 类 类 类 类
}
JFrame的使用
2020年12月1日星期二
NCEPU
框架
❖ 框架(Frame)类方法 ▪ public void setTitle ( String title ) 设置或修改框架的标题 ▪ public String getTitle ( ) 获取框架的标题 ▪ Public void setBackground ( Color c ) 设置框架的背景颜色

GUI(图形用户界面)外观设计-讲义

GUI(图形用户界面)外观设计-讲义

GUI(图形用户界面)外观设计1、外观设计定义:外观设计,是指对产品的形状、图案或者其结合以及色彩与形状、图案的结合所做出的富有美感并适于工业应用的新设计。

A、产品:外观设计的载体应当是产品,即,用工业方法生产出来的物品,而对于不能重复生产的手工艺品、农产品、畜产品、自然物则不能作为外观设计的载体。

B、形状、图案、色彩构成产品的外观设计的要素和要素组合包括:形状,图案,形状与图案,形状与色彩,图案与色彩,形状与图案与色彩,换言之,单独的色彩不能独立构成外观设计;C、外观设计产品必须适于工业应用,即,必须能够用工业方法生产并批量生产;D、外观设计必须具有美感,是否具有美感因不同的国家、民族和时代而异,带有一定的主观成分,通常认为只要不是极其丑陋、不违反社会公德且能为大众所接受的,就可以认为具有美感;E、必须是新设计,由于现阶段中国外观设计不经过实质审查(将在下文详细讨论),因此,在初步审查中,审查员通常仅需根据申请文件的内容及一般消费者的常识来判断外观设计是否满足“新设计”的一般性要求。

2、通常需要准备的视图:在外观设计产品为立体产品的情况下,如果产品设计要点涉及六个面,则应当准备六个面的正投影视图;如果产品设计要点仅涉及一个或几个面的,则应当至少准备所涉及面的正投影视图及能够展现出该面的立体图。

在外观设计产品为平面产品的情况下,如果产品设计要点涉及一个面的,则可以仅提交该面的正投影视图;如果产品设计要点涉及两个面的,则应当提交两个面的正投影视图。

必要时,申请人还可以进一步提供剖视图、放大图、变化状态图及使用状态参考图等以更为清楚地表达请求保护的对象。

在确定需要准备的视图时,申请人需要特别注意的是,在外观设计专利申请提交之后,关于那些没有呈现在申请时所提交的视图中的面的视图将不能再被补入该外观设计专利申请。

因此,申请人在视图选择上应当慎重,充分考虑是否所选择视图已清楚地表达了请求保护的对象。

3、2014年5月1日之前排除范围的一般性规定:(a)取决于特定地理条件、不能重复再现的固定建筑物、桥梁等。

第7章 GUI图形用户界面设计

第7章 GUI图形用户界面设计

Interruptible
取值为on或off
7.3.3 对 文件保存对话框:用于保存文件 颜色设置对话框:用于图形对象颜色的交互设置 字体设置对话框:用于字体属性的交互式设置 打印设置对话框:用于打印页面的交互式设置 打印预览对话框:用于对打印页面进行预览 打印对话框:用于打印参数设置 错误信息对话框:用于提示错误信息 帮助对话框:用于帮助提示信息 输入对话框 列表选择对话框 信息提示对话框 问题提示对话框 进程条 警告信息对话框
第7章 GUI图形用户界面设计
本讲目标
了解GUI设计的基本流程 掌握GUI控件的设计方法 掌握GUI中主要的函数结构
主要内容
1 2 GUI图形用户界面设计 GUI设计方法
3
4 5
用户控件的制作
用户菜单的制作
M文件的函数构成
7.1 GUI设计工具介绍
7.1.1 GUI的启动方法
启动GUI的方式
菜单编辑器(Menu Editor):用来实现菜单的设计和编辑 位置调整工具(Alignment tool):用于调节各控件对象之间的几何关系和位置
对象浏览器(Object Browsers):用于浏览当前GUI应用程序中所有的对象信息
Tab顺序编辑器(Tab Order Editor):用于调整所有控件对象的Tab键的切换顺序 M文件编辑器(M-File Editor):用于编辑GUI应用程序中的函数文件

Type:取值为uicontrol,表明图形对象的类型 UserData:取值为空矩阵,用于保存与该控件对象相关的重要数据和信息; Visible:取值为on或off
(2)控件对象的基本控制属性
BackgroundColor:取值为颜色的预定义字符或RGB数值 Callback:取值为字符串,可以是某个M文件名或一小段MATLAB语句,当用户激活某个控件 对象时,应用程序就运行该属性定义的子程序 Enable:取值为on(默认值),inactive和off

Java程序设计GUI 图形用户界面PPT 课件,Java学习和备课必备资料

Java程序设计GUI 图形用户界面PPT 课件,Java学习和备课必备资料
JLayeredPane和JRootPane。
7
9.1 Swing 简介
9.1.1 窗体组件 JFrame 9.1.2 对话框组件 JDialog 9.1.3 对话框组件 JOptionPane 9.1.4 中间容器 JPanel 与 JscrollPane 9.1.5 标签组件 JLabel 9.1.6 文本组件 JTextField 与JTextArea
5
✓Swing包在图形界面设计上比AWT更丰富,更美观。Swing 拥有4倍于AWT的用户界面组件。 ✓是AWT包基础上的扩展,在很多情况下在AWT包的部件前 加上字母J即为Swing组件的名称,如:JFrame、JApplet、 JButton等。 ✓Swing组件都是AWT的Container类的直接子类或间接子类 。
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9.1.3 对话框组件 JOptionPane
使用上面介绍的 JDialog 可以制作消息提示对话框、确定取消对话框等常用的对话框,但相 对来说要花费一些心思才能做出来,而 JOptionPane 组件直接提供了创建上述几种常用的对 话框的方法,大大方便了编程。 1.showMessageDialog()的静态方法弹出消息对话框,显示一条消息并等待用户确定。常用 的重载方法如下。
4、设置窗体的位置。setLocationRelativeTo(Component c):设置 窗体的相对位置。如果参数为 null,则窗体在屏幕中居中对齐。
5、如果希望在关闭窗体后程序可以随之停止,需要调用方法 setDefaultClose Operation()并传入参数 JFrame.EXIT_ON_CLOSE, 这句代码设置了关闭窗体后会停止程序的运行。 此外还有其他 3 个参数,简述如下。
口");。 2)带参的构造方法:用一个字符串作为参数,此字符串将成为窗体的标题。

课件:第14章 创建图形用户界面GUI

课件:第14章 创建图形用户界面GUI

14.4 GUI编程
14.4.1GUI的文件 1.与句柄结构共享数据 下面对这两种功能分别予以介绍 (1)在各响应之间实现数据共享 (2)访问GUI数据 2.M文件中的函数和响应 用户可以给GUI和M文件的如下部分增加程序代码。 *打开函数(Opening function),该函数在GUI可见之前实施操作。 *输出函数(Output function),在必要的时候向命令行输出数据。 *响应(Callbacks),在用户激活GUI中的相应控件时实施操作。
Tab顺序编辑器 利用Tab顺序编辑器(Tab Order Editor),可以设置用户按 键盘上的Tab键时,对象被选中的先后顺序。选择Tools菜 单下的Tab Order Editor菜单项,就可以打开Tab顺序编辑 器。例如,若在GUI设计窗口中创建了3个对象,与它们 相对应的Tab顺序编辑器。
14.4.2给GUI的控件响应编制程序 1.“开关”按钮(Toggle Button)的响应 2.按钮(Radil Buttons)的响应 3.“复选框”控件(Check Boces)的响应 4.“文本框”控件(Edit Text)的响应 5.“滚动条”控件(Sliders)的响应 6.“列表框”控件(List Boxes)的响应 7.“弹出菜单”控件(Pop-up Menus)的响应 8.控件板(Panels)的响应
M文件中的常用的输入参数如下。 M文件中的所有函数都有如下的输入参数与句柄结构相对应。 *hObject,图形或是响应对象的句柄。 *handles,具有句柄或是用户数据的结构。 句柄结构往往在函数的最后阶段进行保存,使用如下命令:guidata(hObject,handles); (1)打开函数 (2)输出函数 (3)响应
在选中某个对象后,可以通过对象属性查看器,查看该对 象的属性值,也可以方便地修改对象属性的属性值。

图形用户界面GUI开发与测试PPT学习教案

图形用户界面GUI开发与测试PPT学习教案
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议程
界面设计指南(20分钟) 遵从窗口标准(20分钟) 屏幕元素确认列表(15分钟)
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3
概述
用户界面的需求通常是不明确的,一部分可能隐含在用户需求中, 而另一部分则是用户不可能预先想到的。因此,软件企业应积累 用户界面开发和测试的成果,将一些元素和规则进行重用,从而 高效地开发出用户乐意接受的界面。
出菜单 (ACTION)用户交互
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5
(Color)颜色
统一色调,采用标准Windows的基本色调,做到与操作系统统一,读取系 统标准色表。
整个界面色彩尽量少的使用类别不同的颜色。除非特殊场合,杜绝使用对 比强烈,让人产生憎恶感的颜色。
同时色调也具有一定的含义,在整个系统中应保持色调含义的一致性,避 免同一中颜色在不同的画面中表示不同的意义。
要使一个功能有时允许有时不允许用户使用,则这个控件的不能随便隐藏,应该使用
disable属性进行表示,以免用户发现控件失踪后措手无策。
窗口弹出位置要明显,点击一个控件,弹出窗口或者菜单,应该给人明显提示。对于弹出
窗体,统一要求显示位置在屏幕中央,要求窗体是以模态显示,并且不出现在任务拦上。
执行动作要有提示。UI作为人机对话的工具,用户做了任何动作,应该给用户一个视觉
快捷键、加速键和弹出菜单
使用非破坏性缺省按钮,回车、ESC键的正确使用。对于弹出模态窗体,有默认加速键,
如回车表示激活当前窗口设置为default的按钮动作,esc表示关闭窗口。同时在调用default
按钮动作和关闭动作时候,不应该做有破坏性的操作,避免用户错误操作产生危害程度,
例如不能把删除数据等功能的按钮作为缺省按钮。当用户要提交很多数据时,应该屏蔽

GUI用户界面设计PPT课件

GUI用户界面设计PPT课件

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26
PB中的GUI——数据输入
1)尽量减少用户输入动作的数量; 2)保持信息显示和数据输入的一致性; 3)交互应灵活,对键盘和鼠标输入提供灵活的支
持; 4)在当前动作的语境中使不合适的命令不起作用; 让用户控制交互流,用户可以跳过不必要的动作、
改变所需动作的顺序(如果允许的话),以及在不 退出系统的情况下从错误状态中恢复; 为所有输入的动作提供帮助; 消除冗余输入。可能的话提供缺省值、绝不要让用 户提供程序中可以自动获取或计算出来的信息。
香皂被水淋了之后,需要排残水。
排水不干净。
水龙头的位置很尴尬,不说洗手不方便,如果想用 盆子接点水估计只能斜着接,也只能接到一点,接 满了也拿不下来。若水压开的很大,更不用说溅的 满身都是。
商标在哪?
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4
餐巾摆放的设计
??
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5
UI
UI的本意是用户界面,是英文User和 Interface的缩写。从字面上看是用户与界面2 个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间 的交互关系.
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27
人机交互的主流技术
命令语言用户界面 图形用户界面的广泛应用 直接操纵用户界面技术的成熟 多媒体用户界面及多通道用户界面的发展 虚拟现实技术的应用
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30
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21
PB中的GUI——关于系统响应时间
响应时间长度 0-10秒 10-18秒 18秒以上 一个长时间的处理
界面设计 鼠标显示成为沙漏 由微帮助来显示处理进度 显示处理窗口,或显示进度条 完成时应给予完成提示信息
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22
PB中的GUI——帮助设施
进行系统交互时,提供部分帮助功能,即:提供主 要工作的帮助

JAVA图形用户界面的设计与实现PPT课件

JAVA图形用户界面的设计与实现PPT课件

Applet Frame Dialog FileDialog
容器
组件名
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Component 类的常用方法 public void add (PopupMenu popup):在组件上加上一个弹出菜单。 public Color getBackground ( ): 获得组件的背景色。 public Font getFont ( ):获得组件使用的字体。 public Color getForeground ( ):获得组件的前景色。 public Graphics getGraphics( ):获得绘图用的 Graphics 对象。 public void repaint ( int x, int y, int width, int height ):以指点的坐标点
只能用做容器组件加入其他容器。 3)通常用于层次化界面组件管理。
P260:例 7-20 TestPanel . java
❖ 例子:ch7\src\MyFrame.java
6
组件
组件:图形用户界面的最小单元,用来完成与用户的交互;
用户界面标准化的结果,例如:标签、文本框、按钮、菜单 等。
使用组件的步骤: 1)创建组件类的对象,指定其属性; 2)使用某种布局策略; 3)将组件对象注册给对应的事件监听器,覆盖事件处理方
Java 支持的图像文件格式包括bmp,gif,jpeg 等。
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二、绘制图像:
drawImage( Image img, int x, int y, ImageObserver observer ) 有4个 参数:图像的 Image 对象,显示图像的左 上角 x、y 坐标,显示图像的容器对象。如:
来接收和处理这种事件。 ❖ 如果一个事件源注册了对应的监听者,那么

第七章图形用户界面(GUI)设计

第七章图形用户界面(GUI)设计
JLabel("Passwd2:"); JFrame fr=new JFrame(); JPanel pa=new JPanel( ); JPasswordField pasf=new JPasswordField(10); public static void main(String as[]) { screen_1 obj=new screen_1(); obj.did(); } void did() { pa.add(la1); pa.add(te1); pa.add(la2);pa.add(te2); pa.add(la3);
⑤确定各下拉菜单中的内容——菜单项 JMenuItem MI_Obj=new JMenuItem(“菜单项名”);
……
⑥将菜单项添加到相应的菜单下 MenuObj.add(MI_Obj);
4. 快捷菜单类JPopupMenu
(1) 特点: ①依附于一个组件,而不是添加在菜单栏 JMenuBar中。 ② 不随窗口的出现而显示,完全由用户单击鼠标 右键时弹出 ③是javax.swing.JComponent的子类。
JButton but2=new JButton(“save”);
常用方法:String getText(); setText(); setEnabled(bo_v); setSize(n1,n2); setLocation(x,y); //有时无效
2) 标签类(JLabel)——静态文本组件 P151
JList( ); JList(str_obj[]); ② 常用方法 getSelectedIndices( );
getSelectedValues();
5) 组合框 JComboBox int getSelectedIndex( );返回被选中项目的序号 Object getItemAt(N); .. Object getSelectedItem( ); 返回被选中的项目
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GUI的应用领域
手机通讯移动产品 电脑操作平台 软件产品 PDA产品 数码产品 车载系统产品 智能家电产品 游戏产品 产品的在线推广
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GUI设计原则
用户至上的原则 交互界面要友好 合理性:配色方案、位置、隐含顺序 协调性:初始化大小、控件摆放 保证可用性:可理解、可达到、可控制 保证一致性:设计目标 、外观、行为 简单易用就是好 ……
模型与UI脚本可以动态地定义界面。 UI脚本:用来控制文件模型好实现一些动态效果,
如动画、限制、隐性帮助等。
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界面控件的设计
符合Windows 界面准则 确定控件的位置 界面元素的一致性 控件的表现风格 美化界面和控件
布局、色彩、形状、提示、文字、图片、复杂性
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窗口设计
界面要具有一致性 常用操作要有捷径 提供简单的错误处理 提供信息反馈 操作的可逆性 设计良好的联机帮助
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GUI设计禁忌
同一页面包含功能重复的控件、将复选框用作单选按钮、在 非开/关设置中使用复选框、无初始值的多选一设置、单选 按钮之间间隔太大
显示对用户无意义的错误提示、不同的类型页面窗口显示相 同的标题、窗口的标题和调用的命令不一致、相似的功能却 有不一致的用户操作界面、无效的控件不置灰
取消按钮无法真正取消操作、返回按钮不能达到预期的目的、 不考虑用户可能的人为错误输入
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PB中的GUI——关于系统响应时间
响应时间长度 0-10秒 10-18秒 18秒以上 一个长时间的处理
界面设计 鼠标显示成为沙漏 由微帮助来显示处理进度 显示处理窗口,或显示进度条 完成时应给予完成提示信息
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PB中的GUI——帮助设施
进行系统交互时,提供部分帮助功能,即:提供主 要工作的帮助
持; 4)在当前动作的语境中使不合适的命令不起作用; 让用户控制交互流,用户可以跳过不必要的动作、
改变所需动作的顺序(如果允许的话),以及在不 退出系统的情况下从错误状态中恢复; 为所有输入的动作提供帮助; 消除冗余输入。可能的话提供缺省值、绝不要让用 户提供程序中可以自动获取或计算出来的信息。
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菜单的设计
按照系统的功能来组织菜单 广而浅,而不是窄而深 根据含义分组,并按一定的规则排序 注意为常用选项设置快捷键 弹出式菜单(PopupMenuMethod)的应用
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PB中的GUI
界面一致性 使用向导 关于系统响应时间 帮助设施 出错信息和警告 一般交互 信息显示 数据输入
提供有意义的反馈; 执行有较大破坏性的动作前要求确认; 在数据录入上允许取消大多数工作; 减少在动作间必须记忆的信息数量; 按功能对动作分类,并按此排列屏幕布局; 提供语境相关的帮助机制; 允许用户非恶意错误,提供一定的容错性。-Biblioteka PB中的GUI——信息显示
只显示与当前用户语境环境有关的信息; 不要用数据将用户包围,使用便于用户迅速吸取信
盆子接点水估计只能斜着接,也只能接到一点,接 满了也拿不下来。若水压开的很大,更不用说溅的 满身都是。 商标在哪?
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餐巾摆放的设计
??
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UI
UI的本意是用户界面,是英文User和 Interface的缩写。从字面上看是用户与界面2 个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间 的交互关系.
可分为3个方向:用户研究、交互设计、界 面设计。
功能选项过多过复杂、使用无提示或引导的隐性功能、需要 向下滚动才能看到重要信息
无意义的虚假进度条、执行长时间的任务时鼠标指针不显示 成忙状态
认为好的UI就是漂亮的UI 盲目的使用页面模块化设计
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GUI中的元素
窗口:组织、颜色、布局、形式等。 元素:界面上可有的元素,按钮、图片、文字等。 排版:界面元素的位置以及元素间位置的关系。 样式:元素的大小、颜色等装饰性的特性。 文化:多国语言、语言间差异性的处理等。 文件模型:将界面通过一个模型来展现,通过文件
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GUI的目的和定义
目的:
减少用户的认知负担 满足不同目标用户的创意需求 建立界面与用户的互动交流
定义:
GUI——Graphical User Interface 一种结合计算机科学、美学、心理学、行为学,及各商
业领域需求分析等学科的人机系统工程,强调人—机— 环境三者作为一个系统进行总体设计。 人机交互图形化用户界面,经常读做“goo-ee”,准确 来说GUI就是屏幕产品的视觉体验和互动操作部分。
用户可以通过帮助菜单、F1键和帮助按钮(如果有 的话)访问帮助
表示帮助时根据需要提供三种方式的选择:另一个 窗体、微帮助和指出参考某个文档
用户如何回到正常交互方式有两种选择:返回键和 功能键
帮助信息的构造:采用有逻辑结构的分层式帮助 微帮助提供:由状态栏,控件上的提示文本,或悬
停提示等组成。
息的方式表现信息; 使用一致的标记、标准缩写和可预测的颜色; 显示信息的含义应非常明确,用户不必再作参考; 产生有意义的出错信息; 使用缩进和文本来辅助理解; 使用窗口分隔控件区分不同类型的信息; 显示器的显示空间的合理利用。
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PB中的GUI——数据输入
1)尽量减少用户输入动作的数量; 2)保持信息显示和数据输入的一致性; 3)交互应灵活,对键盘和鼠标输入提供灵活的支
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PB中的GUI——出错信息和警告
以用户可以理解的术语描述; 应提供如何从错误中恢复的建设性意见; 应指出错误可能导致那些不量后果,以便用
户检查,或提供帮助用户改正的支持; 信息应伴随着视觉上的提示,如特殊的图像、
颜色或闪烁; 信息不能带有判断性或指责性。
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PB中的GUI——一般交互
菜单选择、数据显示及功能都应使用一致的 格式;
用户界面设计
阜外心血管病医院
信息中心
梁方舟
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Guide/Intro
小例子 GUI发展史 定义 领域状况 设计原则和禁忌 GUI设计中的具体内容 关于PB的界面设计 GUI的展望
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一个设计实例
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GUI设计上的问题
从材料和加工工艺来看,属于廉价制品。 简单但不严格的水温控制。 排水口很随意,说明主要不用在池中蓄水。 香皂被水淋了之后,需要排残水。 排水不干净。 水龙头的位置很尴尬,不说洗手不方便,如果想用
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