国外图书馆基于Second Life的服务实践研究
美国高校图书馆社会服务的实践及启示
的实践与发展 , 美 国高校 图书馆社会服务的相关保 障制度比较完善和成熟 , 从政府、 高校到图书馆协会 都非 常重 视 社 会 服 务 。2 0 0 5年 , A L A( 美 国 图 书 馆
协会 ) 关 于大学 图书 馆 为本 科 生 服务 的指 导原 则 中
提到 : “ 对于其他用户( 指市 民或者社会团体) , 图书 馆应 该像 对待 本校 师生一 样 , 为他们 提供 服务 , 满 足
他们 的信 息需 求 , 只有 这 样 大学 图书 馆 才 能通 过 这 些 用户 与整 个 社 会 融 合 。 ” 他山之石 , 可以攻玉 , 借 鉴先 进经验 , 实现 社会 服务 的常态 化 , 是 我 国高校 图书馆不 容 回避 的问题 。
的《 普通高等学校 图书馆规程( 修订 ) 》 第2 1 条明确 规定 , “ 有条件的高等学校 图书馆应尽可能 向社会 读者 和社 区读 者 开 放 ” , 掀 起 了业 界 和 学 界 对 社 会 服务的实践与研究 的热潮 , 利用 C N K I 数据库检索 相关研 究 文献 能得 出数百 篇之 多 。 从现实发展来看 , 我 国高校图书馆对外开放和 社会服务仍处 于“ 犹抱琵琶半遮 面” 的状态。相对
( 淮南师范学院 图书馆 , 安徽 摘 淮南 2 3 2 0 3 8 )
要: 美 国高校 图书馆 的社会服务 实践 可以细分 为校友服务 、 社 区服务 、 与社会机 构合作 、 远程 学 习支持服 务等
四个方面。借鉴 美国高校的成功经验 , 中国高校 图书馆 应树 立服 务地 方的理念 , 把握校友 资 源, 服务校 友 , 同时要 融入地 方公共 文化服务体 系建设 , 不断扩充社会服务 内容 , 形成服 务特 色。 关键词 : 高校图书馆 ; 社会服务 ; 比较研 究 中图分类号 : G 2 5 0 文献标识码 : A 文章 编号 : ( 2 0 1 3 ) 0 4— 0 1 0 6— 0 4
Second Life中的图书馆探析
Second Life中的图书馆探析
韩靖
【期刊名称】《山东图书馆学刊》
【年(卷),期】2011(000)005
【摘要】文章介绍了Second Life中图书馆的应用情况,并主要对在Second Life中建立和延伸图书馆服务的意义和应用发展状况进行了阐述,以堪萨斯州图书馆为例介绍Second Life中图书馆的使用,提出Second Life的虚拟图书馆带来的非传统图书馆没有的问题和挑战,并展望虚拟图书馆的未来。
【总页数】3页(P55-56,65)
【作者】韩靖
【作者单位】山东中医药高等专科学校,山东烟台264100
【正文语种】中文
【中图分类】G250.7
【相关文献】
1.在Seoond life中建立虚拟图书馆 [J], 王勇
2."Second Life"中的图书馆2.0 [J], 杨丰全;周凤飞;任静
3.基于Liferay的多维化门户系统在数字图书馆中的研究与实现 [J], 孟晓川;马自卫
4.呼叫中心系统在智慧图书馆建设发展中的应用探析——以国家图书馆为例 [J], 黄伟杰
5.微信小程序在公共图书馆阅读推广中的应用探析——以福建省图书馆为例 [J], 吴广宇
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Second Life与图书馆2.0的实现
Second Life与图书馆2.0的实现
孙红莺;叶鹰
【期刊名称】《数字图书馆论坛》
【年(卷),期】2009(000)005
【摘要】Second Life是互联网上的三维虚拟生活,正好为实现图书馆2.0提供了技术平台.Second Life虚拟世界不仅能提供一个个信息数字对象,还能创造一种经验.Second Life中实现的虚拟图书馆正是一种图书馆2.0,表明图书馆可以借助Second Life为互联网用户提供更多具有创意的服务.
【总页数】6页(P34-39)
【作者】孙红莺;叶鹰
【作者单位】浙江大学公共管理学院信息资源管理系,杭州,310027;杭州师范大学理学院,杭州,310018;浙江大学公共管理学院信息资源管理系,杭州,310027
【正文语种】中文
【中图分类】G25
【相关文献】
1.基于Liferay的个性化数字图书馆门户的研究与实现 [J], 李静
2.美国Second Life Library 2.0项目:图书馆虚拟营销研究 [J], 黄悦深
3."Second Life"中的图书馆2.0 [J], 杨丰全;周凤飞;任静
4.基于Liferay Portal的所级图书馆集成信息服务平台设计与实现 [J], 刘毅;汤怡洁;杨锐;李春旺
5.基于Web2.0的图书馆OA系统的设计与实现——以南京航空航天大学图书馆为例 [J], 王蓓
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Second Life中的图书馆探析
系统 , 强大的 3 D模拟能力营造了有趣的体验环境 ;
() 2 支持 用户 的二 次开发 。在 S cn i eo dLf e中学 习环 境是 用户 自己建构 的 , 户 在 学 习 过程 中 不仅 受 交 用
展状况进行 了阐述 , 以堪 萨斯州 图书馆 为例介绍 S cn i eodLf e中图书馆的使用 , 提出 Scn i eo dLf e的虚拟 图书馆带来的非传统
图 书 馆 没有 的 问题 和挑 战 , 展 望 虚 拟 图书 馆 的未 来 。 并
【 关键词] S cn i 图书馆 eodLf e [ 中图分类号] G 5 . 207
() 1 虚拟 国际 会议 。任 何 类 型 的 图书 馆 国 际会 议将 耗 费大量 的财 力 。但 是 , Scn f 中 图书 在 eodLe i
馆 学 的权威们 可 以轻 易 地 开 展 讨论 和辩 论 , 只需 要 登 陆 S cn i 议 的场所 , eo dLf e会 在这 个会 议 里 虚拟 人
统是 一个 区域 系统 , 持 在 它 的 区域 现 实 生 活 中所 支 有类 型 的图书馆 , 且 它 和 全 国各 地 图书 馆一 起 工 并 作 , 立在 虚拟 世 界 Scn i 建 eodLf e中的 图书 馆 。20 07
2 1 图 书馆服 务 .
室 开发 的客 户 端 程 序 , 户 可 以创 建 自 己的 “ 拟 用 虚 化 身 ” 参加 虚拟 世 界 中 的各 种探 索 和 社 交 活 动 , , 制 造 和交 易虚 拟财 产及 服务 。Scn i eodLf e已经成 为第
一
个 吸引全 球商 业 和教育 用户 的虚 拟世 界 。 … Scn i 出的特 色 :1 Scn i eodLf e突 ( )eodLf 的用 e中
国外图书馆基于Second Life的服务实践研究
国外图书馆基于Second Life的服务实践研究
宁岩;王群
【期刊名称】《图书与情报》
【年(卷),期】2012(000)005
【摘要】作为因特网的3D虚拟世界应用,Second Life以其独特的优势为图书馆在虚拟世界中开展服务创造了便利,吸引了国外大量的图书馆参与其中推动相关服务的开展.文章介绍了Second Life的概念和主要特征,分析了国外图书馆基于Second Life开展的合作创建SL图书馆服务、开展学术图书馆服务、构建虚拟教学环境等典型服务应用实践,并从硬件需求、资金压力、馆员素质需求、隐私和法律问题等方面对图书馆基于Second Life的服务实践进行了反思和展望.
【总页数】5页(P70-74)
【作者】宁岩;王群
【作者单位】哈尔滨工业大学图书馆黑龙江哈尔滨150001;中国农业大学图书馆北京 100193
【正文语种】中文
【中图分类】G252
【相关文献】
1.国外图书馆绿色信息服务的理论和实践研究 [J], 邓胜利;秦阳
2.基于无障碍服务理念的公共图书馆弱势群体服务实践研究——以黑龙江省图书馆无障碍服务中心为例 [J], 林亚男
3.图书馆对病残老人推广服务初探——基于国外图书馆对病残老人推广服务的启示[J], 王芳;马秀峰
4.图书馆深层次学科情报服务理论与实践研究——基于财经高校图书馆的调查分析[J], 赵珊珊
5.美国高校图书馆健康信息服务实践研究及启示--基于弗吉尼亚联邦大学图书馆CHEC项目的分析报告 [J], 郭瑞
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Second Life中虚拟图书馆的应用与构建研究
参加集体活动 , 也可以在这个虚拟世界里进行虚拟 的 地产交易 , 获得 林 登 币 。这在 Scn f eodle的技 术 体 系 i 中有具 体 介 绍 。Scn i 合 1 以上 的成 人 用 eodLf e适 8岁 户 ,而 岜的姐妹站点 T e Scn Lf则 更 适 合 1 en eod i e 3~1 8 岁 的用 户群 。2 0 年 4月初 ,eo dLf 06 S cn i e的注 册 用 户 仅有 1 8万 名 ; 2 0 至 0 6年 1 2月 1 4日 , 册 用 户 达 到 注 2 0万 ;而 到 2 0 0 0 7年 2月 2 4日,注册 用 户就 超 过 了 4 0万 。截 至 2 0 0 0 8年 l 2月 2 9日, 根据 官方 网站 的统 计 ,eodLf 共有 1 1 9 Scn i e 66587名用 户 。 eodLf Scn i e以 惊人 的增长速度迅猛发展。1 3 ] 林 登 实 验 室 C O 菲 利 普 ・ 斯 戴 尔 (h i E 罗 P ip l R sd e表示 ,第 二 人生 ” 用 自由平 台战 略 , 登 oea ) l “ 采 林 实验 室 只是 提 供技 术 上 的支持 , 并不 干 涉这 里 的 正 常
尽管 由于技术条件 的限制,e o d l e虚拟世界还存在很 多问题 和不便之处 ,如对硬件设备 要求过高 、 S cn i f
网速 不尽如人意 、 缺乏完各 的隐私保护 制度 、 中文支持 欠佳 、 技术 要求过高等 , 这些虚拟 图书馆也存在场 馆建 设不完善、 乏专业虚拟馆 员、 户访 问量 有限、 藏资源 欠缺 等一些 问题 , 些都在 一定程度上 限 缺 用 馆 这 制 了 Sc n ie中虚拟 图书馆 的服务种 类 、服务方式和服务质量 ,但虚拟 图书馆 已经在这个世界 中存 eo d l f 在, 并且正在创造着前所未有的服务价值 。目前中国也 出现这样 的虚拟世界—— HPH 海皮士 , 1 1 它被誉为 中国版 的 S c n ie eo d l ,尽管 目前公众对 HPH 褒 贬不一 ,但是这些虚 拟世界 的产 生与发展让我们看到 f iii
高校图书馆留学生服务创新实践与启示——以日本东北大学图书馆为例
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日本东北大学图书馆的英文版主页按照使用目 的分为&检索与查 找'&时 间 及 场 馆'&特 殊 文 献 汇 编 集 '&关 于 我 们 '&支 持 服 务 '等 + 个 板 块 #方 便 留 学 生 进行检索及了解图 书 馆 的 基 本 情 况#其 主 页 设 置 的 板块和日语版主页 并 非 一 一 对 应#而 是 根 据 留 学 生
元宇宙视域下图书馆的探索与发展研究
收稿日期:2023-08-12作者简介:许碧涵(1996 ㊀),西北大学图书馆馆员㊂元宇宙视域下图书馆的探索与发展研究许碧涵(西北大学图书馆,陕西西安㊀710127)摘㊀要:近年来,元宇宙成为学界及业界研究和关注的焦点㊂文章简述了元宇宙的概念起源和发展,分析了元宇宙在图书馆界的应用现状,提出了元宇宙图书馆的构建与发展对策,包括直面标准缺失㊁制定规划标准,缩减技术壁垒㊁加强外界技术支持,缓解资金困难㊁联合开展多元合作,消除数字鸿沟㊁引导用户学习等,以期实现更安全合理的元宇宙图书馆建设㊂关键词:元宇宙;元宇宙图书馆;虚拟现实;虚拟图书馆中图分类号:G250㊀㊀㊀文献标识码:A㊀㊀㊀文章编号:1003-1588(2023)09-0074-031㊀元宇宙的概念起源和发展㊀㊀元宇宙一词由 Metaverse 直译而来,其中 Me-ta 译作 元 , Verse 作为 宇宙 (Universe)的词根被译为 宇宙 ㊂这一词汇源于美国作家尼尔㊃斯蒂芬森1992年创作的科幻小说‘雪崩“,书中将元宇宙叙述为 一个平行于现实世界的虚拟数字世界,现实世界中的人在元宇宙中都有一个虚拟分身,人们利用这个虚拟分身进行交往和生活 ㊂在科幻电影‘头号玩家“中,其所营造的场景更是让元宇宙这样的世界被人们所熟知与了解㊂随着元宇宙概念的升温及探索发展,这一词汇从初始科幻小说中的概念逐步发生演变,进入游戏㊁社交㊁文化和旅游等领域,再逐渐作用于工业㊁教育㊁金融等领域,向人们展现了通向未来业态的新模式[1]㊂㊀㊀至今为止,学界和业界对元宇宙仍未达成统一的认识,元宇宙概念也没有权威的定义㊂基于现有研究,笔者认为元宇宙是脱胎于现实世界,与现实世界平行㊁相互影响的升级版虚拟世界㊂这一世界的实现需要伴随多种数字技术成熟度的提升,如人工智能技术㊁区块链技术㊁物联网技术㊁网络及运算技术㊁交互技术㊁电子游戏技术㊁数字孪生技术等,这些技术让元宇宙概念得以具象化㊂2㊀元宇宙在图书馆界的研究和应用现状㊀㊀尽管近年来数字图书馆㊁智慧图书馆的概念不断被提及,但图书馆数字化转型依然形势严峻,如何让拥有丰富文化资源的图书馆更好地适应不断发展变化的新时代,一直是图书馆界思考的课题㊂面对元宇宙概念以及与之相关的技术应用,图书馆及相关学科领域保持密切关注,期望搭上元宇宙发展的快车,在探索中寻找改变图书馆业态的答案㊂㊀㊀对于元宇宙应用于图书馆,图书馆学界呈现出积极的态度,如:有学者认为元宇宙概念与图书馆有天然联系[2];有学者基于图书馆信息技术的发展情况,提出元宇宙是图书馆值得探索的未来,认为元宇宙及其相关技术的应用是推进图书馆未来发展的关键,在元宇宙视域下可逐步构建读者喜欢的虚拟服务与知识服务[3,4];有学者认为元宇宙可实现智慧图书馆形态变革,成为全智慧图书馆的实现途径,为智慧图书馆研究㊁建设与发展带来持续性㊁颠覆性和创新性的变化[5-7];还有学者认为,元宇宙图书馆 人㊁场㊁物 属性和关系的重构或将使图书馆成为未来人㊁物理空间㊁图书信息资源三元关联与交互的学习中心[8]㊂诚然,新事物的出现都具有两面性,也有学者秉持相对谨慎的态度,认为图书馆面对元47第43卷第9期河南图书馆学刊2023年9月宇宙热潮应保持清醒,不可 脱实向虚 ,被元宇宙的虚幻所迷惑[9]㊂㊀㊀尽管理论研究尚处于初步探索阶段,但业界早已对类似元宇宙图书馆的模式进行了探究,最能代表虚拟现实世界的是Second Life(第二人生)平台的图书馆建设㊂2006年,Second Life 平台的第一个图书馆Cybrary City (信息岛屿)建立[10],在CybraryCity 中,虚拟与现实的界限逐渐模糊㊂麦克马斯特大学作为高校Second Life 探索的先驱首先建立了虚拟图书馆并提供虚拟参考咨询服务试验,其后全球数百家图书馆都在Second Life 平台建立了自己的虚拟图书馆,提供虚拟馆舍㊁虚拟参考咨询㊁虚拟读者沙龙等服务[11]㊂㊀㊀基于已有研究与相关技术,元宇宙图书馆或可成为未来的发展方向㊂在这一理念下,图书馆借助数字孪生等相关技术可创建脱胎于现实世界的元宇宙图书馆,并将存在于现实世界的物理内容或数字内容进行投射,从而形成一个与现实世界图书馆同步㊁虚拟的元宇宙图书馆㊂元宇宙图书馆形态将改变人们对传统图书馆的固有认知以及图书馆的原有业态,开启沉浸式体验阅读新模式㊂3㊀元宇宙图书馆的构建与发展3.1㊀虚拟数字人强化参考咨询㊀㊀信息技术的变革不断推动图书馆的发展与创新㊂参考咨询是图书馆重要的工作内容,要求馆员具有较高的业务水平与服务能力,结合用户的学科背景迅速检索与之相关的文献资料,并以文字㊁图片㊁视频等形式呈现给用户㊂传统的参考咨询服务受限于馆员的自身能力和咨询时效,服务内容可能是不全面的㊁带有个人局限性的,而在元宇宙环境中,图书馆的参考咨询服务有了更大的改变,传统的馆员服务将转变为虚拟数字人服务,馆员与用户在图书馆平台只是虚拟的化身,虚拟数字人在接收到用户的咨询内容后采用深度神经网络算法,将语音转化为文本进行识别,进而对语言进行理解,以了解用户的咨询意图,同时根据用户需求自动认知并进行知识库学习,从而提供高匹配度的精准跟踪,正确解答问题,完成对用户的咨询服务㊂虚拟数字人与用户进行高度拟人的对话交流,使用户体验到优于线下参考咨询服务的效果㊂3.2㊀图书馆社交场景感受沉浸式体验㊀㊀在元宇宙场景下,图书馆的服务场所也将发生转变㊂与实体图书馆场景一致的线上虚拟元宇宙图书馆不是一成不变的,而是与实体图书馆场景实时渲染㊁交互联动,拥有各种渲染过的与实体图书馆相似的虚拟场景,用户以虚拟身份进入元宇宙图书馆的虚拟世界,能够突破实体图书馆的空间㊁时间限制,自由进入与实体图书馆场景一致的虚拟空间[12],以虚拟身份在各种场景中参加多样化的活动,包括聊天㊁交友㊁分享㊁阅读等㊂用户以虚拟身份进入元宇宙图书馆,既有置身虚拟空间场景的沉浸感,又能与其他虚拟用户进行在线交流和分享,深层次地讨论阅读的体会与感受,产生更深的沉浸感与交互感㊂3.3㊀馆藏资源建设全周期虚拟化共享㊀㊀图书馆的建设与发展以馆藏资源为基础㊂随着现代信息技术的发展,尤其是数字图书馆的出现,使图书馆的馆藏信息摆脱了传统载体的束缚,将馆藏资源在更大范围内传播,而元宇宙图书馆的出现加速了这一过程㊂在元宇宙环境中,图书馆能够打造更加完善的馆藏体系,从信息资源的产生阶段就开始进行识别处理,从而加快馆藏资源的虚拟化建设㊂元宇宙图书馆还可以借助非同质化通行证(NFT)技术对资源进行购买与使用,以及追溯跟踪,在为用户提供丰富资源和优质服务的同时,还能够保证资源贡献者的知识产权与经济利益,实现图书馆与资源贡献者的共赢㊂3.4㊀游戏化学习传播知识内容㊀㊀知识传播是图书馆的重要职能㊂相较于传统的传播样态,游戏传播理论给予了知识传播新的方式,即将游戏元素应用到非游戏场景,让用户在信息接收过程中产生类似游戏的沉浸感,激发用户的参与感和忠诚感,从而实现更好的传播效果[13]㊂游戏是元宇宙从概念走向应用的最初实践,在元宇宙环境中,图书馆可借鉴游戏传播理论,以游戏为工具,将游戏元素应用到图书馆的虚拟场景中,嵌入内容各异的游戏,以游戏化机制为依托,赋予知识传播一种愉悦的内在属性,通过内部激励与外部刺激,使虚拟用户沉浸在预设的游戏中,通过三维立体式体验在认知层面和体验层面增强用户的互动感㊁参与感㊁荣57许碧涵:元宇宙视域下图书馆的探索与发展研究㊀誉感以及沉浸感,使用户获得思维感官的多方面体验,实现自身与图书馆的积极互动[14],以沉浸式阅读体验实现知识传播㊂4㊀元宇宙图书馆的反思与展望4.1㊀直面标准缺失,尽快制定规划标准㊀㊀战略规划对行业的发展具有巨大的推动作用,而新技术的应用需要科学的规划与标准作保障㊂尽管元宇宙概念尚未有明确的定义,但与其相关的技术已经在众多领域进行应用㊂元宇宙作为新兴概念刚刚被引入图书馆界,尚未形成完善的应用标准和体系,图书馆界要抓住发展机遇,以提升服务为目标,科学制定相应的建设规划和标准,实现元宇宙图书馆的健康发展㊂4.2㊀缩减技术壁垒,加强外界技术支持㊀㊀元宇宙从概念到应用需要众多数字技术支持,元宇宙图书馆建设更需要先进的数字技术作支撑㊂虽然新技术为带有强烈交互与沉浸色彩的元宇宙图书馆的塑造与构建提供了支持,但同时也面临不可避免的技术应用壁垒,从而增加了技术开发㊁运营和维护难度㊂图书馆要想破解技术应用困境,就要优化馆员结构,积极引进拥有人工智能㊁信息技术等相关专业技术背景的专业技术人员,提升信息技术团队的技术水平,为平稳构建和运行元宇宙图书馆提供人才支持㊂此外,图书馆还可与信息技术公司合作,依靠其专业研发优势,为元宇宙图书馆建设提供技术支持㊂4.3㊀缓解资金困难,开展多元合作㊀㊀元宇宙图书馆的建设与维护需要新技术㊁新设备以及专业技术人才,而这需要大量的经费投入,图书馆恐难以负担㊂基于此,图书馆除了积极向政府争取建设资金,还需扩展工作思路,拓宽筹款渠道,主动与外部市场进行合作㊂例如,公共图书馆可与文化馆㊁美术馆㊁博物馆等合作,共建共享,在公共文化数字化转型㊁创建现代公共文化服务体系中发挥更大合力;高校图书馆可与本校相关院系及区域内其他高校图书馆合作,优势互补,共同助力高校图书馆高质量发展㊂4.4㊀消除数字鸿沟,引导用户学习㊀㊀元宇宙图书馆建设会用到AI㊁VR㊁数字孪生㊁区块链等技术,以增强用户沉浸感㊁互动感,但同时也面临用户适应性不足等问题㊂新技术的应用在一定程度上会加深用户群体间的数字鸿沟,不同群体对新技术的适应程度不同,新技术与新服务方式在某些情况下会出现用户体验不适问题㊂因此,图书馆要重视不同年龄段用户的学习及适应能力,顺应老龄化发展趋势,在提升综合服务质量的同时,引导各年龄段用户学习和接受新技术,保障不同用户的文化权益,实现元宇宙图书馆的可持续发展㊂参考文献:[1]㊀柏桦.元宇宙:数字文旅产业的未来[N].陕西日报,2022-09-02(07).[2]㊀刘炜,祝蕊,单蓉蓉.图书馆元宇宙:是什么㊁为什么和怎么做[J].图书馆论坛,2022(7):7-17.[3]㊀杨新涯,钱国富,唱婷婷,等.元宇宙是图书馆的未来吗[J].图书馆论坛,2021(12):35-44.[4]㊀杨新涯,涂佳琪.元宇宙视域下的图书馆虚拟服务[J].图书馆论坛,2022(7):18-24.[5]㊀储节旺,李佳轩.全智慧图书馆:元宇宙成为实现途径[J].图书情报工作,2022(9):33-39.[6]㊀吴江,陶成煦,贺超城.从数字到智慧:元宇宙下图书馆的发展与研究[J].数字图书馆论坛,2022(7):11-15. [7]㊀李洪晨,马捷.沉浸理论视角下元宇宙图书馆 人㊁场㊁物 重构研究[J].情报科学,2022(1):10-15. [8]㊀都平平,李雨珂,陈越.模因论视角下我国高校图书馆未来学习中心的知识传递模式与机制研究[J].大学图书馆学报,2022(4):19-25.[9]㊀陈定权,尚洁,汪庆怡,等.在虚与实之间想象元宇宙中图书馆的模样[J].图书馆论坛,2022(1):62-68. [10]㊀武琳,张亚.Second Life中图书馆的服务模式[J].图书情报工作,2009(17):68-70.[11]㊀宁岩,王群.国外图书馆基于Second Life的服务实践研究[J].图书与情报,2012(5):70-74.[12]㊀李默.元宇宙视域下的智慧图书馆服务模式与技术框架研究[J].情报理论与实践,2022(3):89-93. [13]㊀蒋晓丽,贾瑞琪.游戏化:正在凸显的传播基因以媒介演进的人性化趋势理论为视角[J].中国编辑,2017(8):8-13.[14]㊀刘芬妍,高颖.游戏化在图书馆建设中的应用与思考[J].出版广角,2021(6):77-79.(编校:徐黎娟)67许碧涵:元宇宙视域下图书馆的探索与发展研究。
国内外图书馆学科服务实践与理论研究
国内外图书馆学科服务实践与理论研究作者:朱晓霞来源:《新世纪图书馆》2014年第03期摘要论文从介绍图书馆学科服务的相关认知开始,在分析国内外图书馆学科服务文献的基础上,以分类为依据、描述为内容、评价为结论的论述框架,从实践和理论两个角度分别对国外和国内图书馆学科服务的发展进行系统的研究,并对国外和国内的发展研究做差异性比较。
关键词学科服务发展研究实践与理论分类号 G252.6Abstract Starting with the contents of the library subject service, and based on the analysis of the document relating to the library subject service, this paper researches the library subject service at home and abroad by partition, description and estimate of the practice and theory respectively,and compares the development difference between China and foreign countries.Keywords Subject service. Development research. Practice and theory.1 图书馆学科服务与学科馆员及嵌入式服务的相关认知1.1 图书馆学科服务与学科馆员在20世纪50年代国外率先出现学科馆员的概念和内容的同时,学科服务就伴随其产生和发展。
早期的学科馆员的工作内容与图书馆学科服务的内容是相似的,所以被统一进行探讨和研究。
随着时代的发展,学科服务和学科馆员有了不同的内涵、作用和意义,学科馆员更倾向于在学科服务中提供服务的个体,而学科服务成为不仅仅含有学科馆员的多元化服务体系。
基于SecondLife的参考咨询服务
【 y od 】 R f ec ri ; i ay e i ; eodLf Kew rs e rne ev eLb r sr c Scn i e s c r v e e
随着新技术 的产生和发展 , 用户可 以方便地 同图书馆员 进行交流 和沟通 , 使图书馆的参考 咨询 服务超越 了时空的限 制, 越来越 多的用户 利用电话 、 电子 邮件 和即时信息聊 天来
向 图 书 馆 员进 行 咨 询 。 为此 , 书 馆 员 必 须 不 断 地发 现 更 富 图
2 e o d L e中的图书馆 S c n i f
20 0 6年 4月 , 图 书 馆 联 盟 系 统 ( lac ir y S s Al ne Lba y— i r tm, e 简称 A S 在 Scn i L ) eo d Lf 租 用 了一 个 小 建 筑 物 , 立 e中 建
以 “ 作 、 融 和 开 放 ” 特 色 的虚 拟世 界 [ 它 是 由美 国 旧 金 合 交 为 1 ] 。 山 的 林b 于 9 9年 开 始 研 发 ,0 3年 d 20
7月 2 日发 布 在 互 联 网上 。在 S cn i 这 一 虚 拟 世 界 3 eod Lf e
新 世 纪 图 书 馆
21年第1期 02 0
业务研 究
基于 S c n Lf eo d i e的参考 咨询 服务
剥、 凤 ( 大学资讯管理学院) 晓 中山
【 摘 要 】 Scn i 是利用 3 eodLe f D技术对现 实世界进行 高度模拟而形成的虚拟世界 。 论文在 对 Scn i 进行 简单介绍 eodL e f
s rb ste S c n f,x o n t eo e o ie i eee c e vc i rre .M e n ie tp o o e o rltd s g sin b u ci e h e o d Li e p u ds heus fS c nd Lf n rfr n es rie o lb ais e f a wh l,i r p ssc reae ug e t sa o t o h w o of rr frn e sr ieb u l sn e o d Lie o t fe eee c evc y fly u ig S c n f.
我国高校图书馆在Second Life中开展信息服务的研究的开题报告
我国高校图书馆在Second Life中开展信息服务的研究的开题报告摘要:二次元虚拟社区Second Life为我们提供了一个全新的信息服务平台。
本研究旨在探讨如何在Second Life中开展高校图书馆信息服务。
本文首先介绍了Second Life的基本情况,然后介绍了高校图书馆信息服务的现状及存在的问题。
接着,本文提出了在Second Life中开展高校图书馆信息服务的核心内容及实现方法。
最后,本文提出了一些可行性建议,以期能够更好地开展信息服务。
关键词:Second Life;高校图书馆;信息服务;虚拟社区1. 研究背景Second Life是一个虚拟社区,是一个以虚拟现实的形式呈现出来的网上社交平台。
在Second Life虚拟社区中,用户可以创建自己的虚拟形象,与其他用户交流,聊天,开展各种活动。
这个虚拟社区的出现为信息服务平台的开发提供了一个新的途径。
随着互联网的发展,高校图书馆也逐渐开始将信息服务向网络拓展。
在高校图书馆提供的信息服务中,借阅、阅读和检索图书、期刊等纸质文献和电子文献,是当前的主要服务内容。
然而,传统的信息服务存在着一些局限性,如时间和空间限制,不便于移动用户使用,以及缺少互动性等。
为了提高高校图书馆的信息服务质量和效率,需要在二次元虚拟社区中寻求创新的信息服务方式。
2. 研究方法本研究采用文献资料法和实证研究法。
首先,通过文献资料法了解Second Life的基本情况及其在信息服务中的应用。
其次,通过对高校图书馆信息服务现状及存在问题的调研,提出在Second Life中开展信息服务的核心内容及实现方法。
最后,通过实证研究法,探究如何在Second Life中开展高校图书馆信息服务。
3. 研究内容和实现方法(1)建立高校图书馆虚拟门户网站。
在Second Life虚拟社区中,建立高校图书馆的虚拟门户网站,用户可以在虚拟网站上浏览高校图书馆的资源,进行咨询服务。
(2)提供图书馆功能。
国外图书馆的有偿服务研究与实践
国外图书馆的有偿服务研究与实践随着信息时代的到来,图书馆作为知识传播和文化传承的重要场所,其服务模式也在不断地创新和发展。
在全球化背景下,国外图书馆为了满足不同用户群体的需求,开始探索有偿服务模式,以期实现资源的优化配置和服务质量的提升。
首先,国外图书馆的有偿服务主要体现在以下几个方面:1. 专业咨询服务:图书馆提供专业的图书推荐、文献检索、信息分析等咨询服务,帮助用户快速准确地获取所需信息。
2. 资料复印与打印服务:为了方便用户获取纸质资料,图书馆提供高质量的复印和打印服务,用户可以根据自己的需求选择服务。
3. 电子资源订阅:图书馆提供电子书籍、期刊、数据库等电子资源的订阅服务,用户可以根据自己的研究需要订阅相应的资源。
4. 培训与教育服务:图书馆定期举办各类培训和教育活动,如信息素养培训、学术写作指导等,帮助用户提升信息获取和处理能力。
5. 空间租赁服务:图书馆提供会议室、研讨室等空间的租赁服务,满足学术研讨、团队合作等需求。
其次,在实践过程中,国外图书馆的有偿服务也面临着一些挑战:- 定价策略:如何制定合理的价格策略,既能覆盖成本,又能吸引用户,是图书馆需要考虑的问题。
- 服务质量保证:提供有偿服务的同时,如何保证服务的质量和用户的满意度,是图书馆需要不断优化的方面。
- 资源分配:在有限的资源下,如何平衡免费服务和有偿服务的关系,确保图书馆的公益性和可持续性。
- 用户接受度:部分用户可能对图书馆提供有偿服务持保留态度,如何通过宣传和教育提高用户对有偿服务的认识和接受度。
最后,国外图书馆在有偿服务的探索中也取得了一些积极的成果:- 增加了图书馆的收入:有偿服务为图书馆带来了额外的收入,有助于图书馆的自我发展和资源更新。
- 提升了服务的多样性:有偿服务的引入,使得图书馆能够提供更加个性化和专业化的服务,满足不同用户的需求。
- 促进了图书馆与社会的互动:有偿服务的提供,加强了图书馆与社会各界的联系,促进了知识的交流和传播。
SecondLife中基于问题的情境式学习环境建构
的定义 。研 】 出:基于S cn Lf ̄造 的虚拟情境是一种 指 eo d i O e
人 工真实,其本质是真实 的,它源 于原始真 实,又高于原始 真 实,具有 与真实情境类似的体念效果 。本节基 于建构主 义
第2 0卷 21 0 0年第 3期
现代教 育a i a c n l g o T
V. . O 0 2 1 No 32 1 . 00
S cn Lf中基 于 问题 的情境式学 习环境建构木 eo d i e
谢 涛 刘革平
} 基金项 目 :教育部人文社会 科学研究项 目 基金 资助 ,项 目 批准号:0X A 702 课题名称 : 于 Scn L e 9 J 800 , 基 eod i 的虚拟 图书馆服 f
务模式研 究。
收 稿 日期 :2 1 年 1 5 日 00 月
17 0
S cn L ̄中基于 问题的学习情境设计 。 eod i 1基于 问题的学习情境设计的过程模式 将 Scn Lf eo d i e作为平台开发虚拟课堂,一直是最近几年 国外诸 多教育研 究者 关注 的焦 点。在其 中从事基 于问题的教 学,较之于传统的学习平 台,具有一般 性,也具有特 殊性。
源 ; 是 支 持 工 具 的 开放 性 【; 续 性 是 指 为 学 习 者在 学 习 的 三 连 】
体验和商业机会 的数字游戏大陆。 eo d i 提 供了一套功能 Scn Lf e
强大 的三 维 建 模 系 统 和林 登 脚 本 语 言 ( idn S r t g Ln e ci i pn
【 关键词 】S cnL f;学习环 境;情境认知 ;基于问题 eo d i e 【 中图分类号】G 00 7 4 .5 【 文献标识码 】B 【 论文编号】10- 89 2 1 )0 —O 0 —O 0 9 0 7( 00 3 1 7 3
美国高校图书馆社会化服务实践及其启示
美国高校图书馆社会化服务实践及其启示刘水【摘要】文章从美国高校图书馆社会化服务实践的必要性、利弊、形式、内容以及重点服务对象等几个方面介绍了美国高校图书馆社会化服务的概况,认为美国高校图书馆的社会化服务经过了多年的实践,积累了丰富的经验.【期刊名称】《河北工程大学学报(社会科学版)》【年(卷),期】2017(034)004【总页数】4页(P21-23,36)【关键词】高校图书馆;社会化;服务;启示【作者】刘水【作者单位】中国国家博物馆,北京 100006【正文语种】中文【中图分类】G250美国高校图书馆早在20世纪60年代就开始了社会化服务[1],其社会化服务经过了多年的实践,积累了丰富的经验。
通过考察美国高校图书馆社会化服务的做法,不仅有助于我们更准确地理解高校图书馆社会化服务的内涵,也有助于推动国内高校图书馆社会化服务实践的开展。
作为美国大学尤其是公立大学图书馆实现社会效益的一种重要方式,社会化服务得到了美国高校图书馆的普遍重视。
对于开展社会化服务实践的原因、利弊、形式、手段等方面,美国高校图书馆进行了充分热深入的研究。
根据弗吉尼亚州里士满大学图书馆对弗吉尼亚州35所高校图书馆的社会化服务所做的调查,美国高校开展社会化服务主要是基于以下四个原因:一是创造良好的社会关系,提高高校图书馆乃至高校本身的社会美誉度(37%);二是对于公立高校来说,图书馆开展社会化服务是其承担社会责任、实现社会效益的一项重要举措(20%);三是高校所在社区内,公立图书馆的缺失,导致高校图书馆承担了公立图书馆向社会公众提供信息服务的角色(14%);四是美国一些高校图书馆保存了政府文件,因此必须提供社会化服务,供公众查阅政府文件(11%)[2]。
开展社会化服务可为美国高校图书馆带来切实的利益,主要表现在以下三点:一是可为高校图书馆创造良好的社会关系,如“亲民形象”等,及由此带来的切实利益,例如社会读者的捐赠;二是可使高校图书馆融入国家信息系统,通过向社会读者提供服务,享受对等的资源共享;三是把向高中生提供服务作为高校的一种宣传方式,增加本校对于高中生的吸引力[3]。
211136745_美国田纳西大学图书馆学科服务实践及启示
●·他山之石·收稿日期:2022-06-18美国田纳西大学图书馆学科服务实践及启示王姝力(浙江工业职业技术学院图书馆,浙江绍兴 312000)摘 要:文章在田纳西大学图书馆学科服务实践的基础上,探析国外公立研究型大学图书馆学科馆员服务机制,从拓宽学科馆员角色定位、深化学科服务模式、加强新技术应用等方面,为我国高校图书馆学科服务发展提供思路。
关键词:高校图书馆;田纳西大学图书馆;学科服务;学科馆员中图分类号:G258 6;G252 文献标识码:A 文章编号:1003-7136(2023)02-0077-06PracticeandEnlightenmentofSubjectServiceintheUniversityofTennesseeLibraryWANGShu liAbstract:BasedonthepracticeofsubjectserviceintheUniversityofTennesseeLibrary,thispaperexploresthesubjectlibrarianservicemechanisminforeignpublicresearchuniversitylibraries,andprovidesideasforthedevel opmentofsubjectserviceindomesticuniversitylibrariesfromtheaspectsofexpandingtherolepositionofsubjectlibrarian,deepeningthemodeofsubjectservice,andstrengtheningtheapplicationofnewtechnology Keywords:universitylibrary;UniversityofTennesseeLibrary;subjectservice;subjectlibrarian0 引言2021年的《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》提出,“建立学科专业动态调整机制和特色发展引导机制,增强高校学科设置针对性,推进基础学科高层次人才培养模式改革”[1]。
元宇宙是图书馆的未来吗?
理论研究元宇宙是图书馆的未来吗?*杨新涯,钱国富,唱婷婷,涂佳琪*本文系国家社科基金项目“智慧图书馆的零数据模型及应用研究”(项目编号:19BTQ011)和重庆市高等教育教学改革研究项目“多场景融合的高校图书馆知识产权素养教育研究与实务应用”(项目编号:213512)研究成果。
0引言2021年10月28日,全球著名社交网络Facebook在Connect 2021网络大会上宣布,将公司更名为“Meta”(元宇宙Metaverse 的前缀),核心业务逐步过渡到高度仿真的全新虚拟社摘要元宇宙是在网络空间中,利用VR 、AR 、大数据和5G 等多种数字技术成熟度的提升,构建既映射于又独立于现实世界的虚拟世界,对于包括图书馆在内的各行各业的未来发展均具有重要价值。
图书馆行业可以利用元宇宙的发展机遇,构建起虚拟空间中的全新图书馆服务体系,破解当前发展中的一些难题。
文章通过文献综述、专利分析方法,基于图书馆信息技术发展实际情况,提出值得探索的未来元宇宙中图书馆虚拟环境、深度标引的文献大数据、智慧服务等技术探索方向,以及相应的虚拟服务、人工智能馆员等服务重组的展望。
关键词元宇宙智慧图书馆虚拟图书馆知识服务区块链引用本文格式杨新涯,钱国富,唱婷婷,等.元宇宙是图书馆的未来吗?[J].图书馆论坛,2021,41(12):35-44.Is Metaverse the Future of Library?YANG Xinya ,QIAN Guofu ,CHANG Tingting ,TU JiaqiAbstractMetaverse are the virtual worlds that are both mapped to and independent from the real world incyberspace with the improvement of the maturity of various digital technologies such as VR ,AR ,big data and 5G.It is of great value to the future development of all walks of life ,including the library industry ,which can take advantage of the development opportunities of metaverse to build a new library and service system in virtual space ,and address some difficulties and dilemmas in current library development.Through literature review ,patent analysis and research methods ,and based on the current development of library information technology ,thispaper puts forward some technical exploration directions ,such as the virtual library environment in future metaverse ,literature big data with deep indexing ,smart services ,and the prospect of the corresponding service reorganization ,including virtual service and artificial intelligence librarian.Keywords metaverse ;smart library ;virtual library ;knowledge service ;blockchain理论研究区,也就是广受关注的“元宇宙”,由此引发各国政府、金融、科技企业、科研机构和服务业等领域的极大关注,微软、苹果、字节跳动、腾讯、英伟达等也在2021年相继宣布进军元宇宙[1]。
论国外图书馆社区服务的进展研究社
论国外图书馆社区服务的进展研究[论文关键词]图书馆社区信息服务国外进展[论文摘要]文章在阐述了社区信息服务涵义的基础上,论述了国外图书馆社区信息服务的产生、发展,国外图书馆社区信息服务的内容,方式以及社区信息服务在社区建设中所起到的作用。
1社区信息服务的涵义国外图书馆的社区服务发展比较早,20世纪60年代的美国,就出现了社区信息服务的概念,所谓社区信息服务,是指政府有关部门和图书情报机构为帮助个人和团体解决日常生活和工作中所遇到的问题而提供的信息服务。
它主要是指在当时美国政府的“战胜贫困计划”中图书馆为社会的弱势群体提供的一种信息服务。
社区信息服务的开展,使西方国家的公共图书馆与普通民众的信息需求结合起来,成为人们日常生活和工作中不可缺少的组成部分。
公共图书馆的社区服务为居民的学习、生活、工作都提供了很大的帮助。
2社区信息服务的产生及发展2. 1社区信息服务的产生国外社区信息服务活动兴起于上世纪七八十年代,在美国,最早开展社区信息服务工作的图书馆是巴尔的摩市的伊诺克帕特免费图书馆。
1970年,该图书馆在馆内建立了一个“公共信息中心”,主要编制《社区服务机构名录》,以提供给该市的“健康福利委员会”》早期的公共图书馆社区信息服务主要是以信息和引荐服务(Information&Referral)为内容,图书馆员的主要工作是收集和整理各种组织机构和设施的信息,使居民充分认识自己的个人权利,如福利、健康、住房、财政和社区文化活动。
这些信息最初是以纸质型资料文档的形式保存的。
图书馆员在接受用户的咨询之后,通过查阅有关社区机构或组织的文档信息,将用户引荐到相关的社区机构或组织,以解决用户在日常生活和工作中所遇到的问题。
2. 2社区信息服务的发展20世纪80年代之后,社区信息服务的手段和方式有了明显的改进。
一些研究人员设计出专门的数据库和软件来处理各类社区信息,并且编制出专门的术语表来对社区信息进行分类和标引。
美国Second Life Library2.0项目:图书馆虚拟营销研究
图 书馆 论 坛
Li br a r y Tr i bu n e
S e p ,2 01 3
第3 3卷 第 5期
Vo 1 . 3 3 NO . 5
美 国S e c o n d L i f e L i b r a r y 2 . 0 项 目 : 图 书 馆 虚 拟 营 销 研 究
虚 拟 社 区改 变 了用 户被 动服 务 的地 位 ,获 得 了主 动 权 。 对此 , 图 书馆 需采 用 聚 众 为 媒 的 策略 ,为 虚 拟 社 区 中 的 用 户 营造 良好 的使 用 体验 ,引导 用 户成 为 创 建服 务 的合 作 者和 品牌 传 播 的 中 间人 。 [ 关 键 词]虚 拟 社 区 ;S e c o n d L i f e L i b r a r y 2 . 0 ; 图 书馆 ;虚拟 营销 ; 第二 人 生 [ 中 图 分 类 号] G 2 5 0 . 7 6 [ 文 献 标 识码 ] A [ 文章 编 号] 1 0 0 2 — 1 1 6 7( 2 0 1 3 )0 5 — 0 0 5 0 0 5 ( 引 用 本 文 格 式] 黄 悦 深 .美 国 S e c o n d L i f e L i b r a r y 2 . 0项 目 :图 书 馆 虚 拟 营 销 研 究 [ J ] . 图 书馆 论 坛 ,
形 式 不 断 讨 论 、设 想 、实 验 及 开 拓 。 2 0 0 7年 4月 ,
正在迅猛发展的以泛在化 为特点 的移动互联 时代的信
息服务 ,图书馆界 积极 跟进 ,目的是通 过推 陈 出新 , 不断维护和更新 图书馆作 为公共 信息服务机构 的社会 价值 。虚拟世界类 游戏为现实世 界开启 了通 向未来 的 虚拟营销之路 ,图书馆注 意到它在推广 品牌价 值 、培 育 目标用户方 面 的作 用 。S I I 2 . 0社 区 的建 立 与发展
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国外图书馆基于Second Life的服务实践研究宁岩/王群2013-05-17 14:36:55 来源:《图书与情报》(兰州)2012年5期【作者简介】宁岩(1961-),女,哈尔滨工业大学图书馆副研究馆员,黑龙江哈尔滨150001;王群(1987-),女,中国农业大学图书馆助理馆员,北京100193【内容提要】作为因特网的3D虚拟世界应用,Second Life以其独特的优势为图书馆在虚拟世界中开展服务创造了便利,吸引了国外大量的图书馆参与其中推动相关服务的开展。
文章介绍了Second Life的概念和主要特征,分析了国外图书馆基于Second Life开展的合作创建SL图书馆服务、开展学术图书馆服务、构建虚拟教学环境等典型服务应用实践,并从硬件需求、资金压力、馆员素质需求、隐私和法律问题等方面对图书馆基于Second Life的服务实践进行了反思和展望。
As a 3D virtual world application, Second Life provides a convenient for libraries service in virtual world with its unique advantages and attracts a large number of foreign libraries involved to promote related services. After introducing Second Life's definition and main features, this paper analyses four typical service practices of foreign libraries based on Second Life. It also rethinks and forecasts libraries service based on Second Life from different aspects such as hardware requirements, financial pressures, demand for quality of librarians, privacy and legal issues, etc.【关键词】Second Life/SL/第二人生/图书馆服务Second Life/SL/Second Life/Libraries service根据美国研究图书馆协会(ARL)2009年统计,图书馆参考咨询服务总量持续出现下滑的趋势,2008年为58 763次,仅为1996年155 336次的1/3[1]。
众多数据和事实表明,传统图书馆正经历着搜索引擎等Web应用的竞争,面临着用户不断流失的严峻考验,其信息主体的地位不断受到挑战。
占领虚拟高地,也许是延伸图书馆服务的最好选择,Second Life以其独特的优势为图书馆开展虚拟世界中的服务创造了便利,它带来交流体系的变化与服务方式的改变,同时也推动服务理念的变革。
1 SecondLifeSecond Life(第二人生,以下简称SL)于2003年开始创建,到2011年11月,已有超过2500万注册用户[2],现已成为一种主流现象被广泛应用。
SL是一个基于因特网的3D虚拟世界,是“一个由Linden实验室创建的在线多用户虚拟空间,其中的所有内容都是由这个沉浸式3D虚拟环境的用户,即居民所创造出来的”[3]。
SL拥有自己的货币——林登币,目前的兑换比例大概为250林登币兑换1美元。
随着居民买进卖出物品的过程,SL形成了类似真实世界的经济体系。
2 SL的特征与其他社交网络一样,SL除具有以人为核心、利用技术解决生活中的问题,为生活提供便利、低风险的信息环境等特性外,还具有一些其他特征。
2.1 创造性特征SL为用户提供复杂的3D模型内容创造工具,创造一个化身avatar,居民借助avatar化身在虚拟世界中行动,并可以根据自己的喜好决定avatar的外表以及特定的行为特征,包括步伐、姿势、手势等[3];创造多用户虚拟空间,SL通过创造一个虚拟社交环境以促进图书馆交互式服务的发展。
图书馆员和用户在三维虚拟世界中,通过他们的SL代理或avatars进行交流[4];创造各种现实社会中不存在的虚拟物品,并随着物品买进卖出的交易方式,虚拟世界逐渐形成了自主的经济体系,也因此SL的内容变得更加丰富生动。
在SL世界中人们可以发挥想象,创造出各种现实社会中不具有的物品,以展现人们的创造力,林登实验室认可并遵循《数字千年版权法案》帮助居民维护其虚拟知识产权[5]。
2.2 开放性特征与真实世界相比,SL不受限制地广泛接纳来自世界各地的不同种族的人群,只需一台可以接入网络的满足SL运行最低配置要求的电脑,在林登实验室下载一个客户端,免费注册登录后,无需登记或出示证件,即可自由出入虚拟世界。
Floyd认为SL是一个完全的、在线的和开放的虚拟世界,由众多土地、不同国籍和民族、语言、家庭、街道、商场、公园、森林、沙滩、博物馆、学校和图书馆组成,允许所有人自由出入和自由交易。
居民们可以在其中自由社交,参加个人或集体活动,制造和相互交易虚拟财产和服务。
SL不是一个游戏,尽管它可供人们操纵[6]。
SL准备了丰富多彩的活动,从读书研讨会、热舞派对到烟花表演等,为用户提供了一个不受拘束,自由开放的虚拟环境,而且SL集合了众多的资源,也由此实现了资源的开放和共享。
2.3 社会群体性特征SL与其他多用户在线游戏的最大不同就是没有关卡的设置、必须完成的任务和必要获取的分数,而是一个真实世界在虚拟环境中的映射。
换言之,用户仿佛真的生活在其中,完全体验与真实世界一致的社交、娱乐休闲等。
具有相同兴趣和志向的人在SL虚拟环境中进行社会交往,通过互动满足个体的需求,实现个体的社会化。
Krista Godfrey在文章A new world for virtual reference 中对SL做出如下阐述:“SL是一个充满幻想又包含现实的3D虚拟世界,并具有强烈的社会群体性”[7]。
群体内部人员相互信任,通过一定行为规范和规章制度进行约束。
从某种程度上说,SL已经成为真实世界的一个缩影,并随着它发展的不断壮大,终将成为一个媲美真实世界的网络再现。
2.4 交互性特征在SL中,用户可以实现与环境的交互、与所创内容的交互以及人与人间的交互。
因为SL本身的创造性,使用户很快融入到与环境的交互过程中,从居民的avatar虚拟形象到虚拟环境中居所的构建、家具的装饰都是由用户亲手创造出来,这一创造过程就是用户完成环境交互和自我成长的过程。
此外,在SL中,用户可以通过线上交谈、即时信息和语音功能等方式进行彼此间的相互交流,avatar虚拟化身的逼真面部表情和肢体语言也为表达增加了一个维度,与纯文本交流和语音交流的结合使得人际交互更加真实自然,很好的还原了真实世界的面对面交流。
2.5 沉浸性特征SL为用户提供了激动人心的3D沉浸式环境,用户由此可感受到不同于单纯的二维网页的高度临场感。
林登实验室用3D模拟功能打造出一个与真实世界基本一致的虚拟世界,在这里,有供用户满足其人际交往欲望的露天广场、交流区,还有可以休闲娱乐的俱乐部、游乐园,甚至为一些真实世界的人群提供就业机会,人们可以在其中生活、交际、娱乐、工作、交易。
有一些在其中提供服务的馆员甚至感叹无法分清真实与虚拟世界的生活,正是这种高度模拟真实体验的虚拟经历,激发了人们参与其中的兴趣,并吸引大批居民不断涌入。
3 基于SL的国外图书馆服务实践研究基于SL的如上特征,截至2010年,全球共有600多个图书馆在SL虚拟空间中建立了自己的虚拟图书馆[8],开展了如下典型的图书馆服务实践活动:3.1 ALS和OPAL合作创建SL图书馆服务联盟图书馆系统(Alliance Library System,以下简称ALS)创新部总监Lori Bell,TAP信息服务的创始人Tom Peters和联盟图书馆系统执行部主任Kitty Pope是第一批进入SL开展服务的图书馆员,他们与联机图书馆活动(Online Programming for All Libraries,以下简称OPAL)合作,在SL中建立一个结合几项图书馆2.0理念的新型图书馆,称为“第二人生图书馆2.0”(Second Life Library2.0,以下简称SLL2.0),此图书馆于2006年11月首次亮相,首先选择OPAL的一些公共活动提供给虚拟居民,包括图书讨论、培训时段等。
此项目还建立了一个Google讨论组,邀请愿意参与及接受更新信息的图书馆员加入。
他们先后撰写了多篇文章描述图书馆在SL中开展的具体服务及前景展望,并将以SL等应用虚拟现实技术为代表的虚拟世界所实现的服务称为Library3.0或Lib3D[9]。
Lori Bell介绍了SL中虚拟图书馆的发展现状,并从无障碍交流、个性化参考咨询服务、参考咨询馆员配置、流行活动、馆藏资源、沉浸式环境对创新学习的影响以及图书馆合作等角度阐述了SL的优势与现存问题。
其优势在于重新唤起建构世界范围内合作型图书馆的热情,但也存在诸多问题,如:SL 对带宽要求较高,由于带宽的限制,SL对于集会人数有所限制[10];高端的硬件系统配置、每周的更新频率等影响了图书馆提供可信赖的服务;SL的搜索引擎存在缺陷;而且由于不注重宣传,很多有用的岛屿不为人知,造成信息孤岛、资源浪费等。
他们认为未来的图书馆会更多的通过网络提供虚拟服务,为跟上形势,图书馆需要更新自己的技术和学习技能,以使图书馆成为一个互动、高效、创新的研究机构。
Lori Bell和Rhonda B. Trueman两位年轻的虚拟图书馆员,在2008年10月出版的图书Virtual worlds, real libraries: Librarians and educators in SL and other multi-user virtual environments中详细讲解了如何在SL中进行虚拟参考咨询、建立讨论组等,这是国外第一本专门关于图书馆与SL的论著[11]。
此外,出于向不使用图书馆的成年人推广真实的图书馆与联机图书馆服务的探索性目的,在SL中建立虚拟图书馆。
例如建立SLL2.0的目标就设定为:探索在虚拟世界提供图书馆服务的问题;根据虚拟现实环境所提供的特点和虚拟参考咨询用户的信息需求评估目前真实世界图书馆所应提供的服务;研究当越来越多的商业和教育活动都以虚拟形式开展时图书馆应如何与之相关;为SL居民提供真实图书馆和在线图书馆服务;学习虚拟空间中需求何种类型的图书馆服务。