《数字媒体艺术概论》参考笔记
数字媒体艺术概论(1)
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数字媒体艺术概论
目录
数字媒体艺术简介
01
数字媒体与可穿戴未来
02
介绍课件
03
数字媒体艺术简介
数字媒体艺术的定义
数字媒体艺术是一种以数字技术为基础的艺术形式
01
01
02
03
04
包括计算机图形、动画、虚拟现实、互动艺术等
数字媒体艺术具有很强的互动性和参与性
数字媒体艺术可以应用于各种领域,如广告、游戏、电影、教育等
21世纪初:数字媒体艺术的繁荣阶段,计算机图形学和计算机动画技术的广泛应用,虚拟现实技术年代:数字媒体艺术的创新阶段,计算机图形学和计算机动画技术的深入应用,虚拟现实技术的普及,新媒体艺术的发展,人工智能技术的应用
数字媒体与可穿戴未来
可穿戴设备的发展现状
智能手表:已成为可穿戴设备的主流产品,具有健康监测、运动记录等功能
02
03
04
数字媒体艺术的特点
数字化:以数字技术为基础,利用计算机进行创作和展示
交互性:观众可以参与创作过程,与作品进行互动
跨学科:涉及多个学科领域,如计算机科学、艺术设计、心理学等
多样性:表现形式多样,包括动画、游戏、虚拟现实等
实时性:作品可以实时更新和展示,不受时间和空间的限制
创新性:不断探索新的表现形式和技术手段,具有很强的创新性
互动设计:设计互动环节,如问答、讨论、练习等,提高学生的参与度
02
视觉效果:运用色彩、图片、动画等元素,增强课件的视觉效果
04
技术应用:运用多媒体技术,如视频、音频、动画等,丰富课件的表现形式
谢谢
4
健康监测:可穿戴设备将更加关注用户的健康监测和管理,提供更全面的健康解决方案。
严明 数字媒体技术概论 考研笔记
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【严明数字媒体技术概论考研笔记】一、概述在当今数字化时代,数字媒体技术正日益成为各行各业的核心竞争力。
作为一名数字媒体技术的研究者和从业者,我对数字媒体技术的概论有着浓厚的兴趣和深入的理解。
在本文中,我将围绕着严明教授的研究成果《数字媒体技术概论》展开讨论,并结合自己的理解和观点,撰写一篇关于数字媒体技术的深度文章,旨在全面评估和深入探讨这一主题。
二、数字媒体技术概论数字媒体技术,作为目前世界范围内最为热门的技术之一,涉及的领域极为广泛,包括但不限于数字图像处理、多媒体通信、数字信号处理、虚拟现实、计算机视觉等。
这些领域的技术不仅在工业制造、生物医学、通信网络等领域有着广泛的应用,同时也在娱乐、教育、医疗等领域发挥着重要作用。
严明教授在其研究成果中对数字媒体技术的相关理论和应用做出了详尽的阐述,为我们理解和深入研究这一领域提供了重要的理论基础和指导意义。
三、深度与广度的评估数字媒体技术的深度与广度的评估,体现在其理论基础的深厚和应用领域的广泛。
在严明教授的研究成果中,对数字媒体技术的基本原理和应用进行了详细的梳理和阐述,既包括了数字媒体技术的基础概念和数学原理,也包括了数字媒体技术在多个领域的具体应用案例,充分展现了其对数字媒体技术的深度和广度的全面评估。
四、重点概念的探讨在数字媒体技术的研究中,严明教授对一些重点概念进行了深入的探讨,例如数字图像处理中的图像编码技术、多媒体通信中的信息传输原理、虚拟现实中的交互设计原则等。
这些重点概念在数字媒体技术的研究和应用中具有重要意义,对于理解数字媒体技术的核心原理和方法至关重要。
五、个人观点和理解在我个人的理解中,数字媒体技术的研究不仅需要对技术本身有深刻的理解,还需要结合实际应用场景,深入思考技术的发展趋势和未来前景。
数字媒体技术的发展离不开创新思维和跨学科融合,只有不断推动理论研究和实践应用的结合,才能更好地推动数字媒体技术的发展。
六、总结与展望通过本文的撰写,我对数字媒体技术的概论有了更深入的理解和全面的评估。
《数字媒体概论》读书笔记思维导图
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第7章 数字媒体的表现形式之 五——动画
7.1 数字技 术范畴的动
画
7.2 数字艺 术范畴的动 画
第8章 数字媒体的实施与应用 基础
8.1 计算机 硬件和软件
8.2 媒体艺 术的应用软 件
第9章 数字媒体的实践与创业
9.1 数字产 品开发
9.2 综合作 品
感谢观看
读
书
笔
记
内容提要
第1章 绪论
1.1 媒体的形 1
态和内容
1.2 数字媒体 2
的定义
3 1.3 数字媒体
的应用
4 1.4 数字媒体
的历史演进
5 1.5 数字媒体
产业
第2章 数字媒体的表达基的表现形式之 一——文字
3.1 数字技 术范畴的文
字
3.2 数字艺 术范畴的文 字
第4章 数字媒体的表现形式之 二——图像
4.1 数字技 术范畴的图
像
4.2 数字艺 术范畴的图 像
第5章 数字媒体的表现形式之 三——声音
5.1 数字技 术范畴的声
音
5.2 数字艺 术范畴的声 音
第6章 数字媒体的表现形式之 四——视频
6.1 数字技 术范畴的视
频
6.2 数字艺 术范畴的视 频
06 第5章 数字媒体的表 现形式之三——声音
目录
07 第6章 数字媒体的表 现形式之四——视频
09
第8章 数字媒体的实 施与应用基础
08 第7章 数字媒体的表 现形式之五——动画
010
第9章 数字媒体的实 践与创业
本书从艺工交叉的视角,立足于数字媒体作为一个整体的学科,将数字媒体技术与数字媒体艺术的相关基础 知识进行融合介绍。全书共分9章,首先讲述了数字媒体表达的基本表达语言,随后从应用的角度讲述重点介绍 数字媒体的文字、图像、声音、视频、动画五大媒体表现形式,最后从整体的数字产品开发的实践和创业角度介 绍了典型艺工交叉的游戏、影像、装置、VR体验等方向的综合作品。
严明 数字媒体技术概论 考研笔记
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严明一、严明的概念在数字媒体技术概论中,严明是一个重要的概念。
严明,指的是在数字媒体技术的应用中,对数据和信息的准确性、严谨性和完整性的要求。
在当今信息爆炸的时代,数据和信息的准确性至关重要,而严明的概念就是要求在数字媒体技术的应用中,对数据和信息进行严格管控,确保其真实可靠。
二、严明在数字媒体技术中的应用在数字媒体技术中,严明的要求体现在多个方面。
对于数据的采集和存储,需要确保数据的真实性和完整性,避免数据的丢失和篡改。
对于信息的传播和发布,需要进行严格的审核和核实,避免虚假信息的传播。
在数据分析和挖掘过程中,也需要保证数据的准确性,避免因数据错误导致的错误分析和决策。
三、严明对数字媒体技术的重要性严明是数字媒体技术中的基本原则,其重要性不言而喻。
只有在数据和信息的准确性得到保障时,数字媒体技术才能发挥其应有的作用,为人们提供可靠的信息和服务。
严明也是保护用户权益和维护社会秩序的重要手段,可以有效遏制谣言和不实信息的传播,维护社会舆论的稳定。
严明对于数字媒体技术的发展和健康运营具有重要意义。
四、结语在数字媒体技术概论中,严明是一个不可或缺的概念。
只有遵循严明的原则,数字媒体技术才能够真正为人们提供有益的信息和服务。
通过对严明概念的深入理解,我们可以更好地应用数字媒体技术,为社会发展和个人生活带来积极的影响。
个人观点在我看来,严明的概念不仅适用于数字媒体技术,也可以应用于其他领域。
在信息时代,数据和信息的准确性是关乎整个社会的大事,我们都应该认真对待严明的要求,不仅是在数字媒体技术中,也是在生活中的各个方面。
只有这样,我们才能够更好地应对信息时代的挑战,享受数字科技带来的便利和益处。
通过对严明这一概念的探讨,我对数字媒体技术的应用和发展有了更深入的理解,同时也意识到了严明原则的重要性。
希望通过这篇文章的撰写,能够为您提供有益的知识和启发,帮助您更好地应用数字媒体技术,成就更优秀的自己。
以上是对严明和数字媒体技术概论的一次深入探讨和思考,希望能够为您提供有价值的参考和启发。
数字媒体艺术概论(艺术媒体艺术与服装CAD)
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——6.6.3艺术媒体艺术与服装CAD
服装CAD技术的概念
服装CAD技术即计算机辅助服装设计技术, 是利用计算机的软、硬件技术对服装新产品、服装 工艺过程按照服装设计的基本要求,进行输入、设 计及输出等的一项专门技术,是一项综合性的,集 计算机图形学、数据库、网络通信等计算机及其他 领域知识于一体的高新技术,用以实现产品技术开 发和工程设计。
服装CAD软件设计图
服装CDA的发展趋势
服装CDA在今后的发展有几个反面:
①网络化。服装CDA开发商、经销商和用户通过网络相互联系,共享资源,互通 有无,并可针对一些问题相互讨论,相互学习。 ②智能化。给定服装各部位尺寸数据,按照一定款式模型,系统自动生成样板图。 ③三维立体化。根据平面样板生成三维服装图、在人台上进行立体裁剪并自动生 成样板图。 ④标准化。目前服装CDA没有一个统一的标准,都是各自为政以后随着服装CDA 系统逐步成熟,应该进行标准化建设,使得各个CDA系统能够统一输入输出 格式,有利于企业的管理。 ⑤其他,服装CDA与服装生产能够十句共享,逐步走向服装生产自动化。
服装CDA系统
• • • • • •
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
①款式设计系统 ②结构设计系统 ③推板设计系统 ④排料设计系统 ⑤试衣设计系统 ⑥服装管理系统 服装CDA软件是现代服装行业的常用工具,也是服装企业的生产效 率和产品质量控制的重要手段。 服装CDA作为计算机技术高科技的产物必将引起行业重视。
服装设计手稿
服装CDA软件设计图
服装CDA的优势
A、减少工作上的重复。 B、文件储存量大等优点。 C、提高工作效率,缩短了服装的设计周期。
(据有关的数据统计和企业的应用调查显示,使用 服装CDA的工作效率可以比手工操作效率提高近2 0倍。)
数字媒体艺术概论01[16页]
![数字媒体艺术概论01[16页]](https://img.taocdn.com/s3/m/9b153154b8f67c1cfbd6b8bf.png)
1.2媒体与媒介的异同
1.2.2媒体与媒介之异同
1.媒体与媒介的渊源 2.Medium 与media的汉语意思
第1章 数字媒体艺术发展概述
《数字媒体艺术概论》
1.2媒体与媒介的异同
1.2.3如何理解媒介理论 1.2.4媒体与新媒体的渊源
第1章 数字媒体艺术发展概述
《数字媒体艺术概论》
1.3 如何理解数字媒体与艺术
《数字媒体艺术概论》
1.2媒体与媒介的异同
第1章 数字媒体艺术发展概述
1.2.1媒体的由来与特征
1.何谓媒体
媒体(media)一词来源于拉丁语“Medius”,又被译为 “媒介”、“传媒”或“传播媒介”,意为“两者之间” 的意思,借指所有信息传播中的一切中介。
2.传播学范畴的“媒介”
《数字媒体艺术概论》
1.4 数字媒体艺术之渊源
第1章 数字媒体艺术发展概述
1.4.1 计算机与艺术联姻——计算机诞生了
《数字媒体艺术概论》
“旋风”计算机及图形工作站
1.4 数字媒体艺术之渊源
1.4.2 计算机图形学的来临
第1章 数字媒体艺术发展概述
《数字媒体艺术概论》
伊凡•苏泽兰“虚拟现实之父”
1.4 数字媒体艺术之渊源
数字媒体艺术概论
第一章 数字媒体艺术发展概述
本章结构
第1章 数字媒体艺术发展概述
艺术的由来与特征 媒体与媒介的异同 如何理解数字媒体与艺术 数字媒体艺术之渊源
1.1艺术的由来与特征
1.1艺术的由来与特征
1.1.1 艺术传播的由来
第1章 数字媒体艺术发展概述《数Fra bibliotek媒体艺术概论》
法国拉斯科洞窟壁画(左),壁画局部(右)
数字媒体艺术概论要点
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《网络艺术》复习资料参考教材:《数字媒体艺术概论》2011年1月份考试专用第一章数字媒体艺术设计概论1.P6数字媒体艺术:是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。
2.P6数字媒体艺术以计算机高科技媒介为基础。
3.P7数字媒体艺术是基于数字媒体的一门艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,这是它的的本质和内涵。
数字媒体艺术的核心是艺术设计和计算机科技的交叉。
数字媒体艺术的表现形式为电子媒体或数字媒体。
数字媒体艺术的表达内容是数字媒体形式的美术作品或设计产品。
3.数字媒体艺术的表现特征:P15-P21(1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段;(2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;(3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;(4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材4.P20数字艺术的本质是“多媒体”和“超媒体”的艺术。
5.P31数字媒体艺术最典型的表现形式就是“网络交互多媒体艺术”。
6 数字媒体艺术设计的分类广义:数字美术、文学、影视、设计,多媒体设计,新媒体。
狭义:动态:电脑动画,视频编辑,后期特效。
静态:电脑绘画,图像处理。
7. 新媒体艺术的双重属性广义:数字内容的设计艺术:应用性、社会性、媒体性、大众性。
狭义:基于网络和新媒体的艺术:交互性、沉浸性、虚拟现实性。
8.“网络多媒体艺术”的作品一般具有以下特点:P31-P34(1)网络数字媒体作品可借网络迅速传播;(2)网络数字媒体艺术具备“网络互动性”和“虚拟沉浸性”(3)大众化特征人人都可以参与,打破时空界限。
9.P42数字媒体艺术具有两个基本特点:(1)它是一个艺术活动;(2)这个活动是使用以计算机为手段实现的。
10. 数字媒体艺术创作方法(1)算法式。
(2)交互式。
(3)人工智能的数字媒体艺术。
11.交互式数字媒体艺术:是目前数字媒体艺术创作和商业设计的主要方式,该方法效果丰满,操作方便。
数字媒体艺术概论第2章
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✓ 施拉姆模式:被称为“现代大众传播学之父”的威
尔伯·施拉姆( Wilbur Schramm) 提出了很多经典的 传播模式和理论。其中能用于表征数字媒体传播基本 模式的传播模式有SMCR模式和奥斯古德—施拉姆循 环模式。1.SMCR模式源
信息
编码
信道
解码 接收者
噪声 反馈
SMCR模式内涵:
✓ 把传播过程拆分为八个部分,即源、信息、编码、信 道、解码、接收者、介于源和接收者之间的反馈机制、 噪声。
✓ 从传播活动的角度:从传播活动来看,口语传播、
文字传播、印刷传播、电子传播的发展历程是一个依 次叠加的进程,在媒体数字化之后,这些传播活动方 式可能在一个平台上汇集,即互联网传播。
2.媒体传播的整合形态
✓ 人内传播:也称内向传播、内在传播或自我传播,
是个人接受信息并在人体内部进行信息处理的活动。
第二章 数字媒体的传播分析
2.1 数字媒体的传播模式 2.2 数字媒体的传播属性与优势 2.3 数字媒体的受众分析
2.1 数字媒体的传播模式
(一)传播的基本模式
1.施拉姆模式
✓ 施拉姆简介:威尔伯·施拉姆(Wilbur Schramm)
是传播学科的集大成者和创始人。人们称他为“传播 学鼻祖”、“传播学之父”。他建立了第一个大学的 传播学研究机构,编撰了第一本传播学教科书,授予 了第一个传播学博士学位,也是世界上第一个具有传 播学教授头衔的人。
4.实时性
✓传播的实时性是指传播过程中传播者和受传者在时间的流程中 同时共存、即时响应。
✓传统大众媒体传播时与受众可以同时共存,却很难做到即时呼 应。传统的大众传播媒体,是一对多的传播过程,由一个媒体出 发达到大量的受众,在传播的时间特征上表现为继时性传播。
完整版数字媒体艺术概论要点
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完整版数字媒体艺术概论要点第一章数字媒体艺术设计概论1.数字媒体艺术:属于广义的媒体艺术的一个艺术分支,是基于计算机语言和数字媒介的一门新型艺术形式,是科学、艺术何伟媒体相互交叉领域和实践应用科学。
是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。
不仅有艺术本身的魅力,而且其应用技术和表现手段,也是目前艺术设计领域中最有生命力和发展潜力的。
2.数字媒体艺术的表现特征(1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段;(2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;(3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;(4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材3. 新媒体艺术的双重属性(1)基于新媒体的先锋艺术前卫交互性沉浸体验虚拟现实(2)基于设计的大众艺术应用媒体大众娱乐性4. 数字媒体艺术创作方法(1)算法式。
(2)交互式。
(3)人工智能的数字媒体艺术。
5 算法式:目前最具有代表性的算法式艺术当属于分形艺术和非真实渲染。
6 数字媒体艺术的理论研究内容:( 1 ) 数字媒体艺术本体研究(2)数字媒体艺术发展史的研究(3)数字媒体艺术创意方法学得研究,即对数字媒体艺术创意规律的研究。
包括广告、影视、媒体公司的案列研究、创意思维、作品分析、调研与统计,受众行为和心理研究、设计步骤与流程研究等内容。
7 数字媒体艺术作为媒介产品的结构体系时基媒体设计领域交互产品设计领域互动娱乐设计领域传统媒体延伸领域8 数字媒体艺术是“数字技术+艺术观念+媒体变革”的历史产物。
电脑科技和网络技术、视觉传达和艺术设计、信息和社会服务、媒体文化和大众传媒四者构成了数字媒体艺术的“金字塔”四个侧面。
9 列夫·曼洛维奇《新媒体语言》媒体有五个原则:数字化、模块化、自动化、可变性、编码译码。
数字化不仅是新媒体艺术的技术基础,而且也代表了其美学特征。
10 尼葛洛庞帝认为数字媒介或者新媒体具备了超出媒介本身的更多的属性和功能。
数字媒体艺术设计概论
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这本书的目录设计非常合理,具有清晰的层次结构。全书共分为五大部分, 分别是:数字媒体艺术设计的定义与历程、数字媒体艺术设计的多维应用、数字 媒体艺术的核心问题、数字媒体艺术的研究方法以及数字媒体艺术的未来发展。 这种模块化的划分方式使得读者可以更加方便地查找自己需要的信息,提高了阅 读效率。
这本书的目录排版也十分精美。每个模块内部的标题设置都简洁明了,同时 使用不同的字体和颜色对关键信息进行突出显示,使得整个目录看起来既具有条 理性又富有视觉冲击力。每个模块内部的子标题也进行了细致的划分,使得整本 书的目录构成了一个完整的系统。
本书还激发了我对未来数字媒体艺术创作的发展期待。我相信,随着科技的 进步和社会的发展,数字媒体艺术设计将会拥有更加广阔的发展前景。在未来, 我们将会看到更多富有创意和想象力的数字媒体艺术作品,这些作品将会以更加 丰富和深入的方式表达人类的思想和情感。
《数字媒体艺术设计概论》这本书为我提供了宝贵的知识和深刻的启示。通 过阅读本书,我对数字媒体艺术设计有了更为全面和深入的理解,也激发了我对 未来数字媒体艺术创作的发展期待。我相信,只要我们不断学习和探索,数字媒 体艺术设计将会在未来的发展中大放异彩。
内容摘要
随着技术的不断进步和应用领域的不断拓展,数字媒体艺术设计在未来将会有以下发展趋势: 跨界融合:数字媒体艺术设计将与更多领域进行跨界融合,拓展其应用范围。 技术创新:未来数字媒体艺术设计将不断涌现出新的技术手段和创新成果,进一步提高设计水平 和作品质量。 个性化定制:随着消费者需求的多样化,数字媒体艺术设计将更加注重个性化定制,满足不同人 群的需求。 人工智能与交互设计:人工智能和交互设计将成为数字媒体艺术设计的未来发展方向之一,进一 步增强作品的人性化和互动性。
为了更好地理解数字媒体艺术设计的内涵和价值,我们还采访了一位在数字 媒体艺术设计领域的专家。他指出,数字媒体艺术设计是一种利用计算机、网络 等新兴媒介进行创作的艺术形式,其价值不仅体现在娱乐和审美方面,更在教育、 宣传等领域有着广泛的应用。他还强调了数字媒体艺术设计的重要性,认为它是 未来艺术设计发展的重要方向之一。
数字媒体艺术概论读书笔记
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《数字媒体艺术概论》读书笔记随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。
1.数字媒体艺术的概念和基本构成。
概念:数字媒体艺术是指数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。
构成:艺术层(视觉艺术和设计,后现代性),科技层计算机图形图像,网络技术,多媒体技术,交互性,集成性,沉浸性),媒体层(大众传播,公共媒介,网络媒体,大众性,交互性,网络传播性),应用层(社会信息服务,数字娱乐,电子政务,电子商务,金融)。
2.数字媒体艺术的表现特征。
一.主要以计算机作为创作工具或展示手段。
二.数字媒体艺术的交互性和结果不确定性。
三.数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式四.数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材。
3.作为数字工具创作的作品范围。
.运用计算机,数字照相,数字摄像,扫描等手段创作数字图像;.运用计算机和激光全息技术创作全息照相作品;.运用计算机制作的二维和三维动画;.运用计算机产生的虚拟的艺术气氛,空间和环境.运用计算机和合成器等创作音乐和声波艺术;.运用计算机创作和编排戏剧,舞蹈;.通过网络实时广播,数字互动电视,互动电影。
4.数字媒体艺术表现的多样性。
.时空反转:数字媒体艺术借助图层,蒙板,通道和三维造型手段,,可以产生类似的时空的幻觉艺术,或是多重合理空间组合的不合理性。
.意识与潜意识:源于对超现实主义的理解,数字媒体艺术不但重视人类意识的思考,更重视潜意识的范畴,是一种超理性,超现实的艺术。
.气氛铺陈:许多数字媒体艺术家喜欢用色彩明度制造特殊的气氛效果或怪异的空间环境。
.拼贴重组:源于对达达主义的继承与扬弃,数字媒体艺术家拼图组合不同质感或不同类型的物体与同一创作上,遵循非理性拼贴与矛盾并置的结构原则。
.制造矛盾与荒诞:数字媒体艺术家通过利用物体的比例,质感产生矛盾感,强调微观与宏观,产生视觉上的奇特感官。
(完整版)数字媒体艺术概论要点
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第一章数字媒体艺术设计概论1.数字媒体艺术:属于广义的媒体艺术的一个艺术分支,是基于计算机语言和数字媒介的一门新型艺术形式,是科学、艺术何伟媒体相互交叉领域和实践应用科学。
是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。
不仅有艺术本身的魅力,而且其应用技术和表现手段,也是目前艺术设计领域中最有生命力和发展潜力的。
2.数字媒体艺术的表现特征(1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段;(2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;(3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;(4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材3. 新媒体艺术的双重属性(1)基于新媒体的先锋艺术前卫交互性沉浸体验虚拟现实(2)基于设计的大众艺术应用媒体大众娱乐性4. 数字媒体艺术创作方法(1)算法式。
(2)交互式。
(3)人工智能的数字媒体艺术。
5 算法式:目前最具有代表性的算法式艺术当属于分形艺术和非真实渲染。
6 数字媒体艺术的理论研究内容:( 1 ) 数字媒体艺术本体研究(2)数字媒体艺术发展史的研究(3)数字媒体艺术创意方法学得研究,即对数字媒体艺术创意规律的研究。
包括广告、影视、媒体公司的案列研究、创意思维、作品分析、调研与统计,受众行为和心理研究、设计步骤与流程研究等内容。
7 数字媒体艺术作为媒介产品的结构体系时基媒体设计领域交互产品设计领域互动娱乐设计领域传统媒体延伸领域8 数字媒体艺术是“数字技术+艺术观念+媒体变革”的历史产物。
电脑科技和网络技术、视觉传达和艺术设计、信息和社会服务、媒体文化和大众传媒四者构成了数字媒体艺术的“金字塔”四个侧面。
9 列夫·曼洛维奇《新媒体语言》媒体有五个原则:数字化、模块化、自动化、可变性、编码译码。
数字化不仅是新媒体艺术的技术基础,而且也代表了其美学特征。
10 尼葛洛庞帝认为数字媒介或者新媒体具备了超出媒介本身的更多的属性和功能。
11 沉浸交互式作品主要在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以“环境体验”或“多通道交互”的人机交互模式形式出现。
数字媒体考试资料总结

《数字媒体艺术概论》第一章数字媒体艺术设计概论1.P6 数字媒体艺术:是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。
2.P6 数字媒体艺术以计算机高科技媒介为基础。
3.P7 数字媒体艺术是基于数字媒体的一门艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,这是它的的本质和内涵。
数字媒体艺术的核心是艺术设计和计算机科技的交叉。
数字媒体艺术的表现形式为电子媒体或数字媒体。
数字媒体艺术的表达内容是数字媒体形式的美术作品或设计产品。
数字媒体艺术的科技依赖性 (分形,描述生物有机体的特征或模拟自然界的山川河流、创作者和观赏者对硬件的依赖) //媒体依赖性 (对传统媒介 = 五大媒介+移动媒介的依赖) //娱乐性、大众性和社会务功能3.数字媒体艺术的表现特征:P15-P21(1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段;(2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;(3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;(4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材6 数字媒体艺术设计的分类广义:数字美术、文学、影视、设计,多媒体设计,新媒体。
狭义:动态:电脑动画,视频编辑,后期特效。
静态:电脑绘画,图像处理。
7. 新媒体艺术的双重属性广义:数字内容的设计艺术:应用性、社会性、媒体性、大众性。
狭义:基于网络和新媒体的艺术:交互性、沉浸性、虚拟现实性第二章数字媒体艺术的特征分析第三章照片合成与拼贴艺术:数字艺术的美学溯源 (论述)1.P56数字媒体艺术与摄影技术的相通之处(1) 二者都需要借助机械设备或电子设备创作艺术作品,即二者都先天带有“技术的美学”的特点。
(2)二者都具有“机械时代复制时代的艺术”的典型特征:它们均可被复制、修改、扭曲、变形和存储、删除、重现。
(3)二者都属于大众文化并具有普遍的娱乐文化特征。
(4)数字媒体艺术是摄影和摄影艺术的延续。
2.P55数字媒体艺术的多样性(1)时空反转; (2)意识与潜意识; (3)气氛铺陈; (4)拼贴重组;(5)制造矛盾和荒诞; (6)幻觉与真实; (7)抽象的意象; (8)互动性。
大一数字媒体艺术概论知识点
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大一数字媒体艺术概论知识点数字媒体艺术作为一门交叉学科,涉及了诸多领域,包括美学、计算机科学、视觉传达、摄影、影视制作等等。
大一数字媒体艺术概论作为学习数字媒体艺术的基础课程,主要介绍了该领域的一些基本知识点。
以下是大一数字媒体艺术概论的常见知识点:1. 数字媒体概述- 数字媒体的定义与特点- 数字媒体的发展历程- 数字媒体的应用领域2. 数字图像- 数字图像的基本概念- 数字图像的采集与处理技术- 数字图像的文件格式与存储3. 数字音频- 数字音频的基本概念- 数字音频的采集与处理技术 - 数字音频的文件格式与存储4. 数字视频- 数字视频的基本概念- 数字视频的采集与处理技术 - 数字视频的文件格式与存储5. 数字动画- 数字动画的基本原理- 数字动画的制作流程- 数字动画的运用与展示6. 交互设计- 交互设计的基本概念- 用户体验设计- 互动界面设计7. 虚拟现实与增强现实- 虚拟现实的概念与原理- 增强现实的概念与应用- 虚拟现实与增强现实的未来发展趋势8. 数字媒体艺术的创作与表达- 数字媒体艺术的创作思路与方法- 数字媒体艺术的表达手段与形式- 数字媒体艺术的文化意义与社会影响9. 数字媒体产业与就业前景- 数字媒体产业的现状与发展趋势- 数字媒体相关职业与就业前景- 数字媒体人才需求与培养10. 数字媒体艺术的伦理与版权问题- 数字媒体的伦理问题与挑战- 数字媒体作品的版权保护与维权- 数字媒体的创新与道德约束以上是大一数字媒体艺术概论的一部分常见知识点,通过学习这些知识,我们可以更好地了解数字媒体艺术的基本概念、原理和应用,为今后的学习与创作打下坚实的基础。
希望大家能够认真学习,发现数字媒体艺术的魅力与无限可能。
3-数字媒体艺术概论-第三章-科技与艺术的融合历史
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数字媒体艺术的科技溯源
数字媒体艺术与生俱来就有向往和追求真理的天性。正是在追求真理 的征途上,科学和艺术携手而行,科学探索物质世界,艺术追求美的 感受。而近代科学证明: 科学和艺术是一个硬币的两面,是不可分割 的整体。就像太阳光芒那样具有波和粒子的双重属性。
数字媒体艺术是建筑于科学技术基础上的新艺术形态,是名副其实的 科学和艺术的结晶。为了追溯科学和艺术联姻的历史,探求作为文化 价值观的数字艺术美学的思想传承历史,本章将从古希腊的美学开始, 探索西方艺术史中蕴涵的科学观的形成和20世纪科技发展对艺术家、 艺术流派和艺术观念的影响,探索西方现代艺术和技术的结合的历史, 由此更清晰地梳理出数字媒体艺术的思想来源。
Raphael, School of Athens, c.1510
《雅典学院》 壁画 1510-1511年,意大利画家,文艺复兴时期艺坛三杰之一的拉斐尔(Raphael Santi,1483--1520),以古希腊哲学家柏拉图所建的雅典学院为题,以古代七种自由艺术—即 语法、修辞、逻辑、数学、几何、音乐、天文为 基础,以表彰人类对智慧和真理的追求。
1970年代数学家曼德勃罗(B. B. Mandelbrot) 1975年出 版了他的专著《分形、机遇和维数》,这是分形(Fractal) 理论诞生的标志。
Zn+1=Z2n+C
这个迭代公式中的变量都是复数,通过计算机进行 反复迭代运算就可以产生出一个大千世界!
第2讲:西方古典艺术中的科学观
博物学家与插画大师的结合
生物学家,博物学家,进化论创始人 查尔斯·罗伯特·达尔文
科学史家乔治·萨顿曾将真、善、美所对应的 科学、宗教与艺术比喻为一个三棱塔的三个 面,他说:“当人们站在塔的不同侧面的底 部时,他们之间相距很远,但当他们爬到塔 的高处时,他们之间的距离就近多了。”
数字媒体艺术概论参考笔记
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第一章数字媒体艺术设计概论5突出表现:“数字绘画艺术”或“电脑美术”。
应用表现形式:借助数字技术或数字媒体来创作的其他视觉艺术或设计作品。
6本质和内涵:是基于数字媒体的一门艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科。
核心:艺术设计和计算机科学与技术的交叉表现形式:电子媒体或数字媒体表达内容:多是数字媒体形式的美术作品或设计作品媒体传播形式:借助于新媒体形式或数字载体研究重点:如何应用数字艺术创作工具(即图形图像软件),根据人的需求和艺术设计规律来创作和表现具有视觉美感的艺术作品或服务业产品,并基于数字媒体时空来延伸和发展人类的艺术创造力和想象力。
7.计算机图形学、视觉艺术和数字媒体技术三者的结合部分划为数字媒体艺术设计8.数字媒体艺术的科技依赖性(分形,描述生物有机体的特征或模拟自然界的山川河流、创作者和观赏者对硬件的依赖)人惊奇的异常神秘,迷一般的形象为特征——幻觉效应。
对这个复杂世界、社会以及自我心灵的全方位的解构,而且充满那可爱的“游戏”的感觉。
2.技巧难度即他称之为“炼金术”般神秘的暗房技术8.“人文画”特点是写意,散点透视法和线描塑造形象,作画时保留最能表现物我精神气质的形象特征。
“集锦派”摄影艺术大师朗静山摄影是形象逼真、传递迅速的一种艺术手段《红树青山》极像一幅国画立轴,远山近树都十分清晰,层次丰富而不失纵深感,融合画理、意境深远的集锦照片,由此奠定“集锦派”摄影理论基础。
9.数字媒体艺术美学思想起源达达主义的“异类合成”美学(多种异质美学的杂交,为其表征、形式、构成、分解、起源、过程、或结果)10.数字媒体艺术表现多样性①时空反转埃舍尔的时空幻觉艺术达利的多重合理空间组合的不合理性②意识和潜意识更重视潜意识的范畴,是一种超理性、超意识的艺术③气氛铺陈彩度明度制造特殊的气氛效果或怪异的空间环境④拼贴重组对达达主义的继承和扬弃,遵循非理性拼贴与矛盾并置的结构原则⑤制造矛盾和荒诞利用物体的比例、质感产生矛盾感⑥幻觉与真实视觉上产生真实的物体造型,实际是科技产生的幻觉影像(≈尤斯曼后期制作)⑦抽象的意象将有机和无机物重新组合形成超现实抽象意境11.互动性让不同的媒体形态相互联结,以其特性以求对观者有所吸引,给于自主权的控制,以观者为优先的控制模式,建立彼此的互动性。
《数字媒体艺术概论(第2版)》.数字媒体艺术理论概述()复习进程
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课程内容的线索与框架
01 定义 definition
04 历史 history
•交叉学科Interdisciplinary •复合结构 composite structure •实践性 Practical
02 特征 features
•连结性 Convertibility •交互性 Interactivity •技术性 Technology •多媒体性 Multimedia
大众流行文化 艺术媒体化
•作品真实性消失 •现实与虚拟融合 •商业与艺术联姻 碎片化 解构与重组 网络…
0 1
鲍得里亚的后现代理论
鲍得里亚从麦克卢汉的媒介理论出发,指出媒介不仅仅是 传达信息的内容,也在直接改变人们对世界的认知范式和 思维方式,人们越来越依靠媒介来认识和解释这个世界的 存在。我们所面临的是面对媒介参与和消费意象所表征的 符号社会。符号构成了社会分析和批判的基础,构成了我 们理解符号时代审美的基础。可以说信息社会中人的生活、 思维、爱情、身体都可以被编码而组成数据变成虚拟的存 在。
媒体就是人们生活的环境, 人们无法理 解媒体正是像鱼无法感知水的存在一 样…因此,只能通过“后视镜”的方法 来研究媒体…
“计算机是人的大脑和神经系统的延伸”—— 麦克卢汉
麦克卢汉媒介理论的意义
“媒介即讯息”的概念就是:所有媒体的“内容”便是另 一个媒体。借用麦克卢汉的思想,可以看到当代社会的数 字媒体正是在利用、改造、解构、拼贴和重构传统媒介如 文本、影像、图像、版画、电影、动画、音乐、戏剧或表 演的过程中,将旧媒介作为内容或艺术形式,并由此建构 出自身的“数字化”媒体艺术特征和体系。因此,媒介理 论是我们理解和掌握数字媒体艺术本质的钥匙。
克服时空限制,传播距离扩大; 1920年,美国KDKA广播电台,标志无线电广播事业 的诞生。1936年,英国BBC建立第一座电视台;50年 代出现彩色电视,60年代出现卫星电视。
数字媒体艺术概论要点
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第一章数字媒体艺术设计概论1.数字媒体艺术:属于广义的媒体艺术的一个艺术分支,是基于计算机语言和数字媒介的一门新型艺术形式,是科学、艺术何伟媒体相互交叉领域和实践应用科学。
是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。
不仅有艺术本身的魅力,而且其应用技术和表现手段,也是目前艺术设计领域中最有生命力和发展潜力的。
2.数字媒体艺术的表现特征(1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段;(2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;(3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;(4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材3. 新媒体艺术的双重属性(1)基于新媒体的先锋艺术前卫交互性沉浸体验虚拟现实(2)基于设计的大众艺术应用媒体大众娱乐性4. 数字媒体艺术创作方法(1)算法式。
(2)交互式。
(3)人工智能的数字媒体艺术。
5 算法式:目前最具有代表性的算法式艺术当属于分形艺术和非真实渲染。
6 数字媒体艺术的理论研究内容:( 1 ) 数字媒体艺术本体研究(2)数字媒体艺术发展史的研究(3)数字媒体艺术创意方法学得研究,即对数字媒体艺术创意规律的研究。
包括广告、影视、媒体公司的案列研究、创意思维、作品分析、调研与统计,受众行为和心理研究、设计步骤与流程研究等内容。
7 数字媒体艺术作为媒介产品的结构体系时基媒体设计领域交互产品设计领域互动娱乐设计领域传统媒体延伸领域8 数字媒体艺术是“数字技术+艺术观念+媒体变革”的历史产物。
电脑科技和网络技术、视觉传达和艺术设计、信息和社会服务、媒体文化和大众传媒四者构成了数字媒体艺术的“金字塔”四个侧面。
9 列夫·曼洛维奇《新媒体语言》媒体有五个原则:数字化、模块化、自动化、可变性、编码译码。
数字化不仅是新媒体艺术的技术基础,而且也代表了其美学特征。
10 尼葛洛庞帝认为数字媒介或者新媒体具备了超出媒介本身的更多的属性和功能。
11 沉浸交互式作品主要在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以“环境体验”或“多通道交互”的人机交互模式形式出现。
数字媒体艺术概论必背知识点大一
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数字媒体艺术概论必背知识点大一数字媒体艺术是当代艺术领域中的一门重要学科,它涉及到计算机技术、音视频制作、图形设计等多个领域。
作为数字媒体艺术专业的学生,大一阶段需要掌握一些必备的知识点,下面是一些值得大家在大一阶段学习的数字媒体艺术概论必备知识点。
一、数字媒体艺术的概念与历史数字媒体艺术是通过计算机技术和网络媒体等数字技术手段进行创作与表现的一种艺术形式。
大家需要了解数字媒体艺术的起源、发展历程和重要代表作品,了解数字艺术与传统艺术的关系以及其在现代社会中的重要性。
二、数字媒体艺术的技术基础1. 计算机图形学:掌握计算机图形学的基本概念和原理,了解图像处理和计算机动画的基本原理。
2. 多媒体技术:熟悉多媒体技术的发展历程和基本概念,掌握音视频处理的基本原理和技术。
3. 图像处理和合成:了解图像的基本处理方法和合成技术,学习如何使用图像处理软件进行图像编辑和修饰。
三、数字媒体艺术的表现形式1. 数字图像:了解数字图像的基本概念、文件格式、像素和分辨率等相关知识,并学会使用图像处理软件进行图像编辑和处理。
2. 数字音频:了解数字音频的采样率、位深度等基本概念,学会使用音频处理软件进行音频编辑和处理。
3. 数字动画:了解数字动画的基本原理和制作过程,学习使用动画制作软件进行动画的制作与编辑。
四、数字媒体艺术的创作与设计1. 创意思维:培养艺术创意思维,学会进行创意的发散和整理,发掘自己的艺术创作灵感。
2. 创作方法与技巧:学习数字媒体艺术作品的创作方法和技巧,如构图原则、色彩运用等,了解艺术作品的表现手法和表达方式。
3. 作品评析与批评:学习对数字媒体艺术作品进行评析和批评,提高自己对艺术作品的观察能力和批判思维。
五、数字媒体艺术的专业素养1. 学习与创新能力:培养学习和创新的能力,及时了解数字媒体艺术领域的发展动态,并学会应用新技术进行创新实践。
2. 团队合作:数字媒体艺术作品往往需要团队合作完成,学会在团队中有效地协作与沟通。
数字媒体技术导论笔记
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数字媒体技术导论笔记一、数字媒体技术概述。
1. 定义。
- 数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。
它是计算机技术、通信技术和数字广播技术融合的产物。
2. 发展历程。
- 早期起源于计算机图形学的发展,随着计算机硬件性能的提升,如CPU运算速度加快、存储容量增大等,数字媒体技术逐渐发展起来。
- 互联网的普及更是极大地推动了数字媒体技术的发展,从简单的文本传输到多媒体信息的广泛传播。
3. 应用领域。
- 娱乐产业。
- 游戏开发,包括2D、3D游戏的图形渲染、物理模拟、角色动画等方面。
- 教育领域。
- 制作多媒体教材,通过图像、音频、视频等多种形式呈现知识内容,提高学习的趣味性和效果。
- 在线教育平台,借助数字媒体技术实现实时视频教学、互动式课件等功能。
- 广告传媒。
- 制作吸引人的数字广告,如户外大屏幕上的高清视频广告、网页中的动态广告等。
- 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在广告体验中的应用,让消费者有更直观的感受。
二、数字媒体技术的基础。
1. 数据表示与压缩。
- 数据表示。
- 在数字媒体中,图像用像素矩阵表示。
例如,一个RGB彩色图像,每个像素由红(R)、绿(G)、蓝(B)三个分量组成,每个分量的值通常用8位表示,取值范围是0 - 255。
- 音频数据可以通过采样、量化和编码来表示。
采样频率决定了音频的质量,常见的采样频率有44.1kHz(CD音质)等。
- 数据压缩。
- 无损压缩,如哈夫曼编码,它通过重新编码数据,减少数据的冗余,解压后能完全恢复原始数据。
- 有损压缩,例如JPEG图像压缩和MPEG视频压缩。
JPEG在压缩图像时会根据人眼对不同频率的视觉敏感度,舍弃一些高频信息以减小文件大小;MPEG则是针对视频的时间和空间冗余进行压缩。
2. 数字图像处理。
- 图像获取。
- 可以通过数码相机、扫描仪等设备获取数字图像。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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第一章数字媒体艺术设计概论5.是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。
突出表现:“数字绘画艺术”或“电脑美术”。
应用表现形式:借助数字技术或数字媒体来创作的其他视觉艺术或设计作品。
6.本质和内涵:是基于数字媒体的一门艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科。
核心:艺术设计和计算机科学与技术的交叉表现形式:电子媒体或数字媒体表达内容:多是数字媒体形式的美术作品或设计作品媒体传播形式:借助于新媒体形式或数字载体研究重点:如何应用数字艺术创作工具(即图形图像软件),根据人的需求和艺术设计规律来创作和表现具有视觉美感的艺术作品或服务业产品,并基于数字媒体时空来延伸和发展人类的艺术创造力和想象力。
7.计算机图形学、视觉艺术和数字媒体技术三者的结合部分划为数字媒体艺术设计8.数字媒体艺术的科技依赖性(分形,描述生物有机体的特征或模拟自然界的山川河流、创作者和观赏者对硬件的依赖)//媒体依赖性(对传统媒介=五大媒介+移动媒介的依赖)//娱乐性、大众性和社会服务功能9.网络艺术特点:短暂性、瞬时传播性(广泛性和快捷性)、虚拟性和可下载性、无限复制性(降低了网络艺术品的艺术价值,过目即忘)10.从业人员所需技巧:①熟练掌握软件技术+设计创意、设计语言的学习和设计思维的训练②压缩、解压缩技术,媒体转换技术,计算机网络管理知识,虚拟现实③应用传播学和媒体技术学11.数字媒体成为主流原因:生活环境数字化,价值观的变化,影响传统艺术形态的存在。
12.艺术形式:视觉艺术、听觉艺术、视觉-想象艺术13.数字媒体艺术表现特征一,主要以计算机作为创作工具或展示手段(数字化)谭力勤《数字与原始:北美原著民兽皮上的动画艺术》经过计算机设计完成后表现形式不一定是电子媒介,由计算机的手段来实现二,数字媒体艺术的交互性和结果不确定性(交互性)1,用户决定作品的发展第一个运用人工只能概念的商业软件是1993年问世的Simlife2,作品结局的不确定性三,数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式(集成性)“多媒体”和“超媒体”的艺术。
由于数字艺术的本质是基于“0”和“1”的数字语言的艺术,而数字化处理又可以把声音、图像、文字、动画、电影、视频等不同的媒体信息“翻译”成为统一的“世界语”即数字语言,因此制作和传播过程就有了“媒体集成性”特点。
四,数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材14.数字媒体艺术---CG艺术由计算机生成的艺术或计算机图形艺术,用计算机作为工具或平台根据艺术创作规律而创作的艺术作品。
15.数字艺术从技术看,融合了传统绘画和摄影后处理的表现形式,也吸收了电影的“蒙太奇”表现手法;从表现手法看,借助高新三维动画技术和合成技术,更擅长于描绘怪诞、空灵和奇异的世界,大大延伸了人类的想像力并营造出“不可能的世界”和“想象中的世界”(虚拟现实世界或探索人类主观世界)16.艺术领域的数字媒体艺术:数字美术、新媒体观念艺术(涉及计算机的装置艺术和录像艺术)、虚拟现实交互艺术(主要出现在电子艺术展和网络空间)。
17.艺术和设计的双重属性:数字媒体艺术18.按作品形态分类:动态和静态数字媒体艺术四个子项:电脑绘画艺术、电脑图像处理艺术、二维和三维电脑动画艺术、电脑视频编辑和后期特技艺术。
19.创作方法:电脑绘画艺术(或插图)和电脑图像处理艺术(或数字化摄影图片的后期特技和合成)20.、数字视频编辑和后期特技艺术(对素材处理)计算机动画根据表现形式分为:二维动画、三维动画和交互动画21.意大利麦克卢汉《理解媒介——人的延伸》“真正有意义、有价值’信息’不是各个时代的传播内容,而是这个时代的传播工具的性质,它所开创的可能性以及带来的社会变革”——媒介即信息22.数字媒体艺术最典型的表现形式是“网络交互多媒体艺术”。
最大特点:传统意义上的各种艺术形式、种类的创作、欣赏、传播与数字处理技术、现代通信技术、网络传输技术、多媒体技术等新技术融为一体。
23.网络数字媒体作品特点:Ⅰ。
可借助网络迅速传播Ⅱ。
具备“网络互动性”和“虚拟沉浸性”Ⅲ。
大众化特征狭隘圈子,以更加适应现代文化生活泛化(通俗性和大众性)后的新变革化,避免经典美学(高雅艺术中的悲剧为高,喜剧为低)话语的失效和审美批评的失语甚至缺席。
24.运用在艺术创作上的计算机一种把影像及声音数值化成为编码,再利用计算机的强大运算功能,执行自动化复制、处理与创作的机器。
25.在时间、空间、参与者三个方面说明新视觉艺术的特点影视艺术:更自由。
更丰富的视觉表现合成艺术:移花接木的后现代美学网络为媒,共同创作:数字媒体作品的“未完成状态”(意味着创作者、观众或玩家都可以参与这种有趣的游戏中)26.波普艺术:挪用现成物象、拼贴、放大、复制、仿造、改写手法27.后现代主义美学特征:通过对图像的解构、扭曲、重组或融合,来产生一种充满荒诞、无理、黑色幽默和诙谐搞笑的超现实主义艺术氛围。
28.数值化再现的特征:所有数字媒体艺术影音视讯,都可以用数字来计算和解析;所有数字媒体艺术的对象,都可以利用逻辑系统的演算来做处理与修改。
29.数字媒体艺术两个基本特点:是一个艺术活动;这个艺术活动是使用计算机作为手段实现30.数字媒体艺术三种基本创作方法:一。
算法式~~ 定义指用一个公式或一个算法来直接产生一副或一个系列的~~作品特点主体比较抽象,但多数具有令人赏心悦目的图案和几何图形分类☉分形艺术数学分形是描述不规则复杂现象中的秩序和结构的新方法,就是研究无限复杂但具有一定意义下的自相似图形和结构的几何学创始人美籍法曼德勃罗自相似图形公式:Zn+1=(Zn)2+j特点描述大自然发生器:PS、CorelDRAW分形图案//3ds max、maya 山脉、地貌、云雾和植物//动画软件和插件,用于爆炸、烟雾、闪电、海洋//Bryce生成山脉、湖泊、海洋和冰川☉非真实感绘画渲染二。
交互式~~ 相当于提供给艺术家一种更直接、更自然的二次软件开发环境分类:1。
数字绘画和插图系统2。
动画设计软件系统3。
数字视频处理软件系统4。
虚拟环境和交互界面设计系统5。
网页和多媒体交互创作系统三。
基于人工智能~~ 先驱雷·库兹韦尔基于机器智能的计算机视觉艺术先驱美哈罗德·科恩(阿伦)===================================================================================================== 第二章数字媒体艺术的特征分析1.数字媒体艺术和摄影艺术相通处:产生都是需要借助机械设备或电子设备来创作艺术作品(先天带有技术美学)20世纪德哲学家本雅明“机械时代复制时代的艺术”,典型特征:均可以被复制、修改、扭曲、变形,也都可以存储、删除、重现。
展示可以是公共领域,也可以是网络传播。
2.早期摄影家为了使作品具有艺术性,努力向绘画靠拢,形成绘画派摄影。
瑞典雷兰德《人生之路》英罗宾森《弥留》发展:题材具有较浓的宗教色彩,追求照片的绘画效果→内容有所扩大,风格仍崇尚古典主义,造型和构图仍没有脱离学院派法则→画意阶段时,注重追求作品的情感、意境和形式美。
3.“达达派”1916年创建于瑞典,一战期间出现在欧洲的文学思想,主旨是:以批判的眼光重新研究传统、前提、准则、逻辑基础,甚至秩序、一致性和审美的概念,而这一切曾经指导过整个艺术历史的创造。
主要特点:用一些现成物品,直接贴在帆布上,组成一定的图形,作为作品展出。
它反对古典艺术,提倡形象抽象化。
主张“废弃绘画和所有审美要求”,崇尚虚无,使作品近乎戏谑,大多利用暗房技术进行剪辑加工。
法杜尚摄影家纳吉《世界的结构》德国豪斯曼俄罗钦可《蒙太奇》“未来主义”对技术和工业革命的迷恋4.超现实主义绘画马格利特利用含蓄和意想不到的比例以及违反常规的明暗关系或意外的形象并置,营造局部真实、整体荒谬的效果表现人的潜意识和反常态思想。
达利利用焦点透视的深远效果,建立立体感和空间感,用极其逼真和精细的描绘来处理时空的扭曲和梦般场景恩斯特马森米罗利用“视觉自动性”进行自由联想5.超现实主义摄影表现下意识活动、偶然的灵感、心理变态和梦幻曼·瑞《安格尔的小提琴》《静物》(石膏雕像、眼泪)菲利普·哈尔斯曼与画家萨尔瓦多-达里《原子的达里》《达里的胡子》《红粉骷髅》(原名《圣安东尼的诱惑》)6.摄影(纪实性和逼真性)和绘画(表达人类的思想、观念和情感意境),代表了人类利用图像来诠释客观世界和主观世界的两种表达方式。
7.美现代摄影大师杰瑞·N·尤斯曼通过暗房技巧将摄影艺术和“虚拟现实”完美结合的典范(合成)。
作品特点:1.令人惊奇的异常神秘,迷一般的形象为特征——幻觉效应。
对这个复杂世界、社会以及自我心灵的全方位的解构,而且充满那可爱的“游戏”的感觉。
2.技巧难度即他称之为“炼金术”般神秘的暗房技术8.“人文画”特点是写意,散点透视法和线描塑造形象,作画时保留最能表现物我精神气质的形象特征。
“集锦派”摄影艺术大师朗静山摄影是形象逼真、传递迅速的一种艺术手段《红树青山》极像一幅国画立轴,远山近树都十分清晰,层次丰富而不失纵深感,融合画理、意境深远的集锦照片,由此奠定“集锦派”摄影理论基础。
9.数字媒体艺术美学思想起源达达主义的“异类合成”美学(多种异质美学的杂交,为其表征、形式、构成、分解、起源、过程、或结果)10.数字媒体艺术表现多样性①时空反转埃舍尔的时空幻觉艺术达利的多重合理空间组合的不合理性②意识和潜意识更重视潜意识的范畴,是一种超理性、超意识的艺术③气氛铺陈彩度明度制造特殊的气氛效果或怪异的空间环境④拼贴重组对达达主义的继承和扬弃,遵循非理性拼贴与矛盾并置的结构原则⑤制造矛盾和荒诞利用物体的比例、质感产生矛盾感⑥幻觉与真实视觉上产生真实的物体造型,实际是科技产生的幻觉影像(≈尤斯曼后期制作)⑦抽象的意象将有机和无机物重新组合形成超现实抽象意境11.互动性让不同的媒体形态相互联结,以其特性以求对观者有所吸引,给于自主权的控制,以观者为优先的控制模式,建立彼此的互动性。
12.数媒艺是一种可以编辑、剪辑、重组和解构运动影像的艺术,能够综合其他各种具有时间性的媒体,通过“互动”的手段与网络想结合,又归于“时基媒体”。
13.动画发源阿塔纳斯·珂雪(“魔术幻灯” 17世纪)→钟和斯桑→彼得罗杰(视觉残留)→法普拉图(硬纸板诡盘)→法埃米尔·雷诺(光学影戏机)动画始祖→爱德华·穆布里治改良前者“实用镜”为“变焦实用镜”,结合魔术的幻觉/光影、西洋镜/动态和摄影与一炉,第一架动态影像放映机→后加入汤玛斯艾金斯14.世界上第一部动画影片布雷克顿粉笔脱口秀《滑稽脸的幽默相》温瑟·麦凯《恐龙葛蒂》用墨水和宣纸所画的画超过五千张,每一格的背景都重画15.沃特·迪斯尼商业动画之父《汽船威利》第一部音画同步的有声卡通《花与树》第一部彩色卡通音乐片,第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片《老磨坊》首度用多层式摄影机营造视觉深度的影片《白雪公主》第一部彩色长篇卡通剧情片《木偶奇遇记》和《幻想曲》16.数媒艺介入电影工业最明显特点是改变了电影本身的“现实性”和“时空连续性”。