Gambit体网格划分
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
GAMBIT 网格划分
第四节体网格划分
FEBRUARY 26, 2014
4.4 体网格划分命令(Volume Meshing Commands)在Mesh/Volume 子面板中有(subpad)以下命令
下文描述了以上列出的各命令的功能和操作
4.4.1 为体划分网格(Mesh Volumes )
Mesh Volumes 命令允许你为一个或多个体创建网格。当你为一个体划分网格时,
GAMBIT 会根据当前设定的参数在整个体中创建网格节点。
要mesh 一个体,需要设定以下参数
•待划分网格的体
•网格划分方案(Meshing scheme )
•网格节点间距(Mesh node spacing )
•网格划分选项(Meshing options )
指定体(Specifying the Volume)
GAMBIT 允许你在网格划分操作中指定任何体,但是,何种网格划分方案(meshing scheme)能应用于这个体,则决定于体的拓扑特性、形状,以及体的面上的顶点的类型。
指定网格划分方案(Specifying the Meshing Scheme)
指定网格划分方案需要设定以下两个参数
•元素(Elements)
•类型(Type)
Elements参数用于定义(应用于该体的)体网格元素的形状;Type 参数定义网格划分算法,因此也决定了体中所有网格元素的模式。
下文将介绍上面列出的参数的功能,以及它们对体网格产生的效果。
指定方案元素(Specifying Scheme Elements)
GAMBIT 允许你指定下表列出的任何一个体网格Elements(元素)选项
以上列出的每个Elements 选项都有一套特定的Type(类型)选项(一个或多个)相对应(见下)
指定方案类型(Specifying Scheme Type)
GAMBIT 提供以下体网格划分的Type 选项
正如上文提到的,每个Elements选项都有一套特定的Type(类型)选项(一个或多个)相对应。下表示出了体网格划分时Elements 选项和Type(类型)选项之间的对应关
。
对任何给定的体积,每一套可用的元素与类型间的对应关系都有其特有的网格节点模式。而且,每个对应关系还都对应着一套规则,以控制可应用于体的类型。下面部分就将讲述上
面列出的各对应关系所包含的网格节点模式和规则。
注1、以上列出的Type 选项中,仅有Cooper 选项有超过一个的Elements选项与之对应。
因此,在下文中,体网格划分方案类型仅以他们对应的Type 名称来区别,例如,T et Primitive。
注2、当你在“Mesh Volumes”表格中指定一个体时,GAMBIT 将自动根据体的形状、拓扑性质和顶点类型对该体进行评估,并且对“Scheme”选项按钮进行设
置,给出一个推荐的体网格划分模式。当你选择多个体进行网格划分时,
Scheme推荐的网格划分模式适用于选择的多数面。你可以强行设置一个网格
划分模式(Scheme),因而可以改变任何推荐的网格划分模式,这通过(设置)
Mesh Volumes表上的Scheme Options 按钮可以做到。当强制采用某种网格划
分方案(scheme)时,GAMBIT 会将所选的方案应用到当前所选的体。
注3、以上列出的一些网格划分方案创建的体网格节点不能够应用于一些求解器,虽然这些求解器可在GAMBIT Solvers菜单中选中。下表示出了GAMBIT Solvers
菜单中可选的求解器与上表中列出的网格划分方案之间有效的对应关系(注
意:FLUENT 4求解器要求结构网格,NEKTON求解器要求六面体网格元素)
Map 网格划分机理(Map Meshing Scheme)
当你对一个体采用Map 网格划分机理时,GAMBIT 将将体划分成由六面体组成的网格阵列,如图3-51 所示。
图3-51:Map 体网格划分机理—六面体网格元素阵列
每个网格元素包括至少8 个节点,这些节点位于网格元素的角点上。如果你指定一个可选的网格节点模式,GAMBIT 将在每个网格元素上创建20 或27 个节点(见下文中"Set V olume Element Type,"部分)
普适性(General Applicability)
Map 网格划分机理仅能应用于那些可被划分为逻辑立方体网格的体。要表示一个逻辑立方体,一个体网格必须满足以下普遍要求。
1、网格体上必须有且仅有8 个只与三个网格元素的面连接的网格节点(这8 个网
格节点组成了该逻辑立方体的8 个角点)
2、每个作为角点的网格节点必须通过直的网格边与其它三个作为角点的网格节点连
接,也就是说,所有的一连串网格边是属于网格节点的一个逻辑行。
根据上述规则,用Map 规则划分的网格的最基本形式是规则的长方体,如上图中3-51 所示。对于这样一个体,位于立方体顶点上的网格节点组成了立方体网格的角点。
尽管体是否可用Map 方法划分网格(volume mapability)的严格的规则已经很好地通过网格自身表达了出来,还是应该通过描述给定体的普遍几何构造来描述一下volume mapability。尤其的,volume mapability规则可陈述如下:
为了能采用Map 方法,一个体应当包含六个逻辑面(six sides),每个side 如果经过正确的顶点设定,都应该能用Map 方法进行(面)网格划分。
(以上规则的例外可见下文中的"Mapping Volumes with Less Than Six Faces,)
图3-52:Map 体网格划分机理—几何体实例
上图所示的各几何形体中,仅有图3-52(a)所示的长方体可用map 格式进行划分而不经过任何特殊设定。但是,可以通过设定顶点类型和虚拟几何体操作的方法将其它几何形体转换成可用Map 方法划分网格的几何体。
将体转换成Mappable的实体(Transforming Volumes Into Mappable Forms)
正如上文所指出的,图3-52 所示的(b)、(c)、(d)几何体不经过变换就无法采用map 方法,可以每个几何体都可通过设定顶点类型或虚拟几何体操作的方法进行变换,从而可用map 方法。明确的说,以上每个体需要采取的变换方法如下表所示
Figure 3-52 Shape Operation