CE优化教程之自动汇编

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ce 自动汇编 浮点 -回复

ce 自动汇编 浮点 -回复

ce 自动汇编浮点-回复CE自动汇编浮点运算,是一项重要的计算机技术,它可以在计算机中对浮点数进行高效的运算和处理。

本文将以CE自动汇编浮点为主题,一步一步回答相关问题。

一、什么是CE自动汇编浮点?CE自动汇编浮点是一种用于计算机中进行浮点数运算的技术。

在计算机中,浮点数是一种表示实数的数值类型,用于存储和计算具有小数部分的数字。

由于计算机内部的运算单元(ALU)通常是基于整数运算的,所以浮点数的运算需要特定的处理方式。

CE自动汇编浮点技术提供了对浮点数进行高效计算和处理的方法。

二、为什么需要CE自动汇编浮点?在实际的计算应用中,浮点数的运算是非常常见的。

例如,在科学计算、工程计算、金融计算等领域,对浮点数的运算需求非常大。

而且,浮点数的运算相对于整数运算而言更为复杂,需要考虑浮点数的精度、溢出、舍入等问题。

CE自动汇编浮点提供了一种高效处理浮点数运算的方法,能够提升计算机的计算速度和精度。

三、CE自动汇编浮点实现原理是什么?CE自动汇编浮点的实现原理需要结合具体的硬件和软件环境。

一般来说,CE自动汇编浮点是在计算机的硬件层面进行实现的,通过对指令集和运算器进行扩展,使其能够支持浮点数的运算。

在软件层面上,需要编写相应的指令集架构和运算逻辑,以实现对浮点数的运算和处理。

CE自动汇编浮点还需要考虑浮点数的表示形式、运算规则以及计算的误差等问题。

四、CE自动汇编浮点有哪些优势?CE自动汇编浮点相比于其他浮点数运算的方法具有以下优势:1. 高效性:CE自动汇编浮点利用计算机硬件进行浮点运算,能够充分发挥计算机的计算能力,提高计算效率。

2. 精度控制:CE自动汇编浮点可以通过指定运算精度和舍入策略,控制浮点数运算的精度和误差。

3. 可定制性:CE自动汇编浮点可以根据具体需求进行定制和优化,以满足不同应用场景的需求。

4. 可移植性:CE自动汇编浮点可以在不同的硬件平台和操作系统平台上使用,具有较好的移植性。

ce 自动汇编 跳转逻辑

ce 自动汇编 跳转逻辑

ce 自动汇编跳转逻辑
CE(Conditional Execution)自动汇编跳转逻辑是指在汇编语言中使用条件判断来实现程序的跳转操作。

汇编语言中的跳转指令可以根据特定的条件来改变程序的执行流程。

在CE自动汇编中,常用的跳转指令有以下几种:
1. 条件跳转指令:
- JZ(Jump if Zero):当结果为零时跳转。

- JNZ(Jump if Not Zero):当结果不为零时跳转。

- JE(Jump if Equal):当结果相等时跳转。

- JNE(Jump if Not Equal):当结果不相等时跳转。

- JA(Jump if Above):当无符号数大于时跳转。

- JB(Jump if Below):当无符号数小于时跳转。

- JAE(Jump if Above or Equal):当无符号数大于等于时跳转。

- JBE(Jump if Below or Equal):当无符号数小于等于时跳转。

2. 无条件跳转指令:
- JMP(Jump unconditionally):无条件跳转到指定的地址。

这些跳转指令通常与比较指令(CMP)或测试指令(TEST)结合使用,通过对比较或测试的结果进行条件判断,决定是否执行跳转。

通过比较eax和ebx的值,如果相等,则跳转到label1处执行相应的操作,如果不相等,则跳转到label2处执行相应的操作。

需要注意的是,在汇编语言中,跳转指令的目标地址通常使用标签(label)来表示,标签是程序中的一个位置或标记,可以用于标识跳转的目标位置。

以上是关于CE自动汇编跳转逻辑的简要介绍,希望能对你有所帮助。

ce 自动汇编 浮点 -回复

ce 自动汇编 浮点 -回复

ce 自动汇编浮点-回复"自动汇编浮点"的过程指的是使用自动化工具和技术将浮点数进行汇编编程的过程。

汇编语言是一种底层的编程语言,用于直接访问和控制计算机硬件。

浮点数是用于表示实数的一种数据类型,它能够处理包括小数和指数在内的更大范围的数值。

本文将详细介绍如何使用自动化工具和技术进行浮点数的汇编编程。

第一步:了解浮点编程的基本原理和概念在进行自动汇编浮点数之前,必须先了解浮点编程的基本原理和概念。

浮点编程涉及到如何表示和进行浮点数运算,包括浮点数的表示方式、浮点数运算的规则和算法等。

对于有经验的程序员而言,这可能是熟悉的内容,但对于新手来说,需要一些时间来学习。

第二步:选择合适的汇编语言和开发工具在自动汇编浮点数之前,需要选择合适的汇编语言和开发工具。

汇编语言有各种各样的类型可供选择,包括x86汇编、ARM汇编等等。

对于浮点编程,常用的是x86汇编语言。

开发工具也有很多选择,例如MASM、NASM等。

根据个人的需求和偏好,选择适合自己的工具。

第三步:准备开发环境和工具在自动汇编浮点数之前,需要准备好开发环境和工具。

这包括安装和配置所选择的汇编语言工具,例如MASM或NASM等。

此外,还需要准备好一个文本编辑器来编写汇编代码,以及一个命令行终端用于编译和运行汇编程序。

第四步:编写汇编代码一旦准备好了开发环境和工具,就可以开始编写汇编代码了。

汇编代码是一种低级语言,使用一些特定的指令来控制计算机硬件的操作。

对于浮点编程,需要使用特定的浮点指令来进行浮点数的表示和运算。

编写汇编代码需要详细了解所选择的汇编语言的语法和规范。

第五步:编译和运行汇编代码完成汇编代码的编写后,需要将其编译成可执行文件并运行。

这可以通过所选择的汇编语言工具以及命令行终端来完成。

编译汇编代码的过程将汇编代码转换为机器代码,使其能够在计算机上执行。

运行可执行文件的过程将执行汇编代码,输出结果。

第六步:调试和优化在运行汇编代码之后,可能会发现一些错误或需要进行优化的地方。

ce 自动汇编 浮点

ce 自动汇编 浮点

ce 自动汇编浮点CE指的是8086微处理器的指令集架构中的Compare and Exchange指令,该指令用于实现多线程同步操作。

在汇编语言中,浮点数的处理涉及到浮点运算指令、浮点寄存器以及浮点数的格式。

我将按照以下几个方面详细介绍CE指令及相关内容。

一、浮点运算指令:在8086指令集中,浮点运算指令主要包括加法、减法、乘法和除法等。

这些指令利用浮点寄存器来进行计算。

具体的指令如下:1. FADD:浮点加法指令,用于对两个浮点数进行相加操作。

例如,FADD ST(0), ST(1)表示将ST(1)寄存器中的浮点数与ST(0)寄存器中的浮点数相加,并将结果存储在ST(0)寄存器中。

2. FSUB:浮点减法指令,用于对两个浮点数进行相减操作。

例如,FSUB ST(0), ST(1)表示将ST(1)寄存器中的浮点数减去ST(0)寄存器中的浮点数,并将结果存储在ST(0)寄存器中。

3. FMUL:浮点乘法指令,用于对两个浮点数进行相乘操作。

例如,FMUL ST(0), ST(1)表示将ST(1)寄存器中的浮点数与ST(0)寄存器中的浮点数相乘,并将结果存储在ST(0)寄存器中。

4. FDIV:浮点除法指令,用于对两个浮点数进行相除操作。

例如,FDIV ST(0), ST(1)表示将ST(1)寄存器中的浮点数除以ST(0)寄存器中的浮点数,并将结果存储在ST(0)寄存器中。

二、浮点寄存器:8086微处理器中的浮点数是通过浮点寄存器来进行存储和计算的。

浮点寄存器主要有FPU(浮点处理器单元)中的堆栈寄存器(ST)和数据寄存器(DR)。

1. 堆栈寄存器(ST):堆栈寄存器(ST)是存储浮点操作数的寄存器堆栈,它有8个寄存器(ST(0)-ST(7)),其中ST(0)是栈顶寄存器。

浮点运算指令通常通过操作堆栈中的寄存器来进行计算。

2. 数据寄存器(DR):数据寄存器(DR)用于存储浮点操作数的中间结果或者常数。

自动汇编(Auto Assemble)帮助文件

自动汇编(Auto Assemble)帮助文件

原文:摘自CheatEngine Help (v6.1)翻译:axdx自动汇编可以让你用写脚本的方式,在不同的地址写入汇编代码。

自动汇编可以在”内存浏览”(Memory View)的”工具”(Tools)中找到。

有三个特殊命令可以使用:ALLOC,LABEL,以及FULLACCESS。

使用LABEL,你可以事先宣告一个名子,并把它附给一个地址,接下来,你就可以用这个名子代替地址来使用。

基本上,ALLOC也是相同的功用,只不过ALLOC还可以分配内存给你。

使用方式:LABEL(标签名):让标签名可以被当作一个地址使用。

ALLOC(分配的内存标签名, 字节数):使用方式同LABEL,同时分配内存,指向被分配的内存地址。

ALLOC(分配的内存标签名, 字节数, 优先考虑的内存区域):同上。

DEALLOC(分配的内存标签名):释放使用ALLOC分配的内存空间。

不管DEALLOC被放在脚本的什么地方,它永远是最后才被运行,且只在所有脚本分配的空间都被释放的时候,它才会真正地释放内存。

只适用在添加到作弊列表中的脚本〈使用在作弊取消时〉。

FULLACCESS(地址, 字节数):使指定的地址,至少所需的字节数,拥有可读、可写、可运行的属性。

REGISTERSYMBOL(符号名):将符号名加入到使用者自定义的符号表中。

该符号名可以在作弊列表以及内存浏览中,被视为一个地址使用。

符号名被使用前必须在脚本中先宣告。

UNREGISTERSYMBOL(符号名):从使用者自定义符号表中,删除此符号名。

即使符号名不存在,也不会产生错误信息。

DEFINE(名子, 任意字符串):将指定的名子取代为任意字符串。

INCLUDE(档案名):在此命令的所处位置,包含进另一个自动汇编的脚本档案。

LOADBINARY(地址, 档案名):在指定的地址载入一个二进制档案。

CREATETHREAD(地址):于目标进程中,在指定的地址创建线程。

LOADLIBRARY(档案名):注入指定的DLL到目标进程中。

详解CE游戏修改工具教程

详解CE游戏修改工具教程

详解CE游戏修改工具教程详解CE游戏修改工具教程学习各种高级外挂制作技术,马上去百度搜索(魔鬼作坊),点击第一个站进入,快速成为做挂达人。

CE是我见过的最优秀的游戏作弊工具。

它的优点多不胜数,虽然单独从搜索游戏里面的数值来说,它并不比其他同类软件强多少,但它不仅仅是个游戏修改工具,它还有其他游戏修改软件所没有的一些特点,它有强大的反汇编功能,这个是别的游戏工具中几乎没有的;还有,它本身就自带了外挂制作工具,可以直接由它生成外挂。

在这个教程里面,你不会看到任何图片,因为我觉得我能用纯文字教你使用CE,如果你觉得没有图片就一定学不会,我想你没必要看下去了,因为我没空做图片,并且我觉得文字已经足够表达,没必要用多余的图片。

还有如果你喜欢这个入门教程,你可以把它转载到任何地方,但在转载之前,请你征得本人的同意,并且在转载时注明作者为CCB。

好了,废话少说,进入正题吧。

其实,使用CE的基本步骤,可以简单到一句话:1.运行CE->2.运行游戏->3.在CE中指定要修改的游戏->4.首次搜索一个数值->5.回游戏中让这个数值增加或减少->6.回CE按数值增减的情况再次搜索->7.重复5和6直到得到一个或很少的几个结果->8.在这几个结果中判断哪一个是真正的结果。

而下面的这个教程,就是要对上面说的这些步骤进行详细的解释,然后再用一个具体的例子来让大家真正掌握CE的用法。

当然,要用一个具体的例子来讲解CE的用法,需要一个游戏,以这个游戏的修改来讲解。

不过,如果真正的用一个游戏来做例子,那么大家也得找到我用的游戏,就算找得到,还有可能要安装,确实比较麻烦。

幸好,CE本身带了一个TUTORIAL,就是教程的意思,不过这个TUTORIAL,本身也是一个程序,它是作者为了让使用的人进行练习而编写的,它不但会一步一步地教你怎么用CE,而且它本身也和游戏差不多,除了没有游戏的画面。

如果你能使用CE按这个TUTORIAL的要求对它进行修改,我想你也应该能用CE对真正的游戏进行修改了。

(完整word版)CE修改器傻瓜教程第9关

(完整word版)CE修改器傻瓜教程第9关

Cheat Engine 6。

2 Tutorial Step 9 教程作者:NGKiller@Gmail。

Com 原创。

转载请注明作者!点击教程中的Attach减少数值,然后加入变化的搜索结果.同理查找500(浮点)并点击Attach,加入敌人的HP数值段,如下(不同电脑地址可能不同!):右击P1,选择:什么改写了这个地址。

点击教程中Player1处的Attach,调试窗口出现如下变化点详细信息,打开图中红色就是改写的代码,意思是将eax中的数值写入ebx+04这个地址指向的地址,注意用“[ ]”括起来的地址是一个指针,指向另一个地址。

这里我们记住偏移量是+04,后面解析数据时要用到回到CE主窗口,点击任一一个地址,选择:浏览相关内存区域,会发现都指向250C6这个地址(不同电脑地址可能不同!)。

说明当攻击敌人或者队友时,都是通过同一个程序调用输出数值(为什么可以用同一个程序调用指向不同的地方?因为ebx可以存储不同的位置指针,所以可以指向不同的地方,这个学过编程就明白了)到这里,我们就要开始分析数据了,这是最重要的一个环节.在内存查看器窗口中点击工具-解析资料、结构这里要把先前查询到的4个地址都填写进去(不同电脑地址可能不同!),用来分析这4组数据有什么共同、不同点,然后为自动注入代码做准备.回到CE主窗口,看到这4个地址在结构分析窗口,点击文件—加入额外的地址,再加3个,一同是4个,分别将先前的4个地址填写进去,记得前面我让你记住的偏移量吗?是+04(不同电脑偏移地址可能不同!),这里要注意把这个偏移量减掉结构分析窗口还可以进行分组,这个自己尝试,我们将敌我分2个组,最终效果见图:点击结构—定义新的结构,一路点确定(3个对话框),开始结构分析。

当看到这个窗口,相信大家已经有了大概的修改框架,如图,玩家的名字、以及队伍分组(现在只能是猜测),都一目了然,这里要注意,我们要记下玩家分组的偏移量是10,即+10(不同电脑偏移地址可能不同!),这个是区别队友与敌人的标识,当然目前来说是我们的猜测,但实际上确实如此。

ce 自动汇编 浮点 -回复

ce 自动汇编 浮点 -回复

ce 自动汇编浮点-回复自动汇编与浮点数运算:了解并提高性能引言:汇编语言是一种底层编程语言,直接操作计算机硬件,因此在对性能要求极高的场景下,使用汇编语言可以大大提高程序的运行效率。

而浮点数是一种用于表示实数的数值表示方法,广泛应用于科学计算、图形处理等领域。

本文将讨论如何使用自动汇编语言进行浮点数运算,在性能和精度之间找到平衡,并介绍如何利用现代计算机的特殊指令集提高浮点数计算的效率。

第一步:了解浮点数表示方式浮点数采用一种二进制科学记数法表示,通常由符号位、尾数位和指数位组成。

浮点数的精度取决于尾数位的位数,尾数位越多,精度就越高。

在自动汇编中,我们需要了解浮点数的内部表示方式,以便正确地进行运算。

第二步:选择合适的浮点数指令集现代计算机通常内置有专门的浮点数指令集,可以高效地执行浮点数运算。

在选择指令集时,需要考虑计算机硬件和软件之间的兼容性,以及指令集所支持的浮点数格式和精度。

例如,Intel的x87指令集支持80位的扩展浮点数运算,而SSE指令集则支持32位和64位的浮点数运算。

第三步:学习浮点数指令集和指令格式浮点数指令集通常包含一系列特定的指令,用于实现加、减、乘、除等浮点数运算。

通过学习浮点数指令集的指令格式和功能,我们可以了解如何正确地使用这些指令进行浮点数运算。

第四步:编写浮点数运算的自动汇编程序在自动汇编程序中,我们需要根据浮点数的内部表示和指令集的要求,将浮点数数据加载到寄存器中,并使用浮点数指令进行运算。

在编写程序时,需要特别注意运算过程中的溢出、舍入误差等问题,以确保计算结果的正确性和精度。

第五步:优化浮点数运算的性能除了正确地实现浮点数运算之外,我们还可以通过一些技巧来进一步提高运算性能。

例如,可以使用寄存器重命名技术来减少数据依赖性,采用循环展开技术来增加指令级并行性,利用SIMD指令集来进行多数据并行计算等。

第六步:验证浮点数运算的正确性和精度在编写完自动汇编程序后,我们需要对程序进行验证,以确保计算结果的正确性和精度。

CE优化教程之自动汇编

CE优化教程之自动汇编

CE教程之自动汇编学习各种高级外挂制作技术,马上去百度搜索(魔鬼作坊),点击第一个站进入,快速成为做挂达人。

Cheat Engine最强大的地方,莫过于他的内存反汇编功能了,这给我们提供了无限的可能。

那么,什么是汇编呢?汇编程序把汇编语言翻译成机器语言的过程称为汇编。

汇编语合中用助记符(Memoni)代替操作码,用地址符号(Symbol)或标号(Label)代替地址码。

这样用符号代替机器语言的二进制码,就把机器语言变成了汇编语言。

于是汇编语言亦称为符号语言。

用汇编语言编写的程序,机器不能直接识别,要由一种程序将汇编语言翻译成机器语言,这种起翻译作用的程序叫汇编程序,汇编程序是系统软件中语言处理的系统软件。

简单来解释就是,在不考虑组译器的情况下(实际上修改游戏的话也不需要关注这个),可以理解为,我们的CPU在处理程序时所用的低级机器语言就是汇编。

很不幸的是,汇编不愧为低级语言,学习起来极其复杂,我周围连能够看懂汇编的人都寥寥无几,更不要说会用的人了。

还好我们并不需要用汇编来写程序,只需要把最常用的几个命令了解即可。

所以我的汇编水平也是非常之烂,恐怕还有无数的错误,只能勉强应付一下常用的反汇编修改了。

那么我就现学现卖一次好了^_^。

这一次,我们的目标是最近很火热的小游戏《植物大战僵尸》。

进入开始游戏,准备开始修改。

召唤出我们的CE。

改钱的步骤太简单了,就不再浪费时间。

现在我们已经找到了太阳币的地址,点右键,选择寻找写入这个地址的地址。

回游戏,点个太阳加点钱,然后回来,果然他已经找到了操作码。

双击打开额外信息对话框,这里实际上我们可以看到非常多有用的内容,比如说关于太阳币的指针是[eax+00005560]。

关于指针修改的内容之前已经讲过了,所以这里不再重复。

不过要注意的话,直接搜索eax的数值,会出来很多个地址,令人难以确定。

所以我们可以稍微往上看一行,“mov eax,[esi+04]”这一段操作码,可以看到实际上esi里的地址就是真正的eax,添加指针的时候只要输入10455E40+5560即可。

ce修改器教程

ce修改器教程

接着第一关的操作按下一步进入教程第二关,需要扫描的精确数值是100现在开始搜索精确数值100 数值中输入100点击首次扫描按钮一般游戏就是4字节,这里不需要改动,默认就好。

这次扫描我们得到59 个结果,里面肯定有我们要找的那个血值,不过好像太多了。

关键一步:回到Tutorial 点击打我按钮,此时血值已有变化了:我们再输入96 点击再次扫描按钮结果只剩1个(这就是我们要找的),我们双击此地址将其添加到地址栏:只有1个结果了,这个就是我们要找的内存地址,双击将其加入到地址栏图示操作:把95 改成1000 点击确定按钮此时教程的下一步按钮变成可用闯关成功。

操作虽然简单,但是大家需要明白这其实是一个筛选的过程,这样操作就能把地址找出来。

本关的小技巧:1、双击下图对应位置可快速更改数值。

这一关很重要,因为某些游戏中血显示的不是数字而是血条,这样的话教程2中的方法就失效了。

本关就你要教会你如何修改这些讨厌的未知数此时点击新扫描然后选择未知初始数值点击首次扫描然后出现了肯定是N多的结果,因为太多了,CE没有显示出来。

老办法,回到Tutorial ,点击打我,CE会告诉你血量减了多少,比如-1这里面我们换个思路,假设CE没告诉我减少了多少或者我根本没看清,这时应该怎么办呢?注意看下面的操作一、扫描减少的数值下拉框,选择减少了的数值,按再次扫描(此时血量减少了)二、扫描不变的数值然后选择没变动的数值(此时血量没有变化)三、反复操作再回到Tutorial ,点击打我=> 扫描减少了的数值=> 扫描没变动的数值反复操作,最后就会只剩14个地址四、简单判断简单判断下(Tutorial中告诉你了这个数值是小于500的),很容易就找到了最终的地址。

双击把地址加到地址栏,然后更改数值为5000,就可以过关了(前面教程有说过,这里就不再重复了)闯关成功。

第4关的密码是890124这一关的操作和前面和基本相同,主要是介绍一下什么浮点数:浮点数就是带小数点的数字如何扫描呢:1、首先将数值类型改成浮点数。

ce 自动汇编 跳转逻辑

ce 自动汇编 跳转逻辑

ce 自动汇编跳转逻辑自动汇编语言是一种机器语言的低级编程语言,它用于编写与计算机硬件直接交互的程序。

在自动汇编中,跳转逻辑是一项重要的概念,它允许程序在不同的代码段之间跳转,实现复杂的控制流程。

跳转逻辑在计算机程序设计中具有重要意义,它可以帮助程序实现条件判断、循环和子程序调用等功能。

在自动汇编语言中,跳转逻辑主要是通过转移指令来实现的。

转移指令可以将程序的执行流程从当前位置跳转到一个指定的地址或标签处。

在自动汇编语言中,跳转逻辑主要有三种形式:无条件跳转、条件跳转和调用跳转。

无条件跳转是指程序在执行到跳转指令时,无论之前的条件如何,都会立即跳转到指定的地址或标签处。

例如,使用类似于JMP指令的指令可以实现无条件跳转。

这对于需要直接跳转到代码的某个特定位置的情况非常有用。

条件跳转是指在特定条件满足时,程序将根据条件判断结果跳转到指定的地址或标签处。

例如,使用类似于JZ(Jump if Zero)或JC(Jump if Carry)等指令可以实现条件跳转。

条件跳转使程序能够根据不同的条件执行不同的代码,从而实现分支逻辑。

调用跳转是指程序在执行到跳转指令时,将当前的状态保存下来,并跳转到指定的地址或标签处执行子程序。

执行完子程序后,程序会回到跳转指令之后的位置继续执行。

例如,使用类似于CALL指令的指令可以实现调用跳转。

调用跳转允许程序的执行流程在不同的代码段之间进行切换,从而实现模块化和代码重用。

在自动汇编语言中,跳转逻辑的正确使用和搭配是保证程序正确性和效率的关键。

必须注意避免使用过多的跳转指令,以免造成程序执行效率低下。

此外,还要注意正确设置跳转指令的目标地址或标签,以确保跳转逻辑的准确性。

总之,在自动汇编语言中,跳转逻辑是一项重要的编程技术,它允许程序在不同的代码段之间跳转,实现复杂的控制流程。

正确使用跳转逻辑可以提高程序的效率和可维护性,但也需要注意控制跳转指令的数量和正确设置跳转目标,以确保程序的正确性和可靠性。

ce源码编译教程

ce源码编译教程

ce源码编译教程编译CE源码是指将CE(Cheat Engine)的源代码转化为可以运行的程序。

CE是一款用于修改游戏进程的工具,它允许用户在游戏中修改变量的值,如金币数量、生命值等,从而实现一些特殊效果。

下面将详细介绍编译CE源码的步骤和注意事项。

为了编译CE源码,我们需要准备好相应的开发环境。

CE的源码是用Delphi编写的,因此我们需要安装Delphi开发环境才能进行编译。

可以从Delphi官方网站下载并安装最新版本的Delphi。

安装完成后,打开Delphi开发环境,点击菜单栏的“文件”选项,选择“打开”命令,在弹出的对话框中选择CE的源码文件夹,然后点击“确定”按钮。

这样就成功打开了CE的源码。

接下来,我们需要配置一些编译选项。

点击菜单栏的“项目”选项,选择“选项”命令,在弹出的对话框中找到“编译器”选项卡,然后点击“目标”下拉菜单,选择“Windows 32位”选项。

接着,在“输出目录”文本框中输入编译后的程序存放的路径,点击“确定”按钮保存设置。

现在,我们可以开始编译CE的源码了。

点击菜单栏的“项目”选项,选择“生成”命令,或者直接按下快捷键F9。

这样,Delphi会开始编译源码,并生成可执行文件。

编译过程中可能会出现一些警告或错误信息,我们需要逐一解决这些问题,直到编译成功。

编译成功后,就可以在之前设置的输出目录中找到生成的可执行文件了。

双击运行该文件,CE就会启动。

总结一下,编译CE源码的步骤包括准备开发环境、打开源码、配置编译选项和进行编译。

在这个过程中,我们需要注意解决编译过程中出现的警告或错误信息,确保编译成功。

另外,为了保证编译后的程序的质量和稳定性,我们还可以进行一些调试和优化工作。

编译CE源码可能需要一些编程和调试的知识,对于没有相关经验的人来说可能会有一定的难度。

因此,在进行编译之前,建议先学习一些Delphi的基础知识,并了解CE的工作原理和相关的编程技术。

这样可以更好地理解和解决编译过程中遇到的问题。

CE傻瓜教程全九课

CE傻瓜教程全九课

CE傻瓜教程一:基本操作先简单介绍下什么叫CE,CE的全称是Cheat Engine,最新的版本是6.1(作者是Dark Byte)CE是目前最优秀的游戏修改器,不是之一,这个工具绝对值得你去学习(只要花一点时间就够了)。

忘记金山游侠,GM8,FPE之类的修改工具的吧,CE会让你爱不释手。

一、先下载CE 5.6.1,这个汉化版相当不错哦(不需要安装),推荐各位下载使用。

二、打开CE目录下的2个文件:三、附加进程(图示):CE傻瓜教程二:精确数值扫描接着第一关的操作按下一步进入教程第二关,需要扫描的精确数值是100现在开始搜索精确数值 100 数值中输入100点击首次扫描按钮一般游戏就是4字节,这里不需要改动,默认就好。

这次扫描我们得到 59 个结果,里面肯定有我们要找的那个血值,不过好像太多了。

关键一步:回到 Tutorial 点击打我按钮,此时血值已有变化了:我们再输入 96 点击再次扫描按钮结果只剩1个(这就是我们要找的),我们双击此地址将其添加到地址栏:只有1个结果了,这个就是我们要找的内存地址,双击将其加入到地址栏图示操作:把 95 改成 1000 点击确定按钮此时教程的下一步按钮变成可用闯关成功。

操作虽然简单,但是大家需要明白这其实是一个筛选的过程,这样操作就能把地址找出来。

本关的小技巧:1、双击下图对应位置可快速更改数值。

2、双击地址可快速将其加入到地址栏CE傻瓜教程三:未知初始数值第3关的密码是 419482这一关很重要,因为某些游戏中血显示的不是数字而是血条,这样的话教程2中的方法就失效了。

本关就你要教会你如何修改这些讨厌的未知数此时点击新扫描然后选择未知初始数值点击首次扫描然后出现了肯定是N多的结果,因为太多了,CE没有显示出来。

老办法,回到 Tutorial ,点击打我,CE会告诉你血量减了多少,比如-1这里面我们换个思路,假设CE没告诉我减少了多少或者我根本没看清,这时应该怎么办呢?注意看下面的操作一、扫描减少的数值下拉框,选择减少了的数值,按再次扫描(此时血量减少了)二、扫描不变的数值然后选择没变动的数值(此时血量没有变化)三、反复操作再回到Tutorial ,点击打我 => 扫描减少了的数值 => 扫描没变动的数值反复操作,最后就会只剩14个地址四、简单判断简单判断下(Tutorial中告诉你了这个数值是小于500的),很容易就找到了最终的地址。

CheatEngine(CE)AA教程

CheatEngine(CE)AA教程

CheatEngine(CE)AA教程Cheat Engine(CE)AA教程适合CE初学者观看目录1. 介绍2. 寄存器2.a 32位寄存器2.b 16位寄存器3. 指令3.a JMP3.b MOV3.c Push/Pop + The Stack3.dalloc/label/registersymbol3.e Call and Ret3.f 其他4. Array of Bytes5. 结尾6. 人员名单/致谢词额外内容: 写一个脚本1. 介绍'哟,我猜你在读这个是因为下面两件事中的一个。

1) 你正在试图学习自动汇编(我不会叫你菜鸟,因为每个人都是从哪里开始的,对吧=) ) or2) 你想测试你的自动汇编知识(作为扩展)。

那么,如果你是前者,那就慢慢的体会好每个部分,并且在继续进行前确认自己已经明白了这章。

Dark Byte wrote:大多数人都认为AA很难,其实它可容易了。

来自CE作者自己的话如果是后者,那我不会给你提任何的建议,即使我想帮忙。

如果你发现有什么错了,或者含糊或者认为我可以做的更好,请告诉我。

我一直处于自我学习的状态! 等等!别问,我知道你在想什么。

You wrote:为什么我非要听一个还在学习的人的话?好,我来告诉你,我的朋友。

即使我仍然在学习,我了解AA,并且我认为与你分享知识是一件很棒的事。

=)Edit: 这个是很久以前写的,但是现在我学到了很多,并且已经重新检查了。

现在,让我们投身入奇幻的电脑世界2. 寄存器这些也许你已经在一些脚本中看到过,它们被非常广泛的使用。

有两种寄存器被使用,接下来来进行讲解。

---------------2.a 32 Bit---------------首先,我将解释每个寄存器是如何得到它们的名字的,这会帮助你记住它们哪个是哪个。

首先,以E开头(如果你注意了下面,你会发现所有的寄存器都是以E开头的) 它告诉你这个寄存器是32位寄存器。

而A,B,C,D的含义你看完描述就能明显得体会到了。

ce 自动汇编 浮点 -回复

ce 自动汇编 浮点 -回复

ce 自动汇编浮点-回复"CE自动汇编浮点",这个主题涉及到如何使用CE(Code Editor)自动汇编浮点指令。

在本文中,我将逐步回答这个问题,并提供一些实际示例供参考。

首先,我们需要了解什么是自动汇编。

自动汇编是一种将高级语言(如C 或C++)编写的代码转换为机器码的过程。

在许多情况下,自动汇编可以提高程序的执行效率,并允许我们更好地控制硬件资源。

在这个过程中,我们需要了解如何使用CE来编写汇编代码,并将其与浮点运算结合起来。

CE是一种使用x86汇编语言的开发环境,可以通过其集成的编译器和调试器来编写和调试汇编代码。

因此,我们可以使用CE来编写和测试我们的浮点汇编代码。

在开始编写代码之前,我们需要定义一些基本的概念。

浮点数是一种用于表示实数(小数点后的数字)的数据类型。

在x86架构中,浮点数通常使用IEEE 754标准来表示,它被广泛用于计算机中的浮点数运算。

我们可以使用一些浮点指令来执行浮点数运算。

这些指令包括加法、减法、乘法和除法等基本运算,以及其他一些高级的数学函数,如平方根、三角函数等。

让我们来看一个示例,演示如何使用CE自动汇编浮点指令来进行一个简单的浮点数加法。

我们将使用CE的编辑器来编写代码,并使用CE的调试器来检查结果。

首先,在CE编辑器中创建一个新的文件,并将其命名为"float_add.asm"。

然后,我们需要在代码中定义两个浮点数变量,并将它们加载到x87浮点寄存器中。

section .dataa dd 3.14 ; 定义浮点数ab dd 2.71 ; 定义浮点数bsection .textglobal _start_start:fld dword [a] ; 将a 加载到浮点寄存器fadd dword [b] ; 执行浮点加法操作在这段代码中,我们定义了两个浮点数变量“a”和“b”,并在代码的.text 节中使用“fld”指令将它们加载到浮点寄存器中。

CE自动汇编脚本:常用命令

CE自动汇编脚本:常用命令
mov eax,#99 //强制用十进制
push 63
pop eax //比上面的代码要短1点
如果想写符点数,用浮点数计算工具把浮点数转换为16进制数值。附件提供下载。
========跳转的用法
jmp 00520000 (绝对地址)
label(aaa)
jmp aaa (标签跳转)
alloc(newmem,0x1000)
jmp newmem+50 (内存间跳转)
alloc(newmem,0x1000)
jmp short 20 (ce5.5特有,这将会跳到newmem+20的地址上去),等同于jmp nenmem+20。
尽量不要用这个命令。
test eax,eax
CE自动汇编脚本:常用命令
======常用命令
alloc(arg1,arg2) 分配内存
如:alloc(newmem,0x1000) alloc(newmem,1000)
dealloc(arg1)
必须是 alloc命令分配的内存
globalalloc(arg1,arg2) 分配全局内存
和alloc用法相同,分配后始终存在,无需dealloc
registersymbol(arg1) 注册全局名称
必须是alloc命令分配的内存
unregistersymbol(arg1)
========地址的表示方法
db 75 01 (向后跳1个字节,跳过ret)
ret
除非你知道要跳过的代码长度,否则绝对不要随意用。
74 je
75 jne
createthread(arg1) 远程创建线程

CE傻瓜教程七:代码注入11页

CE傻瓜教程七:代码注入11页

第七关的密码是 013370从本关开始,各位会初步接触到CE的反汇编功能,这也是CE最强大的功能之一。

在第6关的时候我们说到指针的找法,用基址定位动态地址。

但这一关不用指针也可以进行修改,即使对方是动态地址,且功能更加强大。

看看教程让我们做什么:原来每按一次按钮减少1点血,改成每按一次按钮增加2点血。

还记得第5关的不伤血的修改方法吗?这一关就是第5关的加强版。

查找血量的地址,然后再地址上右键=> 查找写入的地址然后按一下打我按钮,会出现一行汇编代码 0045a063 - ff 8b 10 03 00 00 - dec[ebx+00000310]双击那行代码,看下详细信息:这行代码什么意思呢?dec 大家都知道是英文减少的意思图示红框处:EBX=01e0ee18我们用计算器算一下(注意是16进制的)01e0ee18 + 310 = 01E0F128正好是血量的地址。

dec [ebx+00000310] = dec [01E0F128] 够清楚了吧,这就是让血量减1的代码(1省略了),其实CE中也有提示 Decrement by 1 。

明白了这行代码的意思,我们回去看看Tutorial的要求:把减1改成加2。

继续操作。

选择反汇编程序点击工具,选择自动汇编第一步选择作弊框架代码第二步选择代码注入对应的地址不要搞错了,是0045A063然后按确定,会自动生成汇编代码,这些代码是什么意思,我们先不管,找到关键的一行:dec [ebx+00000310]把代码注释掉(删除也行),改成 add [ebx+00000310],2保存即可,然后在地址栏就可以看到这个脚本了,点击前面的单选框执行,然后点击Tutorial中的打我,这关就可以过了。

你感觉到他的神奇了吗?逆天级的修改:1、怪物每次打我从伤血变成加血。

2、子弹越打越多。

3、钱越花越多。

如果你学会了这一关,你已经脱离菜鸟的行列了,不要再提金山游侠,FPE,GM8之类的修改工具了,告诉你们的朋友快来学习CE吧。

ce 自动汇编 浮点

ce 自动汇编 浮点

ce 自动汇编浮点
CE(Condition Evaluator)是一个自动汇编工具,用于根据给定的条件生成相应的机器码指令。

浮点数操作是计算机中常见的一种数据类型,用于进行小数运算。

以下是使用CE进行浮点数操作的示例:
首先,你需要定义浮点数的存储方式。

在x86架构中,浮点数通常使用IEEE 754标准进行表示。

该标准将浮点数分为单精度(32位)和双精度(64位)两种格式。

对于单精度浮点数,可以使用指令`FLD`将浮点数加载到浮点寄存器中,然后使用`FADD`、`FSUB`、`FMUL`、`FDIV`等指令进行加、减、乘、除等运算,最后使用`FSTP`将结果存储回内存。

对于双精度浮点数,同样可以使用类似的指令进行操作,只是指令名称前缀变为`F`或者`D`。

例如,要将两个单精度浮点数相加,并将结果存储到一个变量中,需要通过汇编器进行编译和链接,生成可执行文件。

汇编语言的具体语法和使用方法可以参考相关资料和教程。

希望以上信息能对你有所帮助。

CE自动汇编脚本:常用命令

CE自动汇编脚本:常用命令

CE自动汇编脚本:常用命令CE自动汇编脚本:常用命令======常用命令alloc(arg1,arg2) 分配内存如:alloc(newmem,0x1000) alloc(newmem,1000) dealloc(arg1)必须是 alloc命令分配的内存createthread(arg1) 远程创建线程如:createthread(newmem)必须是alloc或globalalloc分配的内存。

db 90 90 90 90 写内存数据_字节dd 0 0 0 0 写内存数据_dwordlabel(arg1) 标签汇编代码中用于跳转globalalloc(arg1,arg2) 分配全局内存和alloc用法相同,分配后始终存在,无需deallocregistersymbol(arg1) 注册全局名称必须是alloc命令分配的内存unregistersymbol(arg1)========地址的表示方法直接写地址如:00520000:db 90 90模块+偏移如:d2command.dll+37000:db 90 90newmem+100:xor eax,eax=======数据的表示给eax 赋值99,有以下这些方法mov eax,63 //汇编默认用16进制mov eax,#99 //强制用十进制push 63pop eax //比上面的代码要短1点如果想写符点数,用浮点数计算工具把浮点数转换为16进制数值。

附件提供下载。

========跳转的用法jmp 00520000 (绝对地址)label(aaa)jmp aaa (标签跳转)alloc(newmem,0x1000)jmp newmem+50 (内存间跳转)alloc(newmem,0x1000)jmp short 20 (ce5.5特有,这将会跳到newmem+20的地址上去),等同于jmp nenmem+20。

尽量不要用这个命令。

test eax,eaxdb 75 01 (向后跳1个字节,跳过ret)ret除非你知道要跳过的代码长度,否则绝对不要随意用。

CE傻瓜教程一

CE傻瓜教程一

CE傻瓜教程一:基本操作先简单介绍下什么叫CE,CE的全称是Cheat Engine,最新的版本是6.1(作者是Dark Byte)CE是目前最优秀的游戏修改器,不是之一,这个工具绝对值得你去学习(只要花一点时间就够了)。

忘记金山游侠,GM8,FPE之类的修改工具的吧,CE会让你爱不释手。

一、先下载CE 5.6.1,这个汉化版相当不错哦(不需要安装),推荐各位下载使用。

二、打开CE目录下的2个文件:三、附加进程(图示):CE傻瓜教程二:精确数值扫描接着第一关的操作按下一步进入教程第二关,需要扫描的精确数值是100现在开始搜索精确数值 100 数值中输入100点击首次扫描按钮一般游戏就是4字节,这里不需要改动,默认就好。

这次扫描我们得到 59 个结果,里面肯定有我们要找的那个血值,不过好像太多了。

关键一步:回到 Tutorial 点击打我按钮,此时血值已有变化了:我们再输入 96 点击再次扫描按钮结果只剩1个(这就是我们要找的),我们双击此地址将其添加到地址栏:只有1个结果了,这个就是我们要找的内存地址,双击将其加入到地址栏图示操作:把 95 改成 1000 点击确定按钮此时教程的下一步按钮变成可用闯关成功。

操作虽然简单,但是大家需要明白这其实是一个筛选的过程,这样操作就能把地址找出来。

本关的小技巧:1、双击下图对应位置可快速更改数值。

2、双击地址可快速将其加入到地址栏CE傻瓜教程三:未知初始数值第3关的密码是 419482这一关很重要,因为某些游戏中血显示的不是数字而是血条,这样的话教程2中的方法就失效了。

本关就你要教会你如何修改这些讨厌的未知数此时点击新扫描然后选择未知初始数值点击首次扫描然后出现了肯定是N多的结果,因为太多了,CE没有显示出来。

老办法,回到 Tutorial ,点击打我,CE会告诉你血量减了多少,比如-1这里面我们换个思路,假设CE没告诉我减少了多少或者我根本没看清,这时应该怎么办呢?注意看下面的操作一、扫描减少的数值下拉框,选择减少了的数值,按再次扫描(此时血量减少了)二、扫描不变的数值然后选择没变动的数值(此时血量没有变化)三、反复操作再回到Tutorial ,点击打我 => 扫描减少了的数值 => 扫描没变动的数值反复操作,最后就会只剩14个地址四、简单判断简单判断下(Tutorial中告诉你了这个数值是小于500的),很容易就找到了最终的地址。

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Cheat Engine最强大的地方,莫过于他的内存反汇编功能了,这给我们提供了无限的可能。

那么,什么是汇编呢?汇编程序把汇编语言翻译成机器语言的过程称为汇编。

汇编语合中用助记符(Memoni)代替操作码,用地址符号(Symbol)或标号(Label)代替地址码。

这样用符号代替机器语言的二进制码,就把机器语言变成了汇编语言。

于是汇编语言亦称为符号语言。

用汇编语言编写的程序,机器不能直接识别,要由一种程序将汇编语言翻译成机器语言,这种起翻译作用的程序叫汇编程序,汇编程序是系统软件中语言处理的系统软件。

简单来解释就是,在不考虑组译器的情况下(实际上修改游戏的话也不需要关注这个),可以理解为,我们的CPU在处理程序时所用的低级机器语言就是汇编。

很不幸的是,汇编不愧为低级语言,学习起来极其复杂,我周围连能够看懂汇编的人都寥寥无几,更不要说会用的人了。

还好我们并不需要用汇编来写程序,只需要把最常用的几个命令了解即可。

所以我的汇编水平也是非常之烂,恐怕还有无数的错误,只能勉强应付一下常用的反汇编修改了。

那么我就现学现卖一次好了^_^。

这一次,我们的目标是最近很火热的小游戏《植物大战僵尸》。

进入开始游戏,准备开始修改。

召唤出我们的CE。

改钱的步骤太简单了,就不再浪费时间。

现在我们已经找到了太阳币的地址,点右键,选择寻找写入这个地址的地址。

回游戏,点个太阳加点钱,然后回来,果然他已经找到了操作码。

双击打开额外信息对话框,这里实际上我们可以看到非常多有用的内容,比如说关于太阳币的指针是[eax+00005560]。

关于指针修改的内容之前已经讲过了,所以这里不再重复。

不过要注意的话,直接搜索eax的数值,会出来很多个地址,令人难以确定。

所以我们可以稍微往上看一行,“mov eax,[esi+04]”这一段操作码,可以看到实际上esi里的地址就是真正的eax,添加指针的时候只要输入10455E40+5560即可。

好了,回正题。

我们右键打开详细的内存区域,来看一下之前找到的真的不掉线吗??那段操作码。

好,现在开始准备对他进行自动汇编。

点击菜单栏的工具-自动汇编(或者按快捷键Ctrl+A)。

在弹出的对话框中点击模板-脚本注入。

现在就会生成图中的内容。

add[eax+00005560],ecx就是我刚才点击了一个太阳加钱时的操作码,意思是,给指针[eax+00005560]增加数值ecx。

现在我们简单的修改一下,改成add[eax+00005560],500。

点击执行,提示注入成功。

要注意的是,在这里所有的数值都是16进制的,也就是说500h换算为十进制,实际上是1280。

现在再回游戏点一下太阳,怎么样,钱不是增加了1280。

当然,自动汇编还可以有很多好玩的用处,比如说每造一个向日葵就自动增加50个太阳币之类,只要再原来的地址下面新增一行即可。

我懒得继续写下去了,有兴趣可以自行尝试一、日常用语:(注意回答方式)Good morning/afternoon/evening.早晨/下午/晚上好Wele to…欢迎到……Nice/Glad to meet you.很高兴认识你。

Nice to see you.很高兴见到你。

How do you do?你好吗?Bye.See you later/then.再见。

How are you?I’m fine/OK.And you?你身体好吗?我身体好呢,你呢?Excuse me,…打扰一下Thank you.----Not at all.You’re wele.That’s OK.That’s all right.不客气。

Thank you all the same.同样要谢谢你。

Thank you for your help.谢谢你的帮忙。

二、一般现在时肯定陈述句:1.含be动词的句子:I’m home.我到家了。

I’m afraid I have no time.恐怕我没有时间。

I’m very glad to be here.很高兴我在这里。

She is tall like you.她和你一样高。

He is in a black cap.他戴着黑色帽子。

The girl in blue is Jane.穿蓝色衣服的是简。

His cap is red but mine is green.他的帽子是红色,我的是绿色。

But my Chinese is very poor.但是我的汉语很差。

This is a photo of my family.这是我的家庭照。

Your pen is over there/here.你的笔在那里/这里。

It’s time to…该到干……的时候了。

It’s very kind of you.你很好,很和蔼。

That’s fine.那好。

It’s fun.有趣。

Maria is not in now.玛利亚现在不在家。

We are in the same class,but in different grades.我们在同样的班级,但在不同的年级。

They are all very kind to me.他们对我都很和蔼。

These are their apples.=These apples are theirs.这些是他们的苹果=这些苹果是他们的。

His pants are blue but mine are black.他的裤子是蓝色,而我的是黑色。

2.含动词的句子:I have a small nose.=My nose is small.我长着小鼻子=我的鼻子是小的。

I have a new classmate.我有一位新同学。

I think…我想……And I help her study English.我帮助她学英语。

真的不掉线吗??、????????????真的不掉线吗??、????????????I have a pet at home.在家我有一只宠物。

真的不掉线吗??、????????????I like…a lot/very much/a little.我很/有点喜欢……I don’t like…(at all).我(根本)不喜欢……I usually have…for breakfast/lunch/supper/dinner.我经常早饭/午饭/晚饭吃……I like Chinese food,such as Sichuan food,Beijing food.我喜欢中国食物,例如四川食物,北京食物。

I think so.我想是这样。

I want to buy some clothes for my daughter.我想为女儿买衣服。

We help each other.我们互相帮助。

My grandparents look after my sister at home.我的祖父母在家照顾我妹妹。

You look the same.=You have the same looks.=You do not look different.你们长相相同。

He speaks English.他讲英语。

He wants to visit the Great Wall.他想参观长城。

She studies in a school.她在学校学习。

He drives a bus.他开公车。

Kangkang has a big family.康康有一个大家庭。

She teaches in a high school.他在一所高中教书。

My grandparent lives with us.我奶奶和我们住。

It looks very nice on you.你穿着它很好看。

3.祈使句:Please give this letter to Mary.请把这封信给玛丽娅。

Please help us find him.请帮助我们找到他。

Please tell Maria about it.请把这件事告诉玛利亚。

Let me see.让我想想。

让我看看。

Let’s go.Let’s meet at nine o’clock at Kangkang’s home.我们九点在康康家见面吧。

Let me help you.让我帮你吧。

Don’t forget to bring your guitar.不要忘记带来你的吉他。

Don’t worry.不要担心。

Wait a moment,please.请等一下。

Help yourselves.请自便,请随便吃。

Help yourself to some chicken.你随便吃些鸡肉吧。

4.含有情态动词的句子:He can speak some Chinese.他能讲一些汉语。

I can’t find my way home.我找不到回家的路。

That would be very nice.那会很好的。

I would like…我想……We’ll take it.我们就买它了。

I’ll think about it.我会考虑的。

I’ll call her.我会给她打电话的。

I have to cook.我不得不做饭。

5.其他Good idea.好主意。

Here you are.给你。

Here we are.我们到了。

Please have a seat.请坐吧。

I’m just looking.我在开玩笑。

Me,too.我也是。

Milk for me.我要牛奶。

A glass of…一杯……Two kilos of salt两千克盐A bag of一包……next time下次Guess(again)(再)猜。

I know.=I see.我知道了。

All right.好的。

go for a picnic去野餐三、一般疑问句及相对应答语:Can you spell it,please?请你能拼写一下吗?Can I try it/them on?我能试穿吗?Can we see pandas there?在那里我能看到熊猫吗?Could you ask him to call me back this evening?你能要他今晚给我回电话吗?Could you help me do some shopping?您能帮我购物吗?Could you please tell me your name?请你嫩刚告诉我你的名字吗?Sure/No problem./ Of course.Could you help me with it?你能帮我做它吗?May I take your order,sir/madam?你能点菜了嘛,先生/女士?May I help you?我能帮你吗?(餐馆商场)May I speak to…?我可以和……讲话吗?This is…我是……Would you like…?你想要……?Would you like something to drink?你想要点喝的东西吗?Would you like to have dinner with me?你想和我一起去吃饭吗?Would you like to go to the zoo with me this Sunday?你想星期天和我去动物园吗?Would you like to sing songs with me?你想和我一起唱歌吗?Is that all?就这些吗?Are we all here?所有人都到了吗?Are you kidding?你在开玩笑嘛?Are you free?=Do you have time?你有时间吗?Does he live in England?他在英格兰居住吗?四、特殊疑问句:(注意答语以及各种人称的变化)Who is she/he?她/他是谁?Who is your favorite movie star?你最喜欢的电影明星是谁?Who is the letter from?这封信来自谁?Who are they on the sofa?坐在沙发上的是谁?Whose cap is it?这是谁的帽子?It’s Sally’s.名词所有格以及名词性物主代词What’s your name?What’s your telephone number?你的电话号码是多少?What class are you in?你在哪个班?What grade are you in?你在哪个年级?What color is his hair?他的头发是什么颜色?What time is it?=what’s the time?几点了?所有时间表达What’s up?=What’s the matter?=What’s wrong(with you)?怎么了?什么事?What’s this/that in English?这/那用英语怎么说?What are these/those in English?这些/那些用英语怎么说?What about…?……怎么样?What do you usually have for breakfast/lunch/supper/dinner?你经常早饭/午饭/晚饭吃什么?What do your parents do?你父母是什么职业?They are both office workers.他们都是办公室职员。

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