设计思维

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设计思维
DESIGN THINKING
第X组
XXX | XXX | XXX
20XX年X月XX日
需求理解
观察
访谈
沉浸 体验
用户能否表达出的角度,分为

表达的深度,分为

用户满意度的角度,分为


常见的需求类型可以分为:娱乐休闲、归属感、沟通、意见 领袖、利益、获取知识和资讯、自我情感表达、爱和被爱、 社交、分享、安全、尊重
识别问题
减少风险
节省成本
测试产品
便于产品经理对产品的整体把握 能使产品需求评审更高效 进行产品的视觉设计和功能开发 原型修改起来更方便
原型设计
模型迭代
是一次完整地经过所有工作流程的过程 是需求分析、设计、实施和测试工作的流程
每个周期进行新的改进 需要反馈以验证变更对有限资源的使用情况
降低在某一方向的开支风险,如果方向错误,损失的只是 这一部分 降低产品无法进入市场的风险,开发早期确定风险
共情(Empathy) 整合思维(Integrative Thinking) 乐观思维(Optimism) 经验主义(Experimentalism)

中借鉴方法:如心理学、社会学等

中借鉴方法:如头脑风暴等
问题定义
思维发散
流畅性 灵活性 原创性
多感 官性
践行性
发散思维是创造力的基础, 发散思维一直是创造性思维的核心部分, 因为创造力的潜能需要通过发散思维来反映。
需求理解
问题定义
确立问题 的必要性
证明问题 的存在性
确定问题 的可行性
保证问题 可被解决
确定 需求
分析证 明需求
理解 问题
问题 陈述


定义对象




定义问题

拼贴画-Collage 人物角色-Persona
故事板-Story Board 场景描述-Scenario

借鉴方法:以人为本
加快开发进度
细化需求
模型迭代
成果发布
让产品主动接触用户
产品 生产
宣传 推广
是前面所有步骤的总结,决定这产品的成败
积极提高产品营销带来的附加值,让品牌文化深入人心
应对激烈竞争关系,在市场上脱颖而出离不开产品发布 这一过程
成果发布
THANKS
DESIGN THINKING
资料收集整理 | 第X组全体组员 PPT制作&展示 | XXX
促使自己用不寻常的角度看待事物 学会提问的方法 结合逆向思维推演
形态结构 发散法
功能性质 发散法
因果关系 发散法
逆向思维 发散法
概念 发散法
组合 发散法
头脑风暴,集思广益 利用思维导图将思维可视化 用创新的方式组织想法 假设推测法
思维发散
原型设计
ห้องสมุดไป่ตู้ 沟通工具
是最终系统的代表或者模拟 比简单的线框图细致
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