CINEWARE 中文用户手册

合集下载
相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

CINEWARE 与 After Effects 创建的每一个多通道,将包含一个活跃的渲染元素。设置多通道过滤选项允许你定义什么将在一个给定的CINEMA 4D层显示。
要创建单独的渲染元素附加层,可以被复制一个所需的元素,使用上述的选项添加。 使用分配的所有按钮,同步呈现在一个给定的成分设置适用于所有CINEMA 4D层。 多通道还用于输出对象传递,这将在After Effects中用作亮度蒙版对各个元素的分离校正。注意,至少在草案标准渲染模式必须以生成单个 道次被激活。额外的输出只能通过合成标记输出。 要配置对象的推移,在CINEMA 4D相应的对象必须具有分配给他们所需的组ID的合成标记。还必须在CINEMA 4D启用多通选项渲染设置与定义所 需的对象。 但是,请注意,CINEMA 4D特效和个别灯光分离(多通道)还没有支持这种集成。 要多通道工作时达到最佳效果,建议使用Adobe项目设置并设置为线性工作流(线性化的工作空间)和一个32位浮点色彩深度使用,如果可能 的话。否则,可能会出现伪影。
CINEWARE 与 After Effects
用户手册
版权(C) 2014金源影视后期汉化 官方博客:http://blog.sina.com.cn/adobecn
CINEWARE 与 After Effects
随着CINEWARE在After Effects中,CINEMA 4D的场景和动画可以直接加载到一个After Effects合成,并且可以在After Effects中查看和渲 染。
例如,3D背景和前景元素可以被分离并集聚在After Effects的合成或在After Effects结合片段。 请注意,所有CINEMA 4D的元素图层将始终活跃在各个CINEMA 4D层。 多通道图像 多通道3D渲染是一个图像作为单独的图像元素,而不是使所有元素结合在一起作为一个单一图像的渲染过程。 这些元素都汇集在合成其中这些单独的图像元素可以被编辑,调整或修改,包括彩色校正。多通道渲染一个典型的例子分别是输出不同的表面 反射(漫反射,高光,阴影等),并把他们聚在一起在After Effects中通过不同的模式叠加混合。
CINEWARE 与 After Effects
要更改已导入到After Effects一个CINEMA 4D的文件,请选择该资源或CINEMA 4D的图层,然后选择>编辑>编辑原稿...(Cmd&CTRL + E)。在 项目中的CINEMA 4D文件将使用安装在您的计算机上的CINEMA 4D打开,然后进行编辑。 高效的工作流程 已修改并保存的CINEMA 4D项目将自动在After Effects更新。 配置显示/渲染设置 在CINEMA 4D的集成渲染引擎CINERENDER中,使得它可以直接在After Effects渲染CINEMA 4D层。这意味着,After Effects的用户可以最终保 持在其合成中完全控制渲染所有的3D元素。渲染设置由CINEWARE效果设置来控制。 请注意,每个CINEMA 4D的图层基本上都有自己的渲染和显示设置。使用渲染设置菜单中的"全部应用"设置应用于所有实例加载到合成中的 CINEMA 4D文件。 每个渲染帧将被缓存,以加快工作流程。当使用减少或自动分辨率,CINEMA 4D渲染结果也将有一个相应降低分辨率。 为了确保更快的工作流程,渲染设置可以在合成特效面板中设置为软件预览。纹理将被显示在低分辨率/着色器将被评估,从而加快编辑效率。 也可以停用纹理和渲染软件渲染选项停用纹理和着色器;渲染草案只停用纹理和防止过早计算动力学或粒子模拟。但是,应该启用这些选项在 CINEMA 4D的场景最终渲染或缓存,然后模拟(烘焙)。 详细另请参阅动力学和粒子烘焙。 渲染速度也可以使用RAM缓存,增加RAM缓存选项加快渲染。 摄像机和CINEMA 4D的场景元素 正如在After Effects中,任何数量的摄像机具有不同的设置,包括动画,可以被添加到CINEMA 4D文件。为了确保两个应用程序之间的适当整 合,镜头运动必须同步。这是在CINEWARE项目设置菜单中完成。
交换场景信息
为了使CINEMA 4D和After Effects融合,摄像机和灯光,包括动画,在CINEMA 4D的场景设置可以被转移到After Effects中在任何时间进行摄 像机动画或场景照明编辑。所有摄像机和灯光属性将保持一致。点击提取(Extract)按钮,在CINEMA 4D的命令菜单将在After Effects合成中创 建相应的元素。
软件 - 草案 - 最终 显示
CINEWARE 与 After Effects 定义显示的类型。原来的CINEMA 4D设置将被显示为线框或盒子,以允许更流畅的工作。 无纹理/着色器 禁用纹理更快的导航显示。 无预先计算 禁用动态,布料和粒子模拟渲染以及运动图形模拟,以提高显示速度。因此,这些过程的显示的结果将是不准确的。不应该被启用为最终渲 染这个选项 - 或模拟应该已经在CINEMA 4D的文件被缓存。 Tip 不应该启用此选项用于最终渲染,因为粒子效果,许多运动图形功能,动态和布料将无法显示或正确呈现。
各个参数的概述 在下面,你会发现CINEWARE设置的简要说明。在实际应用上下文中的功能解释可在上述内容中找到。 选项 这是CINEWARE和集成的CINEMA 4D渲染器(CINERENDER)之间的通信端口定义。如果此设置必须因任何原因而改变,影响将需要重新启动 后。 渲染设置 因为渲染时间会复杂场景增加,CINEWARE提供了三种不同的渲染模式: 软件 在大多数情况下,使用软件预览,用于预览的场景。着色器和多道次将不被显示。 标准(草案) 显示没有抗锯齿,可作为初步阶段到最终渲染。 标准(最终) 使用渲染为CINEMA 4D场景中定义的最终效果。
在Adobe最新版本的After Effects的中,复杂的3D元素,场景和动画,甚至可以从MAXON CINEMA 4D被加载到一个After Effects合成。这些应 用程序的独特的集成可以让After Effects用户,甚至速度更快,比以前更容易创建令人印象深刻的运动图形组成。
为了确保使用最佳的易用性,强大的CINEMA 4D渲染引擎CINERENDER被整合到After Effects的方式,使得它可以很容易地直接呈现装入组成 CINEMA 4D层。这消除了需要的应用程序,或根据生产工作流之间切换的往复,使三维数据重复的请求。
Note that only those lights will be transferred that have the Export to AFX option enabled in their General tab's settings in CINEMA 4D. This option is enabled by default for every Light object and every camera in CINEMA 4D.
CINEWARE 与 After Effects 使用After Effects的摄像机现有动画,也可以转移到CINEMA 4D的场景。这可以通过在命令菜单中的合并选项来完成。 使用 文件>导出>CINEMA 4D 导出... 命令来保存C4D文件,AFX摄影机,灯光和空对象将被导出在CINEMA 4D使用
如果提取函数用于提取CINEMA 4D相机到After Effects中,建议使用的中心合成摄像机(Centered Comp Camera)。否则,视图将被抵消的偏 离坐标系的结果。
图层
CINEMA 4D具有可以用来组织复杂三维场景的综合层体系。这种层系统的目的不是要建立一个叠层的层次结构,在After Effects而是一群场景 元素,方便,高效的服务。一个场景的各个部分可以隐藏和取消隐藏,如果必要的。这些CINEMA 4D层可以在After Effects中单独激活或停 用。只有激活的CINEMA 4D的图层才会在该合成被渲染。这使得能够使用单个CINEMA 4D文件多次在一个给定的合成中,作为其本身CINEMA 4D层 和显示场景的特定元素。
为了达到最佳效果呈现在After Effects中,线性工作流程应在After Effects的项目设置和位深度应设置为32位浮点启用。 纹理保持在RAM中 加快通过缓存纹理渲染,使他们不必被重新渲染(缺点:对纹理进行的修改将不会被显示)。
项目设置 摄像机 定义将用于显示CINEMA 4D层摄像机。 CINEMA 4D 摄像机 默认使用在CINEMA 4D场景中的摄像机。 选择 CINEMA 4D 摄像机 您可以从CINEMA 4D的场景中选择摄像机。 中心合成摄像机 本摄像机使用After Effects坐标系。 合成摄像机 选择此项,CINEMA 4D坐标将显示在After Effects。因为CINEMA 4D坐标从After Effects的坐标不同,After Effects的用户将不得不切换他 们的思路。 设置摄像机 如果CINEMA 4D的场景包含摄像机除了默认的摄像机,这些都可以使用设置摄像机按钮进行选择。
在这里,您可以定义After Effects的摄像机或者使用现有的CINEMA 4D相机。 包含以下四个选项:
在上图中,该选项CINEMA 4D摄像机将使用当前活动的CINEMA 4D的场景摄像机。使用选择CINEMA 4D摄像机(Select CINEMA 4D Camera)选 项,选择一个现有的CINEMA 4D的摄像机。需要注意的是仅可以选择已存在于CINEMA 4D场景中的摄像机。 下面的两个选项让After Effects的用户创建摄像机。备选方案之间的区别是所用的坐标系。使用CINEMA 4D的坐标系统的原点位于现场的中 心,它的轴取向成三维空间中在正方向和负方向。在After Effects,坐标的零点在于当前合成的左上角。 这就是为什么CINEWARE设置提供了两个方法在After Effects中使用摄像机。如果使用合成摄像机(Comp Camera),After Effects和CINEMA 4D 的坐标将是不相同的。这可能会稍微混乱的长期的After Effects用户,可以使用中心合成摄像机(Centered Comp Camera)选项来对准两个坐 标系。
在3D的迷人世界入门很简单。如果你还没有拥有一个完整版本的CINEMA 4D,您可以使用包含在After Effects中的CINEMA 4D的精简版。
为全面,专业的工作在3D世界中,我们建议使用CINEMA 4D Broadcast 或者 CINEMA 4D Studio版本。 所有的产品信息,请访问 www.maxon.net
使用引用 CINEMA 4D图层层在After Effects是一款2D层。要切实把3D图层从After Effects中的一个成分,它可以帮助,如果关于CINEMA 4D的位置信 息作为物体表面的颜色/固体变为可用。对于出现这种情况,在CINEMA 4D场景的多边形对象或层必须分配给他们的外部合成标记。可以启用 实体选项和一个大小为在After Effects的颜色表面可以被定义。 使用CINEWARE提取功能来导入相应的数据。 要导入CINEMA 4D的场景到After Effects时,为避免出现问题,保存多边形的混色和保存动画的混色选项应该在CINEMA 4D的首选项中启用文 件菜单。
如果没有CINEMA 4D的文件存在,可以通过After Effects菜单中的>文件>新建>MAXON CINEMA 4D文件,新建一个文件。如果你想在现有的组合 创建一个新的CINEMA 4D层,在After Effects的图层菜单使用相同的命令。
如果你的电脑没有完整版CINEMA 4D,系统会使用CINEMA 4D LITE,它集成在After Effects中,将会打开。新的场景已经被创建后,可以通过 文件>保存&另存为...,然后导入到After Effects。另外,C4D文件可以拖放到After Effects中,更便于开启。
加载和编辑MAXON CINEMA 4D的文件 现有的CINEMA 4D的文件(.C4D)可以在Adobe Afteห้องสมุดไป่ตู้ Effects项目窗口直接加载为资源,并放置在该合成中为CINEMA 4D层。参数将显示为 CINEMA 4D层,在效果窗口的CINEWARE'效果。附加效果可以添加像往常一样到CINEMA 4D层。这些效果都会由CINERENDER渲染引擎生成的渲染。
相关文档
最新文档