饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程

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使用Lua编写的饥慌控制台示例代码

使用Lua编写的饥慌控制台示例代码

使用Lua编写的饥慌控制台示例代码当饥荒来袭,勇敢的生存者需要展现智慧和勇气,以应对食物短缺带来的饥饿和恐慌。

为了帮助大家更好地应对饥荒,我将用Lua编写一个饥饿控制台示例代码,让生存者们能通过控制台进行物资管理和饥饿度监控。

首先,我们需要创建一个角色类,包含角色的姓名、饥饿度以及尝试进食的方法。

代码如下:```lua-- 创建角色类Character = {}Character.__index = Character-- 构造函数function Character.new(name)local self = setmetatable({}, Character) = nameself.hunger = 0return selfend-- 尝试进食方法function Character:eat(food)if food > 0 thenprint(.." 进食了 "..food.." 单位的食物")self.hunger = self.hunger - foodelseprint("你没有足够的食物可供进食")endend```接下来,让我们创建一个场景类,包含一个角色和控制台交互的方法。

代码如下:```lua-- 创建场景类Scene = {}Scene.__index = Scene-- 构造函数function Scene.new()local self = setmetatable({}, Scene)self.character = Character.new("小明")return selfend-- 控制台交互方法function Scene:console()while true doprint("-----------------------------------")print("当前角色:")print("当前饥饿度:"..self.character.hunger) print("命令列表:")print("1. 进食")print("2. 退出")io.write("请输入命令:")local command = io.read()if command == "1" thenio.write("请输入进食的食物数量:")local food = tonumber(io.read())self.character:eat(food)elseif command == "2" thenprint("游戏结束")breakelseprint("无效的命令,请重新输入")endendend```最后,我们需要创建一个执行函数,来启动游戏控制台并初始化场景。

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全在《饥荒》这款游戏中,控制台代码及命令为玩家提供了更多的可能性和便利性。

掌握这些代码和命令,能够让您在游戏中更加游刃有余,实现各种有趣的操作和效果。

接下来,就为大家详细介绍一下饥荒中的控制台代码及命令。

首先,要打开控制台,您需要在游戏中按下“~”键(通常位于键盘左上角)。

打开控制台后,您就可以输入各种代码和命令了。

一、常用的物品生成代码1、“c_give("log",10)”:生成 10 个木头。

2、“c_give("goldnugget",20)”:获得 20 个金块。

3、“c_give("rock",50)”:得到 50 个石头。

通过这些物品生成代码,您可以快速获取所需的资源,不必再辛苦地去采集。

二、角色属性修改命令1、“c_sethealth(100)”:将角色的生命值设置为 100。

2、“c_setsanity(100)”:让角色的理智值达到 100。

3、“c_sethunger(100)”:把角色的饥饿值充满到 100。

如果您在游戏中遇到了生命值、理智值或饥饿值过低的紧急情况,使用这些命令可以迅速解决问题。

三、世界相关的代码和命令1、“c_speedmult(2)”:将游戏速度提高到 2 倍。

2、“c_weather("rain")”:使天气变为下雨。

3、“c_weather("clear")”:切换为晴天。

通过调整游戏速度和天气,您可以创造出更适合自己游戏体验的环境。

四、怪物相关的代码1、“c_spawn("hound",5)”:生成 5 只猎犬。

2、“c_spawn("krampus",1)”:召唤 1 只坎普斯。

如果您想挑战更多的怪物,或者测试自己的战斗能力,可以使用这些代码。

五、地图相关的命令1、“minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")minimapMiniMap:ShowArea(0,0, 0, 10000)”:显示整个地图。

饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程

饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程
走一步保存并退出关闭退出的游戏找到存档位置删除shipwreckedx粘贴你要的存档修改存档的最后一个数字与你删除的档的后缀数字相同进入游戏主页面显示11天正常进入游戏续当成功
饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程
饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程
建议手残党使用!不建议过多修改,否则无法体验到游戏真正的乐趣!
STACK_SIZE_MEDITEM = 20,
STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,
替换为:
STACK_SIZE_LARGEITEM = 999,
STACK_SIZE_MEDITEM = 999,
STACK_SIZE_SMALLITEM = 999,
即可加大单格堆叠数量至999
6、增加主角物品条的格子
指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")
和:GetPlayer().profile:Save()
可以解锁多个角色
例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
控制台修改方法
一、关于指令
1.生成
指令:c_spawn("物品或生物代码",数量)
可以在鼠标的位置生成物_give("物品代码",数量)
可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上
如生成小偷背包:c_give"krampus_sack"或者 c_spawn"krampus_sack"

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全饥荒(Don't Starve)是一款由加拿大独立游戏开发工作室Klei Entertainment制作的生存类游戏。

在这个游戏中,玩家需要扮演一个被困在荒岛上的角色,探索未知的世界,收集资源,建造基地,并与各种怪物和自然环境进行战斗。

为了方便玩家体验游戏,饥荒在控制台上提供了一些指令代码,可以快速获得资源、改变游戏环境等。

下面是一份饥荒控制台代码的大全,供玩家参考使用。

一、基本操作指令1. 代码:c_godmode()作用:无敌模式,角色不会受到任何伤害。

2. 代码:c_speedmult(2)作用:设置玩家移动的速度倍数,括号内的数字可以修改,2代表原来的两倍速度。

3. 代码:c_spawn("item")作用:生成指定物品,将"item"替换为需要生成的物品名称,例如"c_spawn("axe")"可以生成斧头。

4. 代码:c_give("item")作用:给予指定物品,将"item"替换为需要给予的物品名称,例如"c_give("grass", 10)"可以给予玩家10个草。

5. 代码:c_supergodmode()作用:超级无敌模式,角色不会受到伤害,也不会饥饿和疲劳。

6. 代码:c_sethealth(100)作用:设置玩家的生命值,括号内的数字可以修改,100代表满血。

7. 代码:c_setseason("season")作用:设置当前的季节,将"season"替换为需要设置的季节名称,例如"c_setseason("autumn")"可以设置为秋季。

二、环境控制指令1. 代码:c_cavespawns(true)作用:切换洞穴生成,true为生成,false为不生成。

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全在《饥荒》这款游戏中,控制台代码和命令为玩家提供了更多的可能性和便利。

掌握这些代码和命令,能让你的游戏体验更加丰富多样。

下面就为大家详细介绍一些常见且实用的饥荒控制台代码及命令。

首先是开启控制台的方法。

在游戏中按下“~”键(一般位于键盘左上角)即可打开控制台。

需要注意的是,在联机版中使用控制台可能会导致被封禁,所以请谨慎使用。

一、物品相关代码1、生成物品`c_give("物品名称",数量)`:这个命令可以直接在你的背包中生成指定数量的物品。

例如,`c_give("log", 50)`会给你 50 个木头。

`c_spawn("物品名称",数量)`:与上面的命令类似,但物品会直接出现在角色面前的地上。

2、查找物品代码有时候你可能不知道某个物品的确切名称,这时可以使用`DebugSpawn()`命令来查找。

例如,输入`DebugSpawn("goldnugget")`,如果游戏中有金块这个物品,就会生成一个金块,同时在控制台中显示其准确的代码名称。

二、角色属性相关代码1、生命、饥饿和理智值修改`c_sethealth(数值)`:设置角色的生命值。

`c_sethunger(数值)`:调整角色的饥饿值。

`c_setsanity(数值)`:改变角色的理智值。

2、经验值修改`c_givexp(数值)`:直接给予角色指定数量的经验值,帮助快速升级。

三、环境相关代码1、季节和天气修改`c_setseason("季节名称")`:可以将季节切换为春夏秋冬中的任意一个。

`TheWorld:PushEvent("ms_setweather","天气名称")`:用于改变天气,比如暴雨、晴天等。

2、时间修改`c_speedmult(数值)`:调整游戏的时间流速,数值越大,时间过得越快。

`c_settimeofday(时间值)`:直接设置游戏中的时间,时间值的范围是 0 到 1。

饥荒联机版控制台代码

饥荒联机版控制台代码

饥荒联机版控制台代码在饥荒联机版的游戏世界里,控制台代码就像是一把神奇的钥匙,能够为玩家打开各种意想不到的可能性。

对于那些想要在游戏中获得更多独特体验或者解决一些棘手问题的玩家来说,掌握这些代码无疑是非常有用的。

首先,我们来了解一下如何打开饥荒联机版的控制台。

在游戏中,按下“~”键(通常位于键盘左上角)就可以调出控制台。

调出控制台后,就可以输入各种代码来实现相应的功能。

接下来,让我们看看一些常见且实用的控制台代码。

一、物品生成类代码1、`c_give("物品名称",数量)`:这个代码可以直接生成指定数量的物品。

比如,输入`c_give("log",50)`,就会获得50 个木头。

2、`DebugSpawn("物品名称")`:它会在玩家当前位置生成一个指定的物品。

例如,输入`DebugSpawn("meat")`,就会出现一块肉。

二、角色属性修改类代码1、`c_sethealth(数值)`:用于修改角色的生命值。

例如,`c_sethealth(150)`可以将角色的生命值设置为 150。

2、`c_setsanity(数值)`:改变角色的理智值。

输入`c_setsanity(80)`,角色的理智值就会变为 80。

3、`c_sethunger(数值)`:调整角色的饥饿值。

像`c_sethunger(100)`就能把饥饿值设定为 100。

三、世界环境修改类代码1、`c_speedmult(数值)`:这个代码可以改变游戏的时间流速。

输入`c_speedmult(2)`,游戏时间流速就会变为原来的两倍。

2、`TheWorld:PushEvent("ms_rains")`:可以让游戏立刻开始下雨。

3、`TheWorld:PushEvent("ms_drought")`:则会导致游戏进入干旱状态。

四、其他实用代码1、`c_resetruins()`:重置洞穴中的遗迹。

饥慌控制台示例代码大全使用Ruby编写一个简单的饥饿游戏控制台界面

饥慌控制台示例代码大全使用Ruby编写一个简单的饥饿游戏控制台界面

饥慌控制台示例代码大全使用Ruby编写一个简单的饥饿游戏控制台界面以下代码示例演示了一个简单的饥饿游戏控制台界面,使用Ruby 编写。

该示例包含了游戏开始菜单、地图生成、人物移动、物品收集等功能。

通过控制台输入和输出实现交互。

```ruby# 饥饿游戏控制台界面# 游戏开始菜单def show_start_menuputs "欢迎来到饥饿游戏!"puts "请选择操作:"puts "1. 开始游戏"puts "2. 退出游戏"print "> "choice = gets.chomp.to_icase choicewhen 1start_gamewhen 2puts "谢谢游玩,再见!"exitelseputs "请选择有效操作!"show_start_menuendend# 地图生成def generate_map(size)map = Array.new(size) { Array.new(size, ".") } # 随机放置物品num_items = size * size / 10(1..num_items).each dox = rand(size)y = rand(size)map[x][y] = "O"end# 放置玩家player_x = rand(size)player_y = rand(size)map[player_x][player_y] = "P"return mapend# 显示地图def show_map(map, player_x, player_y) size = map.lengthputs "地图:"(0..size-1).each do |row|(0..size-1).each do |col|if row == player_x && col == player_y print "P"elseprint map[row][col]endendputsendend# 移动玩家def move_player(map, player_x, player_y, direction) size = map.lengthcase directionwhen "w"player_x -= 1 if player_x > 0when "a"player_y -= 1 if player_y > 0when "s"player_x += 1 if player_x < size-1when "d"player_y += 1 if player_y < size-1endcollect_item(map, player_x, player_y)return player_x, player_yend# 收集物品def collect_item(map, player_x, player_y)if map[player_x][player_y] == "O"map[player_x][player_y] = "."puts "你收集到一个物品!"endend# 游戏结束def game_overputs "游戏结束!"end# 开始游戏def start_gamesize = 8map = generate_map(size)player_x = size / 2player_y = size / 2while trueshow_map(map, player_x, player_y) puts "请选择移动方向:"puts "w. 上"puts "a. 左"puts "s. 下"puts "d. 右"puts "q. 退出游戏"print "> "input = gets.chompcase inputwhen "w", "a", "s", "d"player_x, player_y = move_player(map, player_x, player_y, input) when "q"game_overexitelseputs "请输入有效指令!"endendend# 启动游戏show_start_menu```运行以上代码,将会出现如下的饥饿游戏控制台界面:```欢迎来到饥饿游戏!请选择操作:1. 开始游戏2. 退出游戏>```通过输入对应的选项,可以进入游戏或退出游戏。

《饥荒:联机版》控制台代码大全

《饥荒:联机版》控制台代码大全

《饥荒:联机版》控制台代码大全[pagesplitxx][pagetitle]材料[/pagetitle]如果熟悉了饥荒联机版控制台代码,可以轻松快速跳出各种物品、怪物等,很多玩家不知道控制台代码怎么使用,小编这里给大家带来了饥荒联机版控制台代码使用方法,一起来学习下吧。

前言可用Ctrl+F查询所需物品名称(大部分代码名称已修改成联机中文MOD翻译)。

进入游戏后按“~”键调出控制台输入c_give("代码名称“,数量)——物品会按所输数量出现在物品栏,假若包裹放不下,会自动掉落在地上。

此代码最方便,甚至还可以在鼠标指针处直接放置建筑类物品。

c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上上帝模式:c_godmode()饥饿值上限:GetPlayer().components.hunger:SetMax(500)精神值上限:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)生命值上限:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)全物品直接制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()删除物品:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()传送:GetPlayer().Transform:SetPosition(坐标,例:0,0,0)此列表已剔除一些对于联机无效的代码,测试过真实有效。

材料割下的草:cutgrass树枝:twigs木头:log木炭:charcoal灰:ash采集的芦苇:cutreeds花瓣:petals噩梦花瓣:petals_evil活木头:livinglog叶子:foliage荧光果:lightbulb发光浆果:wormlight冰:ice燧石:flint硝石:nitre岩石:rocks大理石:marble月之石:moonrocknugget黄金:goldnugget铥矿石:thulecite铥矿石碎片:thulecite_pieces红宝石:redgem蓝宝石:bluegem紫宝石:purplegem绿宝石:greengem橙宝石:orangegem黄宝石:yellowgem彩色宝石:opalpreciousgem绳子:rope木板:boards石砖:cutstone莎草纸:papyrus噩梦燃料:nightmarefuel蜂蜡:beeswax蜡纸:waxpaper电器元件:transistor狗牙:houndstooth蜘蛛丝:silk蜘蛛腺体:spidergland胡子:beardhair牛毛:beefalowool牛角:horn便便:poop蜂巢:honeycomb蜂刺:stinger猪皮:pigskin兔人尾巴:manrabbit_tail猫尾:coontail海象牙:walrus_tusk胡须:beardhair烂鸡蛋:rottenegg乌鸦羽毛:feather_crow红雀羽毛:feather_robin雪雀羽毛:feather_robin_winter 金丝雀羽毛:feather_canary鸟粪:guano触手皮:tentaclespots粘滑含糊虫(黏糊虫粘液):slurtleslime破碎的背壳:slurtle_shellpieces蚊子血袋:mosquitosack缀食者皮:slurper_pelt远古守护者角:minotaurhorn掉落的羽毛:goose_feather鳞片:dragon_scales厚皮毛:bearger_fur巨鹿眼球:deerclops_eyeball毒蕈皮:shroom_skin闪电羊角:lightninggoathorn格罗门翅膀:glommerwings格罗门花(花瞬间死亡):glommerflower格罗门燃料:glommerfuel冷冻虫卵:lavae_cocoon暗影之心:shadowheart鹿茸:deer_antler克劳斯钥匙:klaussackkey齿轮:gears骨片:boneshard化石碎片(据说多种实际上只出一种):fossil_piece 更多相关资讯请关注:饥荒专题[pagesplitxx][pagetitle]工具[/pagetitle]工具斧头:axe金斧头:goldenaxe露西斧:lucy鹤嘴锄:pickaxe黄金鹤嘴锄:goldenpickaxe铁铲:shovel黄金铁铲(讲真黄金做的还能叫铁铲):goldenshovel 镐斧:multitool_axe_pickaxe锤子:hammer草叉:pitchfork剃刀:razor捕虫网:bugnet鱼竿:fishingrod陷阱:trap鸟陷阱:birdtrap南瓜灯:pumpkin_lantern提灯:lantern漂亮太阳伞:grass_umbrella雨伞:umbrella保温石:heatrock水球:waterballoon指南针:compass空包裹:bundlewrap彩纸:giftwrap稻草卷:bedroll_straw毛皮铺盖:bedroll_furry鹅毛扇:featherfan狗牙陷阱:trap_teeth麦斯威尔的利齿陷阱:trap_teeth_maxwell背包:backpack猪皮包:piggyback隔热包:icepack坎普斯背包:krampus_sack糖果袋:candybag羽毛笔:featherpencil便便蓝:fertilizer取鞍器:saddlehorn鞍:saddle_basic浴血战鞍:saddle_war闪亮之鞍:saddle_race刷子:brush舐盐器:saltlick[pagesplitxx][pagetitle]武器[/pagetitle]武器长矛:spear瓦丝格雷斯矛:spear_wathgrithr气球(吹好的,可以装饰自己的窝~):balloon 火腿球棒:hambat触手尖刺:tentaclespike晨星:nightstick三脚猫的教诲:whip暗影剑:nightsword蝙蝠斧棍:batbat铥矿棒:ruins_bat冰魔杖(蓝):icestaff火魔杖(红):firestaff传送魔杖(紫):telestaff懒惰的探索者(橙):orangestaff星星呼唤者(黄):yellowstaff毁灭权杖(绿):greenstaff魔杖(单机用来找零件那个):diviningrod呼月者权杖:opalstaff回旋镖:boomerang吹箭:blowdart_pipe燃烧吹箭:blowdart_fire麻醉吹箭:blowdart_sleep电磁吹箭:blowdart_yellow旋风:staff_tornado排箫:panflute独奏乐器:onemanband火药:gunpowder蜜蜂地雷:beemine恒迪尤斯·舒提尤斯(眼睛炮塔):eyeturret可放置的眼睛炮塔:eyeturret_item[pagesplitxx][pagetitle]装备[/pagetitle]装备缝纫工具包(为了方便而分类):sewing_kit 猪皮头盔:footballhat瓦丝格雷斯帽:wathgrithrhat女王冠:hivehat背壳头盔:slurtlehat远古王冠:ruinshat矿工帽:minerhat地鼠帽:molehat蜘蛛帽:spiderhat高礼帽:tophat雨帽:rainhat眼球伞:eyebrellahat养蜂人的帽子:beehat羽毛帽:featherhat丛林帽:bushhat贝雷帽:walrushat冰块:icehat西瓜帽:watermelonhat猫帽:catcoonhat绿蘑菇帽:green_mushroomhat 蓝蘑菇帽:blue_mushroomhat 红蘑菇帽:red_mushroomhat 草地盔甲:armorgrass木盔甲:armorwood大理石盔甲:armormarble暗影盔甲:armor_sanity鳞甲:armordragonfly圆壳蛞蝓壳:armorsnurtleshell 远古盔甲:armorruins小巧背心:sweatervest花纹衬衫:hawaiianshirt夏季背心:reflectivevest夏日背心:trunkvest_summer 寒冬背心:trunkvest_winter熊皮背心:beargervest雨衣:raincoat饥饿腰带:armorslurper提神护符(红):amulet寒冰护符(蓝):blueamulet护符(紫):purpleamulet魔力之光(黄):yellowamulet懒惰的强盗(橙):orangeamulet建造护符(绿):greenamulet铥矿奖章:nightmare_timepiece行走手杖:cane[pagesplitxx][pagetitle]药物[/pagetitle]药物救赎之心:reviver治疗药膏:healingsalve蜜蜂药膏:bandageAGV试验药(强心针):lifeinjector果冻豆:jellybean[pagesplitxx][pagetitle]食物[/pagetitle]食物胡萝卜:carrot烤胡萝卜:carrot_cooked玉米:corn爆米花:corn_cooked南瓜:pumpkin热南瓜:pumpkin_cooked茄子:eggplant烤茄子:eggplant_cooked红蘑菇:red_cap烤红蘑菇:red_cap_cooked绿蘑菇:green_cap烤绿蘑菇:green_cap_cooked蓝蘑菇:blue_cap烤蓝蘑菇:blue_cap_cooked石榴:pomegranate烤石榴:pomegranate_cooked榴莲:durian烤榴莲:durian_cooked火龙果:dragonfruit精致火龙果(烤):dragonfruit_cooked 浆果:berries烤浆果:berries_cooked西瓜:watermelon烤熟的西瓜:watermelon_cooked仙人掌肉:cactus_meat仙人掌花:cactus_flower采集的苔藓:cutlichen肉:meat大熟肉:meat_cooked大肉干:meat_dried小肉块:smallmeat熟肉块:cookedsmallmeat鸡腿:drumstick烤鸡腿:drumstick_cooked青蛙腿:froglegs熟蛙腿:froglegs_cooked怪物肉:monstermeat烤怪物肉:cookedmonstermeat怪物肉干:monstermeat_dried多叶的肉:plantmeat煮熟的多叶肉:plantmeat_cooked 鸡蛋:bird_egg熟鸡蛋:bird_egg_cooked油煎高脚鸟蛋:tallbirdegg_cooked 鱼:fish熟鱼:fish_cooked鳗鱼:eel煮熟的鳗鱼:eel_cooked烤坚果:acorn_cooked蝴蝶翅膀:butterflywings黄油:butter蜂蜜:honey蜂王浆:royal_jelly曼德拉草:mandrake烤熟的曼德拉草:cookedmandrake 蝙蝠翅膀:batwing熟蝙蝠翅膀:batwing_cooked夏象鼻:trunk_summer冬象鼻:trunk_winter熟象鼻:trunk_cooked肉串:kabobs肉丸:meatballs蜜汁火腿:honeyham肉汤:bonestew火鸡正餐:turkeydinner青蛙圆面包三明治:frogglebunwich 玉米饼包炸鱼:fishtacos鱼肉条:fishsticks火龙果派:dragonpie太妃糖:taffy南瓜饼:pumpkincookie奶油松饼:butterflymuffin芝士蛋糕:powcake曼德拉草汤:mandrakesoup鸡蛋火腿:baconeggs甜蜜金砖:honeynuggets半圆小酥饼:perogies蹩脚的炖菜:ratatouille水果拼盘:fruitmedley花沙拉:flowersalad华夫饼:waffles果酱蜜饯:jammypreserves香酥茄盒:stuffedeggplant冰淇淋:icecream西瓜冰:watermelonicle水果杂烩:trailmix辣椒酱:hotchili鳄梨酱:guacamole电羊奶:goatmilk怪物千层饼:monsterlasagna鳗鱼料理:unagi湿腻焦糊:wetgoop腐烂的食物:spoiled_food圣诞食品(4种形状):winter_food1/2/3/4万圣节糖果(11种类型):halloweencandy_1/..../11 [pagesplitxx][pagetitle]生物:普通生物[/pagetitle]生物普通生物猪人:pigman猪人守卫:pigguard猪王:pigking鱼人:merm兔人:bunnyman兔子:rabbit野牛(宝宝):babybeefalo野牛(青年):野牛(成年):beefalo海象:walrus小海象:little_walrus夏象:koalefant_summer冬象:koalefant_winter闪电羊:lightninggoat钢羊:spat无睛鹿:deer蜘蛛:spider蜘蛛战士:spider_warrior洞穴蜘蛛:spider_hider喷射蜘蛛:spider_spitter白蜘蛛:spider_dropper猎狗:hound火狗:firehound冰狗:icehound高脚鸟(蛋):tallbirdegg高脚鸟蛋(孵化的):tallbirdegg_cracked高脚鸟(宝宝):smallbird高脚鸟(青年):teenbird高脚鸟(成年):tallbird乌鸦:crow红雀:robin雪雀:robin_winter金丝雀:canary火鸡:perd企鹅:penguin(企鹅这玩意儿会吃格雷姆的粘液!!!)青蛙:frog鼹鼠:mole格罗姆:glommer猫熊:catcoon草蜥:grassgekko蜜蜂:bee杀人蜂:killerbee萤火虫:fireflies蚊子:mosquito苍蝇:flies(讲真这个只能拿来做装饰,可是谁会喜欢呢?)蝴蝶:butterfly岩浆虫:lavae(并没有什么用的代码,不过你手速够快的话说不定能生成一片烟花)含糊虫:slurtle黏糊虫:snurtle切斯特:chester切斯特骨眼:chester_eyebone哈奇:hutch星空:hutch_fishbowl坎普斯:krampus阿比盖尔:abigail幽灵:ghost食人花:lureplant食人花眼睛:eyeplant食人花种子:lureplantbulb发条骑士:knight主教:bishop战车:root爬行梦魇(正常版):crawlinghorror爬行梦魇(可立即攻击版):crawlingnightmare巨喙梦魇(正常版):terrorbeak巨喙梦魇(可立即攻击版):nightmarebeak暗影战车:shadow_rook暗影主教:shadow_bishop暗影骑士:shadow_knight触手:tentacle蝙蝠:bat龙虾:rocky猴子:monkey缀食者:sluroer远古虫子:worm损坏的象(这个系列好想单独分个机器人):bishop_nightmare 损坏的战车:rook_nightmare损坏的骑士:knight_nightmare[pagesplitxx][pagetitle]生物:BOSS[/pagetitle]BOSS蜘蛛女王:spiderqueen树精守卫:leif树精守卫(稀少):leif_sparse坚果精:birchnutdrake桦树精:deciduoustree远古守护者:minotaur鹿角鹅:moose鹿角鹅蛋:mooseegg小鹅:mossling龙蝇:dragonfly熊獾:bearger巨鹿:deerclops巨型蜂巢:beequeenhivegrown女王蜂:beequeen雄蜂:beegurd毒蕈(蘑菇蛤):toadstool毒蕈树菇:mushroomsprout克劳斯:klaus克劳斯包裹:klaus_sack宝石鹿(蓝/红):deer_blue/red[pagesplitxx][pagetitle]植物[/pagetitle]植物种子:seeds松果:pinecone坚果:acorn花:flower噩梦花:flower_evil长在地上的胡萝卜:carrot_planted草:grass草根:depleted_grass长草簇(可种植的草):dug_grass树苗:sapling树苗(可种植的):dug_sapling浆果灌木丛:berrybush浆果灌木丛(可种植的):dug_berrybush浆果灌木丛2:berrybush2浆果灌木丛2(可种植的):dug_berrybush2蜜汁浆果丛:berrybush_juicy尖刺灌木丛:marsh_bush尖刺灌木丛(可种植的):dug_marsh_bush芦苇:reeds洞穴苔藓:lichen蕨类植物:cave_fern常青树:evergreen粗壮的常青树:evergreen_sparse桦树:deciduoustree多枝的树种:多枝的树(从小到大4种形态):twiggy_short/normal/(?)/old 针叶树:marsh_tree大理石树:marbletree大理石魔豆:marblebean大理石灌木:marbleshrub_tall荧光草(单朵):flower_cave荧光草(双朵):flower_cave_double荧光草(三朵):flower_cave_triple滚草:tumbleweed仙人掌:cactus池塘边水草:marsh_plant水藻:pond_algae风滚草:tumbleweed红蘑菇(地上种植的):red_mushroom绿蘑菇(地上种植的):green_mushroom蓝蘑菇(地上种植的):blue_mushroom红蘑菇树:mushtree_medium绿蘑菇树:mushtree_small蓝蘑菇树:mushtree_tall带网的蓝蘑菇树:mushtree_tall_webbed香蕉树:cave_banana_tree完全正常的树(活树):livingtree[pagesplitxx][pagetitle]矿类[/pagetitle]矿类卵石(只有岩石):rock_flintless卵石(带硝石):rock1卵石(带黄金):rock2陨石:rock_moon石笋(高):stalagmite_full石笋(中):stalagmite_med石笋(矮):stalagmite_low尖石笋(高):stalagmite_tall_full尖石笋(中):stalagmite_tall_med尖石笋(矮):stalagmite_tall_low迷你冰川:rock_ice玄武岩:basalt玄武岩柱子:basalt_pillar石化树(四个形态):petrified_tree/short/tall/old(?) [pagesplitxx][pagetitle]建筑[/pagetitle]建筑营火:campfire石头篝火:firepit火炬:torch猪火炬:pigtorch吸热营火:coldfire吸热篝火:coldfirepit科学机器:researchlab炼金术引擎:researchlab2魔法帽子:researchlab4暗影操纵仪:researchlab3远古遗迹:ancient_altar损坏的远古遗迹:ancient_altar_broken试金石:resurrectionstone宝箱:treasurechest骷髅箱子:skullchest装饰箱:pandoraschest大豪华箱子:minotaurchest鳞片箱子:dragonflychest基本农场:slow_farmplo高级农场:fast_farmplot蘑菇农场:mushroom_farm晾肉架:meatrack蜂箱:beebox烹饪锅:cookpot冰箱:icebox帐篷:tent简易小木棚:siestahut路牌:homesign小木牌:minisign_item路标:木栅栏:fence可放置木栅栏:fence_item木门:fence_gate可放置木门:fence_gate_item干草墙:wall_hay可放置干草墙:wall_hay_item木墙wall_wood可放置木墙:wall_wood_item石墙:wall_stone可放置石墙:wall_stone_item月石墙:wall_moonrock可放置月石墙:wall_moonrock_item 铥矿墙壁:wall_ruins可放置铥矿墙壁:wall_ruins_item衣柜:Wardrobe猪舍:pighouse兔子窝:rabbithole人鱼舍:mermhouse鸟笼:birdcage肉块雕像:resurrectionstatue温度测量器:winterometer雨量计:rainometer避雷针:lightning_rod雪球发射机:firesuppressor传送核心:telebase宝石看台:gemsocket制图桌:cartographydesk 陶艺转盘:sculptingtable月石基座:moonbase月相盘:moondial真眼守卫:sentryward萤菇灯:mushroom_light炽菇灯:mushroom_light2暗夜照明灯:nightlight龙鳞火炉:dragonflyfurnace 岩石洞穴:critterlab卵石路:turf_road墓碑:gravestone(需测试)坟墓土堆:mound骨架:skeleton猎犬尸骨:houndbone可疑的土堆:dirtpile池塘:pond洞穴池塘:pond_cave猪人头:pighead鱼人头:mermhead兔子洞:rabbithole蜂窝:beehive杀人蜂窝:wasphive蛛网岩:spiderhole海象巢穴:walrus_camp高脚鸟巢:tallbirdnest猎犬丘:houndmound含糊虫土堆(黏糊虫):slurtlehole蝙蝠洞:batcave猴子桶:monkeybarrel蜘蛛巢穴:spiderden鼹鼠丘:molehill中空树桩:catcoonden远古头像:ruins_statue_head远古法师雕像:ruins_statue_mage麦斯威尔雕像:statuemaxwell大理石柱子:marblepillar直立雕像:statueharp格罗姆雕像:statueglommer破碎的时钟1/2/3:chessjunk1/2/3虫洞:wormhole限定版虫洞:wormhole_limited_1传送门:multiplayer_portal(?)[pagesplitxx][pagetitle]玩具[/pagetitle]玩具trinket_1~5(融化的大理石、假卡祖笛、歌德结、地精玩偶)trinket_6~10(小型火箭飞船、破烂电线、球与奖杯、硬化橡胶塞、不匹配的纽扣、二手假牙) trinket_11~14(半躺机器人、干瘪触手、地精、漏水的茶杯)trinket_17~24(弯曲的叉勺、玩具木马、陀螺、挠痒器、敲打锤、不耐磨的毛线、蹄脚、幸运猫罐)trinket_25~27(空气“清新”剂、土豆杯、钢丝绳)迷你主教象棋(白/黑(白色被翻译做白葡萄酒)):trinket_15/16迷你战车象棋(白/黑):trinket_28/29迷你骑士象棋(白/黑):trinket_30/31trinket_32~37(方晶锆球、蜘蛛指环、猴爪、容量瓶、假牙、断桩)[pagesplitxx][pagetitle]装饰[/pagetitle][pagesplitxx][pagetitle]装饰[/pagetitle]装饰木质地板:turf_woodfloor方格地板:turf_checkerfloor地毯地板:turf_carpetfloor龙鳞地板:盆栽:pottedfern茶几:endtable友善的稻草人:scarecrow(感觉除了召唤金丝雀也没什么用就变成装饰吧)烟斗(白/黑):chesspiece_pipe_marble/stone禁卫(白/黑):chesspiece_pawn_marble/stone龙角烩(白/黑):chesspiece_hornucopia_marble/stone皇后(白/黑):chesspiece_muse_marble/stone国王(白/黑):chesspiece_formal_marble/stone骑士(白/黑):chesspiece_knight_marble/stone主教(白/黑):chesspiece_bishop_marble/stone战车(白/黑):chesspiece_rook_marble/stone鬣犬(活):gargoyle_houndatk鬣犬(死):gargoyle_hounddeath野猪(活):gargoyle_werepigatk野猪(嘶吼):gargoyle_werepighowl野猪(死):gargoyle_werepigdeath方尖碑:insanityrock方尖碑(可伸缩):sanityrock奇怪的化石骨架:fossil_stalker(需测试)熔岩池:lava_pond圣诞树盆:winter_tree(其实调出来我无法使用)礼物(空的):gift包裹(空的):bundle圣诞灯泡(红/绿/蓝/白):winter_ornament_light1/2/3/4圣诞灯饰(4种形状):winter_ornament_fancy1/2/3/4圣诞灯饰(8种色彩):winter_ornament_plain1/2/3/4/5/6/7/8[pagesplitxx][pagetitle]宠物[/pagetitle]宠物小浣猫:critterlab_kitten小座狼:critterlab_puppy小钢羊:critterlab_lamb小龙蝇:critterlab_dragonling小格罗姆:critterlab_glomling人工养殖型岩浆虫:lavae_pet(?)(其实我想把小高脚鸟丢到这个分类来)[pagesplitxx][pagetitle]其他[/pagetitle]其他动物足迹:animal_track矮人明星:stafflight远古桌子:ruins_table远古椅子:ruins_chair远古花瓶:ruins_vase地图卷轴:mapscroll主教头部:sculpture_bishophead骑士头部:sculpture_knighthead战车鼻部:sculpture_rooknose主教雕塑:sculpture_bishopbody战车雕塑:sculpture_rookbody骑士雕塑:sculpture_knightbody环状传送机零件(不知道这个系列在联机里到底还有什么用):teleportato_ring 盒状传送机零件:teleportato_box曲柄状传送机零件:teleportato_crank 球状传送机零件:teleportato_potato 更多相关资讯请关注:饥荒专题。

控制台示例代码解决饥慌问题的简单策略

控制台示例代码解决饥慌问题的简单策略

控制台示例代码解决饥慌问题的简单策略以下是一个控制台示例代码,展示了一个简单的策略来解决饥荒问题。

```pythonimport random# 初始化游戏参数total_food = 100 # 食物总量num_players = 5 # 参与游戏的玩家数# 玩家类class Player:def __init__(self, name): = nameself.hunger = random.randint(50, 100) # 随机生成初始饥饿值def eat(self, food):self.hunger -= food # 饥饿值减少对应消耗的食物# 创建玩家players = []for i in range(num_players):player_name = f"Player {i+1}"players.append(Player(player_name))# 游戏循环while True:# 检查是否游戏结束is_game_over = Truefor player in players:if player.hunger > 0: # 只要还有一个玩家饥饿值大于0,游戏就不结束is_game_over = Falsebreakif is_game_over:print("游戏结束!所有玩家都已饿死。

")break# 每轮给玩家分配食物food_per_round = min(total_food, 20) # 每轮玩家最多可以分到的食物数量for player in players:if player.hunger > 0:food_to_eat = min(player.hunger, food_per_round) # 确保不会超过玩家当前的饥饿值player.eat(food_to_eat)total_food -= food_to_eat# 打印玩家的食物分配情况print(f"{} 分到了 {food_to_eat} 单位食物,饥饿值剩余 {player.hunger}")# 增加食物供给food_supply = random.randint(10, 30)total_food += food_supplyprint(f"本轮食物增加了 {food_supply} 单位,总食物剩余{total_food}\n")```这个示例代码是一个控制台游戏,模拟了一个饥荒场景。

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全在《饥荒》这款游戏中,控制台代码为玩家提供了更多的可能性和趣味性。

通过输入特定的代码,玩家可以获得各种资源、改变游戏环境、甚至操控角色的属性。

接下来,就为大家详细介绍一些实用的饥荒控制台代码。

一、基础资源类代码1、`c_give("log", 50)`:给予 50 个木头。

2、`c_give("rock", 50)`:获得 50 个石头。

3、`c_give("goldnugget", 50)`:50 个金块到手。

4、`c_give("grass", 50)`:添加 50 个草。

二、食物类代码1、`c_give("cookedmeat", 50)`:50 个熟肉。

2、`c_give("berries", 50)`:50 个浆果。

3、`c_give("carrot", 50)`:50 个胡萝卜。

三、工具和武器类代码1、`c_give("axe", 1)`:得到一把斧头。

2、`c_give("pickaxe", 1)`:一把鹤嘴锄。

3、`c_give("spear", 1)`:给你一支长矛。

四、衣物和防具类代码1、`c_give("strawhat", 1)`:获得一顶草帽。

2、`c_give("armorwood", 1)`:木制盔甲一件。

五、角色属性修改代码1、`c_sethealth(150)`:将角色的生命值设置为 150 。

2、`c_setsanity(150)`:让角色的理智值变为 150 。

3、`c_sethunger(150)`:把角色的饥饿值调整为 150 。

六、季节和天气修改代码1、`TheWorld:setseason("winter")`:将季节切换为冬季。

2、`TheWorld:setseason("summer")`:变为夏季。

Python实现饥慌控制台游戏示例代码详解

Python实现饥慌控制台游戏示例代码详解

Python实现饥慌控制台游戏示例代码详解下面是一个使用Python实现的饥饿控制台游戏的示例代码详解:首先,让我们导入所需的模块:```pythonimport randomimport time```接下来,定义一个Player类,表示游戏中的玩家。

这个类将具有玩家的各种属性和方法:```pythonclass Player:def __init__(self, name): = nameself.hunger = 100self.thirst = 100self.energy = 100def eat(self):self.hunger += 10def drink(self):self.thirst += 10def sleep(self):self.energy += 10def update(self):self.hunger -= random.randint(5, 10)self.thirst -= random.randint(5, 10)self.energy -= random.randint(5, 10)```我们创建了一个Player类,有一个构造函数来初始化玩家的属性。

eat()、drink()和sleep()方法用来模拟玩家的行为,而update()方法用来每个回合更新玩家的属性。

现在,让我们创建一个Game类来管理整个游戏过程:```pythonclass Game:def __init__(self):self.player = Nonedef start(self):self.player = Player(input("请输入玩家名称: "))print("游戏开始!")print("玩家名称: ", )print("玩家属性: 饥饿度-{} 口渴度-{} 疲劳度-{}".format(self.player.hunger, self.player.thirst, self.player.energy)) print("控制玩家行动: (e)吃食物 (d)喝水 (s)睡觉")while True:self.player.update()if self.player.hunger <= 0 or self.player.thirst <= 0 orself.player.energy <= 0:print("游戏结束!玩家{}饿死了!".format()) breakprint("\n回合开始...")time.sleep(1)print("玩家属性: 饥饿度-{} 口渴度-{} 疲劳度-{}".format(self.player.hunger, self.player.thirst, self.player.energy)) action = input("请选择行动: ")if action == "e":self.player.eat()print("玩家吃食物。

饥慌控制台示例代码详解

饥慌控制台示例代码详解

饥慌控制台示例代码详解饥荒控制台示例代码详解饥荒是一款备受欢迎的沙盒生存游戏,游戏中玩家需要在一个荒岛上生存并克服各种困难。

游戏提供了可交互的控制台,使玩家可以通过输入指令来进行各种操作。

本文将详细介绍一些常用的饥荒控制台指令,并给出相应的代码示例。

1. 移动指令饥荒中的玩家可以使用控制台指令来移动自己的角色。

例如,使用"move(x, y, z)"指令可以让角色向指定的方向移动。

下面是一个移动指令的示例代码:```luafunction move(x, y, z)-- 实现移动逻辑的代码-- 根据传入的参数来计算新的角色位置-- 更新角色位置信息print("Moved to position (" .. x .. ", " .. y .. ", " .. z .. ")")end-- 调用示例move(10, 20, 30)```2. 攻击指令在饥荒中,玩家需要与各种怪物战斗。

控制台提供了攻击指令来进行战斗。

例如,使用"attack(target)"指令可以让玩家的角色攻击指定的目标。

下面是一个攻击指令的示例代码:```luafunction attack(target)-- 实现攻击逻辑的代码-- 根据目标的属性和玩家的属性计算造成的伤害-- 更新目标的生命值print("Attacked target: " .. target)end-- 调用示例attack("Monster")```3. 采集指令饥荒中,玩家需要采集各种资源来生存。

控制台提供了采集指令来方便玩家进行采集行为。

例如,使用"collect(resource)"指令可以让玩家的角色采集指定的资源。

下面是一个采集指令的示例代码:```luafunction collect(resource)-- 实现采集逻辑的代码-- 根据资源的属性和玩家的采集技能计算获取的数量-- 更新玩家的背包信息print("Collected resource: " .. resource)end-- 调用示例collect("Wood")```4. 建造指令在饥荒中,玩家可以建造各种设施来改善生存环境。

饥慌控制台示例代码大全使用Shell编写一个控制台版的饥饿游戏

饥慌控制台示例代码大全使用Shell编写一个控制台版的饥饿游戏

饥慌控制台示例代码大全使用Shell编写一个控制台版的饥饿游戏抱歉,但我不能满足您的要求。

我可以提供一个关于如何用Python 编写一个简单的控制台版饥饿游戏的示例代码。

如果您有兴趣,请让我知道。

以下是示例代码:```pythonimport random# 游戏地图尺寸MAP_SIZE = 10# 玩家初始位置player_pos = [random.randint(0, MAP_SIZE), random.randint(0,MAP_SIZE)]# 食物初始位置food_pos = [random.randint(0, MAP_SIZE), random.randint(0,MAP_SIZE)]# 游戏主循环while True:# 打印地图for i in range(MAP_SIZE):for j in range(MAP_SIZE):# 打印玩家if i == player_pos[0] and j == player_pos[1]:print('P', end=' ')# 打印食物elif i == food_pos[0] and j == food_pos[1]:print('F', end=' ')# 打印空地else:print('.', end=' ')print()# 玩家移动direction = input('请输入移动方向:w(上), s(下), a(左), d(右):') if direction == 'w':player_pos[0] -= 1elif direction == 's':player_pos[0] += 1elif direction == 'a':player_pos[1] -= 1elif direction == 'd':player_pos[1] += 1# 判断是否吃到食物if player_pos == food_pos:print('恭喜!你吃到了食物!')break```以上是一个简单的控制台版饥饿游戏的示例代码。

饥荒控制台代码及命令饥荒控制台代码

饥荒控制台代码及命令饥荒控制台代码

饥荒控制台代码及命令饥荒控制台代码饥荒控制台代码及命令饥荒控制台代码是饥荒游戏中的重要组成部分,它可以用来修改游戏中的各种参数、添加物品、修改游戏难度等。

在饥荒游戏中,饥荒控制台代码及命令可以让玩家更加方便地进行游戏操作,同时也可以帮助玩家更好地了解和掌握游戏中的各种操作方法。

一、饥荒控制台介绍饥荒控制台是饥荒游戏中的一个隐藏功能,它可以用来修改游戏中的各种参数、添加物品、修改游戏难度等。

通过按下键盘上的“~”键或“`”键(视游戏版本而定),即可打开控制台。

在控制台中,玩家可以输入代码或命令来进行各种操作。

二、饥荒控制台代码及命令饥荒控制台代码及命令非常多,下面将列举一些常用的控制台代码及命令。

1、修改游戏难度命令:c_godmode()说明:该命令可以开启或关闭无敌模式。

在无敌模式下,玩家将不会受到任何伤害。

输入该命令后,游戏会出现一个提示框,确认后即可开启或关闭无敌模式。

命令:c_setdifficulty(x)说明:该命令可以修改游戏的难度。

其中,x代表游戏难度的级别,从1到5,分别对应普通、困难、疯狂、无尽和自定义模式。

输入该命令后,游戏会出现一个提示框,确认后即可修改游戏难度。

2、添加物品命令:c_addinventoryitem("物品名称", 数量)说明:该命令可以将指定的物品添加到玩家的背包中。

其中,物品名称可以参考游戏中的道具名称,数量代表添加的物品数量。

例如,输入命令c_addinventoryitem("twigs",10)即可添加10个小树枝到玩家背包中。

3、修改时间命令:c_settimeofday(x)说明:该命令可以修改游戏中的时间。

其中,x代表游戏时间的值,从0到36,代表游戏中的12个小时。

例如,输入命令c_settimeofday(18)即可将游戏时间修改为晚上6点。

4、修改天气命令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():PushEvent("ms_forcepre cipitation")说明:该命令可以让游戏出现降雨,即使当前天气并不适合降雨。

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全饥荒是一款经典的生存冒险游戏,而控制台代码及命令的使用则是为了帮助玩家更好的掌控游戏节奏和体验。

下面就让我们来了解一下饥荒控制台代码及命令大全。

一、控制台代码1. c_spawn("物品名",数量):c_spawn是最常用的代码之一,用于生成物品。

括号内“物品名”填写物品的英文名称,如butterfly、beefalo等;“数量”为生成个数。

2. c_give("物品名",数量):与c_spawn类似,也是生成物品的代码。

与c_spawn不同的是,c_give会将物品直接放到背包中。

3. c_cookrecipe("食谱名"):c_cookrecipe将玩家放到一个专门的屏幕,在该屏幕上可以制作任何食谱中的食品。

4. c_godmode():进入上帝模式,不会受到任何伤害或影响,且不会出现饱食度和精神值的下降。

5. c_supergodmode():比上帝模式更强大,该模式下玩家可以随意改变自己的状态,包括增加/减少血量、饱食度、精神等等。

6. c_rollback():回退到上一个保存点。

7. c_save():保存游戏。

8. c_shutdown():关闭游戏,并保存当前进度。

9. c_teleport(x,y,z):将玩家瞬间传送到地图上的指定位置。

其中x、y、z分别代表地图上的x、y、z轴坐标。

二、控制台命令1. godmode:进入上帝模式,无敌。

2. testcave:进入洞穴的测试模式,可以畅游洞穴并查看一些游戏机制。

3. teleportplayer(x,y,z):将玩家瞬间传送到地图上的指定位置。

4. c_showlog():打开控制台日志文件。

5. c_announce("文本",时间):在屏幕中央显示一段文字。

括号内“文本”代表文字内容,“时间”代表在屏幕上显示的时间,以秒为单位。

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全在游戏《饥荒》中,控制台代码是玩家们常用的一种功能,可以帮助他们在游戏中获得各种资源、改变游戏环境、甚至是解决一些bug。

下面是《饥荒》控制台代码的大全,希望对玩家们有所帮助。

1. 基本操作。

在《饥荒》中,打开控制台的方法是同时按下“~”键和“Ctrl”键。

在控制台中输入代码后,按下“Enter”键即可执行命令。

2. 基本指令。

在控制台中输入以下指令,可以实现相应的功能:c_godmode(),无敌模式。

c_spawn("物品名称"),生成指定物品。

c_gonext("地点名称"),传送到指定地点。

c_speed(数值),设置移动速度。

c_reset(),重置游戏。

3. 资源生成。

玩家可以通过控制台代码快速获取各种资源,例如:c_spawn("log",10),生成10个木头。

c_spawn("goldnugget",5),生成5个金块。

c_spawn("cutgrass",20),生成20根草。

4. 时间控制。

在《饥荒》中,时间的流逝会影响玩家的生存状态。

通过控制台代码,玩家可以改变游戏中的时间流逝速度,例如:c_setclock(0),停止时间流逝。

c_setclock(0.5),将时间流逝速度减半。

c_setclock(2),将时间流逝速度加倍。

5. 解决bug。

有时候玩家在游戏中会遇到一些bug,通过控制台代码可以快速解决这些问题,例如:c_announce("bug已解决"),宣布bug已被解决。

c_regenerateworld(),重置世界地图。

c_reset(),重置游戏。

6. 其他常用代码。

除了上述功能外,还有一些其他常用的控制台代码,例如:c_gonext("cave"),传送到地下世界。

c_find("猪王"),寻找指定生物的位置。

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全在饥荒这个充满挑战与未知的游戏世界里,控制台代码就像是一把神奇的钥匙,能为玩家打开各种隐藏的功能和便利。

下面就为大家详细介绍一下饥荒中的控制台代码。

首先是一些基础的物品生成代码。

比如“c_give("log",10)”,这个代码可以直接给玩家 10 个木头。

“c_give("meat",20)”则能让你获得20 块肉。

通过这样的代码,你可以迅速获取生存所需的基本物资。

还有角色属性相关的代码。

若你想修改角色的生命值,可以使用“c_sethealth(150)”,将角色的生命值设定为 150。

要是想调整饥饿值,“c_sethunger(200)”能把饥饿值设置为 200。

接着是天气和季节的控制代码。

“TheWorld:setseason("winter")”可以直接把季节切换为冬天。

而“c_setweather("rain")”则会让天空下起雨来。

对于地图的探索和修改,也有对应的代码。

“c_minimapreveal(true)”能够开启全地图显示,让你对整个游戏世界一目了然。

另外,如果你想要快速建造和拆除建筑,代码也能帮上忙。

“c_spawn("firepit")”可以生成一个篝火。

而“c_remove("firepit")”则能将其拆除。

还有一些有趣的代码,比如“c_spawn("beefalo")”能生成一头野牛。

“c_spawn("krampus")”甚至能召唤出可怕的坎普斯。

不过,在使用控制台代码时,也要注意一些事项。

过度依赖代码可能会降低游戏的挑战性和乐趣,使游戏体验大打折扣。

而且,在多人游戏中使用代码可能会被视为作弊,影响与其他玩家的公平竞技。

总之,饥荒的控制台代码为玩家提供了更多的可能性和便利,但要合理使用,才能在不破坏游戏平衡的前提下,更好地享受游戏的乐趣。

希望以上介绍的这些代码能帮助大家在饥荒的世界里更加游刃有余。

饥慌控制台示例代码大全使用Lua编写一个控制台版的饥饿游戏

饥慌控制台示例代码大全使用Lua编写一个控制台版的饥饿游戏

饥慌控制台示例代码大全使用Lua编写一个控制台版的饥饿游戏抱歉,由于助手的文本限制,无法提供1500字的完整代码示例。

以下是一个简单的控制台版饥饿游戏的示例,希望对您有所帮助:```lua--[[ 饥饿游戏控制台版示例代码 ]]-- 游戏地图local map = {{1, 1, 1, 1, 1},{1, 0, 2, 0, 1},{1, 0, 1, 0, 1},{1, 0, 0, 0, 1},{1, 1, 1, 1, 1}}-- 游戏玩家初始位置local playerX = 3local playerY = 3-- 游戏玩家状态local playerHunger = 10local playerAlive = true-- 游戏循环while playerAlive do-- 打印地图for i, row in ipairs(map) dofor j, cell in ipairs(row) doif playerX == j and playerY == i then io.write("P ")elseif cell == 1 thenio.write("# ")elseif cell == 0 thenio.write(" ")elseif cell == 2 thenio.write("* ")endendprint()end-- 打印玩家状态print("饥饿值: " .. playerHunger)-- 等待玩家输入local input = io.read()-- 处理玩家输入if input == "w" or input == "W" then playerY = playerY - 1elseif input == "a" or input == "A" then playerX = playerX - 1elseif input == "s" or input == "S" then playerY = playerY + 1elseif input == "d" or input == "D" then playerX = playerX + 1elseprint("无效输入")end-- 更新玩家状态playerHunger = playerHunger - 1-- 碰撞检测if map[playerY][playerX] == 1 thenplayerAlive = falseprint("你被困在墙里,游戏结束!")elseif map[playerY][playerX] == 2 thenplayerHunger = playerHunger + 5map[playerY][playerX] = 0print("你找到了一块食物,饥饿值恢复!")end-- 判断玩家是否饿死if playerHunger <= 0 thenplayerAlive = falseprint("你饿死了,游戏结束!")endendprint("游戏结束")```在这个示例代码中,我们使用Lua编写了一个简化版的控制台饥饿游戏。

饥慌控制台示例代码大全如何使用PHP实现一个控制台版的饥饿游戏

饥慌控制台示例代码大全如何使用PHP实现一个控制台版的饥饿游戏

饥慌控制台示例代码大全如何使用PHP实现一个控制台版的饥饿游戏以下是一个使用PHP实现的控制台版饥饿游戏的示例代码,其中包含了游戏的各种功能和模块。

<?phpclass Player {private $name;private $health;private $hunger;private $position;public function __construct($name) {$this->name = $name;$this->health = 100;$this->hunger = 0;$this->position = [0, 0];}public function move($direction) {switch($direction) {case 'up':$this->position[1]++;break;case 'down':$this->position[1]--;break;case 'left':$this->position[0]--;break;case 'right':$this->position[0]++;break;}$this->hunger += 5;}public function eat() {if($this->hunger >= 50) {echo "Nom Nom Nom... I feel better now! \n"; $this->hunger -= 50;$this->health += 10;} else {echo "I am not hungry right now.\n";}}public function status() {echo "Name: " . $this->name . "\n";echo "Health: " . $this->health . "\n";echo "Hunger: " . $this->hunger . "\n";echo "Position: (" . $this->position[0] . ", " . $this->position[1] . ")\n"; }}class Game {private $player;public function __construct() {$this->player = new Player("Player1");}public function start() {echo "Welcome to the Hunger Game!\n";while(true) {echo "Enter a command (move, eat, status, quit): "; $command = strtolower(trim(fgets(STDIN)));switch($command) {case 'move':echo "Enter direction (up, down, left, right): "; $direction = strtolower(trim(fgets(STDIN))); $this->player->move($direction);break;case 'eat':$this->player->eat();break;case 'status':$this->player->status();break;case 'quit':echo "Game over!\n";exit;break;default:echo "Invalid command! Try again.\n";break;}}}}$game = new Game();$game->start();>在这个示例中,我们创建了一个Player类,用于管理和表示玩家的状态和行为。

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饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程建议手残党使用!不建议过多修改,否则无法体验到游戏真正的乐趣!控制台修改方法一、关于指令1.生成指令:c_spawn("物品或生物代码",数量)可以在鼠标的位置生成物品或生物;配合饥荒物品代码使用,下载地址百度文库有!2.给予指令:c_give("物品代码",数量)可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上如生成小偷背包:c_give"krampus_sack"或者 c_spawn"krampus_sack"3.设置生命指令:c_sethealth(百分数)可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80% 例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)4.设置精神指令:c_setsanity(百分数)同上“例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)5.设置饥饿指令:c_sethunger(百分数)同上例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)6.上帝模式指令:c_godmode()一般情况不会受伤挨饿掉精神7.设置速度指令:c_speed(值)标准速度为“1”,值越大速度越快例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)8.全物品直接制造指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() 可以制作全物品9.设置生命上限指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)设置生命上限为值那么大例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87) 10.设置精神上限指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)同上例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) 11.设置饥饿上限指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)同上例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364) 12.停止饥饿指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)你的角色不再饥饿13.变成海狸(吴迪专用)指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)14.传送指令:c_gonext("代码")把你传送到附近的“代码”的位置例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")15.删除指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()删除你鼠标所在位置的物体16.地图全开指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)退出游戏时失效17.跳过一天指令:GetClock():MakeNextDay()18.跳过几天指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end跳过值那么多的天数注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end 19.跳过一段时间指令:LongUpdate(值)时钟每格30个单位,一整天是480个单位例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)20.设置时间段指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1) 21.跳过时间段指令:GetClock():NextPhase()跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏22.开始春天(DLC1)指令:GetSeasonManager():StartSpring()23.开始夏天指令:GetSeasonManager():StartSummer()24.开始秋天(DLC1)指令:GetSeasonManager():StartAutumn()25.开始冬天指令:GetSeasonManager():StartWinter()26.开始下雨指令:GetSeasonManager():StartPrecip()27.停止下雨指令:GetSeasonManager():StopPrecip()28.生成闪电指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldP osition()))如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你29.测量距离指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderM ouse())))在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离30.解锁角色指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")和:GetPlayer().profile:Save()可以解锁多个角色例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")GetPlayer().profile:Save()或全部解锁指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()31.清除死亡记录指令:ErasePersistentString("morgue")重启游戏可以看到变化游戏代码修改方法参考:易宁饥荒游戏实用修改技巧1、全人物解锁用记事本打开游戏目录\data\scripts\playerprofile.lua文件,将下列内容:return true -- mod characterendreturn false替换为:return true -- mod characterendreturn true即可解锁全人物进行游戏2、主角跑得更快用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:WILSON_WALK_SPEED = 4,WILSON_RUN_SPEED = 6,替换为:WILSON_WALK_SPEED = 8,WILSON_RUN_SPEED = 12,即可让主角跑步速度增加1倍3、地图全开(游戏中按Ctrl+1)用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容:TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) thenlocal map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)endend)即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开4、菩萨低眉(主角受怪物攻击毫发无伤,怪物反暴毙)用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,将下列内容:inst:AddComponent("grue")ponents.grue:SetSounds("dontstarve/charlie/warn","dontstarve/charl ie/attack")替换为:local function OnAttacked(inst, data)ponents.health:DoDelta(ponents.health.maxhealth)ponents.sanity:DoDelta(ponents.sanity.max)if ponents.health thenponents.health:DoDelta(-3000)endendinst:ListenForEvent("attacked", OnAttacked)5、提高主角攻击力用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34替换为local wilson_attack = 500即可将主角攻击力由34提高到500,数字可自行调整6、加大单格堆叠数量用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,STACK_SIZE_MEDITEM = 20,STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,替换为:STACK_SIZE_LARGEITEM = 999,STACK_SIZE_MEDITEM = 999,STACK_SIZE_SMALLITEM = 999,即可加大单格堆叠数量至9996、增加主角物品条的格子用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\components\inventory.lua文件,将local MAXSLOTS = 15替换为local MAXSLOTS = 25即可将主角物品条的格子由15个增加到25个7、冰箱永久保鲜用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,将PERISH_FRIDGE_MULT = .5,替换为PERISH_FRIDGE_MULT = 0,即可让放入冰箱的食物永久保鲜。

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