40706205《分镜头脚本设计》PPT
合集下载
分镜头脚本设计课件
第二章 电影分镜头脚本
三、电影剧本 (SCRIPT) 一部电影剧本就是一个由画面讲述出来的故事。它象
名词(noun)——指的是一个人或几个人,在一个地方或几个 地方,去干他或她的事情。所有的电影剧本都贯彻执行这一 基本前提。一部故事片是一个视觉媒介,它是把一条基本的 故事线加以戏剧化。如同所有的故事一样,它有一个明确的 开端、中段和结尾。如果我们拿来一个电影剧本,把它象一 幅画那样挂在墙上来审视,那么它看起来就象下面那个图 表。
第一章 分镜头脚本概述
三、 分镜头剧本(story board)绘制要求:
4、 分镜头间的连接须明确。(一般不表明分镜头的连 接,只有分镜头序号变化的,其连接都为切换,如需溶入 溶出。分镜头剧本上都要标识清楚。)
5、 对话,音效等标识需明确。(对话和音效必须明确 标识,而且应该标识在恰当的分镜头画面的下面。)
大门》《婴儿喝汤》《水浇园丁》等影片对生活的纪实。二 战后意大利掀起“新现实主义”创作思潮,产生《偷自行车 的人》《罗马十一点钟》等影片,中国三、四十年代时早于 意大利就运用这种方法,强调真实客观地反映生活的本来面 目。
第二章 电影分镜头脚本
一、影视的两大风格类型
2.戏剧风格:源于美国用电影对舞台演出的纪录, 注重场面繁华、情节曲折、明星效应,形成好莱坞式电影风 格,对故事片创作产生重大影响,成为电影市场中主要的影 片样式。(对《泰坦尼克号》和美国电影的看法)。
第一章 分镜头脚本概述
四、分镜头脚本的格式: 影视分镜头脚本,通常采用表格的 形式。
分镜头脚本的写作方法是从电影分镜头剧本的创作中借 鉴来的。一般按镜头号,镜头运动,景别,时间长度,画面 内容,广告词,音乐音响的顺序,画成表格,分项填写。对 有经验的导演,在写作时格式上也可灵活掌握,不必拘泥于 此。
分镜头脚本ppt课件
分镜头脚本本的内容一般包括片名、镜号、景别、摄法、 技巧、内容(指一个镜头中的动作、台词、场面调度、环 境造型)、解说词、音响、音乐、时长、备注等,按统一 表格列出。
可以说它是影片的拍摄计划和蓝图,可以根据导演意图做 适当调整。
3
分镜头脚本格式
4
分镜头脚本
镜号:每个镜头按顺序的编号 景别:一般分为全景、中景、近景、特写和显微等 技巧:包括镜头的运用—推、拉、摇、移、跟等,镜头的组合—淡出谈入、切
5
一, 分镜头剧本(story board)绘制要求:
1, 充分体现导演的创作意图,创作思想,和创作风格。 2, 分镜头运用必须流畅自然。 3, 画面形象须简捷易懂。(分镜头的目的是要把导演的基本意图和故事以及
形象大概说清楚。不需要太多的细节。细节太多反而会影响到总体的认识。 4, 分镜头间的连接须明确。(一般不表明分镜头的连接,只有分镜头序号变
换、叠化等。 画面:详细写出画面里场景的内容和变化,简单的构图等。 解说:按照分镜头画面的内容,以文字稿本的解说为依据,把它写得更加具体、
形象。 音乐;使用什么音乐,应标明起始位置。 音响:也称为效果,它是用来创造画面身临其境的真实感,如现场的环境声、
雷声、雨声、动物叫声等。 长度:每个镜头的拍摄时间,以秒为单位。
万里悲秋常作客,百年多病独登台。
艰难苦恨繁霜鬓,潦倒新停浊酒杯。
8
《登高》分镜头改编
9
10
11
练习:《天净沙·秋思》分镜头改编
枯藤老树昏鸦, 小桥流水人家, 古道西风瘦马。
夕阳西下, 断肠人在天涯。
12
分 镜 头 脚 本
1
分镜
分镜是在文字脚本的基础上,导演按照自己的总体 构思,将故事情节内容以镜头为基本单位,划分出 不同的景别、角度、声画形式、镜头关系等,等于 是未来影片视觉形象的文字工作本。后期的拍摄和 制作,基本都会以分镜头剧本为直接依据,所以也 称为导演剧本或工作台本。
可以说它是影片的拍摄计划和蓝图,可以根据导演意图做 适当调整。
3
分镜头脚本格式
4
分镜头脚本
镜号:每个镜头按顺序的编号 景别:一般分为全景、中景、近景、特写和显微等 技巧:包括镜头的运用—推、拉、摇、移、跟等,镜头的组合—淡出谈入、切
5
一, 分镜头剧本(story board)绘制要求:
1, 充分体现导演的创作意图,创作思想,和创作风格。 2, 分镜头运用必须流畅自然。 3, 画面形象须简捷易懂。(分镜头的目的是要把导演的基本意图和故事以及
形象大概说清楚。不需要太多的细节。细节太多反而会影响到总体的认识。 4, 分镜头间的连接须明确。(一般不表明分镜头的连接,只有分镜头序号变
换、叠化等。 画面:详细写出画面里场景的内容和变化,简单的构图等。 解说:按照分镜头画面的内容,以文字稿本的解说为依据,把它写得更加具体、
形象。 音乐;使用什么音乐,应标明起始位置。 音响:也称为效果,它是用来创造画面身临其境的真实感,如现场的环境声、
雷声、雨声、动物叫声等。 长度:每个镜头的拍摄时间,以秒为单位。
万里悲秋常作客,百年多病独登台。
艰难苦恨繁霜鬓,潦倒新停浊酒杯。
8
《登高》分镜头改编
9
10
11
练习:《天净沙·秋思》分镜头改编
枯藤老树昏鸦, 小桥流水人家, 古道西风瘦马。
夕阳西下, 断肠人在天涯。
12
分 镜 头 脚 本
1
分镜
分镜是在文字脚本的基础上,导演按照自己的总体 构思,将故事情节内容以镜头为基本单位,划分出 不同的景别、角度、声画形式、镜头关系等,等于 是未来影片视觉形象的文字工作本。后期的拍摄和 制作,基本都会以分镜头剧本为直接依据,所以也 称为导演剧本或工作台本。
分镜头脚本格式标准(共10张PPT)
镜头的类别和作用
空镜头:没有明显主体的镜头。 起比喻、象征、抒情、衬托气氛、借物写人等作用。 同学举例
分镜头脚本案例
场景一:白色地面
镜号
景别
技巧
场景
内容
动作
时长
男主角背影,正坐1 在餐桌前
2S
将文字脚本上写出的画面意义,分成假设干镜头,以及由他们组成镜头组去表现文字脚本的内容意义。
1〕根据镜头的时间长短 不同的拍2摄角度〔有哪些中角景度?〕
分镜头与分镜头脚本的格式
3、分镜头脚本及其格式 分男镜主头 角与背分影镜,正头坐分脚在本餐的镜桌格前式头脚本:依据文字脚本,分出一个个可供拍摄的镜头,然后将分镜头的内 不 同同上的加拍 上摄 汽方 车式 轮容〔 子有 的哪 声写些音拍在摄方专式?用〕 的表格上,称为可供拍摄、录制的脚本。
4〕镜头的长度取决于内容的需要和观众领会镜头内容所需要的时间。
不同的拍摄手法:
1)主观镜头:代表剧中人物的眼睛,
表现剧中人物的真切感受。
2)客观镜头:代表观众和作者的眼
睛,客观的叙述发生的事情。
主观镜头表现人物在特殊情况下的精神 状态。(同学分析讨论)
镜头的类别和作用
4〕镜头的长度取决于内容的需要和观众领会镜头内容所需要的时间。 不同的拍摄角度〔有哪些角度?〕 主观镜头表现人物在特殊情况下的精神状态。 男主角背影,正坐在餐桌前 不同的景别〔有哪些景别?〕
固定镜头
蛋开始出现裂痕
3S
空镜头:没有明显主体的镜头。
镜头:组5成电视节目的根特本写单位 男主角背影,正坐在餐桌前
震镜头
男主角从蛋中挣脱出来
2S
镜头跟着小汽被男主角在餐桌上滑到左边
镜头:组6成电视节目的根黑本场单淡位出淡入 切镜头
《分镜头脚本设计》PPT课件
▪ 时间:20到30分钟
16
精选课件ppt
剧本在分镜脚本中的创意体现:
▪ 剧本是以叙述故事为主,分镜头脚本是直观感 受剧本的内容和创意点的体现
▪ 举例:《女裁缝》《krapooyo》《嘲笑》
17
精选课件ppt
同样的剧本通过分镜头的不同 表现方式和表达方式:
▪ 举例: ▪ 表现方式:奥是卡2012年动画短片 ▪ 表达方式:《倒霉熊》
分镜头设计脚本设计
L精o选课g件oppt
1
精选课件ppt
分镜头脚本的连续性和叙述性:
▪ 连续性:镜头与镜头的流动与连贯。
在动画片中,场景和角色都在分镜头的脚本阶段同
时设计完成,尽管工作过程中有所修改,但是大体
保持不变。因为动画中的连续性比其他任何媒体形
式更具体
2
叙述性:是否将一个故事的讲解清楚
精选课件ppt
剧本与分镜头之间的关系: (剧本对分镜头的要求)
▪ 分镜头对剧本内容的叙述性是否清楚表达 ▪ 每个镜头对剧本的意图是否得到体现 ▪ 剧本人物角色情感的具体表达是否清楚(镜
头的表达是否体现出剧本的生动性) ▪ 镜头表现剧本细节是否到位
6
精选课件ppt
举例子:《疯狂的石头》
7
蒙太奇手法:
精选课件ppt
20
精选课件ppt
22pk论坛
21
栕潧獉
举例: 《杀死比尔》动画分镜头
举例:
精选课件ppt
▪ 《杀死比尔》经典动画 ▪ 《疯狂的石头》
15
课堂练习:
精选课件ppt
▪ 创意分镜:用10到15个镜头简单讲诉杀 手完成任务的过程。
▪ 要求:画面自然生动有创意(允许运用 同样的镜头,也可以在同样的镜头进行 添加和删减进行创新)
16
精选课件ppt
剧本在分镜脚本中的创意体现:
▪ 剧本是以叙述故事为主,分镜头脚本是直观感 受剧本的内容和创意点的体现
▪ 举例:《女裁缝》《krapooyo》《嘲笑》
17
精选课件ppt
同样的剧本通过分镜头的不同 表现方式和表达方式:
▪ 举例: ▪ 表现方式:奥是卡2012年动画短片 ▪ 表达方式:《倒霉熊》
分镜头设计脚本设计
L精o选课g件oppt
1
精选课件ppt
分镜头脚本的连续性和叙述性:
▪ 连续性:镜头与镜头的流动与连贯。
在动画片中,场景和角色都在分镜头的脚本阶段同
时设计完成,尽管工作过程中有所修改,但是大体
保持不变。因为动画中的连续性比其他任何媒体形
式更具体
2
叙述性:是否将一个故事的讲解清楚
精选课件ppt
剧本与分镜头之间的关系: (剧本对分镜头的要求)
▪ 分镜头对剧本内容的叙述性是否清楚表达 ▪ 每个镜头对剧本的意图是否得到体现 ▪ 剧本人物角色情感的具体表达是否清楚(镜
头的表达是否体现出剧本的生动性) ▪ 镜头表现剧本细节是否到位
6
精选课件ppt
举例子:《疯狂的石头》
7
蒙太奇手法:
精选课件ppt
20
精选课件ppt
22pk论坛
21
栕潧獉
举例: 《杀死比尔》动画分镜头
举例:
精选课件ppt
▪ 《杀死比尔》经典动画 ▪ 《疯狂的石头》
15
课堂练习:
精选课件ppt
▪ 创意分镜:用10到15个镜头简单讲诉杀 手完成任务的过程。
▪ 要求:画面自然生动有创意(允许运用 同样的镜头,也可以在同样的镜头进行 添加和删减进行创新)
分镜头脚本设计 PPT课件
这种能力是要通过不断的学习与实践才能逐步积累的。
分镜头的概述
1.1 认识分镜头
为了帮助我们更清晰的理解分镜头的基本概念,首先需要我们了解和其 相关的一些基本概念,对这些概念加以认识和区分,从而帮助我们更好的学 习和掌握分镜头的设定。
1.1.1 小说
小说是文学四大体裁中的一大样式,是和散文、诗歌、戏剧并列
他们的办公室显然不如吉蒂斯得那间华丽。一个穿着很讲究的嘿头发妇女坐在他们的两张 写字台之间,神经质地玩弄着她那顶碉堡式的帽子上的面纱。 妇女:我希望吉蒂斯先生能亲自手里这桩事。 沃尔希(几乎是慰藉未亡人地语气):如果您允许我们先做完这个初步询问,那时吉蒂斯
先生就会有空了。
从吉蒂斯得办公室里又传来了一件玻璃制品砸碎的声音。 场景5 内景 吉蒂斯办公室 吉蒂斯和寇莱 吉蒂斯和寇莱站在办公桌前吉蒂斯拿出手帕抹去滴在写字台上的汗珠。 寇莱:他们不会为了这样的事枪毙一个人的。 吉蒂斯:他们不会吗? 寇莱:不会为了杀死自己的老婆。这不成文法。 吉蒂斯将那叠照片在桌子上重重的一扔。喊道:我来告诉你怎样是不成文法,你这个蠢货! 你要杀人又要不受惩罚,那你就得有钱,你又这么多钱吗,你以为自己有那样高级吗?
1.1.2 剧本
剧本是电影拍摄以及动画制作的基础,虽然也是通过文字呈现出
内容,但是剧本的目的是要用文字去表达一连串的画面,将来是要转
换成视听语言出现在荧幕上,通过画面向观众传递信息的。美国著名 剧作家希德.菲尔德说过“剧本既不是小说,也不是戏剧......而是由画
面讲述出来的故事。”这就强调了剧本的视听表现性。因此我们在撰
写剧本的时候就要切忌把剧本写成了小说,比如你可以在小说里花几 页的笔墨来写一个人的身世、背景、家庭组成,或是用几页的笔墨来
分镜头脚本的绘制(课堂PPT)
出和叠画的专门标志,可以用做注解或者直接绘制到镜头框 中。
右下的黑三角F·O是渐出
23
总结:动画分镜头的绘制表达,有行业内部的默认规则。 使用这些规则可以保证别人不在理解上发生错误。扩大的 画面经常会挤占文字栏范围,需要设计者自行妥协文字栏 的位置分配。
24
三、角色的运动表达
1、选取代表性的姿态 动画中角色经常保持着运动的状态,分镜头绘制时尽量选取角色的代表动
这些姿态被称为pose,按照顺序依次画在第一个
关键动作帧后面的格子里。和前面相同的背景部
分可以不再作交代。详细的姿态指示可以保证原
画能够充分理解分镜师在镜头里要求角色做什么
26
四、文字说明
文字说明是必要的,填写在 镜头边上文字栏的空白位置 里。基础文字部分通常来自 于剧本。另外镜头设计者对 于镜头的各种指示都会以注 解的方式放在文字说明栏里 面,譬如“镜头震动”、 “老旧胶片”效果、“缓慢 淡出黑屏”等摄影需求。
突出强调人体的某个局部。 大特写:又称“细部特写”,指突出头像的局部(或身体局部),如眉毛、3
2、摄像机的角度
(1)平视镜头,指镜头与被拍摄物体保持基本相同水平的镜头。这种镜 头比较接近于常人视角,画面效果也接近于正常的视觉效果。
(2)俯视镜头,指镜头低于水平角度,从上向下拍摄的镜头。这种镜头 具有如下基本特点:使被拍摄物体呈现一种被压抑感,使观众产生一种居 高临下的视觉心理,展示比较开阔的场面和空间环境,从特定角度展现运 动线条,使影像压缩变形来制造特殊效果。
14
向下移动的镜头
PAN是动画摄影术语,表示摄像机的移动
15
水平移动的镜头
16
斜向移动的镜头
17
一边移动 一边后拉
右下的黑三角F·O是渐出
23
总结:动画分镜头的绘制表达,有行业内部的默认规则。 使用这些规则可以保证别人不在理解上发生错误。扩大的 画面经常会挤占文字栏范围,需要设计者自行妥协文字栏 的位置分配。
24
三、角色的运动表达
1、选取代表性的姿态 动画中角色经常保持着运动的状态,分镜头绘制时尽量选取角色的代表动
这些姿态被称为pose,按照顺序依次画在第一个
关键动作帧后面的格子里。和前面相同的背景部
分可以不再作交代。详细的姿态指示可以保证原
画能够充分理解分镜师在镜头里要求角色做什么
26
四、文字说明
文字说明是必要的,填写在 镜头边上文字栏的空白位置 里。基础文字部分通常来自 于剧本。另外镜头设计者对 于镜头的各种指示都会以注 解的方式放在文字说明栏里 面,譬如“镜头震动”、 “老旧胶片”效果、“缓慢 淡出黑屏”等摄影需求。
突出强调人体的某个局部。 大特写:又称“细部特写”,指突出头像的局部(或身体局部),如眉毛、3
2、摄像机的角度
(1)平视镜头,指镜头与被拍摄物体保持基本相同水平的镜头。这种镜 头比较接近于常人视角,画面效果也接近于正常的视觉效果。
(2)俯视镜头,指镜头低于水平角度,从上向下拍摄的镜头。这种镜头 具有如下基本特点:使被拍摄物体呈现一种被压抑感,使观众产生一种居 高临下的视觉心理,展示比较开阔的场面和空间环境,从特定角度展现运 动线条,使影像压缩变形来制造特殊效果。
14
向下移动的镜头
PAN是动画摄影术语,表示摄像机的移动
15
水平移动的镜头
16
斜向移动的镜头
17
一边移动 一边后拉
分镜头设计PPT课件
4.分镜头的连接需要明确,一般不表明分镜头的 连接,只有分镜头序号的变化。
44
分镜头剧本绘制要求具体如下:
5.对话,音效等标示需要明确 (标示在对应分镜头画面外)
45
46
三·剧本语言向镜头语言转化
把故事讲清楚,讲精彩
1 .并不是每个故事都可以改编成剧本,必须有一 个特定的,适合表现和观众乐于接受的题材。
32
播放特殊视角拍摄短片
33
内容:画面中人物的动作和对话
有时把动作和对话分开
34
在每个段落前注有场景,即剧情发生的地点和时间
35
有些比较详细的分镜头剧本,还附有画面设计草图和 艺术处理说明等。
36
37
分镜头剧本的作用: 1.前期拍摄的脚本 2.后期制作的依据 3.长度和经费预算的参考
38
给配音演员作为配音剧本
是画面分镜头绘制的依据,为 整个剧组团队参考
14
15
分镜头制作周期:影视动画一集分镜
头平均26分钟左右的画面分镜头要完成 一半需要3周左右
16
二·分镜头设计职业介绍 分镜头设计师在影视,动漫和广告制作公司工
作中都占有重要地位,也是商业插画师的重要工作范畴。
职业涉及到:电影,电视剧,广告片,动画片,游戏,多媒体互动演 示,工业产品界面设计,互动情景设计,游乐项目演示等。
需要将抽象的文字进行连续性画面表现
17
18
行业对于设计师的要求:
1.参与宣传片短片,广告,视频短片等前期创意,并负 责美术效果图和分镜头绘制。 2.需要具有动漫游戏专业学习背景 3.必须热爱影视创作,具备创意创作能力 4.需要具备photoshop,手绘分镜,flash动画,三维 动画,摄影技能中至少两项,或某一项特别突出 5.需要经常收集资料,有一定的作品储备
44
分镜头剧本绘制要求具体如下:
5.对话,音效等标示需要明确 (标示在对应分镜头画面外)
45
46
三·剧本语言向镜头语言转化
把故事讲清楚,讲精彩
1 .并不是每个故事都可以改编成剧本,必须有一 个特定的,适合表现和观众乐于接受的题材。
32
播放特殊视角拍摄短片
33
内容:画面中人物的动作和对话
有时把动作和对话分开
34
在每个段落前注有场景,即剧情发生的地点和时间
35
有些比较详细的分镜头剧本,还附有画面设计草图和 艺术处理说明等。
36
37
分镜头剧本的作用: 1.前期拍摄的脚本 2.后期制作的依据 3.长度和经费预算的参考
38
给配音演员作为配音剧本
是画面分镜头绘制的依据,为 整个剧组团队参考
14
15
分镜头制作周期:影视动画一集分镜
头平均26分钟左右的画面分镜头要完成 一半需要3周左右
16
二·分镜头设计职业介绍 分镜头设计师在影视,动漫和广告制作公司工
作中都占有重要地位,也是商业插画师的重要工作范畴。
职业涉及到:电影,电视剧,广告片,动画片,游戏,多媒体互动演 示,工业产品界面设计,互动情景设计,游乐项目演示等。
需要将抽象的文字进行连续性画面表现
17
18
行业对于设计师的要求:
1.参与宣传片短片,广告,视频短片等前期创意,并负 责美术效果图和分镜头绘制。 2.需要具有动漫游戏专业学习背景 3.必须热爱影视创作,具备创意创作能力 4.需要具备photoshop,手绘分镜,flash动画,三维 动画,摄影技能中至少两项,或某一项特别突出 5.需要经常收集资料,有一定的作品储备
《分镜头脚本设计》PPT
– 既然推镜头,那就一定有个推的过程。
• 2.拉镜头:
– 跟推镜头相反,对着角色向后拉远拍摄画面, 使画面从一个局部逐渐扩张。
• 3.摇镜头:
– 拍摄时摄影机机位不动,机身做上下左右的旋 转运动。
• 4.移镜头
– 把摄影机放在升降机上进行滑动拍摄,意义与
二、空间调度与轴线规则
•
影在拍摄的时候,通常第一个镜头都是一个全景,先
介绍一下整体情况,这第一个全景镜头,就是拍摄的总角
度。(例如新闻联播)
• 轴线规则:
– 所谓“轴线”,是假想出来的一条直线。轴线 规则是指在摄影机与角色同侧的180°以内的 所有镜头我们都可以正常连接。
• 3.反越轴原则
–但是如果我们完全按照规则去拍电影,那电影 就显得苍白单调了,所以有的时候也会通过一些 镜头语言来达到越轴的效果.
•广义解释:
– 电影反映现实艺术的思维方法,是.整部电影的 安排与组合的艺术手段。
蒙太奇的8个种类
• 1.平行蒙太奇:把发生在同一时间内,但是不同场合发生 的事件,平行的叙述出来。
• 2.交叉蒙太奇:把同一时间、不同地点的动作或场面交替 叙述出来,造成惊心动破的印象,多用在动作剧上。
• 3.颠倒式蒙太奇:先演出结果在演出原因,造成倒叙的效 果。
三、分镜头剧本 指的是将文学剧本分割成以镜头为单位的剧本形
式。镜头指的是摄像机从开启拍摄到停止拍摄的画面。
1. 文字分镜头: 是将剧本内容通过文字的方式表述 出来,里面包含镜头号、景别、摄法、画面内容、台 词、音乐、音效等内容
2. 画面分镜头: 是将剧本内容通过画面的方式表述 出来,里面包含镜头号、景别、摄法、画面内容、台 词、音乐、音效、人物、动作、表情、背景等画面内 容。
• 2.拉镜头:
– 跟推镜头相反,对着角色向后拉远拍摄画面, 使画面从一个局部逐渐扩张。
• 3.摇镜头:
– 拍摄时摄影机机位不动,机身做上下左右的旋 转运动。
• 4.移镜头
– 把摄影机放在升降机上进行滑动拍摄,意义与
二、空间调度与轴线规则
•
影在拍摄的时候,通常第一个镜头都是一个全景,先
介绍一下整体情况,这第一个全景镜头,就是拍摄的总角
度。(例如新闻联播)
• 轴线规则:
– 所谓“轴线”,是假想出来的一条直线。轴线 规则是指在摄影机与角色同侧的180°以内的 所有镜头我们都可以正常连接。
• 3.反越轴原则
–但是如果我们完全按照规则去拍电影,那电影 就显得苍白单调了,所以有的时候也会通过一些 镜头语言来达到越轴的效果.
•广义解释:
– 电影反映现实艺术的思维方法,是.整部电影的 安排与组合的艺术手段。
蒙太奇的8个种类
• 1.平行蒙太奇:把发生在同一时间内,但是不同场合发生 的事件,平行的叙述出来。
• 2.交叉蒙太奇:把同一时间、不同地点的动作或场面交替 叙述出来,造成惊心动破的印象,多用在动作剧上。
• 3.颠倒式蒙太奇:先演出结果在演出原因,造成倒叙的效 果。
三、分镜头剧本 指的是将文学剧本分割成以镜头为单位的剧本形
式。镜头指的是摄像机从开启拍摄到停止拍摄的画面。
1. 文字分镜头: 是将剧本内容通过文字的方式表述 出来,里面包含镜头号、景别、摄法、画面内容、台 词、音乐、音效等内容
2. 画面分镜头: 是将剧本内容通过画面的方式表述 出来,里面包含镜头号、景别、摄法、画面内容、台 词、音乐、音效、人物、动作、表情、背景等画面内 容。
视听语言分镜头脚本创作课件
音乐——画面构成与音乐美感的结合,音乐与画面运动节奏的匹配
.
18
二、声音的设计
影视声音的组成一般分为自然声效、环境声效、机械声效、模仿声 效,这些效果都是针对当下的音效接收系统来制作的。当下的音效系统都是 经过实践检验的成果,符合人体工程学,所以现在的音效制作在技术上基本 达到“以假乱真”的水平。
音画并行—— 指声音不是具体的追随或解释画面内容,也不是与画面处 于对立状态,而是以自身独特的表现方式从整体上揭示影片的思想内容和人 物的情绪状态,在听觉上为观众提供更多的联想空间和潜台词,从而扩大影 片在单位时间内的容量。
音画对立—— 指导演和作曲有意使画面和声音形象之间在情绪、气氛、
节奏以致内容等方面互相对立,深化影片主题。
.
15
.
16
7、拼接:多用于拍摄过程中的剪接,往往应用于弥补拍摄素材少,无法达到影 片所需要的节奏和长度,为了达到影片画面要求的长度,可将其中有用的同一个镜 头或相似的镜头组接起来,这就是拼接。
8、闪回镜头组接:在镜头叙事的过程中插入人物回忆画面,成为闪回镜头组接, 这种组接方式常被用于表达人物内心情绪的变化。(猫的报恩回忆鱼饼干)
.
3
导演以人们的视觉特点为依据划分分镜头,将剧本中的生活场景、人物行为及人 物关系具体化、形象化,体现剧本的主题思想,并赋予影片以独特的艺术风格。 分镜头剧本是导演为影片设计的施工蓝图,也是影片摄制组各部门理解导演的具 体要求,统一创作思想,制定拍摄日程计划和测定影片摄制成本的依据。 主要内容包括:镜头号、景别、摄法、画面内容、对话、音响效果、音乐、镜头 长度等项目。
.
11
第四节、分镜头的节奏
一、画面节奏 在动画中,节奏主要体现在叙事结构、分镜头等方面。 根据剧情内容的发展,在一组镜头中,要知道如何选择运用全景、中景、近
.
18
二、声音的设计
影视声音的组成一般分为自然声效、环境声效、机械声效、模仿声 效,这些效果都是针对当下的音效接收系统来制作的。当下的音效系统都是 经过实践检验的成果,符合人体工程学,所以现在的音效制作在技术上基本 达到“以假乱真”的水平。
音画并行—— 指声音不是具体的追随或解释画面内容,也不是与画面处 于对立状态,而是以自身独特的表现方式从整体上揭示影片的思想内容和人 物的情绪状态,在听觉上为观众提供更多的联想空间和潜台词,从而扩大影 片在单位时间内的容量。
音画对立—— 指导演和作曲有意使画面和声音形象之间在情绪、气氛、
节奏以致内容等方面互相对立,深化影片主题。
.
15
.
16
7、拼接:多用于拍摄过程中的剪接,往往应用于弥补拍摄素材少,无法达到影 片所需要的节奏和长度,为了达到影片画面要求的长度,可将其中有用的同一个镜 头或相似的镜头组接起来,这就是拼接。
8、闪回镜头组接:在镜头叙事的过程中插入人物回忆画面,成为闪回镜头组接, 这种组接方式常被用于表达人物内心情绪的变化。(猫的报恩回忆鱼饼干)
.
3
导演以人们的视觉特点为依据划分分镜头,将剧本中的生活场景、人物行为及人 物关系具体化、形象化,体现剧本的主题思想,并赋予影片以独特的艺术风格。 分镜头剧本是导演为影片设计的施工蓝图,也是影片摄制组各部门理解导演的具 体要求,统一创作思想,制定拍摄日程计划和测定影片摄制成本的依据。 主要内容包括:镜头号、景别、摄法、画面内容、对话、音响效果、音乐、镜头 长度等项目。
.
11
第四节、分镜头的节奏
一、画面节奏 在动画中,节奏主要体现在叙事结构、分镜头等方面。 根据剧情内容的发展,在一组镜头中,要知道如何选择运用全景、中景、近
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
演处理、美术设计、动作设计、表演、摄影、特技处理、 剪辑、对白、音效。
四.绘画工具 分为横版与竖版两种:
内容包括:场景、人物、景别、拍摄角度、 镜头运动、影片剪辑。
角色造型练习:
形式:绘制5组动态速写
要求:1.以四人一组的形式,每人拍摄三组有简单故事性的照片。
(每组至少三幅)
2.用红色铅笔勾画出草图,用蓝色笔画出阴影部分。 3.再用铅笔或中性笔勾边,补充细节。 4.有简单背景,突出主题。
透视学:在二维的平面上体现出三维的效果,或者
说创造出纵深感。
种类:一点透视(平面透视)、两点透视(成角透视)
三点透视(散点透视)
1.一点透视(平面透视):
灭点(消失点)
透视决定了物体是平视、仰视、 俯视。
注意:不管物体是在视平线之上还是之下,整个透视体
系都是基于视平线高度来画的。
二.两点透视(成角透视)
第四讲 景别的分类及作用
一.景别
• 含义:指摄影机与被摄对象间的距离远近, 从而造成画面上形象的大小变化的意思。
• 种类:特写、近景、中景、全景、远景
• 1.特写:是距离最近的镜头。由于距离近, 画面物体得到放大,这也是导演有意识的 让观众看清“物体”或者“角色”的细节。 好的特写可以给人强烈的“心理暗示性”。
第五章 剧本框架
2.设置开头
开头要与结局相反,如果结尾很成功,开始就要很失败,如果结 尾很安全,开始就要很危险。
第五章 剧本框架
第五章 剧本框架
开始
一个强大的国家 ***人活着 他很懦弱 他很难过 他很危险
结局
被毁灭的国家 ***人死了 他成为了英雄 他很高兴 他很安全
第五章 剧本框架
二.三暮架构
第三章 题材、剧本定位、主题
二.题材选择的时代性与民族性
1 .题材会受时代文化的影响: 美国20世纪60年代流行科幻题材的影片。而70-80
年代后美国由于战争带来的创伤,又先后兴起了反战题 材和家庭伦理题材的影片。
第三章 题材、剧本定位、主题
国内从建国到1965年是发展期,代表作《大闹天宫》、 《小蝌蚪找妈妈》,这一时期的国产动画偏向于神话、童 话故事。 70年代中国进入文革时期,动画题材主就变成 了《小八路》、《小哨兵》、《草原英雄小姐妹》。80年 代初到80年代末是繁荣期,代表作《哪咤闹海》、《黑猫 警长》、《葫芦兄弟》 。
小说
事
案件
• 1.资源欣赏中途停止,自己设计新的剧 情发展。
• 2.“自由联想法”:准备四张纸条,分别 写出角色、故事发生地、职业情景、冲 突。
• 3.“三暮架构法”:把电影分成三份,分别
设计对应内容。
第一幕是人物介绍与故事引入
三暮架构法
第二幕充满了戏剧冲突
三暮架构法
(四)故事大纲
1.正面角度 2.侧面角度 3.斜侧面角度 4.反侧面 5.背面
三.镜头方向的三个基本关系
• 相同方向:是指镜头内拍摄对象的范围不 要超过90°角。
• 相异方向:超过90°角而不超过180°角的。 • 相反方向:达到两个直角,也就是180°角
的。
第五讲 动态镜头的应用
一.常用镜头运动
• 1.推镜头:
表现的多为大场面、大环境,所以多出现在史诗 片、战争片中,用来介绍全局环境、表现整体氛 围,一般在全片全场的开始,节奏舒缓,为后来 的一系列戏剧冲突的展开做准备。
二.镜头角度
(一)视角在纵向上(垂直变化上)的三个
种角度:仰角、俯角、平角
1.仰拍角度:地平线在画面下部或下部画框以外。
2.俯拍角度:
一块砖,换个角度,延长边缘线,会得出两个消失点
二.两点透视(成角透视)
一块砖,换个角度,延长边缘线,会得出两个消失点
特点:当一个六面体放在平面上,不管眼睛观察到哪一组平 行关系的直线,我们的视线高度始终保持不变。
三.三点透视(成角透视)
三点透视就是在两点透视的基础上多了一个天灭点或者地灭点
第三讲镜头与画面构图
• 4.连续蒙太奇:沿着的单一线索,逻辑顺序,有节奏的叙事。 缺点是缺乏时空感,平淡,只是在其他蒙太奇的间歇时出 现。
蒙太奇的8个种类
• 5.抒情式蒙太奇:用一系列的近景和特写来让观众进行思 考,通常也是暗示着美好的故事即将结束。
• 6.心里蒙太奇:一定结合音效,用不连续性的特点来表现 人物的内心活动、梦境、幻觉、遐想、潜意识思维。
一.影视动画画面构图
画面构图:是绘画中的术语,指主次物体的位置关系或画面 的平衡。画面中心点要正对主题。
拍摄构图的种类
• 四种关系:
– 1. 画面中被拍摄的对象不动,摄影机也不作运动。 – 2. 摄影机固定、画面中被摄对象运动。 – 3. 画面中拍摄对象不动,摄影机做推、拉、摇、移、
变焦等运动,构图也作相应的变化。 – 4. 画面中拍摄对象和摄影机均作运动。
关键词,然后对比开始与结尾是否匹配。
俯拍的画面中,地平线在画面上部或上部的画框 以外。俯拍画面中的竖线条有向下透视集中一点的
趋势。
3.平视角度
– 摄影机与人眼高度相同,角度不易产生透视变形,所 以是最常用的实拍角度。
• 俯视与仰视的总结:
– 只是需要给观众一些特殊的心理暗示或者视觉感受的时候才用上
仰视或俯视。
(二)摄影机在横向上(水平视角)的五个 角度:正面、侧面、斜侧面、反侧面、背面
剧本的种类:文学剧本、分场景剧本、 分镜头剧本。
一、文学剧本
与小说相同,适合阅读,有很强的想象空 间,但画面感差,而剧本是用来拍摄的, 画面感强。
2.2 剧本的格式
2.2 剧本的格式
2.2 剧本的格式
2.2 剧本的格式
2.2 剧本的格式
2.2 剧本的格式
第三章 题材、剧本定位、主题
第四章 想法变成剧本
一.学会设置悬念与戏剧冲突
舞台剧本强调对话,小说着重笔法与想象力,电影剧本着重视 觉化与剧情。 1.悬念 2.戏剧 3.冲突 1.悬念:指读者对故事情节发展和人物命运想知道但又无从推知的 期待心理。
摸摸 哒
别惹 老娘
第四章 想法变成剧本
3.冲突:指现实生活中由于人们的立场观点、思想感情、理想愿望 及利益等的不同而产生的矛盾斗争在文学作品中的艺术反映。
第三章 题材、剧本定位、主题
第三章 题材、剧本定位、主题
第三章 题材、剧本定位、主题
3.剧本定位
动画片,特别是商业性动画,在策划阶段就要考虑到它的商 业价值,要有充分的市场调查,确定观看的主要群体:
a. 年龄定位,确定是成年人还是未成年人,学龄前还是学龄 后。
b.地域定位,主要面向国内还是走向国际。 c.文化背景,确定观看者的文化背景、阶层、消费观等。 d.性别定位,主要面向男性还是女性。
•
影在拍摄的时候,通常第一个镜头都是一个全景,先
介绍一下整体情况,这第一个全景镜头,就是拍摄的总角
度。(例如新闻联播)
• 轴线规则:
– 所谓“轴线”,是假想出来的一条直线。轴线 规则是指在摄影机与角色同侧的180°以内的 所有镜头我们都可以正常连接。
• 3.反越轴原则
– 但是如果我们完全按照规则去拍电影,那电影 就显得苍白单调了,所以有的时候也会通过一 些镜头语言来达到越轴的效果.
第四章 想法变成剧本
二.人物描写与四要素
不要过多关注对白,不要花时间去关注人物的塑造, 人物性格一笔带过。 1.人物四要素
年龄、工作、经济状况、社会关系
第四章 想法变成剧本
第四章 想法变成剧本
2.移情: 观众同,观众可以体验银幕中的生活, 置身于各种世界与时代,从而积极地将影片看下去
漫画 小人书
四.分镜头的种类
1.电影:重视镜头的连续性与画面的逻辑性。 2.动画:制作精细,一切工序以分镜头为准。 3.广告:重视创意与制作速度。 4.游戏:重视创意。 5.MTV制作:重视创意与资金投入。 6.电视剧:少量需求,多数使用文字分镜头。
动画分镜与电影分镜的区别: 传播方式基本一致,但动画分镜更为细致,包含导
• 广义解释:
– 电影反映现实艺术的思维方法,是.整部电影的 安排与组合的艺术手段。
蒙太奇的8个种类
• 1.平行蒙太奇:把发生在同一时间内,但是不同场合发生 的事件,平行的叙述出来。
• 2.交叉蒙太奇:把同一时间、不同地点的动作或场面交替 叙述出来,造成惊心动破的印象,多用在动作剧上。
• 3.颠倒式蒙太奇:先演出结果在演出原因,造成倒叙的效 果。
二.影视动画画面构图的特点
• 1.运动性 • 2.整体性
• 3.时限性(时间限制)
• 4.多视点,多角度
引起视觉和叙事不流畅的构图主要有以 下几点:
• 1.分镜头作者忽略观众解读电影镜头的习惯
• 2.分镜作者没有结合剧中情况,来把剧中角色的 视线高度考虑在内。
• 作业:绘制一幅静态构图,要求有人、物、 景。
注意:1.标号顺序 2.草稿的时候尽量控制线条数量,保持画面整洁。 3.切记先从草稿画起。
作业形式:
作业形式:
草图
第二讲 分镜头画面绘制基础
透视:在日常生活中,我们看到的人和物的形象,
有远近、高低、大小、长短等不同。这是由 于,距离不同、方位不同在视觉中引起的不 同反映。这种现象就是透视。
• 7.隐喻蒙太奇:用比喻的手法,通过不同事物的相互类比 来表现导演意图。
• 8.对比蒙太奇:相似的动作和行为,却不一样的结果,形 成苦与乐、生与死、贫与富、胜利与失败的鲜明对比
授课教师:郭亮
(一)、剧情创意
1.剧情的创意可能来自于你的生活体验,你成长经历 中某一段深刻的记忆,。
2.周围朋友的经历。 3.新闻故事。 4.电影、小说、戏剧。
A.可以通过让角色改变运动方向来达到建立新的 轴线的效果。
四.绘画工具 分为横版与竖版两种:
内容包括:场景、人物、景别、拍摄角度、 镜头运动、影片剪辑。
角色造型练习:
形式:绘制5组动态速写
要求:1.以四人一组的形式,每人拍摄三组有简单故事性的照片。
(每组至少三幅)
2.用红色铅笔勾画出草图,用蓝色笔画出阴影部分。 3.再用铅笔或中性笔勾边,补充细节。 4.有简单背景,突出主题。
透视学:在二维的平面上体现出三维的效果,或者
说创造出纵深感。
种类:一点透视(平面透视)、两点透视(成角透视)
三点透视(散点透视)
1.一点透视(平面透视):
灭点(消失点)
透视决定了物体是平视、仰视、 俯视。
注意:不管物体是在视平线之上还是之下,整个透视体
系都是基于视平线高度来画的。
二.两点透视(成角透视)
第四讲 景别的分类及作用
一.景别
• 含义:指摄影机与被摄对象间的距离远近, 从而造成画面上形象的大小变化的意思。
• 种类:特写、近景、中景、全景、远景
• 1.特写:是距离最近的镜头。由于距离近, 画面物体得到放大,这也是导演有意识的 让观众看清“物体”或者“角色”的细节。 好的特写可以给人强烈的“心理暗示性”。
第五章 剧本框架
2.设置开头
开头要与结局相反,如果结尾很成功,开始就要很失败,如果结 尾很安全,开始就要很危险。
第五章 剧本框架
第五章 剧本框架
开始
一个强大的国家 ***人活着 他很懦弱 他很难过 他很危险
结局
被毁灭的国家 ***人死了 他成为了英雄 他很高兴 他很安全
第五章 剧本框架
二.三暮架构
第三章 题材、剧本定位、主题
二.题材选择的时代性与民族性
1 .题材会受时代文化的影响: 美国20世纪60年代流行科幻题材的影片。而70-80
年代后美国由于战争带来的创伤,又先后兴起了反战题 材和家庭伦理题材的影片。
第三章 题材、剧本定位、主题
国内从建国到1965年是发展期,代表作《大闹天宫》、 《小蝌蚪找妈妈》,这一时期的国产动画偏向于神话、童 话故事。 70年代中国进入文革时期,动画题材主就变成 了《小八路》、《小哨兵》、《草原英雄小姐妹》。80年 代初到80年代末是繁荣期,代表作《哪咤闹海》、《黑猫 警长》、《葫芦兄弟》 。
小说
事
案件
• 1.资源欣赏中途停止,自己设计新的剧 情发展。
• 2.“自由联想法”:准备四张纸条,分别 写出角色、故事发生地、职业情景、冲 突。
• 3.“三暮架构法”:把电影分成三份,分别
设计对应内容。
第一幕是人物介绍与故事引入
三暮架构法
第二幕充满了戏剧冲突
三暮架构法
(四)故事大纲
1.正面角度 2.侧面角度 3.斜侧面角度 4.反侧面 5.背面
三.镜头方向的三个基本关系
• 相同方向:是指镜头内拍摄对象的范围不 要超过90°角。
• 相异方向:超过90°角而不超过180°角的。 • 相反方向:达到两个直角,也就是180°角
的。
第五讲 动态镜头的应用
一.常用镜头运动
• 1.推镜头:
表现的多为大场面、大环境,所以多出现在史诗 片、战争片中,用来介绍全局环境、表现整体氛 围,一般在全片全场的开始,节奏舒缓,为后来 的一系列戏剧冲突的展开做准备。
二.镜头角度
(一)视角在纵向上(垂直变化上)的三个
种角度:仰角、俯角、平角
1.仰拍角度:地平线在画面下部或下部画框以外。
2.俯拍角度:
一块砖,换个角度,延长边缘线,会得出两个消失点
二.两点透视(成角透视)
一块砖,换个角度,延长边缘线,会得出两个消失点
特点:当一个六面体放在平面上,不管眼睛观察到哪一组平 行关系的直线,我们的视线高度始终保持不变。
三.三点透视(成角透视)
三点透视就是在两点透视的基础上多了一个天灭点或者地灭点
第三讲镜头与画面构图
• 4.连续蒙太奇:沿着的单一线索,逻辑顺序,有节奏的叙事。 缺点是缺乏时空感,平淡,只是在其他蒙太奇的间歇时出 现。
蒙太奇的8个种类
• 5.抒情式蒙太奇:用一系列的近景和特写来让观众进行思 考,通常也是暗示着美好的故事即将结束。
• 6.心里蒙太奇:一定结合音效,用不连续性的特点来表现 人物的内心活动、梦境、幻觉、遐想、潜意识思维。
一.影视动画画面构图
画面构图:是绘画中的术语,指主次物体的位置关系或画面 的平衡。画面中心点要正对主题。
拍摄构图的种类
• 四种关系:
– 1. 画面中被拍摄的对象不动,摄影机也不作运动。 – 2. 摄影机固定、画面中被摄对象运动。 – 3. 画面中拍摄对象不动,摄影机做推、拉、摇、移、
变焦等运动,构图也作相应的变化。 – 4. 画面中拍摄对象和摄影机均作运动。
关键词,然后对比开始与结尾是否匹配。
俯拍的画面中,地平线在画面上部或上部的画框 以外。俯拍画面中的竖线条有向下透视集中一点的
趋势。
3.平视角度
– 摄影机与人眼高度相同,角度不易产生透视变形,所 以是最常用的实拍角度。
• 俯视与仰视的总结:
– 只是需要给观众一些特殊的心理暗示或者视觉感受的时候才用上
仰视或俯视。
(二)摄影机在横向上(水平视角)的五个 角度:正面、侧面、斜侧面、反侧面、背面
剧本的种类:文学剧本、分场景剧本、 分镜头剧本。
一、文学剧本
与小说相同,适合阅读,有很强的想象空 间,但画面感差,而剧本是用来拍摄的, 画面感强。
2.2 剧本的格式
2.2 剧本的格式
2.2 剧本的格式
2.2 剧本的格式
2.2 剧本的格式
2.2 剧本的格式
第三章 题材、剧本定位、主题
第四章 想法变成剧本
一.学会设置悬念与戏剧冲突
舞台剧本强调对话,小说着重笔法与想象力,电影剧本着重视 觉化与剧情。 1.悬念 2.戏剧 3.冲突 1.悬念:指读者对故事情节发展和人物命运想知道但又无从推知的 期待心理。
摸摸 哒
别惹 老娘
第四章 想法变成剧本
3.冲突:指现实生活中由于人们的立场观点、思想感情、理想愿望 及利益等的不同而产生的矛盾斗争在文学作品中的艺术反映。
第三章 题材、剧本定位、主题
第三章 题材、剧本定位、主题
第三章 题材、剧本定位、主题
3.剧本定位
动画片,特别是商业性动画,在策划阶段就要考虑到它的商 业价值,要有充分的市场调查,确定观看的主要群体:
a. 年龄定位,确定是成年人还是未成年人,学龄前还是学龄 后。
b.地域定位,主要面向国内还是走向国际。 c.文化背景,确定观看者的文化背景、阶层、消费观等。 d.性别定位,主要面向男性还是女性。
•
影在拍摄的时候,通常第一个镜头都是一个全景,先
介绍一下整体情况,这第一个全景镜头,就是拍摄的总角
度。(例如新闻联播)
• 轴线规则:
– 所谓“轴线”,是假想出来的一条直线。轴线 规则是指在摄影机与角色同侧的180°以内的 所有镜头我们都可以正常连接。
• 3.反越轴原则
– 但是如果我们完全按照规则去拍电影,那电影 就显得苍白单调了,所以有的时候也会通过一 些镜头语言来达到越轴的效果.
第四章 想法变成剧本
二.人物描写与四要素
不要过多关注对白,不要花时间去关注人物的塑造, 人物性格一笔带过。 1.人物四要素
年龄、工作、经济状况、社会关系
第四章 想法变成剧本
第四章 想法变成剧本
2.移情: 观众同,观众可以体验银幕中的生活, 置身于各种世界与时代,从而积极地将影片看下去
漫画 小人书
四.分镜头的种类
1.电影:重视镜头的连续性与画面的逻辑性。 2.动画:制作精细,一切工序以分镜头为准。 3.广告:重视创意与制作速度。 4.游戏:重视创意。 5.MTV制作:重视创意与资金投入。 6.电视剧:少量需求,多数使用文字分镜头。
动画分镜与电影分镜的区别: 传播方式基本一致,但动画分镜更为细致,包含导
• 广义解释:
– 电影反映现实艺术的思维方法,是.整部电影的 安排与组合的艺术手段。
蒙太奇的8个种类
• 1.平行蒙太奇:把发生在同一时间内,但是不同场合发生 的事件,平行的叙述出来。
• 2.交叉蒙太奇:把同一时间、不同地点的动作或场面交替 叙述出来,造成惊心动破的印象,多用在动作剧上。
• 3.颠倒式蒙太奇:先演出结果在演出原因,造成倒叙的效 果。
二.影视动画画面构图的特点
• 1.运动性 • 2.整体性
• 3.时限性(时间限制)
• 4.多视点,多角度
引起视觉和叙事不流畅的构图主要有以 下几点:
• 1.分镜头作者忽略观众解读电影镜头的习惯
• 2.分镜作者没有结合剧中情况,来把剧中角色的 视线高度考虑在内。
• 作业:绘制一幅静态构图,要求有人、物、 景。
注意:1.标号顺序 2.草稿的时候尽量控制线条数量,保持画面整洁。 3.切记先从草稿画起。
作业形式:
作业形式:
草图
第二讲 分镜头画面绘制基础
透视:在日常生活中,我们看到的人和物的形象,
有远近、高低、大小、长短等不同。这是由 于,距离不同、方位不同在视觉中引起的不 同反映。这种现象就是透视。
• 7.隐喻蒙太奇:用比喻的手法,通过不同事物的相互类比 来表现导演意图。
• 8.对比蒙太奇:相似的动作和行为,却不一样的结果,形 成苦与乐、生与死、贫与富、胜利与失败的鲜明对比
授课教师:郭亮
(一)、剧情创意
1.剧情的创意可能来自于你的生活体验,你成长经历 中某一段深刻的记忆,。
2.周围朋友的经历。 3.新闻故事。 4.电影、小说、戏剧。
A.可以通过让角色改变运动方向来达到建立新的 轴线的效果。