单片机人机界面设计

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基于W77E58单片机的液晶触摸屏人机界面设计

基于W77E58单片机的液晶触摸屏人机界面设计
文 章 编 号 :0 19 4 (0 20 -0 60 10 —9 42 1)90 5 -5
基 于 W7 E 8单片机 的液晶触摸屏人 机界 面设计 75
工 程 学 院 , 江 2 00 ) 江 镇 1 2 3
摘 要 : 文 介 绍 了一 种 在 单 片机 控 制 的 液 晶触 摸 屏 上 实现 友 好 人 机 交互 的 方 法 。其 中 , 该 硬
d urns y c ret)是 近年 来 发展 起 来 的一 种新 型 涡 流检 测方 法 , 目前在 飞 机机 身 多层 结 构 、 力 容器 、 压 油气
件 检 测 触 摸 位 置 . 触 摸 屏 控 制 器 后 . 将 其 转 换 送 再
成 触 点坐标 并 回送 给 C U P 液 晶触 摸屏 具有 集成 度
件 平 台以 高性 能单 片机 W 7 E 8 液 晶 控 制 器R 8 5 触摸 控 制 器A 7 4 为 核 心 器 件 进 75 、 A8 3 和 D¥ 8 3
行 构 建 . 件 部 分基 于模 块 化 设 计 思 想 , 用 C5 语 言进 行 编 程 , 软 采 1 通过 设 置 结 构 体 变量 、 模 拟S I 序 实现 了 多级 菜单 显 示 及 其 触摸 功 能 。该 触 摸 屏 已在 脉 冲 涡流 数 据 采 集 系统 中 用 P时
管道 等诸 多领域 的检 测探 伤 中得 到 了越来 越 广泛 的
应用 I 1 l 。将 触摸 屏 技 术应 用在 脉 冲涡 流数 据 采 集 系
LCD c n rle RA8 35 n tuc c n rle ADS7 43 o o sr ced h c r a s fwae o to lr 8 a d o h o to lr 8 t c n tu t te o e nd o t r wa mo u a l d sg e s d l y e in d r o C51 g a n o r mmi g a g a e y etng he tucu e aibls n smu ain PI i ig o c i v a n l n u g b s ti t sr tr v ra e a d i lto S tm n t a h e e muli e e t-lv l m e u iply nd o h u to n d s a a tuc f ncin.The o c t u h—s r e ha b e us d s he hu a i t ra e f he ule e d c r cen s en e a t m n n ef c o t p s d d y u r nt daa c u sto s se , n i a a h e e h f cin f a a tr e tn s n e s t a q iiin y t m a d t n c i v t e un t o p r mee s ti g a d sau ds ly o ns r t e c o tt s ip a t e u e h s se ha g o h m a —c mp t r i tr ci n y t m s o d u n o u e ne a to .

(安全人机工程学)第6章人机界面设计

(安全人机工程学)第6章人机界面设计
可维护性
控制器设计应便于维护和修理,降低维护成本和时 间。
CHAPTER 04
交互设计
交互方式的类型与选择
文本输入
提供文本输入选项,允许用户通过键盘或手 写输入信息。
语音识别
利用语音识别技术,允许用户通过语音与系 统进行交互。
图形界面
使用图形元素,如按钮、图标和菜单,提供 直观的操作方式。
触摸屏
提供触摸屏界面,使用户能够通过触摸操作 与系统进行交互。
交互界面的设计要素
布局
合理安排界面元素的位置,确 保用户能够快速找到所需功能

色彩搭配
选择适当的颜色,以增强界面 的视觉效果和用户体验。
字体选择
使用清晰易读的字体,确保用 户在阅读信息时不会感到疲劳 。
图标与按钮
设计简洁明了的图标和按钮, 以便用户快速识别和操作。
信息可读性
显示信息应清晰、易读,避免产生视觉疲劳和误读。
可视化友好
对于视觉显示,应采用易于理解的图表、符号等可视 化元素,提高信息传达效果。
CHAPTER 03
控制器设计
控制器的类型与选择
1 2 3
机械式控制器
利用机械原理实现控制功能的控制器,如开关、 旋钮等。选择时应考虑其可靠性、耐久性和稳定 性。
提供一定程度的个性化 设置选项,满足不同用 户的习惯和需求。
人机界面设计发展趋势
整合多种交互方式,如语音、手势、 触摸等,提供更加自然和便捷的交互 体验。
将情感因素融入界面设计,增强用户 与界面的情感联系,提升用户体验的 愉悦感和满足感。
智能化
多模态交互
无障碍设计
情感化设计
借助人工智能技术,实现界面的自适 应、智能推荐等功能,提高用户体验。

基于单片机的工业机器人控制器设计

基于单片机的工业机器人控制器设计

基于单片机的工业机器人控制器设计摘要:随着工业自动化的不断发展,工业机器人在生产领域的应用越来越广泛。

而工业机器人的控制系统是整个系统的关键部分,其中单片机作为控制器的核心部件起着至关重要的作用。

本文主要介绍了一种基于单片机的工业机器人控制器设计方案,以及相关的硬件和软件设计。

设计方案中采用了先进的单片机芯片作为控制器的核心,结合相关外围模块和传感器实现了工业机器人在生产中的各项功能。

在软件设计方面,通过对控制算法的优化和相关模块的编程实现了工业机器人的精确控制和复杂任务的执行。

该设计方案在实际应用中具有较高的可靠性和灵活性,能够满足不同生产场景下的工业机器人控制需求。

1.引言工业机器人是指在工业生产中用于替代人工完成物料搬运、零部件装配、焊接、喷涂等工作的自动化设备。

随着工业化程度的不断提升,工业机器人的应用范围逐渐扩大,已经成为现代工业生产不可或缺的一部分。

工业机器人的控制系统是其核心部分,决定了机器人的性能和功能,而单片机作为控制器的核心部件,其设计质量和性能对整个系统的稳定性和可靠性具有重要影响。

2.1 控制器选型在工业机器人控制器的设计中,单片机的选型是至关重要的。

对于工业机器人来说,其控制系统需要具备高性能、高可靠性和较大的扩展性,因此在选用控制器的时候需要考虑这些因素。

本设计方案中选用了一款性能较为优异的32位单片机芯片作为控制器的核心,该芯片具备较高的运算速度和较大的存储空间,同时支持多种外设接口和通信接口,可以满足工业机器人在生产中的各项需求。

2.2 外围模块设计除了单片机芯片之外,工业机器人控制器还需要配备各种外围模块,包括驱动模块、传感器模块、通信模块等。

驱动模块用于控制机器人的各个执行机构,需要提供足够的功率和精确的控制能力;传感器模块用于获取机器人在生产中的各项参数,如位置、速度、力等;通信模块则用于和上位机或其他设备进行数据交换和控制指令的传输。

在本设计方案中,针对不同的外围模块,设计了相应的电路和接口,确保其能够和单片机芯片进行稳定可靠的通信和数据交换。

工业设计中的人机界面设计

工业设计中的人机界面设计

工业设计中的人机界面设计随着科技的发展和普及,人们对产品的需求和要求越来越高。

产品的功能、外观和使用体验已经成为衡量一个产品优劣的重要标准。

作为产品的重要组成部分,人机界面设计在工业设计中占据着重要的位置。

一、什么是人机界面设计人机界面设计(Human-Machine Interface,HMI)是指人与机器之间进行信息交互的界面设计,也叫人机交互界面设计。

它是将人、机器和信息三者结合在一起的一个桥梁,是人与机器之间沟通交流的重要方式。

人机界面设计包括硬件界面设计和软件界面设计。

硬件界面设计主要是指产品的物理外观和操作控件的设计;软件界面设计是指产品的图形界面(Graphical User Interface,GUI)设计,包括屏幕布局、图标设计、颜色等组成部分。

二、人机界面设计的重要性人机界面设计在工业设计中的重要性不言而喻。

它直接关系到产品的使用体验和用户满意度,也是产品市场竞争的重要因素。

良好的人机界面设计可以有效地提高产品的使用效率和便捷性,为用户带来更好的体验感受。

同时,人机交互界面的设计也涉及到产品的安全性和可靠性。

比如,一些医疗设备、军事装备和航空器等产品,人机界面设计的合理性直接关系到产品的使用安全和稳定性,不能掉以轻心。

三、人机界面设计的要素1.设计关注点在进行人机界面设计时,需要关注以下几个方面:(1)用户需求:了解目标用户及其需求,根据用户场景设计相应的交互方式和界面元素。

(2)互动体验:通过页面布局、颜色搭配、图标等元素的设计,提高用户互动的可视、可感、可知性。

(3)易学易用:设计要简单易懂,避免过于复杂或难以识别的操作控件。

(4)美学化:界面要美观舒适,提升用户的感知体验。

2.界面元素人机交互界面的设计需要考虑以下几个元素:(1)布局:界面的构造需要合理,使用者对产品的使用方便快捷。

(2)颜色和字体:颜色和字体的搭配需要合理,让用户能够感受到页面带来的舒适感。

(3)图标和图片:图标和图片的设计要简洁易懂,可以帮助用户更方便地理解和识别各个页面和操作。

《人机界面设计作业设计方案》

《人机界面设计作业设计方案》

《人机界面设计》作业设计方案一、作业背景随着信息技术的不息发展,人机界面设计在各个领域中扮演着越来越重要的角色。

为了培养学生对人机界面设计的理解和实践能力,本次作业将以《人机界面设计》为主题,让学生通过设计一个具有实际应用意义的界面来提升他们的设计思维和技能。

二、作业目标1.了解人机界面设计的基本原理和方法;2.掌握人机界面设计的常用工具和技术;3.培养学生的设计思维和创新能力;4.通过实践,提升学生的人机界面设计能力。

三、作业要求1.选择一个具有实际应用意义的场景,设计一个符合用户需求和操作习惯的人机界面;2.界面设计应具有良好的可用性和用户体验,符合人机工程学的相关原则;3.设计要思量到不同设备的显示尺寸和分辨率,能够适配不同屏幕大小的设备;4.作业提交包括设计稿、交互原型和设计说明三部分。

四、作业步骤1.确定设计主题:选择一个实际应用途景,如在线购物、社交媒体、健康管理等;2.用户钻研:调研目标用户群体的需求和习惯,分析用户痛点和需求;3.界面设计:根据用户钻研结果,设计界面的布局、色彩、字体等元素;4.交互设计:设计界面的交互方式,包括按钮、导航、动画效果等;5.原型制作:利用设计工具制作交互原型,展示界面的交互流程和功能;6.设计说明:撰写设计说明,诠释设计思路、理念和技术实现方法。

五、作业评判标准1.设计创新性:界面设计是否具有新颖的创意和想法;2.用户体验:界面是否易用、直观,符合用户操作习惯;3.设计质量:界面布局、色彩、字体等元素是否协调统一;4.技术实现:交互原型是否能够有效展示界面的交互功能;5.设计说明:设计说明是否清晰明了,能够诠释设计思路和实现方法。

六、作业提交要求1.作业提交时间:作业设计方案需在规守时间内提交;2.作业提交形式:设计稿、交互原型和设计说明需打包压缩后上传至指定平台;3.作业提交评审:作业将由专业教师进行评审,评选出优秀作品进行展示和分享。

七、总结通过本次《人机界面设计》作业设计方案,学生将能够深入了解人机界面设计的基本原理和方法,掌握设计工具和技术,培养设计思维和创新能力,提升人机界面设计能力,为未来的职业发展打下坚实基础。

单片机与人机交互设计基于触摸屏和LCD的界面

单片机与人机交互设计基于触摸屏和LCD的界面

单片机与人机交互设计基于触摸屏和LCD的界面现代科技的快速发展使得单片机在各个领域中得到了广泛应用。

而人机交互设计则成为了确保单片机能够高效运行的关键因素之一。

在众多人机交互设计中,基于触摸屏和液晶显示屏(LCD)的界面设计被证明是一种相对简单而有效的设计方案。

本文将重点探讨基于触摸屏和LCD的界面在单片机中的应用。

一、触摸屏和LCD的基本原理触摸屏主要是通过电容或者电阻的方式来感知用户触摸操作,并将触摸信息转化为数字信号传递给单片机进行处理。

而LCD则是通过液晶材料的光学特性来显示图像和文字。

触摸屏和LCD在单片机中的应用可以实现用户与系统的直接交互,使得操作更加简洁、直观。

二、触摸屏和LCD的优势和应用场景1. 优势:- 方便易用:通过触摸屏和LCD,用户可以直接点击、滑动等方式进行操作,避免了繁琐的物理按钮设计和控制。

- 信息展示清晰:LCD的高分辨率和色彩显示能力使得界面展示更加清晰、生动,为用户提供舒适的视觉体验。

- 界面设计灵活:通过软件设计,开发人员可以根据具体需求自由设计界面,实现更多样化的功能和操作方式。

2. 应用场景:- 智能家居控制:通过触摸屏和LCD,用户可以方便地控制家居设备,如调节灯光、温度、音量等。

- 工业控制系统:触摸屏和LCD可以在工业环境中应用,通过图像化的界面进行开关控制、参数调整等操作。

- 汽车导航系统:借助触摸屏和LCD,驾驶员可以方便地控制导航、音响等系统,提高驾驶的安全性和便利性。

三、触摸屏和LCD在单片机开发中的实现方式1. 硬件配置:单片机需要配合相应的触摸屏和LCD模块来完成交互设计。

常见的触摸屏包括电容触摸屏和电阻触摸屏,其中电容触摸屏在精度和响应速度上更有优势。

同时,为了提供图像显示功能,LCD模块通常需要支持合适的分辨率和显示颜色。

2. 软件开发:通过单片机的编程实现触摸屏和LCD的交互功能。

开发人员可以借助相关的开发工具进行代码编写和调试。

工业控制的人机界面设计

工业控制的人机界面设计

工业控制的人机界面设计计算机的出现导致了工业控制的一场革命。

在此之前,电子单元仪表只能通过接线变化来构建稍微复杂一点的控制系统,气动单元仪表就更麻烦了,简单的计算就需要相当复杂的搭建,所以串级、前馈、比例、分程、选择性控制(请参见《自动控制的故事》)都成了“先进控制”。

另一方面,传统电子单元仪表安装在竖立的仪表板上,一个回路一个鸽子笼。

一个操作工照看十几个回路,再多就看不过来了,距离太远。

随着工厂规模越来越大,控制系统越来越复杂,传统的仪表板已经不适合需要,几十米长的仪表板需要很多操作工照看不说,没有一个操作工可以对全局有一个清晰的概念。

于是,在常规的仪表板上方,开始加装一个标示整个工厂流程的象形显示板,用图形表示简化的工艺流程,在关键设备上有警告灯标示,表明设备的运行概况或对关键参数报警。

由于所有人都能看见这块显示板,所有人都了解重要设备的状态。

工业装置的规模越来越大,复杂程度越来越高,系统的集成度也越来越高,强烈要求集中控制,可以对复杂过程的控制变量作统筹安排。

在某种程度上,更多的操作工反而碍事,操作工与操作工之间的交流费时,容易出错,越来越长的仪表板越来越难以适应现代控制的需要。

计算机的出现不仅在控制算法和数学模型计算的实现上提供了空前的灵活性,而且对工业控制的显示也是一场革命。

同一个显示屏可以调用不同的控制回路信息,而且可以根据需要,显示传统上为了节约占地而不在仪表板上显示得非常细节的信息。

不再需要传统仪表板上的一个萝卜一个坑也解放了仪表板背后的成排的仪表柜,只要现场仪表(变送器/传感器、阀门、马达控制)的线拉进了控制室,增减回路也不再是大动干戈的事情。

事实上,相当一部分工业计算机控制系统是作为集中显示装置使用的,在控制技术上只是PID加串级、前馈纸类的所谓“先进过程控制”,并没有充分利用计算机的数学控制计算的能力。

一夜之间,仪表板不需要了,由几个显示屏取而代之。

显示屏可以不止一个。

过去显示屏的数量受到成本限制,现在21英寸的LCD显示屏才几百刀,对于工厂的建设和运行成本几乎可以忽略不计,所以成本不再是问题,而是由操作台上显示的有效性决定。

利用Microchip 32位MCU加快对复杂图形化触摸传感人机界面设计的开发

利用Microchip 32位MCU加快对复杂图形化触摸传感人机界面设计的开发

起 提供 的其 他 软件 库 、 源代 码 和 其 他辅 助 材料 可
以进 一步 缩 短 开发 周 期 和 降低 设计 成 本 。 当与 其 他 附属 板 结 合 使用 时 ,增 强 型 mT u h o c
企业之窗・

电 子 工 业 毫 用 设 备
ime to lcrncP o u  ̄ p n  ̄ et i r d c f o

电容式 触 摸 评估 板 有助 于设 计人 员评 估 Mi o hp c ci r 的所 有 8位 、 6位 和 3 1 2位单 片机 , 从而 为 广 泛 的 设 计 需求 提 供 一个 可 扩 展 的 电容 式触 摸 传感 开 发 平 台。
开发 板 。 了解 详细 信 息 , 欲 可联 系 Mi o hp销 售代 c ci r
于 Wid ws操 作 系 统 的 mT u h 诊 断 工 具 no oc
f o c an s cT o)评 估 其 应 用 中 的 这 一 界 mT u hDig ot o 1 i
面 。 软件 丁 具 为开 发 电容 式 触摸 按 钮 和滑 动条 提 该
供 了一 个 易 于 使 用 的 图形 用 户 界 面 ( UI, 也 包 G )这 含 在 免 费 的 MP A L B集 成 开发 环 境之 中 。与评估 板
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利用 Mi o hp3 c c i 2位 M C r U加 快 对 复杂 图形 化 触 摸 传 感 人 机界 面 设计 的 开发
多 媒 体 扩 展 板 是 一 个 可 以 加 至 任 何 一 款 PC 2入 门工 具 包 的插 件 模 块 , 己 向 数 千 位 嵌 入 I3 式 设 计人 员售 出 使用 。 该 板 可 以演 示 如 何 实现 一

一种基于单片机控制的LCD人机界面方案

一种基于单片机控制的LCD人机界面方案

L D m d l C 304 B, es g hpm coo p t S M)MC S 8 T 0f m Fesa ei e s a o— C oue A 230 t i l ci i cm u r(C h ne r e 9 O G 6 o r cl i ds n da i cn r e es g m n
( .colfEetcl n f rai n ier g Ja guU i r t Z ej n 10 3 hn ) 1 Sho o l ra dI om tnE gnei , in s nv sy, hnag2 2 1 ,C ia ci a n o n ei i ( . oeeo uo ai n ier g, ajn nvri Arn ui n s oa ts N ni 10 6 hn ) 2 C lg l fA t tnE gnen N n g U i syo e a tsadAt n ui , aj g2 0 1 ,C ia m o i i e tf o c r c n
第3 4卷 第 2期 21 02年 4月
电气电子教学学报
J 0URN F EE AL O E
Vo . 4 No 2 13 . Ap . 01 r2 2

种 基 于 单 片机 控 制 的 L D 人机 界 面 方 案 C
施 凯 , 徐培凤 黄 文新 , ,陈建锋
( . 苏大学 电气信 息工程 学院 ,江 苏 镇 江 22 1 ) 1江 10 3 (. 2 南京航 空航 天 大学 自动化 学院 ,江 苏 南京 2 0 1 ) 106
摘要 : 本文介绍 了一种 L D人机界 面方案 , C 以飞思卡尔 MC S 8 T 0型单片机为 主控芯片 , 合点 阵液晶模块 C 3 0 4 B进行 系统设计 , 9O G 6 结 A 2 30 通 过单片机和控制系统中 MC U之间的 串口通讯实现监控参数的获取及发送 。该方案可直观准 确地读取 系统 所需的参数 和波形 , 实现对e f c c m e Ba e n SCM n r l H m n- m t r I t ra e S he s d o Co t o

第九讲人机界面设计(新模板)精品PPT课件

第九讲人机界面设计(新模板)精品PPT课件

小结
参考书
作业
人机界面
灵活应用
设计思想
设计原则
设计步骤
为更好满足学习和使用需求,课件在下载后 可以自由编辑,请根据实际情况进行调整
In order to better meet the needs of learning and using, the courseware is freely edited after downloading
3 设计思想
设计原则
容错原则
帮助原则
方便用户完成工作
就近原则
以人为本
习惯原则
高效原则
简洁原则
思考:界面体现哪些原则?
说起来容易做起来难!
3 人机界面设计步骤
第一步:界面风格设计
一个致性性化界界面面风风格格
第二步:界面布局设计
第三步:打开界面的体系结构
用户不同处理的信息不同,而且一次处理的信息 有限,要选择打开的界面。
软件工程
6.2 人机界面设计
观察与思考
主要内容
重 点 难点:灵活运用
1 人机界面
人机界面HCI
用户界面
使用者界面
是人与计算机之间传递、交换 信息的媒介和对话接口,是计 算机系统的重要组成部分。
人机界面的发展历史
手工操作 虚拟现实
字符界面 图形界面
2 人机界面设计
综合考虑: 易用性设计 艺术设计 技术实现
教学师生打开的界面
第五步:色彩的选择
第六步:图形和图标的选择
实验教学管理系统界面设计
界面文件组织结构
CSS技术
Javascript技术----jQuery框架
Ajax技术----DWR框架框架

人机界面的设计原则和实现方法

人机界面的设计原则和实现方法

人机界面的设计原则和实现方法人机界面设计是指人与机器之间交互的界面设计,主要目的是使用户能够方便、高效、愉悦地与机器进行交流和操作。

良好的人机界面设计是提升用户体验的关键因素之一、下面将介绍人机界面设计的原则和实现方法。

一、人机界面设计的原则:1.易学性:人机界面应该易于学习和理解,新用户可以迅速上手。

设计师应该尽量减少用户的认知负担,降低学习的难度。

2.可理解性:人机界面应该能够清晰地传达信息和功能,用户能够理解界面上的各种元素和功能,并且能够准确地解读其含义。

3.易操作性:人机界面应该易于操作和控制,用户能够通过简单的操作实现复杂的功能。

设计师应该尽量减少用户的操作步骤和复杂度,提供直观、简洁的界面。

4.一致性:人机界面中的各个元素和交互方式应该保持一致,遵循统一的设计规范和交互模式。

一致性可以提高用户习惯性和记忆性,降低用户的学习成本。

5.反馈性:人机界面应该能够及时地给用户反馈,告知用户其操作的结果和状态。

设计师可以通过提示文本、图标、动画等方式提供反馈信息,帮助用户理解界面的变化和响应。

6.容错性:人机界面应该具备容错性,能够自动纠正用户的错误操作或者提示用户正确的操作方法。

设计师可以通过合理的交互设计来减少用户的错误操作,提高用户体验。

7.可访问性:人机界面应该具备可访问性,使得不同能力、不同背景的用户都能够方便地与机器进行交互。

设计师应该考虑到用户的视觉、听觉、运动等方面的特殊需求,提供适合的交互方式和界面设计。

二、人机界面设计的实现方法:1.用户研究:在设计人机界面之前,首先需要进行用户研究,了解用户的需求、习惯、能力等特点。

通过用户调研、访谈、问卷调查等方法来获取用户的反馈和意见。

3.交互设计:交互设计是人机界面设计的核心部分。

设计师应该根据用户的需求和特点,设计合适的交互方式和交互流程。

例如,使用简单明了的按钮、链接、表单等元素来引导用户的操作。

4.视觉设计:视觉设计是人机界面设计中的重要组成部分。

人机界面简单编程实例介绍

人机界面简单编程实例介绍

人机界面简单编程实例介绍人机界面简介人机界面是指人和机器在信息交换和功能上接触或互相影响的领域或称界面所说人机结合面,信息交换,功能接触或互相影响,指人和机器的硬接触和软触,此结合面不仅包括点线面的直接接触,还包括远距离的信息传递与控制的作用空间。

人机结合面是人机系统中的中心一环节,主要由安全工程学的分支学科安全人机工程学去研究和提出解决的依据,并过安全工程设备工程学,安全管理工程学以及安全系统工程学去研究具体的解决方法手段措施安全人机学。

它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。

凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面。

大量运用在工业与商业上,简单的区分为“输入”(Input)与“输出”(Output)两种,输入指的是由人来进行机械或设备的操作,如把手、开关、门、指令(命令)的下达或保养维护等,而输出指的是由机械或设备发出来的通知,如故障、警告、操作说明提示等,好的人机接口会帮助使用者更简单、更正确、更迅速的操作机械,也能使机械发挥最大的效能并延长使用寿命,而市面上所指的人机接口则多界狭义的指在软件人性化的操作接口上。

人机界面的使用方法明确监控任务要求,选择适合的HMI产品;在PC机上用画面组态软件编辑“工程文件”;测试并保存已编辑好的“工程文件”;PC机连接HMI硬件,下载“工程文件”到HMI中;连接HMI和工业控制器(如PLC、仪表等),实现人机交互。

人机界面的编程简介用单片机实现的项目人机界面相对简单。

若为LED显示,应根据LED 的位数选取简单、明燎、用户一看便知的提示符;显示的数据位数应充分考虑用户提出的技术要求。

分析编程的难点和技术解决方案即使1个熟练的编程人员,编程过程中会遇到一些困难。

为了能比较顺利地完成程序设计,应根据程序所完成的功能和程序流程对整个程序的框架分析一下,并根据自己掌握的技能定位整个程序的难点,然后找到最佳的算法。

例如对于。

单片机与触摸屏的接口设计与人机交互应用案例研究

单片机与触摸屏的接口设计与人机交互应用案例研究

单片机与触摸屏的接口设计与人机交互应用案例研究在现代科技不断发展的今天,单片机与触摸屏的结合已经成为一种常见的电子产品设计方式。

单片机作为一种集成电路芯片,在微处理器中具有完整的中央处理器、存储器、I/O接口等硬件系统,而触摸屏则是一种通过人体电容来实现操作的输入设备。

单片机与触摸屏的结合,可以实现更加便捷、灵活和智能的人机交互方式,本文将通过一个实际案例来介绍单片机与触摸屏的接口设计与人机交互应用。

在本案例中,我们以一个智能家居控制系统为例进行介绍。

该系统主要包括单片机控制模块、触摸屏显示模块、以及各种传感器和执行器。

单片机控制模块负责通过接口与触摸屏显示模块进行通信,接收用户输入的指令并控制各种设备的运行状态。

触摸屏显示模块则用于显示系统的状态信息和操作界面,实现人机交互。

在该系统中,单片机与触摸屏的接口设计是非常关键的一环。

首先,我们需要选择合适的通信接口来连接单片机和触摸屏。

常见的接口有SPI接口、I2C接口等,不同的接口具有不同的特点和优缺点,需要根据实际需求进行选择。

在本案例中,我们选择了SPI接口来连接单片机和触摸屏,因为SPI接口具有高速传输、简单连接、抗干扰能力强等优点,非常适合在该系统中使用。

接着,我们需要设计合适的通信协议来实现单片机与触摸屏之间的数据交互。

通信协议可以理解为双方之间的一种约定,规定了数据的传输格式、命令的格式等,确保双方能够正常通信。

在本案例中,我们设计了一种简单的通信协议,包括数据包格式、命令格式、校验和等内容,保证数据传输的可靠性和稳定性。

除了接口设计,人机交互应用也是该系统中的一个重要环节。

触摸屏作为用户的主要操作界面,需要设计直观、友好的交互界面,方便用户进行各种操作。

在本案例中,我们设计了一个简洁明了的控制界面,包括各种开关按钮、滑动条等元素,用户可以通过触摸屏轻松地进行各种设备的控制。

总的来说,单片机与触摸屏的接口设计与人机交互应用在智能家居控制系统中起着至关重要的作用。

《人机界面设计核心素养目标教学设计、教材分析与教学反思-2023-2024学年高中通用技术地质版20

《人机界面设计核心素养目标教学设计、教材分析与教学反思-2023-2024学年高中通用技术地质版20

《人机界面设计》导学案第一部分:课程简介本课程旨在介绍人机界面设计的基本观点、原则和方法,帮助学生了解如何设计用户友好的界面,提高用户体验。

通过本课程的进修,学生将掌握设计界面的基本原则、常见设计模式、用户钻研方法等知识,为将来从事用户界面设计工作打下坚实基础。

第二部分:进修目标1. 了解人机界面设计的基本观点和发展历程;2. 掌握人机界面设计的基本原则和方法;3. 能够运用常见的设计工具和软件进行界面设计;4. 能够进行用户钻研,了解用户需求,设计出符合用户习惯和喜好的界面。

第三部分:教学内容1. 人机界面设计概述- 什么是人机界面设计- 人机交互的基本原理- 人机界面设计的重要性和应用领域2. 人机界面设计原则- 可用性原则- 一致性原则- 反馈原则- 可见性原则3. 人机界面设计方法- 用户需求分析- 界面原型设计- 用户测试与评估- 界面优化与改进4. 常见的人机界面设计模式- 扁平化设计- 响应式设计- 材质设计- 挪动优先设计第四部分:教学方法1. 理论讲解:通过教室教学、PPT讲解等方式,介绍人机界面设计的基本观点和原则;2. 实践操作:通过案例分析、设计练习等活动,让学生实际动手设计界面,提高实际操作能力;3. 讨论交流:组织学生讨论,分享设计经验和心得,增进学生之间的交流和合作。

第五部分:评估方式1. 教室表现:参与度、提问能力、讨论质量等;2. 作业成绩:设计作业、实践操作、报告等;3. 期末考核:闭卷考试、设计项目等。

第六部分:参考资料1. 《界面设计模式》2. 《用户体验因素》3. 《交互设计之路》通过本导学案的进修,置信学生们将能够全面掌握人机界面设计的基本知识和技能,为未来的进修和工作打下坚实的基础。

祝愿学生们在本课程中取得优异的成绩,不息提升自己的设计能力和创造力。

愿大家都能成为优秀的人机界面设计师!。

基于c51单片机设计的 HMI人机界面步进电机调速系统 (分模块写的)2

基于c51单片机设计的 HMI人机界面步进电机调速系统 (分模块写的)2
if(C_Dec <= 30) C_Dec++; else { if( D[Index]> 0 ) D[Index]--;
if(D[Index]> 9999) D[Index] = 0; } }//if else C_Dec = 0;
/****************************************************************************** ****/
unsigned char xdata X[] = {0,28,94,28,94,28,94,28,94}; //寄存器 X 坐标 unsigned char xdata Y[] = {0,24,24,60,60,96,96,132,132}; //寄存器 Y 坐标 /*********************************************************** purpose: 系统初始化 /**********************************************************/ void system_Ini() {
{
handle_ASCII(Index);
switch(index)
{
case 1:
Focus_Flash(X[1],Y[1]);
break;
case 2: Focus_Flash(X[2],Y[2]); break;
case 3: Focus_Flash(X[3],Y[3]); break;
case 4: Focus_Flash(X[4],Y[4]); break;
*
*
* * 功 能 :1. 可 以 设 定 转 速 和 圈 数

《人机界面设计》课件

《人机界面设计》课件

案例名称:智能家居控制系统 案例描述:通过人机界面设计,实现智能家居设备的远程控制和自动化管理 案例分析:从人机界面设计、交互设计、用户体验等方面进行深入剖析 案例总结:总结优秀案例的亮点和不足,为后续设计提供借鉴和参考
成功因素:界面设计简洁 明了,易于操作;交互方 式自然流畅,用户体验良 好;功能齐全,满足用户 需求。
味觉设计要素: * 味道选择:选择与产品或品牌相关的味道 * 味道强度:控制味道的浓度和 持久性 * 味道与情感的关联:利用味道引发特定的情感反应 * 味道选择:选择与产品或品牌相关的味道 * 味道强度:控制味道的浓度和持久性 * 味道与情感的关联:利用味道引发特定的情感反应
人机界面设计技巧
色彩基础:了解色彩的基本原理和 基础知识
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人机界面设计概述
人机界面设计原则
人机界面设计要素
人机界面设计技巧
人机界面设计案例 分析
添加章节标题
人机界面设计概述
人机界面是人与机器之间交互的界面 人机界面包括硬件和软件两个方面 人机界面设计需要考虑人的因素和机器的因素 人机界面设计需要遵循一定的原则和规范
界面设计应具备 稳定性、一致性 和可预测性
避免出现误导用 户或产生歧义的 设计元素
确保界面在各种设 备上都能正常工作, 且响应时间合理
遵循国际通用的设 计规范和标准,提 高界面的可访问性
人机界面设计要素
色彩设计:选择合适的色彩搭配, 营造舒适、清晰的用户体验
字体设计:选择易读、易识别的字 体,确保用户在短时间内获取信息
适应性:界面应适 应不同用户的需求 和习惯,提供个性 化设置

人机界面的设计原则和实现方法

人机界面的设计原则和实现方法

人机界面的设计原则和实现方法随着科技的不断进步,世界正逐渐进入数字时代。

在这个数字时代中,人们的工作、娱乐和学习都离不开电子设备和软件程序的支持。

而人机界面的设计,也就成为了数字时代中不可或缺的一环。

一、人机界面的设计原则1. 简洁易用好的人机界面应该是简洁易用的。

它应该尽可能的减少界面元素和操作步骤,同时又不影响用户的使用效率和体验。

这需要考虑用户的使用场景和习惯,更好的与用户进行互动。

2. 用户导向好的人机界面应该是以用户为中心的。

它应该符合用户的期望、需求和心理预期,并可以有效的引导用户完成操作。

针对不同用户群体的使用习惯和心理需求的差异,进行界面定制化设计也是十分必要的。

3. 易于学习好的人机界面应该是易于学习和记忆的。

用户不应该因为操作步骤过于繁琐和复杂而感到困难,而应该可以在较短时间内熟练地使用软件。

这需要人机界面的设计关注到操作流程和交互逻辑的设计,同时界面元素的易识别与记忆。

4. 视觉效果好的人机界面应该具有视觉效果强、美观大方的特点。

它可以吸引用户的眼球,同时也可以提升用户的使用信心。

这需要我们考虑颜色、字体以及界面元素的布局等诸多方面,来打造一个良好的视觉效果。

二、人机界面的实现方法1. 交互体验设计交互体验设计是人机界面实现的核心。

它关注于用户与软件之间互动的流程和方式,描述了不同的人机交互场景和转换。

好的交互体验可以让用户快速、准确、高效地完成预期的操作,同时也可以让软件更具有吸引力和用户粘性。

2. 界面设计界面设计处理的是软件的具体外观,包括各种图标、按钮、字体等元素的构成和布局。

好的界面设计可以通过布局、风格和颜色等方面,提高用户对软件的认知。

同时,优秀的界面设计也可以让用户迅速找到自己需要的操作或信息。

3. 交互控制设计交互控制设计是人机交互中最重要的一个环节。

可以在精简操作程序的同时,使用户能够顺利的完成操作。

合理的交互控制设计,能够确保用户处于自己熟悉和舒适的环境下进行操作,提升用户的使用体验。

单片机中的人机界面设计原理与接口应用

单片机中的人机界面设计原理与接口应用

单片机中的人机界面设计原理与接口应用人机界面设计在单片机应用中扮演着至关重要的角色。

它是用户与设备之间进行信息交互的桥梁,决定着系统的易用性、可靠性和性能表现。

本文将介绍人机界面设计的原理以及在单片机中的接口应用。

一、人机界面设计原理1. 用户体验设计原则人机界面设计的核心目标是提供优质的用户体验。

为实现这一目标,设计者需要遵循以下原则:- 简洁明了:界面要简单、直观,用户能够快速找到所需功能,避免冗杂和复杂的操作流程。

- 一致性:按钮、菜单等元素的布局、样式应保持一致,使用户能够轻松实现操作。

- 可反馈性:系统应该提供明确的操作反馈,让用户知道他们的操作是否成功。

- 可预测性:界面的行为和功能应符合用户的预期,避免出乎意料的操作结果。

- 易学性:界面应易于学习和使用,提供导航、帮助等辅助功能以支持用户。

2. GUI与CUI界面人机界面通常分为图形用户界面(GUI)和字符用户界面(CUI),两者各有优缺点。

- GUI:通过图形元素(如按钮、菜单、图标等)和鼠标进行操作,对于复杂的系统和大量信息展示较为适用。

然而,GUI界面占用较多的系统资源,对于资源有限的嵌入式系统来说可能不太合适。

- CUI:通过文本命令进行操作,对于资源有限的单片机系统较为适用。

CUI 界面简洁高效,占用系统资源较少,但用户可能需要学习特定的命令语法和记忆相应的命令。

3. 输入与输出方式人机界面的输入方式常见的有按键、触摸屏、语音识别等;输出方式常见的有显示屏、LED指示灯、蜂鸣器等。

根据具体的应用需求和资源限制,选择合适的输入输出方式以提供最佳的用户体验。

二、人机界面在单片机中的接口应用1. 按键输入按键是最常见的用户输入设备之一。

在单片机应用中,通过需要设置输入引脚的模式来对按键进行读取。

可以使用GPIO(通用输入输出)作为按键的接口,读取引脚电平状态来检测按键的按下与释放。

为了确保按键的可靠性,通常还需要进行消抖处理。

基于单片机的激光切割机人机界面的设计

基于单片机的激光切割机人机界面的设计
转 换 电路 , 将 串 行 口R 2 2 号 电平 转 换 为 单 片 机 所 用 到 的 S3信 T L 号 电平 , 电路 对 M x 3 芯 片 单 电源 5 供 电 。 T信 a22 V
在 传 统基 于P 的 开放 式激 光 切割 数 控系 统 中, 工业 c P不 仅进行数据处 理,还负责人机 交互 ,随着激 光加工技 c
输 入 输 出设 备 、标 准 R 2 2 信 接 口 , 并 利 用 软 件 模 块 化 设 计 思 想 , 设 计 并 实 现 了智 能 化 的人 机 界 面 。 应 用 实 践 表 明 , S5通
该界 面 简洁直观 、操 作方 便、工作 稳 定可 靠。 关键词 :单 片机 ;人 机界 面;液 晶 ;g 2 2 S 3 ;激光切割机 ;M du obs
l 引 言
出 ,只 需将 单 片 机 与 接 口 电路 间 的 连 接 即 可 ; 为 了减 少 io / 使用 ,采用 矩 阵式 键盘 ,单片机 P . ~P . 做输 出线 , 14 1 7 P . ~P .做 输入线 ,列线通过 电阻接正 电源 ,并将行线所 1 O 13 接 的单片机 的I0 / 口作为 输出端 ,而列 线所接 的i o / 口作为输 入 端 ;R 2 2 S 3 串行 口选用标 准接 收发 送芯 片M x 3 组成 电平 a22
t i kn f o ua e in.r c ies o h tt ei tra ei smp ee s oo e a ewo ksa l n eibe h n ig o d lrd sg P a t h wst a h n e f c i l,a yt p r t, r tb ea dr l l. m c s a
Absr c :n t i p p ra n el e t h ma . c i e i tra e o a e u tn c i e i n r d c d b s d o me ta tI h s a e .n i tlg n u n ma h n n e fc fls r c ti g ma h n S ito u e a e n At l i

宝坻中专任广禄_基于单片机的电压测量人机界面设计

宝坻中专任广禄_基于单片机的电压测量人机界面设计

基于单片机的电压测量人机界面设计Design of voltage measurement man-machine interface based on MCU摘要随着科技的快速发展,电子检测技术发展很快,单片机技术现在已渗透到我们生活的许多领域,几乎很难找到哪个领域没有单片机的踪迹,由此可见单片机的应用对我们的工作生活已越来越重要了,为了更好的从事以后的工作,所以我们更需要很好的运用它掌握它。

在现实的生活中电压测量是故障诊断中最常使用并且也非常有效的检测方法。

因此拥有一块好用精良的电压表对我们日后的工作生活都是非常有好处的。

此设计制作了一种基于Atmega16单片机的电压测量表,它实现数字电压表的硬件电路与软件设计, 该系统的数字电压表电路相对简单,所用的元件相对较少,成本较低,实用性比较强,可以测量范围0~24V的电压值,并将测量的电压值显示在液晶显示器12864上,此设计并还带有密码登陆、修改密码、设定电压上下限和报警等功能。

此文首先介绍关于此设计的背景意义和设计实现的功能。

然后介绍设计中用到的单片机的功能特性以及液晶显示器的选择功能特征。

最后进行电压表的硬件设计软件编程等。

关键词:Atmega16;单片机;电压;液晶显示器12864ABSTRACTWith the rapid development of China's modern technology, electronic detection technology has been developed very fast, single-chip technology has penetrated many areas of our lives, almost difficult to find which areas no traces of the microcontroller, visible microcontroller applications of our work life has become increasingly important, so in order to better engage in future work, we need more good use of it.The voltage measurement in real life is the most commonly used and very effective detection method in fault diagnosis. Have a good voltmeter to our work life are very good. Design a Atmega16 microcontroller-based voltage measurement hardware circuit and software design, digital voltmeter digital voltmeter circuit is simple, with fewer components, low cost, practical, strong, 0 to 24V voltage value can be measured, and the measured voltage value is displayed in the LCD 12864, with password login, change your password, set upper and lower limits of the voltage and alarm functions.This article first introduces the background meaning and design and implementation of design features. And then describes the functions of the MCU used in the design and the choice of the liquid crystal display. Last voltmeter hardware design.Keywords:ATmega16; microcontroller; voltage; LCD 12864目录1 引言 (1)1.1设计的背景及意义 (1)1.2发展历史及研究现状 (2)1.3数字电压测量的原理 (3)2 设计总体方面 (4)2.1设计要求 (4)2.2设计实现功能 (4)2.3单片机的选型 (5)2.4设计方案 (6)3 数字电压表的简介 (7)3.1数字电压表的特点 (7)3.2用于数字电压表内的AD转化器分类 ...................................... 错误!未定义书签。

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独立按键与菜单显示系统的设计
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引言:
通过按键和LCD液晶显示组成的人机界面是电子产品设计的常用的人机交互方式,如果能够将复杂且耗时的按键驱动、液晶驱动、菜单维护等工作从系统中分离出来并提供完备的功能,对于减少资源占用提高系统实时性、简化系统设计具有重要的意义。

本文以设计一套包含按键置数、菜单滚动、动态显示变量、系统状态发送等功能的最小化的单片机系统,并且以此为契机探讨按键和显示程序设计中应当注意的种种问题和程序的优化设计。

一、独立设计按键和显示系统的意义
人机交互界面就是是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。

按键驱动和液晶显示部分是很多电子设计采取的交互手段,它的好处是接口简便、成本低。

实际上多数的设计中按键和液晶的响应控制不需要有很高的实时性,按键程序通常都包含100ms左右的消抖延时,液晶显示时只要刷屏速度大于150ms(60HZ)肉眼是看不出分别的,但这段时间相对于实时系统来说是一个很长的,如果和系统混合在一起编译运行将占用很大的存储和运行开销。

能够将按键和显示部分从应用系统中剥离出来对于提高开发效率完备程序设计都有很高的价值,特别的对于电子竞赛短时间内需要完成完整的功能设计的情况都有重要的意义。

从系统应用的角度看不同的系统对于按键的处理和显示的功能都是很类似的,比如按键输入一个数据、屏幕的特定位置显示一个变量、菜单上下滚动选中其中的某一行等等。

一个只有三个按键的系统输入一个变量时需要很多的中间变量,还要配合按键扫描、变量数据上下限判断、液晶屏显示当前值、标记显示当前正在输入的位等一系列的功能函数调用步骤才能完成,然而最后系统所关心的只是输入变量的值是多少。

不难看出将按键与显示部分分离出来不仅简化应用系统的设计而且可以大幅提高系统实时处理能力。

设计一个完整的按键菜单液晶模块对于初学者来说也并不是一件容易的事,通常在很熟悉编译环境和语言的前提下要完整编写这些代码也需要几个星期甚至更长的时间,重复编写这些功能不仅耗时而且没有必要。

本设计中带有一个简单的单片机系统完全实现按键和显
示的全部功能独立于系统外运行,可以简单快速的开发需要的人机界面系统,同时通过通讯总线系统通知发生的事件(比如:按键状态变化、用户通过菜单选中某行、用户输入了完整的变量数据等)发送到上位机,上位机接收后可以有选择的进行处理以减少系统开销。

本设计可将菜单字符和结构信息存储在片上eeprom 中通过指令改写,这样系统就具有了很强的移植的特性。

二、 按键驱动设计
按键驱动程序看似简单,但是要编写功能完备、响应灵敏、资源占用少的按键程序需要一些技巧才能实现的。

按键一般由开关构成,少量的按键可直接io 控制,数量较多时一般构成阵列形式,以下论述也适合于AD 器件扩展的按键形式。

按键驱动程序一般由扫描部分、按键获取、按键处理部分组成,逻辑功能见下图:
将扫描和获取分开设计是有必要的。

按键扫描程序负责检查按键状态,如果按键状态变化并且执行消抖延时后仍然保持就将按键状态存入全局量待取,实时性好的按键扫描应该定时触发的形式调用。

按键获取程序返回待取按键状态处理完后清除按键状态。

首先分开设计符合按键程序的基本思想,即扫描产生事件、处理与事件一一对应、不同的事件对应多种处理方式;另外分开设计有利于扩展按键功能,例如组合按键、长按键、按键对应字符等复杂功能的设计上如果没有清晰的程序逻辑结构很容易造成混乱产生不易察觉的错误。

下面的示例程序以100~200HZ 定时调用扫描程序即可驱动按键并且以调用计数消除了去抖延时。

uint8 Press_Key_ID=0; //按键扫描码
int8 Press_Key_Time=-KEY_DEJITTER_TIME;
//键盘扫描 按键扫描 获取键码 Y N 返回
按键处理后清除 Y N 置待取按键 按键状态变化? 有待取按键? 返回
void Key_Scan(void)
{
uint8 tmp=0;
//非消抖时间键盘扫描,置键值
if (Press_Key_Time==-KEY_DEJITTER_TIME || Press_Key_Time>=0) {
tmp = ~KEY_PORTX & KEY_CODE;
if (tmp==0)
{//无键按下
Press_Key_ID=0;
Press_Key_Time=-KEY_DEJITTER_TIME;
}
else
//有键按下
if (Press_Key_ID != tmp) //按键状态有改变
{
Press_Key_ID = tmp;
Press_Key_Time=-KEY_DEJITTER_TIME+1; //进入消抖期}
//常有状态保持不变Press_Key_Time=0待取
}
// 消抖期键码不变 keytime++
else
Press_Key_Time++;
}
//获取键值,如果有返回键码或长按返回-1
uint8 Key_Get(void)
{
uint8 ret=0;
if (Press_Key_ID && Press_Key_Time>=0)
if (Press_Key_Time==0) //有待取按键
{
ret=Press_Key_ID;
Press_Key_Time++;
}
return ret;
}
三、显示部分的菜单设计
菜单应用程序的特点在于分支重多,因此要特别设计好程序的逻辑结构和菜单存储的组织形式,否则当菜单项比较多或涉及的功能比较复杂时就很难实现了。

为了不影响菜单处理时其他功能应该将菜单处理函数以外的实时控制部分单独编写到一个函数中,菜单处理函数中调用此函数完成实时任务。

下面以ST7920控制器的汉字库液晶字符菜单为例,非字符菜单其逻辑结构上也是一样的。

菜单系统可以看作由若干个菜单项组成的树状结构,每一个菜单项包括显示字符和处理函数两部分组成,即每进入一个菜单项先显示若干字符然后进入处理函数。

由此我们可以定义基本的菜单项结构如下:
typedef void (*MENU_FUNCTION)(void);
typedef struct { //菜单项结构
uint8 * MenuString; //字符数组指针
uint8 StringSize; //大小
MENU_FUNCTION Dispose_Fun; //处理函数指针
}MENU_ITEM_STRUCT;
通过结构中的函数指针可以把一个菜单项完整的描述出来,程序中每一个菜单项的切换就可以用同一个函数来处理了。

函数指针的调用形式如:
(* (Menu_Current[MenuChoice].Dispose_Fun))(); //处理调用
为清晰程序设计的逻辑,建议菜单项的命名方式以菜单系统的树状结构自然命名(例如第一层第一个菜单项字符为MenuString_1_1同时其对应的处理函数命名为MenuDispose_1_1等等),然后定义一个菜单结构数组完全描述整个菜单系统,同时附加若干条件编译来简化程序的编写,例如编译条件如果定义了某个菜单字符或处理函数就添加此菜单项的定义等,具体实现不再赘述。

四、独立的系统设计
本次设计以ST7920串行模式为显示器件,其串行时序与SPI总线一致,主控MCU完全控制SPI总线,同时主机负责完成以下部分功能:
1:按键扫描和液晶驱动;
2:中文菜单状态显示、滚屏维护、按键置数等;
3:作为主控端与上位机通讯,传送按键、菜单选中、置数结束等消息,并接收上位机传来的指令(如:数据更新、显示切换、开关显示等)。

系统设计目标为带有按键与菜单维护的独立模块,为支持菜单动态显示变量的功能,需要上位机与主控系统通讯。

此部分功能借助与LCD统一的SPI总线来实现,通讯时主控机为主机,上位机为从机。

另外主控机需要向上位机发送按键状态变化、菜单选中事件通知、按键输入变量值等实时信息,因此SPI总线需要设计成双向通讯的收发模式。

当有上述事件发生时由主控机通知上位机事件类型和变量值等信息。

SPI总线时序逻辑和通讯协议参考相关手册。

对于SPI总线的控制主要考虑是否需要专门的SPI硬件的支持,通过分析硬件SPI总线可以提高主控机与上位机的通信的实时性,可以减少对液晶驱动控制的开销。

但液晶控制器每次发送的控制指令执行需要一段时间来完成(大概100us),由于串行模式无法实现判忙条件,因此硬件SPI总线的支持对于提高LCD驱动部分能够发挥得作用也要打折扣。

结合IO口需求和性价比因素的分析,单片机采用了STC15F100系列8脚封装的单片机,这个型号的单片机内置RC震荡和复位电路,可以省去外部的晶振和复位电路。

总共可提供6个管脚的IO口,三个用于按键,三个用于模拟SPI总线。

五、总结
通过实践本文提出的独立系统大大简化电子设计中的人机界面的开发步骤,同时独立运行的系统使得上位机摆脱耗时的底层驱动开销提高系统的实时性能。

清晰的结构才能实现复杂的处理,本文分析和总结的按键和菜单程序的一般结构具有一定的代表性和参考价值。

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