魔法风云会

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魔法风云会

席德梅耶可谓大名鼎鼎,众多PCgame玩家对他的《盟军司令》、《红色狂飙》、《F-19》、《文明》、《铁路大亨》、《隐秘行动》等大作都非常熟悉。在离开MicroProse公司之后,席德梅耶便推出他了的又一部力作——《魔法风云会》(Magic:the Gathering),讫今它已在互联

网Top100排行榜上停留近100周,可见这位回合制游戏大师手笔的非凡魅力。在这里你可以欣赏到绚丽多姿的魔法,见识到西方传说中形形色色的神仙鬼怪。由于《魔法风云会》这款游戏讫今尚无汉化版本,国内众多玩家由于其中光怪陆离的魔法及其难解的英文名称与功能望而却步,

其实,只要你硬着头皮上手练上几次,就能上路,并在实战中历练成为一名魔法高手。

《魔法风云会》中,大魔王阿扎森(Arzacon)凭借他麾下红白黑绿蓝五个城堡中的五位巫师统治着山德拉(Shandalar)大陆,他们的手下不断侵扰着大陆上的居民。你的使命就是运用手中的魔法击败掌握红(Red)、白(White)、黑(Black)、绿(Green)、蓝(Blue)五色魔法的五位巫师和终极大魔头阿扎森,解救山德拉于水深火热之中。

在这块大陆上进行的所有战斗都是以在牌桌上斗法的形式出现。双方手中的牌可分为两大类,一类是魔法(spell)牌,一类是为施展魔法提供魔力的陆地(land)牌。其中陆地为基本牌,魔法牌分为红白黑绿蓝五种主要魔法和无色(Colorless)魔法,无色魔法属于辅助魔法,弥补五色魔法的不足。

一、陆地篇

陆地是最普通的牌,也是最重要的牌,在战斗中你会深深体会到这一点,缺乏足够的魔力

点(mana)施展魔法将会是你最大的苦恼。没有魔力,威力多么强大的魔法也只堪捏在手中当作花瓶而已,中看不中用。所以,你应该在手中配置适当并且足够的陆地。

施展魔法需要消耗魔力点,魔力点由相应的陆地提供,其中高山(Mountains)、平原(Plains)、沼泽(Swamps)、森林(Forests)和岛屿(Islands)分别提供红、白、黑、绿和蓝色魔力点。在施展魔法的过程中,有色魔力点可以当作无色魔力点来使用,但不能被其它颜色的魔力点代替。

除了这五种基本陆地外,还有几种特殊陆地:宝石集市(Gem Bazaar)每回合随机提供一种颜色的魔力点;米歇尔工厂(Mishra’s Factory)有三种能力,一是提供一个无色点,二是在消耗一个无色点之后可变为名为装配工人(Assembly Worker)的人造生物,三是可使另外一个装配工人+1/+1(攻击和防御各加1);露天矿(Strip Mine)既可提供一个无色点,也可以奉献它毁掉任意一张陆地;绿

洲(Oasis)可以为生物防止一点伤害。善用特殊陆地会你更加靠近胜利的女神。

二、魔法篇

在进入这个魔法世界之前,你需要选择使用魔法的颜色,它将直接关系到你日后的历险生涯。五色魔法各有所长,红色魔法拥有混乱和战斗的力量;白色魔法的特点在于治疗、保护和骑士的侠义精神;黑色魔法的力量来源于死亡和腐烂;象大自然一样,绿色魔法在平静的表面之下蕴含着强大的破坏力;蓝色魔法长于计谋、幻术和精神力量。

五色魔法可分为六类:速效魔法(Instant)、中断魔法(Interrupt)、巫术(Sorcery)、影响魔

法(Enchantment或Enchant Something)、宝物魔法(Artifact)和召唤魔法(Summon Something)。速效和中断在使用后会被立即扔进墓地,所以它们被称之为快速魔法,它们既可以在你这一回合

使用,也可以在对手回合中使用;与之相对,影响、宝物和召唤在施展后可一直停留在牌臬上,因此称为持久魔法,持久魔法只能在你回合的主要阶段使用。巫术比较特殊,它在使用后也会被马上扔进墓地,但只能在施展一方回合的主要阶段使用。

召唤魔法可以召唤生物到牌桌上,这些生物是决斗双方的主要作战力量。生物在被召唤出来以后不能马上用于组织进攻,这被称为召唤后的虚弱,但可以进行防御,唯一的例外是地底幽

灵(Nether Shadow)。你只能在你回合中施展宝物魔法,大部分的宝物魔法在施展之后都可以立即发挥作用,但具备攻击和防御能力的宝物被称为人造生物 (Artifact Creatures),它们和召唤生物一样会产生召唤后的虚弱。

影响魔法是典型的持久魔法,它分为两种:一种是需要指定目标的,它必须以陆地、生物、宝物或其它的影响魔法作为目标;一种是不需要指定目标的。只要它停留在牌桌上,它就会永远发挥其效用。

速效魔法是典型的快速魔法,它主要用于产生某种特殊效果,也可以影响对手某些魔法的施展

效果,但不能中止其施展,它和中断的区别就在于此。例如,如对手施展大火球(Fireball)对你的某个生物造成足以致命的伤害时,你可以施展巨鼠(Giant Growth)魔法使其+3/+3足以抵御大火球的伤害,也可以施展魔法中断(Counterspell)来直接扼制大火球的施展,从而使你的生物毫发无伤。中断魔法可以对任何魔法进行干涉,是最快的魔法,施展它可以起到后发先至的效果。

所有魔法牌又根据其珍稀程度分为寻常(Common)、罕见(Uncommon)、珍稀(Rare)、独

特(Unique)。

三、生物篇

魔法中特别值得一提的是召唤魔法中的生物,它们是决斗中最直接、最常用的战斗力量。熟悉它们的特性对你来说是至关重要的,下面我们就着重介绍一下召唤生物的情况。右图是一个

牌例:

1、魔法名称;

2、魔法画面;

3、魔法类型;

4、生物类型;

5、特殊能力及施展条件;

6、画面作者;

7、消耗魔力;

8、背景颜色;

9、类型标志;

10、能力;

11、攻击;

12、防御。

许多生物具有一种或多种能力,能力是一个生物所与生俱来的。它分为以下几种:

1、联合(Banding),具有联合能力的生物可以组织成一个或多个团体来进攻,进攻团体中允许包含一个没有联合能力的生物。对手可以用一个生物来防御一个联合进攻的团体,你可以对联合团体进攻或防御时受到的伤害进行分配。联合不允许生物分享其它能力,所以地面生物可以防

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