一二年级课堂小游戏
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每当看着幼小的孩子入学后握笔做作业的痛苦,我们就在思考:用什么方式可以让孩子学得快乐点、轻松点,又能满足他们爱玩的天性呢
翻看了很多数学教育和传播史方面的书籍,这些书让我们豁然开朗,原来在教科书之外,数学别有洞天:数学是可以玩的,游戏从来没有离开过数学。
于是,我们将游戏和数学结合起来,把一、二年级的数学知识点加以整合,设计以扑克牌为主,飞行棋、蛇棋等游戏为辅的数学课堂游戏。而在课表上,我们的数学课也明确地标注成数学游戏。
我们将数学游戏分为两大类:知识性游戏,比如扑克牌、飞行棋、蛇棋等游戏;益智性游戏,比如拼摆类、聪明格等游戏。
知识性游戏根据小学一、二年级数学教材的内容精心设计,以北师大版数学教材为例,归纳一、二年级“数的认识”及“数的运算”知识点如下:
册别数的认识数的运算
一年级上10以内数的认识。
'
理解符号>、<、=的含义,10以内
数的比较大小。
20以内数的认识及比较大小。
认识加法和减法。
10以内数的加法和减法。
20以内数的加法。
20以内数的不退位减法。
一年级下100以内数的认识及比较大小。
20以内数的退位减法。
100以内数的加减法。
(
二年级上100以内数的连加、连减、加减混合运算。
乘法的认识和乘法口诀。
除法的认识和用口诀求商。
二年级下万以内数的认识及比较大小。
有余数的出发。
万以内数的加减法。
根据以上知识点,我们开发了63个知识性游戏。同时,我们结合一、二年级孩子所学的知识和智力发展情况,还开发、收集了古今中外的25个益智性游戏。
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课堂游戏教学时,我们把知识性游戏和益智游戏穿插进行。根据益智游戏的难度,我们会安排3-4周的时间玩一种益智游戏。每玩一种游戏,教师会讲解并示范游戏的玩法,孩子们尽情享受着游戏带来的快乐。过一段时间后,孩子们也可以根据自己的实力挑选对手,在游戏与比赛中感受成功的喜悦。
下面按照知识版块,与您分享一、二年级部分知识性游戏的详细内容。
加减篇
数的认识
“我见过你”(★)
【用具】一副扑克牌,共计54张牌。
【人数】2人或4人。
【规则】
(1)两人合作,洗牌,把扑克牌洗均匀,叠整齐,背面朝上,从上往下翻牌。:
(2)第一盘学生A翻牌,两人抢答。大声说出扑克牌的名字,要说出花色和数字,如方片3、梅花K、黑桃6等。一副牌用完,这一盘游戏结束,最后各自数出自己得到多少张牌,得牌多者获胜。
(3)第二盘再由学生B翻牌。每一盘的结果都要记录。
5以内的加减法
钓鱼(★)
【用具】一副扑克牌中的A-5、大小王,共22张牌(A当作1使用,大小王为万能牌)。
【人数】2人或3人。
【规则】
(1)学生玩5的钓鱼游戏。将22张牌点数朝上,分散摆在桌面上。
(2)采用猜拳决定谁先玩。学生A钓两张扑克牌,点数相加的和是5,大声说出算式。正确,就获得这两张牌;错误,不得牌。如钓到2、3,就大声说“钓2+3=5”,得牌2张。钓到王和1,就要说明“王”作“4”,然后大声说“钓4+1=5”。
(3)轮流进行,学生B也按照这样的规则玩牌。直到剩下的扑克牌凑不到5,宣布这一盘游戏结束。学生各自数出获得的张数,记录在表中。本游戏玩三盘后,确定胜负。
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10以内的加减法
幸运星(★)
【用具】飞行棋棋盘、不同颜色的飞机共2架;扑克牌A-9,共36张牌(A当作1使用)。
【人数】2人。
【规则】
(1)拿出一张扑克牌做主牌,点数朝上,剩下的牌洗好叠成一摞,点数朝下,用大家喜欢的方式决定翻牌的先后顺序。
(2)学生A翻出一张牌,并将翻出的牌与主牌的点数相加(或相减),大声说出算式和得数,并根据得数走棋,得数是几,就走几步,算错的不能走。两位学生交替进行。如主牌是4,翻到3,玩加法游戏时,就大声说“4+3=7”,走7步;玩减法游戏时,说“4-3=1”,走1步。
(3)如果翻到的两张牌,相加得数超过10,不会算的可换牌,把数大的牌放回一叠扑克牌的最底下,再翻一张牌继续算。能算出来的给予奖励——多走2步,也可以不接受这个奖励。
(4)谁的棋子先飞到终点,这一盘谁就获胜。三盘两胜,确定胜负。
20以内的加减法(不进退位)
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抓尾巴(★)
【用具】蛇棋棋盘、2颗颜色不同的棋子;扑克牌A-9和大小王,一张10,共39张牌(A当作1使用,大小王为万能牌)。
【人数】2人。
【规则】
(1)拿出一张10作为主牌,点数朝上,剩余的牌洗好叠成一摞,点数朝下,并摆好蛇棋。
(2)学生自行决定谁先翻牌。学生A翻两张牌,点数朝上。这两张牌的点数如果有大小区分,就称之为“大数”和“小一点的数”。选择下面规则中的一条进行游戏。
•十几加几。用大数加上主牌10,再加上小一点的数,大声说出算式和得数,并根据得数的个位走棋,得数的个位是几,就走几步;算错的不能走。如主牌是10,学生翻到2、5,就说“15+2=17”,得数是17,个位是7,就走7步。
十几减几。用大数加上主牌10,然后减去小一点的数,根据得数的个位走棋,得数的个位是几,就走几步;算错的不能走。如主牌是10,学生翻到2、5,就说“15-2=13”,得数是13,个位是3,就走3步。
在减法游戏里,如果两张牌的点数相同,就走0步。
(3)遇到有进位的加法,能算出来的给予奖励——多走2步,也可以不接受这个奖励。不能算的,可以申请换牌,即把刚翻到的牌放在所有牌的最下面,再重新翻一张牌。
…
(4)换学生B翻牌、计算、走棋,两人交替进行。谁的棋子先走到终点(100),谁就获胜。三盘两胜。
20以内的加法(进位)
龟兔赛跑(★★)
【用具】扑克牌一副,只用A-10,共40张牌。
【人数】3人(2人对决,1人做裁判,裁判轮流当)。