《影视动画场景设计》PPT课件

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《影视动画场景设计――色彩与光影造型》课件介绍.

《影视动画场景设计――色彩与光影造型》课件介绍.

《影视动画场景设计――色彩与光影造型》课件介绍影视动画场景设计是除角色以外一切对象的造型设计,是塑造角色和影片风格的关键创作环节。

《影视动画场景设计》是动漫专业的必修课。

由于课程特点所致,在日常的教学过程中我们也尽量采用多媒体课件进行教学并取得了良好的教学效果。

但日常的课件内容比较零散,制作比较粗糙。

为参加本次大赛,我们利用整个暑假的时间,选取了其中的色彩和光影部分进行了进一步修改和完善,希望可以得到各为专家的批评和指正。

下面将从六个方面对该课件进行介绍。

一、课件特点(一)选题恰当,教学性强1、课件设计开发的必要性。

该课件的开发者经过仔细的需求分析,选择当前动漫专业《影视动画场景设计》课程作为教学内容,一方面因为该课程内容适合多媒体手段表现;另一方面,当前动漫类专业的影视动画场景设计的多媒体教材非常罕见,故该课件的制作具有一定的开拓性与创新性。

2、课件教学内容的选择。

该课件教学内容的设计是动漫专业《影视动画场景设计》课程的专任教师,具有丰富的教学经验,在进行内容设计时查阅了大量国内外各种相关的资料,内容设计科学合理。

课件开发符合人们的认知规律,注重技术与艺术的结合,严格按照优秀课件的衡量标准进行设计与开发。

既有设计制作技术实现的动态过程展示,又有许多影视作品和效果演示观摩。

教学重点围绕色彩与光影造型作基础知识进行展开,层次清晰,有利于拓展学生的美学思维,提高对影视动画作品的色彩和光影鉴赏的设计创作能力。

3、课件设计的教学性。

该课件设计遵循教学设计基本原则,符合教育教学规律。

为了学习者自主反馈学习,设置测试练习题目,不仅每一部分内容完成后提供测试练习供学习者巩固练习所学知识内容,而且有对测试的反馈响应。

学习者通过该课件不仅能获取图文并茂的教学内容,而且通过练习及时检查学习效果,符合大学生年龄特征。

4、课件教学方法的设计。

该课件在教学课堂模块内设有每章导言,便于学习者在学习某章内容时从宏观上把握学习重点和难点;在每节设有学习目标的导言提示,旨在使学习者在自主学习或协作探究学习的过程中,明确教学目标,带着问题去学习和思考,便于提高学习效率。

(完整版)影视场景设计幻灯片

(完整版)影视场景设计幻灯片

第三节 影片片段赏析( 1学时)
第四节 场景构图练习( 1学时) 临摹影片场景
第二章 影视场景设计创作的特殊性
(4学时 应用点 理解点)
第一节 运动的空间造型( 1学时) • 1、银幕画面的三维性 • 2、银幕造型与时间因素 • 3、银幕造型与运动因素
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
第二节 二度创作的独特性( 1学时)
• 二想就是理解剧本
• 理解剧本是读的升华,只有理解了才能创造出好的 电影 场景 人物形象和电影所需的环境气氛.
• 三设计就是再创作也是我们常说的‘二度创作”
• 剧本属于”原创”是电影创作的工作开始的基点 和归宿.
• 导演及其他各部门,相对于”原创”剧本而言是” 二度创作”.电影美术设计也是在”二度创作”集 体中.
2、银幕视觉形象中的电影美术
电影视觉形象体系的构成元素主要是: 一 场景 道具 服装 化妆 特技等手段 二 光效 运动 光学 色阶等手段 三 人物造型
声音形象体系的构成元素主要是: 一 音乐 二 录音 三 剧中人物的语言 声音
3、银幕造型的构成元素
电影造型元素有三个主要方面:即电影造型的执 行者,美术师和摄影师以及为塑造人物形象为己 任的表演.当然导演的总体把握会直接涉及到影 片的造型效果.
电影剧本与影视广告剧本的区别
• 电影剧本与影视广告剧本没有根本的区别都是剧 本范畴,只是表现方法和目的不同,电影剧本通过文 字表述故事以启迪 感动观众.而影视广告剧本是 通过故事或设计特定情节达到广而告之的目的.其 影视广告有它特殊的表现形式和表达方式,是独立 的极具个性的一种艺术形式.
怎样看剧本:
• 2、美术师是用画面阐释剧本的第一人 • 3、银幕造型形态的逼真性 • 4、电视美术与电影美术之比较

动画场景设计第三节PPT课件

动画场景设计第三节PPT课件

3 .镜头、被摄体和最终画面得关系 镜头、被摄体和最终画面的三者关系如图所示:
根据场景的平面图、立面图,创作者可以清晰方便得在场景 中选择镜头得位置、角度。达到最终理想的效果。
二 、平行透视法
1. 平行透视法得基本得概念
平行透视法是指视平线与被摄对象的水平面、纵身面平行,
2与021/垂3/9 直面成90度。
第三节 场景镜头画面透视
2021/3/9
授课:XXX
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一、画面镜头透视的基本概念
透视就是将三维立体空间的物体表现在二维平面空间内,有 时凭借直觉也可以大致画出具有立体感的物体,如掌握了透视法 就可以更好的利用线条表现对象。现代动画片更多的是模仿电影 的空间感、镜头感,要求生动逼真的效果。所以画动画场景是, 必须掌握镜头画面的透视法。
由于任何物体都是点组成线,由线组成面,再由面组成体。
所以我们要通过确定物体关键的棱角点来确定物体在镜头画面中
的位置、大小及透视。
2021/3/9
授课:XXX
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其次,将点连接成线:平行透视中的所有纵身面的纵身线 段都向心点消失,前后线段与镜头画面的水平边框线垂直;水平 面得前后线段与镜头画面的水平边框线平行;垂直面的左右线段 镜头画面得水平边框线垂直。
圆形物体要通过正方形中的对角线获得。首先要学会在平面 中做圆,见图:
然后在镜头画面中做出透视变形的正方形,就可以作出相应 的圆了。而且由于开关都是以门轴为中心得圆形轨迹,所以还可 以解决透视中门、窗开关的画法问题。
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授课:XXX
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具体画法见下图:
首先在画面中确定以门宽为1/2边长的正方形,画出正方形 的对角线,然后作出圆。这个圆就是门的开关的轨迹。门的灭点 是由门的开关角度决定的,也应该在视平线上。在确定了地平面 上门的角度后,做延长线,与视平线交于一点,这就是门的灭点。 窗的开关方向可能不同,但绘制方法相同,如图:

影视动画场景设计_第三章

影视动画场景设计_第三章
• 背景应尽可能的配合动画的姿势来画。 • 背景设计应尽可能的简洁、 有力,效果较
佳。 • 为“开头景”而设计的背景,应具备较强
较多的细节刻画,点基本设计应符合剧作 的整体风格。 • 尽量减少不必要的阴影。
2、色彩基调
• 色彩的认识 •
• 色调表现范例 •
•色彩的认识
1. 色彩的要素 2. 色彩对比 3. 色彩的象征意义
• 人物的布置是根据场景中的气 氛而定的。
• 人物在场景中的定位应该清晰 自然。<例图>
背景设计稿绘制要领 与注意事项
背景设计的要领: • 背景必须呈现正确的透视角度。 • 画背景的人必须很清楚构图中所代表
的地点、时间及意义。(例:乡间/白 天 或者都市/夜晚) • 美术风格的统一。<例图>
注意事项:
第三章 场景设计的方法
本章重点: 。掌握各种色彩象征的意义 。学会用搜集的素材创作背景 。理解背景设计稿的创作要领及注意
事项
• 作业:用收集的资料创作出2张分 别表现希望、孤独的背景图片。
要求:A4或8K纸张的彩稿图(绘制 工具不限)
柔弱、虚无。 • 灰色:谦虚、平凡、沉默、中庸、寂寞、
忧郁、消极、沉闷。 • 黑色:崇高、严肃、刚健、坚实、粗莽、
沉默、黑暗、罪恶、恐怖、绝望、死亡。
色调表现范例
3、光影效果
• 光影效果图的绘制范例 • 光影效果图的欣赏
4、利用现实场景创作动画场景的范 例赏析
第三章 场景设计的方法
影视动画场景设计
1. 动画场景设计技法 2. 色彩基调 3. 光影效果
4. 利用现实场景创作动画场景 的范例赏析
1、动画场景设计技法
• 研究剧本 • 创造深度幻觉 • 草图注意 • 背景设计稿绘制要领与注意事项

动画场景的设计方法精品PPT课件

动画场景的设计方法精品PPT课件
主场景设计的前提是分析剧本,把握主题基 调,有效地搜集和运用和各种与剧情相关的资料。 动画场景的创作和文学创作一样,都需要深入到生 活中去,去实地考察,搜集第一手的素材。
例如《狮子王》的创作班底亲临非洲大草原, 了解那里的环境,它们仔细观察那里的日出日落和 刮风下雨时大草原上光线、色彩的变化。画了大量 的树木、山川、河流的速写和色彩小稿。这些都为 《狮子王》中的场景打下了坚实的基础。
每一部动画片的主场景都是依据剧本的情节发 展、主要角色出现和活动的情节等要求来划分,一 般来讲每一部动画片都有特定的主场景,故事脚本 一般会提供不止一处的主要场景,因为人物经常活 动的主要场所可能是好几处。
例如:动画片《森林王子2》。
《森林王子2》
《森林王子2》
在设计一处正式的主场景之前,导演会亲自绘 制一些设计草图,或者是与总美术设计师一起,就 主场景的设计方案进行一些初步的设计。
1.艺术风格的整体性 2.影片时空的连续性 3.景人一体的融合性 4.创作意识的大众性
5.2 主场景确定 ❖ 5.2.1 主场景概念 ❖ 5.2.2 如何划分主场景 ❖ 5.2.3 主场景设计要点
5.2.1 主场景概念
主场景是展开剧情和主要人物活动的 特定的空间环境。
5.2.2 如何划分主场景
《花木兰》
主场景设计还要具有鲜明的地域特点,这会使 场景更加具有特色、更加独具个性魅力。地域特点 包括某一地区的自然景物、植被品种、地形地貌、 建筑样式、风土人情、生活用品、器物等,与其他 地区有着明显差别的形态及特色。
例如日本漫画改编的TV版动画片 《热带雨林的 爆笑生活》以美丽的热带雨林做为故事的主要背景 ,具有明显的地域特色
《热带雨林的爆笑生活》
2.场景设计的具体环境与季节因素

《动画场景设计》课件

《动画场景设计》课件
交互性
场景设计与用户之间的互动将成为发展方向。
总结和展望
动画场景设计在动画制作中具有重要的地位和作用。随着技术的不断进步, 动画场景设计将迎来更多可能性和机遇。
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前景
随着动画产业的不断发展,动画场景设
挑战
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计的需求也越来越高。
创新和独特性是动画场景设计面临的主
要挑战之一。
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解决方案
不断学习和研究最新的设计技术,加强 与团队的合作。
动画场景设计的发展趋势
虚拟现实技术
VR技术将使观众更深入地体验动画场景。
增强现实技术
AR技术为场景设计师提供了更多创作的可能性。
《动画场景设计》PPT课 件
动画场景设计是动画制作中至关重要的一环,它能赋予作品生命和魅力。本 课程将深入探讨动画场景设计的重要性以及一些常见的设计元素。
场景设计的重要性
动画场景的设计能够营造出特殊的氛围,提升作品的艺术性和表现力。通过 巧妙的场景设计,可以让观众更好地融入故事情节,增强视觉冲击力。
常见的动画场景设计元素
1 背景色彩
运用不同色彩搭配,传达情绪和信息。
2 光影效果
巧妙运用光线和阴影,增强场景逼真感。
3 角色布局
确定角色的位置和大小,让观众更好地理解关系。
运用颜色、光影、布局等要素的技巧
颜色搭配
运用色彩理论,选择合适的配 色方案,提升视觉效果。
照明效果
使用灯光设置,创造独特的氛 围和情感。
布局设计
合理安排场景元素,使画面更 加有层次感和流动感。
动画场景设计的案例分析
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
海洋日落
通过色彩的渐变和光影的运用, 展现出壮丽的海洋日落景色。

动画场景制作PPT课件

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二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
2 场景的功能
1.交代时空关系
♦物质空间→社会空间层面
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
2 场景的功能
2.营造情绪氛围
根据剧本的要求,往往需要 场景营造出某种特定的气氛效果 和情绪基调。这也是场景设计不 同于环艺设计之处。场景设计要 从剧情出发,从角色出发。
2 场景的功能
场景的隐喻功能在动画影片中应 用的很 少,在故事片并不普遍的,但作为场景的形式 功能之一,我们也必须有所了解。
场景隐喻顾名思义就是一种潜移默化的视 觉象征,比喻通过造型传达出深化主题的内在 含义。
例如故事片《大红灯笼高高挂》影片中的 高墙大院虽然在造型上风格独特,很有气势, 但却始终给人一种如监狱般的压抑封闭的感觉 ,这就创作者想要通过场景暗示出封建思想和 制度对人性 的禁锢,是典型的场景隐喻功能 的表现。
动画片的场景是展开剧情,刻画人 物的特定空间环境。影片的环境化分为 数量不等的单元场景进行绘制,设计师 在影片总体空间造型的统一构思下对每 个单元场景进行设计。
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
1 场景设计概念及任务
场景的分类?
场景设计要完成的常规设计图包括 :
场景效果图(或称气氛图), 场景平面图、立面图、 场景细部图、 场景结构鸟瞰图。 需要的话可制作场景模型。
二维动画场景设计 | 第二章 动画场景设计的构思方法
1 树立整体造型意识
2.协调统筹
创作中场景设计师要与 导演等主创人员在创作意识 上取得统一的认同,这是重 要的原则。在实际的工作中 ,创作意图的统一往往是以 导演意图为主,这是为使影 片形成完整而具特色的风格 所必须的。

动画场景设计课件 PPT

动画场景设计课件 PPT

功的关键因素,又是展开剧情、刻画人物的特定时空环境,所有与角色发生关系的景
物、生活环境、社会环境、自然环境及历史环境,甚至包括作为社会背景的特定群众
角色,都是场景设计的范围和要完成的设计任务。
第一章 动画场景设计概念
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1.1.1 动画场景设计概念
图1-1
图1-3
图1-5
图1-2
图1-4 第一章 动画场景设计概念
可以只是表现叙事情节中一个小的部分和段落。在动画的制作中我们要关注场景在动
画中所起到的作用,景物是一个表述性的语言,是一个实际情节的呼唤,更是一个相 对独立事件的表达方式(如图1-29至图1-31)。

动画场景是动画叙事的基本载体和动画表演的特定空间环境,是整个动画片中的
重要造型元素之一。现代动画场景既可以是现实的空间环境,也可以是非现实想象的
图1-36
和最终效果(如图1-35至图1-38第)一。章 动画场景设计概念
图1-37 图1-38
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1.2.2 场景的主要功能和作用

2. 表达意境

场景通过色彩、线条等艺术表现手段来渲染
气氛、传达故事所蕴涵的意境(如图1-39至图
1-41)。
图1-39
图1-41
图1-40
第一章 动画场景设计概念
烘托、陪衬和连景的作用,不论是否主场景都要起到烘托气氛、情绪等作用的。

场景的造型功能是多方面的,集中到一点,就是刻画角色,为创造生动、真实和
性格鲜明的典型角色形象服务。动画片中的角色包涵很广泛,有人物、动物或是有生
命化的物体,动画可以由我们的想象力自由驰骋,是一种崇高的艺术表现形式。心理
空间是反应角色内心活动的形象空间,或是因观众的情感而形成的主客观空间形象,

《动画场景设计》PPT课件

《动画场景设计》PPT课件
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一、动画场景设计概念

场景是展开动画片剧情单元场次的特定空间和时间环
境,是动画片美术设计的基本元素之一,其直接决定着动
画片美术设计的基本元素之一,其直接决定着动画艺术风
格和艺术水准,是动画片的重要组成部分。
• 动画场景又称之为“动画背景” ,指主体所处的空间 环境,包括内景、外景、光影和道具。
• (写实风格)
对客观现实的真实记录和在线现,且比较符合人们日常心理、生理 习惯。
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• 艺术装饰场景
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幻想风格
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动画场景在影片中的重要功能和作用
• 动画场景首先具有设定空间距离的作用,是安 排人物与活动场所的空间关系,它规定和制约着 动画某个段落的角色、叙事、动作、对话的构成 与处理;其次是有一个时间的关系,它规定和制 约着场景所表达的事,动作的正常关系,而且就 动画叙事而言,换画面就是换时间,换场景就是 换空间。
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(三)动画场景设计的空间影响动画片的空间感觉
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• (四)场景制约角色形象的塑造
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(五)场景决定一段叙事情节的发展和延续
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二、场景的主要功能和动作
(一)场景具有塑造空间关系的功能 1.物质空间 2.社会空间 3.个性空间
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( 二)场景具有营造情绪氛围的功能 1.渲染气氛
环境。在造型、构图和布局上注重实用,讲究表现清爽、概念、平面、连续等。
• 而绘画作品更加注重意念、情感、观点和主观性,每一副作品都有很强的哲理性、独 立性。有许多事无法用文字表达清楚,讲透的,寓意非常浓厚。

影视动画场景设计

影视动画场景设计
三、写实基础上的绘画感
动画场景造型的美术风格影响和决定了动画影片的美术 风格。它是动画造型的基础,因为场景中的内容将充满整个画 面,镜头画面中可以没有角色,但一定会有场景,场景占据画 面的绝大面积,角色虽然是影片的主体,但往往只在画面中占 有很小的面积,可以说观众的眼睛始终被场景包围着。所以确 定动画场景的美术风格尤为重要。
动画片中的场景是展开剧情、刻画人物的特定 空间环境。影片的环境划分为数量不等的单元环境 进行绘制,设计师在影片整体空间造型的统一构思 下对每一个单元场景进行设计。
场景设计既要有高度的创造性,又要有很强的 艺术性。一方面要艺术创作,一方面要通过绘画手 段进行绘制。
场景一般分为内景、外景和内外结合景。
影视动画场景设计
第一章 影视动画场景设计的概述
第一节影视场景设计的概念及任务
场景与背景的区别:
背景是指图画上衬托的景物。场景是指戏剧、 电影中的场面。再进一步分析,背景中的“背”是 背后的意思,是空间的概念,“景”是景物的意思, 也是பைடு நூலகம்间概念;场景中的“场”是是戏剧电影中较 小的段落,故事中一个片段的意思,是时间的概念。 “景”是景物的意思,是空间的概念。所以背景指 的是后面的空间,而场景指的是时间中的空间。
第四节 动画场景设计的要求
一、从剧本出发,从生活出发
熟读理解剧本;明确历史背景、时代特征;明确地域民 族特点;分析人物;明确影片类型风格;深入生活收集素材。 做到场景造型风格与人物风格的和谐统一。
二、与角色统一的线条感
这里所说的“线条感”指的是在场景的绘制中,应有明 确的轮廓线处理。场景的轮廓线、结构线并不一定要以线条来 勾勒,但一定要“明确而肯定”,不能模糊不清,似是而非。 与角色(大多是封闭的线)一致,融为一体。

动画场景设计2PPT课件

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• 例如:相异 元素交相出 现时,则构 成所谓的交 替反复的形 式。
• 4、平衡
• 对称平衡,造型空间的 中心点两边或四周的形 态具有相同且相等的量 而形成稳定的感觉。给 人以庄重严谨的感觉。
• 例如:宫殿的对称,显 示了权利的威严,双喜 字表现了成双成对的含 义,显示出一种安定的 美。
• 非对称平衡,一个形 式中的两个相对部分 不同。
• 在视野中具有一个点,我们的视觉就会全部集 中在它上面。如果有两个同样的点存在,视线 便会往返于两点之间,形成一段心理上无形的 线。
• 虽然点是造型上最小的视觉单位,但由于其位 置关系到整体造型的效果,所以点与形的关系 有相当实质的意义。
•利 用 点 构 成 场 景
2、线
• 线在几何学上的定义是点的移动轨迹,只具有 位置和长度,而不具有宽度和厚度。
二、造型的方法
• 1、调和 • 调和是采用相同或相似的造型要素组合,
产生协调的形式感,由于各要素本身的 特征相似,其综合的结果将产生抒情、 柔和、融洽的效果。造型中使用的线条、 轮廓、形状,只要其视觉特征具有相关、 相似的成分存在,即能达成类似调和。
如:直线与直线的构成。
• 2、对比
• 对比是采用不同甚至对立的造型要素作 对照的安排,使其因相互加强衬托的作 用形成统一,和谐的形式。
动画场景设计的构思方法
一、树立整体造型意识
• 整体造型意识就是指对动画影片整体的、统一 的、全面的创作观念。
• 其原则就是:艺术空间的整体性,影片时空的 连续性,景人一体的融合性,创作意识的大众 性。
• 正确完整的思维方式应该是:整体构思-局部 构成-总体归纳。也就是先有一个整体的思路, 再进行每个局部的设计,然后在进行整体的归 纳整理。

动画造型设计与动画场景设计ppt课件

动画造型设计与动画场景设计ppt课件
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动画形象的造型方法
第四章 动画形象的造型设计
第一节 动画形象的造型 第二节 动画形象的表情 第三节 动画形象的动态 第四节 动画形象的服饰
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动画形象的造型方法
动画形象的造型设计
本章重点讲述动画形象的形态塑造,在这里我们将动画形象大体划分为三种基本类型: 人类形象、动植物形象和假想生物形象。通过对形象的基本形态的分析和描绘,从而掌握
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动画形象的设计规律
3、符号类
这类动画形象的特点是简洁明快,造型抽象化,随意性强。这类形象往往出现在动画短片、 吉祥物设计、网络动画、玩具饰品设计等媒介中,角色往往没有什么故事背景或较为简单,所 以可以摆脱情节的束缚而专致于形象本身的醒目效果,对于动态和表情的处理放在次要位置, 注重角色的外在整体效果,追求让人过目不忘,形象本身也是千姿百态,怪诞而有趣。
动画造型设计与场景设计
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动画概念
第一章 动画概念
第一节 动画的概念 第二节 动画的特点 1、创造性 2、夸张性 3、趣味性 第三节 动画的风格 1、实力雄厚,经久不衰的美国动画
2、内容深刻,注重细节的日本动画 3、艺术至上,形式多样的中国动画
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动画概念
第一章 动画概论
第一节 动画的概念
动画一个基本的概念,动画为原本没有生命力的形象创造了生命和个性,动画的形象构成元素具 有无穷的表现和想象空间,动画通过多种技术手段为人们创造出另一个虚拟世界。而动画片则是 在基于人的视觉原理来创造运动的图像,在一定的时间内连续观看相关联的静止画面时,就会成 为一套连续的动作。 动画作为一门动感艺术, 是通过连续活动的图画符号来传达精神理念的艺术,它应用于影视、平面设计、网络传媒、电子 娱乐、商业宣传等广泛的领域。是具有艺术性、商业性、大众性的艺术形式,是综合了绘画、影视、 语言艺术及其表现优势于一体的艺术形式。

动画场景设计ppt

动画场景设计ppt

第三节 探索独特恰当的造型形式
第三章 动画场景中的空间表现
第一节 动画场景的要素及类型
一、场景的组成要素 1、物质要素 2、效果要素 3、文字符号 二、场景空间的分类 1、内景:在场景结构形体中,被 封闭在形体内部的空间。 2、外景:在场景结构形体中,被 隔离在形体外部的一切宇宙空 间。
1、单一空间;2、纵向多层次空间
5、中景 角色的膝部以上。 表现角色的动作。 6、全景 角色全身以上。 角色和场景的关系是表现的重点。 7、大全景 角色在画面占有很小的比例,表现环境空间是重点。 8、远景 角色几乎可以忽略,以表现远处景物为主。 也可以表现场面的规模、地理位置和主要对象的运动方向。
三、构图
3)利用光影: • 场景中的明暗、光亮或阴 影的分布不但能塑造距离 和深度,还能产生立体感。 3、利用角色调度: • 为避免场景封闭造成拥堵 感,应有意增加主场景的 多方向的、通透空间效果, 使之产生向四面八方的扩 张感。
4、多层次综合设置
• 增加场景垂直结构的层次, 产生结构上的落差感,丰 富场景的变化。
一、交待时空关系
1、物质空间 指人们生存和活动的空间; 是影视作品情节和事件发生、 发展过程赖以展开的空间环 境。也称为叙事空间。 2、社会空间 主动构建出的另一个完整的 空间环境形象,始终贯串影 片,集中观众的兴奋点,激 发观众的情绪。
二、营造情绪氛围
根据剧本的要求,场景设计要从剧情出发,从角色出发,营造出某 种特定的气氛效果和情绪基调,准确传达多种复杂情绪。
1、透视鸟瞰图:可以任意 确定结构线的消失点, 画出有一定透视效果的 鸟瞰图。 2、无透视鸟瞰图:根据平 面图直接画出鸟瞰图。
三、方位结构图在影片创作中的应用

动画场景设计最新PPT课件

动画场景设计最新PPT课件
? 1.2 动漫场景在影片中的重要功能和作用 ? 1.2.1 动漫中场景的选择、利用、排列、构成的影响 ? 1.2.2 场景的主要功能和作用
? 1.3 动漫场景与其他艺术的区别和特性 ? 1.3.1 动漫场景与其他艺术的区别 ? 1.3.2 动漫场景与电影场景、戏剧场景的区别 ? 1.3.3 动漫场景与室内设计的区别
体结构框架,确立总体空间形式。再将场景分类组合为若干单元场景,分别从场景的
布局结构与规模、色彩基调与气氛效果、艺术风格样式等方面作出艺术化的造型处理
和细节设计。
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场景绘制主要包括根据场景设计及动画故事基本要求进行具体分镜头场景的细致
刻画和渲染,对前后镜头及场景连镜进行统一处理。
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动漫美术设计师根据动画片的故事内容构思设计整个场景空间,选用能够烘托动
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第一章 动漫场景设计概念
第一章 动漫场景设计概念
? 学习重点:
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1.动漫场景的概念;
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2.动漫场景在影片中的重要功能和作用;
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3.动漫场景与其他艺术作品的区别。
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第一章 动漫场景设计概念
1.1.1 动漫场景设计概念
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场景是展开动画片剧情单元场次的特定空间和时间环境,是动画片美术设计的基
本元素之一,其直接决定着动画片的艺术风格和艺术水准,是动画片的重要组成部分。
因素,在平面和立体空间中创造可视的静止的艺术形象。造型性、视觉性与空间性,
是动画场景设计的基本特征。因此,动画是属于空间性视觉艺术。空间性是动画场景
作为视觉艺术的立足之本。
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1. 物质空间
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物质空间有满足人们生活需求的主要特征,有的也叫叙事空间,是由天然及人造
的景物构成可视的环境空间,是动画作品情节和故事发生、发展得以展开的空间环境。

影视动画场景设计ppt课件

影视动画场景设计ppt课件

4、三角形空间有倾斜、压迫的感觉。 5、四方形的空间给人以凝重、安全、坚固之感。
第四节 塑造场景空间的方法
一、空间:物理空间和心理空间
二、空间的本质:空间张力。
三、塑造空间的方法: 1、利用引力感 • 当两个以上的形体同时存在的时候,其相互间会
产生关联并产生作用力。 2、强化景深 • 景深就是指场景前后的距离,强化场景的深度感,
三、刻画角色性格、心理
1、场景的造型功能是多方面 的,集中到一点,就是刻 画角色,为创造生动的、 真实的、性格鲜明的典型 角色服务。
2、刻画角色的性格除了对角 色身份的物质空间,还要 对角色的心理空间进行刻 画。
主观心理空间 客观心理空间
四、场景是动作的支点
动作就是指角色的行为。角色 的动作是角色内心活动的外部 表现,是角色与周围环境或角 色之间关系的矛盾冲突中心理 活动的表现。
3、事件时间:指影片中事 件展开的实际时间,包 括角色活动过程时间、 动作时间等。
二、运动性
动画中的运动:
1、指空间中的角色和物体的运 动及由于物体不同速度的移 动引起位移和变形。
2、指镜头的各种运动方式及镜 头画面的景别、角度、构图 的变化形成的运动。
第四节 动画场景设计的要求
一、从剧本出发 从生活出发
在画面的边角,也可能在画面的主要区域。
4)背景 背景是各层场景中的最后一层。 背景主要是对环境气氛的描述,对一切处于前面的景物、人
物都起到烘托陪衬的作用。 各层景之间出入画面的速度不同,前景最快,背景最慢,这
直接影响到影片的节奏。
四、场景图的绘制方法
1、绘画步骤;2、分层处理
可有效扩大场景的空间感。
1)直线透视: • 同一或同样大小的物体在

动画场景设计教学课件第三章动画片中的主场景

动画场景设计教学课件第三章动画片中的主场景
2、地域特色 鲜明的地域特色能使场景更加有特点,更加具有独特魅
力。地域特色包括某一地区的自然景物、植物、动物、风 土人情、地形地貌、建筑仰视、生活用品、器物等等,与 其他地区有明显差异的形态及特色。
《星际宝贝》中的 故事发生在美丽的 夏威夷群岛,故事 的每个场景和情节 都带有浓厚的夏威 夷特色:清澈的海 水,高大的椰子树, 热情的夏威夷人, 金黄的沙滩、茅草 棚、奔放的草裙舞 和美丽的花环等
1.影视动画场景设计与绘画风景写生有什么不同? 2.分析一部动画片,分析场景是如何交代时空关系的? 3.如何设定场景的风格? 4.场景与镜头是怎样的关系? 5.如何才能实现动画影片造型风格的完整统一? 6.通过一部影片为例,分析造型形式与主题内容的关系。 二、练习题
1.临摹室内景1张,熟悉绘画的感觉。(课内) 2.临摹是外景1张,熟悉绘画的感觉。(课后)
《萤火虫之墓》的场景
(3)生活环境指的是某一历史时期、某一社会环境下,人们 生活条件、生活方式、家庭状况、工作环境以及人们的衣、 食、住、行等。最常用来表现主场景的多为家庭生活环境, 可以表现出千差万别的生活状况,可以反映出主人公的社会 阶层、地位、职业、受教育程度、收入、兴趣爱好等等。通 过对生活环境的表现,反映了一定的时代特征和社会面貌
6、艺术短片风格 其特点如下: (1)个性突出,特色鲜明。 (2)画面效果更趋于绘画与雕塑等美术形式。 (3)形式感强烈。 (4)不适合大规模生产
俄罗斯艺术短片风格
第五节 动画主场景设计的基本步骤
一、场景基本构思阶段 二、场景草图表达阶段
草图设计
三、场景最终表现阶段 场景最终表现
思考与练习
一、思考题
《少林寺》街景鸟瞰图
由于角色在影片场景中的活动范围较大,不是固定的,随 着剧情的变化,角色表演的场景角度也会随之改变,所以在 设计的时候要对场景进行全方位的多角度设计,例如:正面、 侧面、上、下、左、右等等各个面。值得一提的是,在设计 的时候一定要特别注意场景不同角度和细节的合理性、统一 性和完整性。

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剪纸动画《猪八戒吃西瓜》《人参 娃娃》
木偶动画片
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动画场景中的陈设道具
概念:
动画场景中的陈设指在动画场景中陈列摆 设的物体,如家具、装饰品等。
所谓道具是指角色在表演过程中使用的物 体,如酒杯、饭碗、手帕等待。
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分类:
环境道具 剧情道具 性格道具 装饰道具
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环境道具
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写实风格场景设计遵循的原则
写实风格的场景设计是传统动画片
中最常见的流派和形式,指从造型样式、 自然材质、透视角度、光影关系、色彩 规律等绘制方法的运用和处理上,都遵 循基本的历史真实和自然规律,符合人 们常规心理和生理习惯的一种场景创作 方法;也就是努力在二维平面的基础上 营造三维空间物象,再现客观真实的场 景效果。
起到描写时代,社会背景及特定环 境的作用,具有时代、民族、地域的
特征。
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剧情道具
一般通过道具来发展剧情,造成人 物的矛盾和冲突,推动剧情。《死 亡日记》
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性格道具
有时人物性格与情感的外化表现往往是 通过道具表现给观众的。随身道具往往 与演员在银幕上同步出场入戏,不仅讲 述着主人主人公周围的东西,而且表明 着他们的身份,有时还寓意着他们的理 想、兴趣、口味、偏爱及心理的活动等 待。《哪吒闹海》、《圣斗士星矢》
第一章 动画场景概述
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动画场景设计概念
场景是展开动画片剧情单元场 次的特定空间和时间环境,是 动画片美术设计的基本元素之 一,它直接决定着动画片的艺 术风格和艺术水准,是动画片 的重要组成部分。
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二、营造情绪氛围
根据剧本的要求,往往需要场景营造出某种特定的气氛 效果和情绪基调。这也是场景设计不同于环艺设计之 处。场景设计要从剧情出发、从角色出发。
三、刻画角色性格、心理
刻画角色的性格除了对角色身份的物质空间,包括生活 习惯、兴趣爱好、职业特征、对周围事物的爱憎好恶 等的塑造外,还要对角色的心理空间进行刻画。(如 狮子王,正面角色辛巴和刀疤的出场环境的对比)。
影视动画场景是指动画片中除角色造型以外的随着时 间改变而变化的一切物的造型设计。
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动画影片的主体是动画角色,场景就是随故事 的展开,围绕在角色的周围,与角色发生关系的所 有景物,即角色所处的生活场所、陈色道具、社会 环境、自然环境以及历史环境,甚至包括作为社会 背景出现的群众角色,都是场景设计的范围,都是 场景设计所要完成的设计任务。
三、写实基础上的绘画感
动画场景造型的美术风格影响和决定了动画影片的美术 风格。它是动画造型的基础,因为场景中的内容将充满整个画 面,镜头画面中可以没有角色,但一定会有场景,场景占据画 面的绝大面积,角色虽然是影片的主体,但往往只在画面中占 有很小的面积,可以说观众的眼睛始终被场景包围着。所以确 定动画场景的美术风格尤为重要。
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传统动画电影《大闹天空》造型风格是完全的绘画感、 装饰感,这样的造型在艺术审美上有很高的价值,也很独特、 很风格化,但是有一点就是缺乏“亲切感。很强的写实风格, 就势必丧失动画的审美感。极端的绘画感和极端的写实感都是 不适宜的。我们在做动画造型,特别是动画场景造型上,应提 倡的是一种在建立在写实感、逼真感基础上的绘画感、装饰感。
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动画场景设计的构思方法
第一、树立整体造型意识
第二、把握主题,确定基调
第三、探索独特恰当的造型形式
对动画影片造型的追求,探索影片造型风格是美国动画的传 统。多年以来以迪士尼为代表的美国动画影片为我们创作了很多 成功的具有独特造型风格的动画影片。我们可以做一个纵向的比 较。随着迪士尼动画向全世界领域的扩展,动画片的取材和造型 风格都吸纳了许多异域文化的特点。但迪士尼动画的造型也在悄 悄的发生着微妙的变化。动画影片《泰山》在造型上就十分明显, 以往造型中,特别是场景造型中的绘画装饰的效果,被三维动画 的写实场景所代替,这也许是受了梦工厂《埃及王子》的影响。 这时期的动画公司所出的作品都有一普遍现象,随着时代的变迁, 数字技术的应用创作观念和审美观念的改变,造型风格较之《白 雪公主》时代有了很大的不同,写实甚至是超写实的人物造型和 场景成了创作的主流。例如《冰冻星球》《最终幻想》,而迪士 尼的三维动画片《恐龙》,场景造型甚至加入了实拍场景。动画 将写实做到极端,势必会带来负面影响,所以这股写实风随着 《冰冻星球》《最终幻想》的失败,很快就过去了,
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第四节 动画场景设计的要求
一、从剧本出发,从生活出发
熟读理解剧本;明确历史背景、时代特征;明确地域民 族特点;分析人物;明确影片类型风格;深入生活收集素材。 做到场景造型风格与人物风格的和谐统一。
二、与角色统一的线条感
这里所说的“线条感”指的是在场景的绘制中,应有明 确的轮廓线处理。场景的轮廓线、结构线并不一定要以线条来 勾勒,但一定要“明确而肯定”,不能模糊不清,似是而非。 与角色(大多是封闭的线)一致,融为一体。
动画片中的场景是展开剧情、刻画人物的特定 空间环境。影片的环境划分为数量不等的单元环境 进行绘制,设计师在影片整体空间造型的统一构思 下对每一个单元场景进行设计。
场景设计既要有高度的创造性,又要有很强的 艺术性。一方面要艺术创作,一方面要通过绘画手 段进行绘制。
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场景一般分为内景、外景和内外结合景。
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Hale Waihona Puke 11ppt课件12
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场景设计要完成的常规的设计图包括:场景效果图(气氛 图),场景平面图、立面图,场景细部图,场景结构鸟瞰图, 需要的画可制作场景模型。
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第二节 场景在动画中的功能
一、交待时空关系 1、物质空间 物质空间是指人生存和活动的空间,它是由天然的、人
造的景和物构成具象的、可视的环境形象;是影视作 品情节和事件发生、发展过程中赖以展开的空间环境。 它与情节结构和叙事内容紧密联系,也可以称之为叙 事空间。他应符合剧情内容、体现时代特征、事件性 质和特点,体现故事发生的地域特征、历史时代风貌、 民族文化特点、人物生存氛围(职业、身份、年龄、 性格、爱好)。交待故事发生、发展的地点和时间。 2社会空间 物质空间中的很多局部造型因素构成情调、气氛的结果, 通过观众的联想,主动构建出了另一个完整的空间环 境形象,一个贯穿影片始终,引起人们动情的抽象思 维空间,将观众的神经兴奋点集中在特定的历史阶段, 能够激发情绪的精神境界之中。
影视动画场景设计
石家庄学院
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第一章 影视动画场景设计的概述
第一节影视场景设计的概念及任务
场景与背景的区别:
背景是指图画上衬托的景物。场景是指戏剧、 电影中的场面。再进一步分析,背景中的“背”是 背后的意思,是空间的概念,“景”是景物的意思, 也是空间概念;场景中的“场”是是戏剧电影中较 小的段落,故事中一个片段的意思,是时间的概念。 “景”是景物的意思,是空间的概念。所以背景指 的是后面的空间,而场景指的是时间中的空间。
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