大海战II——船兵级差与水兵经验获得

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大航海时代2完全攻略

大航海时代2完全攻略

大航海时代2完全攻略§目录1请问那个资材要如何使用,或如何卖掉,可以赚钱吗?2我该如何控制产品的价格呢?3什麽是最佳防御及攻击武器?4黑市交易5当敌人船长要和我决斗,我能不能拒绝?6比剑有什麽诀窍?为什麽我用A级的武器和盔甲,也常打不过剑术很差的?7怎麽每次我的船队一碰到比自己船多的船队就跑啊?8海战的时候,为什麽敌人打我一炮船就damage 七八点,而我打敌人却都只有一二点?9每次打完後船只状况和「节」数都会掉的很低。

有办法补救吗?10要如何卖船?拿到哪里卖?(打完海盗或敌国舰队)11於航海途中频频遭遇海盗,有无有效的应付之法?12请问如何招募水手?13可不可以变成无国籍的海盗?14职位与属性的关系为何?15为什麽我的「勇气」会下跌呀?16要如何了解运气值?17如何增加运气值?18请问住民搜索,友好度要多少才找得到东东?19我发现村落的时候都是先进行搜索,如果无法发现,提高友好度後再搜索耶!! 这和上述的方法有什麽不一样吗?20船首像有何用处?21请问臼炮如何取得?22投资有什麽用处?23为何有些地方的特产去商店却买不到?24如何取得免税证?25国王叫我找珍奇的宝贝给他,我已经找了两样给他了,他还不满足……26请问爵位有何好处?27打海盗、冒险、贸易该用何船舰?如何配置?28若有不要的船员(有名字的)有办法解雇吗?29名声如何上升?30较小的河流是否要小型船才可进入?否则内陆岂非无法到达?31六个人的剧情大致为何?32约翰的剧情33为什麽路琪亚还找不到?34长安也找不到?35阿兰的剧情36那我女海盗以经有国籍了,该怎麽办?37我的女海盗是奥图曼土耳其的公爵。

现在要升官了,国王指派我去打葡萄牙的战舰。

但此不是问题,我打听到葡萄牙的战舰在里斯本为保卫。

但我到里斯本後,他们躲在港内不肯出来应战...38如何降低别国敌意?39遇到暴风雨怎麽解决?40船舰的状态与什麽因素有关?41找不到古神雕像?42能向国王说「不」吗?43有关电脑的AI ?44除了剧情关系,有些港口也找不到?45如何找寻特定的水手?46为什麽会得坏血病?47私掠许可证有何用途?48请问″经营″那一项有个″粮时分配″如何使用?49港口特产、物品经纬度§本文1 请问那个资材要如何使用,或如何卖掉,可以赚钱吗?资材是修船用的, 只能丢不能卖。

大海战2水兵属性计算与介绍

大海战2水兵属性计算与介绍

真實能力值:真實能力值是指大海戰裏水兵相應屬性的實際能力值。

(我們看到水兵後面的屬性數值是成長值和屬性值)。

計算公式非常簡單:真實能力值=(技術兵數量*4+熟練兵數量)*滿兵率*屬性能力值所以所除了必須的幽靈兵外,請儘量保證滿兵。

否則能力值會大打折扣。

還有就是請大家記住新兵無法提供能力值,但是新兵的數量會影響到滿兵率。

众所周知,只要达到900的软防,就可以给船只增加额外的90%的DP, 我们把这个因软防而额外增加的血量叫做“软DP”,对应游戏中血条上的“蓝箭头”。

当你受到攻击时,会有90%左右的攻击伤害“软DP”,10%左右的攻击伤害船只的真实DP,当然900软是这个效果的上限,也就是你最多能一次承受自身DP 190% 的伤害。

当软DP被消耗光,则受到攻击后直接伤害真实DP。

虽然这时候炮弹落点爆出的数字大小仍然是实际攻击的10%,但是对方的实际DP下降可是100%甚至更多。

不要被那个爆出的数字所迷惑,以为软DP消耗光之后还有效——这只是程序员的对伤害显示的一个编程疏漏。

存在负软。

准确的说,叫做“负软DP”。

当你的炮弹把对方的软DP打到0时,如果继续攻击,则他的软DP将变成一个负值。

这个负值的大小和你的这一组炮弹的单发攻击力有关,也和你的“软防”值的高低有关。

负软的现象很多人都有体会。

最简单的,就是当你被人家一个齐射无软之后,随便一个0攻击的aaa弹打过来,你都要掉很多的血。

之所以掉血就是因为“负软”的存在,而且涉及到具体的伤害计算公式。

--所以,AB时,如果对方已经负软,看起来还有血,但也会被你的一个防空炮打掉很多血,甚至打沈-----------那为什么很多人还要自己0角度开炮振自己一下或者让别人用防空炮 T 一下呢?原因很简单:这两种做法可以瞬间让船只从负软变成0软(也就是开始真正的修理)---另外,为什么BB对炮时有时候讲究一个“顺次”呢?很简单,如果对方之前已经被打过,很可能他的软已经不多甚至已经是负的了,这个时候,你使用顺次发炮(比如5R的天城),你的炮弹伤害就是分别计算5次,这样前几门炮让对方进入负软状态,后面打中的炮弹伤害就会高得多。

加勒比海盗2:沉船之城——七海霸主模式轻松玩法

加勒比海盗2:沉船之城——七海霸主模式轻松玩法

加勒⽐海盗2:沉船之城——七海霸主模式轻松玩法 以下是我玩这个游戏40个⼩时的经验,供⼤家参考。

(我不会怎么说做任务~因为可以看攻略的。

) 创建游戏:七海霸主难度~彼得潘主⾓(有个稀有2星船的)~⽕枪⾃动填装关闭(不关闭你会发觉在最⾼难度下真⼼读档读死你)~经验获得调⾼点没关系(因为你是要去太⼦港隔壁的荷兰堡刷的~调低了就是刷的时间长⼀点⽽已)。

敌⼈数选择成⼤量~其他就不⽤改了。

⼀、开始游戏!初始任务不多说,给⼏点注意事项和技巧: 1、个⼈基本属性中、反应必须10、天赋必须6(5勉强也O K)、威望只要3就⾏、⼒量建议7以上。

2、你会发觉单挑的时候很难打(如果你开了⾃动填装更难打),说⼀下战⽃技巧,战⽃分为轻⼑,重⼑和劈砍,每个攻击都是有⼀定的僵直的,七海难度下⼀般就是1⼑秒你的,所以僵直狠⿇烦。

轻⼑僵直最⼩,攻击⼒也最⼩。

重⼑有⼀定的后僵直(攻击后僵直),劈砍又有前僵直又有后僵直。

但是在你攻击到敌⼈的⼀刹那(就是飘伤害的时候)你按防御就可以取消后僵直。

这样⼀来重⼑和轻⼑其实就⼀样了,重⼑~防御~重⼑~防御~重复⽤的习惯以后攻击是没有间隙的(直到你S P⽤完),打得对⽅不能⾃理(我轻⼑除了练个⼈技能的时候⼏乎不⽤的)。

3、尽量把能搞钱的任务都做完,特别是5W5的任务,不要傻乎乎的拿3W。

⼀出海就有⽤。

4、在你没什么压⼒的情况下,尽量⽤攻击⼒⼩的武器。

这样⼈物等级慢点,个⼈技能能快⼀点,争取3级出加S P的个⼈特技。

5、攻占2星船前让你的独眼龙排在后⾯点,排前⾯送死的,这可是稀有副官。

6、占领2星船之后(杀了船长),在出船长室以前存档,这样再能刷这船的属性。

7、两艘西班⽛⼩船打乘以后,有⼀点⼏率船长逃⽣的,抓住的能卖4000多~刷不刷随便你咯。

⼆、出海以后去法兰西堡⽅向,记住先去对⾯的海盗港招募⽔⼿(很重要!)然后去法兰西堡船坞买个6星⾏船,属性读档刷,航速必须快点。

换船、去酒馆刷⼀个最最便宜的副官(七海模式下1级副官都要4000多。

大海战2·秘籍之四国配兵指南

大海战2·秘籍之四国配兵指南
舰长2(BB船长):M计划-希佩尔上将-沙恩-BSM-44-恺撒(专用44.恺撒船长)
舰长3 (BB船长):M计划-P计划-O计划-44(专用P计划.O计划船长)
舰长4(SS船长)
备用:2个 120级白兵(可练来做39.BSM.毛7专用船长)
炮手:5个 主炮一对120级,幽灵炮手1对 主要刺猬弹 ,1个 同日本 SS专用抽人炮手
修补:2个
轮机:10个 5正转 5软轮, 也可 2正转 8软轮,也可4正转 6软轮,
侦查:2个 1软侦察 ,1幽灵侦察
战斗:8个 港口用 - -!
轰炸:6个
鱼雷机:6个 美国鱼雷也不错。(美国鱼雷机很废)
鱼雷: 4个 2软(前后怎么调水兵靠看官自己了) 2幽灵(小船和SS用)
备用:2个 120级白兵(可练来做南达北卡.衣阿华专用船长)
炮手:6个 主炮一对120级,软装填防空炮一对,这对软炮可用于防空,可发射刺猬弹,可上小船比赛用 ,幽灵炮手1对 主要刺猬弹
美国炮手转法多样,考虑到装填上限,(11命中12装填)装精精
修理:4个 不喜欢防空或防SS的 上T位
鱼雷: 4个 2软(前后怎么调水兵靠看官自己了) 2幽灵(小船和SS用)
氧气:1个
声纳:1个
下面列出四国兵苗属性选择标准
美英日基本一样
软轮机, 11修理11修补12轮机 最好, 最低要求 10 10 12
软侦察 11修理11修补12侦察 最好, 最低要求 10 10 11
四 四国配兵指南 Post By:8/28/2010 12:07:00 PM
配兵本应分娱乐用和比赛用两种,在此我就按个人意见为大家配了
因为太平洋海战初期用CV带兵 比直升炮线船 经验 钱点都要来得快,所以优先练CV,期间可带所有其他兵

MD大航海时代2超级详细秘籍

MD大航海时代2超级详细秘籍

玩《大航海时代Ⅱ》很累,写它更累,但它在TOP TEN中不凡的表现让我不得不写。

每个主人公的故事都会让你浮想连篇,劝各位去图书馆查阅一下15世纪大航海家们的事迹吧!也许您的一生将为之改变。

航海2中的运气相信航海家们都不会陌生,虽然是隐藏属性,但作用极其重要。

昨天晚上我又new了一次,初始运气极差(就是恶运缠身,脸上有凶兆的),我捐了好多次钱,运气都没有明显提升,给我气坏了,终于下了决心彻底研究一下。

经过1个多小时的研究,得出以下研究结果:1.捐钱一次最少捐300块,并且是身上只带300块一次捐出的情况下,可以确保运气提升,基本上是9到10点。

2.如果身上带的钱比较多,基本上要一次捐出随身钱的10%以上并且大于1000块,才能确保运气提升,提升点数与钱数和比例相关。

3.其它捐法有时也会有效,如带600块,分2次捐300,但不能保证,就是说有可能捐了2次300块运气一点也没提升,当然如果600块1次捐出,肯定是会提升的。

4.很重要的一点:单单在教堂里祈祷,也有可能提升运气!不过每次进教堂只有一次祈祷有效,并且这一次祈祷大约50%的机率提升运气(1点).如果实在穷的要命运气又不好,可以多进几次教堂祈祷吧,hehe5.运气的范围是0到100。

最低档:0到24(恶运缠身,脸上有凶兆的),次低档:25到49(看来不太好,要事事小心),中档:50到74(运气一般,人生要自己开拓),高档:75到99(会交好运的,要有信心),最高档:100(好运常伴)6.海上的幽灵船事件减30运气(够狠!)7.海上的青光闪动,神在保佑的事件对运气没有任何影响!真是很奇怪,不过事实如此.这个事件一直给我提升运气的错觉,不过如果它不是提升运气的话,到底是有什么效果呢?谁有兴趣研究一下吧。

人物的属性图标代表的意思;拳头是勇气羽毛笔是知识剑是剑术旗是统帅锚是航海心是魅力叹号是直感大炮是跑术罗盘是测量天平是会计手是交涉圆规是地图制作1。

先去赚钱,(贸易或打劫)。

大航海2代超详尽功略之经验等级篇

大航海2代超详尽功略之经验等级篇

⼤航海2代超详尽功略之经验等级篇之经验等级篇⼤航海2代超详尽功略代超详尽功略之经验等级篇关于经验等级的详尽说明:⼤航海2代中经验等级分两种:航海⽔平等级和战⽃⽔平等级。

最⾼都为100级。

(⼀)航海⽔平等级对于⼤航海系列的忠实玩家们⽽⾔,在⼤海汪洋中驰骋冒险⽆疑是整个游戏中最令⼈魂牵梦萦,感慨万千的。

当初那时⽽要控制航⾏的路线,时⽽要留意航⾏的风向,时⽽要注视航⾏的潮流,时⽽要关⼼航⾏的饮⽔粮⾷,时⽽⼜要担忧航⾏中的善变⽓象,时⽽还要躲避海盗的纠缠 (主要是在探险的航⾏中)的情景依然历历在⽬。

从在西⾮海岸历经千⾟万苦买来的满船象⽛遭遇暴风⾬后沉⼊海底时的感叹⽼天不公,到装备有⼥神像满载黄⾦的⼤型轮船在暴风⾬多发地畅⾏⽆阻时的遥问苍天奈我何?从在南美亚马逊河深处探到令⼈望⽽⽣畏,不惜割去⼀侧乳房以便射箭的⼥族⼈时损失⼤半⽔⼿,只得以2,3节的速度在南美第⼀⼤河上⽆助的挣扎;到在祖国的母亲河黄河中发现长城,熊猫,刺猬,乾陵,并在长安遇到美⼥美华时那回归故⾥亲切⼜温馨的感觉;从在东⾮马达加斯加岛上端发现憨态可掬的度度鸟时扼腕如此可爱的物种在21世纪的今天却再也看不见了;到在南太平洋荒岛上发现⾄今仍算是⼀个奇迹的不可思议的巨⽯雕时对⼈类⽂明的叹服;从在俄罗斯以北寒冷的北冰洋上,饮⽔和粮⾷全部耗尽陷⼊绝望中;到看到远处⽩皑皑的冰雪上⼀处可爱的补给港时⼼中的欣喜若狂;从在世界最长的河流北⾮的尼罗河上,遭遇强悍凶蛮的北⾮海盗希尔顿雷斯时的万念俱灰(由于与宽⼤的地中海相⽐尼罗河那只能容下⼀条船开过的狭窄河道上,我那弱⼩的只拥有两艘⼆跪⼩帆船的船队实在是避⽆可避);到竭尽脑汁终于想出巧妙利⽤⿊天⽆法作战的规则,乘夜⿊风⾼⼤胆穿过希尔顿雷斯那拥有⼗艘威尼斯炮艇不可⼀世的庞⼤舰队时,看着奈何我不得的希尔顿暴跳如雷,怒⽕中烧的样⼦,⼼情的⽆⽐舒畅;这些航海过程中的喜怒哀乐,惊⼼动魄的⼀例例⼀幕幕⾄今都难以忘怀,说道起来如数家珍。

大航海2

大航海2
劳伦斯-艾德瓦斯伦敦** 7 9 51 88 84 66 62 52 79交炮
阿尔桑德-班卓特拉比松** 7 8 83 74 76 60 77 64 83炮
贝尔南特-戈麦斯亚力山卓* 14 12 83 70 80 71 65 88 83测地会
阿洛基-约翰尼塞维尔* 14 9 61 85 89 60 70 86 76测交
安冬尼-金索雅典*** 2 2 62 66 76 84 89 67 72测炮
安东尼-夏利布里斯托尔** 2 1 66 87 67 68 65 53 78无
凡-克萨巴塞隆纳** 1 2 87 87 52 74 82 85 72无
阿弗梅特-古拉尼亚力山卓** 1 1 82 79 53 78 83 58 66无
廷巴克图N15W4象牙无
罗安达S8E12珊瑚无
东非地区
索法拉S17E35象牙无
刻里马纳S15E36玳瑁甲无
莫三比克S13E40无翡翠百宝箱
蒙巴萨S4E39无貂皮大氅
马林迪S3E39麝香无
摩加迪休N3E45象牙无
中东地区
亚丁N13E46琥珀无
马沙华N16E41甘椒无
麦加N21E39麝香无
开罗N29E33美术品无
迪戈-法格迪斯瓦伦西亚* 6 6 53 83 64 65 76 81 88无
雅各布-威尔维克波尔多* 5 3 64 52 82 53 88 77 67会
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20楼2010-01-28 17:06
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吧友119.36.252.*
LV.3航海士(最低薪水40元以上)
彼利-雷斯伊斯坦堡*** 60 50 80 100 100 100 68 52 74全
玩《大航海时代Ⅱ》很累,写它更累,但它在TOP TEN中不凡的表现让我不得不写。每个主人公的故事都会让你浮想连篇,劝各位去图书馆查阅一下15世纪大航海家们的事迹吧!也许您的一生将为之改变。

大海战II——如何选能力好的兵苗

大海战II——如何选能力好的兵苗

⼤海战II——如何选能⼒好的兵苗 ⾛为⼀个新⼿进来后什么都不太懂,进论坛就是为了想了解怎么才能玩好海战,第⼀步当然是选兵苗,但论坛基本上好的技术帖⼦全部加了精华,⼀般积分不够是看不了的,所以,我把这篇转了给新⼿看,让更多的新⼿了解海战,喜欢上⼤海战。

本⽂转字F-123,所涉及到的--“成品兵”特指110级120技术满熟练的⽔兵 ----- 舰长⽤苗篇: 按以前很多⼈的说法“潜在”越⾼,整船⽔兵的能⼒发挥就越好,⽽且也不容易死兵,于是潜⼒+15的兵苗⼀直到现在还是很多⼈⼼⾥理想的船长苗。

我不禁想问,怎么来看出船长对船能⼒的影响?答案:1、炮线长度(这才是很多⽼玩家追求潜在+15船长的真正⽬的,当时⽔兵升级难,出熟练和技术更难,炮弹打出去看不见落点,潜在⾼的船长在同级别的情况下所有的炮线最长能看见更远的落点);2、增加软防、增加修理速度、增加轮机的能⼒(具体如何换算,后⾯说明) ⽽现在很多⼈都已经拥有了110级甚⾄110级以上的船长和⽔兵,技术满熟练满,如果是当初潜在+15的苗练的,想必炮线快⼀个地图长了吧~ (开个玩笑),这时我们已经不需要那么长的炮线了,于是很多⼈开始杀船长的熟练兵来控制炮线长度,于是....当年的好船长⽐潜在低的船长要因此付出低软、低修理速度、少轮机能⼒的代价。

由此可知------潜在+15的苗,不适合做船长,⾼等级船长潜⼒+15其他能⼒10的苗与潜⼒11其他能⼒10的⽐起来只能是差,不可能强,除⾮有谁愿意抗着那超过最⼤射程20多公⾥的炮线来证明⾃⼰的兵是好兵。

友情提⽰:船长的防空修理恢复轮机都对整船有明显的能⼒加成,⾼级B B的船长潜⼒(此时应该叫--舰桥指挥)应控制在1350-1400附近,此时总兵数615⼈。

根据⾻灰B B玩家提供的经验,潜⼒(舰桥指挥)越⾼,炮弹的落点越密集越稳定,最近我也发现了这个情况,同时我也发现:⽤潜⼒1370的船长时打出去的炮散布弦侧对战时⾜够⽤;⽤潜⼒1900的船长打出去的炮落点散布更稳定、更砖头些,软防要多30-50点,修理速度也稍快⼀点点(2位数),只是炮线要⽐最远射程长7-9格,如果通过杀兵来得到最⼤射程距离长度的炮线,炮弹散布则与能⼒1370的船长⼀样。

中日甲午战争or日清战争(heinigo版)—黄海大海战

中日甲午战争or日清战争(heinigo版)—黄海大海战

中日甲午战争/日清战争(heinigo版)—黄海大海战接续:中日甲午战争/日清战争(heinigo版)——战争序曲中日甲午战争/日清战争(heinigo版)——丰岛成欢之战中日甲午战争/日清战争(heinigo版)——平壤攻防战3、黄海大东沟激战。

丰岛海战是7月25日,平壤之战是9月15日,将近两个月的时间,北洋海军,曾经的亚洲第一世界第四,干啥呢?丰岛海战的第二天,7月26日,北洋海军9艘主力战舰在丁汝昌的率领下要去复仇,开往韩国汉江洋面,那里有日军登陆的要地仁川港,也是日本联合舰队的锚地,储存有大量军火、煤炭,结果那里一直静悄悄,什么也没发生。

29日,丁汝昌回到威海,在一封写给同僚的书信中道出了谜底,称这次出巡“意欲直捣汉江,又虑中其暗伏。

特以战舰无多,不得不加珍惜耳”。

出巡顶大天只到汉江外海。

这归功于李鸿章在舰队行前特别下达给丁汝昌的一份电令“汝即带九船开往汉江洋面游巡迎剿,惟须相机进退,能保全坚船为妥,仍盼速回。

鸿。

”啥意思?北洋海军是我李鸿章辛辛苦苦培养的,是我权力名位的资本啊,你们作为我的手下,得好好给我护好,可不能让这个资本损失缩水丢失,我不能白提拔培养你们!一个国家海军的主力居然成为了官僚权力的自有自利的资本,还打个屁呀!所以,此后近2个月,北洋海军“游弋渤海内外,作猛虎在山之势”,专心做防守,装样子吓唬日本鬼子。

但是平壤被围,后路都被日军抄了,得援兵啊,于是,北洋海军终于出头了。

1894年9月16日凌晨一时,夜幕笼罩下的大连湾,悄悄驶出一支舰队。

由北洋海军的“定远”“镇远”“致远”“靖远”“经远”“来远”“超勇”“扬威”“济远”“平远”“广甲”“广丙”12艘主力舰,以及“镇中”“镇边”蚊子船,“福龙”“左一”“右二”“右三”鱼雷艇组成的庞大护航舰队保护着商船“图南”“海定”“镇东”“新裕”“利运”,运送淮军刘盛休部4000人,前往大东沟。

下午二时,舰队抵达大东沟外海,开始繁忙的转运、登陆。

大航海时代2_人才篇

大航海时代2_人才篇

《大航海时代2》推荐航海人才希尔顿.雷斯和艾登.雷斯是全游戏中一等一的人才但他们是海盗,会经常找你的麻烦,他们的舰队也很难对付,把他们打败后去那片海域的港口打听其位置,如果等级高的话就可以雇用他们了。

LV.1航海士底薪为20元,一加入不久就会对你有一定的好感度,不用过于担心他们会叛逃,但由于薪水低所以要他们到对你绝对忠诚得花好一段时间;LV.2航海士底薪为30元左右,这些人比较心高气傲,动不动就要以辞职来威协你,要你答应给他们加薪,开始加入时很容易叛逃,所以不好给他们当船长,可是当他们一旦对你开始忠诚了的话,他们的好感度就会提升得很快,比LV.1的航海士快得很多;LV.3航海士底薪为40元以上,有一些还要上百,他们的忠诚度提升速度是怎样的就要看是什么样的人了……(实际上同伴好感度提高的速度要视你的领导能力而定,假如你的同伴是海盗的话,那么你在战斗中经常投降或逃跑就会降低他对你的好感……)下边推荐级为3星的是相当可以考虑的人物(但也并非一定是这样,要看你的需求而定);2星的为可以考虑进行培养的,培养得好的话也不会比3星的差;至于1星的,要看你选哪个主角,然后根据他们的位置初期早早雇用他们,比如选奥托的话一开始可发考虑雇用伦敦的会计“劳尔·费齐”,而不必特意跑去老远的土耳其雇用那些优秀的会计(不过假如你有心而且航海资金够的话就另当别论了——你喜欢这样玩这款游戏的话……),至于剩下的那些航海士,大多是鸡肋,可以不加理睬……在这之前先来介绍一下这些人才适合任命的职位:必要能力补助能力船长:航海术要高统领、炮术、剑术、运气助手:直觉高测量、地图会计:具备“会计”能力交涉水手长:战斗等级高炮术、勇气、剑术在这里顺便讲述一下各技能的作用……测量:助手(副官)适用,在海面上点击“委任”即可;绘制:更大范围地绘画“航海图”用,直觉高的话能够发挥得更好;炮术:战斗用,没有“炮术”能力的人也能开炮,但威力会有所削减;会计:买卖用,是无法学到的技能;交涉:用来砍价用,学不到技能可以用这个来补助。

水兵能力公式

水兵能力公式

引言注:红色字体为译者添加,非原作者原文。

0) 能力值–他们如何计算以/ 影响因素1) 舰桥操作潜在- 炮线长度/ 射程标记2) 命中–上限是多少,如何计算3) 装填–上限是多少4) 鱼雷–装填上限5) 防空〔AAW〕–自动机枪在水平和垂直距离上击落敌机的几率6) 修理–修理速度和燃烧速度7) 恢复〔Restore〕–软防御8) 轮机. A –根底. B –过热时间. C –根本速度. D –正常过热速度. E –附加水兵能力的过热速度9) 侦查〔Aircraft〕10) 战斗11) 轰炸12) 特殊水兵. A –声纳兵. B –升降舵手1.能力值能力值影响大海战中每个水兵的表现,如果你是新手或者想了解水兵应该看重哪些能力值,请参阅Obct〔一个贴友——译者〕的指南,实际上我想每个玩家都应该或者已经看过了。

现在来看单个水兵能力值是如何计算的,它跟实际显示的能力值并不一样。

公式里面N(vets)=技术兵数量N(experts)=熟练兵数量N(tot)=兵员总数量=新兵数量+熟练兵数量+技术兵数量〔我用“兵员〞代表每个水兵的人数——译者〕N(max)=显示的最大兵员数量〔意思应该是满兵员数量——译者〕我会在下面的帖子里屡次提到这个“实际能力值〞〔true ability〕,如果用到它就必须用上面的公式计算你每个水兵的实际能力值。

因为SDE〔SD Enter公司——译者〕刚刚介绍了每个显示的水兵能力百分比,你也可以通过下式计算水兵的实际能力值:〔能力百分比*显示的能力*最大兵员数〕这两个公式结果是一样的。

现在我们可以马上从这个公式里面得出结论:i.保证你的水兵时刻满员,减少新兵的数量不但减少熟练兵产生的时机,还会减少水兵的实际能力值,从而使这个水兵变差。

ii.到了级别就转职水兵,如果不这样做,不但会损失额外的能力值加成,而且每升一级会损失该获得的多余兵员,就像你看到的,影响水兵表现的只是熟练兵和技术兵的数量而不是直接显示的能力百分比。

大海战II——船兵级差与水兵经验获得

大海战II——船兵级差与水兵经验获得

兵级别与所搭乘舰船级027415050314068721308331120937010100088754375少于2兵级别低现在有5分钟补贴也许体会得不是很明显
大海战II——船兵级差与水兵经验获得
非原创,但也许我是第一个发出来的,转给和我一样的菜鸟们。 老鸟请不要浪费时间浏览。 水兵级别与所搭乘舰船级别差导致获得经验的差异 水兵级别高 以下内容只有回复后才可以浏览 水兵级别高 +70--------2% +51/+60--------27% +41/+50--------50% +31/+40--------68.7% +21/+30--------83.3% + 11 / 2 0 - - - - - - - - 9 3 . 7 % +0/+10--------100% +0/-5--------100% -6/-10--------88.75% - 11 / - 1 5 - - - - - - - - 7 0 % -16/-20--------43.75% -21/-25--------10% -26---------2.35% -27以下------少于2% 水兵级别低 现在有5分钟补贴,也许体会得不是很明显。仅供参考。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台

海洋时代2——打海盗攻略心得-

海洋时代2——打海盗攻略心得-

海洋时代2——打海盗攻略心得更多相关信息请点击这里获得先说打海盗港的好处:1 得海盗旗。

这个是大部分人打海盗港的目的。

爵位不同,进献海盗旗得到的荣誉也不同。

每天最多进献5面旗子。

但是不是每次进攻都能得到海盗旗。

每面“海盗旗”可换取的荣誉值:平民50;骑士50;准男爵100;男爵150;子爵200;伯爵250;侯爵300;公爵350;大公400。

2 得到高级装备蓝色和紫色的海盗经常掉落蓝色和紫色装备,当然了,你打白色海盗也有机会出蓝色装备的。

但是蓝色和紫色的海盗都很牛,打之前一定要侦查清楚。

3 得到经验。

每次进攻得到的经验还不算太少。

如何打海盗港:1 离海盗港最近的港口建立码头,比如:利物浦就是很好的选择,否则每次来回时间太长了。

2 选择海盗级别:选择适合的海盗,否则他们就会逃走。

3 战船配备:配备的战船和其他战斗队伍没有区别,这里就不详细说了,大家可以参照其他的帖子。

但是无论是装备和荣誉都有很多替代的办法可以得到:1 荣誉:没有海盗旗也可以快速得到荣誉。

可以在商业工会那里投资,而且是越投资得到的荣誉越多。

这么得到的荣誉更容易,毕竟是拿钱换,怎么得到钱就不用我说了吧。

2 经验:只要你的船在航行就有经验拿。

主要是保持船尽可能多的航行时间。

这里有个优先选择的:运输>贸易>委托3 装备:打海盗得到的装备级别总是比你的英雄低。

最好的办法是去买,当然了这里竞争很激烈,蓝色装备总是在30秒内售光。

4 你的英雄跑一天贸易得到的钱换成荣誉比打海盗得到的多。

综合以上所述,打海盗其实是不划算的事情。

1 靠进献海盗旗换荣誉太累,而且效益不高,远没有直接投资来得多。

2 打海盗得到的经验没有很高的优势,不足以吸引大家。

3 靠打海盗得装备,太累了。

你试试就知道了。

4 这些观点不是我个人的片面之谈。

你看看离海盗港最近的港口,高级别的港口很少,而且很多港口建立后又放弃了。

为什么?就是大家都认识到了,打海盗不划算。

大海战II舰船介绍,水兵介绍

大海战II舰船介绍,水兵介绍

大海战II 舰船介绍,水兵介绍舰船介绍工欲善其事,必先利其器,一艘好的舰船往往是胜利的重要因素之一,高耐久度,大排水量,多个武器位,灵活的机动能力都可以让我们在海战中如鱼得水。

舰船升级表四个国家的舰船升级一览表,可以根据自己的喜好来决定你的船的升级方向。

FF护卫舰护卫舰是以导弹、火炮和反潜鱼雷等为主要武器的轻型水面战斗舰艇,其主要任务是为舰艇编队担负反潜、护航、近海巡逻、警卫员、侦察及登陆支援作战等任务,人称"海上警卫"DD驱逐舰以导弹、鱼雷、舰炮为主要武器,具有多种作战能力的中型水面战斗舰艇。

它是海军舰队编成中突击力较强的舰种,主要用于攻击潜艇和水面舰船,舰队编队防空,以及护航、侦察、巡逻、警戒、布雷和袭击岸上目标等。

CL轻型巡洋舰具有多种作战能力,主要在远洋作战的大型水面战舰。

用于海上攻防作战,掩护航空母舰编队和其他舰队编队,保卫己方或破坏敌方的海上交通线,攻击敌方舰艇、基地、港口和岸上目标,登陆作战中进行火力支援,担负海上编队指挥舰等。

由于其巡洋舰装备有与其排水量相称的攻防武器系统,精密的探测计算设备和指挥控制通信系统。

因此按排水量分为:重型巡洋舰和轻型巡洋舰。

装备152毫米舰炮为轻型巡洋舰CL轻型巡洋舰具有多种作战能力,主要在远洋作战的大型水面战舰。

用于海上攻防作战,掩护航空母舰编队和其他舰队编队,保卫己方或破坏敌方的海上交通线,攻击敌方舰艇、基地、港口和岸上目标,登陆作战中进行火力支援,担负海上编队指挥舰等。

由于其巡洋舰装备有与其排水量相称的攻防武器系统,精密的探测计算设备和指挥控制通信系统。

因此按排水量分为:重型巡洋舰和轻型巡洋舰。

装备152毫米舰炮为轻型巡洋舰CA重型巡洋舰具有多种作战能力,主要在远洋作战的大型水面战舰。

用于海上攻防作战,掩护航空母舰编队和其他舰队编队,保卫己方或破坏敌方的海上交通线,攻击敌方舰艇、基地、港口和岸上目标,登陆作战中进行火力支援,担负海上编队指挥舰等。

加勒比海盗2沉船之城等级机制

加勒比海盗2沉船之城等级机制

加勒比海盗2沉船之城等级机制【原创实用版】目录1.加勒比海盗 2 沉船之城的概述2.游戏的等级机制介绍3.升级方式和奖励4.游戏中的挑战和难度设置5.结论正文【加勒比海盗 2 沉船之城的概述】加勒比海盗 2 沉船之城是一款备受欢迎的角色扮演游戏。

在这个游戏中,玩家将扮演一名海盗,探索加勒比海,寻找宝藏,并与其他海盗进行战斗。

游戏的世界观丰富,剧情深入,让玩家仿佛置身于那个充满冒险和神秘的时代。

【游戏的等级机制介绍】在加勒比海盗 2 沉船之城中,等级机制是非常重要的一部分。

游戏的等级机制主要由经验值和等级两个部分组成。

经验值是玩家通过完成任务、击败敌人、探索地图等方式获取的。

当经验值积累到一定程度时,玩家的等级就会提升。

等级提升不仅能提升玩家的属性,还能解锁新的技能和装备。

【升级方式和奖励】在游戏中,玩家可以通过多种方式升级。

首先,玩家可以通过完成主线任务和支线任务获取经验值。

其次,玩家可以通过击败敌人,完成副本和挑战等方式获取经验值。

最后,玩家可以通过探索地图,发现隐藏的宝藏和任务,获取经验值。

每当玩家的等级提升,他们都将获得一定的奖励。

这些奖励包括金币、经验值、装备、技能等。

这些奖励可以帮助玩家更好地提升自己的实力,迎接更大的挑战。

【游戏中的挑战和难度设置】在加勒比海盗 2 沉船之城中,玩家的等级决定了他们可以接受的挑战和难度。

例如,低等级的玩家只能接受低难度的任务和副本,而高等级的玩家则可以接受更高难度的任务和副本。

此外,游戏中的敌人也会根据玩家的等级调整自己的属性和攻击方式。

例如,高等级的敌人会有更高的攻击力和防御力,需要玩家使用更高级的技能和装备才能击败。

【结论】总的来说,加勒比海盗 2 沉船之城的等级机制是非常重要的一部分。

它不仅影响着玩家的属性和技能,还影响着玩家可以接受的挑战和难度。

大海战的操作方法

大海战的操作方法

大海战的操作方法
大海战是一款网络对战战略游戏,玩家需要利用自己的舰队进行海上战斗。

以下是大海战的操作方法:
1. 登录游戏:打开大海战应用程序,选择“登录”或“注册”以创建一个新的游戏账号。

2. 完成任务:在游戏中,你将接到各种任务,如保护航线、打击海盗等。

根据任务要求,点击任务列表中的任务,然后点击“接受任务”按钮。

3. 舰队编组:在游戏中,你可以组建属于自己的舰队。

点击“船坞”按钮,选择需要的舰船并将其添加到编组中。

对于每种类型的船只,你可以选择适当的舰长和提供支援的舰载机。

4. 准备舰队:在编组完成后,点击“准备”按钮,确认船只的位置和战斗顺序。

5. 进行战斗:一旦准备就绪,点击“战斗”按钮开始战斗。

在战斗过程中,你可以通过点击船只或使用指令来控制舰队行动。

6. 使用技能:船只可以拥有多种技能,如发射导弹、进行空袭等。

在战斗中,你可以点击船只图标来使用技能,以获得战斗优势。

7. 强化舰队:通过完成任务和击败敌舰,你可以获得经验值和资源。

使用这些资源可以升级舰船、提升舰长技能等,来增强舰队的实力。

8. 交流与合作:大海战支持玩家之间的交流和合作。

你可以加入公会、与其他玩家组队,共同完成任务和挑战强敌。

以上是大海战的基本操作方法,希望对你有所帮助!。

大海战初级潜艇SS1指导手册

大海战初级潜艇SS1指导手册

作为一个长期混大海战的免费玩家,希望与大家分享一些使用免费船只的经验。

本人于2010年注册新帐号时官方随号赠送四国SS1,因看中武备的强大我选择了日本SS1,经过实战才发现潜艇的实际威力不光取决于鱼雷的多寡和威力,性能的平衡的潜艇比拥有短板的潜艇更好用。

最近的1.129版本开放了五国的SS1,像我这样基本不花钱的广大休闲玩家终于可以体验到潜艇的魅力了。

希望本文能对刚开上潜艇的新手有所帮助。

一.潜艇的基本属性1.潜艇的撒手锏——鱼雷:各国鱼雷的威力:曰本>德国>英国>美国>法国。

其中美国和英国的鱼雷威力比较接近,法国和德国的鱼雷威力比较接近。

鱼雷的威力由潜艇鱼雷发射管所占用的空间决定,曰本的鱼雷发射管空间是16,德国是15,美英都是14,法国是13。

潜艇用鱼雷的专有参数miss率即鱼雷的失效率,具体表现为鱼雷命中敌船而未爆炸而从船底下穿过的情况。

miss率的高低对于潜艇的影响非常大,miss率的排名:曰本>法国>英国>美国>德国。

潜艇miss率的高低和潜艇所拥有的鱼类发射管数量成正比。

注:德国鱼雷安装了磁性感应的近炸引信,所以在对付对方潜艇和小船时比其他三国有优势。

2.潜艇的主要性能——下潜时间:经测试各国SS1下潜时间在满氧气的情况下均为1分50秒(理想状态),潜艇实际在水下可以活动的时间大约为1分15-30秒左右。

潜航大概还剩下20秒左右的氧气时,若潜艇处在危险区域,应保留这部分氧气以应付紧急情况。

此时应看准机会(对方战舰装弹间隙)上浮补充氧气,同时投放烟雾弹,并做机动规避攻击,算好对方的攻击时间再次下潜规避攻击,然后再上浮补充氧气,如此反复。

在水面一秒钟所补充的氧气约能支持2秒钟的潜航时间,但若氧气耗完,将不得不在海面待更长的时间,也就意味了生还系数降低。

因此预留最后20秒的氧气可以使潜艇在危险海域活得更长,非常关键。

注:以上的氧气补充时间是在升降舵手的水兵能力达到上限的情况。

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