动漫专业毕业论文

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动漫设计与制造毕业论文

动漫设计与制造毕业论文

动漫设计与制造毕业论文动漫设计与制造毕业论文分镜头脚本在动画作品中的运用专业动漫设计与制造论文分镜头脚本在动画作品中的运用摘要:当代动画的风格已经相当自由,为了动画的情节需要,跨面或空镜头等,运用特殊表现手法的动画作品现在已经十分常见,基于文学脚本的传统剧本模式已不能胜任使用需要,有效的将动画的文学内容分切成一系列可以摄制的镜头,分镜头脚本应运而生,它综合了创意思维、素材管理、文案创作、创意表现等多方面能力,具有内容描述直观、灵活,较文字脚本来说获得了更广阔的可见效果等诸多优点,将动画中的镜头表现依靠剧本完成,在动画制作过程中给制作人员带来了便利,受到了越来越广泛的运用.该论文在分析分镜头脚本在动画前期制作起到的重要作用的基础上,深入研究了如何设计分镜头,才能让分镜头脚本更简洁精准的表现动画的内涵效果,在并取得了一些有价值的研究成果.关键词:分镜头节奏内容动画作用Story Board of scripted animation works applicationAbstract:Summary contemporary animation of style has is free, to animation of plot needs, across surface or empty lens,using special performance practices of animation works now has is common, based on literature script of traditional plays mode has cannot competent using needs, effective of will animation of literature content min cut series can produced of lens, story board script came into being, it integrated has creative thinking, and footage management, and copy creation, and creative performance, many ability, has content description intuitive, and flexible, More text script, get has more broad of visible effect, many advantages, will animation in the of lens performance relies on plays completed, in animation making process in the to making personnel brings has facilitate, was has increasingly widely of using. the papers in analysis story board script in animation early making up to of important role of Foundation Shang, in-depth research has how let story board script more simple precision of performance animation of connotation effect, in and made has some has value of research results.Keywords: story board rhythm content animation effects目录动漫设计与制造毕业论文1 动画分镜头的概述 (1)1.1分镜头脚本的概念 (1)1.2分镜头画面的概念 (1)1.3导演的工作与分镜头脚本 (1)2 动画分镜头脚本的创作 (2)2.1 动画分镜头的设计流程 (2)2.2 分镜头脚本设计中考虑的内容 (3)3 动画分镜头画面的影视特性 (4)3.1脚本与画面设计的关系 (4)3.2 画面设计与摄影机镜头的关系 (5)4 动画分镜头的规律 (7)4.1动画中运动镜头的处理 (7)4.2分镜头与画面设计的节奏把握 (9)5 结论 (10)参考文献 (11)致谢 (12)分镜头脚本在动画作品中的1动画分镜头的概述两万五千年前,石器时代的洞穴上发现了野牛奔跑图,是人类试图捕捉动作的最早证据,在一张图上把不同时发生的动作画在一起,这种同时动的观念间接性的显示了人类渴望“动”的欲望。

动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板)

动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板)

动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板) 注:共2份论文范文毕业实习报告学院: XXXXXXX学院专业:动漫设计与制作班级:班级姓名:姓名题目:题目评定:XXXXXXXX学院20XX年6月摘要随着计算机技术、网络技术的发展,动漫设计与制作成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体产业才刚刚起步。

本文从三维建模、模型的渲染以及动画短片的合成加以介绍。

Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

关键词:影视,动漫,模型,MAYAAbstrac tWith computer technology, network technology, animation design and production into a sunrise industry in the ascendant, as compared with developed countries, China's digital media industry has just begun. In this paper, three-dimensional modeling,rendering and animation clips model synthesis to be introduced.Maya is the United States, Alias | Wave front company produced the world's top three-dimensional animation software, the application object is a professional television advertising, character animation,film special effects and so on. Maya functional, flexible working, easy to use, produce high efficiency, rendering highly realistic, is the level of high-end film production software.Keywords:Movie,Television,Model, MAYA目录一、绪论 (1)(一)研究动画历史 (1)1、动画片的发展 (1)2、动画的定义: (1)3、中国动画的历史 (1)(二)中国动画的前景与现状 (2)1、中国动画的前景 (2)2、中国动画的现状 (3)二、三维动画 (4)(一)三维动画的定义 (4)(二)三维动画的制作软件 (4)1、MAYA软件及合成软件AE的介绍 (4)(三)其他三维动画软件 (5)1、3DS MAX (5)2、zbrush (6)3、Poser (6)4、SoftimageXSI (6)5、Rhino (6)三、模型与合成 (7)(一)模型(MAYA软件制作) (7)1、模型的主题 (7)2、模型的制作 (7)3、模型的渲染 (9)(二)合成(AE软件) (10)1、片头的制作 (10)2、MAYA渲染图片的导入与合成 (10)3、片尾的制作 (10)4、渲染短片 (11)四、总结 (11)致谢 (11)参考文献 (12)一、绪论(一)研究动画历史1、动画片的发展2、动画的定义:动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

动画毕业论文题目

动画毕业论文题目

动画毕业论文题目动画毕业论文题目动画,作为一种独特的艺术形式,已经成为现代社会中不可或缺的一部分。

从童年时的卡通片到成年后的动画电影,动画作品一直陪伴着我们成长。

然而,动画的创作并不仅仅是为了娱乐,它也具有深远的意义和价值。

因此,本篇论文将探讨动画的创作与表达,以及其在现代社会中的重要性。

第一部分:动画的创作与表达动画的创作过程可以说是一项艰巨而复杂的任务。

从最初的故事构思到角色设计、场景绘制、动画制作,每一个环节都需要艺术家们付出大量的心血。

动画的创作不仅仅是一种艺术形式,更是一种表达方式。

通过绘制和动态呈现,艺术家们可以将自己的思想、情感和观点传递给观众。

因此,动画的创作过程需要深入思考,同时也需要灵感和创造力的支持。

第二部分:动画在现代社会中的重要性动画在现代社会中扮演着重要的角色。

首先,动画是一种跨文化的艺术形式。

通过动画作品,不同国家和文化之间可以进行交流和理解。

例如,日本的动漫作品在全球范围内拥有广泛的影响力,展现了日本文化的独特魅力。

其次,动画也是一种教育工具。

通过动画片,孩子们可以学习到知识、价值观和道德观念。

动画片中的角色和情节往往能够引起孩子们的共鸣,激发他们的好奇心和学习兴趣。

此外,动画还可以用于宣传和推广。

许多企业和组织利用动画的形式来展示产品和服务,吸引消费者的注意力。

第三部分:动画的未来发展随着科技的不断进步,动画行业也在不断发展。

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的引入,使得动画的体验更加真实和沉浸式。

观众可以通过佩戴VR头盔或使用AR设备,与动画世界进行互动。

此外,人工智能(AI)的发展也将为动画创作带来新的可能性。

通过AI技术,艺术家们可以更加高效地创作和制作动画作品。

同时,AI也可以为动画角色赋予更加真实和智能的表现。

总结:动画的创作与表达是一项艰巨而复杂的任务,需要艺术家们付出大量的心血。

动画在现代社会中扮演着重要的角色,不仅是一种艺术形式,更是一种跨文化的交流方式和教育工具。

动漫毕业论文

动漫毕业论文

动漫毕业论文动漫在当代社会中扮演着重要的角色,它不仅仅是一种娱乐形式,更是一种文化现象。

本篇毕业论文将探讨动漫的历史、影响以及未来发展趋势。

第一章:引言动漫是指以手绘或计算机生成图像、有声音效的影像作品。

自从20世纪初问世以来,动漫不断发展壮大,成为日本文化的重要组成部分,并且逐渐在全球范围内受到关注和喜爱。

第二章:动漫的历史2.1 起源和初期发展动漫的起源可以追溯到20世纪初,当时日本的漫画家开始通过连环画的形式进行创作。

这些作品以幽默、冒险和英雄主义为主题,深受读者欢迎。

2.2 战后发展二战后,日本迎来了一段经济快速发展的时期,同时也推动了动漫行业的蓬勃发展。

充满活力和创造力的动漫作品开始涌现,其中包括著名的《Astro Boy》和《机器人瓦力》等。

2.3 全球传播20世纪80年代以来,随着电视和互联网的普及,动漫开始迅速传播到全球范围。

日本的动漫作品在海外市场取得了巨大成功,包括《龙珠》、《火影忍者》等,成为国际动漫产业的重要一环。

第三章:动漫的影响3.1 文化推广动漫作为一种特殊的文化形式,通过其独特的艺术风格和故事情节,向世界展示了日本传统文化和价值观。

例如,《千与千寻》中展现了日本神话故事,《冰菓》中呈现了日本中学生的生活。

3.2 经济拉动动漫产业的蓬勃发展不仅为日本经济注入了巨大的活力,也为相关产业带来了可观的利润。

从角色周边产品到主题公园,动漫作品的衍生品市场持续增长,为经济发展做出了积极贡献。

3.3 社交互动动漫作为全球年轻人的共同语言,促进了国际间的文化交流和友谊。

动漫迷们通过线上社群和线下活动,共同分享、讨论和研究动漫作品,推动了社会互动和国际友谊的发展。

第四章:动漫的未来发展趋势4.1 技术创新随着计算机和虚拟现实技术的不断进步,动漫产业将迎来更多的技术创新。

例如,利用虚拟现实技术制作的3D动漫作品将会成为未来的发展方向,并为观众带来更加沉浸式的视觉体验。

4.2 跨界合作动漫行业与其他领域的跨界合作将会越来越普遍。

动画艺术专业毕业论文范文.doc

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动画艺术专业毕业论文范文动画艺术是一种世界性的文化。

从动画诞生那一刻起,世界各个国家的艺术交流就已经非常之广泛。

下面是我为大家整理的,供大家参考。

篇一《关于动画专业教学论文》序言:在当今的时代要求下开设动画专业是时代的需求,也是艺术设计学科在高等院校教学中逐步细化的必然结果。

虽然在现今各大高校的培养正在向宽口径方向发展,但这丝毫不影响动画专业的衍生及发展。

其中一个原因在于大到艺术设计专业一个大的方面,小到动画专业这样一个小的点,本身都属于综合类学科,即学科本身虽然有大的方向,但需要涉及的专业学科却是很宽泛。

这也是要符合与时俱进的时代要求。

动画专业在中国的现状在动画的教学过程中,与其它门类的艺术设计专业的教学有很大的共性,都需要在教学中依次接受设计专业的基础、文化基础、绘画设计基础、基本的设计理论、基础软件、专业软件、课程设计的实训以及相关的鉴赏类等辅修课程。

这些课程都是艺术设计类高等教育必须经历的一个阶段。

这样的教学在不断变革的社会经济中逐步的完善。

动画专业现今存在的问题经过调研我个人总结在动画方面出现以下问题:第一在开设动画专业的大多数高校中,动画专业的教师多数并非是从事动画专业的教师,在教学中易于出现一些专业性不强、没有针对性等问题。

不过这样的结果也是实属无奈,不得已之举。

我国改革开放之前相关的动画产业雏形已经被破坏的所剩不多,加之国内此前并没有相关学科专业的开设,应市场需求大量动画专业的院校开设造成这种现状的产生。

第二从80年代末90年代初开始,世界的动画产业出现了巨大变革,就是大多数动画公司正由二维动画向三维动画转形,到2000年左右世界的动画产业基本转形完成,三维动画已形成一个完整的产业链条,而在这时国内大多数的高校教学还处于二维动画的教学中。

导致很多毕业的学生不符合就业的要求。

第三社会对动画专业的需求缺口未必像许多乐观的专业人士估判的那样的巨大。

但一个不争的事实摆在我们的眼前,就是动画专业的确有就业缺口。

动漫设计与制作(毕业论文)

动漫设计与制作(毕业论文)

动漫设计与制作(毕业论文)摘要动漫作为一种受到广大年轻人喜欢的艺术形式,具有独特的表现力和创造力。

本文旨在探讨动漫设计与制作的过程,并分析其在当代艺术中的重要性。

通过对动漫设计的研究,可以提高动漫作品的质量和影响力,进一步推动动漫产业的发展。

动漫作为一种多媒体艺术形式,以其丰富多样的故事情节和生动形象的角色设计吸引了全球数以亿计的观众。

随着数字技术的发展和互联网的普及,动漫产业迅速崛起,成为一个巨大的文化产业。

动漫设计与制作是动漫产业的核心环节,对于保持艺术品质和推动动漫产业的发展具有重要意义。

动漫设计的意义和特点动漫设计是通过创造性思维和艺术技巧来表达故事和情感的过程。

其特点主要体现在以下几个方面:1.独特的创意:动漫设计要求创作者具备独特的创意和想象力,能够创造出新颖的故事情节和角色形象。

2.多样的表现形式:动漫作品可以通过绘画、动画制作、声音效果等多种来呈现,增加了其表现力和观赏性。

3.强大的叙事能力:动漫设计具有很强的叙事能力,通过画面、对白和情节的安排,能够向观众传递深刻的思想和情感。

4.多媒体的结合:动漫设计常常与音乐、声效等多种艺术形式相结合,创造出更加丰富和生动的视听体验。

动漫制作的流程动漫制作是一个复杂而细致的过程,需要在不同的环节中进行专业的规划和操作。

一般而言,动漫制作的流程可以分为以下几个步骤:1.剧本创作:在动漫制作的初期阶段,需要编写剧本,确定故事情节和角色设定。

2.角色设计:根据剧本的要求,进行角色的设计,包括外貌、性格、服装等方面。

3.故事板制作:根据剧本,将故事情节分解为一系列画面,并绘制成故事板,以便后续的动画制作。

4.动画制作:使用专业的动画制作软件,将故事板中的画面逐帧制作成动画,并加入声音效果和音乐。

5.后期制作:对动画进行调色、修饰和特效处理,提升画面质量和观赏效果。

6.发布与推广:将完成的动漫作品发布到各个平台上,并进行相应的推广活动。

动漫设计的影响力与前景随着动漫产业的持续发展和观众群体的不断扩大,动漫设计在当代艺术中的影响力也越来越大。

动画专业毕业论文题目

动画专业毕业论文题目

动画专业毕业论文题目1. 《动画行业的发展与趋势分析》在这篇毕业论文中,你可以探讨动画行业在过去几年的发展状况,并预测未来的发展趋势。

你可以分析国内外的动画市场,包括电影、电视、网络动画等各个领域。

你可以研究包括技术创新、市场需求、观众口味等因素对动画行业的影响,并提出对于动画从业者来说应该如何把握机遇和应对挑战的建议。

2. 《动画角色设计与创作之美学探究》在这篇毕业论文中,你可以研究动画角色设计与创作的美学原则。

你可以分析不同风格的动画角色设计,包括卡通、写实、奇幻等等。

你可以探讨角色设计中的线条、色彩、姿势、面部表情等元素的运用,并探讨如何通过这些元素来表达角色的个性和情感。

此外,你也可以分析角色创作的过程,包括角色的故事性、动作设计和声音设计等方面。

3. 《动画制作中的创意流程与技术应用》在这篇毕业论文中,你可以研究动画制作的创意流程与技术应用。

你可以分析动画制作的不同阶段,包括故事板设计、角色设计、造型设计、动作设计、场景设计等等。

你可以探讨如何在不同环节中运用各种技术工具,包括绘图软件、动画软件、3D建模软件等,并探讨这些技术工具对于动画创意的启发和推动作用。

4. 《动画电影的商业模式与市场营销策略》在这篇毕业论文中,你可以研究动画电影的商业模式和市场营销策略。

你可以分析动画电影的制作成本、票房收入以及其他收益来源,探讨动画电影在商业上的可行性和发展潜力。

你可以分析不同动画电影的市场定位、推广宣传策略,并探讨如何通过社交媒体、广告、品牌合作等手段来打造一个成功的动画电影品牌。

5. 《国内外动画教育的比较与探讨》在这篇毕业论文中,你可以比较国内外的动画教育体系,并探讨不同体系的优缺点。

你可以分析国内外的动画教育课程设置、教学方法、师资力量等方面的差异,并探讨如何为学生提供更好的动画教育。

你可以分析国内外的动画教育成果,包括学生作品、荣誉奖项等,并探讨如何培养具有国际竞争力的动画人才。

动漫的毕业论文

动漫的毕业论文

动漫的毕业论文动漫的毕业论文动漫是一种独特的艺术形式,它以图像、声音和故事情节的结合,通过动画的形式向观众传递信息和情感。

在现代社会中,动漫已经成为一种广泛受欢迎的娱乐方式,深受年轻人的喜爱。

然而,动漫不仅仅是一种娱乐形式,它也具有一定的文化和社会意义。

因此,我选择以动漫为主题,撰写一篇毕业论文,探讨动漫的影响和价值。

第一部分:动漫的历史与发展动漫起源于日本,最早可以追溯到20世纪初的手绘漫画。

随着技术的进步,动画制作逐渐从手绘转向电脑生成。

20世纪80年代,日本的动漫开始在全球范围内流行起来,成为一种跨文化的现象。

动漫的发展离不开技术的进步和市场的需求,它不仅仅是一种艺术形式,也是一种商业产业。

第二部分:动漫的文化影响动漫作为一种文化产品,承载着创作者的思想和价值观。

很多动漫作品通过讲述故事和塑造角色来表达对社会问题的关注和思考。

比如《火影忍者》中探讨友情和忍者道德的主题,《进击的巨人》中探讨人类的本性和战争的意义等等。

这些作品不仅仅是娱乐,更是对社会现象和人性的思考,通过动漫的形式传递给观众。

第三部分:动漫的社会影响动漫作为一种大众文化形式,对社会产生了广泛的影响。

首先,动漫作品的角色和故事情节成为了人们的偶像和话题,影响着观众的价值观和行为方式。

其次,动漫产业的发展带动了相关产业的繁荣,比如游戏、周边产品等。

动漫还成为了一种文化输出的方式,许多日本动漫作品在全球范围内受到了热烈的欢迎,推动了日本文化的传播。

第四部分:动漫的艺术价值动漫作为一种艺术形式,具有独特的艺术价值。

首先,动漫通过图像和声音的结合,创造了一个独特的视听体验,给观众带来了愉悦和感动。

其次,动漫的绘画和动画技术要求极高,需要创作者具备良好的绘画和动画技能。

动漫作品中的画面构图、色彩运用和动画效果都是艺术的表现形式。

最后,动漫作品中的故事情节和角色塑造也是艺术的体现,它们通过情节的发展和角色的表演来传达情感和思想。

结论:动漫作为一种独特的艺术形式,不仅仅是一种娱乐方式,更是一种文化和社会现象。

动画专业毕业设计论文

动画专业毕业设计论文

江阴职业技术学院摘要20世纪的中国动漫产业作为一项新兴的综合艺术,涉及了艺术、技术、文化、摄影、出版业、制造业等多种领域。

它已经逐步演变为一种相互联系、相互影响的经济性的大型产业链。

这其中包含影视动漫制作、生产、传播、衍生产品的研发、授权等多个环节。

本文以中国动漫发展其中中国动漫产业的崛起为背景,简述动画的原理和制作过程,讲述用如意通动漫软件制作动画短片的制作过程,展望中国动漫产业的未来。

动画是艺术与技术的整合,动画的艺术性需要技术的支撑,技术需要艺术来呈现,动画技术的发展使动画导演和设计师完成作品的速度得到提高,艺术的表现效果上也越来越接近想象。

随着计算机数字技术的发展,二维动画制作也逐渐对传统的制作方式加以改进,将二维传统手绘动画的核心技术导入计算机,由计算机完成角色造型、场景绘制、分镜台本、原动画、上色、后期特效等相关技术,为企业控制成本、方便管理、加大核心竞争力提供了技术平台。

时代与科技的不断发展,可能会有各种新式的动画制作技术呈现出来,但是二维动画所具有的独特艺术表现力是不可替代的。

研究二维动画中数字化技术的实现,对推进二维原创动画的创作、培养熟悉二维动画数字技术环境、提供企业迫切需求的技术人才有很大的促进作用,为中国动画的发展提供理论和技术上依据,并能为广大动画爱好者搭建和创造一个高水平、高效率、高质量的理论与技术平台关键字: 动画原理;短片制作;软件;发展前景ABSTRACT摘要20th century Chinese cartoon industry as a new comprehensive art ,Involving art, technology, culture, photography, publishing, manufacturing and so on many kinds of fields.It has evolved into a kind of mutual connection, mutual influence the efficiency of large-scale industrial chain. This included film and television animation manufacture, production, dissemination and derivative products development, authorize and so on many links. The principle and briefly animation production process, tells the anime software with ruyi made the making process of the animation film, looking to the future of Chinese animation industry.Animation is the integration of art and technology. The artistry of animation needs to be supported by technnology, but technology needs to be presented by animation. The development of animation technology increases the speed of animation design and animation production, and makes the effect of artistic expression increase to the imagination.With the development of computer digital technology wo-dimensional animation gradually improves the traditional way of animation production, and it guides the core technology of traditional hand-drawn animation into computer. So computers accomplish role modeling, scene drawing,sub-mirror, original animation, the coloring, post-effects and other related technologies, which provides a technology platform for corporations to control costs, facilitate management and increase core competitiveness. With the continuous development of the times and technology, there will be a variety of up-to-date animation techniques, but the unique artistic expression of two-dimensional animation can not be replaced.The Significance of the study of the implementation of digital technology in two-dimensional animation are:it promotes the creation of original two-dimensional animation, builds up digital technological environment of two-dimensional animation, and provides needed technical personnel for enterprises; it provides a theoretical and technical basis江阴职业技术学院for the development of Chinese animation, and builds a theoretical and technical platform of high level, high efficiency and high quality for the majority of animation enthusiasts.[key words] The animation principles; Production process; Video production; Development prospects目录目录摘要2 ABSTRACT 3第一章引言6第二章动画原理82.1动画运动规律82.动画运动的几种规律 82 .动画片制作与工艺流程. 16 第三章如意通动漫软件简介193.1技术简介193.2软件的特色20第四章如意通二维无纸动画短片的制作过程214.1两个制作片段21第五章我国的动漫展望31 第六章总结33 致谢34 参考文献35江阴职业技术学院第一章引言动画(Animating)在词典中的解释是“赋予生命”的意思,从这个意义上来讲它是一种手段,使得本来没有生命的的形象活动起来,它的应用范围广泛,除了作为电影的一种类型之外,还有在电影特技制作的动画、科学教育动画、介绍产品形象的广告动画、电子游戏动画、远程教育动画、网页动画等。

动漫设计制作毕业论文

动漫设计制作毕业论文

动漫设计制作毕业论文
一、引言
漫画在当今社会非常受欢迎,几乎每个人都有自己的喜好的漫画角色和故事。

动漫的兴起,使漫画活动形式更加丰富多彩,更多的人开始对漫画产生了兴趣,这也为漫画的创作和发展提供了更多的可能性。

动漫不仅仅是一种绘画形式,它更像是电影,以一种虚拟的活泼的形式提供更多的创作机会,并且带来更多的创意。

本文将重点介绍动漫设计的基本概念及其设计制作的方法技巧,旨在为漫画设计和制作贡献一份力量。

二、动漫设计的基本概念
动漫设计是指一种以虚拟角色的形式将故事进行叙事的技术和艺术,它主要包括人物设计、场景设计、画面画法和画面布局等,也就是以虚拟角色和场景来制作一部动画片。

1、人物设计
人物设计是动画设计的基础,它是设计一部动漫的最重要组成部分,它需要设计出真实可信的虚拟角色,以及虚拟角色背景的情感表达。

设计虚拟角色的最基本要求是,角色的外观应该能够清晰地传达出他们的特点和性格,以便于动画制作中的更深入表达。

2、场景设计
场景设计指动画设计中的景观,即动漫中虚拟景观的构件,是动漫设计中的关键组成部分。

动漫设计制作毕业论文

动漫设计制作毕业论文

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编号:南阳师范学院2013届毕业生毕业设计题目:仙侠类游戏《逍遥游》场景设计与制作——铁匠铺完成人:闫丽班级:2011-06学制: 2 年专业:动漫设计与制作指导教师:张耀完成日期:2013-04-10目录摘要 (1)0引言 (1)1动画场景设计的意义是什么 (1)1.1动画场景的概念 (1)1.2动画场景的设计特点 (1)2三维动画场景的设计包括哪些 (1)3 Maya的特点以及介绍 (1)3.1逼真的角色动画 (1)3.2强大的粒子系统和动力学 (1)3.3 Maya的高级模块 (1)3.4开创性的制作工具 (1)3.5 Maya的工作流程 (1)3.6 Maya个性化的操作 (1)4 Maya建《铁匠铺》 (1)4.1构思模型 (1)4.2建立模型 (1)5 材质和灯光 (1)5.1材质编辑 (1)5.2灯光的基本概念与操作 (1)6 渲染 (1)6.1渲染知识 (1)6.2作品渲染 (1)7 我过动漫产业现状 (1)7.1动漫产业 (1)7.2 3D动画 (1)8 我们的目标 (1)9总结 (1)参考文献 (1)Abstract (1)仙侠类游戏《逍遥游》场景制作与设计——铁匠铺作者:闫丽指导教师:张耀摘要:随着视觉文化时代的到来,大量的广告、游戏图像为适应市场的需求而产生。

广告、游戏图像在发展过程中借助科学技术和社会景观,不断拓展自我的表现力度、强度与广度,同时还与各种文化与事物结合,形成了具有某种消费引导效果的平面广告,其中人物图像在现代广告、游戏设计作品中占据了半壁江山,各种商品、场景通过三维动画表现出来,激发了消费者的物质欲望和感官满足,也大大激发了玩家的兴趣,引起了人们的消费行为。

Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。

动漫UI设计毕业论文

动漫UI设计毕业论文

动漫UI设计毕业论文研究方案:1. 研究背景和意义:动漫作为一种特殊的娱乐形式,一直以来都拥有庞大的受众群体,而动漫UI设计作为提供用户交互体验的重要组成部分,具有重要的研究价值。

然而,现有的动漫UI设计研究大多侧重于图形设计和用户体验,对于动漫特有元素的整合和创新缺乏深入研究。

本研究旨在通过研究动漫UI设计的特点和原则,提出更适合动漫场景的设计方法和技术,为动漫UI设计提供有价值的参考。

2. 研究目标:本研究的目标是探究动漫UI设计的特点和原则,分析现有动漫作品的UI设计特点,提出新的动漫UI设计方法和技术,并通过实验或调查验证其有效性。

3. 方案实施情况:(1)收集样本:从当前较为知名的动漫作品中,选取一定数量的代表性动漫作品,收集其UI设计素材及相关资料。

(2)分析动漫UI设计特点和原则:基于收集到的动漫作品,在深入研究动漫UI设计的基础上,总结出动漫UI设计的特点和原则。

(3)提出新的设计方法和技术:根据分析和总结的结果,提出更适合动漫场景的UI设计方法和技术,并结合实例进行具体说明和演示。

(4)进行实验或调查:根据所提出的新的设计方法和技术,进行实验或调查。

实验可通过构建动漫UI设计的实际场景,并邀请一定数量的受试者参与,通过实验数据收集不同设计方法和技术的效果。

4. 数据采集和分析:(1)实验数据采集:通过实验或调查方法,收集实验数据,包括受试者的反馈意见、设计参数的变化等。

(2)数据分析:对采集到的实验数据进行整理和分析,比较不同设计方法和技术的效果,评估其在动漫UI设计中的实际应用价值。

5. 结论:(1)总结分析:根据数据分析结果,总结研究所提出的新的设计方法和技术的优劣,探讨其在动漫UI设计中的适用性和局限性。

(2)对已有研究成果的创新和发展:在已有研究成果的基础上,结合本研究的发现和实验结果,提出新的观点和方法,为动漫UI设计领域的创新和发展提供有价值的参考。

(3)实际问题的解决方案:根据研究结论,提出针对现有动漫UI设计中存在的问题的解决方案,为实际问题的解决提供参考和指导。

动漫毕业论文范文

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动漫毕业论文范文动漫毕业论文范文动漫作为一种独特的艺术形式,深受年轻人的喜爱。

它不仅仅是一种娱乐方式,更是一种表达情感、传递思想的媒介。

在这篇论文中,我将探讨动漫的发展历程、影响力及其在当代社会中的地位。

第一部分:动漫的发展历程动漫起源于日本,最早可以追溯到19世纪末。

当时,日本的漫画家们开始创作一种新颖的绘画形式,将连续的图像故事化,这就是漫画。

随着时间的推移,漫画逐渐融入了动画的元素,于是动漫诞生了。

20世纪初,日本动漫迅速发展,成为了一种独特的文化现象。

它以其精美的画面、丰富的情节和深刻的人物形象吸引了大量观众。

动漫不仅仅在日本国内受到热爱,还逐渐传播到了世界各地,成为了一种全球性的文化现象。

第二部分:动漫的影响力动漫作为一种大众文化形式,对社会产生了深远的影响。

首先,动漫为人们提供了一个逃避现实的空间。

在动漫的世界里,人们可以追寻自己的梦想,体验不同的冒险和故事,从而获得一种心灵的满足。

这种逃避现实的体验对于现代社会中压力大的人们来说,具有重要的意义。

其次,动漫也在一定程度上塑造了人们的价值观和思维方式。

动漫中的角色形象往往具有鲜明的个性和特点,他们的行为和言论也会影响观众。

例如,一些动漫作品中强调团队合作、友情和勇气等价值观,这些正能量的传递对于年轻人的成长和发展具有积极的影响。

第三部分:动漫在当代社会中的地位随着科技的进步和互联网的普及,动漫在当代社会中的地位越来越重要。

首先,动漫产业成为了一个庞大的经济体系。

动漫作品的制作、发行、衍生品销售等环节形成了一个完整的产业链,为社会创造了大量的就业机会和经济效益。

其次,动漫也成为了一种重要的文化输出形式。

许多日本的动漫作品在海外取得了巨大的成功,成为了日本文化的重要代表。

同时,动漫也为不同国家的文化交流提供了契机,促进了世界各国之间的相互了解和友谊。

结论:动漫作为一种独特的艺术形式,不仅仅是一种娱乐方式,更是一种表达情感、传递思想的媒介。

动漫专业毕业论文摘要范文

动漫专业毕业论文摘要范文

动漫专业毕业论文摘要范文动漫专业毕业论文摘要范文摘要:动画与漫画作为一种独特的艺术形式,具有广泛的影响力和受众。

本论文旨在探讨动漫专业的人才培养和行业发展对于促进国家文化创意产业的发展的意义。

通过对动漫专业的历史回顾、现状分析和未来展望,本论文提出了一系列关于动漫专业人才培养、教育体制改革和行业发展的建议。

本研究基于大量的文献综述和实证研究,结合深度访谈和专家访谈的数据,提供了详实的理论支持和实证研究数据。

研究结果表明,动漫专业的人才培养应该注重培养创意和技术的结合,提升学生的动手能力和团队合作能力。

与此同时,动漫专业的教育体制也需要进行改革,拓宽学生的知识面和视野,培养跨学科的综合能力。

此外,行业发展也应该倡导创意保护和优秀作品的推广,鼓励创作者的独立创作和创新精神。

本论文的研究成果对于动漫专业的人才培养和行业发展具有重要的指导意义,同时也对国家文化创意产业的发展具有一定的借鉴价值。

关键词:动漫专业;人才培养;教育体制;行业发展;文化创意产业Abstract:Animation and comics, as a unique art form, have a wide range of influence and audience. This paper aimsto explore the significance of personnel training and industry development in the animation profession for promoting the development of the national cultural and creative industry. Through a review of the history, current situation analysis and future prospects of the animation profession, this paper proposes a series of recommendations on personnel training, educational system reform, and industry development in the animation profession. This research is based on a large amount of literature review and empirical research, combined with in-depth interviews and expert interviews, and provides detailed theoretical support and empirical research data. The results of the study show that the talent training in the animation profession should focus on the combination of creativity and technology, and enhance students' hands-on ability and teamwork ability. At the same time, the education system of the animation profession also needs to be reformed to broaden students' knowledge and vision and cultivate interdisciplinary comprehensive abilities. In addition, industry development should also advocate creative protection and promote excellent works, encourage independent creation and innovative spirit of creators. The research results of this paper have important guidingsignificance for talent training and industry development in the animation profession, and also have certain reference value for the development of the national cultural and creative industry.Keywords: Animation profession; talent training; educational system; industry development; cultural and creative industry.。

动漫设计与制作毕业论文

动漫设计与制作毕业论文

毕业设计题目:学号:姓名:专业:动漫设计与制作指导者:(姓名) (专业技术职务)评阅者:(姓名) (专业技术职务)2012年6 月日摘要1.Flash动画制作是动画制作中不可缺少的一部分,在教学和生产过程中起着重要的作用。

本次设计的主要内容是围绕人从婴儿时期到老年时期所经历的种种,包括亲情.友情.爱情以及学习工作等的成长之路。

主要利用逐帧动画制作,脚本的运用,元件的运用,处理视频和透明度制作,音乐与故事情节的结合。

2.动漫作为一个文化产业,以其独特的优势,新颖的特点,广大的受众,政府的扶持,迅速在各个市级城市体现价值,各个地方也都把动漫产业作为经济新的增长点,与此同时,各个高校开设动漫专业,大量动漫从业者涌入社会,各种机会,挑战应运而生,动漫市场的虚火与杂化为目前主要表现特征,从业者面临更多困境,从而有些转入相关行业。

3.中国动画协会副秘书长李中秋在北京一次高峰论坛提出“泛动画”理念,指导动画产业就业范围以及应用范围的扩大,从不同角度提高了动画制作水品。

“泛动画”大大将动漫就业面扩大,使得这个行业更加如火如荼的发展。

4.所谓“泛动画”,其基本理念是从动画是一种动态图形的表达方式的角度出发,将动画的领域从传统的动画片延展到一切动画应用领域。

关键词:剧本设计;flsah动画;后期制作;目录第1章绪论---------------- 11.1全球动漫产业论-------------------------- 1 1.2 动漫产业的发展--------------------------1第2章软件介绍-------------2 2.1 软件介绍--------------------------------2第3章动画创作过程---------33.1剧本创作---------------------------------3 3.2动画过程制作-----------------------------3 3.3后期合成---------------------------------4第4章原创动画设计心得------44.1设计心得---------------------------------4 4.2原创动画的相关知识-----------------------4 4.3我们的目标-------------------------------5致谢-----------------------5 参考文献---------------------5第1章绪论1.1全球动漫产业论1. 动漫产业被誉为21世纪最具发展潜力的产业。

动漫设计与制作毕业论文

动漫设计与制作毕业论文

动漫设计与制作毕业论文动漫设计与制作摘要随着人们消费观念的升级和互联网的普及,动漫成为了一种热门的文化形式。

本文以动漫设计与制作为主要内容,介绍了动漫的概念、历史和分类,分析了动漫制作的流程和关键环节,探讨了影响动漫制作的因素,以及通过市场调研和用户反馈来提高作品品质的方法。

同时也谈到了动漫产业的发展前景和挑战。

关键词:动漫设计,动漫制作,流程,影响因素,品质提升,产业发展一、动漫的概念和历史动漫是指由连续的静态图像所组成的影像,在一定的时间内顺序播放而形成的动态漫画。

其起源可以追溯到20世纪初,在日本被称作“动画片”,广泛应用于电视、电影、游戏等领域,形成了一个庞大的动漫产业。

动漫是一种充满想象力和创造力的艺术形式,通过绘画、文字、声音等多种手段,传递着与现实生活不同的情感和哲理。

二、动漫的分类动漫可以按照不同的维度进行分类,如制作方式、受众群体、内容形式等。

根据制作方式可分为传统手绘动画、数字绘制动画等;根据受众群体可分为儿童动画、青少年动画、成人动画等;根据内容形式可分为悬疑、恐怖、喜剧、爱情等等。

三、动漫制作的流程和关键环节动漫制作的整个流程可以分为剧本创作、角色设计、分镜头设计、动画制作等几个阶段。

其中,剧本创作是动漫作品的基石,需要具备深厚的文化底蕴和创造力;角色设计需要根据作品风格和受众群体进行创作,塑造有生命力的角色形象;分镜头设计和动画制作则需要精细的技术操作和创意表现,营造出逼真的画面效果。

四、影响动漫制作的因素动漫制作受众群体的口味和文化背景的影响非常大。

不同的受众群体有着不同的文化习惯和审美观念,需要针对不同群体进行制作。

另外,技术手段的不断发展和市场竞争的加剧也是制作效果的重要影响因素。

五、品质提升的方法提高动漫作品品质,除了加强技术支持和人才培养外,市场调研和用户反馈也是不可忽视的手段。

通过了解用户的需求和反馈,及时进行作品改进和升级,保证作品的竞争力和满意度。

六、动漫产业的发展前景和挑战随着移动互联网的普及和用户消费观念的转变,动漫产业在未来有很大的发展空间。

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Liaoning Normal University(2011届)本科生毕业创作作品阐述题目:浅谈毕业作品《流火如梦》的美术设计学院:影视艺术学院专业:艺术设计(电脑动画设计)班级序号:学号:学生姓名:指导教师:2011年5月目录摘要(关键词) (1)前言 (1)1《流火如梦》短片的内容简介 (1)1.1《流火如梦》的主要内容 (1)1.2《流火如梦》的特点 (1)2《流火如梦》的人物造型设计 (1)2.1人物头的设计、身体的设计、手脚的设计 (1)2.2人物的身份、年龄、性格、民族、职业等特点 (1)2.3《流火如梦》的表情设计 (2)3《流火如梦》的场景设计 (2)3.1场景设计营造恰当的气氛 (2)3.2场景空间的表现和造型形式 (2)结束语 (2)参考文献 (3)致谢 (4)浅谈毕业作品《流火如梦》的美术设计摘要:动画片是一种特殊的艺术形式,它的内容,题材非常广泛,每一部动画针对的观众是不同的,因此主题要经过深思熟虑,以期最大限度的抓住观众的心理。

文章通过现有设计思路、设计风格的评析阐述,提出了人物造型设计和场景设计,进而说明只有真正领悟精髓,才能做到设计创新。

关键词:造型设计;表情设计;场景设计;美术设计;美术风格前言随着时代的发展,动画这门视觉艺术逐渐变得多姿多彩,表现手法也越来越丰富。

一个好的作品要有好的创意,要求新或者是再平淡中找到吸引人的地方。

这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时苦苦的思索,却很难找到一个好的创意;有时候,无意之中,却有一些好的创意一闪而过,得来全不费工夫,创意接下来是制作,我觉得,最主要的是多练,光看书,到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。

只有经过实践,才能有好的技术。

1《流火如梦》短片的内容简介1.1《流火如梦》的主要内容首先短片中有两个主人公,一个是小精灵,一个是小女孩,小女孩从小就喜欢精灵,满屋子里面都是精灵的玩具,一天晚上小女孩做梦,梦到了小精灵,并一起跟小精灵到了另一个美好的环境,一起玩耍,小精灵让小女孩也一起飞上了天空,她非常想伸手触摸一下小精灵,就努力的飞,当她已经如愿的时候,小精灵消失了,这个时候她非常的害怕,就开始往外跑,他跑的过程中周围的一切场景都在慢慢的消失,他就拼命的跑啊,小女孩突然就摔了一跤,这个时候小女孩就吓得坐了起来,开始了哭泣。

1.2《流火如梦》的特点这部短片是一个非常唯美的场景,通过描写小女孩的故事,说明了人不能有贪欲,如果小女孩不拼命的想触摸小精灵,那他就不会有最后的后果,小女孩肯定不会想到会有这样的后果,告诫人们要知道满足,在《流火如梦》中面部的特写非常的多,这样容易把观众带到整个片子当中。

2《流火如梦》的人物造型设计在动画片中人物造型是我们在创作过程中首先要遇到的一个环节,确立一部影片的风格最先遇到的就是人物造型问题,动画片当中的人物造型如同在故事片当中的演员,我们选择什么样的演员来演我们选择的这个故事,或者说我们选择什么样的人物造型在我们剧中表达故事情节。

像这样选演员的方式,实际上是我们在动画创作当中进行人物造型设计必不可少的一个环节。

人物造型是一个什么样子的?是胖的还是瘦的?是年轻人还是老人,他在剧中的位置又是什么样的?是主角还是配角等等。

我们创作的时候都要把它当作考虑的因素之一。

2.1人物头的设计、身体的设计、手脚的设计《流火如梦》的短片中,首先把人物头部区分出来,我们知道人类最重要的器官都集中在头部,而头又是在人整个身体当中最难画的一部分。

通常我们看人不是看他四肢而是看他的脸。

所以要注意画好五官,比如眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴、耳朵甚至头发都是头的组成部分,都不能够忽视,只有将人物分析的越透彻,对他基本造型理解得越深,那么你的人物设计才能做得成功。

在一般造型设计当中我们的动作角色通常都是以长的身体短的腿进行设计,集中点放在上半部分。

我们要掌握这个特点,为什么要集中在上半部分?因为我们在设计镜头的时候大多采用上半部分,所以我们的重点在设计身体的时候要集中在上半部分。

如果一个身体在绘制的过程中不注意他的体态特征而只是考虑到头部设计的话,那么就会有头重脚轻的感觉,我们看一些人物的造型设计,从中可以看到一些好的地方,但也有些不足的地方。

由于手脚的特征不是十分明确,所以我们通常画手脚就多用概念化来设计。

一般情况下我们要画成大手大脚,这样主要便于表现人物做动作。

比如说抓东西,人物手过于小很难看清楚角色在抓东西时的一些细微动作,在手脚的设计方面,好多角色画了大的身躯、大的头却只画了很小的手和脚,往往需要手做戏的时候我们会发现,由于手脚在设计的时候没有考虑到他对戏的处理,最后变成了仅仅是一个过程。

2.2人物的身份、年龄、性格、民族、职业等特点一个人物由于年龄的不同,他在外部形态方面是有着明显的差别的。

因为角色是由不同年龄段和不同性别甚至动物和人类共同出现在画面上,所以针对一个人的不同年龄的设计和掌握,对动画片的最终创作是有很大帮助的。

我们在设计一个人不同年龄段的时候,主要把握其年龄本身对他的影响。

2.3《流火如梦》的表情设计通过分析与对比角色表情的不同,不难看出一点,动画角色的性格与表情有着不可分割的关系。

不同种族,不同国籍的人,有一点是共同的。

那就是快乐,悲伤,狂怒,失落等丰富,复杂的面部表情。

通过这些表情可以看出一个人的精神生活和内心的变化。

因此人的面部通常被看做人的灵魂的一面镜子。

人类复杂的表情变化都是在头部的眉,眼,鼻,嘴的动作变幻上体现出来的,它是人体中最富有表情,最生动的部位。

我们在使用自然语言的同时,经常使用特殊的语气或声调表达不同的含义,使用表情或动作表达和传递许多无法用文字表达的情感。

在卡通短片制作中拟人化的表情是它的灵魂,在一部卡通短片中占举足轻重的位置。

3《流火如梦》的场景设计3.1场景设计营造恰当的气氛动画影片中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。

好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。

恰当的场景设计更能为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。

场景设计既要求有高度的创作性,又要求有很强的艺术性。

动漫场景不仅仅是绘景,它是一门为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。

它的创作是依据动漫剧本、依据角色造型、依据特定的时间线索规定的。

动漫场景设计对镜头画面的形成起着至关重要的作用,可以说场景空间设计制约着镜头画面。

场景设计还有可能影响到剧情发展,比如古代对建筑规模和建筑形制的规定都很严格,那么古装角色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会受到限制,剧情要依照这些场景来展开。

《流火如梦》中小女孩刚刚睡着的时候,进入到了另一个美好的画面,四周都是草地,花海,小女孩躺在一棵大树下面,刚睁开眼睛就看见了小精灵,这个画面是非常唯美的。

3.2场景空间的表现和造型形式在场景的设计制作上,应将场景处理的尽量的丰富些、多变些、信息量大些,使观众不会感到不真实,太单调。

由于动漫场景制作手段多元化,使用造型动画软件可以较方便的创造出超现实、幻想的内容。

在场景设计方面有效的配合魔幻的效果,营造神秘感,但是任何的艺术创作都需要把握尺度,丰富多变的场景空间,并不是要求创作者一味的追求复杂,过于复杂也会造成繁琐眩目的效果。

最恰当的动漫场景设计就是在丰富的场景空间中,能最快地、最准确地传达出信息、突出主题、使参与者在丰富生动的视觉效果中,沉浸其中,娱乐其中。

《流火如梦》短片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,观众最直接感受到的还是场景设计所传达出来的复杂情绪。

场景设计对动画中的场面施加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现,使恐怖气氛更加恐怖,优雅场面更加优雅。

当小女孩触摸到小精灵的时候,小精灵消失不见了,这时小女孩掉落到地上,他害怕的往后退的时候,花海消失了,这时的场景会给观众带来非常紧张的情绪。

结束语四年的大学生活就快走入尾声,我们的校园生活就要画上句号,心中是无尽的难舍与眷恋。

从这里走出,对我的人生来说,将是踏上一个新的征程。

学友情深,情同兄妹。

四年的风风雨雨,我们一起走过,充满着关爱,给我留下了值得珍藏的最美好的记忆。

回首四年,取得了些许成绩生活中有快乐也有艰辛。

感谢老师四年来对我孜孜不倦的教诲,对我成长的关心和爱护。

在制作的短片的过程中,我们遇到过很多以前都没有考虑过的问题,也正是因为这些问题让我们学到了更多的专业知识,就这样我们的片子在导师精心的帮助下完成了,这一路走来也是跌跌撞撞,我们通过作片子也受益颇多参考文献图书类:[1] 瞿堃著.《影视多媒体技艺》.西南师范大学出版社,2003年.[2] 陈志,张丽编著.《影视动画后期特技合成》.海洋出版社,2006年6月.[3] (英)约翰·哈拉斯著.《动画时间的掌握》.北京:中国电影出版社出版,2002年.[4] 易欣欣,覃伟立编著.《影视动画经典技法剖析》. 海洋出版社,2004年10月.[5] 金贇之编著.《动画视觉设计》.西泠印社,2003-9-1.[6] 陈迈编著.《逐格动画技法》.中国人民大学出版社,2005-09-01.[7] 武立杰编著.《国际经典动漫设计教程•动画场景设计》.中国青年出版社,2010-2-1.[8] 赵前,何嵘编著.《动画片场景设计与镜头运用》.中国人民大学出版社,2009年.[9] 马特斯(Michael D.Mattesi)编著.《力量:动画速写与角色设计》.人民邮电出版社,[10] 李铁,张海力编著.《动画场景设计》.北方交通大学出版社,2006-8-1.[11] 吴冠英著.《动画美术设计》.高等教育出版社,2001年.[12] 张弓,汪洋著 .《动漫艺术教程》. 北京:清华大学出版社,2002年.[13](美)温迪·特米勒罗著.《分镜头脚本设计》.中国青年出版社,2006年.[14] 张文惠,汪流.《怎样把握电影节奏》.第一版.北京:中国电影出版社,2006.[15] 孙立军,董立荣 .《动画创作技法》. 长春:海洋出版社,2004年.致谢本论文的研究工作是在张生博老师的悉心指导下完成的,在我的整个实习过程和论文写作期间,张老师始终给予了我悉心的指导和帮助,在论文的写作过程中张老师一直给予我极大的关注,对论文的选题、写作和修改都提出了很多建设性的意见。

张老师高尚的品德、严谨的治学作风、渊博的知识和平易近人的待人态度对我的学习、做人都有很大的启示和帮助。

衷心感谢影视艺术学院的全体老师,大学四年内他们孜孜不倦的传授我扎实的专业知识,教导我对待学习和人生应有的态度。

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