实验二 用“4+1”视图描述体系结构

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Kruchten的4+1模型描述软件体系结构2

Kruchten的4+1模型描述软件体系结构2

2013-7-9
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对体系结构进行的描述是围绕着以上4个视图展开的。然后,通 过选择出的一些用例对体系结构加以说明。这些用例被称作场景 (scenarios),它们构成了第5个视图。实际上,体系结构在某种 程度上是由场景演化而来的。
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体系结构的概念在每个视图里面都可以独立应用。这就是说,可以在每个视图 里面定义体系结构的各种组成元素,如构件、连接件等。对于不同的视图,还 可以选择不同的体系结构风格,因此在同一个系统结构中可以使用多种风格。 此外,在每一种视图里,我们使用该视图特定的符号。这避免了符号用法和意 义的混乱。“4十1”视图模型是一个十分通用的模型:可以便用其他的符号表示 法,也可以使用其他的设计方法,尤其是逻辑视图和过程视图的分解。
终端
连接服务
控制器
编号计划
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进程视图的体系结构:过程分解

过程体系结构考虑的是一些非功能性的需求,诸如性能、可用性等。 它所要面对的问题有并发,分布,系统的完整性,容错能力等。它还 要考虑怎样把过程体系结构与逻辑视图体系结构的要点相适应——对 某个对象的某个操作实际上是在哪个控制线程上发生的。
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过程视图的体系结构:过程分解


软件被分为独立的任务的集合。每个任务是一个独立的控制线程,可 以在一个处理节点上独立单独调度。因此可以将任务分为主任务和辅 任务。主任务是需要单独解决的体系结构元素。辅任务是由于实现原 因而在本地加入的附加任务(缓冲,超时,等等),例如可以将它们实 现为轻量级的线程。主任务通过一套完善定义的任务间通信机制进行 通信:同步的或异步的基于消息的通信服务、远程过程调用、时间广 播等。不应当假设通信中的主任务处于同一个过程中或处在同一个处 理节点上。辅任务的通信可以采用共享内存的方式或其他双方约定的 方式。 基于过程体系结构设计图,可以估计出消息流和过程负荷。

4+1模型学生信息管理系统分析与设计

4+1模型学生信息管理系统分析与设计

“4+1”模型学生信息管理系统分析与设计“4+1”模型概述Kruchten在1995年提出了“4+1”的视图模型。

“4+1”视图模型从5个不同的视角包括逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图来描述软件体系结构。

每一个视图只关心系统的一个侧面,5个视图结合在一起才能反映系统的软件体系结构的全部内容。

1,逻辑视图逻辑视图(logic view)主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。

在逻辑视图中,系统分解成一系列的功能抽象,这些抽象主要来自问题领域。

这种分解不但可以用来进行功能分析,而且可用作标识在整个系统的各个不同部分的通用机制和设计元素。

在面向对象技术中,通过抽象、封装和继承,可以用对象模型来代表逻辑视图,用类图(class diagram)来描述逻辑视图。

可以从Booch标记法中导出逻辑视图的标记法,只是从体系结构级的范畴来考虑这些符号,用Rational Rose 进行体系结构设计。

类图用于表示类的存在以及类与类之间的相互关系,是从系统构成的角度来描述正在开发的系统。

一个类的存在不是孤立的,类与类之间以不同的方式互相合作,共同完成某些系统功能。

关联关系表示两个类之间存在着某种语义上的联系,其真正含义要有附加在横线之上的一个短语来予以说明。

在表示包含关系的图符中,带有实心圆的一端表示整体,相反的一端表示部分。

在表示使用关系的图符中,带有空心圆的一端连请求服务的类,相反的一端连接提供服务的类。

在表示继承关系的图符中,箭头由子类指向基类。

逻辑视图中使用的风格为面向对象的风格,逻辑视图设计中要注意的主要问是要保持一个单一的、内聚的对象模型贯穿整个系统。

对于规模更大的系统来说,体系结构级中包含数十甚至数百个类。

2,开发视图开发视图(development view)也称模块视图(module view),主要侧重于软件模块的组织和管理。

软件可以通过程序库或子系统进行组织,这样,对于一个软件系统,就可以由不同的人进行开发。

4+1 视图模

4+1 视图模

⏹∙4+1视图模型概况Kruchten 提出了一个"4+1"视图模型,从5个不同的视角包括包括逻辑试图、进程视图、物理视图、开发视图、场景视图来描述软件体系结构。

每一个视图只关心系统的一个侧面,5个试图结合在一起才能反映系统的软件体系结构的全部内容。

如下图:⏹∙逻辑视图(Logic View)逻辑试图主要是用来描述系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务. 在逻辑视图中,系统分解成一系列的功能抽象、功能分解与功能分析,这些主要来自问题领域(Problem Definition)。

在面向对象技术中,通过抽象、封装、继承,可以用对象模型来代表逻辑视图,可以用类图(Class Diagram)来描述逻辑视图。

如下图:构件(Components):类、类服务、参数化类、类层次连接件(Connectors):关联、包含聚集、使用、继承、实例化开发视图(Development/Module View)开发视图主要用来描述软件模块的组织与管理(通过程序库或子系统)。

服务于软件编程人员,方便后续的设计与实现。

它通过系统输入输出关系的模型图和子系统图来描述。

要考虑软件的内部需求:开发的难易程度、重用的可能性,通用性,局限性等等。

开发视图的风格通常是层次结构,层次越低,通用性越好(底层库:Java SDK,图像处理软件包)。

如下图:构件:模块、子系统、层连接件:参照相关性、模块/过程调用⏹∙进程视图进程试图侧重系统的运行特性,关注非功能性的需求(性能,可用性)。

服务于系统集成人员,方便后续性能测试。

强调并发性、分布性、集成性、鲁棒性(容错)、可扩充性、吞吐量等。

定义逻辑视图中的各个类的具体操作是在哪一个线程(Thread)中被执行。

如下图:构件:进程、简化进程、循环进程连接件:未指定,消息、远程过程调用(RPC)、双向消息、事件广播⏹∙物理视图物理试图主要描述硬件配置。

服务于系统工程人员,解决系统的拓扑结构、系统安装、通信等问题。

体系结构蓝图—软件体系结构的41视图(中文版)

体系结构蓝图—软件体系结构的41视图(中文版)

本文基于多‎个并发视图‎的使用情况‎来说明描述‎软件密集型‎系统架构的‎模型。

使用多重视‎图允许独立‎地处理各"风险承担人‎":最终用户、开发人员、系统工程师‎、项目经理等‎所关注的问‎题,并且能够独‎立地处理功‎能性和非功‎能性需求。

本文分别对‎五种视图进‎行了描述,并同时给出‎了捕获每种‎视图的表示‎方法。

这些视图使‎用以架构为‎中心的、场景驱动以‎及迭代开发‎过程来进行‎设计。

引言我们已经看‎到在许多文‎章和书籍中‎,作者欲使用‎单张视图来‎捕捉所有的‎系统架构要‎点。

通过仔细地‎观察这些图‎例中的方框‎和箭头,不难发现作‎者努力地在‎单一视图中‎表达超过其‎表达限度的‎蓝图。

方框是代表‎运行的程序‎吗?或者是代表‎源代码的程‎序块吗?或是物理计‎算机吗?或仅仅是逻‎辑功能的分‎组吗?箭头是表示‎编译时的依‎赖关系吗?或者是控制‎流吗?或是数据流‎吗?通常它代表‎了许多事物‎。

是否架构只‎需要单个的‎架构样式?有时软件架‎构的缺陷源‎于过早地划‎分软件或过‎分的强调软‎件开发的单‎个方面:数据工程、运行效率、开发策略和‎团队组织等‎。

有时架构并‎不能解决所‎有"客户"(或者说"风险承担人‎",USC 的命名)所关注的问‎题。

许多作者都‎提及了这个‎问题:Garla‎n & Shaw 1、CMU 的 Abowd‎& Allen‎、SEI 的Cleme‎n ts。

作为补充,我们建议使‎用多个并发‎的视图来组‎织软件架构‎的描述,每个视图仅‎用来描述一‎个特定的所‎关注的方面‎的集合。

架构模型软件架构用‎来处理软件‎高层次结构‎的设计和实‎施。

它以精心选‎择的形式将‎若干结构元‎素进行装配‎,从而满足系‎统主要功能‎和性能需求‎,并满足其他‎非功能性需‎求,如可靠性、可伸缩性、可移植性和‎可用性。

Perry‎和 Wolfe‎使用一个精‎确的公式来‎表达,该公式由 Boehm‎做了进一步‎修改:软件架构={元素,形式,关系/约束}软件架构涉‎及到抽象、分解和组合‎、风格和美学‎。

软件体系结构试题库(软件工程)

软件体系结构试题库(软件工程)

软件体系结构试题库(软件工程)一、判断题4、软件体系结构充当一个理解系统构件和它们之间关系的框架,特别是那些始终跨越时间和实现的属性。

答案:√6、体系的核心模型由5种元素组成:构建、连接体、配置、端口和角色()答案:√7、软件体系结构的核心由5种元素组成:构件、连接件、配置端口和角色。

其中,构件、连接件和配置是最基本的元素()答案:√8、开发视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务()答案:某9、构件、连接件以及配置是体系结构的核心模型最基本的元素()答案:√10、HMB风格不支持系统系统自顶向下的层次化分解,因为它的构件比较简单。

答案:某11、正交软件体系结构由组织层和线索的构件构成。

答案:√12、基于事件的隐式调用风格的思想是构件不直接调用一个过程,而是触发或广播一个或多个事件。

答案:√13、线索是子系统的特例,它由完成不同层次功能的构建组成,每一条线索完成整个系统中相对独立的一部分功能。

()答案:√15、相交关系R是一个等价关系。

答案:√16、在软件设计中占据着主导地位的软件体系结构描述方法是图形表达工具。

答案:√17、Rapide是一种可执行的ADL,其目的在于通过定义并模拟基于事件的行为对分布式同步系统建模。

答案:某18、体系结构设计是整个软件生命周期中关键的一环,一般在需求分析之后,软件设计之前进行。

答案:√19、基于软构件的系统描述语言是较好的一种以构件为单位的软件系统描述语言。

答案:√20、需求语言与ADL的区别在于后者描述的是问题空间,而前者则扎根于解空间中。

答案:某21、基于构件的动态系统结构模型分为三层,风别是应用层、中间层、和体系结构层。

答案:√22、ADL提供了一种形式化机制来描述软件体系结构,大多数ADL不进描述系统的静态结构,也支持对体系结构动态性的描述()答案:某23、基于构件的动态系统结构模型分为应用层,中间层和体系结构层。

答案:√24、2000年世界计算机大会提出,软件体系结构中最为重要的三个研究方向是:体系结构风格,静态体系结构和动态体系结构。

(完整版)体系结构蓝图—软件体系结构的4+1视图(中文版)

(完整版)体系结构蓝图—软件体系结构的4+1视图(中文版)

本文基于多个并发视图的使用情况来说明描述软件密集型系统架构的模型。

使用多重视图允许独立地处理各"风险承担人":最终用户、开发人员、系统工程师、项目经理等所关注的问题,并且能够独立地处理功能性和非功能性需求。

本文分别对五种视图进行了描述,并同时给出了捕获每种视图的表示方法。

这些视图使用以架构为中心的、场景驱动以及迭代开发过程来进行设计。

引言我们已经看到在许多文章和书籍中,作者欲使用单张视图来捕捉所有的系统架构要点。

通过仔细地观察这些图例中的方框和箭头,不难发现作者努力地在单一视图中表达超过其表达限度的蓝图。

方框是代表运行的程序吗?或者是代表源代码的程序块吗?或是物理计算机吗?或仅仅是逻辑功能的分组吗?箭头是表示编译时的依赖关系吗?或者是控制流吗?或是数据流吗?通常它代表了许多事物。

是否架构只需要单个的架构样式?有时软件架构的缺陷源于过早地划分软件或过分的强调软件开发的单个方面:数据工程、运行效率、开发策略和团队组织等。

有时架构并不能解决所有"客户"(或者说"风险承担人",USC 的命名)所关注的问题。

许多作者都提及了这个问题:Garlan & Shaw 1、CMU 的Abowd & Allen、SEI 的Clements。

作为补充,我们建议使用多个并发的视图来组织软件架构的描述,每个视图仅用来描述一个特定的所关注的方面的集合。

架构模型软件架构用来处理软件高层次结构的设计和实施。

它以精心选择的形式将若干结构元素进行装配,从而满足系统主要功能和性能需求,并满足其他非功能性需求,如可靠性、可伸缩性、可移植性和可用性。

Perry 和Wolfe 使用一个精确的公式来表达,该公式由Boehm 做了进一步修改:软件架构={元素,形式,关系/约束}软件架构涉及到抽象、分解和组合、风格和美学。

我们用由多个视图或视角组成的模型来描述它。

为了最终处理大型的、富有挑战性的架构,该模型包含五个主要的视图(请对照图1):•逻辑视图(Logical View),设计的对象模型(使用面向对象的设计方法时)。

软件体系结构 4+1模型案例

软件体系结构 4+1模型案例

案例教学1:4+1视图方法进行软件体系结构设计要开发出用户满意的软件并不是件容易的事,软件体系结构师必须全面把握各种各样的需求、权衡需求之间有可能的矛盾之处,分门别类地将不同需求一一满足。

本文从理解需求种类的复杂性谈起,通过具体案例的分析,展示了如何通过RUP的4+1视图方法,针对不同需求进行体系结构设计,从而确保重要的需求一一被满足。

1、呼唤体系结构设计的多重视图方法灵感一闪,就想出了把大象放进冰箱的办法,这自然好。

但希望每个体系结构设计策略都依靠灵感是不现实的--我们需要系统方法的指导。

需要体系结构设计的多重视图方法,从根本上来说是因为需求种类的复杂性所致。

以工程领域的例子开道吧。

比如设计一座跨江大桥:我们会考虑"连接南北的公路交通"这个"功能需求",从而初步设计出理想化的桥墩支撑的公路桥方案;然后还要考虑造桥要面临的"约束条件",这个约束条件可能是"不能影响万吨轮从桥下通过",于是细化设计方案,规定桥墩的高度和桥墩之间的间距;另外还要顾及"大桥的使用期质量属性",比如为了"能在湍急的江流中保持稳固",可以把大桥桥墩深深地建在岩石层之上,和大地浑然一体;其实,"建造期间的质量属性"也很值得考虑,比如在大桥的设计过程中考虑"施工方便性"的一些措施。

和工程领域的功能需求、约束条件、使用期质量属性、建造期间的质量属性等类似,软件系统的需求种类也相当复杂,具体分类如图1所示。

图1 软件需求分类的复杂性2、超市系统案例:理解需求种类的复杂性例子是最好的老师。

为了更好地理解软件需求种类的复杂性,我们来分析一个实际的例子。

在表1中,我们列举了一个典型的超市系统的需求子集,从这个例子中可以清晰地看到需求可以分为两大类:功能需求和非功能需求。

表1 超市系统案例:理解需求种类的复杂性简单而言,功能需求就是"软件有什么用,软件需要做什么"。

皮豆4 1体系结构视图精品

皮豆4 1体系结构视图精品
个主动对象;
•同一台处理机上的对象之间的消息通信既可
能是一个控制线程内部的,也可能是不同控 制线程之间的。
@收款机
本班出纳员 开始时间 结束时间
@登录 售货 结帐
商品一览表
商品目录
检索 种类增
m
1

销售事
收件款人
购物清单
1
应收款
……
销售计划 入帐
商品
编号 名称 单价 架上数量 下限
售出 补充 价格更新
帐户 …… ……
……
ATM …… ……
……
银行 …… ……
……
出纳员 …… ……
……
…… …… ……
……
步骤3:定义结构与连接
• 初步确定关联
•对应于描述性动词或动词短语 •需求陈述中隐含 •根据问题域知识得出
• 筛选
• 完善
• 分析标识对象之间的关系
•对象之间的分类关系:一般-特殊结构 •对象之间的组成关系:整体-部分结构 •对象之间的静态联系:实例连接 •对象之间的动态关系:消息连接
…… ……
制冷设备
……
……
两种结构 同用
仅用整体 -部分结构
用整体-部分结构实现复用
机床 ……
……
起重机
……
……
送料车
……
……
车床
……
……
刨床
……
……
钻床
……
……
电动机 …
………
筛选:删除下列关联
•已删去的类间的关联 •无关或实现关联 •瞬时事件 •三元关联 •派生关联
总行 银行代码
拥有
组成
分行
现钞收款机

4+1架构体系的内容_解释说明以及概述

4+1架构体系的内容_解释说明以及概述

4+1架构体系的内容解释说明以及概述1. 引言1.1 概述在软件开发领域,架构体系(Architecture)扮演着关键的角色,它定义了软件系统的整体结构和组织,并对系统的功能、性能和可扩展性等方面产生深远影响。

而4+1架构体系是一种被广泛采用和认可的架构设计方法。

本文将详细解释和说明4+1架构体系的内容,并对其概述进行阐述。

1.2 文章结构本文共分为五个部分。

首先,在引言部分我们给出了文章的概述,明确了文章对于4+1架构体系的解释说明以及概述要探讨的内容。

接下来,第二部分将详细介绍什么是4+1架构体系,并重点讨论其核心要素——架构视图和场景描述。

此后,我们将在第三部分和第四部分中探讨该架构体系下涉及到的具体要点,从而更加全面地了解这一设计框架。

最后,在第五部分中,我们将总结回顾本文所探讨的主要观点和进展,并给出未来发展的展望和建议。

1.3 目的通过本文对于4+1架构体系内容的解释说明以及概述,旨在帮助读者深入理解这一软件架构设计方法,并为软件开发人员在实践中应用4+1架构体系提供指导和参考。

同时,本文也着重强调了该架构体系的重要性和实用价值,以及对未来软件系统开发领域的发展前景作出探讨。

以上是对于“1. 引言”部分内容的详细清晰撰写,如有需要,请继续咨询其他部分的内容。

2. 4+1架构体系的内容解释说明概述2.1 什么是4+1架构体系?4+1架构体系是一种在软件工程领域中常用的软件体系结构描述方法。

该方法由美国计算机科学家Philippe Kruchten于1995年提出,并被广泛应用于软件系统设计和开发中。

这一软件体系结构描述方法将系统的架构划分为四个视图(Views)以及一个场景描述(Scenarios)。

它强调了以多视图和用例为基础的方式来描述和显示系统的各个方面,从而帮助团队成员更好地理解和沟通软件系统体系结构。

2.2 架构视图(Views)在4+1架构体系中,架构视图指的是通过不同角度来描述系统的多个视角。

4 1体系结构视图

4 1体系结构视图
• 对象之间的分类关系:一般-特殊结构 • 对象之间的组成关系:整体-部分结构 • 对象之间的静态联系:实例连接 • 对象之间的动态关系:消息连接
从一般类发现特殊类
姓名 身分证号码 股份 工资 ……
公司职员
姓名 身分证号码 …… ……
公司职员

……
股东 股份 ……
……
……
职员 工资 ……

从特殊类发现一般类 ?
……
两种结构的变通
汽车 ……
……
制冷设备
……
……
汽车 ……
……
冷藏车
……
……
冷藏车
冷藏车
制冷设备
……
……
……
……
……
……
汽车 ……
……
制冷设备
……
……
仅用一般 -特殊结构
两种结构 同用
仅用整体 -部分结构
用整体-部分结构实现复用
机床 ……
……
起重机
……
……
送料车
……
……
车床
刨床
……
……
……
……
钻床
超市销 售管理 系 统 (特征层)
售出 补充 价格更新
计量商品
供货员 特价商 开始日期 品
结束日期 *单价 计量单位 计价方式 缺货登记表 缺货登记 供货
*售出 *补充 *价格更新
建立数据字典
为所有模型实体准备一个数 据字典, 精确描述每一个对象 类,包括:
•成员 •约束 •关联、属性、操作
对象字典举例:
对象的状态与状态转换图 例:栈的状态/服务对照表
空 压入 弹出 可执行 不可执行 半满 可执行 可执行 满 不可执行 可执行

41体系结构视图

41体系结构视图
(2)消息的同步与异步
(3)接收者对消息的不同响应方式
(4)发送者对消息处理结果的不同期待方式
(5)消息的接收者是否唯一
••定 广向 播消 消息 息
OOA对消息的表示—消息连接
消息连接是OOA(或OOD)模型中对对象 之间行为依赖关系的表示
识别和表示的主要问题:
•对象之间是否存在消息? •消息是同一线程内部的还是不同线程之间的? •每一种消息是从发送者哪个服务发出的?
信号
• 一个控制线程在何种条件下中止执行?
中止后在何种条件下由其它控制线程用何法唤醒?
(3)对象分布问题及对消息的影响
•每台处理机上分布的一组对象中至少应有一
个主动对象;
•同一台处理机上的对象之间的消息通信既可
能是一个控制线程内部的,也可能是不同控 制线程之间的。
@收款机
本班出纳员 开始时间 结束时间
出纳员接口
《分析子系统》 控制逻辑
《分析子系统》 帐户管理
提取
吐钞器
转帐
帐户
出纳员
存入
有三个子系统的分析模型,在影射到设计模型 之前需要把分析类型分解到各个分析子系统中
举例:用例模型中添加通信关联的指向 执行者启动用例
订货
客户
系统启动用例
客户
获得订单的状态
由客户或者系统 启动用例
客户
获得订单的状态
主题名
下层 主题
主题的表示法
全展开方式:
编号
编号
编号
编号
类图上原有的全部内容
如何划分主题
•把每个结构作为一个主题;
(选取结构中最上层的类作为一主题)
•通过实例连接互相联系的类可划分到
一个主题;

基于SA的UML4+1模型分析

基于SA的UML4+1模型分析

基于SA基本特性与核心属性的UML4+1模型分析报告摘要:由于软件体系结构的描述方法多种多样.各种工具不仅涉及不同领域,而且描进方法不尽相同。

给系统选择一种合适工具描述体系站构带来了难度。

统一建模语言UML是一种被广泛采纳的可视化建模语言。

它将系统结构的共同特征用相关语义、符号、图形加以描述。

Kruchten 提出了一个"4+1"视图模型,从5个不同的视角包括包括逻辑试图、进程视图、部署视图、开发视图、用例视图来描述软件体系结构。

每一个视图只关心系统的一个侧面,5个试图结合在一起反映系统的软件体系结构的全部内容。

关键字:软件架构,UML,4+1模型,建模1、引言软件体系结构建模是工业化生产软件开发的基本工作。

复杂的系统难以被人们完全理解,通过建立良好的模型,帮助我们掌握复杂的体系结构也为开发成功的软件系统打下基础。

随着复杂系统的日益增加,好的建模技术也日益其重要性。

在UML统一建模语言出现以前.没有一种占统治地位的建模语言。

各种语言各有特色,用户必须选择几种类似的建模语言,以完成复杂的体系结构描述。

大部分建模语言都有一些主要的、共同的概念,而在描述和表达方面却又有所不同.缺乏一种强大的具有扩展能力的建模语言,给使用者带来许多麻烦,不利于软件的推广和重用。

”4+1’模型采用UML作为各视图的表达和解释环境,统一各部分的建模描述语言,有利于合作开发以及各层次、各环节开发人员之间的沟通,建立切合实际的模型,平衡软件质量与开发周期间的矛盾,加速软件开发和推广。

2、UML 4+1模型概述UML的“4+1视图”是指从某个角度观察系统构成的4+1个视图,每个视图都是系统描述的一个投影,说明了系统某个侧面的特征。

其包含如下的几个视图:(1)用例视图(场景视图)(2)逻辑视图(3)开发视图(4)进程视图(5)部署视图(物理视图)对体系结构进行的描述是围绕着以上4个视图展开的。

然后,通过选择出的一些用例对体系结构加以说明。

体系结构的视图 4+1视图法分别用什么方法来实施

体系结构的视图 4+1视图法分别用什么方法来实施

体系结构的视图 4+1视图法分别用什么方法来实施话题:软件体系结构建模中,4+1视图模型(逻辑视图、开发视...问:软件体系结构建模中,4+1视图模型(逻辑视图、开发视图、进程视图、物理视...推荐回答:1、场景视图:静态方面用用例图表现,动态方面用活动图、状态图、交互图表现。

2、逻辑视图:包含了类、接口、协作,静态方面用类图和对象图表现,动态方面用活动图、状态图、交互图表现。

3、开发视图:(development view),描述了在开发... 话题:什么叫“4+1”视图模型?推荐回答:逻辑视图(logical view),设计的对象模型(使用面向对象的设计方法时)。

过程视图(process view),捕捉设计的并发和同步特征。

物理视图(physical view),描述了软件到硬件的映射,反映了分布式特性。

开发视图(development view),描...话题:编写软件架构文档说明,第1 部分: 什么是软件架构...推荐回答:引言软件架构是一门学科,开始于20 世纪70 年代。

面对不断增加的复杂性和开发复杂实时系统的压力,作为主流系统工程和软件开发的基本构造,软件架构应运而生。

与任何其他久经考验的学科一样,软件架构在诞生之初也面临许多挑战。

软件架构表...话题:rup中4+1视图的1与4的关系推荐回答:1是usecase模型,描述需求,是系统体系结构的核心和基础;4分别是逻辑视图、进程视图、组件视图和部署视图。

话题:建立一个系统的soa模型,如果用4+1视图的的方式建...推荐回答:逻辑视图(logical view)可以用erd,数据流图等等。

过程视图(process view)可以用时序图,流程图。

物理视图(physical view)基本跟uml没关系。

开发视图(development view)里可以用模块图之类的静态图表示。

第五个视图用用例图。

话题:《装备管理信息视图研究》论文怎么写?推荐回答:个国民经济的水平和现代化程度,数控技术及装备是发展新兴高新技术产业和尖端工业(如信息技术及其产业、生物技术及其产业、航空、航天等国防工业产业)的使能技术和最基本的装备。

利用“4+1”视图建模方法进行“上选课系统”软件体系结构设计

利用“4+1”视图建模方法进行“上选课系统”软件体系结构设计

利用“4+1”视图建模方法进行“上选课系统”软件体系结构设计使用“4+1”视图建模方法设计“在线选课系统”的软件架构专业:软件工程等级类别:12月19日,XXXX1简介(1)使用4+1视图方法:针对不同需求的架构设计开发用户满意的软件并不容易,软件架构师必须Philippe Kruchten 提出的4+1视图方法为软件架构师逐个征服需求提供了良好的基础,如图1所示。

图1采用4+1视图方法设计不同需求的体系结构场景视图:场景视图侧重于案例描述,即案例软件需求的功能描述和非功能描述;对应于UML建模中的用例建模逻辑视图:逻辑视图关注功能,不仅包括用户可见的功能,还包括实现用户功能必须提供的辅助功能模块。

它们可以是逻辑层、功能模块等开发视图:开发视图关注包,它不仅包括要编写的源程序,还包括第三方SDK、现成的框架、类库和系统软件或中间件,开发的系统将在这些软件或中间件上运行。

开发视图和逻辑视图之间可能存在某种映射关系:例如,逻辑层通常映射到多个包,等等。

处理视图:处理视图关注运行时概念,如进程、线程、对象以及相关的并发、同步、通信和其他问题处理视图和开发视图之间的关系:开发视图通常强调编译时包的静态依赖性,这些程序在运行后将表现为对象、线程和进程。

这些运行时单元的交互是处理视图的焦点。

物理视图:物理视图关注于\目标程序及其依赖的运行时和系统软件\如何最终安装或部署到物理机器,以及如何部署机器和网络以满足软件系统的要求,如可靠性和可扩展性物理视图和处理视图的关系:处理视图特别关注目标程序的动态执行,而物理视图关注目标程序的静态位置;物理视图是一种体系结构视图,它综合考虑了软件系统和整个信息技术系统之间的交互。

(2)软件需求分类要求架构设计采用多视图方法,这主要是由于需求类型的复杂性软件需求包括功能性需求和非功能性需求非功能性需求包括质量属性和约束质量属性包括运行时质量属性和开发时质量属性。

软件需求的分类如图2所示。

南邮-软件体系结构 实验二《 用“4+1”视图描述体系结构》

南邮-软件体系结构 实验二《 用“4+1”视图描述体系结构》

南京邮电大学《软件体系结构》实验报告实验题目“4+1”视图描述体系结构实验 2 用“4+1”视图描述体系结构一、实验目的:理解“4+1 视图”建模思想,熟悉体系结构生命周期模型,掌握基于软件体系结构建模方法。

二、实验要求:实验课前完成实验报告的实验目的、实验环境、实验内容、实验操作过程等内容;实验课中独立/团队操作完成实验报告的实验操作、实验结果及结论等内容;每人一台PC 机,所需软件Win2003/XP、UML工具(EclipseUML/ Rose/Visio/StartUML/)、Eclipse/MyEclipse、JDK6.0 等。

实验课后完成实验报告的心得体会内容,并及时提交实验报告。

三、实验内容及操作步骤:(一)实验内容根据“4+1”视图对KWIC(关键词索引系统)系统建模,完成KWIC 系统的逻辑视图、过程视图、物理视图、开发视图和场景视图。

(二)操作步骤基于“4+1”视图,对KWIC(关键词索引系统)系统进行视图建模:1.建立KWIC 的逻辑视图采用面向对象的设计方法时,逻辑视图即是对象模型。

逻辑视图( Logical view)是为了便于理解系统设计的结构与组织,在“分析设计”工作流程中使用了名为逻钭视图的构架视图。

可以用对象模型米代表逻辑视图,用类图来描述逻辑视图。

系统只有一个逻辑视图,该视图以图形方式说明关键的用例实现、子系统、包和类,它们包含了在构架方面具有币要意义的行为。

逻辑视图在每次迭代过程中都会加以改进。

KWIC的逻辑视图如下所示:2.建立KWIC 的过程视图描述系统的并发和同步方面的设计。

过程视图process view)侧重于系统的运动特性,主要关注一些非功能性的需求,例如系统的性能和可用性。

过程视图强调并发性、分布性、系统集成性和容错能力,以及从逻辑视图中的主要抽象如何适合进程结构。

它也定义了逻辑视图中的各个类的操作具体是在哪一个线程中被执行的。

KWlC的过程视图如下所示:3.建立KWIC 的物理视图描述软件到硬件之间的映射关系,反映系统在分布方面的设计。

Kruchten的4+1模型描述软件体系结构

Kruchten的4+1模型描述软件体系结构
那个方面必须不被改变?
管理问题
暗含开发团队的组织结构 体系结构评审情况
其他设计问题
代码重用、标准的运用 代码重用、 风险分析 运作、 运作、管理和维护
© liqianmu@ 15
2011-6-2
好描述
线和框有不同的形状/颜色, 线和框有不同的形状 颜色,并有图例说明 颜色 用表格总结方案选择等等各种问题 图并不试图去表达很多信息: 图并不试图去表达很多信息:把信息分散 到需要表达它的各个视图中 每个体系结构视图必须在一页内完成 清晰地区分出哪些是体系结构视图, 清晰地区分出哪些是体系结构视图,哪些 不是
2011-6-2
© liqianmu@
16
坏描述
所有的线看起来都一样 箭头不代表任何涵义 箭头代表很多涵义 实现与文档冲突 没有图例 太多的必要需求
2011-6-2
© liqianmu@
17
视图
系统需要多种视图来描述
其中的一小部分是描述体系结构的
运行时视图/动态视图 组件和连接件 运行时视图 动态视图(组件和连接件 动态视图 组件和连接件)
只画出方框和线条不是体系结构只是体系结构的开始liqianmu126com132013518需求陈述商业环境产品的背景领域描述环境必须和什么系统交互外部接口使用体系结构图用恰当的线框简洁的说明liqianmu126com142013518考虑实现时的限制但是仅在它们能影响体系结构设计的范围内被限定的下层结构处理器需求通常包含其他结构图体系结构设计的原理它怎样去符合需求与约束其他的设计liqianmu126com152013518liqianmu126com162013518图并不试图去表达很多信息
2011-6-2
© liqianmu@

软件架构4+1视图模型

软件架构4+1视图模型

Paper published in IEEE Software 12 (6)November 1995, pp. 42-50架构蓝图——软件架构“4+1”视图模型Philippe KruchtenRational Software Corp.摘要本文基于多个并发视图的使用情况来说明描述软件密集型系统架构的模型。

使用多重视图允许独立地处理各"风险承担人":最终用户、开发人员、系统工程师、项目经理等所关注的问题,并且能够独立地处理功能性和非功能性需求。

本文分别对五种视图进行了描述,并同时给出了捕获每种视图的表示方法。

这些视图使用以架构为中心的、场景驱动以及迭代开发过程来进行设计。

关键字:software architecture, view, object-oriented design, software development process引言我们已经看到在许多文章和书籍中,作者欲使用单张视图来捕捉所有的系统架构要点。

通过仔细地观察这些图例中的方框和箭头,不难发现作者努力地在单一视图中表达超过其表达限度的蓝图。

方框是代表运行的程序吗?或者是代表源代码的程序块吗?或是物理计算机吗?或仅仅是逻辑功能的分组吗?箭头是表示编译时的依赖关系吗?或者是控制流吗?或是数据流吗?通常它代表了许多事物。

是否架构只需要单个的架构样式?有时软件架构的缺陷源于过早地划分软件或过分的强调软件开发的单个方面:数据工程、运行效率、开发策略和团队组织等。

有时架构并不能解决所有“客户”(或者说“风险承担人”,USC的命名)所关注的问题。

许多作者都提及了这个问题:Garlan & Shaw1、CMU的Abowd & Allen、SEI的Clements。

作为补充,我们建议使用多个并发的视图来组织软件架构的描述,每个视图仅用来描述一个特定的所关注的方面的集合。

架构模型软件架构用来处理软件高层次结构的设计和实施。

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实验2用“4+1”视图描述体系结构
一、实验目的:
理解“4+1视图”建模思想,熟悉体系结构生命周期模型,掌握基于软件体系结构建模方法。

二、实验学时:2
三、实验内容及操作步骤:
(一)实验内容
根据“4+1”视图对KWIC(关键词索引系统)系统建模,完成KWIC系统的逻辑视图、过程视图、物理视图、开发视图和场景视图。

(二)操作步骤
基于“4+1”视图,对KWIC(关键词索引系统)系统进行视图建模:
1.建立KWIC的逻辑视图
采用面向对象的设计方法时,逻辑视图即是对象模型。

2.建立KWIC的过程视图
描述系统的并发和同步方面的设计。

3.建立KWIC的物理视图
描述软件到硬件之间的映射关系,反映系统在分布方面的设计。

4.建立KWIC的开发视图
描述软件在开发环境下的静态组织。

5.建立KWIC的场景视图描述软件体系结构的用例。

四、实验要求:
实验课前完成实验报告的实验目的、实验环境、实验内容、实验操作过程等内容;
实验课中独立/团队操作完成实验报告的实验操作、实验结果及结论等内容;每人一台PC机,所需软件Win2003/XP、UML工具(EclipseUML/ Rose/Visio/StartUML/)、Eclipse/MyEclipse、JDK6.0等。

实验课后完成实验报告的心得体会内容,并及时提交实验报告。

五、实验报告要求:
1.独立完成。

2.按时保质保量提交电子版和纸质版作业。

3.纸质版以班为单位上交,由班长负责收发;电子版作业文档以班为单位打包交给班长。

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