动画场景设计要素
动画场景设计
1 电影《霸王别姬》中传达了物质空间与社会空间的场景画面。
2 刻画角色:1性格特点2 精神面貌3 心理活动3 动画的场景设计并不是绘制影片,应该成为角色调度的支点,并丰富角色的动作4 动画中的时间:播映时间,时间时间 ,叙述时间。
5 动画场景的要素:外形,颜色,光景6 景别的划分分:远景,全景,中景,近景,特写,为了使景别的划分有较统一的尺度,常以画面中人物的大小作为划分景别的参照,如画面中无人物就按景物与人的比例。
7 通过物质空间的描述,使观众产生对角色性格的内心活动,情绪等的理解,如表现中国古代衙门大堂的影片中,梁上悬挂的(明镜高悬 )是对执法者心里空间的客观描述。
8 动画片《狮子王》中正面角色辛巴和反面角色刀疤的出场环境形象画面,叙事手段:环境存在着鲜明的对比效果;正面角色辛巴是阳光灿烂的荣耀国大草原,反面角色刀疤是夜黑风高的象纹废墟。
环境存在着鲜明的对比效果,场景对角色心理烘托,场景刻画角色该从角色的个性出发,画面的中心分两种:一几何中心:画面的中央点,但并不是人类的视线最敏感的地方。
二是:趣味中心:画面九宫格,中间的四个焦点。
9 对场景设计的理解:1动画的场景设计并不是绘制影片,应该成为角色调度的支点,并丰富角色的动作,在动画片《变身国王》中两人坠入ϖξ形山谷,又相互支撑着走上来,就是巧妙地利用了场景与角色的 2可以利用场景解决矛盾的场景画面。
310 关于镜头的运动作用:1 拉镜头内部节奏由紧到松与推镜头相比技能发挥感情上的余韵产生许多美妙的感情色彩,2 镜头的功能和表现力上,拉镜头有利于表现主体和主体与所处环境的关系 3 拉镜头画面的取景范围和表现空间是由小到大不断扩展的使得画面构图形成多结构 多变化。
11 从构图上讲几何图形分点 线 面,点是最基本的元素,点主要特征:对视线产生的引导作用12 在视野中具有一个点,我们的视觉就会全部集中在它上面,13 线能决定形状的方向,能将轻浅的物体表现出来14 颜色的3要素:明度 色相 饱和度,不同色相的颜色有冷暖之分,颜色的冷暖是相对的,是人主观决定的,颜色有软硬,明度高,饱和度低的色彩显得柔软,反之显得坚硬15 在同一色相中,也有冷暖的区别,是一个相对的概念。
Flash动画的设计制作与研究
Flash动画的设计制作与研究Flash动画是一种利用Adobe Flash软件制作的动态图形、交互式应用和视频的一种方式。
Flash动画因为其丰富的动态效果、交互式设计和易用性,成为广告、游戏、网站等面向网络的多媒体应用中不可或缺的重要工具。
Flash动画的设计制作需要掌握以下几个基本要素:一、视觉设计Flash动画是基于视觉设计的,视觉美学是关键。
视觉设计包括颜色、图形、布局和字体等多个要素。
在设计中,需要考虑目标受众、产品本身的特点和实际应用环境等因素,使得动画设计与应用的需求和要求相契合。
二、交互设计Flash动画是一种交互式媒体,与传统的图像和视频不同,它可以根据用户的行为做出相应的反应。
因此,交互设计在Flash动画设计中也是非常重要的。
交互设计包括用户界面设计、动态特效设计和页面流程设计等多个方面。
三、动效设计Flash动画是一个充满动感的平台,其动效设计至关重要。
动效设计除了可以增加视觉效果,也可以改善用户体验,使用户对产品的认知更加深入。
动效设计包括运动轨迹、缓动曲线、时长、变形等方面的设计,需要打造独特的效果为动画成功添加元素。
四、结构设计Flash动画不仅是一个视觉媒体,也是一个体系结构和技术处理的系统。
因此,在设计和制作过程中,以组件(Movie Clip)、符号(Symbol)、成员库(Library)等为基础的结构设计很重要。
这样可以使得动画设计符合结构性规范,具有更好的兼容性、可重用性和扩展性。
一、创意构想在Flash动画制作开始之前,必须考虑它将出现的地方,受众是谁,以及需要完成什么任务。
此外,Flash动画的创意构想也应该包括概念和主题等方面。
根据创意构想,进行场景设计。
场景包括元素的放置、状态和动画效果等内容。
许多Flash动画都需要动态和静态元素的混合使用,才能使得场景具有更好的感知性和丰富性。
三、资源准备电影、音乐、静态图片和文字等都是Flash动画的重要资源。
场景设计色彩的三要素介绍
场景设计色彩的三要素介绍在动漫设计中,色彩的搭配是非常重要的一个部分,色彩的良好搭配可以提高整部作品的整体效果,增强作品的吸引力。
那么,动漫设计色彩的三要素是什么呢?以下是由店铺为大家整理的动漫场景设计的色彩要素,希望能帮到你。
动画场景设计中的色彩要素一、色彩在动画场景设计中的特点我们身边的任何事物都是以不同的颜色表现出来的,这些颜色由色调、亮度、纯度三种要素构成。
色调也叫色相,是指色彩本来的样子,表现出色彩相貌的差异,它是我们辨识色彩的关键;亮度又称明度,是指色彩的深浅,是眼睛对光源和物体表面的明暗程度的感觉;纯度又称彩度,是指色相感觉明确或含糊、鲜艳或混浊的程度。
这三种要素是统一整体,将它们调整组合并运用于动画场景设计中,可以产生不同的色彩效果,并呈现出不同的特点。
1.情感特点不同的色彩运用能引起不同的情感反应,并产生相应的情绪效果。
事实上,色彩是一种客观的物理现象,自身并没有什么特定情感含义,设计者的创作意图与欣赏者的感受产生共鸣,才引起色彩情感的产生。
在动画场景设计中,不同的色彩往往使人们形成不同的情感体验,其中色调对情绪的影响最为明显。
一般来说,冷色调会使人感觉到安静和祥和,有利于平复激动的心情;暖色调则会让人有热情似火的感受,能使人意志高昂。
在动画场景设计中,色调的运用非常重要,比如一个宁静的咖啡屋的背景多会采用冷色调予以表现,而一个热闹的游乐场一般会运用暖色调予以烘托。
由于人们的生活环境及文化背景各不相同,他们的色彩情感联想也具有很大差别。
例如红色在中国象征吉祥、喜庆,象征着光明的前途,英国人却视之残暴、不吉利;黄色在中国象征高贵、荣耀,英国人却视之为卑鄙、懦弱;白色在中国是丧色,在西方却象征高雅纯洁。
随着中西方文化交流日益加深,中西方色彩情感体验也呈现出融合趋势,如中国人就逐渐接受了西方对白色寓意的理解,很多人结婚时穿起了白色的婚纱。
此外,年龄、生理、性格、性别、受教育水平、地区乃至时间等因素都会影响人们对色彩的偏好,使人产生不同的情绪体验。
简述动画作品构成要素
简述动画作品构成要素摘要:一、动画作品的定义与分类二、动画作品的构成要素1.故事情节2.角色设定3.画面表现4.音效与配乐5.剪辑与节奏正文:动画作品作为一种独特的艺术形式,深受广大观众喜爱。
它通过视觉、听觉等多种元素的综合运用,呈现出一个虚拟的世界,让观众沉浸其中。
动画作品的构成要素丰富多样,下面我们来详细了解一下。
一、动画作品的定义与分类动画作品是指通过逐帧拍摄或计算机生成图像等技术,制作而成的具有连续画面和声音的影视作品。
根据不同的制作技术和风格,动画作品可分为传统动画、计算机动画、实验动画等多种类型。
二、动画作品的构成要素1.故事情节故事情节是动画作品的灵魂,好的故事情节能吸引观众继续观看。
一个成功的动画作品往往具有引人入胜的情节、紧张的冲突和深刻的主题。
编剧在创作故事时,需注意情节的连贯性、合理性和创新性。
2.角色设定角色设定是动画作品中的重要组成部分。
观众通过对角色的认识和喜爱,建立起与作品的感情联系。
角色的形象、性格、行为和言语等需精心设计,使之具有鲜明的个性和特色。
3.画面表现画面是动画作品的基本元素,包括背景、角色、道具等。
画面的创作需注重色彩、构图、线条、光影等手法,以表现出作品的风格和氛围。
此外,动画作品的画面还需具备较高的审美价值和艺术性。
4.音效与配乐音效与配乐是动画作品中不可或缺的组成部分,它们能极大地增强作品的氛围和情感表达。
音效要注意与画面动作的契合,以及不同场景的区分。
配乐则需根据作品的主题和情感变化进行选曲和编曲,以营造出激动人心的音乐氛围。
5.剪辑与节奏剪辑与节奏是动画作品的结构基础,它们影响着作品的整体观感。
剪辑要注意画面的切换、镜头的运用和场景的过渡等,使之流畅自然。
节奏则需兼顾画面、音效、剧情等多方面因素,创造出紧张、激动、舒缓等不同的观影体验。
总之,动画作品的构成要素相互关联、相互作用,共同塑造出一个完整的动画世界。
动画场景的设计的类型和过程
动画场景的设计的类型和过程动画场景设计师动画设计中的一个重要的环节。
一部优秀的动漫若要凸显角色性格与特色,场景的设计师非常重要的。
那么,关于动画场景的设计的类型和过程,你了解多少?以下是有店铺为大家整理的动画场景的设计类型与过程,希望能帮到你。
动画场景设计的类型“场景”一词字典中的解释是指电影、戏曲中的场面和情景的意思。
不了解动漫理论的人经常会将场景、背景、环境这三个概念混为一谈。
首先环境是一个广义的概念,包括自然环境,如水、空气、土地等物质因素,也包括社会因素,比如观念,制度等非物质因素。
背景是一个空间概念,而场景是在特定的时间里的特定的环境。
我们应该以时间的概念来理解。
在剧本中,环境提供了发生的时代和社会背景,场景则将这些要素以具体的形式展现出来。
每一个场景都是一个小的单元,共同构成一部片子的完成。
场景就想动漫中的空气,是动漫作品的重要构成因素。
下面,我们一起来了解一下影视动画场景设计的类型。
一、场景设计的类型1、二维绘画动画就是最早的动画片形式,还有拼贴,剪纸,油画……2、三维实体动画木偶,泥偶,纸偶等,如《阿凡提的故事》…….场景要搭建,在灯光下才能有色彩和质感的变化。
3、二维计算机动画计算机图形有两种,1、矢量2、位图4、三维计算机动画利用三维软件建模为基础,如3Dmax建模,maya影视动画,在灯光的辅助下,进行表面处理使角色达到逼真的效果。
二、动画场景设计的内容1、北美风格动画指美国和加拿大,产量可观,实力超群,场景设计在传统的基础之上,逐步注重景深的华美效果。
使用大横摇和复杂的运动长镜头,表现场景的华丽,并且吸收了全世界的绘画和动画风格。
2、日韩风格动画本民族的风格是非常浓重的A.宫崎骏,场景富有想象力,画面唯美。
B. 大友克洋,押井守“真实性”,从背景到校道具都做到写实性。
3、欧洲风格动画欧洲有很深的绘画和艺术蕴含底蕴,并却民族众多,国家众多,创造出的作品风格也个不相同,可以总结,简洁和多样式是主要风格。
动画场景制作
04 器物设计图 主要展现动画场景中与剧情、角色动作直接相关的重要器物、
家具、显示其尺寸、造型、结构、功能等。 05 交通工具设计图
主要展现动画场景中与剧情、角色动作直接相关的汽车、飞 机、舰船、马车、太空飞船等,显示其尺寸、造型、结构、功能 等。
在不同类型的综合设计图中可以包含透视效果三视图、细节 祥解图、附件及机构图、设计说明等,要依据剧情的实际需要进 行设计。
偶动画场景依据制作工艺包含:木制场景、泥场景、 纸场景、塑料场景、塑性水泥场景、综合材料场景。 在场景制作过程中,一定要注意技术手段只有起了质 的变化,具有表意的可能性,并完成传情的要求,才 能成为艺术手段。
任何材料通过它本身特殊的表面属性,以及不同属性 之间的调和与对比关系,可以在观众的感受中唤起某 种特殊的感觉和情绪。
借助方位结构图可以详细地说明建筑的地理环 境、造型、大小、结构、家具、器物等,动画场景 设计师要具备制图和读图能力,不会读图,就无法 理解别人的设计意图;不会制图,就无法表达自己 的设计构思。
第一节 设计规范
三.综合设计图
综合设计图是以透视方式创建们的一整套动画场景设计图, 可以直接用于指导后期动画场景的制作环节,其中可以包括以下 类型。 01环境规划设计图
第一节 设计规范
05 特殊景物:动画场景内与剧情发展紧密相关的重要景物。 06 动作配合:角色要在动画场景内完成的一些重要动作,这
些动作需要以场景环境作为支撑;或者是镜头动作, 例如摇镜头动作就需要加长的动画场景。这一栏的内容 可以由导演、分镜设计师、原画设计师在提出修改意见 时填写。
场景设计清单要由导演、分镜头设计师、原画设计 师共同审核并提出修改意见,最后形成文件,用于指导 动画场景的整个设计与制作流程,同时也是核定工作量、 分派任务、安排时间进度、审核验收、文件归档的依据。
动漫场景设计的要素_动漫场景设计的要求
动漫场景设计的要素_动漫场景设计的要求动漫场景设计是动漫设计中的一个重要组成部分,它对于我们动漫设计起着至关重要的作用。
那么,动漫场景的设计要素是什么呢?以下是由店铺为大家整理的动漫场景的设计要素介绍,希望能帮到你。
动漫游戏中场景设计的特点剧情、角色、场景是动漫游戏创作中最基本的三要素,它们相互影响,相互制约,密不可分。
一般而言,剧情是主线,角色是主体,场景设计服务于角色与剧情,它不但给角色表演和剧情发展提供舞台,还要通过自己的设计来说明剧情的发生、发展以及所处的时间与空间背景,表现特定的时空背景对整个故事产生的影响。
它不是单纯的环境艺术设计也不是单独的背景描绘,而是依据剧本人物特定的时间线索等来进行的有高度创造性的艺术创作。
场景设计影响着对镜头画面的形成,影响着剧情的发展,也影响着观众对动漫游戏的欣赏。
动漫游戏给观众带来的感受是多种元素综合产生的,情感的流露就是场景设计所带来的效果,场景设计通过构图、色彩、光影等设计手法来强化动漫游戏的视觉表现使整个画面更加富有生机。
因此,动漫游戏场景设计具有以下特点。
一是从动性。
动漫游戏场景的设计,首先要符合故事情节发展的需要,为游戏角色提供相应的场合。
准确表达动漫游戏情节发生的时间、地点等特征,在动漫场景的这种服务性特点使动漫的场景设计具有显著的从动性。
二是主动性。
动漫游戏的角色担任了动漫的主体,场景设计要紧跟角色的表演进行设计。
但在某些特殊情况下,若没有动漫角色,场景也可通过色彩、景物、风格、造型等的设计来承担演绎故事情节的主体。
动漫游戏场景设计的原则1.从剧本出发,从生活出发,总体上围绕作品主题与基调首先要理解剧本,明确历史背景、时代特征,明确地域民族特点,分析人物,明确作品类型风格,深入生活收集素材,做到场景造型风格与人物风格的和谐统一。
其次要从宏观上把握游戏的场景造型,要有驾驭整个作品的主体意识。
场景总体设计的切入点在于,把握整个动漫作品的主题场景的总体设计,必须围绕主题进行把主题较好地反映于场景的视觉形象中。
动画影片中的场景设计
第二卷
第 六期
动画影片 中的场景设 计
刘 凤
( 正德 职业技 术 学 院
江 苏南京
2 10 ) 1 16
要有驾驭整个作品的主体意识 。场景 总体设 计的切入 【 要】 场景设计在动 画影 片中提供 了角色表 演的 景造型 。 摘 场景 的总体设计 必须围绕主 特 定 时 间与 空 间的 舞 台 。场 号 的 设 计 对整 部 动 画 的设 计 点在于把握整个动漫作品的主题 ; 主题反映于场景的视 觉形 象中。正确完整 的思维 方式 风 格 , 头 画 面 , 色塑 造 , 绪 氛 围 , 会 空 间 , 质 空 题进行 ; 镜 角 情 社 物
杂情绪 。 场景设计对动画中的场面施加主观影响 , 通过 色彩 、 构 带来不 同的感受 : 然后就是真实感 的实现 . 年代 、 地域 、 气候 、 风 图、 光影等 设计手法 来强化影视动 画的视觉表 现 , 恐怖气氛 使 俗 习惯等客观依据 ,这种真 实不一 定是现 实 中的那种真 实, 可 更加恐怖 , 优雅场面更加优雅 。 以是制作者 自己营造 出来的一个小 社会中的真实。 后是最 重 最 3动 画影 片 场景 设 计 原则 要 的一点 , 就是在真实与夸张之 中找 到一种 统一 、 平衡。 动漫世 31整体上把握作品主题与基调 . 界不可能 完全的再现现 实 , 却能 浓缩现 实 , 建造一个 属于 自己 统观全局的设计观念就是指整体造型意识 , 即动画影 片总 真实 , 这种 真实感可 以说是来 自于人 类社 会 , 却比人类社会 但 体的、 一的、 统 全面 的创作观念。包括艺术空间的 整体 统一 , 影 更有趣。 当然 。 这需要设计 师的灵感 和想象力去实现。 的气氛 好 片时空的连续 性场 景 、 角色 的风格统一 , 整体风格 与表现 主题 营造 、 真实 感和适 当的取 舍夸张 , 就构成 了动 画影 片的世界 也 融合 一体 , 创作观念的大众性。作为场景设计 师要从 宏观上把 观, 这种世界观决定 了作品的成败 。 握影片的造型 , 要有驾驽整个作品的主体意识。在一 部动画影 3 . 3场景空间的表现和造型形式 片的创作中 , 场景设计 师耍与导演等主创人员在创作 意识上取 动画影片场景的空 间要素主要包括物 质要素 : 景观 、 建筑 、 得统一 的认 同 , 这是重 要的创 作原则 。 在实 际的工 作中 。 创作意 道具、 人物、 装饰等等 ; 效果要素 : 外观 、 颜色 、 光源 等等。 利用景 图的统一 , 往往是 以导演意 图为主 , 这是 为使影片 形成 完整而 深加强场景可以有效的扩大场景的空 间感 : 用光影塑造距离 利 具 有特 色的风 格所必 须的。 和深度感 ; 利用引力感可以产生不同的空间效果 。场 景可以很 设计 动画影片 场景设计需 要从宏观 上把握动 画影片 的场 容易的创 造出危机感和神秘 感。通过复杂 互( 下转第 1 ) 1页 1
影视动画场景设计讲解
2.1动画场景塑造空间、表现角色性格
场景设计之于影视动画有其独特的作用,场景与角色相互依存,通过场景来为角色提供表演 空间和心理活动空间,而角色也为场景的设定提供了现实意义。场景设计师通过研究故事发生背景, 通过对镜头、色彩、景物等要素的设计来为角色设定表演空间,传达出故事发生的准确信息。除了 客观空间的设定之外,影片还需注重角色心理空间的场景设计,角色的性格特点通常是在心理活动 的体现出来,因此良好的场景设计为表现角色的性格特点起着关键的作用,观众可以通过画面中心 理空间的设定来推测角色的兴趣爱好或是生活习惯等方面的内容,从而强化影片所塑造的角色形象, 使其更加生动、丰满。
4.3光影效果
同样地,光影效果也是场景设计中必不可少的一部分,光影效果在一定程度上可以弥补整 个画面构图的不足,从而使画面达到较佳的视觉效果。
4.4空间处理
在对动画影片的制作中,画面空间的变化是必要的,假定在一段相对长的时间内,画 面背景始终一成不变则容易引起观众厌倦及反感。因此空间背景的环境和角度变化对动画而言,直 接影响故事情节的发展。真实的空间感是动画场景设计基础,通过对空间距离、景别、角度等变化 来把握空间转变有利于协调画面各要素之间的关系。
五.场景创作注意事项
5.1风格
5.2透视
5.3色彩氛围
5.4光影效果
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动画场景设计是动画制作的一个必不可少的重要部分,动画场景的不同效果直接影响了动画片 整体风格的形成。优秀的动画场景设计不是为了将画面内容填满,而是利用其影响影片的情感基调、 角色性格、气氛渲染和情节发展等。
动画场景与背景设计
(6) 刻刀 刻刀,也可用壁纸刀或手术刀,是 用来将遮挡纸刻出所需要的图形形 状,以便于喷绘时准确掌握图形。
(7) 遮挡纸 遮挡纸是在喷绘时,用来遮挡图 形的载体,它可以是纸片,也可 以是纸板,只要能起到遮挡作用, 其他材质也可以。
(8) 规格框 规格框是按照传统银幕比例制作的 用来限定拍摄范围的格式,每一个 镜头都要提供准确的规格框,才能 进行拍摄,一般来讲在设计镜头画 面时就要确定拍摄规格的大小。特 写镜头用6、7规格,中景用8、9规 格,全景、大全景用11、12规格。
动画场景设计
场景设计的定义
动画场景设计是指在动画片中展开 动画剧情单元场次的空间环境设计,是 动画空间造型元素的重要组成部分,是 剧本所涉及的文化、时代背景、自然环 境和社会环境。它的主要目的是给动画 角色的表演提供空间场所,是主体角色 思想感情的陪衬,是通过绘画等各种造 型手段和技巧,塑造可视的场景艺术形 象。
1928年,美国首先开始使用“动 画背景”一词,当时叫衬底。1906 年,美国人斯图尔特﹣伯莱克拍摄 的《一张滑稽面孔的幽默姿态》。 美国早期的动画片是只有人物角色, 没有背景的一种默动画片。
第一次出现角色活动场景的片子是 美国在1914年制作的动画片《恐龙 杰蒂》,当时的美国动画片还处在 “黑白”片时代,这一时期的背景 风格仍是以单线、单色调表现主体。
同时使用一系列已经编排完善的 特技程序来处理动画片中特技镜 头,也简化了以往的动画特技拍 摄中的工作强度和难度,使叠化、 淡出、淡入、闪光、溜光、变焦 等特技成为最基本的技巧,增加 了后期制作的方便与快捷。在描 绘动画背景时。
随着电脑工艺介入动画制作领域, 目前,有大量背景是将美术设计 在画纸上绘制好铅笔画稿,通过 扫描进入电脑,再由背景绘制人 员在电脑中运用软件绘制电脑背 景。直至完成背景稿。
场景设计的五大要素
场景设计的五大要素场景设计是一项复杂而又关键的工作,无论是电影、电视剧、舞台剧还是游戏,都离不开精心构思和设计的场景。
一个好的场景设计可以为故事情节增添情感色彩,提升观众的观影体验。
在进行场景设计时,有五个关键要素需要重视,它们是:场景布置、道具搭配、灯光设置、色彩运用以及音效配合。
一、场景布置场景布置是指将场景的整体框架设计出来,包括场景的构造、样式以及主要元素的摆放位置等。
首先,必须考虑到故事的要求以及角色的需求,将场景与剧情紧密结合。
场景布局应当符合剧情发展的需要,并且能够避免冲突和混乱。
其次,要注意场景的比例和空间感。
如果是室内场景,需要合理规划家具和装饰物的布局,使得整个场景看起来和谐舒适。
如果是室外场景,要注意景物的摆放位置和自然光线的利用,营造出逼真的自然环境。
最后,还要关注场景的细节刻画。
细节是打造场景真实感的关键,从墙壁材质到地面纹理,从门窗的设计到墙面上的装饰物,每个细节都应经过精心雕琢,以达到表现故事背景和角色个性的效果。
二、道具搭配道具是场景设计中不可或缺的一部分,可以通过道具的选择和摆放展示场景背后的故事和细节。
首先,道具的选择要与场景的背景和氛围相符。
在设计历史剧时,可以选用古朴的家具和充满年代感的物品;在设计科幻剧时,可以运用未来主义的道具来强调科技感。
其次,道具的摆放要注重细节。
道具在场景中的分布要均匀且合理,以达到视觉上的平衡。
同时,要注意道具与角色之间的互动关系,使得道具能够起到衬托和显现角色个性的作用。
最后,道具的数量和大小要适度。
过多的道具会给观众带来视觉上的混乱,而过大的道具则会让场景显得拥挤,影响观影体验。
三、灯光设置灯光是场景设计中至关重要的一环,不仅可以烘托氛围,还可以引导观众的视线和情绪。
首先,要根据场景的需要选择合适的灯光色调。
温暖的黄色和橙色灯光可以营造出温馨和浪漫的氛围,而冷色调的蓝色和绿色灯光则能够制造出紧张和神秘的感觉。
其次,要注意灯光的亮度和分布。
动画场景设计要素
毕业设计(论文)谈动画场景设计中的几个要素目录摘要 (1)Abstract .......................................... 错误!未定义书签。
1 引言 (1)2 场景设计中的空间表现 (2)2.1 空间表现 (2)2.2 生活中的空间 (2)3 场景设计中的色彩语境 (4)3.1 色彩的感染力 (4)3.1.1 色彩体系的风格指代 (4)3.1.2 色彩体系的情境渲染 (5)3.2 动画场景色彩创作 (5)3.2.1 色彩的基本规律 (5)3.2.2 色彩的主观性 (5)3.2.3 色彩的刻画描写 (6)4 场景设计的能力培养 (7)4.1 丰富的生活积累和生活素材 (7)4.2 坚实的绘画基础和创作能力 (7)5 三维动画《SUPERDOG FOOD》场景制作分析 (8)5.1 短片场景制作流程 (8)5.2 短片制作过程中的不足 (9)5.2.1 模型比例 (9)5.2.2 材质色彩 (10)5.2.3 灯光光线 (10)5.3 制作过程中的总结 (10)结论 (12)摘要动画场景设计是动画片中重要的元素之一,场景设计的艺术性直接归结到对画面的处理,即空间、色彩、画面氛围综合表现,成功的场景设计不仅使观众获取视觉上的享受,还能将其引入作品所表现的时空中,使之更有生机和想象力,所以培养场景设计能力是提高场景设计质量的关键。
关键词:空间表现色彩语境能力培养1 引言著名电影导演安东尼奥尼说:“没有我的环境,便没有我的人物”。
因此说:场景——是影视创作中最重要的场次和空间的造型元素。
动画中的场景亦是如此。
动画场景设计是在影片中提供角色表演的特定时间与空间的舞台,是动画片中重要的元素之一。
场景设计的艺术性直接归结到对画面的处理,即空间、色彩、画面氛围综合表现,好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。
场景设计直接影响着整部作品的风格和艺术水平。
动画场景设计
〔三〕动画场景设计的空间影响动画片的空间感觉
• 〔四〕场景制约角色形象的塑造
〔五〕场景打算一段叙事情节的进展和连续
二、场景的主要功能和动作
〔一〕场景具有塑造空间关系的功能 1.物质空间 2.社会空间 3.共性空间
〔 二〕场景具有营造心情气氛的功能 1.渲染气氛
2.表达意境
〔三〕场景具有衬托角色性格,刻画角色心 里的功能
• 而绘画作品表现多是表达思想、意识、观点等。有特有形象、颜色、构图等组成、 画面。来表现更有价值,更有内涵的哲学理念。
• 2. 艺术表现形式不同。
•
动画场景是一种简洁、直观的形象语言,表述的是一种文字根本上能讲清晰内容与
环境。在造型、构图和布局上留意有用,讲究表现清爽、概念、平面、连续等。
• 而绘画作品更加留意意念、情感、观点和主观性,每一副作品都有很强的哲理性、独 立性。有很多事无法用文字表达清晰,讲透的,寓意特别深厚。
动画场景和影视作品的场景一样,都是依据 文学剧本和导演分镜头剧本中所涉及的内容和情 节的进展要求设置的。场景开放动画剧情单元场 次的特定空间环境,包括画面上角色生活、工作 等活动场所和想象中的非现实环境。场景要求表 达剧情的假定情景,并有利于刻画角色。场景一 般分为室内场景、室外场景和室内外结合场景、 场地外景与电脑合成内外景等多种类型的场景。 一部动画片的场景空间是有多种类型的场景组合 而成,一组场景可以开放一场或多场动画的画面, 一个动画画面也可以在一组或是多组场景中开放, 但是场景在时空上应当是有变化的。
• 3.两者在颜色上的应用不同。
•
动画场景和绘画作品两者在颜色的运用上有很多不用。绘画作品留意光源色、
固有色、环境色在物体上的相互关系、相互作用、颜色变化以及由此引起的色晕、变
动画场景设计教学课件第三章动画片中的主场景
力。地域特色包括某一地区的自然景物、植物、动物、风 土人情、地形地貌、建筑仰视、生活用品、器物等等,与 其他地区有明显差异的形态及特色。
《星际宝贝》中的 故事发生在美丽的 夏威夷群岛,故事 的每个场景和情节 都带有浓厚的夏威 夷特色:清澈的海 水,高大的椰子树, 热情的夏威夷人, 金黄的沙滩、茅草 棚、奔放的草裙舞 和美丽的花环等
1.影视动画场景设计与绘画风景写生有什么不同? 2.分析一部动画片,分析场景是如何交代时空关系的? 3.如何设定场景的风格? 4.场景与镜头是怎样的关系? 5.如何才能实现动画影片造型风格的完整统一? 6.通过一部影片为例,分析造型形式与主题内容的关系。 二、练习题
1.临摹室内景1张,熟悉绘画的感觉。(课内) 2.临摹是外景1张,熟悉绘画的感觉。(课后)
《萤火虫之墓》的场景
(3)生活环境指的是某一历史时期、某一社会环境下,人们 生活条件、生活方式、家庭状况、工作环境以及人们的衣、 食、住、行等。最常用来表现主场景的多为家庭生活环境, 可以表现出千差万别的生活状况,可以反映出主人公的社会 阶层、地位、职业、受教育程度、收入、兴趣爱好等等。通 过对生活环境的表现,反映了一定的时代特征和社会面貌
6、艺术短片风格 其特点如下: (1)个性突出,特色鲜明。 (2)画面效果更趋于绘画与雕塑等美术形式。 (3)形式感强烈。 (4)不适合大规模生产
俄罗斯艺术短片风格
第五节 动画主场景设计的基本步骤
一、场景基本构思阶段 二、场景草图表达阶段
草图设计
三、场景最终表现阶段 场景最终表现
思考与练习
一、思考题
《少林寺》街景鸟瞰图
由于角色在影片场景中的活动范围较大,不是固定的,随 着剧情的变化,角色表演的场景角度也会随之改变,所以在 设计的时候要对场景进行全方位的多角度设计,例如:正面、 侧面、上、下、左、右等等各个面。值得一提的是,在设计 的时候一定要特别注意场景不同角度和细节的合理性、统一 性和完整性。
动漫场景设计知识点归纳
动漫场景设计知识点归纳动漫场景设计是指在动画或漫画中创作背景场景的过程。
一个优秀的动漫场景设计师能够通过精细的绘画和构图技巧,营造出具有强烈视觉冲击力和情感共鸣的场景,为故事情节提供有力的支撑。
本文将对动漫场景设计的知识点进行全面归纳,帮助读者了解该领域的重要要素和技巧。
一、构思与创意在进行动漫场景设计前,构思与创意是至关重要的一步。
设计师需要根据故事情节和角色设定,思考场景的氛围、风格和表现手法。
以下是一些关键的构思与创意要点:1.1 故事背景:了解故事背景,包括时间、地点、文化背景等,以便为场景设计提供准确的参考。
1.2 角色特点:理解主要角色的性格、爱好和目标,将其特点融入到场景中,增强故事性和表现力。
1.3 氛围和情绪:通过色彩、光影、细节等元素来塑造场景的氛围和情绪,使之具有独特的视觉吸引力。
1.4 参考资料:收集有关的参考资料,包括照片、插图、影片等,以获得灵感和创作借鉴。
二、构图与透视构图和透视是动漫场景设计中不可忽视的技巧和要素。
通过合理的构图和透视表现,可以使场景更有层次感和立体感。
以下是与构图和透视相关的知识点:2.1 主题和焦点:确定场景的主题和焦点,将其放置在画面的适当位置,以吸引观众的注意。
2.2 比例和尺寸:掌握人物和物体的比例和尺寸,确保其在画面中的相对正确性,避免出现畸形或不协调的情况。
2.3 透视原理:了解透视原理,如一点透视、两点透视和三点透视,应用于场景中的建筑物、道路等元素,营造出真实感和立体感。
2.4 对比和层次感:通过运用光影对比和前景、中景、背景的层次安排,使场景更具深度和立体感。
三、色彩与光影色彩和光影是动漫场景设计中重要的表现手段,能够直接影响观众的情感和观感。
良好的色彩搭配和光影处理可以提升场景的视觉冲击力和情感共鸣。
以下是与色彩和光影相关的要点:3.1 色彩理论:了解基本的色彩理论,如色相、亮度、饱和度等,掌握色彩在视觉传达中的作用和自身的情感表达能力。
场景设计
影视动画场景设计:就是指动画影片中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计.设计任务:动画影片的主体是动画角色,场景就是随着故事的展开,围绕在角色周围,与角色发生关系的所有景物,即角色所处的生活场所,陈设道具,社会环境,自然环境以及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围,都是场景设计要完成的设计任务.场景设计既要有高度的创造性,又要有很强的艺术性.一方面要艺术创作,一方面要通过绘画手段进行绘画.场景一般分为内景,外景和内外结合景.场景设计要完成的常规的设计图包括:场景效果图(气氛图),场景平面图,立面图,场景细部图,场景结构鸟瞰图.需要的话可以制作场景模型.场景在动画影片中的功能:一交代时空关系1:物质空间:物质空间指任务生存和活动的空间,他们是由天然的,人造的景和物构成具象的,可视的环境形象,是影视作品情节和事件发生,发展过程中赖以展开的空间环境.也可称之为叙事空间.它应符合剧情内容,体现时代特征,事件性质和特点,体现故事发生的地域特征,历史时代风貌,民族文化特点,人物生存氛围.交代故事发生,发展的地点和时间.2:社会空间:物质空间中的很多局部造型因素构成情调,气氛的结果,通过观众的联想,主动构建出了另一个完整的空间环境形象,一个贯穿影片始终,引起人们动情的抽象思维空间,将观众的神经兴奋点集中在特定的历史阶段,能够激发情绪的精神境界之中.(霸王别姬)二营造情绪气氛场景可以准确传达出多种复杂情绪,例如痛苦悲伤,烦躁郁闷,孤独寂寞,紧张不安,凄凉冷漠,温馨浪漫,恬静可爱,压抑窒息,忧郁伤感,热情奔放.(魔女宅急便)三刻画角色性格.心理场景的造型功能是多方面的,集中到一点,就是刻画角色,为创造生动,真实的,性格鲜明的典型角色服务.刻画角色就是刻画角色的性格特点,反映角色的精神面貌,展现角色的心里活动.角色与场景的关系是不可分割的,相互依存的关系,就是典型性格和典型环境的关系,典型的场景环境应为塑造角色性格提供客观条件,因而成为典型环境.心理空间是反映角色内心活动的形象空间,或因观者的情感动因形成的空间形象.也可称之为情绪空间,有明显的抒情和表意功能.1主观心理空间:通过对角色想象,回忆,梦幻等的直接描述,对精神幻觉空间的描述,以虚实结合的艺术手段,塑造出与角色的心理活动密切相关的社会环境,刻画角色复杂的内心世界.(美梦成真)2客观心理空间:通过物质空间的描述,使观众产生对角色性格,内心活动,情绪等的认知理解.(狮子王)四场景是动作的支点:动作就是指角色的行为.角色的动作时角色内心活动的外部表现,是角色在与周围环境或角色之间关系的矛盾冲突中心理活动的反映.场景与动作的关系十分密切:场景是为角色动作而设置,根据角色的行为而周密设计的.他不能仅仅只起到填充画面背景的作用,不应是孤零零的,被动的,消极的远离角色,而应是积极,主动的与人物结合在一起,成为角色动作的支点.场面调度:主要是导演对角色动作,行径路线,位置和角色关系的处理,而这种处理是通过镜头在场景中完成的.包括:角色调度,镜头调度,镜头的景别,视角,构图,运动等.五强化矛盾冲突:影片的矛盾冲突构成了一个个引人入胜,摄人心魄的高潮,是影片的重场戏,也就是主要人物主要事件中主要场景.(医院)六叙事功能:在某种情况下,场景也可以起到叙事的效果.(红猪)七隐喻功能:顾名思义就是一种潜移默化的视觉象征.比喻,通过造型传达出深化主题的内在含义.(大红灯笼高高挂)场景的特性一时间性动画中的时间可以分为:播映时间,事件时间,叙事时间.播映时间:就是指片长.常规电视动画片长一般在5分,10分,20分左右,电影动画在80分钟左右.播映时间的长度直接影响影片的容量.事件时间:指影片中事件展开的实际的时间,包括角色活动过程时间,动作时间等.叙事时间:指动画中用试听语言对影片内容进行交待,描述,表现的时间.(可以成为表现手段,例如狮子王)二运动性:动画中的运动主要表现在两个方面,一是指空间中的角色和物体的运动以及由于物体不同速度的移动引起的位移和变形.二是指镜头的各种运动,如推拉摇移升降等,以及镜头画面的景别,角度,构图的变化形成的运动.动画场景设计的要求一从剧本出发,从生活出发:熟读理解剧本,明确历史背景,时代特征,明确地域民族特点,分析人物,明确影片类型风格,深入生活,搜集素材,做到场景造型风格和人物风格和谐统一.二与角色统一的线条感:这里说的线条感指的是在场景的绘制中,应有明确的轮廓线处理.场景的轮廓线,结构线并不一定要以线条来勾勒,但一定要明确而肯定,不能模糊不清,似是而非.理由很简单,由于动画的角色大多都是有封闭的线条做轮廓线的,也就是说角色的造型是明确而肯定的,那么场景的造型也自然应该是明确而肯定的,这样才能使角色的造型风格与场景的造型风格统一起来,使他们融为一体,使角色能真正生活在场景空间中.三写实基础上的绘画感:动画场景造型的美术风格影响,决定了动画影片的美术风格.他是动画造型的基础,因为场景中的内容将充满整个镜头画面,镜头画面中可以没有角色,但一定会有场景,场景占据镜头画面的绝大面积,角色虽然是影片的主体,但往往只在画面中占很小的面积,可以说,观众的眼睛始终被场景包围着.所以,确定场景的美术风格尤其重要.动画场景设计的构思方法一树立整体造型意识:整体造型意识就是指对动画影片总体的,统一的,全面的创作观念..其原则就是:艺术空间的整体性,影片时空的连续性,景人一体的融合性,创作意识的大众性.正确完整的思维方式应该是:整体构思------局部构成----总体归纳.就是先有一个整体的思路,再进行每个局部的设计,然后在进行总体的归纳整理.二把握主题,确定基调在进行影片场景设计的时候,无疑要紧紧把握影片的主题,因为那是艺术作品的灵魂,但是如何将这种存在于意念和精神中的主题灵魂,表现在视觉形象中,就要考验设计者的功力了,其实方法也并不太复杂,就是要寻找出影片的基调.影片的基调就是通过人物情绪,造型风格,情节节奏,气氛,色彩等表现出的一种感情情绪的特征.三探索独特恰当的造型形式:一部优秀的动画影片,应该是内容与形式的完美结合.造型形式,特别是场景的造型形式,是体现影片整体形式风格,艺术追求的重要因素.动画场景的空间构成形的基本概念:形就是构成我们这个世界的物质的形态,不仅指物体的外形,轮廓,形体,相貌等,还包括物体的结构形式.可以把它们解构成点线面体4种基本造型要素.点:在造型中,点就是一种具有位置的视觉单位,他是相对于面积和形态而言的..点的主要特性就在于通过视线的引导作用导致心理上产生张力.线:在造型中,线虽然是以长度的表现为主要特征,但只要他的粗细限定在必要的范围内,而且与其他视觉要素比较,仍能显示出充分的连续性,都可以称之为线. 在造型中,有两种线存在,一种是直观的线,另一种是非直观的线. 特性: 线能够决定形的方向,而且能将轻浅的物象,浓重的表现出来.面:在造型上,面是一种形,是由长度和宽度共同构成的二维空间.体:在造型上,体被理解为是一种由长度,宽度和高度共同构成的三维空间.造型的规律与方法造型须遵循的规律:1 统一 2 单纯3节奏 4 平衡造型的方法:1相近:相近是采用相同或相似的造型要素组合,产生协调的形式感.2对比:对比是采用不同甚至对立的造型要素作对照的安排,使其因相互加强衬托的作用而形成统一,和谐的形式.3 重复:重复就是相同或近似的形象反复排列,他的特性就是形象的连续性.4 平衡(1)对称平衡,造型空间的中心点两边或四周的形态具有相同且相等的量而形成稳定的感觉.(2)非对称平衡,一个形式中的两个相对部分不同,但因量的感觉相似而形成的平衡现象.5 比例整体形式的局部与局部间,或局部与整体间的关系,.黄金分割就是一种经典的比例.动画场景中空间的表现空间的概念:空间是由形与形之间所包围的空气形成空间的形.动画场景的要素与分类1 场景的组成要素(1)物质要素:景观,建筑道具人物,装饰等.(2)效果要素:外形,颜色,光影等(3)文字符号:如麦当劳的M标志.2 场景空间的分类(1) 内景,在场景结构形体中,被封闭在形体内部的空间. (2)外景,在场景结构形体中,被隔离在形体外部的一切宇宙空间.场景的空间构成 1 单一空间2纵向多层次空间3横向排列空间4垂直组合空间5综合式组合空间空间形态的心理感受:高而宽的空间有稳定,常阔博大的感觉,例如大殿高而直的空间有向上延伸升腾神圣的感觉,例如教堂塔.圆形的空间会令人产生圆滑柔顺之感,也有向内收缩的凝聚力,例如洞穴.三角形空间有倾斜压迫的感觉四方形空间给人以凝重,安定坚固的感觉.塑造场景空间的方法:空间大致可分为两类:物理空间和心理空间.物理空间是实体所限定的空间,心理空间是实际不存在但能感受到的空间.方法:1 利用引力感2 强化景深:景深就是指场景前后的距离,加强场景的深度感,可以有效扩大场景的空间感.(1)直线透视同一或同样大小的物体在不用距离上投影在视网膜上的影像大小不同,距离远的小,距离近的大.(2) 利用遮挡(前景的应用):物体的相互遮挡是单眼或双眼判断物体前后关系的重要条件,如果一个物体部分地被另一个物体遮盖了,那么,前面的物体被知觉认定为近些.(3):利用光影:阴影不但是塑造距离和深度的手段,也是构成立体感的重要手段.3 利用角色调度4 多层次综合设置5 利用空间的融合6 利用镜头组接场景空间在动画影片中的作用:1塑造生动感2营造神秘感3 制造危机感动画影片色彩创作------色彩的基本规律.一色彩的属性: 1) 色相:色相指色彩的相貌,色彩可以分为无色系和彩色系,无色系指黑白灰,彩色系指红橙黄绿蓝紫等. 2)明度,明度是指色彩的明暗程度.也可以称作亮度,深浅.黑色和白色是明度的两极,中间排列若干的灰色,色彩混合白色越多,明度越高,混合黑色越多,明度越低. 3)纯度:纯度是指色彩的纯净程度,也被称作饱和度.任何色彩加入了黑白灰,都会降低它的纯度,混入黑白灰越多,纯度就越低.二色彩构成的节奏:色彩构成的节奏是由空间色彩构成与时间色彩构成尤为重要,色彩只有在对比中,才能产生节奏.1 空间中的色彩构成—1)以明度为主的对比:明度对比指因明度差别而形成的色彩对比.我们可以将黑到白分为9个明度阶梯,形成明度列,每一阶段为明度一度,白色的三级称为高调,中间的三级称为中调,黑色的三级称为低调.明度对比分为以下几个基调:高短调:高调中的弱对比,有优雅,,清淡,轻柔的感觉.高中调:高调中的中强度对比,明亮,愉快,灿烂.高长调:对比强,反差大,形象的清晰度高,明快,刺激,活泼.中短调:中调弱对比,模糊,朦胧,含蓄,清晰度较差.中中调:对比适中,有丰富,饱满的感觉.中长调:中调色为主,兼顾高调和低调对比,朴实,稳静,庄重,平凡.低短调:低调弱对比,黑暗,阴险,哀伤,有一种透不过气的感觉.低中调:厚重,强硬,刚毅,有力度.低长调:低调中的强对比,具有强烈的,爆发性的感觉.2)以色相为主的对比:色相对比是因色相之间的差别形成的对比同一色相对比:色相之间在色轮上的距离角度在10度左右,色相之间差别小,是最弱的色相对比.类似色相对比: 色相之间在色轮上的距离角度在60度左右,色相之间含有共同的因素,即显得统一,和谐又有变化.对比色相对比:色相之间的距离角度在100度左右,对比鲜明,丰富,强烈,例如红蓝蓝黄橙绿绿紫等,使人兴奋激动.互补色相对比:色相之间距离角度在180度左右;最强的色相对比,如红绿黄紫蓝橙此对比能满足视觉全色相的要求,去的生理上的平衡.3)以纯度为主的对比:把不同纯度的色彩相互搭配,根据纯度差而倾城的对比关系分为以下基调:高纯度,高纯度色彩在画面中占70%左右,有快乐,热闹,活泼生气勃勃的感觉.中纯度,中纯度色彩在画面中占70%左右,给人中庸,平和,文雅的感觉,低纯度:低纯度色彩在画面中占70%左右,给人平淡,消极陈旧无力悲观的感觉.4)以面积为主的对比:色彩面积的大小对色彩对比的影响很大.5)以位置为主的对比:在镜头画面中的局部色彩与局部色彩之间位置关系可以分为上下,左右,远离,邻近,接触,包围等.2 时间中的色彩节奏1)寻求互补色2)寻求全色感3)寻求中性灰色彩的心理白色:在心理上能造成明亮,干净,纯洁还有扩张的感觉.黑色;在心里上容易使人联想到黑暗,悲哀,给人一种沉静,肃穆的气氛感.视觉上收缩,消极,让人联想到死亡或不详.灰色:使人产生平稳,乏味,朴素,寂寞,无趣的感觉.(最理想的背景色,因其不会影响任何一种色)红色:积极向上的情绪,使人感到兴奋,炎热活泼热情充实饱满挑战,加入白色,使人感到温和愉快,甜蜜,优美,加入黑色,使人感到憔悴,不安,烦躁,固执,孤僻.加入灰色,使人感到烦闷,哀伤,忧郁,阴森,寂寞.橙色:温暖成熟饱满华丽,辉煌,引发食欲.加入白色,感到细腻,温馨暖和柔润,轻巧.加入黑色,使人感到沉着,安定,深情,古雅,悲观,拘谨.加入灰色使人感到枯萎,干燥.黄色,轻快,明朗透明耀眼自信,高贵精体充满希望的色彩印象,加入白色,简单,娇嫰,可爱幼稚,无诚意.加入黑色,失望多变贫穷粗俗.加入灰色,不健康,没精神低贱肮脏沉闷.绿色:新鲜,纯真活力生命和希望.加入白色,嫩芽,清脆爽口芳香.加入黑色,酸涩忧愁委屈.加入灰色,超市迷惑泄气不新鲜.蓝色:透明清凉遥远流动深远理智永恒,加入白色,清淡聪明伶俐高雅轻柔,加入黑色,沉重悲观幽深风浪阴霾.加入灰色,可怜笨拙压抑沮丧,紫色:高贵庄重奢华神秘.加入白色,含蓄清秀妖气羞涩.加入黑色,虚伪恐怖.加入灰色,腐烂厌弃衰老回忆枯朽色彩的感觉—冷暖感空间感体积感重量感软硬感嗅味感情绪感乐音感时间感动画影片中色彩的应用色彩的构成要素:1) 建筑色彩:建筑主体的固有色2) 道具色彩:道具装饰物的固有色3)角色色彩:角色的固有色4)环境效果色,在光影及其他环境条件下的色彩(火灾,地震水灾战争等. 5)主观色彩:对于情绪情调心理的主观表现.动画影片中色彩的表现功能1形象识别 2 刻画描写3象征动画影片的光影造型自然光(室外光):平射光照(较暗柔和颜色偏暖) 斜射光照(较硬,表现质感能力较强,景物明暗反差适中) 顶射光照(光照最强,地面景物有强烈的亮度反差,画面呆板) 散射光照(阴天光线最为柔和,色温偏冷,中间调偏多,反差低,细腻忧郁恬静)人造光(室内光):主光(相当于室外太阳直射光,能使被照物产生亮面,暗面和阴影,是描绘物体形状,表现立体感等方面的主要光线,SO 被称为造型光) 辅助光(用于照明主光没有照到的阴暗部分) 轮廓光(照亮被摄体外形轮廓的光线,在镜头对面,被摄体背后上方照来,也称逆光) 背景光(照亮整个或部分背景的光线) 镜头的采光方向:采光方向是指被光线照射的景物再现的亮部,暗部和阴影的方向.1顺光:镜头对着被摄体的受光面,也叫正面光或平光.2 侧光:镜头对着被摄体的受光面和背光面之间.3 逆光:镜头对着被摄体的背光面.4 顶光:光线从90度顶部照射被摄体.光影在动画影片中的作用一塑造空间(最基本最重要的作用) 二营造气氛三制造悬念四刻画角色五完成动作六强化矛盾,推进高潮动画场景中的陈设道具:场景中的陈设,就是指场景中陈列摆设的物件,例如桌椅窗帘壁挂等. 道具是指演员表演用的物件,比如烟斗钢笔皮包等.陈设道具早影片中的作用: 交代人物身份(基本功能) 塑造心理空间刻画人物性格烘托人物情绪景别:就是影片主体对象在我们镜头画面中所占的比例,这个比例就是景别.景别与场景设计有着直接的关系,景别决定最终镜头画面中景物范围的大小,决定了表现对象的比例大小,决定了场景空间感的表现,决定了景物的主次地位,景别还是创作节奏的手段,是影视艺术的重要特性之一.1 大特写:指仅表现影片主体对象的某一局部,如角色的一只手,一双眼睛,一张嘴.2 特写:角色的头顶到肩部以上,此时镜头中几乎看不到场景.3 近景:从角色的头顶到胸部以上,角色占据画面一半以上4 中近景:角色的腰部以上,中近景由于处在近景与中景之间,所以不是一个固定的景别.5 中景:角色的膝部以上,中景主要用来表现角色的动作.6 全景:角色全身以上,如果说中景是表现角色的动作,那么全景就是表现角色的行为.7 大全景:角色在画面中占有很小的比例,表现环境空间成为重点.8 远景:角色几乎可以忽略,以表现远处的景物为主.如何运用画幅的面积?构图—画面分析几何中心:几何中心就是画面水平,垂直线的平分线的交点,也是对角线的交点,是画面的正中心,是画面最端正的位置,最能够聚集观众的注意力.容易形成对称结构,造成稳定庄严的效果.趣味中心:是从生理的角度划分的.在整个银幕画面之中,几何中心是视觉最清晰的部位.九宫格:所谓九宫就是将画面横竖都三等分,这就形成了九个方格,四个交点,这四个交点就构成了视觉清晰的范围,就是趣味中心.利用黄金分割产生的黄金涡,也是视域中最活跃的位置,这个位置也是最稳定,最活跃的趣味中心.引导区域:引导区域就是指画面中趣味中心之外,边角之内的部分.边角区域:边角就是指画面的边角.一般不表现重要对象.水平垂直方向的构图方法分割构图:将画面进行不同比例的水平或垂直的分割,这是影视画面构图最常用的方法之一.轴线构图:以画面中心的轴线形成等分的构图形式,使画面达到均衡和对称的美感.对角线构图:对角线是结构景物空间的最基本的构图方法之一.三角构图:三角形的构图是以一个中心轴为基础的稳定的三角形结构.环形构图:与三角形构图一样,环形构图也是显示出一种稳定感.纵身方向的构图方法前景:是距离镜头最近的一层景,他的主要功能是增加空间深度,突出主体物.中景:处于场景空间的第二层,是场景中最重要的表现部分,是场景空间的主体.中景是任务角色动作的主要支点,是矛盾冲突的展开环境,.后景:后景与前景在功能上十分接近,都是起到烘托陪衬的作用.背景:背景是各层场景中的最后一层,他对一切处于前面的景物,人物都起到衬托作用.风格的确立有两种基本依据:1、剧本本身的内容和题材。
浅谈动画场景的表现风格
浅谈动画场景的表现风格摘要:动画场景是动画的重要组成部分之一,具有人物塑造,情感传递等功能。
动画场景的主要构成要素有四部分:场景构建、场景表现、绘画与影视结合表现以及艺术风格。
本文就这四个方面分别对欧美动画、日本动画以及中国动画的场景表现风格进行了比较,分析了我国动漫产业与国际动漫产业之间的差距,对我国动漫产业的发展趋势进行了预测和研究。
关键词:动画场景表现风格动漫产业发展趋势动画场景是一种较为特殊的艺术表现形式,是指在影视动画、动漫作品中,对除了角色造型之外,能与剧情发展相匹配的时空变化的造型设计,包括整个影视动画或动漫作品中的自然环境和社会环境。
动画场景的构成元素,直接影响着整部作品的表现风格和艺术水平。
动画场景不求追求内容的真实感受,而需根据剧情设定和角色特点等进行有机融合,体现整个动画作品的艺术价值。
优秀的动画场景设计能够精准的还原影片的美感,突出影片的主题思想,同时能将影片的精髓传递给观众,让观众获得视觉上的享受,精神上的放松,心灵上的共鸣。
一、动漫场景表现风格概述对于动画场景的表现风格,主要可以从下面四个角度进行分析:场景构建、场景表现、绘画与影视的结合、艺术风格。
较为具有代表性的动画场景表现风格有欧美、日本以及我国动画三种。
其中,欧美动画的发展时间较长,具有较高的完善度,在动画场景的设计方面具有一定的相似性,均以细致见长;日本动画发展时间与我国相似,但是其完善程度同样非常高,已经形成一套完整的、具有独立体系的、对全世界具有较大影响力的风格流派,日本动画的场景更加更加偏向于唯美和简约;我国动画场景的设计随然有一段时期曾受到过肯定和追捧,但是其表现风格方面更加倾向于纯粹的艺术,所以在市场化、商业化等方面还存在诸多缺陷和不足,这导致了我国动画市场的体系形成较为缓慢,近代我国动画场景的构建除了具有我国的民族特色外,还吸收了欧美以及日本动漫的风格和体系,正在逐渐向具有中国特色的动漫场景表现风格发展。
动画场景设计PDF
动画场景设计动画场景设计动画场景又称之为动画场景又称之为quotquot动画背景动画背景quot quot 指主指主体所处的空间环境包括内景、外景体所处的空间环境包括内景、外景和道具。
场景设计是一门为影视动画和道具。
场景设计是一门为影视动画服务为展现故事情节完成戏剧冲服务为展现故事情节完成戏剧冲突刻画人物性格服务的时空造型艺突刻画人物性格服务的时空造型艺术。
它不但是衬托主体、展现内容不术。
它不但是衬托主体、展现内容不可缺少的要素更是营造气氛、增强可缺少的要素更是营造气氛、增强节目的艺术效果和感染力、吸引观众节目的艺术效果和感染力、吸引观众注意的有效手段。
因此在进行设计注意的有效手段。
因此在进行设计场景时我们必须按照一定的思维方场景时我们必须按照一定的思维方法来把握动画影片的整体造型形式。
法来把握动画影片的整体造型形式。
一、树立统观全局的设计观念一、树立统观全局的设计观念统观全局的设计观念就是指统观全局的设计观念就是指整体造型意识即动画影片总体整体造型意识即动画影片总体的、统一的、全面的创作观念。
的、统一的、全面的创作观念。
包括艺术空间的整体统一影片包括艺术空间的整体统一影片时空的连续性场景、角色的风格时空的连续性场景、角色的风格统一整体风格与表现主题融合统一整体风格与表现主题融合一体创作观念的大众性。
一体创作观念的大众性。
作为场景设计师要从宏观上把握影片作为场景设计师要从宏观上把握影片的造型要有驾驽整个作品的主体意的造型要有驾驽整个作品的主体意识。
在一部动画影片的创作中场景识。
在一部动画影片的创作中场景设计师要与导演等主创人员在创作意设计师要与导演等主创人员在创作意识上取得统一的认同这是重要的创识上取得统一的认同这是重要的创作原则。
在实际的工作中创作意图作原则。
在实际的工作中创作意图的统一往往是以导演意图为主这的统一往往是以导演意图为主这是为使影片形成完整而具有特色的风是为使影片形成完整而具有特色的风格所必须的。
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毕业设计(论文)谈动画场景设计中的几个要素目录摘要 (1)Abstract .......................................... 错误!未定义书签。
1 引言 (1)2 场景设计中的空间表现 (2)2.1 空间表现 (2)2.2 生活中的空间 (2)3 场景设计中的色彩语境 (4)3.1 色彩的感染力 (4)3.1.1 色彩体系的风格指代 (4)3.1.2 色彩体系的情境渲染 (5)3.2 动画场景色彩创作 (5)3.2.1 色彩的基本规律 (5)3.2.2 色彩的主观性 (5)3.2.3 色彩的刻画描写 (6)4 场景设计的能力培养 (7)4.1 丰富的生活积累和生活素材 (7)4.2 坚实的绘画基础和创作能力 (7)5 三维动画《SUPERDOG FOOD》场景制作分析 (8)5.1 短片场景制作流程 (8)5.2 短片制作过程中的不足 (9)5.2.1 模型比例 (9)5.2.2 材质色彩 (10)5.2.3 灯光光线 (10)5.3 制作过程中的总结 (10)结论 (12)摘要动画场景设计是动画片中重要的元素之一,场景设计的艺术性直接归结到对画面的处理,即空间、色彩、画面氛围综合表现,成功的场景设计不仅使观众获取视觉上的享受,还能将其引入作品所表现的时空中,使之更有生机和想象力,所以培养场景设计能力是提高场景设计质量的关键。
关键词:空间表现色彩语境能力培养1 引言著名电影导演安东尼奥尼说:“没有我的环境,便没有我的人物”。
因此说:场景——是影视创作中最重要的场次和空间的造型元素。
动画中的场景亦是如此。
动画场景设计是在影片中提供角色表演的特定时间与空间的舞台,是动画片中重要的元素之一。
场景设计的艺术性直接归结到对画面的处理,即空间、色彩、画面氛围综合表现,好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。
场景设计直接影响着整部作品的风格和艺术水平。
场景设计既要有高度的创造性,又要有很强的艺术性。
角色所处的生活场所和社会环境、自然环境和历史环境等,都是场景设计的范围,都是场景设计要完成的设计任务,它一方面要求艺术创作,从生活中积累丰富的素材,另一方面要求通过高要求的绘画手段进行绘制。
2 场景设计中的空间表现2.1 空间表现空间是由形与形之间所包围的空气形成空间的“形”。
如果与实体的形态比较,很难明确地界定这种“形”的形态。
空间是相对于实体形态的虚形,尽管它是摸不到抓不到的,但作为一个形态在视觉上是可以肯定的。
在动画影片中三维空间最终都必须表现在二维平面上,这是所有的立体空间与平面绘画表现所具有的先天矛盾。
一部优秀的动画影片,应该是内容与形式的完美结合。
对于一幅好的动画场景来说首先具有必需拥有真实的空间感。
譬如:宫崎骏在《千与千寻》中的场景设计,在动画场景的空间表现上可以说是不遗余力,无论是汤婆婆富丽堂皇的办公室还是油屋圆弧拱顶的天花板,以及其它场景空间气氛体现。
设计与绘画都是那么精益求精、工巧亮丽,极富神秘感,令人叹为观止,为故事的离奇展开营造了独具特色的气氛烘托。
又如在动画《魔女宅急便》中,为了描写奇奇在来到一个新环境时的陌生感和恐惧感,导演设计了复杂的楼梯结构和几个门。
奇奇在小心翼翼开门、下楼梯,又关门的一系列动作中,显示出对陌生环境的生疏和胆怯。
这是源于自己对这新环境的未知且缺乏安全感的需要。
因为空间越复杂,危险的几率越高,这种恐惧感就越强烈。
同时这是由物理空间延伸到心理空间的情节过渡。
这也说明空间表现的重要性。
2.2 生活中的空间场景设计需要从生活出发,从剧本故事情节出发,表达熟悉的环境,并且整个影片风格要统一和谐,这是普遍的原则。
即要理解时代背景特征,熟悉剧本;分析角色特征;明确影片风格;深入生活去感受、理解。
如果对选择的场景很了解,就会在其中加入真实的细节和充实的场景。
例如动画片《秒速五厘米》(图1)选铁路间作为背景,是真实的生活环境,经过设计者对景物的重构,整个动画片洋溢着清新淳朴的美。
由此可见,对场景的创作不是要抛弃现实中的东西去凭空臆造,而是对现实事物的重建和升华。
图13 场景设计中的色彩语境色彩是刺激人类视觉感官的第一要素,一部好的动画片,不仅要有好的镜头语言,唯美的画面视觉效果,还要有好的场景色彩配置,而在场景设计中色彩的合理配置是至关重要的。
世界万物各具特色,而各种颜色又有着不同的明度、色相、纯度、冷暖等特征以及进退、涨缩、厚薄、轻重、强弱等不同视觉效果。
如果把两种以上颜色相配置,它们便产生强烈对比或柔和对比、谐调或不谐调、美或不美等不同的色彩关系。
色彩是动画场景里造型艺术中重要因素之一,起着先声夺人的作用。
3.1 色彩的感染力色彩的体现与观众的审美心理和生理反应密切相关,观众对动画场景的第一印象是通过场景的色彩得到的,色彩的审美感觉影响着观众对动画场景内容的注意力和对动画场景信息的认知度。
从视觉心理来说,色彩可以诱发人们产生多种情绪,有助于动画场景在信息传达中发挥攻心力量,刺激视觉,达到引人入胜的效果。
在运用色彩视觉元素时首先要对画面的色彩进行选择,即从如何处理主体、陪体和环境这三者的色彩关系入手,确定主体的色彩后再确定陪体的色彩,以期能使环境色彩既能烘托主体又能统一画面的整体色调。
3.1.1 色彩体系的风格每个时代都有自己独特的艺术,风格是不同时代的精神特征。
也通过特定的形式反映了时代的、民族的精神内涵。
形式具有时间性和地域性,色彩系统在不同的时间和地域呈现不同的面貌,也反映了不同时代、不同地域的精神面貌,这就是表现在色彩上的风格。
我们知道敦煌壁画和埃及墓穴壁画的色彩系统是完全不同的,表现出不同的风格和特征。
可见,在色彩的再现中,时代和地域的精神特质能够得到重生。
动画艺术形式的色彩体系设定同样具有这样的功能。
如在动画片《千与千寻》中,作为影片环境空间的“浴镇”场景的色彩设定,便始终把握住了日本明治时代的怀旧风格,色彩用了大量日本民族特有的朱红、草绿、蓝绿和黑色做对比,这种色彩体系在日本的神社和浮世绘里面得到很广泛的运用,体现了民族和时代特征。
3.1.2 色彩体系的情境渲染色彩具有心理联想的特征,可以唤起人的精神共鸣。
动画中所需要的美好、快乐、忧伤、希望、恐惧等情绪,都可以通过色彩的渲染来表达。
特别是音乐和色彩内在的共性,是动画片超越于绘画作品艺术感染力的重要特征。
动画片《钟楼怪人》大量采用冷暖色的对比,配合音乐和动画台词,将卡西莫多的伤感、对爱情的向往和浮罗格进行了对比,始终围绕着以蓝紫色的“天堂之光”——卡西莫多对爱斯美拉达的纯洁美好的爱情,和刺眼的红紫色的“地狱之火”——浮罗格对爱斯美拉达的虚伪压抑的性欲之火来展开色彩的气氛渲染,通过具有美好爱情的心理联想特征的蓝紫色和恐怖、压抑的红紫色之间的反差与连续对比,渲染了整个动画片的情境需求。
而动画片《樱桃小丸子》的色彩设定则始终保持单纯、明亮和稚嫩的色彩,使整个动画片始终洋溢着轻松、可爱的情境氛围。
可以说,色彩是动画通往精神家园的最直接的要素和手段。
3.2 动画场景色彩创作3.2.1 色彩的基本规律色彩的色相、明度、纯度、鲜灰、冷暖、黑白几大对比在动画场景设计中尤其重要。
色相指色彩的相貌,不同的色彩有不同的名称,例如红黄蓝等。
明度指色彩的明暗程度,也可以叫做亮度、深浅。
不同的色相本身也具有不同的明度。
黄色明度最高,紫色的明度最低,黑色和白色是明度的两极,加黑越多明度就越低。
而纯度是指色彩的饱和度,也叫纯净程度,任何色彩加入了黑白灰都会降低它的纯度,混入黑白灰越多,纯度就越低。
故事、情节、情绪在铺垫的时候,色彩的明度、纯度、对比度都应适中,故意的压抑、发展的时候应多以变化,在达到高潮的时候,色彩也要达到最强烈,结局的时候要做到综合、完美。
3.2.2色彩的主观性在镜头画面中,让场景的色调关系有较大的主观性和象征性,这是动画场景在风格上的一种艺术追求,但在正常的故事片中,场景空间的色彩配置和色调关系,基本上是写实的。
在整体上大多采取写实的处理手法。
场景中主观色调的运用,表现在整个片子中主要场景和贯穿场景的空间中,不拘泥于表现色彩形象真实的色调关系排列,而进行严格的假定性夸张和强调,以形成有特殊意义的色彩关系与色调关系。
比如《狮子王》,主要将场景以黄色色调处理,更好地描绘自然地貌。
3.2.3色彩的刻画描写色彩对于人物和情节情绪的刻画描写功能在片子中是非常常见的。
《狮子王》中的春夏秋冬的表现是利用色彩由绿变黄,然后叶子飘落下地。
色彩的象征在影片中应用得并不多,是指色彩本身及色彩构成产生具体特定内涵和指示意义的象征、暗喻效果。
由于人们对色彩元素有一种心理效应,所以在进行作品创作时需要把握画面的色彩基调善用色彩语言来传达信息才能更好的创作影视动画的作品。
4 场景设计的能力培养4.1 丰富的生活积累和生活素材动画影片的场景是展开剧情、刻画人物的特定空间环境。
其场景就是随着故事的展开,围绕在角色周围,以及与角色发生关系的所有景物,即角色所处的生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境以及历史环境等,因此我们必须在平时生活中收集动画场景设计的素材,以现实为依据,达到艺术创作的真实性。
但不要过多的把注意力停留在肤浅和华丽的外表材质上,多收集一些相关的真实场景资料,以此进行创作,将会提高场景的生动性和可信度。
表达最熟悉的环境,这是普遍的原则,如果对所选择的场景很了解,就会在其中加入真实可感的细节,充实润泽场景。
例如动画片《龙猫》选取充满了大自然气色的乡间作背景,是宫崎骏幼年时在乡下的生活环境,经过设计者的对景物的重构,整部动画片洋溢着清新、淳朴之美。
把日本这个国家恩泽于四季多变,充满了丰富美丽的自然景色表现得淋漓尽致。
因此,对场景的创作需要丰富的生活积累和生活中的素材。
4.2 坚实的绘画基础和创作能力要有坚实的绘画基础和创作能力。
这直接影响到塑造影片的故事主题、构图、造型、风格、节奏等视觉效果,也是形成作品独特风格的必备条件。
所以要多进行速写,造型,空间能力和色彩搭配的练习和培养。
因此对于空间能力的培养,平常要多重点进行多角度、多视角(仰视、俯视、平视等)的绘画透视速写练习。
如建筑、街道、路桥、车辆以及花草树木等。
场景速写侧重于表现人自身以外的生活环境以及学习工作场所,旨在训练如何迅速而准确地去捕捉和表现不同结构、不同比例、不同质感并处于不同场合的多种物象以及它们之间的相互关系。
至于色彩的能力培养,应该多做些搭配联系,看大师的作品吸取里面的色彩搭配效果,并多了解些色彩的心理感受的具体理论知识。
总之场景设计是要在实践中去练习,多收集生活素材,加强绘画基础的创作能力。
写生唯一的实实在在的回报就是自己的绘画技艺得到逐渐的根本性的提高。