动画场景设计要素
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
毕业设计(论文)谈动画场景设计中的几个要素
目录
摘要 (1)
Abstract .......................................... 错误!未定义书签。
1 引言 (1)
2 场景设计中的空间表现 (2)
2.1 空间表现 (2)
2.2 生活中的空间 (2)
3 场景设计中的色彩语境 (4)
3.1 色彩的感染力 (4)
3.1.1 色彩体系的风格指代 (4)
3.1.2 色彩体系的情境渲染 (5)
3.2 动画场景色彩创作 (5)
3.2.1 色彩的基本规律 (5)
3.2.2 色彩的主观性 (5)
3.2.3 色彩的刻画描写 (6)
4 场景设计的能力培养 (7)
4.1 丰富的生活积累和生活素材 (7)
4.2 坚实的绘画基础和创作能力 (7)
5 三维动画《SUPERDOG FOOD》场景制作分析 (8)
5.1 短片场景制作流程 (8)
5.2 短片制作过程中的不足 (9)
5.2.1 模型比例 (9)
5.2.2 材质色彩 (10)
5.2.3 灯光光线 (10)
5.3 制作过程中的总结 (10)
结论 (12)
摘要
动画场景设计是动画片中重要的元素之一,场景设计的艺术性直接归结到对画面的处理,即空间、色彩、画面氛围综合表现,成功的场景设计不仅使观众获取视觉上的享受,还能将其引入作品所表现的时空中,使之更有生机和想象力,所以培养场景设计能力是提高场景设计质量的关键。
关键词:空间表现色彩语境能力培养
1 引言
著名电影导演安东尼奥尼说:“没有我的环境,便没有我的人物”。因此说:场景——是影视创作中最重要的场次和空间的造型元素。动画中的场景亦是如此。
动画场景设计是在影片中提供角色表演的特定时间与空间的舞台,是动画片中重要的元素之一。场景设计的艺术性直接归结到对画面的处理,即空间、色彩、画面氛围综合表现,好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。场景设计直接影响着整部作品的风格和艺术水平。
场景设计既要有高度的创造性,又要有很强的艺术性。角色所处的生活场所和社会环境、自然环境和历史环境等,都是场景设计的范围,都是场景设计要完成的设计任务,它一方面要求艺术创作,从生活中积累丰富的素材,另一方面要求通过高要求的绘画手段进行绘制。
2 场景设计中的空间表现
2.1 空间表现
空间是由形与形之间所包围的空气形成空间的“形”。如果与实体的形态比较,很难明确地界定这种“形”的形态。空间是相对于实体形态的虚形,尽管它是摸不到抓不到的,但作为一个形态在视觉上是可以肯定的。在动画影片中三维空间最终都必须表现在二维平面上,这是所有的立体空间与平面绘画表现所具有的先天矛盾。一部优秀的动画影片,应该是内容与形式的完美结合。对于一幅好的动画场景来说首先具有必需拥有真实的空间感。
譬如:宫崎骏在《千与千寻》中的场景设计,在动画场景的空间表现上可以说是不遗余力,无论是汤婆婆富丽堂皇的办公室还是油屋圆弧拱顶的天花板,以及其它场景空间气氛体现。设计与绘画都是那么精益求精、工巧亮丽,极富神秘感,令人叹为观止,为故事的离奇展开营造了独具特色的气氛烘托。又如在动画《魔女宅急便》中,为了描写奇奇在来到一个新环境时的陌生感和恐惧感,导演设计了复杂的楼梯结构和几个门。奇奇在小心翼翼开门、下楼梯,又关门的一系列动作中,显示出对陌生环境的生疏和胆怯。这是源于自己对这新环境的未知且缺乏安全感的需要。因为空间越复杂,危险的几率越高,这种恐惧感就越强烈。同时这是由物理空间延伸到心理空间的情节过渡。这也说明空间表现的重要性。
2.2 生活中的空间
场景设计需要从生活出发,从剧本故事情节出发,表达熟悉的环境,并且整个影片风格要统一和谐,这是普遍的原则。即要理解时代背景特征,熟悉剧本;分析角色特征;明确影片风格;深入生活去感受、理解。如果对选择的场景很了解,就会在其中加入真实的细节和充实的场景。
例如动画片《秒速五厘米》(图1)选铁路间作为背景,是真实的生活环境,经过设计者对景物的重构,整个动画片洋溢着清新淳朴的美。由此可见,对场景的创作不是要抛弃现实中的东西去凭空臆造,而是对现实事物的重建和升华。
图1
3 场景设计中的色彩语境
色彩是刺激人类视觉感官的第一要素,一部好的动画片,不仅要有好的镜头语言,唯美的画面视觉效果,还要有好的场景色彩配置,而在场景设计中色彩的合理配置是至关重要的。世界万物各具特色,而各种颜色又有着不同的明度、色相、纯度、冷暖等特征以及进退、涨缩、厚薄、轻重、强弱等不同视觉效果。如果把两种以上颜色相配置,它们便产生强烈对比或柔和对比、谐调或不谐调、美或不美等不同的色彩关系。色彩是动画场景里造型艺术中重要因素之一,起着先声夺人的作用。
3.1 色彩的感染力
色彩的体现与观众的审美心理和生理反应密切相关,观众对动画场景的第一印象是通过场景的色彩得到的,色彩的审美感觉影响着观众对动画场景内容的注意力和对动画场景信息的认知度。从视觉心理来说,色彩可以诱发人们产生多种情绪,有助于动画场景在信息传达中发挥攻心力量,刺激视觉,达到引人入胜的效果。在运用色彩视觉元素时首先要对画面的色彩进行选择,即从如何处理主体、陪体和环境这三者的色彩关系入手,确定主体的色彩后再确定陪体的色彩,以期能使环境色彩既能烘托主体又能统一画面的整体色调。
3.1.1 色彩体系的风格
每个时代都有自己独特的艺术,风格是不同时代的精神特征。也通过特定的形式反映了时代的、民族的精神内涵。形式具有时间性和地域性,色彩系统在不同的时间和地域呈现不同的面貌,也反映了不同时代、不同地域的精神面貌,这就是表现在色彩上的风格。我们知道敦煌壁画和埃及墓穴壁画的色彩系统是完全不同的,表现出不同的风格和特征。可见,在色彩的再现中,时代和地域的精神特质能够得到重生。动画艺术形式的色彩体系设定同样具有这样的功能。如在动画片《千与千寻》中,作为影片环境空间的“浴镇”场景的色彩设定,便始终把握住了日本明治时代的怀旧风格,色彩用了大量日本民族特有的朱红、草绿、蓝绿和黑色做对比,这种色彩体系在日本的神社和浮世绘里面得到很广泛的运用,体现了民族和时代特征。