用户界面测试1

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试验一MultiSim用户界面与基本操作12

试验一MultiSim用户界面与基本操作12

实验一MultiSim 用户界面与基本操作MultiSim用尸界面MulitSim用户界面包括如下基本元素:设i十匸中-帘用中■■:,r刊靑■r. /与所有的Windows应用程序类似,可在菜单中找到所有功能的命令。

系统工具栏包含常用的基本功能按钮。

设计工具栏是MultiSim的一个完整部分,下面将详细介绍。

使用中元素列表列出了当前电路所使用的全部元件。

元件工具栏包含元件箱按钮,单击它可以打开元件族工具栏。

数据库选择器允许确定哪一层次的数据库以元件工具栏的形式显示。

状态条显示有关当前操作以及鼠标所所指条目的有用信息。

设计是MultiSim的核心部分,使您能容易地运行程序所提供的各种复杂功能。

设计工具栏指导您按部就班地进行电路的建立、仿真、分析并最终因为进行电路设计的第一个逻辑步骤是往电路窗口里放置元件。

元件编辑器按钮用以调整或增加元件。

仪表按钮用以给电路添加仪表或观察方针结果。

仿真按钮用以开始、暂停或结束电路仿真。

分析按钮用以选择要进行的分析。

后分析器按钮用以进行对仿真结果的进步操作。

输出设计数据。

虽然菜单中可以执行设计功能, 但这里将使用方便易用的设计工具栏进行电路设计。

------ VHDL/Verilog 按钮用以使用 VHDL 模型进行设计。

传输按钮用以与其它程序通讯,也可以将仿真结果输出到像MathCAD 和Excel 这样的应用程序。

这里只介绍工具按钮建立电路、仿真电路的基本用法。

二、 建立电路元件设计按钮缺省显示要建立并仿真如下电路。

第一步是选择要使用的元件,放置在电路窗口中希望的位置上,选择希望的方向,连接元件,以及进行其它的设计准备。

要建立的是一个简单的二极管闪烁电路。

开始建立电路文件,只需运行MultiSim,它会自动打开一个空白的电路文件,这样就可以往电路窗口中放置元件了。

2.1放置元件元件工具栏是缺省可见的,如果看不见,请单击设计工具栏的Component 按钮。

元件被分成逻辑组或元件箱,每一元件箱用工具栏中的一个按钮表示。

给你一个app你如何测试

给你一个app你如何测试

给你⼀个app你如何测试1、安装、卸载测试测试软件在不同操作系统(Android、iOS)下安装是否正常。

软件安装后的是否能够正常运⾏,安装后的⽂件夹及⽂件是否写到了指定的⽬录⾥。

测试软件在不同的来源下载(豌⾖荚,360⼿机助⼿。

)下安装是否正常。

2、UI测试导航测试、图形测试和内容测试。

测试⽤户界⾯(如菜单、对话框、窗⼝和其它可规控件)布局、风格是否满⾜客户要求、⽂字是否正确、页⾯是否美观、⽂字、图⽚组合是否完美、操作是否友好等。

UI测试的⽬标是确保⽤户界⾯会通过测试对象的功能来为⽤户提供相应的访问或浏觅功能。

确保⽤户界⾯符合公司或⾏业的标准。

包括⽤户友好性、⼈性化、易操作性测试。

3、功能测试运⾏、应⽤的前后台切换、免登录、数据更新、离线浏览、App更新,定位、照相机服务,时间测试、PUSH测试。

根据软件说明或⽤户需求验证App的各个功能实现,实现并评估功能测试。

4、兼容性测试主要测试内部和外部兼容性1)与本地及主流App是否兼容2)与各种设备是否兼容,若有跨系统⽀持则需要检验是否在个系统下,各种⾏为是否⼀致。

1 、不同⼿机屏幕分标率的兼容性2、不同⼿机品牌的兼容性5、客户端性能测试关于App的性能测试,需要关注的参数有:CPU,内存,耗电量,流量,FPS。

同时也需关注⼀下App的安装耗时和启动耗时。

6、服务器性能测试服务器性能测试,主要包含单机容量测试和24⼩时稳定性测试。

单机容量测试,可以检测到单机服务器在90%的响应时间和成功率都达标的前提下,能够承载多少⽤户量。

使⽤特定游戏模型压测24⼩时,服务⽆重启,内存⽆泄漏,并且各事务成功率达标。

7、安全测试软件权限、安装与卸载安全性、数据安全性、通讯安全性、⼈机接⼝安全性。

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实验题目

实验题目

实验一 Java语言概述【实验目的】1.掌握开发Java应用程序的三个步骤:编写源文件、编译源文件和运行应用程序。

2.熟悉Java应用程序的基本结构,并能联合编译应用程序所需要的类。

文件保存要求:在D:盘新建文件夹“学号”,在“D:\ 学号”下新建文件夹“timu1”。

题目1的文件保存在“timu1”中,以下依次类推。

【题目1】1、实验要求:编写一个简单的Java应用程序,该程序在命令行窗口输出两行文字:“你好,很高兴学习Java”和“We are students”。

2、程序模板:请按模板要求,将【代码】替换为Java程序代码。

3、实验后的练习a.编译器怎样提示丢失大括号的错误。

b.编译器怎样提示语句丢失分号的错误。

c.编译器怎样提示将System写成system这一错误。

d.编译器怎样提示将String写成string这一错误。

【题目2】1、实验要求:编写3个源文件:、、,每个源文件只有一个类。

含有应用程序的主类(含有main方法),并使用了Teacher和Student类。

将3个源文件保存到同一目录,D:\timu2,然后编译。

2、程序模板:请按模板要求,将【代码】替换为Java程序代码。

3、实验后的练习a.将编译通过后,不断地修改源文件中的【代码2】。

比如,在命令行窗口输出“我是语文老师”或“我是数学老师”。

要求每次修改源文件后,单独编译,然后直接运行应用程序(不要再编译)。

b.如果需要编译某个目录下的全部Java源文件,如D:\1001目录,可以使用如下命令:D:\1001>javac *.java请练习上述命令。

【题目3】1、实验要求:课本第15页习题2、实验后的练习习题8.(4)实验四类与对象【实验目的】1.掌握使用类来封装对象的属性和行为。

2.掌握对象的组合以及参数传递。

3.掌握类变量与实例变量,以及类方法与实例方法的区别。

文件保存要求:在D:盘新建文件夹“shiyan04”,在“D:\ 20120shiyan04”下新建文件夹“timu1”。

其他测试软件测试过程和管理(一)_真题-无答案

其他测试软件测试过程和管理(一)_真题-无答案

其他测试、软件测试过程和管理(一)(总分100,考试时间90分钟)选择题1. 以下______不属于数据兼容性测试关注的范畴。

A.一个Web应用软件是否支持不同的关系型数据库 B.一个浏览器是否同时支持不同版本的HTML文件格式 C.一个排版软件是否可以打开该软件以前版本保存的文件 D.一个文字处理软件是否可以打开其他文字处理软件保存的文件2. 以下哪一项不属于兼容性测试关注的范畴?______A.操作系统是否能运行于不同的硬件平台 B.杀毒软件在清除病毒时是否会影响办公软件的正常工作 C.Web应用软件是否支持不同的关系型数据库 D.软件用户手册中的功能说明与实际功能是否一致3. 以下哪一项属于数据兼容性测试关注的范畴______。

A.软件在异常退出时是否会破坏正在处理的文件 B.软件是否可以在不同的J2EE应用服务器上运行 C.软件同类功能的使用风格是否一致 D.软件是否能打开以前版本保存的文件4. 以下关于软件兼容性测试的说法中,正确的是______。

A.软件兼容性测试不关注软件与硬件间的兼容性 B.等价类划分测试是软件兼容性测试的主要手段 C.极限测试是一种软件兼容性测试 D.排版软件是否可以打开该软件以前版本保存的文件属于软件兼容性测试关注的范畴5. 以下哪一项属于兼容性测试关注的范畴?______A.办公软件在异常退出时是否会破坏正在处理的文档 B.杀毒软件在清除病毒时是否会破坏办公软件的文档 C.软件同类功能的使用风格是否一致 D.软件提供的功能与用户手册的说明是否一致6. 以下哪一项不属于兼容性测试关注的范畴______。

A.服务器端是否同时支持浏览器和专用客户端的访问 B.软件是否同时支持数据库的不同版本 C.软件是否支持以前版本的数据格式 D.软件是否可以在不同的J2EE应用服务器上运行7. 下列不属于兼容性要考虑的方面是______。

A.硬件兼容性B.软件兼容性C.程序兼容性D.数据兼容性8. 下列兼容性不属于软件兼容性的考虑范畴的是______。

1+x界面测试试题库与答案

1+x界面测试试题库与答案

1+x界面测试试题库与答案1、IOS端1倍图尺寸为?()A、1366×768B、1920×1080C、1440×900D、667×375答案:D2、干:网页设计中的网页界面栅格化是指A、使用ps设计网页界面过程中,将所有的层都格式化图层B、在页面制作时,将所有的层宽度统一C、栅格系统英文为"gridD、网页设计中,使用背景是格子样式的背景图案答案:C3、下列哪种文件格式可以保存Photoshop的图层信息( )A、bmpB、psdC、gifD、jpg答案:B4、常用切片工具有?()A、PhotoshopB、AdobeC、蓝湖D、Adobe答案:C5、移动UI界面设计中常见单位有( )。

A、cmB、mmC、像素D、夸克答案:C6、下列描述错误的是?A、交互的基本策略有,删除、转移、点击、显示B、菲兹定律目标越大越容易点击,距离越近越容易操作C、交互设计时格式塔心理学是常见的心理参考之一D、导航和选项卡通常不要超过9个答案:A7、图像优化是指()A、把图像处理得更美观一些B、把图像尺寸放大使观看更方便一些C、使图像质量和图像文件大小两者的平衡达到最佳,也就是说在保证图象质星的情况D、把原来模糊的图像处理得更清楚一些答案:C8、等比例放大时,需要按住哪个按键?A、ctrlB、altC、enterD、shift答案:D9、( )是指色彩三属性中除了色相以外的明度和彩度的复合称谓。

A、色调B、色环C、饱和度D、色彩风格答案:A10、ios端2倍图情况下,状态栏尺寸为( )。

A、88×750B、98×750C、50×750D、40×750答案:D11、CMYK模式的图象有多少个颜色通道:A、1B、2C、3D、4答案:D12、下列不属于交互基本策略的是?A、转移B、组织C、显示D、删除答案:C13、当编辑图象时,使用减淡工具可以达到何种目的:A、使图象中某些区域变暗B、删除图象中的某些象素C、使图象中某些区域变亮D、使图象中某些区域的饱和度增加答案:C14、( )是指色彩三属性中除了色相以外的明度和彩度的复合称谓。

php项目发布流程

php项目发布流程

php项目发布流程今天咱来唠唠php项目发布那点事儿哈。

这发布流程啊,就像是一场精心策划的演出,每个环节都得配合得恰到好处,才能让这场“大戏”圆满落幕。

1. 项目准备阶段。

咱得先把项目的基础打好呀。

就好比盖房子,地基要是不稳,那后面可就容易出乱子。

这时候呢,得把php代码好好检查一遍,看看有没有什么小漏洞、小毛病。

那些语法错误啥的,可不能让它们混进项目里捣乱哟。

还有啊,数据库的配置也得仔细瞅瞅。

数据库就像是项目的大仓库,各种数据都得存放在这里。

要是配置出了问题,那数据可就不知道跑哪儿去啦,到时候可就麻烦咯。

另外,各种依赖的库和框架也得确保安装好了。

它们就像是项目的小伙伴,少了谁都不行,大家得齐心协力才能把项目撑起来嘛。

2. 测试环节。

好啦,项目准备得差不多了,接下来就是测试时间咯。

这就好比是一场预演,得看看有没有啥地方演砸了。

单元测试得先安排上。

每个小功能模块都得单独拉出来溜溜,看看是不是都能正常工作。

要是有哪个模块不听话,那咱就得赶紧找出原因,把它调教好。

还有用户界面测试,这就像是给项目穿上漂亮的衣服,得看看好不好看,用起来顺不顺手。

要是界面设计得乱七八糟,用户一看就跑了,那咱这项目可就白忙活咯。

3. 部署阶段。

测试都通过啦,那咱就可以正式部署项目了,这就好比是把演出搬到了大舞台上。

先得找个合适的服务器,这服务器就像是项目的家,得给它找个宽敞、舒适的地方。

把项目文件上传到服务器上,然后配置好服务器的环境,让项目能在这个新家里舒舒服服地住下来。

域名绑定也不能忘哟。

这域名就像是项目的门牌号,用户得通过这个门牌号才能找到咱的项目。

要是门牌号绑错了,那用户可就迷路啦。

4. 上线后的监测与维护。

项目上线了,可咱的工作还没完呢。

就好比一场演出结束了,还得听听观众的反馈,看看有没有需要改进的地方。

得时刻关注项目的运行状态,看看有没有出现什么异常情况。

要是服务器负载过高,那咱就得想办法给它减减负,不然它可会罢工的哟。

1+X界面设计初级模考试题(含参考答案)

1+X界面设计初级模考试题(含参考答案)

1+X界面设计初级模考试题(含参考答案)一、单选题(共70题,每题1分,共70分)1、一些关于点的特征描述,错误的是()?A、在限定范围内,点的大小是有限度的,超过限度点就成为面了B、形成点在于它与空间面积的对比大小C、点是一个视觉形象,有大有小,真实存在D、有位置、方向、长度,形状、宽度的表征因素正确答案:D2、在 Illustrator 的工具箱中有六种基本形状工具,下列选项中()不属于其中之一。

A、椭圆B、星形C、放射形D、圆角矩形正确答案:C答案解析:略章节:略3、在Photoshop中切片的形状是()。

A、圆形B、多边不规则形C、菱形D、矩形正确答案:D4、一个App产品的研发流程大致包括:产品需求,用户研究,(),视觉设计,前端开发,测试上线,维护运营?A、交互设计B、流程设计C、架构设计D、可用性测试正确答案:A5、当编辑图像时,使用减淡工具可以达到何种目的:()。

A、使图像中某些区域变暗B、删除图像中的某些像素C、使图像中某些区域的饱和度增加D、使图像中某些区域变亮正确答案:D6、以下字体在网页使用中不具可读性和不易浏览的是()A、书法体B、黑体C、宋体D、仿宋正确答案:A答案解析:略章节:略7、UI设计常用工具软件有()简称PS和Illustrator(简称AI)A、PhotoshopB、CorelDRAWC、MAYAD、3dmax正确答案:A8、下列哪个不是组成平面构成的三要素?()A、面B、线C、像素D、点正确答案:C9、用户研究的方法主要有哪些()A、实地考察B、用户访谈C、问卷调查D、以上都对正确答案:D10、下列对在Photoshop中复制多个图层叙述正确的是()。

A、按住Ctrl选中想复制的图层,拖动到图层复制按钮上B、按住Ctrl选中想复制的图层,选择图像>复制C、按住Ctrl选中想复制的图层,选择文件>复制图层D、按住Ctrl选中想复制的图层,选择编辑>复制正确答案:A11、网页使用的字体中最具可读性、最易浏览的是()A、无衬线体B、衬线体C、手写体D、花体正确答案:A答案解析:略章节:略12、在Photoshop中()可以设定图像的白场。

用户界面测试的关键点

用户界面测试的关键点

用户界面测试的关键点在当今数字化的时代,用户界面(UI)对于产品的成功至关重要。

一个设计良好、易于使用的用户界面能够极大地提升用户体验,增加用户的满意度和忠诚度;反之,一个存在缺陷或难以操作的用户界面可能导致用户流失,给产品带来负面评价。

因此,进行有效的用户界面测试是软件开发过程中不可或缺的环节。

用户界面测试的首要关键点是可用性测试。

这意味着要确保用户能够轻松地理解和完成他们的目标任务。

比如,一个购物网站的界面应该让用户能够快速找到他们想要的商品,将其加入购物车,并顺利完成支付流程。

在测试可用性时,需要观察用户在执行这些任务时是否遇到困难,是否需要过多的点击或搜索才能达到目的。

如果用户在操作过程中感到困惑或迷失,那么界面就可能存在可用性问题。

界面布局和设计的合理性也是测试的重点之一。

界面元素的排列应该符合用户的视觉习惯和心理预期。

例如,重要的按钮和信息应该突出显示,而次要的元素则可以适当弱化。

菜单的结构应该清晰明了,避免出现过于复杂或层次过多的情况。

同时,要考虑不同屏幕尺寸和分辨率下的显示效果,确保界面在各种设备上都能呈现出良好的视觉效果和操作体验。

响应速度是影响用户体验的一个重要因素。

用户界面在加载数据、执行操作时应该迅速给出反馈,避免让用户长时间等待。

如果界面出现卡顿、加载缓慢的情况,不仅会让用户感到不耐烦,还可能导致他们放弃使用该产品。

因此,在测试中要对各种操作的响应时间进行监测和评估,确保其符合用户的期望。

用户界面的一致性同样不容忽视。

包括颜色、字体、图标等元素的使用应该保持一致的风格。

例如,在同一个应用程序中,代表“确定”的按钮应该始终具有相同的外观和位置。

菜单的命名和功能也应该在整个系统中保持一致,这样用户在使用过程中就能够形成固定的认知模式,无需花费额外的精力去适应不同的界面风格。

易读性也是用户界面测试的关键之一。

文字的大小、颜色、对比度应该便于用户阅读,尤其是对于重要的信息和提示。

1+X界面设计初级(题库1)

1+X界面设计初级(题库1)

1+X界面设计初级(题库1)1.【单选题】在Photoshop中按什么快捷键,可以使图层与其下面的图层合并。

()A. Ctrl+KB. Ctrl+E(正确答案)C. Ctrl+DD. Ctrl+L2.【单选题】在Photoshop中快照是指()。

A. 一个存储的图案B. 一个存储的遮罩C. 一个存储的选区D. 一个存储的历史记录(正确答案)3.【单选题】基本形构成主要是对形和态的两方面进行调整,形是指图形的外部轮廓,态是指外部轮廓所包围的面的不含以下哪种元素。

()A. 方向B. 颜色C. 肌理D. 大小(正确答案)4.【单选题】UI设计不包含()。

A. 用户研究B. 交互设计C. 界面设计D. 编程(正确答案)5.【单选题】分布对象主要用来设置(),以确定图形指定的位置进行分布。

包括垂直顶分布,垂直居中分布,垂直底分布,靠边分布“水平左分布”.“水平居中分布”和“水平右分布”,一般至少有三个对象才可以使用。

A. 文字的分布B. 画面的分布C. 图形的分布(正确答案)D. 表格的分布6.【单选题】“布尔运算”对图形对象进行运算有一个前提,就是两个对象要在()上。

A. 同一图层(正确答案)B. 不同图层C. 前后图层D. 接近图层7.【单选题】在Photoshop中反选的快捷键命令是()。

A. Shift+Ctrl+ “I”(正确答案)B. Shift+Ctrl+ “J”C. Shift+Ctrl+ “C”D. Shift+Ctrl+ “V”8.【单选题】()是指受众的视线在某种导向前提下沿着一定的顺序移动的过程,这种顺序由特定的视觉元素决定,视觉元素的铺排.编排构成版式形式语言。

A. 视觉流程(正确答案)B. 视觉程序C. 版面流程D. 视觉关系9.【单选题】色彩比例中常用的比例不包括(),能对色彩设计方案的整体风格起决定性的作用。

A. 黄金分割B. 等差数列C. 等比数列D. 反比数列(正确答案)10.【单选题】字体的自然属性不包括()。

基于JAVA的办公室日常事务管理系统毕业设计

基于JAVA的办公室日常事务管理系统毕业设计

基于JAVA的办公室日常事务管理系统毕业设计一、引言随着信息技术的飞速发展,企业和组织对于高效的办公管理需求日益增长。

传统的手工管理方式已经无法满足现代办公室复杂的事务处理要求,因此开发一个基于 JAVA 的办公室日常事务管理系统具有重要的现实意义。

二、系统需求分析(一)功能需求1、员工信息管理能够方便地录入、修改、查询和删除员工的基本信息,如姓名、性别、部门、职位等。

2、考勤管理实现员工的考勤记录,包括上班时间、下班时间、请假申请和审批等功能。

3、任务分配与跟踪主管可以为员工分配任务,并实时跟踪任务的进展情况。

4、日程安排员工能够制定个人日程安排,并与团队成员共享。

5、文件管理对办公室内的各类文件进行分类、存储、检索和共享。

6、会议管理包括会议安排、会议通知、会议纪要的记录和查询。

(二)性能需求1、系统响应速度要快,确保用户操作的及时性。

2、数据存储要安全可靠,防止数据丢失或泄露。

(三)用户界面需求1、界面设计要简洁、美观,易于操作。

2、提供清晰的导航和操作提示,方便用户快速上手。

三、系统设计(一)总体架构设计系统采用 B/S 架构,分为前端展示层、业务逻辑层和数据访问层。

前端使用 HTML、CSS 和 JavaScript 实现用户界面,业务逻辑层使用JAVA 编写,数据访问层通过 JDBC 与数据库进行交互。

(二)数据库设计1、设计员工信息表,包括员工编号、姓名、性别、部门等字段。

2、设计考勤表,记录考勤时间、状态等信息。

3、设计任务表,包含任务描述、负责人、截止日期等字段。

4、设计日程表,存储日程安排的详细信息。

5、设计文件表,用于文件的存储和管理。

6、设计会议表,记录会议的相关信息。

(三)模块设计1、员工信息管理模块实现员工信息的增删改查功能。

2、考勤管理模块处理员工的考勤记录和请假审批。

3、任务管理模块完成任务的分配、跟踪和反馈。

4、日程管理模块支持个人日程的制定和共享。

5、文件管理模块实现文件的上传、下载、分类和检索。

人机交互期末测试练习题1

人机交互期末测试练习题1

人机交互期末测试练习题1
题目描述
本练题旨在考察人机交互领域的相关知识和技能。

题目包括三个部分,分别是理论知识、案例分析和设计评价。

请仔细阅读每个题目,并根据要求回答问题。

理论知识
1. 请简要描述人机交互的定义和目标。

2. 举例说明人机交互在日常生活中的应用场景,并分析其优势和不足之处。

案例分析
3. 选择一个你熟悉的电子设备(如智能手机、平板电脑等),分析其用户界面设计特点,包括界面布局、交互方式、可用性等方面。

4. 利用Nielsen's 10 Usability Heuristics(尼尔森十项可用性原则),对上述电子设备的界面设计进行评价。

找出其中存在的问题并提出改进建议。

设计评价
5. 设计一个人机交互界面(如电商网站、社交媒体应用等),要求具备良好的可用性和用户体验。

请描述你的设计思路,包括界面结构、交互设计和可视化等要素。

总结
通过完成本练题,你能够进一步了解人机交互的理论知识,掌握分析和评价用户界面设计的方法,并应用这些知识和技巧来设计一个良好的人机交互界面。

以上是《人机交互期末测试练习题1》的题目描述,请根据题目要求回答问题。

祝你顺利完成练习!。

用JAVA编写一个用户登陆界面用户验证通过数据库实现

用JAVA编写一个用户登陆界面用户验证通过数据库实现

用JAVA编写一个用户登陆界面用户验证通过数据库实现用户登录界面的实现可以分为以下几个步骤:1.用户界面设计2.数据库连接接下来,我们需要连接到数据库以验证用户的登录信息。

可以使用Java中的JDBC来连接数据库。

在连接数据库之前,需要准备好数据库的相关信息,如数据库驱动程序的引入、数据库连接URL、用户名和密码等。

3.用户验证一旦连接成功,我们可以使用SQL查询语句来验证用户的登录信息。

可以编写一个方法,传入用户输入的用户名和密码作为参数,并在数据库中查找是否存在匹配的用户记录。

可以使用PreparedStatement对象来执行SQL查询语句,查询结果将返回一个ResultSet对象。

4.处理验证结果根据查询结果,我们可以判断用户的登录是否成功。

如果有匹配的记录,则表示用户验证通过,可以跳转到下一个界面或执行其他操作。

如果没有匹配的记录,则表示用户验证失败,可以弹出错误提示框或执行其他错误处理逻辑。

5.关闭数据库连接在完成用户验证后,我们需要关闭数据库连接,释放相关资源。

可以在finally块中关闭连接,并通过try-catch-finally语句来确保连接的安全关闭。

以下是一个示例代码,用于实现用户登录界面的功能:```javaimport java.sql.Connection;import java.sql.DriverManager;import java.sql.PreparedStatement;import java.sql.ResultSet;import java.sql.SQLException;public class UserLoginprivate static final String DB_URL ="jdbc:mysql://localhost:3306/mydatabase"; // 数据库连接URL private static final String DB_USER = "root"; // 数据库用户名public static void main(String[] args)//创建用户界面//用户界面设计略//监听登录按钮点击事件loginButton.setOnAction(event ->String username = usernameTextField.getText(;String password = passwordTextField.getText(;boolean result = validateUser(username, password);if (result)//用户验证通过,跳转到下一个界面或执行其他操作} else//用户验证失败,弹出错误提示框或执行其他错误处理逻辑}});}private static boolean validateUser(String username, String password)Connection conn = null;PreparedStatement stmt = null;ResultSet rs = null;boolean result = false;try//连接数据库conn = DriverManager.getConnection(DB_URL, DB_USER,DB_PASSWORD);//执行查询String sql = "SELECT * FROM users WHERE username = ? AND password = ?";stmt = conn.prepareStatement(sql);stmt.setString(1, username);stmt.setString(2, password);rs = stmt.executeQuery(;//判断查询结果if (rs.next()result = true; // 用户验证通过} elseresult = false; // 用户验证失败}} catch (SQLException e)//异常处理逻辑} finally//关闭连接和释放资源tryif (rs != null)rs.close(;}if (stmt != null)stmt.close(;}if (conn != null)conn.close(;}} catch (SQLException e)//异常处理逻辑}}return result;}```以上代码仅为示例,具体的实现可以根据自己的需求进行调整。

实质性测试工作底稿-长期待摊费用表单(一)

实质性测试工作底稿-长期待摊费用表单(一)

实质性测试工作底稿-长期待摊费用表单(一)实质性测试工作底稿-长期待摊费用表单随着企业业务规模的扩大,企业需要不断地进行各种投资与支出,而这些支出必须经过合理的核算,并且要在合适的时候纳入成本来进行税务计划。

因为某些支出是长期受益的,且不可以立刻计入成本或支出,在会计上需要通过长期待摊费用表单来体现和核算。

长期待摊费用是指具有一定期限的,且长期内能够产生受益的,在实际操作中,需要将这些支出分摊到多年的支出中来计算。

长期待摊费用包括建设期利息、广告费、开发费用、研发费用等。

长期待摊费用表的内容应包括:项目名称、发生时间、摊销期限、已摊销期次、每期摊销金额以及未摊销金额等信息。

通过这些信息,可以了解长期待摊费用的情况,并适时做出决策。

为了确保长期待摊费用表单的准确性,需要对其进行实质性测试工作。

实质性测试工作的目的是确认长期待摊费用表中所包含的摊销项目是否合法、是否符合相关法律法规、会计准则以及企业内部规定要求等,并且是否存在计算错误、录入错误或表单错误等。

具体的测试工作包括:1. 数据验证:确认数据正确性,包括确认数据完整性、一致性、合法性、准确性。

2. 功能测试:测试的目的是检查长期待摊费用表单是否满足功能要求。

3. 用户界面测试:测试的目的是检查长期待摊费用表单的界面及操作流程是否符合用户需要。

4. 性能测试:测试的目的是测试长期待摊费用表单的性能,包括响应速度、并发性能等。

5. 安全性测试:测试的目的是测试长期待摊费用表单是否安全,包括防止数据泄露等信息安全问题,以及防止恶意攻击等网络安全问题。

以上就是长期待摊费用表单的实质性测试工作内容。

在测试过程中要注重测试数据的准确性,测试过程要详细记录并产生报告,测试结果要及时反馈给项目组、管理团队、业务用户等相关方面,以便制定后续的工作计划。

长期待摊费用表单对于企业来说是一个非常重要的财务工具,通过实质性测试工作可以保证表单的准确性和合法性,真正发挥其在企业管理和决策中的价值。

用户界面检查表(1)

用户界面检查表(1)

系统用户界面设计的原则
1、所有的操作可在一个主界面下完成,根据操作员等条件进行动态调整界面
2、界面清晰简洁友好、易于操作,突出重点,及时所需的信息。

3、 所有程序的界面风格保持一致、操作习惯保持一致,尽量向Windows的标准操作习惯靠要考虑原有的操作习惯。

4、前台完成一切所需的输入控制,如焦点、输入类型、长度、最大最小值等。

5、 提供鼠标和键盘的灵活操作方式,有必要的快捷键、快捷按钮等完成常用功能
6、提供开关参数设置一些需灵活配置的界面。

习惯靠拢,也。

一种VFSM的图形用户界面的测试方法

一种VFSM的图形用户界面的测试方法

一种VFSM的图形用户界面的测试方法
陈启安;李小将;李蜀瑜
【期刊名称】《厦门大学学报(自然科学版)》
【年(卷),期】2002(041)006
【摘要】采用有限状态机(FSM)来模拟GUI的测试问题具有很大的局限性.作者针对基于FSM的GUI测试的局限性,提出了一个变量有限状态机(VFSM)的形式化模型,该VFSM通过引入一组变量,可以使用较少的状态来模拟复杂的GUI,并且根据GUI设计规范来构造VFSM相对比较简单;然后,给出了一个VFSM->FSM的转化定理和转化算法;接着介绍了基于VFSM的GUI测试方法的步骤;最后给出了该方法的一个应用实例数据,数据表明采用VFSM的GUI测试方法大大减少了状态、变换和输出的数量.
【总页数】5页(P706-710)
【作者】陈启安;李小将;李蜀瑜
【作者单位】厦门大学计算机科学系,福建,厦门,361005;西北工业大学计算机科学与工程系,陕西,西安,710072;西北工业大学计算机科学与工程系,陕西,西安,710072【正文语种】中文
【中图分类】TP316.2
【相关文献】
1.图形用户界面的回归测试方法研究 [J], 刘慧;高建华
2.基于模型的图形用户界面软件测试方法 [J], 高建华;顾燕萍
3.一种基于事件关系的图形用户界面程序测试方法 [J], 李翔;高建华
4.基于图形用户界面的软件的测试方法的研究 [J], 饶建农
5.一种嵌入式图形用户界面系统的设计与实现 [J], 张楠
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5) 在计算机的某个领域有较长的知识链; 在计算机的某个领域有较长的知识链; 6) 往往花费很多时间和精力去琢磨一个软件的使用, 往往花费很多时间和精力去琢磨一个软件的使用, 许多技能已成为自动化的过程; 许多技能已成为自动化的过程; 7) 能够发觉深层信息的含义、有较高的信息分类和综 能够发觉深层信息的含义、 合能力。花费很多时间去思考解决问题。 合能力。花费很多时间去思考解决问题。不单单从 自己的角度,而从广泛用户角度考虑解决问题, 自己的角度,而从广泛用户角度考虑解决问题,能 讲出用户习惯和共同面临的问题; 讲出用户习惯和共同面临的问题; 8) 心理学普遍认为专家用户是在某个领域具有 年以 心理学普遍认为专家用户是在某个领域具有10年以 上经验的用户。实践表明, 上经验的用户。实践表明,计算机领域不需这么长 时间; 时间; 9) 往往能够对一个系统或软件进行改进创新,或提出 往往能够对一个系统或软件进行改进创新, 改进创新的意见。 改进创新的意见。
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3、专家用户 、
又叫经验用户。 又叫经验用户。 特点: 特点: 1) 不仅熟悉计算机,而且熟知同类计算机的主要型号及生产 不仅熟悉计算机, 厂家等; 厂家等; 2) 关注思考过认知动作与计算机操作不适应的问题,他们积 关注思考过认知动作与计算机操作不适应的问题, 累了许多经验、有成套的操作方式、喜欢用快捷键; 累了许多经验、有成套的操作方式、喜欢用快捷键; 3) 能评价一个软件的操作性能,且与其它同类软件相比较; 能评价一个软件的操作性能,且与其它同类软件相比较; 4) 了解计算机发展历史,主要计算机公司和软件公司的历史, 了解计算机发展历史,主要计算机公司和软件公司的历史, 了解当前人们关注的问题、可能的发展趋势。 了解当前人们关注的问题、可能的发展趋势。
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1.1 Foundation for User-Centered Design and Testing
1.1.1 Iterative Design • Why Iterative Design? • Visual Basic • Heuristic Evaluation • Think-Aloud Studies
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4、偶然用户 、
这类人不得不使用计算机。 这类人不得不使用计算机。
特点: 特点
1) 2) 不愿意使用计算机; 不愿意使用计算机; 没有计算机知识,没有键盘、鼠标的使用经验。 没有计算机知识,没有键盘、鼠标的使用经验。
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Figure : Feed-forward, or open-loop, design approach
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It include steps to refine the design that incorporate factors other than our personal opinion and acumen(聪明 聪明). 聪明 •A step to analyze a preliminary design according to some "rules of thumb." •A test that gathers and incorporates user feedback on what has been built.
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• In order to deal with this issue, we must adopt an iterative approach to system design. Rather than using a feed-forward (or open-loop) approach, as in the diagram below.
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• 1.1 Foundation for User-Centered Design and Testing • 1.2 A Tool for Creating User Interfaces: Visual Basic • 1.3 Tools for Evaluating Usability: Heuristics and Think-Aloud Testing
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The fundamental our course based is: that system designers cannot fully anticipate the usability of their designs. In simpler terms: you are not the user. This limitation stems from several sources: Users are diverse, while you are a single person. Users are (usually) not technical experts, while you are. Users do not know what you were thinking when you designed the system, while you do.
Figure 2: Iterative design with feedback
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• The rules of thumb ( 单凭经验的方法 we use in 单凭经验的方法) the smaller feedback loop often embody(包含) 包含) 包含 design wisdom accumulated through the years and attained through many past errors and tests. • In the testing step, we get feedback from users on the system's actual usability, and incorporate that information into subsequent rounds of analysis, design, and construction.
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1、新手用户 、 特点:
1) 2) 3) 4) 过去观察体力工具功能的经验基本失效; 过去观察体力工具功能的经验基本失效; 长期积累的体力工具操作经验基本失效; 长期积累的体力工具操作经验基本失效; 计算机的操作方式是不透明,不知所措; 计算机的操作方式是不透明,不知所措; 计算机的操作方式十分繁杂,过程十分冗长, 计算机的操作方式十分繁杂,过程十分冗长,任何 一步出错,遗忘任何一步, 一步出错,遗忘任何一步,都会导致整个操作过程 失败。 失败。
User-Centered Design and Testing Lecture 1
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Unit 1. Overview of User-Centered Design and Testing
In this unit, we introduce: • the basic principles of user interface design. We cover two facets of UI (User Inteface) design: •the construction of interactive programs •the design of their behavior. It is grounded on the principles of human psychology and carried out through the techniques of heuristic evaluation and think-aloud user testing.
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重要概念- 用户( 重要概念- 用户(USER) )
用户类型: 用户类型: 新手用户、普通用户、专家用户、 新手用户、普通用户、专家用户、偶然用户
© 2005 iCar户日常生活的经验:
从操作对象的外形可以看出其功能和使用方法 操作基本都靠手脚, 操作基本都靠手脚,属体力操作工具 操作对象的行为过程都是透明的 操作步骤比较少,一段时间后可以十分熟练-- --操作 操作步骤比较少,一段时间后可以十分熟练--操作 自动化
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为什么会有这样的问题
• 谁错了呢? 谁错了呢? • 机器为本而非以人为本 • 计算机专家常说:“计算机是一种工具,它提供了一 计算机专家常说: 计算机是一种工具, 的行为方式” 种新的行为方式”
计算机是一种认知工具, 计算机是一种认知工具,但它存在许 多问题,不符合人的知觉特性、 多问题,不符合人的知觉特性、思维方式 和动作特征, 和动作特征,以至给人的使用造成严重的 思维负担和精神压力。 思维负担和精神压力。
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•Why Iterative Design?
The goal of this course : to learn to design and build usable software: •Programs that people can use easily, efficiently, and correctly. •Experiences with commercial software, and everyday objects like VCRs(Video Cassette Records) and microwave ovens, should convince us that this is not an easy task. • Many systems built by talented people are perfectly functional but nearly unusable.
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