动作脚本交互式动画设计
AnimateCC二维动画设计与制作 第六单元:交互动画制作

二维动画设计与制作 6.1: 平台、文档与脚本类型
二、Animate脚本简介
1.ActionScript 3.0 ActionScript(简称AS)是 Animate前身Flash所使用的脚本语 言,在Animate中依然可以使用(在 as3文档类型下)。它可以向应用程 序添加复杂的交互性、播放控制和数 据显示,其语法特点与javascript相 似。 2. CreateJS脚本 CreateJS即CreateJS库,属于 javascrpit库的一种,是一款主要为 HTML5游戏开发的引擎。
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二维动画设计与制作
6.1: 平台、文档与脚本类型
二、Animate脚本简介
其它语言程序一样,animate的脚本包 括有函数、方法、属性、事件、类和语法。
3.脚本演示:用键盘移动的气球 4.一些术语: (1)实例名称:可以给舞台上的影片 剪辑和按钮命名,但图形元件不可以命名。 (2)属性:即舞台上对象的属性,如 坐标位置、大小等。 (3)值 (4)变量(变量名区分大小写) (5)事件:具体发生的一个操作,如 鼠标被按下、键盘被按下、剪辑被载入等。 脚本由事件触发,然后影片就可以对许多事 件做出反应。
注释行:通过在代码行的开头加 上双斜杠“//”可对其进行注释。
注释块:可以对若干行代码进行 注释,在代码块的开头加上一个斜杠 和一个星号“/*”,并在代码块的结 尾加上一个星号和一个斜杠“*/”
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二维动画设计与制作 6.2: 动作面板的使用
二、代码注释
取消注释:将光标置于含有注释 的代码行中,或者选择已注释的代码 块,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜 单中选择“取消注释”,或使用快捷 键Ctrl + Shift + M组合键即可取消 注释所选内容。
ActionScript脚本在Flash课程中使用

ActionScript脚本在Flash课程中的使用【摘要】flash优点在于可以很方便地在自身软件中创建原始内容或者从其他adobe应用程序(如photoshop或illustrator)导入它们,快速设计出简单而生动的动画,以及使用acitonscript 开发高级的交互式动画项目。
【关键词】项目教学法 actionscript脚本交互式动画由于近年动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作可以通过flash完成。
越来越多的“闪客”使用flash在网络上进行动画作品创作,甚至央视也征集了一部分flash优秀作品作为公益广告片滚动播放。
因此我认为它是一种新兴艺术创作方式,是一种流行于网络与电视的文化。
在当前的高职教育中,把学生的思维类型和教育目的结合考量,培养学生的实践动手能力,就成为高职教育的首要任务。
本文谈谈在高职计算机专业《flash平面动画设计与制作案例教程》运用actionscript脚本制作交互动画的一些体会。
在具体项目教学中,课程前期教师都会讲解动画的制作原理。
flash动画实际就是将静止的画面变为动态的艺术,而要实现这一目的主要是靠人眼的视觉残留效应。
利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。
因此课程前期教师会侧重于flash中各种工具的使用方法以及动画相关原理的讲解。
学生在课程前期制作出的动画也仅仅是在flash中鼠绘出一些简单的画面、制作出一些简单的元件,或是利用遮罩、补间、引导的动画原理制作出一些简单的平面动画,然而,要想在flash中制作出生动而具有表现力的交互动画作品,或是在动画播放前设计出具备交互功能的按钮,我们必须使用actionscript代码。
actionscript代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。
例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用actionscript代码向应用程序添加逻辑。
逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其他情况采取不同的工作方式。
第9讲 FLASH脚本语言的应用

第9讲脚本语言的应用一、教学目标:1、理解交互式动画的含义2、掌握简单交互式动画的制作方法3、初步了解对象、事件、方法的概念4、学会创建变量、制作简单动作脚本5、二、教学内容:1、交互式动画所谓交互式动画,是指动画浏览者可以使用键盘、鼠标操作来控制动画的播放,或调转到电影的其他部分、移动对象、在表格里填写数据以及执行其他各种操作。
2、动作脚本所谓动作脚本,指的是一些作用于对象上的计算机控制语言,即脚本语言,他是实现交互式动画的途径。
3、概念(1)运算符:如同“+”、“-”等连接数值来计算数值的符号。
(2)函数:函数是可以传送参数并能返回数值的可重复使用的代码块。
(3)标识符:用来表明变量、属性、对象、函数或方法的名字。
第1个字符必须是字母、下划线或美元符号(4)表达式:表达式是语句中能够产生一个值的任一部份,由运算符和操作数组成。
(5)常数:常数是不能改变的元素(6)事件:指动画在播放时发生的动作,例如:单击鼠标、键入字符、播放到达某帧或移动电影剪辑等。
(7)实例:包含某个特定类的所有属性和方法的对象(8)属性:定义对象的特性。
如:透明度4、动作脚本语法(1)区分大小写(2)点语法(3)大括号(4)小括号(5)分号:分号结束(6)注释5、数据类型(1)字符串:a =“Welcome”+“nanguo”(2)数值:(3)布尔值:Ture False(4)对象6、变量(1)命名:标识符非关键字非动作脚本文本在局部是唯一的(2)确定变量的范围和声明变量举例说明:播放器演示三、实验内容:第一步: 创建图层1,并将其名称改为“背景”。
制作内容:如图所示,单击第25帧后,按F5 键。
选中小球,按F8将其转化为图形元件1。
第3步:单击第25帧,按下F6添加关键帧,并将舞台中的小球移动到“第25帧”的文字位置。
在第1帧到第25帧之间任意位置单击右键,再下拉菜单中选择“添加补间动画”命令,并在属性面板中设置为“顺时针”旋转,10次。
animate编程语言

animate编程语言animate是一种常用的编程语言,广泛应用于动画制作和交互式媒体开发领域。
它具有强大的功能和灵活的语法,可以实现复杂的动画效果和用户交互。
本文将介绍animate的特点、应用领域以及一些实际案例。
一、animate的特点1. 强大的动画制作能力:animate提供了丰富的动画制作功能,包括关键帧动画、路径动画、形状变换等。
开发者可以通过简单的代码实现复杂的动画效果,使网页或应用程序更加生动有趣。
2. 灵活的交互设计:animate支持用户交互功能,开发者可以通过添加事件处理器和动作脚本实现用户与动画的互动。
用户可以通过点击、拖拽等方式与动画进行交互,增加了用户参与感和娱乐性。
3. 跨平台兼容性:animate生成的动画可以在多个平台上运行,包括Web、移动设备和桌面应用。
无论是在网页上展示动画还是在应用程序中嵌入动画,animate都能提供一致的效果和用户体验。
4. 强大的插件生态系统:animate拥有丰富的插件生态系统,开发者可以通过安装插件扩展animate的功能。
这些插件可以提供更多的动画效果、交互组件和工具,帮助开发者更高效地开发动画项目。
二、animate的应用领域1. 网页动画:animate可以用于创建各种网页动画,包括Banner 广告、页面过渡效果、图表动画等。
通过animate,开发者可以轻松实现各种炫酷的动画效果,提升网页的视觉吸引力和用户体验。
2. 游戏开发:animate也可以应用于游戏开发领域。
通过animate 的强大动画制作和交互功能,开发者可以创建精美的游戏场景、动画角色和游戏界面。
animate还支持物理引擎和碰撞检测等功能,使游戏更加真实和可玩性更高。
3. 交互式媒体:animate可以用于创建交互式媒体内容,如互动教育课件、数字杂志和电子书等。
通过animate的交互功能,开发者可以实现视频、音频、文字和动画的有机结合,为用户提供丰富的学习和娱乐体验。
基于动作脚本坐标属性的交互式动画

洛 阳 师 范 学 院 学 报
J u lo u y n r lUn v ri o ma fL o a g Noma iest y
Au ., 01 g 2 2 V0 . No. 131 8
第 3 卷 第 8期 1
基 于 动 作 脚 本 坐 标 属 性 的 交 互 式 动 画
1 2 动作脚 本 中 的坐标 属性 .
( ) 片剪辑 实 例 的坐标 属性 1影
: :
影 片 剪辑实 例 注册点 的横 坐标 ; 影 片剪 辑实 例 注册点 的纵 坐标 .
图 1 眼球 、眼 眶 和 鼠 标 的 位 置 关 系
() 2 鼠标 的坐标 属性
_ _
x os:鼠标 在场 景坐 标 系统 中 的横 坐标 ; m ue
.
二!
一 二
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图 3 左 、右 眼 眶在 舞 台上 的布 局
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( ) 库 面板 中 拖 出两 个 ape元 件 的 实 例 , 4从 pl
ro. n neFa e= u ci ( oto E trrm fn t n ) o
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画 时 ,它所定义 的 函数 将 以帧频 被 触 发.鼠标 位 置
一
旦 发生 变化 , 件处 理 函数将 重 新计 算 变化 后 对 事
然后 ,同理 可知 , 竖直 方 向上有 在
Animate CC动画设计完整教程

Animate CC动画设计完整教程Animate CC是一款由Adobe开发的全面的动画设计和制作软件,广泛应用于游戏开发、电影制作、网页设计等领域。
本教程将详细介绍Animate CC的基本功能和操作方法,帮助初学者快速掌握动画设计的技巧和流程。
一、动画设计基础1.1 Animate CC简介Animate CC是一种基于时间轴的动画制作工具,支持2D、3D动画设计。
它提供了丰富的绘图工具、动画效果和交互性的功能,可以创建各种类型的动画作品。
1.2 创建新项目在打开Animate CC后,点击“新建”按钮,选择创建新项目。
可以设置画布大小、帧速率等参数,确定后新的项目将被创建。
1.3 时间轴Animate CC的核心是时间轴,它以帧为单位显示动画的每一帧。
可以在时间轴上添加图层,每个图层可包含不同的元素。
通过在时间轴上添加关键帧,可以实现元素的运动和变形。
二、基本绘图工具的使用2.1 画笔工具由于Animate CC是基于矢量图形的动画软件,所以画笔工具是常用的绘图工具之一。
可以选择不同的画笔样式、粗细和颜色,在画布上绘制形状。
2.2 形状工具Animate CC提供了各种形状工具,如矩形工具、椭圆工具、多边形工具等。
通过选择不同的形状工具,在画布上绘制各种形状,并进行填充和描边的设置。
2.3 文字工具Animate CC还提供了文字工具,可以在画布上添加文本内容,并进行字体、大小、颜色的设置。
文字元素也可以在时间轴上进行动画效果的调整。
三、动画效果的制作3.1 关键帧和补间动画Animate CC中的关键帧可以用来表示动画的每一帧的状态。
通过在不同的关键帧上设置元素的属性和位置,然后使用补间动画功能,Animate CC会自动生成中间的过渡帧,从而实现元素的平滑运动。
3.2 动画路径在Animate CC中,可以通过绘制路径来实现元素的指定路径运动。
选中一个元素,使用动画路径工具绘制路径,然后通过在时间轴上的关键帧上调整元素的位置,使其沿着路径运动。
flash动画制作课程标准

flash动画制作课程标准Flash动画制作课程标准。
Flash动画是一种非常有趣和富有创造力的数字艺术形式,它可以用来制作各种类型的动画,从简单的动态图像到复杂的交互式游戏。
因此,学习Flash动画制作是非常有益的,不仅可以提高学员的动画制作技能,还能激发他们的创造力和想象力。
在这个Flash动画制作课程标准中,我们将介绍一些基本的课程内容和学习要求,以便帮助学员更好地学习和掌握Flash动画制作技能。
一、课程内容。
1. Flash软件基础知识。
学员需要了解Flash软件的基本界面和工具,包括舞台、时间轴、图层、工具栏等,以及它们的功能和作用。
2. 动画基本原理。
学员需要了解动画的基本原理,包括关键帧、补间动画、帧速率等概念,以及它们在Flash动画制作中的应用。
3. 动画制作技巧。
学员需要学习一些基本的动画制作技巧,包括对象的移动、旋转、缩放、渐变、遮罩等,以及它们的应用方法和注意事项。
4. 动画效果制作。
学员需要学习一些常用的动画效果制作方法,包括闪烁、渐变、透明度、滤镜等,以及它们在Flash动画中的应用。
5. 交互式动画制作。
学员需要学习一些基本的交互式动画制作方法,包括按钮、链接、动作脚本等,以及它们的应用和实现方法。
二、学习要求。
1. 熟练掌握Flash软件的基本操作和工具使用方法;2. 理解动画的基本原理和制作技巧;3. 能够独立制作简单的Flash动画作品,并具备一定的创造力和想象力;4. 能够运用所学的知识和技能,制作出具有一定交互性和视觉效果的Flash动画作品。
三、学习方法。
1. 注重实践。
学员需要通过大量的实践操作,来巩固所学的知识和技能,培养动手能力和创造力。
2. 学会观察。
学员需要多观察身边的动画作品和现象,从中学习和借鉴,不断提高自己的动画制作水平。
3. 多交流学习。
学员需要多和同学、老师及其他动画爱好者进行交流学习,分享经验和心得,共同进步。
四、总结。
通过本课程的学习,学员将能够掌握Flash动画制作的基本知识和技能,具备一定的动画制作能力和创造力,为今后从事动画设计和制作奠定坚实的基础。
广告设计,分镜头脚本--彩虹糖定格动画
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广告设计,分镜头脚本--彩虹糖定格动画作品设计彩虹糖分镜头脚本镜头一开始地点、场景:桌面(桌面色彩为白色)黑暗的背景一束光主要人物:一颗彩虹糖杯子整体场景桌面情节:一束光打在一颗红色彩虹糖上彩虹糖滚到一个杯子面前(移镜头)奋力向杯子里跳(摇镜头)试了两次终于在第三次的时候跳进杯子。
镜头类型:音效:彩虹豆在桌面滚动和弹跳的音效(有回音)背景无音乐镜头二爆发激活地点、场景:整个场景桌面灯光骤亮主要人物:杯子彩虹糖情节:杯子里的彩虹糖爆发喷溅出来(镜头拉小)看到各个方向的喷溅镜头类型:音效:爆发的声音音乐响起镜头三箭头转动地点、场景:桌面主要人物:各色彩虹糖情节:彩虹糖全部在桌面围成圈暖色向中间跳冷色向外跳。
(大概四帧左右分清颜色)颜色由内到外一次是红橙黄绿蓝紫各色都围成一个圈各色糖变形组成箭头红黄蓝箭头为顺时针橙绿紫箭头为顺时针转动半圈到一圈镜头类型:镜头垂直拍摄桌面静止不动音效:背景为节奏强烈音乐镜头四泡泡__戏地点、场景:桌面主要人物:各色彩虹糖情节:各色彩虹糖在画面上部有序排列(不分色彩)下方紫色彩虹堂变形拼成箭头箭头顶端配有黄色彩虹糖发射出去彩虹糖喷向上端的黄色彩虹糖三颗彩虹糖在一起(闪画面—出现/隐藏)三颗黄色彩虹糖消失箭头处又喷出一颗绿色彩虹糖(动作如上)最后一颗彩虹糖是红色发射到位置以后整体出现爆破效果。
镜头类型:镜头静止音效:泡泡__戏喷吐泡破的音效镜头五大鱼吃小鱼游戏地点、场景:桌面主要人物:各色彩虹糖情节:(拉远镜头)蓝色彩虹糖拼出海浪线随音乐节奏波动(推进镜头、移镜头)红色彩虹糖拼出一只小鱼(1号)从画面左侧游入右侧游入一只绿色鱼(稍大2号)吃掉小鱼左侧又进入一条橙色鱼(3号)(以此类推6>5>4>3>2>1颜色顺序是紫蓝绿黄橙红)最后一条鱼是鲸鱼鲸鱼吃掉5号鱼之后向上喷出水花(上移镜头)跟着水花上升到头在向下移镜头。
镜头类型:音效:镜头六海浪变形地点、场景:桌面主要人物:各色彩虹糖情节:(拉远镜头)喷下来的水掉进彩虹糖排列组成一个杯子形杯子内部有各色彩虹糖组成水(有序分色排列从杯底到杯口颜色依次是蓝绿黄橙红)从杯口壁上分离出一颗紫色糖到高处落下掉进杯里激起杯里的水花水花从杯口一溢出杯子形变成海浪随音乐节奏高低起伏。
《Animate 动画设计实例教程》电子教案
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《Animate 动画设计实例教程》电子教案第一章:Animate 简介1.1 课程目标了解Animate 的发展历程和基本功能。
掌握Animate 的工作界面和基本操作。
1.2 教学内容Animate 的起源和发展。
Animate 的工作界面和功能。
Animate 基本操作:新建文档、导入图片、创建形状等。
1.3 教学活动讲解Animate 的起源和发展。
演示Animate 的工作界面和功能。
引导学生进行实际操作,掌握Animate 基本操作。
1.4 教学评价学生能简述Animate 的起源和发展。
学生能操作Animate 进行基本操作。
第二章:动画原理与制作2.1 课程目标了解动画的基本原理。
掌握Animate 中的动画制作方法。
2.2 教学内容动画的基本原理:帧、时间、速度等。
Animate 中的动画制作方法:补间动画、逐帧动画等。
2.3 教学活动讲解动画的基本原理。
演示Animate 中的动画制作方法。
引导学生进行实际操作,制作简单的动画。
2.4 教学评价学生能理解动画的基本原理。
学生能使用Animate 制作简单的动画。
第三章:图形设计与编辑3.1 课程目标掌握Animate 中的图形设计工具。
学会使用Animate 进行图形的编辑和变形。
3.2 教学内容Animate 中的图形设计工具:线条、椭圆、矩形等。
图形的编辑和变形:移动、缩放、旋转、扭曲等。
3.3 教学活动讲解Animate 中的图形设计工具。
演示图形的编辑和变形方法。
引导学生进行实际操作,设计并编辑图形。
3.4 教学评价学生能熟练使用Animate 中的图形设计工具。
学生能对图形进行基本的编辑和变形。
第四章:色彩与阴影4.1 课程目标学会在Animate 中为对象添加色彩。
掌握在Animate 中创建和应用阴影效果。
4.2 教学内容为对象添加色彩:纯色、渐变、位图等。
创建和应用阴影效果:投影、发光等。
4.3 教学活动讲解如何为对象添加色彩。
运用ActionScript创作简单交互性动画论文

运用ActionScript创作简单的交互性动画【摘要】本文介绍了利用flash actionscript制作互动性动画的有关函数及技巧,并通过具体实例总结出利用actionscript进行动画设计的常用方法。
【关键词】actionscript;交互性;元件【中图分类号】tp317 【文献标识码】a 【文章编号】2095-3089 (2012)02-0241-021 actionscript编辑窗口及添加方法“动作”面板是flash提供的进行actionscript(as)编程的专用环境。
在程序编辑区,我们针对当前编辑对象进行actionscript 程序编辑。
添加actionscript的方法可分为两种:一是将actionscript添加到时间主轴的帧上,也就是将该帧作为激活actionscript程序的事件。
当动画播放到添加actionscript的那一帧时,相应的actionscript程序就会被执行,比如控制动画的播放(gotoandplay();)与停止(stop();)。
另一种是将actionscript添加到影片剪辑和按钮元件上面,当用户对制定的元件进行特定操作时,动画中发生指定的响应,例如单击“播放”按钮元件来控制动画的播放,其程序为:on(release) {play();}同时,也要注意到,帧动作的设置与影片剪辑、按钮动作设置是有区别的,帧动作可以直接设置,而影片剪辑、按钮动作必须先选中它们,再设置,而且要加诸如“on release”等触发事件。
flash 运行时,它会首先执行这个关键帧上的actionscript,然后才会显示这个关键帧上的元件。
元件是flash动画中的主要动画元素,分为影片剪辑、按钮和图形三种类型,并且每种元件也有各自的属性。
比如影片剪辑元件,它的属性就有:_height(高度),_rotation(旋转)等。
更重要的是,任何一个影片剪辑元件都可以有自己的actionscript程序和不同动作,执行的过程中相互不影响。
利用Adobe Photoshop进行动画与交互设计的技巧

利用Adobe Photoshop进行动画与交互设计的技巧Adobe Photoshop是广泛应用于图像处理的软件,然而很多人不知道它还可以用来制作动画和交互设计。
本文将介绍一些利用Adobe Photoshop进行动画与交互设计的技巧,希望能为设计爱好者提供一些灵感和帮助。
首先,我们需要了解动画设计的基本原理。
在动画中,关键帧是非常重要的概念。
关键帧表示了动画中的主要变化点,通过在关键帧之间补充中间帧,我们可以实现平滑的动画效果。
在Photoshop中,我们可以使用时间线面板来创建和编辑关键帧。
通过在不同的图层中放置不同的图像或图形,我们可以轻松地控制动画的变化。
可以使用图层面板上的可见性选项来设置每个关键帧中的图层可见性,从而实现元素的出现和消失效果。
在制作交互设计时,Photoshop的向量工具非常有用。
向量图形可以无损地进行放大和缩小,因此非常适合在不同分辨率的设备上进行交互。
Photoshop的形状工具和路径工具可以帮助我们创建各种各样的向量图形,例如按钮、菜单和图标等。
在创建向量图形时,我们可以使用图层样式面板添加渐变、阴影和描边等效果,以增强设计的视觉效果。
除了静态图形,Photoshop还可以帮助我们制作简单的动态交互。
利用Adobe Generator功能,我们可以将Photoshop文档导出为可交互的HTML和CSS文件。
在设计过程中,我们可以使用智能对象和层样式,将图层包装在智能对象中,然后将其导出为Web可以交互的素材。
这为我们实现快速原型提供了便利,同时也为开发者提供了更好的参考。
在制作动画时,我们还可以利用Photoshop的帧动画功能。
帧动画是一种逐帧绘制的动画效果,它可以通过在不同的帧间绘制和编辑图像来产生动画效果。
在Photoshop中,我们可以使用时间线面板来创建和编辑帧动画。
通过在不同的图层中放置不同的图像或图形,并在各个帧之间进行调整,我们可以实现各种复杂的动画效果。
《FLASH动作脚本AS》课件

详细描述
Number对象用于存储和操作数值数据。它提供了多种方法来获取数字的属性(如最小值、最大值、精度等), 以及进行数学运算(如四舍五入、取整等)。
Boolean对象
总结词
用于表示真或假的值
详细描述
Boolean对象只有两个值,true和false,用于表示逻辑条件的结果。它常用于条件判断和循环控制。
THANKS
感谢观看
键盘事件
如keydown、keyup等,用于响应用户对键 盘的操作。
计时器事件
如setInterval()和clearInterval()方法用于定 时执行某段代码。
窗口事件
如resize、scroll等,用于响应用户对窗口的 操作。
05
AS与Flash的结合应用
AS在Flash中的角色
AS是Flash中用于实 现交互功能的关键脚 本语言。
switch语句
根据条件选择执行 不同的代码块。
while循环
当条件满足时重复 执行一段代码。
面向对象编程
类与对象
类是对象的模板,对象是类的实例。
方法
定义了对象的行为或功能。
属性
定义了对象的特征或状态。
继承
子类继承父类的属性和方法,并可以扩展或 重写。
03AS内置对象源自String对象总结词
用于处理文本数据
2000年,Flash MX推出, ActionScript 2.0发布,支持面向对 象编程和更丰富的功能。
2017年,Adobe宣布停止支持Flash Player,但ActionScript仍在Adobe Animate软件中使用。
AS的应用领域
动画和游戏开发
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动作脚本交互式动画设计
Flash 具有交互性的特征,通过脚本语言构建交互式flash 动画,有助于优化flash 动画集成制作。
灵活使用动作脚本,让学生具备了flash 动画制作能力,制作出更多优秀FLASH 作品。
下面是小编分享的动作脚本交互式动画设计,欢迎大家阅读!
从实质层面上看,动作脚本也即Flash 提供给我们的一些运算符与对象。
Flash 中脚本命令被简单地称之为工作脚本,英文表示为ActionScript。
Flash 的应用,为我们营造了更多逼真的动画效果,让交互性变成可能,当点击按钮,便可实施人机交互,这便需要使用到动作脚本。
代码控制在动作脚本中,组成了Flash 交互性不可缺少的一部分。
将动作脚本方法应用在Flash,简单地划分为以下两种形式,一种形式是,将脚本编写到对象上,如,影片剪辑元件,另一种种形式是,将脚本编写到时间轴上的关键帧。
1Flash 中不易分清的概念
FLASH 动画的各个对象的位置关系是按照一定的层状结构展现各对象间的位置关系。
其根为场景。
各场景是相对独立的动画,FLASH 设置各场景播放顺序,逐个衔接各动画场景,所以我们看到的动画是持续的,在编辑过程中,各场景实例是不能够应用在其余场景中的,最好应用在相同场景编辑中。
对场景播放顺序,设置时,借助窗口一面板一场景。
对具体的一个场景而言,和其余场景结构是相同的。
均涵盖了一个或多个图层。
2 动画的设计与实现
2.1 动画实现的目标
动画多是为了让文字紧随鼠标来变动,以鼠标作为圆心,进行圆周运动,此外,文字颜色表现出色彩变动。