数学学科竞赛活动方案
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东裕小学智慧数学挑战赛活动方案
一、活动主题:让快乐与数学同行,让智慧伴活动共生
二、活动目的:
1、以新课程理念为指导,通过开展系列丰富多彩、充满趣味的数学活动,激发全校学生数学学习兴趣,让学生在活动中尽情的享受数学带给他们的乐趣,去感受数学的奇妙,分享数学的智慧,让他们一起在快乐数学的海洋中成长。
2、通过本次活动,促使全校教师以先进的教育理念为引导,积极践行小学
数学课程改革,开展教育教学实践探索,构建有丰富的特色的数学文化。
三、活动时间:5月7日下午12:25-13:00(一、二年级七巧板拼图比赛),5月21日12:25-13:00(2至6年级玩转魔方)。
四、活动内容:
(一)奇思妙想七巧板(1至2年级)
(二)玩转魔方(2至6年级)
五、具体安排
备注:
奇思妙想七巧板、玩转魔方先手由各班数学教师在班内选拔推荐,报名截止时间详见活动计划。
六、附竞赛方案
活动系列之一:
东裕小学神奇的七巧板比赛活动方案:
一、活动目的:
通过拼七巧板、玩七巧板、做七巧板等活动激发学生学习数学的热情和兴趣,启迪学生的数学思维,展示学生的聪明智慧,同时坚定学好数学的信心。并努力使学生感受到童年的数学活动是生动活泼、富有生机、快乐有趣的。
二、活动时间:一年级5月7日中午12:25---13:00
二年级5月21日中午12:25---13:00
三、活动地点:一年级四楼大教室,二年级三楼数学智慧屋
四、参与人员:
参赛学生:每班5人
评委:一段:朱玉青、许孝南、徐佩云、吴玲玲、黄敏敏
二段:魏琪军、朱海明、王代尔、周颖莉、王丹凤
总负责:沙春雷、翁飞燕
五、活动总体安排:
各年级数学教师为相应年级的组织者,以年级段为单位进行。
一、宣传发动阶段:
1、各班利用课余时间向学生介绍七巧板。七巧板:又称“智慧板”,是我国古代的一种拼板工具。七巧板中有正方形、平行四边形和三角形。它的数目不多,却能拼出很多种图形,例如能拼出从0到9这十个数字,拼出汉语拼音字母,也能拼出几何图形、动物、建筑物等。要求每个孩子准备一个七巧板,课间进行七巧板游戏。
二、活动实施阶段:
1、一年级----七巧板拼图比赛
一年级:根据提供图形,在规定时间内完成。
比赛内容:
1. 看图案拼图。
提供若干图案(至少10个),在规定的5分钟时间内独立拼图,拼对一个得1分(拼对10个,得满分10分)。
2. 记忆拼图。
提供图案(5个),独立观看2分钟时间,然后凭记忆拼出图案,在规定的5分钟时间内独立拼图,拼对一个得3分(拼对5个,得满分15分)。
3. 创造拼图。
用不同的方法(指使用不同的七巧板块数)5分钟内拼出规定的图形(如正方形、长方形、三角形、梯形等),得分方法依次为:拼出一种得1分,拼出第二种再得2分,拼出第三种再得3分,依次递增得分。
注:图形内容有沈百军老师负责
2、二年级——用七巧板拼图案
二年级:在规定时间内完成创新图。
比赛规则:
(1)专题创新:教师给出一个物体图案名称,如:车,学生在2分钟内拼出一辆车。在规定时间内拼出图形,图形美观富有创意得5分;拼出图形但美观
和创意上不足酌情扣1-2分,没拼出图形不得分。
2. 记忆拼图。
提供图案(5个),独立观看2分钟时间,然后凭记忆拼出图案,在规定的5分钟时间内独立拼图,拼对一个得3分(拼对5个,得满分15分)。
注:优秀作品以照片的形式参加学校统一展示。
3、奖励设置:一年级前8名颁发“七巧板拼图能手”奖状,二年级前8名
颁发“七巧板奇思妙想”奖状。
六、活动其他说明
本次比赛的题目将在比赛当天上午告知各段数学老师,比赛所用的七巧板学
校会统一配备。
附件:
东裕小学神奇的七巧板比赛报名表
此报名表请于5月6日前上报翁飞燕老师处。
活动系列之二:
东裕小学玩转魔方比赛活动方案:
一、活动目的:
通过活动,丰富学生课余生活,增强学生逻辑思维水平,提高空间感知能力,培养创新精神。
二、活动时间:5月21日(周四)中午12:30一13:00
三、活动地点:四楼大教室
四、参与人员:
二至六年级各班参赛学生:每班5至8人(男女不限)
评委:朱玉青、许孝南、徐佩云、吴玲玲、朱海明、魏琪军、王代尔、黄敏敏。魔方打乱员:周颖丽、王丹凤
总负责:沙春雷、翁飞燕
五、比赛内容安排:
六面还原赛,参赛选手在规定时间内完成3*3魔方六面拼图任务。时间依次为:3分钟资格赛,2分钟挑战赛,1分钟决赛。进入3分钟内的参赛学生都被评为参与奖。
六、比赛程序:
1、3分钟淘汰:选手检录后,参赛学生互相打乱魔方,打乱步骤20步以上,在赛位上等候裁判下达开始指令,裁判宣布开始复原,同时开始计时。当选手自认为全部还原后,将魔方放在桌面,并举手示意,此时裁判停止计时,填写成绩表。此比赛限时3分钟,规定时间内全部的还原的学生进入2分钟挑战赛;没有完成6面还原的学生将被淘汰出局。
2、2分钟淘汰:选手再次检录后,参赛学生互相打乱魔方,打乱步骤20步以上,在赛位上等候裁判下达开始指令,裁判宣布开始复原,同时开始计时。当选手自认为全部还原后,将魔方放在桌面,并举手示意,此时裁判停止计时,填写成绩表。此比赛限时2分钟,规定时间内全部的还原的学生进入1分钟挑战赛;没有完成6面还原的学生被淘汰出局。
3、1分钟决赛:选手再次检录后,参赛学生互相打乱魔方,打乱步骤20步以上,在赛位上等候裁判下达开始指令,裁判宣布开始复原,同时开始计时。当选手自