C语言贪吃蛇全部程序及说明

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#include

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const int H = 8; //地图的高

const int L = 16; //地图的长

char GameMap[H][L]; //游戏地图

int key; //按键保存

int sum = 1, over = 0; //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)

int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向

int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};

struct Snake //蛇的每个节点的数据类型

{

int x, y; //左边位置

int now; //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下

}Snake[H*L];

const char Shead = '@'; //蛇头

const char Sbody = '#'; //蛇身

const char Sfood = '*'; //食物

const char Snode = '.'; //'.'在地图上标示为空

void Initial(); //地图的初始化

void Create_Food(); //在地图上随机产生食物

void Show(); //刷新显示地图

void Button(); //取出按键,并判断方向

void Move(); //蛇的移动

void Check_Border(); //检查蛇头是否越界

void Check_Head(int x, int y); //检查蛇头移动后的位置情况

int main()

{

Initial();

Show();

return 0;

}

void Initial() //地图的初始化

{

int i, j;

int hx, hy;

system("title 贪吃蛇"); //控制台的标题

memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); //初始化地图全部为空'.' system("cls");

srand(time(0)); //随机种子

hx = rand()%H; //产生蛇头

hy = rand()%L;

GameMap[hx][hy] = Shead;

Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;

Snake[0].now = -1;

Create_Food(); //随机产生食物

for(i = 0; i < H; i++) //地图显示

{

for(j = 0; j < L; j++)

printf("%c", GameMap[i][j]);

printf("\n");

}

printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");

printf("按任意方向键开始游戏\n");

getch(); //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走

Button(); //取出按键,并判断方向

}

void Create_Food() //在地图上随机产生食物

{

int fx, fy;

while(1)

{

fx = rand()%H;

fy = rand()%L;

if(GameMap[fx][fy] == '.') //不能出现在蛇所占有的位置{

GameMap[fx][fy] = Sfood;

break;

}

}

}

void Show() //刷新显示地图

{

int i, j;

while(1)

{

_sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图Button(); //先判断按键在移动

Move();

if(over) //自吃或碰墙即游戏结束

{

printf("\n**游戏结束**\n");

printf("你的得分:%d\n",sum=10*(sum-1));

getchar();

break;

}

system("cls"); //清空地图再显示刷新吼的地图

for(i = 0; i < H; i++)

{

for(j = 0; j < L; j++)

printf("%c", GameMap[i][j]);

printf("\n");

}

printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");

printf("按任意方向键开始游戏\n");

}

}

void Button() //取出按键,并判断方向

{

if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0 {

while(kbhit() != 0) //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中

switch(key)

{ //左

case 75: Snake[0].now = 0;

break;

//右

case 77: Snake[0].now = 1;

break;

//上

case 72: Snake[0].now = 2;

break;

//下

case 80: Snake[0].now = 3;

break;

}

}

}

void Move() //蛇的移动

{

int i, x, y;

int t = sum; //保存当前蛇的长度

//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动

x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = '.';

Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];

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