基于服务器端的三维渲染技术综述

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如何让低端硬件配置的终端机,如手机、PAD、 PC机,以及限制计算能力的应用平台,如网页等,也
能实现高端配置的主机才能获得的高质量的渲染效 果,一直是研究人员努力的方向。基于本地的渲染 方式或基于客户端的渲染方式已远不能满足这种需 求,研究人员开始让服务器承担一部分渲染工作,这 就是一种基于服务器端的渲染方式。
1引言源自文库
渲染,已经成为了一个商业化的产品。动漫、电 影以及游戏产业最重要的一个阶段就是进行高质量 的且漫长的三维渲染流程。震撼人心的三维大片需 要同样震撼人心的三维效果画面来做硬性支撑。渲
染是这些产业不得不开销的奢侈品,其耗资巨大,贵 到以秒来计算,贵到与真人实景的传统大片一样烧 钱。渲染昂贵是因为离线的三维渲染是一个巨大的 工程,即使用专门的图形渲染器,一帧高质量的图像 渲染十几小时、甚至几十小时都很有可能,数十甚至
摘要:渲染已成为了一个商业化的产品,高质量的渲染效果正力图在低配置的终端机上实现,让服务器承担一部分 的渲染计算并为客户端提供按需服务是一个良好的解决方法。本文介绍了这种基于服务器端的三维渲染方法中 餉系统框架和关键技术,如视频压缩、网络传递的改进,并详细分析了三种方法的优劣及基于服务器端的三维渲染 的相关技术以及该方法所带来的应用前景。 关键词:服务器端渲染;云渲染;视频压缩 中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:1673 - 4793(2019)01 -0020 - 07
数百GT的源文件的渲染工作是不可能靠个人的
“超能本”在有效的时间内完成的。渲染服务器集群
收稿日期:2018-作者简介:徐婵婵( 1988 -),女(汉族),河南周口人,中国传媒大学博士研究生.E-mail: ccl29xu@I26.com
第1期
徐婵婵:基于服务器端的三维渲染技术综述
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的建立往往很困难,且不论硬件机器的购买所需,单 是一台服务器配备上完备的正版三维渲染软件就是 一笔不小的开销。这种渲染服务器集群的有效工作 时间常常是很少的,闲置的机器会占用很大的空间, 一旦全部工作起来,耗电量却又是惊人。根据计算 机硬件发展的摩尔定律,购买的机器在五年之后又 需要更新换代以适应新的渲染需求。
当前流行的云计算就是一种基于服务器端的计 算方式。而云渲染只不过是把三维渲染放到了网络 上,服务器端执行的是渲染计算。云渲染的核心思 想是:把大量用网络连接的计算资源进行统一管理 和调度,构成了一个计算资源池.以此为用户提供按 需服务川。在云渲染中,专有功能集中装备在云端 的渲染器上,而本地只需要装备一个瘦客户端。所 谓瘦客户端是指客户端-服务器网络体系中一个基 本无需应用程序的计算机终端,它只传递鼠标和键 盘的输入信息给服务器,并不会在本地进行过多的 数据处理⑵。客户端把要渲染的数据和设置的参 数传到云端服务器,云端服务器会完成渲染任务并 把渲染结果返回给客户端。鉴于所有的渲染工作全 在云端完成,本地既不需要装备大量的图形工作站, 也不需要具备高性能的计算功能。随着计算机配备 更快运算速度的微处理器、更大容量的内存、更高传 输率的网络带宽、功能更加完备的应用软件.服务器 端因而能够实现更快速的计算功能并为客户端提供 更多更强大的服务。
An Overview of Server - based 3D Rendering Techniques
XU Chachan
(School of Computer Science and Cybersecurity,Communication University of China, Beijing 100024 ,China)
第26卷,第1期
中国传媒大学学报(自然科学版)
2019 年 2 月
JOURNAL OF COMMUNICATION UNIVERSITY OF CHINA (SCIENCE AND TECHNOLOGY)
Vol 26,No 1 Feb,2019
基于服务器端的三维渲染技术综述
徐婵婵
(中国传媒大学计算机与网络空间安全学院,北京100024)
Abstract: Rendering has become a commercial product. High quality rendering is now trying to be imple­ mented on the terminals with low - level configurations. Transferring the rendering computation to the server and providing the client with on - demand services is a good solution. In this paper, we emphati­ cally introduce the system framework of server 一 side rendering and the key technologies such as video compression, network transmission and their improvement works. We present a detailed analysis of three 3D rendering methods, i. e. client - side rendering, server - side rendering, and hybrid rendering, in­ cluding both the advantages and the shortcomings. The introduced technologies are mainly related to 3D rendering on the server - side and the application prospect of the server 一 side rendering is also stated in our paper. Key words: server 一 based rendering ; cloud rendering ; video compression
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