基于服务器端的三维渲染技术综述
Web 3D技术综述
摘 要: WEB 3D(又称网络三维)技术是随着互联网与虚拟现实(Virtual Reality)技术的世界,让人们更加清晰明了地了解真实的物体。目前,Web 3D技术在电子商务、教育、娱乐、虚拟社区等领域获得了广泛的应用。从该项技术的发展现状出发,归纳、总结了其主流技术和应用领域,对目前存在的主要问题提出了解决思路。最后,对Web 3D技术的未来发展进行展望。关键词:网络三维; 虚拟现实; 主流技术; 应用
1 Web 3D发展现状 虚拟现实(Virtual Reality)技术是一种可提供沉浸感觉和交互操作的三维技术。20世纪80年代,Jaron Lanier 最早提出了“虚拟现实”这一概念。 Web 3D技术是互联网与虚拟现实(Virtual Reality)技术的产物, 是指基于Internet、依靠软件技术来实现的桌面级虚拟现实技术,目的是在互联网上建立三维的虚拟世界。 VRML1.0于1994年10月在第二届互联网国际会议上公布[1],这是可追溯的最早的Web 3D技术,VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虚拟现实建模语言。VRML在1997年12月作为国际标准正式发布,1998年1月正式获得ISO标准,VRML经过编辑修订和功能性调整后,发布了VRML97[2]。1998年,VRML组织改名为Web 3D组织,同时制订了一个新的标准:Extensible3D(X3D)。2000年,Web 3D组织完成了从VRML到X3D的转换[3]。1.1 国外发展状况 美国是虚拟现实技术VR(Virtual Reality)研究的发源地,最初的研究应用主要集中在军方对飞行驾驶员与宇航员的模拟训练,目前在该领域的研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件4个方面。英国在分布并行处理、辅助设备设计和应用研究方面是欧洲领先,英国Bristol公司发现,VR应用的交点应集中在整体综合技术上,它们在软件和硬件的某些领域处于领先地位。瑞典的DIVE分布式虚拟交互环境是一个基于Unix的、不同节点上的多个进程可以在同一世界中工作的异质分布式系统。日本的虚拟现实技术的发展在世界相关领域的研究中同样具有举足轻重的地位,尤其在游戏方面做出了很大的成就[1]。1.2 国内发展现状 我国虚拟现实技术的研究与一些发达国家相比还有很大的差距。随着计算机图形学等高速发展,虚拟现实技术已经引起了政府有关部门和科学家们的重视[3],九五规划、国家自然科学基金会、国家高技术研究发展计划等都把虚拟现实列入了研究项目。 国内许多高校也纷纷进行虚拟现实的研究和应用,并取得了一些不错的研究成果。北京航空航天大学计算机系是国内最早进行VR研究、最有权威的单位之一,它们开发的虚拟北航可以实现用户在计算机生成的虚拟环境中对虚拟校园的实时漫游和交互操作;清华大学国家光盘工程研究中心所作的“布达拉宫”采用了QuickTime技术,实现了大全景VR制;浙江大学CAD&CG国家重点实验室开发了一套桌面型虚拟建筑环境实时漫游系统[3]。国内的公司也纷纷推出了自己的技术。 就总体发展而言,国外的虚拟现实研究起步较早,软硬件条件也比较先进,在各个方面的研究水平较高,应用领域也比较广泛。国内的研究起步晚,软硬件条件有限,研究水平有待提高发展,应用领域也有一定的局限性。2 主流技术 近几年,网络媒体尤其是电子商务对图形、图像、视频技术等提出了更高的要求,各个3D图形公司纷纷推出了自己的Web 3D制作工具,各具特色,使得Web 3D虚拟现实技术操作更加简单,使用更加便捷。2.1 国外的主流技术 目前Web 3D的开发技术除了传统的VRML/X3D以外,常见的还包括:Cult3D、Viewpoint、Java3D、Virtools、ShockWave3D等[4]。 (1) Cult3D 瑞典的Cycore公司开发的Cult3D应用软件是一种跨平台的3D渲染引擎,支持目前主流的各种浏览器和常用的操作系统[5],可以把3D产品嵌入到Office、Adobe的Acrobat和网页以及用于支持ActiveX的软件开发中。 (2) Viewpoint 美国Viewpoint公司提出的Web 3D解决方案[5], 利用它基于XML语言的构架可方便地与浏览器和数据库进行通信,同时还可以内嵌到多个软件中使用,所以Viewpoint的应用非常广泛。 (3) Java3D Java3D是Java语言在三维图形领域的扩展,是面向对象的编程[5]。可实现图像对象的生成、模型的改变等,不需要任何插件只需在PC上安装相应的虚拟机便可,Java3D对运算的要求比较高。 (4) Virtools Virtools是法国Virtools公司开发的平台[5]技术、资金雄厚且在Web 3D行业发展较早。在国外市场占有的份额较大,在国内市场以出售软件为主,价格昂贵且不能及时地提供技术支持。因此,在国内市场占有率并不高。 (5) ShockWave3D ShockWave3D是Macromedia公司与Intel公司合作开发的网络多媒体技术[5],通过Macromeadia Director进行制作,Director为Shockwave3D加入几百条Lingo控制函数,通过这些函数使得Shockwave3D在交互能力和扩展能力上具有强大的优势,通过Havok,Shockwave3D可以模拟真实物理环境和刚体特性。目前多应用在不太复杂的网络游戏上。几种Web 3D技术的比较如表1所示。
三维渲染引擎技术和市场调研报告
三维渲染引擎技术和市场调研报告摘要:本报告对三维渲染引擎技术和市场进行了调研。
首先,介绍了三维渲染引擎的概念和作用,并分析了其核心技术。
然后,从市场规模、行业应用和发展趋势等多个角度对三维渲染引擎市场进行了分析。
最后,给出了几个建议,以便企业能更好地利用三维渲染引擎技术。
一、引言二、三维渲染引擎技术1.概念和作用三维渲染引擎是一种将三维模型转化为逼真图像的工具。
它通过模拟光线的传播、折射、反射等过程来生成真实感的图像。
三维渲染引擎可以帮助艺术家、设计师和开发者实现他们的创意,并将想象中的场景转化为真实可视的图像。
2.核心技术三维渲染引擎的核心技术包括光线追踪、阴影计算、纹理映射和物理模拟等。
光线追踪是一种模拟光线从光源到摄像机的传播过程,以确定每个像素的颜色和亮度。
阴影计算可以模拟不同物体之间的光线遮挡关系。
纹理映射技术可以将二维图像映射到三维模型表面,增加真实感。
物理模拟则可以模拟物体的物理特性,例如反射、折射和碰撞等。
三、市场调研分析1.市场规模2.行业应用三维渲染引擎在电影制作领域起到了关键作用。
通过利用三维渲染引擎,电影制片人可以创造出逼真的特效,提升电影的视觉效果。
同时,在游戏开发领域,三维渲染引擎也被广泛使用。
通过使用三维渲染引擎,游戏开发者可以实现更加逼真和令人沉浸的游戏体验。
此外,三维渲染引擎在建筑设计、工业设计和视觉效果等领域也受到了广泛应用。
3.发展趋势未来,三维渲染引擎市场将继续保持快速增长。
一方面,随着计算机性能的提升和图形处理器的发展,三维渲染引擎可以实现更加复杂和逼真的图像渲染。
另一方面,虚拟现实和增强现实等新兴技术的兴起,也将推动三维渲染引擎的应用。
此外,云渲染技术的发展也为三维渲染引擎提供了更多的发展机会。
四、建议针对企业利用三维渲染引擎技术的发展,提出以下建议:1.积极跟进技术进展,及时了解最新的三维渲染引擎技术和应用案例。
2.投资培训和人才引进,提高团队的三维渲染引擎技术水平。
计算机图形学中的实时渲染技术
计算机图形学中的实时渲染技术随着计算机硬件的不断更新,计算机图形学技术也在不断进步。
实时渲染技术作为计算机图形学领域的重要一环,对于游戏、多媒体等产业的发展具有至关重要的作用。
本文将对计算机图形学中的实时渲染技术进行详细的介绍和探讨。
一、实时渲染技术的基础1.1 渲染管线计算机图形学中的渲染是指将场景中的三维物体,通过渲染管线的一系列处理步骤,最终在屏幕上呈现出来的过程。
渲染管线是将三维图形转化为二维图形的一条重要通道。
渲染管线包括顶点处理、图元装配、光栅化等阶段,其中不同的阶段处理不同的信息,通过组合不同的处理步骤,最终得到渲染结果。
通过深入了解渲染管线的原理和技术,能够更好地掌握实时渲染技术的基础,并进一步将其应用到实际项目中。
1.2 着色模型计算机图形学中的着色模型包括基本的颜色模型和光照模型。
其中,颜色模型涉及到颜色的表达方式,而光照模型则涉及到如何计算物体表面的光照效果。
常用的颜色模型包括RGB、HSV等,常用的光照模型包括环境光照、漫反射光照、高光反射光照等。
二、实时渲染技术的发展历程2.1 固定管线渲染技术20世纪90年代初期,固定管线渲染技术(fixed-function pipeline)被广泛应用于计算机图形学中。
固定管线渲染技术是指通过在GPU中硬编码一个固定的渲染管线,实现基本的渲染功能。
该技术虽然简单易用,但灵活性较差,限制了渲染效果的进一步提升。
2.2 可编程管线渲染技术2002年,NVIDIA公司发布了第一款支持可编程管线的显卡——GeForce 3。
可编程管线渲染技术的出现,使得渲染管线的各个阶段可以自由配置,拥有更大的灵活性。
同时,可编程管线还支持自定义着色器程序,用户可以自由编写着色器代码,实现更多样化的渲染效果。
2.3 基于物理学的渲染技术基于物理学的渲染技术(physically-based rendering,PBR)是一种更加真实的渲染方法。
该方法使用更加精确的光学物理模型,考虑真实世界中光线的传播和反射规律,推导出更加符合真实世界的渲染效果。
基于WebGL的三维场景渲染技术研究
基于WebGL的三维场景渲染技术研究一、引言三维场景渲染技术是计算机图形学领域的一个重要研究方向,也是近年来互联网和移动互联网应用中的热门技术。
基于WebGL的三维场景渲染技术通过WebGL技术使得在网页上能够直接呈现逼真的三维场景,给用户带来了全新的交互体验。
本文将对基于WebGL的三维场景渲染技术进行深入研究和探讨。
二、WebGL技术概述WebGL是一种基于OpenGL ES 2.0的JavaScript API,用于在各种支持的网页浏览器中实现硬件加速的3D图形渲染。
它通过浏览器的原生支持,无需插件或扩展即可实现高性能的3D图形渲染。
WebGL将3D图形渲染与网页技术相结合,为开发者提供了在网页上创建交互式的三维场景的能力。
三、基于WebGL的三维场景渲染技术原理基于WebGL的三维场景渲染技术的原理主要包括三个方面:模型导入与管理、纹理贴图和着色器编程。
1. 模型导入与管理在基于WebGL的三维场景渲染技术中,首先需要导入和管理三维模型。
常见的三维模型格式包括OBJ、FBX等,开发者可以通过加载相应的库文件将模型文件导入到网页中,并对模型进行管理和操作,如设置模型的位置、大小和旋转等。
2. 纹理贴图纹理贴图是将图像映射到三维模型上,使得模型具备逼真的外观和细节的技术。
在基于WebGL的三维场景渲染技术中,通过加载图像文件,并将其映射到模型的表面上,可以使模型呈现出具体的纹理、色彩和光照效果。
3. 着色器编程着色器编程是基于WebGL的三维场景渲染技术中的关键技术之一。
WebGL使用GLSL(OpenGL Shading Language)作为其着色器编程语言,开发者可以通过编写顶点着色器和片段着色器来控制模型的渲染效果。
顶点着色器负责模型变换和光照计算,而片段着色器则负责模型的颜色计算。
着色器编程的灵活性使得开发者能够实现各种复杂的渲染效果,如阴影、抗锯齿等。
四、基于WebGL的三维场景渲染技术应用领域基于WebGL的三维场景渲染技术具有广泛的应用领域。
图形学中的三维模型渲染技术
图形学中的三维模型渲染技术数字化时代,三维模型的应用越来越广泛。
如果想要在虚拟空间中重建一个真实的物体或场景,不可避免地需要通过三维建模技术来进行处理,但是三维建模之后的模型却仍然是一个无生命的物体,而如何让其更真实地呈现在视觉上,进而产生跨足现实和虚拟的奇妙体验呢?这个问题涉及到图形学(Graphics)很深的领域,而三维模型渲染技术便是图形学中的重要分支之一。
本文将以三维模型渲染技术为切入点,深入探讨渲染的背景、分类、算法和优化等方面。
一、背景三维图形渲染正是计算机图形领域中的最富挑战性和热门的研究领域,特别是在虚拟现实、游戏等领域的应用非常广泛。
渲染技术的基本任务是将3D场景中的物体用2D的方式展现出来。
自1990年代后期以来,计算机的运算性能、图形硬件和图形算法都得到了很大进展,开发者们得以采用飞快的现代计算机处理更为复杂的3D场景,开发更具交互性和感染力的游戏和虚拟现实应用。
大量的研究工作也被投入到了三维渲染领域,许多优秀的三维渲染算法和引擎被开发出来,并广泛应用于游戏、电影、动画等等领域。
二、分类三维模型渲染技术的基本分类主要包括离线渲染和实时渲染两类。
- 离线渲染方法为了得到更为逼真的图像,通常使用离线渲染方法,目的是真正摆脱实时硬件的限制,采用计算密集型的算法,在数据采集完成之后,利用计算机大量的时间来完成最优化的渲染工作。
三维场景需要先行建模,并将其储存到计算机内部。
随后需要进一步定义光线位置和各种照明条件等环境参数,才能在渲染引擎死缓存入正确的渲染流程。
- 实时渲染方法区别于离线渲染相对不需要高性能的实时渲染,是通过一些特别的技巧和算法,在几乎没有延迟的时间里,渲染出更有趣的3D 场景和物体。
通常情况下运用实时渲染技术的核心设备是电脑或在手机、智能电视等便携式设备。
实时渲染技术能够实现复杂的纹理效果、计算照明、使用真正的物理模拟和支持挤出模型。
同时,基于着色器编程的编码必须能够利用现有的图形外部引用库。
三维动画场景文献综述范文模板例文
三维动画场景文献综述范文模板例文在本文综述中,我们对三维动画场景进行了详细的研究和文献综述。
我们主要关注了三维动画场景的设计、建模、渲染和动画效果等方面的研究。
我们选择了以下几篇相关文献进行综述,并对它们的研究方法、实验结果和创新点进行了详细的描述和分析。
1. 文献1:《基于虚拟场景的三维模型重建方法研究》这篇文献主要介绍了一种基于虚拟场景的三维模型重建方法。
作者首先对场景进行了拍摄和扫描,然后使用计算机视觉和图像处理技术对这些数据进行处理,最终生成了高质量的三维模型。
文章中提到了一些关键技术,如点云配准、表面重建和纹理映射等。
实验结果表明,该方法能够有效地重建复杂的三维场景,并获得真实感和逼真度较高的模型。
2. 文献2:《基于物理模拟的三维动画场景设计方法研究》这篇文献介绍了一种基于物理模拟的三维动画场景设计方法。
作者通过使用物理引擎和动力学模拟技术,可以模拟真实世界中的物理效应,如重力、碰撞和流体动力学等。
文中对于如何使用物理模拟来设计复杂的场景进行了详细的描述,并提供了一些实际案例和实验结果。
结果表明,该方法能够有效地改善三维动画场景的真实感和逼真度。
3. 文献3:《基于光线追踪的三维动画场景渲染方法研究》这篇文献提出了一种基于光线追踪的三维动画场景渲染方法。
作者通过模拟光线在场景中的传播和反射,可以模拟真实世界中的光照效果和阴影效果。
文中详细介绍了光线追踪算法的原理和实现方法,并给出了一些实验结果和比较分析。
实验结果表明,该方法具有较高的渲染质量和真实感,能够有效地提高三维动画场景的视觉效果。
综上所述,以上三篇文献对于三维动画场景的设计、建模、渲染和动画效果等方面进行了重要的研究。
它们提供了一些创新的方法和技术,能够有效地提高三维动画场景的真实感和逼真度。
未来的研究可以进一步探索和改进这些方法,并将其应用于实际的三维动画制作中。
渲染技术现状及未来发展趋势
渲染技术现状及未来发展趋势一、渲染技术概述渲染技术是一种将三维模型数据转换为二维图像的过程,它是计算机图形学的重要技术之一。
渲染技术广泛应用于影视制作、游戏开发、建筑设计、虚拟现实等领域,对于提升视觉效果、增强沉浸感和提高工作效率具有重要意义。
二、现状分析1. 硬件与软件发展随着计算机硬件和软件技术的不断发展,渲染技术也在不断进步。
目前,高性能计算机和专业图形处理器已经广泛应用于渲染计算,大大提高了渲染速度和质量。
同时,各种专业的渲染软件也在不断更新和优化,提供了更加丰富和灵活的渲染功能。
2. 实时渲染与离线渲染实时渲染是指实时生成图像的过程,它主要用于游戏开发、虚拟现实等领域。
离线渲染则是指将场景数据存储起来,然后通过计算生成最终的图像,它主要用于影视制作、建筑设计等领域。
目前,实时渲染和离线渲染都在不断发展,互相借鉴和融合。
3. 行业应用与案例渲染技术广泛应用于各个领域,如影视制作中的特效制作、游戏开发中的场景渲染、建筑设计中的可视化等。
随着技术的不断发展,渲染技术的应用范围也在不断扩大,如虚拟现实中的沉浸式体验、增强现实中的实时交互等。
三、未来发展趋势1. AI与渲染结合人工智能技术的发展为渲染技术带来了新的机遇。
AI可以用于场景优化、材质选择、光照计算等方面,提高渲染的效率和效果。
未来,AI与渲染的结合将会更加紧密,实现更加智能化的渲染过程。
2. 光线追踪技术光线追踪技术是一种模拟光线传播的渲染技术,它可以生成更加逼真的图像效果。
随着光线追踪技术的不断发展,未来将会在更多领域得到应用,如影视制作、游戏开发等。
3. 分布式渲染分布式渲染是指将渲染任务分配给多个计算机节点并行处理的技术。
它可以提高渲染速度和质量,适用于大规模的渲染任务。
未来,分布式渲染将会成为渲染技术的重要发展方向之一。
4. 实时渲染与虚拟现实融合实时渲染与虚拟现实的融合将会带来更加沉浸式的体验。
通过实时渲染技术,可以实现更加逼真的虚拟场景和交互效果。
web前端服务端渲染详细介绍 简书
web前端服务端渲染详细介绍简书【原创实用版】目录1.Web 前端服务端渲染的概念和原理2.服务端渲染的优点和缺点3.服务端渲染的技术实现4.客户端渲染、SSR 和预渲染的概念及区别5.结束语正文一、Web 前端服务端渲染的概念和原理Web 前端服务端渲染,简称 SSR(Server-Side Rendering),是一种在服务器端生成 HTML 页面的技术。
在 SSR 中,服务器会根据用户请求,将页面所需的数据和动态内容合并到 HTML 中,然后返回给客户端。
这样,客户端只需要解析 HTML 页面,而不需要额外的 JavaScript 操作。
二、服务端渲染的优点和缺点1.优点(1)提高首屏加载速度:由于服务端渲染可以在一次请求中完成页面的生成,因此能够显著提高页面的首屏加载速度。
(2)搜索引擎优化:服务端渲染的页面内容可以直接被搜索引擎抓取,有利于提高网站的搜索引擎排名。
(3)兼容性:服务端渲染可以兼容一些不支持 JavaScript 或者禁用 JavaScript 的浏览器。
2.缺点(1)服务器压力:服务端渲染需要服务器生成 HTML 页面,会加大服务器的压力。
(2)动态内容更新:由于服务端渲染的页面在生成后无法实时更新动态内容,因此对于需要实时更新的网站,服务端渲染可能不是最佳选择。
三、服务端渲染的技术实现在实际应用中,服务端渲染可以通过多种技术实现,如传统的 PHP、Python、Node.js 等后端语言。
此外,还有一些专门用于服务端渲染的框架,如 Next.js(基于 React)、Nuxt.js(基于 Vue)等。
四、客户端渲染、SSR 和预渲染的概念及区别1.客户端渲染(Client-Side Rendering,简称 CSR):客户端渲染是指在客户端(浏览器)上执行渲染操作。
客户端渲染的优点是交互性强,动态内容更新快,但缺点是首屏加载速度较慢。
2.服务端渲染(Server-Side Rendering,简称 SSR):如前文所述,服务端渲染是在服务器端生成 HTML 页面,具有提高首屏加载速度和兼容性好的优点,但缺点是服务器压力较大,动态内容更新较慢。
基于OpenGL的三维游戏场景设计与渲染
基于OpenGL的三维游戏场景设计与渲染在当今数字游戏行业中,三维游戏场景设计与渲染一直是开发者们关注的焦点之一。
随着技术的不断进步和发展,基于OpenGL的三维游戏场景设计与渲染技术也日益成熟和普及。
本文将深入探讨基于OpenGL的三维游戏场景设计与渲染,包括其原理、流程、技术特点以及应用实例等方面的内容。
一、OpenGL简介OpenGL(Open Graphics Library)是一种跨平台的图形编程接口,广泛应用于计算机图形学、模拟、虚拟现实等领域。
作为一种开放标准,OpenGL提供了丰富的函数库,可以帮助开发者实现各种复杂的图形渲染效果。
二、三维游戏场景设计与渲染流程1. 场景建模在进行三维游戏场景设计时,首先需要进行场景建模。
通过建模软件(如Blender、Maya等),开发者可以创建各种物体、地形、角色等元素,并对其进行纹理贴图、动画设置等操作。
2. 光照与材质光照和材质是影响三维场景真实感的重要因素。
在OpenGL中,开发者可以通过设置光源类型、光照强度、材质属性等参数来模拟真实世界中的光照效果,从而使场景更加逼真。
3. 渲染技术在OpenGL中,常用的渲染技术包括光栅化渲染和射线追踪。
光栅化渲染是将三维物体投影到二维屏幕上进行渲染,而射线追踪则是通过模拟光线在场景中的传播路径来计算像素颜色值。
4. 特效与后期处理为了增强游戏场景的视觉效果,开发者还可以添加各种特效,如雾化效果、抗锯齿等,并通过后期处理技术对图像进行调色、模糊等处理。
三、基于OpenGL的三维游戏场景设计案例分析1.《我的世界》《我的世界》是一款使用OpenGL进行渲染的开放世界沙盒游戏。
通过方块式的画面风格和丰富多样的游戏内容,吸引了全球数百万玩家。
2.《巫师3:狂猎》《巫师3:狂猎》是一款采用OpenGL技术制作的大型角色扮演游戏。
游戏中精美逼真的画面和复杂多变的场景设计为玩家呈现了一个奇幻世界。
四、结语基于OpenGL的三维游戏场景设计与渲染技术在数字游戏行业中扮演着重要角色,为开发者提供了丰富多彩的创作空间。
计算机图形学中的三维物体建模与渲染技术研究
计算机图形学中的三维物体建模与渲染技术研究随着计算机技术的不断发展,计算机图形学在现代社会中得到了广泛应用,尤其是在三维物体建模与渲染方面的技术研究。
三维物体建模与渲染技术是将现实世界中的物体转换为计算机可以处理的数字形式,并通过逼真的渲染技术再现出来的过程。
一、三维物体建模技术在计算机图形学中,三维物体建模是将物体从真实世界转换为计算机可以理解的三维模型的过程。
常见的三维物体建模方法包括以下几种:1. 手工建模:这是最传统且直接的三维物体建模方法。
艺术家使用计算机辅助设计(CAD)软件或三维建模软件手工绘制和雕刻物体的各个部分,获得精确的物体表面和细节。
2. 参数化建模:这种建模方法使用数学参数来描述物体的形状和结构。
通过调整参数,可以快速创建不同形状和大小的物体。
参数化建模常用于建模重复和对称的物体,例如柱子、球体等。
3. 扫描建模:扫描建模是从真实物体获取三维数据的过程。
这可以通过使用激光扫描仪或摄像机等设备来实现。
将扫描到的点云数据转换为三维模型,并进行后续处理和编辑。
4. 体素建模:体素是三维空间中的一个立方体单元。
体素建模使用一系列立方体单元来构建物体的三维模型。
体素建模适用于创建有机形状和较复杂结构的物体。
以上四种三维物体建模方法各有优劣,适用于不同的应用场景。
根据实际需求和设计目标,可以选择合适的建模方法来创建三维物体。
二、三维物体渲染技术三维物体渲染是指将三维模型转换为真实感图像的过程。
通过合理的光照、材质和纹理等处理,使得虚拟物体在渲染结果中看起来逼真。
常见的三维物体渲染技术包括以下几种:1. 光照模型:光照模型是描述光线如何与物体表面交互的数学模型。
常用的光照模型包括经典的Lambert模型、Phong模型和Blinn-Phong模型等。
这些模型考虑了光源的位置、物体表面的材质和光照的强度等因素,以计算出最终的颜色。
2. 纹理映射:纹理映射是将二维图像映射到三维物体表面的过程。
三维度渲染中常见的渲染算法有哪些?
三维度渲染中常见的渲染算法有哪些?一、光栅化算法1. 基本原理光栅化算法是三维渲染中最常用的算法之一。
其基本原理是将三维空间中的图像转化为屏幕上的二维图像。
在此过程中,需要将三维物体的顶点投影到屏幕上,并根据顶点的属性进行插值计算,得到像素的颜色值。
光栅化算法的优点在于实现简单、效果逼真,但对于大规模场景和高精度要求的图像渲染效果有一定局限性。
2. 细分算法细分算法是光栅化算法的一种扩展,其主要用于处理曲面图形的渲染。
在细分算法中,通过对三角形进行进一步细分,可以在较小的图元上进行光栅化渲染,从而获得更精细的图像效果。
细分算法常用的方法包括自适应细分、分形细分等。
二、光线追踪算法1. 基本原理光线追踪算法是一种以光线为基础的渲染算法,它模拟了光线在场景中的传播和与物体的相互作用过程。
光线追踪算法通过追踪光线的路径,计算光线与物体之间的交点,并根据交点处的物理属性计算出像素的颜色值。
光线追踪算法的优点在于可以处理阴影、反射、折射等现象,并且对于大规模场景有较好的渲染效果,但计算复杂度较高。
2. 改进算法改进算法主要用于提高光线追踪算法的效率和渲染效果。
常见的改进算法包括:加速结构、光子映射、辐射度量、基于人类视觉系统的优化等。
这些改进算法在提高了光线追踪算法的计算速度的同时,也进一步提升了渲染效果和真实感。
三、体绘制算法1. 基本原理体绘制算法是一种基于体数据的渲染算法,主要应用于医学图像处理、工程建模等领域。
体数据是在三维空间中由密集的像素组成的数据,类似于三维体素。
体绘制算法通过对体数据进行分析和处理,可以直接呈现三维体数据的内部结构和特征。
常用的体绘制算法包括体透明渲染、体积光照、体剖面等。
2. 混合算法混合算法是体绘制算法的一种改进形式,它结合了光栅化算法、光线追踪算法和体绘制算法的优点,并对渲染过程中不同部分的渲染方式进行混合。
混合算法可以有效地处理大规模场景和复杂的渲染需求,同时也保证了渲染效果和计算效率的平衡。
计算机图形学中的实时渲染技术研究
计算机图形学中的实时渲染技术研究在当今数字化的时代,计算机图形学中的实时渲染技术扮演着至关重要的角色。
从令人惊叹的 3D 游戏到逼真的虚拟现实体验,从生动的电影特效到复杂的建筑可视化,实时渲染技术的应用无处不在,为我们带来了前所未有的视觉盛宴。
实时渲染,简单来说,就是在极短的时间内生成并显示图像的过程。
与传统的离线渲染不同,实时渲染需要在每秒内生成足够多的帧,以确保画面的流畅性和交互性,给用户带来身临其境的感受。
为了实现高效的实时渲染,硬件的不断升级是关键因素之一。
如今,高性能的图形处理器(GPU)拥有强大的并行计算能力,能够快速处理大量的图形数据。
它们通过并行处理多个线程,同时执行多个渲染任务,大大提高了渲染的速度。
例如,最新的NVIDIA 和AMD 显卡,具备了先进的架构和大量的 CUDA 核心或流处理器,为实时渲染提供了坚实的硬件基础。
渲染管线是实时渲染的核心架构。
它包括顶点处理、几何处理、光栅化、片段处理等多个阶段。
在顶点处理阶段,模型的顶点位置、颜色、纹理坐标等信息被处理和转换。
几何处理阶段则负责对几何体进行裁剪、剔除等操作,以减少不必要的渲染计算。
光栅化阶段将几何图形转换为像素,而片段处理阶段则计算每个像素的颜色和其他属性。
通过优化渲染管线的各个阶段,可以显著提高实时渲染的效率。
光照和阴影的处理在实时渲染中也极为重要。
逼真的光照效果能够增强场景的真实感。
常见的光照模型包括 Phong 光照模型、BlinnPhong 光照模型等。
实时渲染中,为了提高效率,往往采用简化的光照计算方法,如基于顶点的光照计算或基于像素的光照计算。
阴影的生成也是一个挑战,常见的阴影技术有阴影映射、阴影体等。
阴影映射通过将光源视为摄像机,生成深度图来判断物体是否处于阴影中,但可能会出现锯齿和走样问题。
阴影体则通过构建几何体来表示阴影区域,但计算复杂度较高。
纹理映射是为了增加模型表面的细节和真实感。
通过将图像或图案映射到模型表面,可以模拟出各种材质效果,如木纹、石材、布料等。
《2024年三维CAD技术研究进展及其发展趋势综述》范文
《三维CAD技术研究进展及其发展趋势综述》篇一一、引言随着科技的飞速发展,三维CAD(计算机辅助设计)技术已成为现代工业设计、制造和研发领域中不可或缺的重要工具。
三维CAD技术以其高效、精确和直观的特点,为产品设计、制造和优化提供了强大的支持。
本文将就三维CAD技术的研究进展及其发展趋势进行综述。
二、三维CAD技术研究进展1. 技术发展三维CAD技术发展至今,已经历了从线框模型到曲面模型,再到实体模型的发展阶段。
如今,该技术已经广泛应用于机械、电子、建筑、汽车、航空等各个领域。
随着算法的优化和硬件性能的提升,三维CAD软件在处理复杂几何模型、大模型数据和实时渲染等方面表现出了更强的能力。
2. 功能增强近年来,三维CAD软件的功能日益丰富,除了基本的建模、编辑和分析功能外,还增加了优化设计、仿真分析、有限元分析等功能。
这些功能的增加使得设计师能够更全面地考虑产品的性能和优化,提高了设计效率和产品质量。
3. 智能化发展随着人工智能技术的发展,三维CAD技术也逐步实现了智能化。
通过引入机器学习和深度学习等技术,三维CAD软件能够自动识别和优化设计中的潜在问题,提高了设计的准确性和效率。
此外,智能化的三维CAD技术还可以根据用户的需求和习惯进行个性化定制,提高了用户体验。
三、三维CAD技术的发展趋势1. 云计算和大数据技术的应用随着云计算和大数据技术的发展,三维CAD技术将更加依赖于云计算平台进行数据处理和存储。
通过云计算,设计师可以随时随地访问和使用数据,提高了工作效率。
同时,大数据技术可以帮助设计师更好地分析和优化产品设计,提高产品质量和性能。
2. 虚拟现实和增强现实技术的应用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的不断发展为三维CAD技术提供了新的应用场景。
通过VR和AR技术,设计师可以更加直观地展示和体验产品设计的效果,提高了设计的准确性和效率。
同时,这些技术还可以帮助设计师更好地与用户进行沟通和交流,提高了用户体验。
三维度模型的渲染是如何实现的?
三维度模型的渲染是如何实现的?一、三维渲染的基本原理三维渲染是指将三维模型在屏幕上显示出来的过程,它是通过计算机图形学中的渲染算法来完成的。
三维渲染的基本原理可以分为以下几个方面:1. 几何处理:三维模型中的顶点、线和面都需要经过几何处理来进行转换和变换。
这包括平移、旋转、缩放等操作,以使得模型适应不同的视角和大小。
2. 光照计算:光照计算是三维渲染中非常重要的一环。
它模拟了光线与物体表面的相互作用,根据物体表面的材质属性、光源的位置和强度等因素来计算出物体在不同位置、不同角度的明暗变化。
3. 投影变换:在三维渲染中,还需要对三维空间进行投影变换,将三维模型投影到屏幕上。
常用的投影方式有正交投影和透视投影,它们可以使得物体在屏幕上显示出透视效果,并具有远近距离感。
二、渲染管线的工作流程三维渲染的过程一般是通过渲染管线来完成的。
渲染管线是一个由多个阶段组成的流程,每个阶段都有特定的功能和任务。
1. 顶点处理阶段:在这个阶段,输入是三维模型中的顶点数据,通过对顶点进行变换和计算,得到变换后的顶点位置和其他相关信息。
2. 几何处理阶段:在这个阶段,根据顶点处理阶段的结果,进行面的裁剪和生成,以及其他的几何操作,如光栅化和三角形填充等。
3. 光照计算阶段:在这个阶段,根据顶点和几何处理阶段的结果,计算物体表面的光照效果。
4. 像素处理阶段:在这个阶段,将计算得到的像素进行着色和纹理映射,根据光照计算的结果和材质属性来确定像素的最终颜色。
5. 输出阶段:在这个阶段,将处理好的像素数据输出到屏幕上,显示出三维模型的效果。
三、常用的渲染算法和技术在三维渲染中,有很多常用的算法和技术可以用来提高渲染的效果和性能。
1. 光照模型:常用的光照模型有阴影计算、反射和折射等。
这些模型能够模拟出真实世界中光线的行为,并使得物体在渲染时显示出更逼真的效果。
2. 纹理映射:纹理映射是指将二维图像映射到三维物体表面上的过程。
通过使用纹理映射,可以给物体表面添加各种细节和纹理,使得渲染效果更加逼真。
《2024年三维CAD技术研究进展及其发展趋势综述》范文
《三维CAD技术研究进展及其发展趋势综述》篇一一、引言随着现代科技的快速发展,计算机辅助设计(CAD)技术在工程领域的应用越来越广泛。
其中,三维CAD技术以其直观、精确、高效的特点,在产品设计、制造、分析等方面发挥着重要作用。
本文将就三维CAD技术的研究进展及其发展趋势进行综述。
二、三维CAD技术研究进展1. 技术基础三维CAD技术是基于计算机图形学、计算机视觉、人工智能等技术的综合应用。
其核心技术包括三维建模、渲染、分析、优化等。
随着计算机硬件性能的提升,三维CAD技术的建模精度和渲染效果得到了显著提高。
2. 三维建模技术三维建模是三维CAD技术的核心。
目前,研究者们已经开发出多种建模方法,如表面建模、实体建模、边界表示建模等。
这些方法在模型精度、速度、易用性等方面各有优劣,广泛应用于机械、建筑、电子等领域的产品设计。
3. 渲染与可视化技术渲染与可视化技术是提高三维CAD模型真实感的关键。
近年来,研究者们通过改进光照模型、纹理映射、抗锯齿等技术,提高了三维模型的渲染效果。
同时,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的引入,使得三维模型的可视化更加逼真。
4. 分析与优化技术三维CAD技术不仅用于产品设计,还广泛应用于产品性能分析、优化等领域。
研究者们通过开发各种算法,如有限元分析、优化算法等,提高了产品性能分析的精度和效率。
同时,基于大数据和人工智能的技术,为产品优化提供了新的思路和方法。
三、发展趋势1. 云计算与三维CAD技术融合随着云计算技术的发展,云计算与三维CAD技术的融合成为趋势。
通过云计算平台,用户可以实时共享三维模型数据,实现协同设计、异地设计等功能。
这将极大地提高设计效率,降低设计成本。
2. 人工智能与三维CAD技术融合人工智能技术为三维CAD技术提供了新的发展思路。
通过机器学习、深度学习等技术,可以实现自动建模、智能优化等功能。
这将极大地提高设计精度和效率,降低设计人员的负担。
3D渲染技术及其应用
3D渲染技术及其应用
3D渲染技术是一种将3D模型转换为2D图像的技术,广泛应用于计算机图形学领域。
它通过模拟光线在三维空间中的传播和交互,生成具有真实感和动态效果的图像。
3D渲染技术主要包括光照模型、材质模型、纹理映射、阴影计算等。
其中,光照模型是用来模拟光线与物体之间的相互作用,计算物体表面的颜色和亮度;材质模型是用来描述物体表面的反射、折射、漫反射等特性;纹理映射是将2D图像映射到3D模型的表面,增加模型的细节和真实感;阴影计算则是用来模拟光线被物体遮挡产生的阴影效果。
3D渲染技术的应用非常广泛,包括电影制作、游戏开发、建筑设计、虚拟现实等领域。
在电影制作中,3D渲染技术可以生成逼真的场景和特效,提高电影的视觉效果和观众的观影体验;在游戏开发中,3D渲染技术可以创建更加真实和生动的游戏场景和角色,提高游戏的可玩性和吸引力;在建筑设计中,3D渲染技术可以用来展示建筑物的外观和内部结构,帮助设计师更好地理解和评估设计方案;在虚拟现实中,3D渲染技术可以创建沉浸式的虚拟环境,提供更加真实和生动的交互体验。
总之,3D渲染技术是计算机图形学中的重要技术之一,它能够生成高质量的图像,提供更加真实、生动和交互式的视觉体验,广泛应用于各个领域,对于推动计算机图形学的发展和应用具有重要意义。
3d渲染原理
3d渲染原理3D渲染原理引言:随着计算机技术的不断发展,3D渲染技术在电影、游戏、建筑设计等领域得到了广泛应用。
那么,什么是3D渲染?3D渲染是指通过计算机生成三维图像的过程,它的核心原理是光线追踪和光照模型。
本文将从光线追踪、光照模型和渲染流程三个方面来介绍3D渲染的原理。
一、光线追踪光线追踪是3D渲染的基础,它模拟了现实世界中光线的传播和相互作用。
在光线追踪中,首先确定视点和视角,然后从视点发射光线,光线与场景中的物体相交时,根据相交点的性质计算光线的反射、折射或吸收等效果。
这个过程是通过迭代求解光线与物体的交点来实现的,直到光线逐渐趋近于无穷远或达到最大反射次数。
二、光照模型光照模型是3D渲染中模拟光线与物体相交后的光照效果的数学模型。
光照模型通常包括环境光照、漫反射光照和镜面反射光照等几个方面。
1. 环境光照:环境光照是指物体表面受到的来自周围环境的均匀光照。
在计算机图形学中,通常使用环境光照的强度和颜色来模拟这2. 漫反射光照:漫反射光照是指光线在物体表面上发生反射后均匀散射的光照。
漫反射光照的强度和颜色取决于光线的入射方向和物体表面的法线方向。
3. 镜面反射光照:镜面反射光照是指光线在物体表面上发生反射后呈现出镜面反射效果的光照。
镜面反射光照的强度和颜色取决于光线的入射方向、物体表面的法线方向和反射方向。
三、渲染流程渲染流程是3D渲染的具体实现过程,它包括几个主要的步骤:场景建模、几何处理、纹理映射、光照计算和颜色合成。
1. 场景建模:场景建模是将现实世界中的物体和光源等元素通过计算机建模软件转化为计算机可识别的形式。
场景建模包括几何建模和材质建模两个方面,前者描述物体的形状和结构,后者描述物体的材质属性。
2. 几何处理:几何处理是对场景中的几何信息进行处理和优化,以提高渲染的效率和质量。
几何处理包括模型的细分、曲面重建、边界体积层次(BVH)加速等技术。
3. 纹理映射:纹理映射是将二维图像映射到三维物体的表面上,以增强物体的真实感和细节。
3d渲染基础原理和技术
3d渲染基础原理和技术3D渲染基础原理和技术引言随着计算机技术的不断发展,3D渲染已经成为了现代电影、游戏和虚拟现实等领域中不可或缺的技术之一。
本文将以“3D渲染基础原理和技术”为主题,一步一步回答相关问题。
一、什么是3D渲染?3D渲染是指通过计算机技术将3D模型转化为2D图像或动画的过程。
简单来说,就是将虚拟的三维物体以二维形式展现出来。
二、3D渲染的主要原理是什么?3D渲染的主要原理包括几何处理、光线追踪和材质贴图。
1. 几何处理:几何处理是将3D模型的顶点和多边形等基本元素转化为计算机可以理解和处理的数据形式。
这个过程主要包括模型导入、坐标变换和多边形划分等步骤。
2. 光线追踪:光线追踪是3D渲染中用于模拟光线与物体之间相互作用的过程。
它通过追踪光线的路径来计算光照效果,对于每个像素点来说,都会发射一条光线,然后通过与场景中的物体碰撞来计算出最终的颜色。
3. 材质贴图:材质贴图是指将现实世界中物体表面的纹理和颜色信息贴到3D模型上的过程。
通过合理的贴图使用和处理,可以使模型看起来更加真实和逼真。
三、3D渲染主要使用的技术有哪些?主要的3D渲染技术包括光栅化和光线追踪。
1. 光栅化:光栅化是指将3D模型转化为2D像素的过程。
它使用三角网格将模型表示为一系列的三角形,然后通过扫描线算法将每个三角形转化为像素,并计算出每个像素的颜色和深度值。
2. 光线追踪:光线追踪是一种基于物理模拟的3D渲染技术,它通过追踪光线的路径和相应的物理计算来生成真实的光照效果。
光线追踪可以更好地模拟阴影、反射、折射和光影等光照效果,但计算复杂度较高。
四、3D渲染的主要应用领域有哪些?3D渲染在电影、游戏和虚拟现实等领域有着广泛的应用。
1. 电影:3D渲染在电影中可以创建逼真的特效和大规模的场景。
它可以模拟现实世界中的自然现象和物理效果,使电影更加真实和震撼。
2. 游戏:3D渲染在游戏中可以创建精美的游戏画面和真实的游戏场景。
计算机图形学中的渲染技术研究
计算机图形学中的渲染技术研究计算机图形学是一门研究如何将数字数据转化成可视化图像,并进行各种操作和优化的学科。
在计算机图形学中,渲染技术是非常重要的一部分,它可以将三维模型转化成二维图像,并进行光照、颜色、纹理等方面的处理,让图像看起来更加真实、自然和美观。
本文将探讨计算机图形学中的渲染技术研究的最新发展和应用。
1. 光线追踪技术光线追踪是一种基于光线路径追踪的渲染技术,它通过模拟逆向光线的传播路径,计算出光线在物体表面的反射、折射、散射等情况,并根据这些信息计算出最终的图像。
相比于其他渲染技术,光线追踪技术具有更加真实、自然的效果,并且可以重现大量光线的动态效果,从而使得渲染结果更加真实。
近年来,光线追踪技术在计算机图形学中的应用越来越普遍,例如在影视制作、3D游戏开发、虚拟现实等方面都可以看到它的身影。
例如,在《阿凡达》这部电影中,就大量采用了光线追踪技术,使得电影中的场景、人物、动物等看起来更加真实、自然、有生命力。
2. 实时渲染技术实时渲染技术是指在计算机图形学中,通过对图像的实时计算和渲染,使得画面能够实时响应用户的操作,达到交互性和实时性的效果。
这种技术应用广泛,例如在游戏、虚拟现实、视频会议、教育培训等方面都被广泛采用。
随着硬件和计算能力的不断提高,实时渲染技术在计算机图形学中的应用越来越广泛,并且融入了更多的功能和特色。
例如,在视频会议中,实时渲染技术可以将各方的图像实时渲染,从而使得会议的效果更加生动、真实和直观。
在游戏中,实时渲染技术可以使得游戏画面更加流畅、自然和有趣,从而提高游戏的体验感和互动性。
3. 全局光照技术全局光照技术是一种模拟真实光照情况的渲染技术,它可以将场景中光线的传递、衰减、反射、散射等效果计算出来,并且将这些信息应用到整个场景的渲染中,从而使得渲染结果更加真实、自然和有趣。
相比于传统的局部光照技术,全局光照技术可以更好地模拟真实光照情况,并且可以提高渲染的效率和质量。
三维动画场景文献综述范文模板例文
三维动画场景文献综述范文模板例文【三维动画场景文献综述】1. 引言三维动画场景作为数字媒体艺术中的重要组成部分,近年来备受关注。
本文将从多个方面对三维动画场景进行深入探讨,以帮助读者全面理解这一主题。
2. 三维动画场景的定义和概念我们需要了解三维动画场景的定义和概念。
在数字媒体艺术中,三维动画场景是指通过计算机技术构建的具有立体感和真实感的虚拟场景。
它不仅包括了场景的建模和渲染,还涉及到光影效果、特效和声音等多个方面的综合应用。
这些组成部分共同呈现出一个立体、真实的虚拟世界,为观众带来沉浸式的视听体验。
3. 三维动画场景的应用领域接下来,我们可以对三维动画场景的应用领域进行深入了解。
三维动画场景广泛应用于电影、电视、游戏、VR/AR等数字娱乐产业,以及建筑、工业设计、医学和教育等多个领域。
它不仅为故事情节的呈现提供了更加真实的场景背景,还在虚拟仿真、产品展示和教学演示等方面发挥着重要作用。
4. 三维动画场景的发展历程在深入了解三维动画场景的应用领域后,我们可以对其发展历程进行回顾性的总结。
从最早期的简单模型和渲染技术,到今天的真实感光影效果和全息投影技术,三维动画场景经历了多个阶段的发展和进步。
在不断探索和创新的过程中,三维动画场景的表现形式和技术手段也日益丰富和多样化。
5. 个人观点和理解我想分享一下我对三维动画场景的个人观点和理解。
在我看来,三维动画场景不仅是数字娱乐产业中的重要组成部分,更是数字化时代的艺术表达和创新方式。
通过不断提升技术手段和创作理念,我们可以期待三维动画场景在未来的发展中,为观众带来更加震撼和沉浸式的视听体验。
在本文中,我们对三维动画场景进行了全面评估,从定义和概念、应用领域、发展历程到个人观点和理解都有了深入的探讨。
通过对这一主题的详细分析,相信读者能对三维动画场景有全面、深刻和灵活的理解。
在撰写这篇文章时,我们采用了知识的文章格式,使用了序号标注,并在内容中多次提及了指定的主题文字。
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能实现高端配置的主机才能获得的高质量的渲染效 果,一直是研究人员努力的方向。基于本地的渲染 方式或基于客户端的渲染方式已远不能满足这种需 求,研究人员开始让服务器承担一部分渲染工作,这 就是一种基于服务器端的渲染方式。
当前流行的云计算就是一种基于服务器端的计 算方式。而云渲染只不过是把三维渲染放到了网络 上,服务器端执行的是渲染计算。云渲染的核心思 想是:把大量用网络连接的计算资源进行统一管理 和调度,构成了一个计算资源池.以此为用户提供按 需服务川。在云渲染中,专有功能集中装备在云端 的渲染器上,而本地只需要装备一个瘦客户端。所 谓瘦客户端是指客户端-服务器网络体系中一个基 本无需应用程序的计算机终端,它只传递鼠标和键 盘的输入信息给服务器,并不会在本地进行过多的 数据处理⑵。客户端把要渲染的数据和设置的参 数传到云端服务器,云端服务器会完成渲染任务并 把渲染结果返回给客户端。鉴于所有的渲染工作全 在云端完成,本地既不需要装备大量的图形工作站, 也不需要具备高性能的计算功能。随着计算机配备 更快运算速度的微处理器、更大容量的内存、更高传 输率的网络带宽、功能更加完备的应用软件.服务器 端因而能够实现更快速的计算功能并为客户端提供 更多更强大的服务。
第26卷,第1期
中国传媒大学学报(自然科学版)
2019 年 2 月
JOURNAL OF COMMUNICATION UNIVERSITY OF CHINA (SCIENCE AND TECHNOLOGY)
Vol 26,No 1 Feb,2019
ห้องสมุดไป่ตู้
基于服务器端的三维渲染技术综述
徐婵婵
(中国传媒大学计算机与网络空间安全学院,北京100024)
数百GT的源文件的渲染工作是不可能靠个人的
“超能本”在有效的时间内完成的。渲染服务器集群
收稿日期:2018-作者简介:徐婵婵( 1988 -),女(汉族),河南周口人,中国传媒大学博士研究生.E-mail: ccl29xu@
第1期
徐婵婵:基于服务器端的三维渲染技术综述
21
的建立往往很困难,且不论硬件机器的购买所需,单 是一台服务器配备上完备的正版三维渲染软件就是 一笔不小的开销。这种渲染服务器集群的有效工作 时间常常是很少的,闲置的机器会占用很大的空间, 一旦全部工作起来,耗电量却又是惊人。根据计算 机硬件发展的摩尔定律,购买的机器在五年之后又 需要更新换代以适应新的渲染需求。
摘要:渲染已成为了一个商业化的产品,高质量的渲染效果正力图在低配置的终端机上实现,让服务器承担一部分 的渲染计算并为客户端提供按需服务是一个良好的解决方法。本文介绍了这种基于服务器端的三维渲染方法中 餉系统框架和关键技术,如视频压缩、网络传递的改进,并详细分析了三种方法的优劣及基于服务器端的三维渲染 的相关技术以及该方法所带来的应用前景。 关键词:服务器端渲染;云渲染;视频压缩 中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:1673 - 4793(2019)01 -0020 - 07
Abstract: Rendering has become a commercial product. High quality rendering is now trying to be imple mented on the terminals with low - level configurations. Transferring the rendering computation to the server and providing the client with on - demand services is a good solution. In this paper, we emphati cally introduce the system framework of server 一 side rendering and the key technologies such as video compression, network transmission and their improvement works. We present a detailed analysis of three 3D rendering methods, i. e. client - side rendering, server - side rendering, and hybrid rendering, in cluding both the advantages and the shortcomings. The introduced technologies are mainly related to 3D rendering on the server - side and the application prospect of the server 一 side rendering is also stated in our paper. Key words: server 一 based rendering ; cloud rendering ; video compression
1引言
渲染,已经成为了一个商业化的产品。动漫、电 影以及游戏产业最重要的一个阶段就是进行高质量 的且漫长的三维渲染流程。震撼人心的三维大片需 要同样震撼人心的三维效果画面来做硬性支撑。渲
染是这些产业不得不开销的奢侈品,其耗资巨大,贵 到以秒来计算,贵到与真人实景的传统大片一样烧 钱。渲染昂贵是因为离线的三维渲染是一个巨大的 工程,即使用专门的图形渲染器,一帧高质量的图像 渲染十几小时、甚至几十小时都很有可能,数十甚至
An Overview of Server - based 3D Rendering Techniques
XU Chachan
(School of Computer Science and Cybersecurity,Communication University of China, Beijing 100024 ,China)