移棱魔方Square King的解法说明书
移棱魔方学习
移棱魔方第一步:顶面十字架(与普通一样)第二部:完成第一面第三步:完成第二层第四步:形成十字:有两个棱块色向相同时,两棱块面朝后:1、左前向右90度2、顶面向左90度3、右面向上90度4、顶面向右90度(复位)5、右面向下90度(复位)6、左前向左90度(复位)第五步:顶层面位完成十字后,保证出现三个角块为循环的,且有一“点”(鱼头),按普通魔方“小鱼”方法进行面位。
第六步:棱块归位顶层面位后,保证相邻的两个棱块的色相完全是对的:按普通魔方的最后一步采用小鱼一和小鱼二结合的方法完成。
特别注意:每次“切”含色相完全相同的两棱块所在面是,该面正对面的“点”(即鱼头)颜色必须和所在面颜色一致。
第七步:角块换位棱块归位后,保证四个棱色相完全对好,且一个侧面已经完成,方可进行本步骤。
注意:魔方对好的侧面放在正后出现角块逆时针循环时:1、右边逆时针90度(即向怀里方向转,也就是右边向左转90度)2、底层向左(逆时针)转90度。
3、右边顺时针90度(复位)4、顶层向左(逆时针)转90度5、顶层角块归位(三个)。
至此,魔方可以完成复位普通三阶魔方第五步,算法一:R'(右手面逆时针转90度),U'(上面逆时针转90度),R(右手面顺时针转90度),U'(上面逆时针转90度),R'(右手面逆时针转90度),U'2(上面逆时针转180度),R(右手面顺时针转90度).第六步:算法:LF'LB2 L'FLB2L2: L(左手面顺时针转90度).F'(将面向你的那面即正面正对你那面逆时针转90度) L(左手面顺时针转90度) B2(将背面的面顺时针转180度) L'(左手面逆时针转90度) F(面向你的面转90度) L (左手面顺时针转90度) B2(将背面的面顺时针转180度) L2(左手面顺时针转180)二〇一〇年十月十九日。
square魔方解法
异形魔方Square 1(cube 21)玩法教程(图解+公式说明)好久就有朋友要学习Square 1 (SQ1/cube 21)魔方的解法,一直没有时间把玩法教程整理出来,今天加上来,还有魔方爱好者在等着学习。
Square one又叫做Square1或者SQ1,是由Karel Hrsel和Vojtech Kopsky在1992年共同发明并申请了(英文)美国专利5193809。
它的难度主要在于上下两个地面的方块被切割成了可以转动30度的小块,从而可以产生不同于原始方方正正模样的状态。
Square 1魔方分为三层。
顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。
整个魔方总共有8个角块和8个边块。
相对于层的中间来讲,角块为60度,边块宽度为30度。
关于Square one(SQ1)的解法,有很多种,在这里我把各种解法整理成一种简单易于理解的教程。
解法思路:1.还原Square 1(SQ1)的上下层为方形2.还原Square 1(SQ1)上下层的四角颜色3.还原Square 1(SQ1)四个角中间的小三角块颜色4.还原Square 1(SQ1)上下层的四角的侧面颜色5.还原Square 1(SQ1)四角中间的小三角块的位置6.还原Square 1(SQ1)中间一层在还原Square 1(SQ1)魔方之前,先让我们来学习一下:---在了解了Square 1(SQ1)的解法思路后,我们来学习Square 1(SQ1)的解法公式。
Square 1魔方不同于三阶魔方,四阶魔方,它有30度,和60度的块它的形态在转的过程中会发生变化,因此用上(U)下(D)左(L)右(R)记公式的还原方法是不太方便的。
下面是本解法的公式说明:Square 1(SQ1)的顶层和底层转法Square1(SQ1)的侧面转法上面两图都是我们解Square 1(SQ1) 的初始态,如果颜色和上图上一致,左手持蓝色面,右手持蓝色对面至黄色的中层分界线。
魔方棱先复原法
棱先复原法(只用两种公式的复原方法)原稿来自网上魔方神仙翻译转棱公式转角公式第一步:十字架第二步:对中棱第三步:对顶棱第四步:对五角第五步:搞掂啦转棱公式首先我们将还原12条棱(edge)。
在“第一步”中要先还原某一面上的四条棱,这并不难,再用一系列简单的“替换”还原其他的棱。
使用下面介绍的这一个有对称性的四步转棱公式可以使三条棱绕着一个魔方的一个角旋转。
图1a---------------->图1b如图1a,红面(指中心粒为红色,下同)在前面,用U(又如用R表示右面)表示。
红黄棱应该移到前右。
但是不能简单地将“前面”顺时针旋转 90 度,因为底面的四条棱已经处于正确位置了,我们并不想将它们打乱。
这时我们可以用转棱公式在不打乱其他棱的同时将图中的红黄、橙黄、红绿三条棱(即图中标记为1、2、3的棱)绕着他们中间的角(即前右上角)转动一圈。
公式是:U R' F' R(F指顺时针旋转,F'指逆时针旋转。
余同)使用此公式后,图1a中的魔方变成了图1b。
即:棱1变成了棱3,棱2变成了棱1,棱3变成了棱2,结果是三条棱绕着魔方的一个角逆时针旋转了一下,底面的带蓝色的四条棱却没有打乱。
有些角粒的位置变了?不要紧,我们现在只关心棱边的变化。
在这个公式中棱边123是怎样变化的呢?1.F 1-->22.R'3-->13.F'还原步骤14.R>还原步骤2具体来说,到底有什么变化?如果把图1b的前面逆时针转90度,你会发现棱1的“对位”和图1a一样(即白在上,绿在前)。
棱2也是这样的(注意这儿是要把图1b的右面逆时针转90度)。
但是,棱3变了。
把图1b的顶面逆时针转90度把棱3转回来时它的对位已经颠倒了,原来的“红绿”变为了“绿红”。
棱1变成了棱3,棱2变成了棱1,棱3变成了棱2;在对位上“1、2不变3要变”,使用转棱公式时棱的变化始终就是这样的。
当然,你也可以换一种编号方式,变化结果也是一样的,如图2a。
三阶移棱魔方新手解法Word版
首先,说明三阶移棱魔方的十字是这个样子的。
第一步,用三阶魔方的层先法第一步,底面十字。
(参考魔方小站三阶教程,自己举一反三)要注意的是,因为楞的顺序被调换了,所以十字与第二层的色块不一定方向重合,不必担心。
第二步,对第二层的中心色块。
情况1:情况1的公式就是FLFL’F’情况2情况2的公式是F’R’F’RF情况3:情况3的公式是FLF2L’F’第三步,调整底层角块顺序(这一部中黑色块代表底面,灰色代表任意,白色为同色)情况1:如何让①块变到②块的地方,公式如下RU’R’情况2①到②公式如下:L’UL情况3(不是在右边的话,把魔方整体往右转一下)①到②公式如下URU’R’F’U’FU2RU’R’第三步:复原第二层熟悉三阶二层公式的人就不用看这一步了,自己捉摸吧。
情况1①到②公式如下U’L’ULUFU’F’情况2①到②公式如下URU’R’U’F’UF第四步:顶层十字(可参考魔方小站三阶教程)(此步所有公式正面为顶面(黑))。
情况1情况1公式:RFUF'U'R'情况2情况2公式LDFD’F’L’情况3先做一遍情况2的公式,就会变成情况1,再摆正位置用情况1的公式。
情况4 已经十字了,不用说了特殊情况有一个或三个五边形向上(不在前四种情况的就是特殊)公式:FRF'R'F'D'FDF'RF'R'F'D'FD做完后就会变成前四种中的一种了第五步:恢复顶面(本步同样公式中正面为顶面)基本型:基1(即魔方小站中说的“小鱼1”):基1公式R’F’RF’R’F2R基2(即魔方小站中说的“小鱼2”):基2公式:LFL’FLF2L’以下形式按照文中所示的摆法,做一遍基1公式,就会变成基1或基2第六步:调整顺序(本步同样公式中正面为顶面)转动魔方顶层直至找到两个相邻面上中间色块相同。
(注:若找不到,就用下面的公式做一遍,不管摆放位置)找到后如下摆放:公式:RFR’D’RFR’F’R’DR2F’R’第七步:完成(本步同样公式中正面为顶面)第六部做完后,会有三换棱与四换棱两种情况其中三换棱又有两种三换棱1:先用基1公式,再用基2公式,就好了。
只要简单7步就能破解魔方的图文教程
只要简单7步就能破解魔方的图文教程!怎样还原魔方?[ 杂乱无章]首先,破解魔方,或者说还原魔方的6个面,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。
其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。
而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。
而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。
接下来我们将每个面都用字母代表,然后破解魔方功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度)下面是图示:最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。
好了下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧!1.先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误)2.然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦)3.然后让中层边块归位。
把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。
若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。
4.然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。
若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。
5.然后将魔方黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。
6.通常这时候黄色块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀(我还没吃透)将四角的黄色块定位。
7.最后将边上的色块再调整到对应的位置。
魔方的解法
魔方的解法简介魔方,也被称为魔方立方体或鲁比克方块,是由3x3x3的小色块组成的立方体。
它是一种受欢迎的益智玩具,激发了许多人的兴趣,并被认为是一种挑战智力和解密能力的游戏。
在本文档中,我们将讨论如何解决魔方,并提供一些常用的解法步骤。
了解魔方在开始解决魔方之前,首先应该了解魔方的结构和基本操作。
结构魔方由27个小色块组成,其中6个面为不同颜色,每个面由9个小色块组成。
每个小色块都可以旋转,并且可以通过操作这些小色块来打乱和还原魔方。
操作魔方有几种基本操作,包括:•顺时针旋转:顺时针旋转一个面,使得颜色会按照顺时针方向移动。
•逆时针旋转:逆时针旋转一个面,使得颜色会按照逆时针方向移动。
•层间旋转:将两层魔方同时旋转,此操作允许颜色保持正确的相对位置。
解决魔方的方法解决魔方有多种方法,下面介绍两种常见的方法。
方法一:基于层的方法基于层的方法是一种简单且易于学习的解决魔方的方法,它将魔方分为不同的层,并逐层还原。
以下是该方法的一般步骤:1.还原底层的十字:将底层的四个边块恢复到正确的位置,并在中心块上形成十字。
2.还原底层的角块:将底层的四个角块恢复到正确的位置。
3.还原中层:将中层的边块恢复到正确的位置。
4.顶层十字:在顶层中心块上形成十字。
5.顶层角块:将顶层的四个角块恢复到正确的位置。
6.调整顶层角块:调整顶层角块的朝向,使得整个魔方的颜色一致。
方法二:CFOP法CFOP法是一种更高级的解决魔方的方法,它由四个步骤组成:Cross(十字)、F2L(前两层)、OLL(顶层最后一层)、PLL(顶层角块和边块最后一层)。
以下是该方法的一般步骤:1.组成十字:在底层中心块上形成十字。
2.F2L:在十字的基础上,一次性组装底部两层。
3.OLL:将顶层边块的颜色恢复到正确的位置,形成顶层还原。
4.PLL:将顶层角块和边块的位置和朝向恢复到正确的位置,完成魔方的还原。
这是一种高级的解决方法,对于初学者可能需要更多的实践和时间。
三阶棱块还原公式
三阶棱块还原公式三阶棱块(也被称为三阶魔方或鲁比克魔方)是一种具有六个面,每个面都由九个小正方形组成的立方体。
其目标是将混乱的状态恢复为每个面都是一种单一颜色的正常状态。
在这篇文章中,我将向您介绍一个三阶棱块还原的常见解法方法,以及解法过程中使用的公式。
三阶棱块的还原可以通过层次还原法来完成。
这种方法将棱块和角块分别还原,最终将整个魔方的状态恢复正常。
在开始解决三阶棱块之前,我们需要先了解一些关于魔方的基本操作符号:-U:顶层顺时针转动-U':顶层逆时针转动-D:底层顺时针转动-D':底层逆时针转动-R:右侧层顺时针转动-R':右侧层逆时针转动-L:左侧层顺时针转动-L':左侧层逆时针转动-F:前面层顺时针转动-F':前面层逆时针转动-B:后面层顺时针转动-B':后面层逆时针转动接下来是三阶棱块还原的步骤和公式:第一步:底层十字还原在这一步中,我们的目标是将底层的四个边缘棱块组成一个十字形状。
如果底层没有棱块是正确摆放的,您可以随意选择一个还没在十字上的边缘棱块,将其放在上层,然后按照以下的公式操作:-F,R,U,R',U'-U',F',L',U,L重复这个过程,直到您形成一个底层十字。
第二步:底层棱块还原在这一步中,我们的目标是将底层棱块正确地摆放到相应的位置上。
如果一个或多个底层棱块已经归位到正确的位置,您可以将他们放到上层数层面上,然后开始下一个没有归位的底层棱块。
进行这个步骤的公式如下:-R,U,R',U,R,U2,R'-U',R',U2,R,U,R',U重复这个过程,直到所有的底层棱块都被正确地归位。
第三步:顶层十字还原在这一步中,我们的目标是将顶层的四个边缘棱块组成一个十字形状。
如果顶层已经有一个或多个棱块被正确地放置,您可以将他们暂时放到中层,然后处理下一个未归位的边缘棱块。
移棱魔方复原公式
移棱魔方复原公式移场魔方是一种受欢迎的智力玩具,也被广泛用于竞技魔方比赛。
复原魔方是指将打乱的魔方还原至原始状态的过程。
在复原魔方时,有许多不同的方法和公式可供选择。
在本文中,我将介绍一种被广泛使用并且非常有效的复原公式。
复原魔方的方法一般分为层先法和角先法两种。
在层先法中,先还原底层,然后还原中层,最后还原顶层。
而角先法则是先还原角块,然后还原边块。
在本文中,我将介绍一种基于层先法的复原魔方公式。
这种方法将魔方的还原过程分为四个步骤,分别是底层边块还原、底层角块还原、中层边块还原和顶层还原。
接下来,我将逐步介绍每个步骤的公式。
第一步:底层边块还原在这个步骤中,我们将还原底层的边块。
具体的公式如下:1.将底面的中心块对齐,使其与侧面的边块颜色相同。
2.对整个魔方应用F2L法或其他方法,以还原所有底层的边块。
第二步:底层角块还原在这个步骤中,我们将还原底层的角块。
具体的公式如下:1.寻找还未还原的角块,并将其调整到底层。
2.根据其位置应用以下公式来还原角块:a)RUR'U'RUR'U'b)URU'R'重复以上步骤,直到底层的角块全部还原。
第三步:中层边块还原在这个步骤中,我们将还原中层的边块。
具体的公式如下:1.将中间层的边块对齐,使其与侧面的边块颜色相同。
2.将中间层的边块调整到正确的位置上,使用以下公式:a)RUR'U'RUR'U'F'U'F.b)RUR'URU'RU'R'.c)FRUR'U'F'重复以上步骤,直到中层的边块全部还原。
第四步:顶层还原在这个步骤中,我们将还原顶层的边块和角块。
具体的公式如下:1.调整顶层边块到正确位置上,应用以下公式:a)FURU'R'F'b)F'L'U'LUFc)RUR'URU'R'2.调整顶层角块到正确位置上,应用以下公式:a)U'RU'R'U'RU2R'通过重复以上步骤,直到还原整个魔方为止。
移棱魔方教程
移棱魔方教程以下是移棱魔方的简单教程:第一步:组成十字首先,将一个白色边块放在底面中心位置。
然后,找到其他四个白色边块,将它们分别放在底面相邻的四个位置上,形成一个白色十字。
第二步:还原底层角块找到底层中角块中的红色白色蓝色角块,将其放在右下角位置。
然后,依次找到红色白色绿色角块、橙色白色绿色角块、橙色白色蓝色角块,将它们放在右上角、左上角和左下角位置上。
第三步:还原底层棱块找到底层面中的棱块中的红色白色棱块,将其放在右边。
然后,依次找到红色白色绿色棱块、蓝色白色绿色棱块、蓝色白色橙色棱块、橙色白色绿色棱块,将它们放在顺时针的位置上。
第四步:组成中间层将中间层角块移至顶层角块位置,方法是将其先移到顶层,再旋转顶层使其归位。
重复这个步骤直至完成顶层角块。
第五步:还原顶层十字将顶层中心块还原为黄色。
然后,找到棱块中的黄色棱块,将其放在顶层未还原的位置上。
重复这个步骤直至完成顶层十字。
第六步:还原顶层角块将顶层角块移至右上角位置,方法是将其先移到顶层,再旋转顶层使其归位。
重复这个步骤直至完成顶层角块。
第七步:调整顶层棱块首先,找到顶层棱块中的错误棱块,将其放在右前方位置。
然后,执行公式R U Ri U R U2 Ri,使其归位。
重复这个步骤直至完成顶层棱块。
第八步:调整顶层角块首先,找到顶层角块中的错误角块,将其放到顶层未还原的位置上。
然后,执行公式R U Ri U R U2 Ri U,将其归位。
重复这个步骤直至完成顶层角块。
以上是移棱魔方的简单教程,希望对你有帮助!。
移棱魔方复原公式
不知各位吧友有没有见过这种移棱魔方。
打乱以后是这个样子滴。
要复原是不是感觉无从下手?别急,其实用三阶魔方的公式就能复原的,先来了解一下它的结构与普通三阶的不同。
平的是角块,尖的五边形是棱块,这一点复原时要严重注意! 复原无从下手?注意底面,看看,现在会复原了吧。
顶棱 角块中心块 有两个面的中心块 顶层右面R中棱 左面L前面F底层D按照平时复原三阶底面的习惯去复原,白蓝棱块复原后,找白绿和蓝黄棱块,再把绿黄也整上去。
接下来再按照习惯复原角块。
好了,一个底面现在就完成了。
把各棱块对好相应的中心块(这个简单到死,不解释),发现一些中心块错位翻转(经常是全部)。
不要理它,我们待会把它翻回来就是了,先复原棱块(中间层的棱块只有一个面)。
把魔方如图所摆,蓝色棱块放中间,蓝色面放右边,然后使用大家熟悉的三阶中棱归位公式URU’R’U’F’UF就可以归位了。
注意:另一条公式U’F’UFURU’R’不能使用,使用结果是:全乱。
好了,现在我们的中棱就全部归位了,现在来解决中心块错位。
使用顶棱归位公式RU’RURURU’R’U’R2可以让右面的中心块顺时针旋转90度,而用它的镜像公式L’UL’U’L’U’L’ULUL2则可以使左侧中心块逆时针旋转90度,利用这两个公式,我们就很轻松地还原了四个中心块。
(图就不发了)现在开始顶面,因为楼主OLL还没背完,背的是二步OLL(即先做好顶层十字,再用OLL还原),所以这里也就讲二步OLL的还原法。
其实OLL里面有些公式不适用,即使是二步OLL也有地方不对,下面会讲,上图是顶十字的反L型,做一次变成一字型(下图),做两次就顶十字完成,公式是FRUR’U’F’。
好了,现在顶十字完成了,大家可以用OLL来还原顶面了,下图是小鱼1,公式不用我说吧。
大家复原顶十字的时候,通常会遇到下面两种特殊情况(见图)。
这就是有三个或顶棱没面位,我们只需要把错位的顶棱的正下方的底棱右边的角块(如图,上下图都行,一样的)用错位底棱弄出来,再用另一个底棱(一个角块旁边有两个棱块)接回去,这时会有一个中棱错位,把它安回去后,顶棱就正常了。
三阶魔方解法说明书
三阶魔方解法说明书篇一:三阶魔方公式口诀图解三阶魔方玩法与口诀目录一、前言 _________________________________________________ - 2 -二、认识公式 _____________________________________________ - 2 - 三、拧魔方的步骤与口诀 ___________________________________ - 4 - 步骤一、完成一层 _______________________________________ - 4 - (一)完成第一层十字 ________________________________ - 4 - (二)完成第一层角块________________________________ - 5 - 步骤二、完成第二层_____________________________________ - 6 - 步骤三、完成顶层_______________________________________ - 8 - (一)顶层十字______________________________________ - 8 - (二)顶层平面______________________________________ - 9 - (三)顶层角块_____________________________________ - 10 - (四)顶层棱块_____________________________________ - 11 -一、前言魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名 Rubik's cube 。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
一个公式复原三阶魔方
一个公式复原三阶魔方解三阶魔方(Rubik's Cube)是一个非常有趣且具有挑战性的任务。
想要复原一个三阶魔方,可以采用以下步骤:第一步:还原魔方的白十字1.找到白色中心块,将其放在魔方的顶面。
2.查看魔方的四个白色边块,将它们围绕白色中心块旋转,直到形成一个十字形状。
确保每个边块与其相同颜色的中心块相匹配。
3.调整其他颜色的中心块,使它们与相应的边块匹配。
第二步:还原魔方第一层的白色角块1.在顶层找到未还原的白色角块。
将它们移动到底层,位于它们相应的位置上。
2.通过旋转底层复原白色角块。
可能需要多次重复这个步骤,直到所有的白色角块都回到底层。
第三步:还原中层边块1.通过旋转底层和中层,将魔方的中层边块复原到正确的位置。
确保每个边块与相应的中心块颜色相匹配。
第四步:还原最后一层的十字1.将魔方翻转到底层朝上。
2.通过旋转顶、中和底层,将最后一层的边块组成一个十字形状。
确保每个边块与相应的中心块颜色相匹配。
第五步:调整最后一层的角块1.将未还原的角块放在最后一层的底角上。
2.根据需要,多次执行R'D'RD的移动序列,直到所有的角块都回到相应的位置。
第六步:调整最后一层的角块的朝向1.将未还原的角块放在最后一层的底角上。
2.根据需要,多次执行R'D'RD的移动序列,直到所有的角块都具有正确的朝向。
通过按照上述步骤进行操作,最终可以完成三阶魔方的还原。
当然,这仅仅是一个简单的指南,并不能穷尽复原魔方的所有可能性。
掌握一些基本的魔方还原技巧,如四格模式、复位法和Corners first法,可以更快地还原魔方,并且更好地理解其运作机制。
需要指出的是,复原魔方需要耐心和反复练习,因为它是一个相当复杂的难题。
不同的人使用不同的方法和技巧来还原魔方,所以你可以尝试不同的方法,找到最适合自己的策略。
移棱魔方教程
1.3 复原白色角块
白色角块
目标位置
✓ 白色块放到目标位置正上方 ✓ 公式1: 跑出去,一巴掌,回家!(白色朝右) ✓ 公式2:拨上回下(白色朝自己)
2.1 复原第二层
对T
普通情况
✓ 对T,判断方向 ✓ 公式: 拨上回下
2.2 第二层特殊情况
特殊块
特殊情况
特殊情况
摆位:黄色朝上,随便摆位 公式:拨上回下,然后判断,将块拼回正确位置
本周训练任务
3.1 黄色十字架三种情况
一点
一枪
一横
3.1 黄色十字架三种情况
✓公式: 压(长白车上)——上(短白车上)——切
断——回(短白车)——重新接上(左手做)——长白 车开回(面前)
3.2 黄色面坦克
相邻坦克
对面坦克
移棱魔方里面的坦克
✓坦克公式: 小明跑出去买坦克,爸爸发现打一
巴掌,小明乖乖回家,回家后撞见妈妈补一巴掌,生气 第二次跑出去,爸爸发现打两巴掌,乖乖回家,回家后 妈妈又补一巴掌!
移棱魔方基本结构
中心块
角块
棱块
移棱魔方共有6个面、6种颜色。 角块:移棱魔方角块由两个面组成,共8个角块。 中心块:共6个中心块,两种样式。 棱块:共12个棱块,两种样式。 移棱魔方共26个块。
1. 1移棱魔方小黄花
黄色中心块,箭头式白色棱块
1.2 白色面十字架
对齐长高转至白色面
✓ 长高花瓣 ✓ 转至白色面
3.3.1 复原黄色面
小鱼
十字架
缺两个角
小鱼
3.3.2 复原黄色面
小鱼
✓公
式: 右边跪下,一巴掌。 左边跪下,一巴掌。 右边起来,一巴掌。 左边起来,一巴掌。
Square-1魔方入门教程
Square-1魔方玩法教程公式符号说明/ 表示右半个魔方180°;6 6 表示前片(上片)顺时针6×30°,后片(下片)顺时针6×30°。
如果是 3 -1,则表示前片顺时针3×30°,后片逆时针1×30°,以次类推。
注意:顺、逆都是指面对被转面看入魔方时的转向!0表示不转。
除了上下层可以转动外,左右只有一种转法,一般默认,一个公式的初态是约定中层的转缝在前面是出现在偏左的位置,除非教程另有交代。
第一步:先把SQ1调成正方形,不必理颜色重要技巧: 把所有的小棱集中起来,让底层只有六个角块形成一个六角星,于是便可以轻松得到以下左数起第一对形状了0/(-2,-4)/(-1,-2)/(-3,-3)/1/(2,-2)/(-3,-4)/(4,-3)/(-5,-4)/(6,-3)/2/(-4,-2)/(-1,4)/(-3,0)/3/(-4,0)/(5,4)/(2,-3)/(-5,-4)/(6,-3)/4/(2,2)/(0,-1)/(3,3)/第二步:把上下两层的角块调成一面,不必理它位置是否正确,相当于三阶里的OLL(1,0) / (3,0) / (-1,0)(1,0) / (-1,0)(1,0) / (0,3) / (0,3) / (-1,0)(1,0) / (3,0) /(3,0) / (-1,0)(1,0) / (3,3) / (-1,0)第三步:调整"小刀尖"也成为一种色,也是一个小小的OLL这一步是把小刀变成一面,就象三阶的OLL(0,-1) / (-3,0) / (4,1) / (-4,-1) / (3,0) / (0,-1)(0,-1) / (3,0) / (-3,0) / (1,-2) / (0,3) / (-1,0)(0,-1) / (1,1) / (-1,0)(1,0) / (-3,0) / (-1,-1) / (4,1) / (-1,0)(0,-1) / (3,0) / (0,-3) / (1,-2) / (3,0) / (-1,0)(0,-1) / (1,4) / (-1,-4) / (-3,0) / (4,1) / (-1,0)(0,-1) / (1,1) / (3,3) / (-1,-1) / (0,1)<<< 返回主目录第四步:调整上下两层大角块到正确位置,相当于三阶的PLL把各角块调到正确的位置/ (3,-3) / (3,0) / (-3,0) /(0,3) / (-3,0) // (3,3) / (3,0) / (3,3) /(3,0) / (3,3) // (3,-3) / (0,3) / (-3,0) /(3,0) / (-3,0) // (3,3) / (0,3) / (3,3) /(0,3) / (3,3) // (-3,0) / (3,3) / (0,-3) // (0,3) / (0,-3) / (0,3) /(0,-3) // (3,0) / (-3,0) / (3,0) / (-3,0) // (3,-3) / (3,-3) /第五步:细调每个"小刀尖"到正确位置,相当于三阶的PLL开始细调各小刀的位置直到位置完全正确,即边成为一片色顶层底层(UR UF)/ (-3,0) / (0,3) / (0,-3) / (0,3) / (2,0) / (0,2) / (-2,0) / (4,0) / (0,-2) /(0,2) / (-1,4) / (0,-3) / (0,3)[13|27](UR UL)/ (3,3) / (-1,0) / (2,-4) / (4,-2) / (0,-2) / (-4,2) / (1,-5) / (3,0) / (3,3) /(3,0)[10|26]<<< 返回主目录顶层底层(UR UB) (UL UF)/ (3,3) / (0,3) / (1,1) / (-1,-4) / (-3,-3) /[6|15](UR UL) (UF UB)/ (3,-3) / (3,-3) / (0,1) / (-3,3) / (-3,3) / (-1,0)[6|16](UR UL UB)/ (3,0) / (1,0) / (0,-3) / (-1,0) / (-3,0) / (1,0) / (0,3) / (-1,0)[8|16](UR UB UL)(1,0) / (0,-3) / (-1,0) / (3,0) / (1,0) / (0,3) / (-1,0) / (-3,0) /[8|16]<<< 返回主目录顶层底层(UR UF UL UB)(1,0) / (2,2) / (0,-2) / (3,3) / (1,0) / (4,4) / (0,-2) / (2,2) / (0,-1) / (3,3)/[10|25](UR UB UL UF)/ (-3,-3) / (0,1) / (-2,-2) / (0,2) / (-4,-4) / (-1,0) / (-3,-3) / (0,2) / (-2,-2) / (-1,0)[10|25](UR UB UF UL)(0,-1) / (1,-2) / (-4,0) / (0,3) / (1,0) / (3,-2) / (-4,0) / (-4,0) / (-2,2) / (-1,0) / (0,-3) / (-3,0)[11|26]<<< 返回主目录顶层底层(UR UF) (DL DF)(1,0) / (0,3) / (-1,-1) / (1,-2) / (-1,0)[4|11](UF UB) (DR DB)(1,0) / (0,-1) / (0,-3) / (5,0) / (-5,0) / (0,3) / (0,1) / (5,0)[7|15](UF UB) (DF DB)(1,0) / (5,-1) / (-5,1) / (5,0)[3|9]<<< 返回主目录顶层底层(UR UF) (UL UB) (DR DF)/ (3,0) / (3,3) / (0,-3) / (4,-3) / (4,-2) / (2,-4) / (0,-4) / (3,0) / (-3,-3) /(-3,0)[10|25](UL UR) (UF UB) (DR DB)/ (3,3) / (1,4) / (0,-4) / (4,-2) / (2,-4) / (0,-1) / (0,3) / (-3,-3) / (-3,0) /(0,-3)[10|25](UR UL UB) (DR DB)/ (3,3) / (1,0) / (-2,0) / (-4,0) / (0,-4) / (0,-4) / (0,-2) / (0,5) / (3,3) /(0,-3)[10|22](UR UB UL) (DB DL)/ (-3,-3) / (0,-5) / (0,2) / (0,4) / (0,4) / (4,0) / (2,0) / (-1,0) / (-3,-3) /(0,3)[10|22](UR UF) (UL UB) (DR DL)/ (3,3) / (1,0) / (-2,4) / (2,-4) / (0,4) / (2,2) / (-3,0) / (-3,-3) / (-3,0)[9|23](UL UR) (UF UB) (DR DL)/ (3,3) / (1,0) / (-2,4) / (2,-4) / (2,0) / (3,3) / (-3,0) / (3,3) / (3,0)[9|23](UR UL UB) (DF DB)/ (3,0) / (-3,0) / (3,0) / (0,3) / (1,0) / (0,2) / (4,0) / (0,-4) / (2,0) / (0,5)/ (3,3) / (0,-3)[12|25](UR UB UL) (DR DL)/ (-3,-3) / (0,-5) / (-2,0) / (0,4) / (-4,0) / (0,-2) / (-1,0) / (0,-3) / (-3,0)/ (3,0) / (-3,0) / (0,3)[12|25]<<< 返回主目录顶层底层(UR UF UL UB) (DR DB)/ (-3,0) / (-2,0) / (5,-1) / (-5,0) / (3,0) / (-3,0) / (0,1) / (-3,0) / (-3,0) /(-1,0)[10|21](UR UB UL UF) (DR DB)(1,0) / (3,0) / (3,0) / (0,-1) / (3,0) / (-3,0) / (5,0) / (-5,1) / (2,0) / (3,0)/[10|21](UR UL UB UF) (DL DB)(1,0) / (0,3) / (5,5) / (3,0) / (-3,0) / (1,1) / (-3,0) / (-1,6)[7|19](UR UF UL UB) (DF DB)(0,-1) / (1,1) / (-3,0) / (-1,-1) / (-3,0) / (1,1) / (5,0)[6|16](UR UB UL UF) (DF DB)(0,-1) / (1,1) / (3,0) / (-1,-1) / (3,0) / (1,1) / (5,0)[6|16](UR UL UB UF) (DR DL)(1,0) / (0,3) / (-1,0) / (0,3) / (1,0) / (2,2) / (0,1) / (0,3) / (1,0) / (-3,0) /(-1,0)[10|22]<<< 返回主目录顶层底层(UR UF) (UL UB) (DL DF) (DR DB)(1,0) / (3,0) / (5,5) / (3,-3) / (1,1) / (-3,0) / (5,6)[6|17](UL UR) (UF UB) (DR DF) (DL DB)/ (3,3) / (0,-3) / (1,-5) / (4,-2) / (-2,1) / (3,3) /[7|18](UR UF UB) (DR DF) (DL DB)(0,-1) / (0,-3) / (1,1) / (5,-3) / (3,0) / (-5,0) / (0,5) / (0,-3) / (-1,0) /(0,-5)[9|21](UR UB UF) (DR DF) (DL DB)(0,-1) / (1,0) / (0,3) / (0,-5) / (5,0) / (-3,0) / (-5,3) / (-1,-1) / (0,3) /(0,-5)[10|21](UL UR) (UF UB) (DL DR) (DF DB)(1,0) / (5,-1) / (3,3) / (1,1) / (3,-3) / (5,0)[5|15](UL UB UF) (DL DR) (DF DB)(1,0) / (-1,5) / (3,1) / (-3,0) / (0,5) / (0,-5) / (3,0) / (-5,0) / (0,-3) /(5,0)[9|21](UR UB UF) (DL DR) (DF DB)(1,0) / (0,3) / (5,0) / (-3,0) / (0,5) / (0,-5) / (3,0) / (-3,-1) / (1,-5) /(5,0)[10|21](UR UB UF) (DL DF DB)(1,0) / (5,-1) / (-5,1) / (-3,0) / (0,3) / (-1,-1) / (1,-2) / (-4,0)[7|19](UR UF UB) (DR DB DF)(1,0) / (-1,5) / (0,-3) / (-5,-5) / (-3,0) / (5,0)[5|13](UL UF UB) (DR DF DB)(1,0) / (3,0) / (5,5) / (0,3) / (1,-5) / (5,0)[5|13]第六步:调整中层不妥的位置,完成!(1,0) / (6,6) / (-1,0)/ (6,0) / (6,0) / (6,0)/ (6,0) / (0,6) / (-1,-5)sq1魔方初级还原方法1复形1、集中6个大角块于底面。
魔方全解(比较简单的几种解法)
魔方全解(比较简单的几种解法)LT三阶魔方一、魔方构造1.魔方共六个面,每个面有一种颜色,若以红面为正面,绿面为底面,则橙面为背面,蓝面为顶面,白面为左面,黄面为右面。
2.三阶魔方由3×3×3=27块小正方体构成,其中一块在内部,没有颜色;6块只有一种颜色,叫做中心块;12块有两种颜色,叫做边块;8块有三种颜色,叫做角块。
3.只要魔方任意三块小正方体连成一线,就能旋转。
4.三阶魔方中心块的位置不会改变。
5.魔方还原的前提是有一个被转乱的魔方。
二、转向表示为了方便表示魔方的转向,使用以下字母。
(箭头所指为前面)1.一层旋转F (Front ) 中心块边块F 将魔方前面一层顺时针旋转90度。
Fi 将魔方前面一层逆时针旋转90度。
B (Back )B 将魔方后面一层顺时针旋转90度。
Bi 将魔方后面一层逆时针旋转90度。
L (Left )L 将魔方左面一层顺时针旋转90度。
Li 将魔方左面一层逆时针旋转90度。
R (Right )R 将魔方右面一层顺时针旋转90度。
Ri 将魔方右面一层逆时针旋转90度。
U (Up )U 将魔方上面一层顺时针旋转90度。
Ui 将魔方上面一层逆时针旋转90度。
D (Down )D 将魔方下面一层顺时针旋转90度。
Di 将魔方下面一层逆时针旋转90度。
2.中间层旋转F Fi B BiL Li R Ri U Ui D Di·通常,单个字母表示顺时针旋转,加i或ˊ表示逆时针旋转。
·双写转向或在转向后加2表示在这个方向上旋转180度。
·()×n表示重复括号内的步骤n次。
三、魔方还原1.一面(一层)还原1)还原一面边块①选择好一种颜色的中间块作为要还原的一面,将其作为前面,记住它的背面中间块颜色。
②先恢复一个色块,以这个色块为准,旋转前面使上、下、左、右四面中心块正位。
③旋转后面一层或第二层使其出现下面情况,逐个恢复色块,直到前面形成十字。
魔方详细操作方法
魔方详细操作方法以下是魔方(也称魔方立方体)的详细操作方法:1. 基本术语:- 魔方由6个面组成,每个面都由9个小方块组成。
- 魔方的6个面分别是前面(F),上面(U),右面(R),下面(D),左面(L),后面(B)。
- 扭动操作可以有顺时针(顺)和逆时针(逆)两种方式。
2. 扭动操作:- 顶层:用手指按住顶面中间行(R、G、O、B四个中心方块之间),顺时针或逆时针旋转整个魔方即可。
- 中层:将指手腕伸直,用大拇指按住底面中间行,再用其他手指顺时针或逆时针旋转整个魔方即可。
- 底层:用手指按住底面中间行,顺时针或逆时针旋转整个魔方即可。
3. 转动魔方顶层:- 向右顺时针转动顶层:R- 向右逆时针转动顶层:R'- 向左顺时针转动顶层:L- 向左逆时针转动顶层:L'- 向上顺时针转动顶层:U- 向上逆时针转动顶层:U'- 向下顺时针转动顶层:D- 向下逆时针转动顶层:D'- 两层同时顺时针转动:M- 两层同时逆时针转动:M'4. 转动魔方中层:- 中层向右顺时针转动:Rw- 中层向右逆时针转动:Rw'- 中层向左顺时针转动:Lw- 中层向左逆时针转动:Lw'5. 转动魔方底层:- 向右顺时针转动底层:r- 向右逆时针转动底层:r'- 向左顺时针转动底层:l- 向左逆时针转动底层:l'- 向上顺时针转动底层:d- 向上逆时针转动底层:d'- 向下顺时针转动底层:u- 向下逆时针转动底层:u'6. 其他操作:- 魔方整体旋转180度:x(绕魔方中心轴)- 魔方沿x轴翻转:x'- 魔方整体旋转180度:y(绕魔方中心轴)- 魔方沿y轴翻转:y'- 魔方整体旋转180度:z(绕魔方中心轴)- 魔方沿z轴翻转:z'- 按照特定的公式进行多次操作,以还原魔方。
请注意,以上只是魔方操作方法的一个简单介绍,对于不同的魔方型号和挑战难度,可能会有其他额外的操作技巧和公式。
五魔方-十二面体魔方的玩法
查看文章五魔方解法玩法2009-09-20 00:1301.02.F R U R’ U’ F’ F U R U’ R’ F’R’ U’ F’ U2 F R UU’ F’F R U R’ U’ F’ U2’ F U RU’ R’ F’二、棱棱位置)06.R’ U’ R U’ R’ U2 R R’ U2’ R U R’ U R R’ U2’ R U’ R’ U2’ R R’ U2 R U R’ U2 R09.R U R' U R U' R' U2 R U2 R'BR BL' BR' R' BR BL BR')LR BR BL' BR' R' BR BL BR'R' F R BR' R' F' R BR BR’ R’ F’ R BR R’ F RR' U L U' R U L' U'L U' R' U L' U' R U L' BL' BR' R BR BL L BR' R'BRF R BR BL' BR' R' BR BL BR'F'F (R U R’ U’) 3F’BL'BR' R' BR BL BR' yF R BR' R' F' R BRR’ U’ (R U R’ U’)2R U2’ R’BL' BR' R' BR BL BR' y2’R' F R BR' R' F' R BRF (R U R’ U’) 3F’ y R BRBL' BR' R' BR BL BR'BL' BR' R' BR BL BR'R BR BL' BR' R' BR BL BR'R’ U2’(R U R’ U’)R’ U2’ (R U R’ U’)R U’ R’R U R' U R U' R' U2 R U2' R'U R U' R' U2 R U2 R'524好/翻13:F R U--R’ U’ F’514好/翻23:F U R--U’ R’ F’5好/翻1234:(F R U--R’ U’ F’) U2 (F R U--R’ U’ F’)1/5好,234正:(R’ U’ R U’ )(R’ U2 R)1/5好,234负:(R’ U2’ R )(U R’ U R)1/3好,245正:(R’U2’R U’)(R’U2’R)1/3好,245负:(R’U2 R U)(R’U2 R)1/2/3好,4-5换:(R’ U2 R U )(R’ U2 R)3好,1-5/2-4换:(R U R' U )(R U' R' U2 )(R U2 R')△//正负(在两侧):(F /R r′R’/ F’)( R r R’)△//负正(都在下边):L' (R r l' r'--R' r l r') LT//正负(在两侧):R’ (F’ L’ F/ R /F’ L F)T//负正(都在下边):(R' F R )(r'/ R' F' R/ r)一//正正正(左同向):(F U' r' U )(F’ U' r U)一//负负负(右同向):(R' U L U')( R U L' U' )V//正正正(左同向):L' l' (r' R r )l L (r' R' r)V//负负负(右同向):R (r l L’ l’)(r’ l L l’) R’1好:2正3正4负5负(同底左右下):(L U2’ L’U’)(L U L’ U’)2 (L U2’ L’)1好:2正3负4正5负(左右两侧):L (F U F’ U’) 3 L’1好:2正3负4负5正(同底左右上):L (F U F’ U’) 3 L’(R r l' r' )(R' r l r')1好:2负3负4正5正(左右上/左右侧):F (R r’ R’) F’ (R r R’) (l’ r l) L’(l’ r’ l) L 1好:2负3正4负5正(右同向/左上左下):l L F L’ l’ L F L F’ L F R’ F’ L’ F R 1好:2负3正4正5负(左同向/右上右下):(R r l' r' )(R' r l r') (F R r’ R’ )(F’ R r R’ ) 3正(同方向/左向):(R U R' U )(R U' R' U2 )(R U2' R' U )(R U' R' U2 )(R U2 R' )3负(同方向/右向):(R U2’ R’ U2’)(R U R’ U’)(R U2 R’ U2’ )(R U R’ U’)R U’ R’11。
魔方翻棱公式
魔方翻棱公式魔方是一种非常经典的益智玩具,也是许多人在儿时的回忆。
它的六个面都是由小方块组成,每个面上都有不同的颜色。
虽然外表看起来简单,但是解开魔方可不是一件容易的事情。
为了解决这个难题,许多人都在寻找更有效的方法。
其中一种方法就是使用翻棱公式。
翻棱公式是指通过特定的步骤将魔方上的棱块翻转的一种操作方法。
通过翻棱公式,我们可以改变魔方上棱块的位置,从而使得整个魔方的状态发生改变。
下面我将为大家介绍一些常用的魔方翻棱公式。
我们需要明确魔方上棱块的位置和朝向。
魔方上的棱块是指连接两个面的方块,它们的位置有上棱、下棱、左棱、右棱、前棱和后棱等。
在操作魔方时,我们可以通过旋转特定的面来改变棱块的位置和朝向。
第一个翻棱公式是用来翻转魔方上的上棱和下棱的。
具体步骤如下:1. 将魔方上的上棱和下棱分别旋转90度,使其朝向左侧。
2. 将魔方上的左棱旋转180度,使其朝向右侧。
3. 将魔方上的上棱和下棱分别旋转90度,使其回到原来的位置。
第二个翻棱公式是用来翻转魔方上的左棱和右棱的。
具体步骤如下:1. 将魔方上的左棱和右棱分别旋转90度,使其朝向前方。
2. 将魔方上的前棱旋转180度,使其朝向后方。
3. 将魔方上的左棱和右棱分别旋转90度,使其回到原来的位置。
第三个翻棱公式是用来翻转魔方上的前棱和后棱的。
具体步骤如下:1. 将魔方上的前棱和后棱分别旋转90度,使其朝向上方。
2. 将魔方上的上棱旋转180度,使其朝向下方。
3. 将魔方上的前棱和后棱分别旋转90度,使其回到原来的位置。
通过这些翻棱公式,我们可以改变魔方上棱块的位置,从而解开魔方的难题。
当然,要想熟练地运用这些公式,需要不断地练习和熟悉魔方的结构。
除了翻棱公式,还有许多其他的解魔方方法,比如层先法、十字法等。
每种方法都有其特点和适用的场景,选择适合自己的方法进行解魔方是非常重要的。
总的来说,魔方翻棱公式是解决魔方难题的一种有效方法。
通过运用这些公式,我们可以改变魔方上棱块的位置和朝向,从而达到解开魔方的目的。
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4 顶面十字 顶面十字在三阶里面有 4 种情况:点型,L 型,一型,完成型. 情况 先说正常情况
在移棱魔方里面多出了两种特殊
L型 R’U’F’U’FR
一型 F RUR’U’ F’
点型 先做 L 型公式,做完之后会变为一型,然后再用一型公式解决 完成型 不用多说了 特殊型 如果出现非上述情况(特殊情况表现为有 1 个或 3 个五边型块向上竖起),就是出现了特殊情况 解决方法是 RU2R’U’ RU2R’U’ F’UF 做完这个公式之后就会回到其中一种基本型了 5 顶面 顶面还原只要记两个基本形状
1、底面十字
做一个 F 转
通过转动使白色面形成一个十字。 十字的要求是侧面的颜色要与侧面中心块一致。
最后完成十字 2、底层 通过 RUR’之类的简单转动完成底层
公式是 RUR’
公式是 L’U’L 3 中层 还原中层的 4 个棱块,一共两种情况,如图给出公式
U’L’U’LUFU’F’
URU’R’U’F’UF
底面,其他 4 个面为侧面。 底层的中间有一个正方形块,称为底层中心块,与中心块直接相连的 4 个五边形块称为
底层棱块,其余 4 个三角形块称为底层角块。 顶层的定义与底层相同。 中层的 4 个双色小块(蓝红,红绿,绿橙,橙蓝)称为侧面中心块,其余 4 个单色大块
称为侧面棱块。
二、移棱魔方七布还原法 1、底面十字 2、底层 3、中层 4、顶面十字 5、顶面还原 6、顶层调角 7、顶层调棱
Fisher Cube 的解法说明书(第一版) 注:本魔方的还原存在一定难度,建议先掌握三阶魔方的基础还原法后再学习本还原法
一、魔方各部分说明与定义 移棱魔方的结构与三阶魔方相同,但中心块,角块和棱块的形状与三阶有区别。具体定
义如下。 把白色面朝下放置,从上到下可依次分为顶层,中层,底层。黄色面为顶面,白色面为
三棱换情况 1 还记得第 5 步里面的基本公式 1 和 2 么,现在派上用场了 这种情况下,先用一次公式 1,然后顶面会出现基本情况 2,再用公式 2 还原,魔方就整体还原了
三棱换情况 2 这种情况下,先用公式 2,会出现基本情况 1,再用公式 1 还原,魔方就整体还原了 除了三棱换外也有四棱换的情况,我们可以先用三棱换的任意一种公式空做一遍,然后四棱还 就会转变为三棱换了.
如图,蓝色和红色两个角块的位置正确,而背面的两个角块位置互换 公式 RUR’F’ RUR’U’ R’FR2U’R’ 如果找不到两个位置正确的角块,请把公式空做一遍,然后就能找到两个正确的角块了 7 顶层调棱 当角块调整完毕,就进入到七步还原法的最后一步了 误的
基本型 1(公式 1) R’U’RU’R’U2R
基本型 2(公式 2) LUL’ULU2L’ 记牢这两条公式,会一直用到结束 其他情况如下 解决办法是一律先做一次公式 1,然后就会出现基本型了
6 顶层调角 重申,顶层里面五边形块称为棱块,三角形块称为角块 角块的情况有比较多,但是我们只观察一个地方
移棱魔方七步还原法至此结束 这一套七步法的特点在于公式少,记忆量低,对 Fisher Cube 的特殊情况(顶层单棱块错向)做了 较好的处理,而且经过优化公式以后避开了调整中心块这个难点. 感谢您的阅读.
魔方吧 Pyrenees 09.9.16
ALL RIGHT RESERVE