造型设计的基本要素
服装设计原理
第一节 基本概念
一、服装设计:服装设计是以服装为对象,运用恰当的设计语言,完成
整个着装状态的创造过程。
二、衣裳: 指上衣和下裳(裳指下裙)
三、衣服:上衣、下衣,内外装统称为衣服,不包含帽子、手套、鞋等
(4)、把点以大小不同的形式,既密集又分散的进行有目的的排列,产生点的 面化感觉
(5)、将大小一致的点以相对的方向逐渐重合,产生微妙的动态视觉 (6)、不规则点的视觉效果
三、点在服装中的运用 1、纽扣、装饰点
2、面料(图案)
3、分割(镂空)
第二节 线
一、线的定义 1、在几何学上线是指一个点任意移动时留下的轨迹,而且线只有位置、长度及 方向变化,没有宽度和深度。 2、在造型设计中线可以有宽度、面积和厚度。 3、线的基本形式 (1)直线:是两点间的最短距离,即连接两点形成线 特点 —— 硬直、单纯、男性化、刚毅 种类 —— 垂直线、水平线、斜线、粗线、细线等
服装设计原理
第一章 概论 第二章 服装构成的造型要素 第三章 服装构成的形式法则 第四章 服装的造型设计 第五章 服装局部设计
第一章 概论
服装设计原理是一门研究造型要素与服装设计基础的课程,通过学习造型的 基本要素及服装构成原理,使大家掌握一般性的服装设计基础理论,本课程 主要掌握以下基本服装造型知识:
二、衣袖设计 1、袖子的分类 (1)按袖子的袖片多少分:单片袖、双片袖、三片袖、多片袖。 (2)按袖子的形态分:肥袖、瘦袖、灯笼袖、喇叭袖、花瓣袖、泡泡袖、羊腿 袖、蝙蝠袖等。 (3)按袖子的长度分:三分袖、五分袖、七分袖、八分袖、长袖。 (4)按衣袖结构分:装袖、插肩袖、连袖。
造型要素分类
造型要素分类造型是美术创作的基础,而造型要素则是构成造型的基本元素。
在美术创作中,造型要素可以被分为四类:点、线、面、色。
本文将详细介绍这四类造型要素的定义、特点和应用。
一、点点是造型中最小的单元,是没有长度、宽度和深度的。
点的作用在于点缀作品,起到点睛之笔的作用。
在画面中,点可以通过大小、形状、颜色等因素来体现其特点。
在绘画中,点可以用来描绘物体的表面细节,如画家可以用一个小点来表现一件模特的眼睛。
在设计中,点可以被用来表示一个空间的位置,比如在地图上用点来标记一个城市。
二、线线是由无数个点连成的,具有长度和宽度的单元。
线分为直线和曲线,直线表现出稳定、刚性的特点,而曲线则表现出柔和、流畅的特点。
在绘画中,线可以用来描绘物体的轮廓和形态,比如在画一条河时,可以用弯曲的线条来表现河流的形状。
在设计中,线可以被用来分割空间,比如在网页设计中,线条可以分割出不同的版面,让用户更容易理解和浏览。
三、面面是由无数个线条组成的,具有长度、宽度和深度的单元。
面可以是平面的,也可以是立体的,如正方体、球体等。
在绘画中,面可以用来描绘物体的形态和质感,如画一幅静物画时,可以用不同色彩的面来表现物体的形状和质感。
在设计中,面可以被用来填充空间,比如在海报设计中,色彩丰富的面可以吸引用户的注意力,让海报更加生动。
四、色色是造型中最具有感染力的要素,可以通过颜色的深浅、明度、纯度等特点来表现情感和氛围。
色彩的运用可以让画面更加生动、丰富。
在绘画中,色可以被用来表现物体的色彩和质感,如画一幅花卉画时,可以用不同颜色的面来表现花瓣的颜色和质感。
在设计中,色可以被用来表现品牌的形象和氛围,比如在餐厅设计中,暖色调的色彩可以让顾客感受到家庭的温馨和舒适。
总结以上就是造型要素的分类和应用,点、线、面、色是美术创作的基本要素,也是美学研究的重要内容。
在美术创作中,艺术家可以根据不同的需求和表达方式,灵活运用这些要素,创造出丰富多彩的艺术作品。
造型的基本要素
现代文化对造型 的影响还表现在 对传统文化的创 新和再利用上。
比例:物体各部分之间的大小关系,影响整体的美感 尺度:物体与人之间的相对大小关系,影响人的感受和舒适度
均衡:指造型中各元素之间的平衡分布,使整体效果显得稳定和协调。
稳定:指造型给人以安全、可靠的感觉,通常与重量、重心等因素有关。
实现均衡与稳定的方法:可以通过调整造型中各元素的分布、大小、色彩等方式来实现均衡与稳 定的效果。
点在造型中的作用是引导视线和 强调重点
点在平面设计中常用于标识、文 字、图片等元素的定位和布局
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点的大小、形状、方向等变化可 以产生不同的视觉效果
点在立体造型中可以构成各种形 态和结构
定义:线是具有长度和方向但 没有宽度的抽象的几何概念
分类:直线、曲线、折线等
特性:方向性、连续性、流动 性等
提高生活质量:优 秀的造型设计能够 提高人们的生活质 量,提供便利和舒 适,增强生活体验。
适应环境:造型的 功能要素应适应不 同的环境和使用条 件,满足各种场景 下的需求。
安全性:造型设计 应具备安全性,确 保人们在使用过程 中的安全,避免意 外伤害。
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造型的审美性功能 是指通过造型设计 来满足人们的审美 需求,使人们在使 用产品时能够获得
流的优秀产品。
定义:通过造型的象征性表达某种意义或情感 目的:传达设计师的意图和理念 常见形式:标志、图标等具有象征意义的造型元素 作用:增强视觉效果,加深观众对主题的理解和记忆
造型的功能要素之一是适应性功 能,它是指产品造型应适应不同 的使用环境和条件,满足用户的 需求。
产品造型的适应性功能可以通过 采用可调节设计、可拆卸设计、 可折叠设计等方式来实现。
产品造型设计的三要素
产品造型设计的三要素
1. 外形:产品的外形是产品设计的核心,它决定了产品的整体形象和视觉效果,包括产品的线条、曲面、轮廓等。
外形设计要符合产品的功能需求和市场需求,能够吸引消费者的注意力。
2. 比例:比例是指产品各部分之间的大小关系和相对比例,对于产品的外观美观和人机工程学起着重要作用。
合理的比例能够使产品显得协调、稳定,给人以舒适感和美感。
3. 材质:材质是产品的物质组成,直接影响产品的触感和质感。
不同材质给人的感觉和效果也不同,可以通过材质的选择和处理来达到产品设计的目标,比如提高产品的质感、增加产品的个性等。
材质的选择要考虑产品的功能需求、市场需求和使用环境等因素。
美术造型的基本要素
美术造型的基本要素美术造型是一门深刻的艺术学科,其基本要素是贯穿整个创作过程中的核心要素。
这些要素包括:形式、线条、色彩、空间、比例、构图和纹理。
形式是艺术品的外形。
无论是绘画、雕塑还是建筑,形体都是最直接的表现方式,因此艺术家必须对形体有着深刻的认识和理解。
通过对形式的处理、运用和创造,艺术家可以表达出自己的意图和情感。
线条既可以是艺术品的基本框架,也可以是表现主题和情感的主要手段。
线条可以具有多种功能,从传达形式和运动感到表现心理和情感细微差别。
色彩是艺术创作中最重要的表现方式之一。
通过色彩的明暗变化和色彩的组合,艺术家可以表达出复杂的情感和主题,使作品更具生命力和视觉冲击力。
空间是指画面中物体之间的三维关系。
通过运用视觉效果,艺术家可以创造出空间的远近、大小和深度感,从而营造出不同的情感氛围。
比例是艺术创作中的重要基础。
艺术家必须了解不同物体和元素之间的比例关系,才能创造出平衡和和谐的效果,从而让人们愉悦地欣赏艺术品。
构图是指艺术品中各种元素的位置和分布,艺术家可以通过合理的构图来强化主题和情感上的表现,营造出不同的意境和氛围。
纹理是通过艺术家的线条、笔触或色彩处理来表现出真实物体的纹理。
艺术家可以通过纹理来表现出物体的质感、光泽和材质,进一步丰富艺术品的艺术感染力和质量。
综上所述,美术造型的基本要素都是深入到艺术品的核心之中,只有将这些基本要素运用娴熟,才能创造出高质量、有感染力的艺术品。
因此,了解和掌握这些基本要素对于那些渴望表现自己创意的艺术家和设计师来说,具有非常重要的指导意义。
造型设计的基本要素的10个方面
造型设计的基本要素的10个方面>>>1.夸张与变形①对自然形象进行夸张与变形,使其更接近角色塑造的需要。
②对非自然形象的创作设计更需要想象力2.通过联想塑造角色3.单纯化4.体面、动态、个性5.符号化6.角色组合的造型关系7.剪影的魅力8.幽默感9.写实的感染力10.造型能力与技巧的练习“工欲善其事,必先利其器。
”作好造型的基础与技巧的准备,才能在设计时得心应手,但这不仅仅是靠“用功”就可以做好的,它需要进行科学而有效的练习。
因为动画造型设计本身不是最终完成的作品,动画制作需经原动画设计,前、后景合成,后期配音、剪辑等许多环节才能最后完成。
动画造型要在每个环节中接受检验,由于与背景的配合、色法的限定等因素的制约,规定了动画造型设计不可能是设计者随心所欲的创作。
所以在进行造型设计基本功练习时,应对整部动画制作的每个环节的要求加以考虑,无论是写生或收集素材都应有更明确的目标和针对性,并能根据不同的动画风格进行相关的造型训练。
大多数动画片中的主要角色多是人物或动物。
因此,对自然形象的特征、形态、体面进行归纳练习时,应先以人物和动物为主,然后进行其他形象的练习,如昆虫、植物等。
作人物造型练习可分以下四个层次。
①全身造型练习动画片中的人物角色或动物角色是依据体态语言、脸部表情及对白等来传情达意的,除了行走、跑跳等常规动态造型之外,细微的体型、动作变化同样能反映出性格、职业、年龄等的特征。
②局部造型练习局部是指手、足的动态造型,通过手、足所传达的信息是其语言的延伸,手与足的动作不仅能够表现其本身的基本功能,它还可以成为表情“语言”的补充,在刻画动物或其他造型时,手与足必要时会作拟人化的处理,如鸟的翅膀会变成一只手的形状,直立的熊与狮等等。
③角度与体面练习在动画中会运用各种视角的镜头表现主题以丰富视觉变化的效果,如动画片《狮子王》中小狮子辛巴出生后被举起时那段跟移镜头就包含了辛巴造型的各个体面、角度。
平面造型设计的基本要素概述
l 点、线、面、体的定义:
点、线、面、体的显著特点就是相对 性。极其细小的形象就是点,极其狭长的形 象就是线,而形成一定量感的点、线就是面 ,面的转折就形成了体。
基本要素之一——点
一、点的定义
l 在几何学上,点是无面积的,在平面上只能 提示形象存在的具体位置。
l 从造型设计来看,点是一切形态的基础。
点的错觉
在大点包围下产生的错觉
在小点包围下产生的错觉
点的错觉
图例:
基本要素之二——线
一、线的概念
几何学定义:线是只有位置,长度,而不 具有宽度和厚度的。
造型设计定义:它必须使我们能够看到, 具有位置、长度和一定的宽度。它在造型 设计中是不可缺少的。
二、线的种类
直线:当点的移动方向一定时,就成为直 线。
线的表达
线的表达
线的表达
线的表达
线的表达
线的表达
四、线的错觉
线的错觉常 常被运用于 艺术创作中 ,是艺术创 作的绝美之 处。
线的错觉
线的错觉
线的错觉
图例:
基本要素之三——面
一、面的定义
在几何学上,面是线移动的轨迹,具有位 置、长度和宽度,而无厚度,一般是指物 体的表面,它有很强的独立性。直线平行 移动成方形,直线旋转成圆形。
面的表达
面的表达
面的表达
四、面的错觉
面的错觉,在设计中也时常会遇到。设计 人员可以掌握错视的原理,加以灵活运用 ,便能收到较好的效果。
用带有弧度的边线调整错视
环境对比所产生的错觉
视平线高所产生的错觉
线群方向不同所产生的错觉
图例:
曲线:当点的移动方向常变换时,就成为 曲线;曲线又分为几何曲线和自由曲线。
第二章 服装的造型设计
第一节 第二节 第三节 第四节 第五节 第六节 服装造型要素与形态 形式美法则与服装 视错及其应用 服装廓形设计 服装的设计思维与设计方法 服装造型方法
第一节 服装造型要素与形态
一、造型要素在服装上的表现形式
造型是指用一定物质材料,按审美要求塑造可视的平面或立体形象。 造型是指用一定物质材料,按审美要求塑造可视的平面或立体形象。服 装是用面料完成的软雕塑,由三维空间构成,其造型要素主要包括点、 装是用面料完成的软雕塑,由三维空间构成,其造型要素主要包括点、 体四大要素,通过点、 体的基本形式进行组合、分割、 线、面、体四大要素,通过点、线、面、体的基本形式进行组合、分割、 排列、积聚等形成形态各异的服装造型。 排列、积聚等形成形态各异的服装造型。
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第一节 服装造型要素与形态
大面积装饰图案的材质、纹样、 大面积装饰图案的材质、纹样、色彩和工艺也可弥补服装面造型的单调 并形成视觉中心( 感,并形成视觉中心(图2-9、图2-10)。 、 )。 服饰品中的丝巾、方巾、披肩等面感也很强, 服饰品中的丝巾、方巾、披肩等面感也很强,创意服装的帽子也具有面 且有极强的装饰效果,是对服装设计的烘托与补充。 感,且有极强的装饰效果,是对服装设计的烘托与补充。服装工艺上对 局部面料的二次造型和在面料上大面积的缝缀也是创意设计的一种手段 (图2-11)。 )。
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第一节 服装造型要素与形态
(1)面的形态与性格 ) 面有平面和曲面之分。平面中的正方形稳定、宽厚、延展; 面有平面和曲面之分。平面中的正方形稳定、宽厚、延展;三角形中底 边长、高度低时安全、笨重、亲切,底边短、高度高时则时髦、尖锐、 边长、高度低时安全、笨重、亲切,底边短、高度高时则时髦、尖锐、 修长、不安定;三角形倒立时生动、刺激、有张力感;圆有亲和感、 修长、不安定;三角形倒立时生动、刺激、有张力感;圆有亲和感、静 止感;椭圆有变化感、动感。曲面因复杂多变而感觉各异( 止感;椭圆有变化感、动感。曲面因复杂多变而感觉各异(图2-8)。 )。 人体本身就是由曲面构成的,服装设计的宗旨是用面料实施雕塑、 人体本身就是由曲面构成的,服装设计的宗旨是用面料实施雕塑、美化 人体,创造完美。 人体,创造完美。
平面构成的造型要素
平面构成的造型要素平面构成的造型要素可是学习平面设计的关键内容呢,下面我就把我所知道的要领分享给大家。
首先是点,点是最基本的造型要素。
我觉得最要紧的是要理解点不只是一个小圆点这种简单的概念哦。
比如说夜空中的星星,它相对于浩瀚的夜空就是一个点。
在画面中,点的大小、形状、位置不同,能起到的作用就大不一样。
我一开始老是做不好点的布局,要么就是太分散显得杂乱无章,要么就是太集中感觉憋闷。
后来发现窍门在于把点根据设计的意图进行有节奏的排列。
比如设计一个简单的海报,想营造活泼的感觉,就可以用一些大小不一、颜色各异的点分散在画面中,但得注意要有一定的疏密关系,不能真的到处乱点。
再来说线。
线有直线、曲线等不同的类型。
直线给人的感觉是简洁、利落、硬朗,像建筑的轮廓就很多体现直线。
曲线呢,就比较柔美、灵动,像花瓣的边缘或者河流的蜿蜒形状。
这个一定要掌握,不同线的性格在设计中很重要。
我当初在画线条画的时候,想表现一个静谧的氛围,开始用直线怎么画都不对,后来换了柔和的曲线马上就有感觉了。
线的粗细和方向也很关键,粗线会显得稳重、有力,细线给人精致、轻盈的错觉。
在设计中,如果是引导视线方面,就要巧妙地运用线的方向,像箭头这样带有方向的线就很直接,而折线会让视线有停顿转折的感觉。
面也不能忽视。
面是由线移动或者点的扩大等方式形成的。
我觉得面在画面中的比例把握真算得上是个难点。
如果画面大部分是大面块,容易让人觉得单调空旷或者沉闷。
要是小面块太多又会显得琐碎。
我做一个杂志排版的时候,一开始满篇都是小方块来划分不同的文章区域,看着特别乱。
后来我把一些小面简化合并成几个大的面,再点缀上小元素,就和谐多了。
而且不同形状的面也有不同的效果。
正方形面会给人一种稳定、端正的感觉,三角形面有尖锐感、不稳定感,圆形面则让人感觉圆润、包容。
在平面构成中,这三个造型要素并不是孤立存在的,而是相互关联、相互作用的哦。
很多时候要综合起来运用,比如用点组成线,再用线围成面之类的。
画面造型的基本要素
画面造型的基本要素
画面造型是指绘画、摄影、设计等艺术形式中,通过各种元素的排列组合,形成的视觉效果。
画面造型是艺术作品中最基础的表现手段之一,也是传达作品意图的重要途径。
画面造型的基本要素包括以下几个方面:
1. 空间感:画面中物体的大小、位置、距离等因素所构成的空
间关系。
艺术家可以通过调整空间感的表现,来营造出平面感或者透视感,进而引导观众对画面的关注和理解。
2. 色彩:画面中的颜色和色彩搭配,是表达画面情感和意象的
重要手段。
艺术家可以通过色彩的选择、运用和组合,来制造出各种不同的视觉效果。
3. 线条:画面中的线条是构成画面的重要元素之一,可以用来
表达物体的形状、轮廓和结构,也可以用来营造出动态感和节奏感。
4. 材质:绘画、摄影等艺术形式中,材质的选择和运用也是画
面造型的重要组成部分。
材质可以影响画面的质感和观感,也可以带来更加丰富的表现效果。
以上四个要素是画面造型中最基本的部分,然而画面造型的表现方式其实是无限多样的,艺术家可以根据自己的创作意图和风格特点,灵活运用这些要素,构建出属于自己的独特画面风格。
- 1 -。
工业产品造型设计的三个基本要素
工业产品造型设计的三个基本要素通常是:
功能性(Functionality):工业产品的设计首要考虑的是其功能和使用需求。
产品必须能够有效地完成预定的功能,满足用户的实际需求。
设计师需要深入了解产品的功能和使用环境,将功能需求融入到产品的整体设计中。
美学性(Aesthetics):产品的外观和形式对于用户的吸引力和使用体验至关重要。
设计师要考虑产品的整体外观、比例、线条和形状等因素,以创造出具有艺术感和美感的产品。
美学性设计的好坏将直接影响产品的市场竞争力和用户的满意度。
可制造性(Manufacturability):工业产品的设计不仅要满足功能和美学需求,还要考虑产品的可制造性和生产效率。
设计师需要考虑材料的选择、工艺流程、组装和生产成本等因素,确保产品在生产过程中能够高效、可靠地制造出来。
这三个基本要素相互关联,设计师需要在这些要素之间找到平衡点。
一个成功的工业产品设计应该同时满足功能性要求,具备吸引力的美学外观,并考虑到生产制造的可行性。
此外,还可以根据产品的特性和定位,考虑其他因素如环境友好性、人机工程学等。
综合考虑这些要素,可以设计出既具有实用功能,又具备良好美感和市场竞争力的工业产品。
造型的表现力(实用)
创新美具有探索性和实验性,能够激 发人们的想象力和创造力,推动艺术 的发展和进步。
05
造型的传播效果
信息传播
信息传递的准确性
造型通过视觉元素直接向观众传达信 息,要求造型准确无误地表达出预定 的信息,避免产生歧义。
信息传递的效率
造型应具有吸引力,使观众在短时间 内接收到信息,提高信息传递效率。
品牌塑造
造型的表现力(实用
• 造型的基本要素 • 造型的表现手法 • 造型的实用功能 • 造型的审美价值 • 造型的传播效果
目录
01
造型的基本要素
线条
01
02
03
线条的引导性
通过线条的引导,可以引 导观众的视线,突出主题 或强调某个部分。
线条的节奏感
通过线条的起伏、转折、 交叉等变化,可以创造出 节奏感,增强视觉冲击力。
具象表现强调对对象的深入观察和细致刻画,通过形象的再 现来传达艺术家的情感和思想。这种表现手法在绘画、雕塑 等传统艺术中较为常见,也常用于传达特定的信息或主题。
抽象表现
抽象表现是指通过抽象的形式来表现对象,不依赖于具体的形象或物象的再现。 在抽象表现中,艺术家通常会运用点、线、面、色彩等元素来表达自己的感受和 观念。
线条的情感表达
不同的线条可以传达不同 的情感,如直线代表稳定, 曲线代表柔和,斜线代表 动感等。
形状
形状的识别性
通过形状的差异和特征, 可以区分不同的物体或概 念。
形状的美感
通过形状的组合和变化, 可以创造出美感,给人以 美的享受。
形状的情感表达
不同的形状可以传达不同 的情感,如圆形代表完美 和完整,方形代表稳定和 庄重等。
美要素。
艺术家们常常通过深入挖掘题材、 精心刻画形象、巧妙运用象征和 隐喻等手法,来表现作品的内涵
陶瓷造型设计构成的三要素
陶瓷造型设计构成的三要素
一、材料
陶瓷造型设计的第一个要素是材料。
陶瓷材料是指通过高温烧制而成的一种无机非金属材料,主要由粘土、石英、长石和石英砂等组成。
根据不同的成分和烧制工艺,陶瓷材料可以分为瓷器、瓷砖、陶器等多种类型。
不同类型的陶瓷材料具有不同的特性和用途,因此在陶瓷造型设计中需要根据设计目的选择合适的材料。
二、造型
陶瓷造型设计的第二个要素是造型。
造型是指陶瓷作品的外形和形状,包括整体形态、曲线和比例等方面。
在陶瓷造型设计中,造型的选择和设计是非常重要的,它直接影响作品的美感和功能性。
不同的陶瓷作品有不同的造型要求,比如花瓶需要有稳定的底座和合适的口径,而茶具则需要注重手感和使用便利性。
因此,在陶瓷造型设计中,需要根据作品的用途和风格选择合适的造型。
三、装饰
陶瓷造型设计的第三个要素是装饰。
装饰是指对陶瓷作品进行表面处理,以增加美感和艺术效果。
常见的陶瓷装饰技法包括彩绘、刻花、贴花、堆花等。
不同的装饰技法可以营造出不同的效果,比如彩绘可以增加作品的色彩鲜艳度,刻花可以增加作品的立体感。
在陶瓷造型设计中,装饰的选择和设计需要考虑材料的特性和作品的
整体风格,以达到最佳的装饰效果。
陶瓷造型设计的三要素是材料、造型和装饰。
这三个要素相互作用,共同构成了陶瓷作品的美感和艺术效果。
在陶瓷造型设计中,设计师需要综合考虑材料特性、造型要求和装饰效果,以创作出独具风格和个性的陶瓷作品。
造型设计的四大要素
造型设计的四大要素
(一)线条
线条是设计中最基本的要素,它可以起到表示形体、界定空间、形成立体结构的作用;线条的起伏及其多样的变化可以表达造型的活力和流动性,是形体的总线索及表达方式。
(二)面
面是以线条作为边界的空间,它以其色彩、材质、质感及视觉表现能力,来表示物体的质感和重量感,这样就能够栩栩如生地表达造型的丰富性和细节的精美度,还能增强空间的量感和质感。
(三)结构
结构是设计中最重要的要素,了解结构,可以让我们更好地理解形体之间的关系,从而对形体进行科学的设计和优化。
有效的结构能够更好地体现物体的重量、强度和空间关系,从而使物体更加稳定、耐用,为使用者提供实用的服务。
(四)尺度
尺度是汇集了空间关系的要素,比如大小、比例、比值等,充分地考虑物体的尺度,可以给使用者带来舒适的感受,使物体与环境获得较好的统一和平衡,从而体现出造型的完美与合理性。
- 1 -。
动画角色造型设计的基本要素
19
动画中的角色要做到符合剧本和生活的真实性,符合故事中规定的情 景和人物的个性特征,要作到与镜头空间环境的造型风格协调一致, 更要适应动画片创作规律,以及动画片特有的技术条件要求等。 优秀的动画角色设计可以给观众以美的享受,设计精美恰当的角色才 能将情节表演的更为生动、精彩。
2.纯化
简化是动画造型的基本特征。纯化应是更高层次的简化,也就是以最 简洁的造型语言表现出丰富的内涵。单纯简炼的造型,会使视觉信息 的传达更明确、直接。
3.体面、动态、个性
动画造型与其它绘画造型艺术的不同之处,在于它是多体面的展示, 而非单一体面的表现。同时,动画造型的个性不单体现在静止的形态 上,更重要的是它是动的图画。造型只有在运动中才能使个性得以完 整体现。
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动画角色造型设计的基本要素
Байду номын сангаас
动画角色造型设计的五项基本要素
1.夸张与变形 2.纯化 3.体面、动态、个性 4.幽默感 5.民族风格与时代感
1.夸张与变形
夸张与变形能使角色的特征更加鲜明、更加典型且富有感情,并有着 加强叙事和传情的效果。 ①.自然形象的夸张与变形 自然形象是自然界中存在的为人们所知的形象。这其中包括头像 (五官及脸型)的夸张、神态的夸张、形体的夸张、服饰的夸张、色 彩的夸张、性格或动作的夸张。 ②.对非自然形象的创作 非自然形象是指自然界中不存在的人为幻想的形象。是自然形象 通过夸张与变形后的一种极致。
平面造型设计的基本要素概述
动。
视觉焦点
03
通过明暗对比、色彩对比等手法,突出重点内容,引导观众关
注。
06
细节处理
点、线、面的运用
点
点在平面造型设计中是最基本的元素,可以用来表示位置、强调重点或创造视觉效果。通 过合理运用不同大小、形状和排列的点,可以创造出层次感、动态感和节奏感。
线
线是点的运动轨迹,具有方向性和动态感。在平面造型设计中,线可以用来划分空间、引 导视线、构建图案和表达动态效果。不同的线条类型(如直线、曲线、折线等)和运用方 式可以创造出不同的视觉效果和心理感受。
字体
选择合适的字体是设计中的重要环节,不同的字体有不同的 风格和特点,能够传达出不同的情感和信息。常用的字体包 括宋体、黑体、楷体等,每种字体都有其独特的韵味和美感 。
大小
文字的大小也是设计中需要考虑的因素,合适的文字大小可 以增强可读性和美感。一般来说,标题的文字大小应该大于 正文的文字大小,以突出主题,增强视觉冲击力。
平面造型设计的基本要素概 述
目录
• 色彩 • 形状 • 文字 • 图片与插图 • 版式设计 • 细节处理
01
色彩
颜色的分类
01
原色
红、黄、蓝
02
间色
橙、绿、紫
03
复色
由两种或两种以上颜色混合而 成的颜色
04
无彩色
黑、白、灰
颜色的情感与象征意义
红
热情、力量、独立
黄
活力、快乐、希望
蓝
平静、信任、专业
面
面是由线移动形成的,是平面造型设计中的基本构成单位。面可以用来表现形状、分割空 间、强调层次感和营造氛围。通过运用不同形状、大小和排列的面,可以创造出丰富的视 觉效果和层次感。
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造型设计的基本要素的10个方面>>>
1.夸张与变形①对自然形象进行夸张与变形,使其更接近角色塑造的需要。
②对非自然形象的创作设计更需要想象力 2.通过联想塑造角色 3.单纯化 4.体面、动态、个
性 5.符号化 6.角色组合的造型关系 7.剪影的魅力 8.幽默感 9.写实的感染力 10.造型能力与技巧的练习
“工欲善其事,必先利其器。
”作好造型的基础与技巧的准备,才能在设计时得心应手,但这不仅仅是*“用功”就可以做好的,它需要进行科学而有效的练习。
因为动画造型设计本身不是最终完成的作品,动画制作需经原动画设计,前、后景合成,后期配音、剪辑等许多环节才能最后完成。
动画造型要在每个环节中接受检验,由于与背景的配合、色法的限定等因素的制约,规定了动画造型设计不可能是设计者随心所欲的创作。
所以在进行造型设计基本功练习时,应对整部动画制作的每个环节的要求加以考虑,无论是写生或收集素材都应有更明确的目标和针对性,并能根据不同的动画风格进行相关的造型训练。
大多数动画片中的主要角色多是人物或动物。
因此,对自然形象的特征、形态、体面进行归纳练习时,应先以人物和动物为主,然后进行其他形象的练习,如昆虫、植物等。
作人物造型练习可分以下四个层次。
①全身造型练习
动画片中的人物角色或动物角色是依据体态语言、脸部表情及对白等来传情达意的,除了行走、跑跳等常规动态造型之外,细微的体型、动作变化同样能反映出性格、职业、年龄等的特征。
②局部造型练习
局部是指手、足的动态造型,通过手、足所传达的信息是其语言的延伸,手与足的动作不仅能够表现其本身的基本功能,它还可以成为表情“语言”的补充,在刻画动物或其他造型时,手与足必要时会作拟人化的处理,如鸟的翅膀会变成一只手的形状,直立的熊与狮等等。
③角度与体面练习
在动画中会运用各种视角的镜头表现主题以丰富视觉变化的效果,如动画片《狮子王》中小狮子辛巴出生后被举起时那段跟移镜头就包含了辛巴造型的各个体面、角度。
因而,在造型练习中,不单要表现一个视角的体面关系,正、侧、背、俯、仰各个视角的形态变化都应注意观察,熟练掌握其塑造的能力,以便在实际的造型设计中能结合原动画的设计提供足够的表现角度的参考与
选择。
练习可以全身和头部造型为主,以人物和常见动物为对象,着重观察和以描绘、体悟其最具美感和代表性的体面和角度,通过某个角度可以表现特别的情感、或给人以视觉上的新鲜感。
与一般绘画的不同之处是动画的每一角色的任何角度都有其意义,都有可能应用于某些镜头之中,这也符合人们习惯调换视角去观察物体的心理。
④各种表现形式的练习形式是风格的外化,也是内容的一部分。
造型艺术中所有形式与手段都可以在动画中运用,只是加工时其简繁程度不一而已。
同一形象可以尝试用各种形式进行造型练习,这对造型语言的丰富十分有效。
动画形象是设计者人为主观塑造的,它承载着设计者的情感与审美取向;夸张、装饰、写实等都反映出创作者的主观意图。
在平时的练习中,只有掌握丰富多样的表现手法,才能在造型设计中做到真正意义上的“随心所欲”、“随意赋形”,为内容找到最恰当的表达形式。
在练习中,许多优秀的传统造型艺术都可借鉴和学习,吸收其精华,揣摩其造型规律;也可以通过“外师造化”,从写生中有感而发,创作出独具一格的表现形式。
通过平时的积累,在进行后来的实际造型创作时才能呼之欲出、“厚积薄发”。