建筑漫游虚拟现实考试必备

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

三维数字图像技术应用领域介绍:

1.建筑漫游:采用动画虚拟数码技术结合电影的表现手法,让人们清晰了解未来家园生活

品质,镜头无限自由,全面逼真演绎楼盘整体未来形象,感受未来家园的美丽和真实。

2.数字城市:将城市地理资源环境人口经济社会社情和各种社会服务等复杂系统进行数

字化网路化虚拟仿真优化决策支持和可视化。实现全市国民经济信息化和社会公众服务信息化数字化。

3.古迹复原:利用三维虚拟现实技术将修缮保护工程方案制作成一套全面具体准确生

动的修缮过程互动演示片,对历史文化古建筑的保护更新延续具有重要的现实意义。

4.工业仿真:对工业流程和工业产品进行仿真演示的总称。

建筑漫游

概述:采用动画虚拟数码技术相结合电影的表现手法,根据房地产的建筑,园林,室内等规划设计图纸,将楼盘外观,室内结构,物业管理,小区环境,生活配套等未来建成的生活场景进行提前演绎和展示,让人们轻松而清晰地了解未来建成的生活场景进行提前演绎和展示,让人们轻松而清晰地了解未来家园的品质生活。

作用:

建筑动画的镜头无限自由,可全面逼真的演绎楼盘整体的未来形象,可以拍到实拍都无法表现的镜头,把楼盘设计师的思想,完美无误的演绎,让人们感受未来家园的美丽和真实。地产项目在开发以前,为了能够更直观的了解,验证其可行性,通常会使用三维图像技术对建筑环境进行模拟,打到提前预知设计效果目的。

建筑动画分类:建筑表现建筑宣传动画建筑方案投标动画工程施工动画

建筑动画工作流程:前期:动画风格定位参考片画面分镜和简模样片

中期:制作模型材质设置动画灯光场景细化和渲染输出

后期:后期处理合成输出

建筑动画前期:制作前期要充分做好动画的风格与定位,完成文字分镜或画面分镜。例如:动画要表现什么,以及整体效果,叙事结构,哪一部分需要细致表现,镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,色彩搭配,音乐效应,解说词与镜头画面的结合等。决定哪些需要在三维软件中制作,哪些部分在后期软件中处理。

1.找寻找参考片:找些与自己设计风格相似的建筑动画作为参考片,除了固有的建模,

渲染技术外,艺术效果很重要。

写实风格:强调环境自然天成,人与自然和谐共处

概念艺术风格:强调场景几何概念,现代感,设计感强

古典艺术风格:书法水墨等传统艺术元素与建筑融合。

好的艺术创意和成熟的分镜脚本将是成败的关键,它将决定整个项目的氛围,创意将起到画龙点睛的作用,而音乐节奏色调构成将成为创意实施的直观表现。影视语言的专业性是动画成败的关键,电影艺术中剪辑构图景别等都是整体构思的要素。

建筑动画中期:

1.模型材质制作:为工程创建一个专门的目录,防止将素材文件乱放,例如:创建一

个图片的文件夹放相应的文件,并将某些文件共享,方便制作人员相互调用资料。

将模型制作任务分配制作人员手中,开始建模,同时根据前面编制的脚本,动画的

片头片尾和字幕,场景中一些必要的环境和点缀动画,如天空远景树木环境小

品人物喷泉等也应该着手准备。

注意:同一场景尺寸单位,方便最后动画模型合并

确定模型的精细程度,从一开始就控制片面的数量,避免没必要的工作

为模型分别命名,为相同的材质统一命名,使用相同的材质目录

建筑模型在不影响效果的前提下要尽量精简,尽量删除不必要的形体

对于能够使用的材质贴图的造型,如栏杆等要尽量使用贴图,节省面片和工作量

材质中使用的贴图不要太大,以免增加文件量和渲染时间

2.设置动画

基本模型完成后,先将摄影机动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场景中只

要主题建筑物时,就要先设定好摄影机动画,完后再设定其他物体动画。将相机动

画渲染制作成动画预览,接着简单的剪辑合成制作一个简单的模拟动画,通过对比

调整来确定最终相机运动的路径,运动速度和故事情节的链接。

3.灯光

为场景架设灯光,根据摄影机设定好的方向进行细部调节。首先确定一个大基调,

所有故事场景灯光都依据这个大基调展开,还要考虑故事的进展,天气变幻,时间

变换等因素对照明的影响,各种条件下阴影的变化(正确设置阴影是重要环节,这

决定了画面的真实程度和渲染输出的渲染速度)。

4.场景细化:调整好贴图和灯光后再加入环境(树木人物汽车),对镜头内出现的环境细化。

5.渲染输出:根据制作需要渲染出不同尺寸和分辨率的动画。

建筑动画后期:

根据前期设计的动画风格,简单故事脚本与画面分镜,分别将渲染的Tga动画序列导入视频合成软件中,进行剪辑合成,加入过场特效,并为动画配音等。

1.后期处理:渲染完成后,用后期软件进行修改和调整(如加入景深雾校正颜色等)

2.合成输出:将分镜头动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。

一部好的建筑动画衡量标准:

一个好的工作流程,它意味着轻松愉快的工作和显著效益,特别是像制作建筑动画这样需要综合多种专业知识,需要多种人才共同协作的工作,更是要有一个好的制作流程,大家需要在实际工作中积累经验教训,根据所出团队和自己的具体情况制定合适的工作流程。

建筑漫游动画的核心技术

树木植物解决方案:

1.贴图完成树木:通过将植物贴图贴在平面物体上,模拟树木或其他植物。

优点:使用物体面树最少(一个平面物体方式使用2个三角面,十字相交平面物

体使用4个面),适合鸟瞰远景植物表现。解决大场景中大量植物的有效方案,节

省大量系统资源,

缺点:摄像机不能过高或者从侧面观察植物,会出现贴图变形失真。由于是通过

平面贴图模拟植物,通常使用一个平面物体或十字交叉平面物体,摄像机过高会

看到植物物体的侧面,近一些的植物能够看见是由两个平面组合而成的。

弥补侧面观察树木失真的方法:将树木根据摄像机观察角度改变而发生旋转,使

其正面永远对准摄像机;使用十字交叉平面。单面树木复制旋转90度

工作流程:植物贴图,每张贴图附有一张黑白通道贴图—打开MAX,为其创建平面物体,段数改为1.—打开材质编辑器,将空白材质赋予平面物体,为其漫反射材质通道贴入一张植物贴图—透明度通道贴入黑白贴图,自发光100 勾选双面材质—8快捷键设置环境色。(使用多边形工具将十字树叉树木附加为一个物体,将轴心点放置树根,再缩小成

相关文档
最新文档