手机游戏的问卷调查报告

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手机游戏的问卷调查报

文件排版存档编号:[UYTR-OUPT28-KBNTL98-UYNN208]

《中国特色社会主义理论与实践研究》调研报告关于手机游戏使用情况的问卷调研报告

摘要:随着4G时代的普及,中国手机市场日益繁荣。而随着移动互联网强势崛起,手机游戏慢慢成为市场主流。手机游戏作为手机应用软件中的一匹黑马凸现在人们的眼前,手机游戏也成为业界高度关注的新领域之一。跟电脑游戏相比,手机游戏对硬件要求低,受众更广,用户也更多,所以倍受青睐。智能手机为我们的生活带来许多方便,然而,越来越多的人却因此“成瘾”。各大游戏厂商专注于手机市场后,手游游开始占据人们更多的时间。为此,对于手机游戏的讨论也成为社会的关注点,对于手机游戏的调研分析是了解当今手机游戏现状必不可少的途径。本文在对手机游戏使用情况进行调研之后,分析了手机游戏上瘾的原因,进而提出了戒除手机游戏的方法途径。

关键词:手机游戏 4G 上瘾

专业:

学号:

姓名:

2017年4月

一、调查方案

(一)、调查背景

手机游戏从诞生开始就被誉为中国互联网行业的下一个金矿。自2001年网络游戏成功之后,手机游戏也成为业界高度关注的新领域之一。如今,随着4G时代的普及,中国手机市场也日益繁荣。而随着移动互联网强势崛起,手机游戏慢慢

成为市场主流。2017年3月24日,全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构iiMedia Research(艾媒咨询)权威发布《2016-2017中国手机游戏市场研究报告》。报告显示,2016年中国手游用户规模达亿人,市场规模亿元,增长速度持续放缓。中国通信产业向4G升级促进了手机网游的增长,网络、多媒体表现、平台融合等促成了手机网游的崛起。受到以中国移动为代表的运营商的推广以及无线网络的进一步建设,手机游戏虽然现在不能像传统网络游戏般强健,但也开始发展的如火如荼。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,手游用户渗透率提升,超七成用户玩过手游,其中有%玩家有为手游付费的经历,而付费的主要原因在于购买游戏道具装备。

随着中国手机游戏市场的发展,用户认知将逐步提升,产业链各环节应在进行市场营销推广的同时充分重视终端及手机游戏的更新发展,以不断完善的产品服务满足用户需求,在用户认知的基础上,实现手机游戏商业价值的提升,充分挖掘手机游戏的商业价值。而学生作为最具潜力的消费群体,其对手机游戏的了解和需求对手机游戏未来的发展趋势具有重大影响。

(二)、调查目的

1、研究人们使用手机游戏的基本情况。

2、研究影响人们使用手机游戏的原因。

3、研究人们对手机游戏的的认识和看法。

4、提出戒除手机游戏原因和方法。

(三)、调查时间

2017年4月16日至2017年4月23日

(四)、调查方法

针对调查对象和调查内容的准确性,采取了时间少、效率高的办法调查——网络问卷调查方法。根据目前人们对手机游戏使用情况,参考网上相关论文,同时结合人们对手机游戏的使用情况,制出问卷,设计出科学合理的问卷调查来做统计分析人们对手机游戏使用情况。

(五)、样本总数

102份

二、数据分析

第1题您的性别是?

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由上面图表可知在这此次的数据收集中,男女比例是%:%,比例接近于6:4,基本上符合我们此次对于数据收集的男女比例要求。

第2题您的就业情况

由上图可知,本次数据收集主要填写对象是在校学生,占%。所以数据结果的比例与期望的平衡比例出现了一点偏差,但这并不影响数据的代表性。

第3题是否玩过手机游戏?

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第4题您愿意尝试去玩一下手机游戏吗?

由上面图表可知,玩过手机游戏的人群占%,现在仍在玩手机游戏的人群占%,潜在玩手机游戏的人群仍有%。由此可知,由于现代智能手机通信的发展,手机游戏在大众群体中的普及度很高。

第5题您最喜欢的手机游戏类型是?(多选)

由上图可知,人们对于手机游戏的选择比较多样化,但多样的选择中塔防类游戏大约居于半数,占%。

第6题您当前手机有几款游戏?

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由上面图表可知,至少有一款游戏的人群占%,2-4款游戏的人群占%。由此可知,大多数人群目前手机都有手机游戏。

第7题最近比较热门的手机游戏您玩过哪个?(多选)

由上图可知,目前手机游戏中王者荣耀占据了大多数手机游戏用户,占%。这与相关应用市场下载量排行相符合。

第8题您对手机游戏的喜欢程度?

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调查显示,%人们对于手机游戏的态度一般,类似于“橄榄形”。

第9题您每天玩手机游戏的时间?

第10题您每周玩游戏的天数?

调查显示:大多数人们其每天游戏时间为不超过1小时和1-2小时(分别占比%、%),单次游戏时长超过4小时的占比仅为%。造成单次游戏时间较长的主要原因在第11题中有所体现。

上图中,每周游戏2-4天占比%;每天都玩游戏占比%,每周玩游戏1天仅占比%。

由此可知,手机游戏已经日益成为人们生活中的一部分。

第11题您主要在哪些时间段玩手机游戏?(多选)

数据显示,%的样本一般的游戏时间是在“较长的休息时间(午休,晚上熬夜等)”,而此类时间其时长大多在1小时以上。

%的样本一般的游戏时间是在“短暂的休息时间(课间,等人,候车等)”,此类时间其时长大多在1小时以内。

甚至%的样本一般的游戏时间是在“上课”中。

这与目前人们人体健康情况如晚上熬夜,学习情况,工作情况等息息相关。第12题您玩手机游戏的目的是?(多选)

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