在游戏中学习高中数学

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在游戏中学习高中数学

——椭圆定义及简单几何性质的开放式教学设计

重庆市梁平县红旗中学陈奉奎

长期以来,我们的课堂教学墨守陈规:教师滔滔不绝地讲,学生安安静静地听,致使课堂气氛如一潭死水,压抑沉闷,很难激发学生的学习兴趣,严重地抑制了学生的主动性和创造性。

高中数学课程标准指出:“高中数学课程要为学生形成积极主动的、多样的学习方式进一步创造有利的条件,以激发学生的数学学习兴趣,鼓励学生在学习过程中,养成独立思考、积极探索的习惯。”这就要求课堂教学有一个质的飞跃,笔者认为课堂教学的飞跃关键就在于课堂的开放。

课堂教学的开放性则指在良好的课堂氛围中,教师采取积极有效的教学方法、手段、形式给学生较自由的学习与思维的时间和空间,促使学生主动参与学习活动,体验知识的形成过程,使能力和情感得到同步发展,个性得到充分的发挥,促进学生的可持续发展。

本文仅就“椭圆的定义及其简单几何性质”的教学设计为例,打破严格按章节顺序教学的常规,并在高中数学教学中通过游戏进行开放式教学作一些尝试。

课题:第八章《圆锥曲线方程》一、椭圆(第一课时)。

教学目标:

1、理解椭圆的定义、长轴、短轴等概念和推导椭圆的标准方程的方法。会根据图形说出椭圆的对称性、范围、顶点、焦点等性质。

2、培养学生运动变化的观点,训练学生的动手和动脑的探索能力。

3、通过游戏激发学生的数学学习兴趣,培养学

生的协作、友爱精神。

教学重点:椭圆的定义及其简单何性质。

教学难点:由圆到椭圆的演变及椭圆的简单几

何性质。

上课地点:学校操场。

课前准备:剪刀,足够长的可剪断的绳子,画

跑道线的工具(用于画线、写字)。并在操场上先画

出两条互相垂直的直线,如图一所示。全班同学围坐在图一周围。

教学过程设计:

一、模拟情景,激情引题。

模拟播报“神舟5号”飞船试验成功的新闻,激发学生的爱国热情,进行

爱国主义教育,并由其运行的轨迹引入课题:椭圆的定义及其简单几何性质。

二、参与游戏,获取知识。

1、椭圆的定义。

游戏一:演示轨迹促回忆

由“椭圆”容易使我们想到很熟悉的“圆”,我们来作个游戏,用绳子演示圆的形成过程,谁能来?(可能会非常踊跃。请两位同学出来,剪下一段绳子,一人拉着绳子的一端站在O点处,另一人拉直绳子,绕着O点旋转了一周。之后我又请20个同学站在圆周上,让大家看到一个更直观、更具体的圆。完成后请同学们回到自己的位置。并为全班同学如何参与游戏二奠定基础。)

游戏二:齐心协力唱大戏

从名称上看“椭圆”与“圆”肯定有联系。我们又来作个游戏,用绳子演示椭圆的形成过程,谁能来?(可能会非常安静,没有谁能来演示。)

教师接着引导:确定圆的关键是什么?(一个定点即圆心,一个定长即半径。)由此看来,只一个定点很可能就形成不了椭圆了。(引导学生说出:取两个定点。)到哪里去找两个定点呢?能不能把圆中的一个变成两个呢?能不能把圆中的一个定点看成两个定点呢?待到有同学能把O点看成是两个重合的点时,再请几个同学出来做这个游戏,象演示圆的形成过程那样演示椭圆的形成过程,并要求他们必须让全班同学齐上阵,共同参与游戏。(在同学们尝试过程中,老师适当的点拨,直到

完成游戏。之后再进行一次完整的演示,并

画出椭圆,与此同时,其余同学也依次站到

椭圆上来,形成一个较大较扁的椭圆。如图

二)

接着提问:你能不能给椭圆下个定义

呢?(请同学下定义,并引导得出:平面内

与两个定点F1、F2 的距离的和等于常数[记

作2a]的点的轨迹叫椭圆。)紧接着又问:是不是只要“距离的和等于常数2a”就一定能形

成椭圆呢?(引导学生通过演示、游戏,探索出2a=∣F1 F2∣和2a<∣F1 F2∣时的轨迹的情况。)最后总结出椭圆的准确定义和焦点、焦距[记作2c] 的定义。

2、推导椭圆的标准方程的方法。

引导学生:应先建立直角坐标系,如何建最简便?请学生答(可以PQ为x轴,EF为y 轴;也可以EF为x轴,PQ为y轴。)首先以EF为x轴,PQ为y轴建立直角坐标系, 则焦点为F1(-c,0)、F2(c,0),设动点为M ( x , y ) ,如图二, 由∣M F1∣+∣M F2∣=2a,再根据两点间的距离公式可推出椭圆的标准方程(留作今天的课外作业)。

3、椭圆的简单几何性质。

游戏三:心心相印找伙伴

提问:请大家观察椭圆的图形,椭圆有哪些几何性质?(引导学生看出对称性)下面进行找伙伴的游戏:凡是站在对称位置上的两个同学都算是伙伴,教师随机抽点学号,被点到的同学要举手并答应,还要找出自己的伙伴,毕后,其他的同学如果觉得自己是该同学的伙伴,又没有被他找出来的,请主动站出来。凡是找错、没找完或者没被找出但又没有主动站出来的伙伴,就表演个小节目。通过游戏,对椭圆的对称性有比较深刻地理解后。再简要总结椭圆的对称性,并定义椭圆的中心和对称轴。

游戏四:画地为牢当统帅

数学中很多图形是无限的、无界的,比如:直线。请问椭圆有界还是无界?如果你认为有界,能看出其界限,就立即出来画出界线、画出范围(要求是规则的几何图形),把椭圆、把全体同学都关在里面,你就成了他们的统帅,要是答得不对就给大家表演三种不同的表情。最后引导学生得出椭圆的矩形范围。(此时请同学们回到自己的位置)。

游戏五:智取要塞夺胜利

天时不如地利,抢占有利位置常常会带给我

们更多的便利;夺取战略要塞,会给战争的胜利

奠定坚实的基础。你认为椭圆上哪个点最重要,

并能说出该点为什么重要,就迅速占领那个点,

先者为胜。毕后,再要求胜利者说出该点的坐标,

说对有奖,说错有罚,若说不出来,自己邀请其

他同学协助,拉着绳子测一测、量一量、想一想

之后再说也可以。(在老师的指导下,由学生自己探索易发现,等腰ΔF1 B1F2、RtΔOB1F2、菱形F1B1F2 B2等等,如图三,并在探索过程中引导学生发现椭圆上距离焦点最近和最远

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