学习与记忆对消费者行为的影响(PPT 75页)

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• 第一组小猫出生后就与母猫隔离,不能看到母猫 的捕鼠行为;
• 第二组小猫与母猫一起生活,可以看到母猫的捕 鼠行为;
• 第三组小猫出生后就与母猫隔离,而与老鼠一起 生活;
• 第四组小猫看到老鼠时就受到电击,形成了逃避 老鼠的条件反射。
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• 这些小猫长大后,见到老鼠的反应就不一样: • 第一组无动于衷; • 第二组表现出捕鼠行为; • 第三组即使见到别的猫抓老鼠,也不会去模仿
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`(2)学习可以带来行为和认知的
变化。
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(3)消费者学习所引起的行为或
认知的变化是相对持久的。
(4)消费者学习包含从简单到复
杂的各种学习过程。
脑白金广告是如何取得成功的 ?
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学习的类型
加强型学习
根据学习的效

削弱型学习
重复型学习
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3.1.3 消费者学习的作用
经典条件反射实验情境
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经典条件作用形成基本过程
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巴甫洛夫经典条件反射过程
食物 UCS
无条件刺激
铃声 CS
条件刺激
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唾液分泌 UCR
无条件反应
唾液分泌 CR
条件反应
经典条件反射过程中消费者学习
红豆诗歌 UCS
红豆内衣 CS
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美好情感 UCR
• 在营销中的应用:启用“老字 号”(美加净、同仁堂)
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3.2.2操作性条件反射理论
学习是一种反应概率上的变化,而强化是增强反 应概率的手段。如果一个操作发生后,有强化 物相尾随,则该反应出现的概率就增加;经由 条件作用强化了的反应,如果出现后不再有强 化刺激尾随,该反应出现的概率就会减弱,直 至不再出现。
•1、通过学习获取有关购买的信息 •消费者的购买决策是以获得有关购买问题的知识和信息为前提的 。信息获取本身就是学习。 •2、触发联想 ---接近联想、类似联想、对比联想、因果联想、
特殊联想
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· •联想既能促发消费者的购买行为又能抑制或阻碍购买行为。
•同样的刺激或暗示,对于不同的人可能会激发不同的联想。 •3、影响消费者的态度和对购Байду номын сангаас的评价 •当消费者经过学习,具有更多的知识和经验后,他对产品的 评价和选择标准也将发生改变。
厌倦了?
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3.1.1 消费者学习的概念
• 学习:人在生活过程中,因经验而产生的行为或
行为潜能的比较持久的变化。
• 消费者学习:消费者在购买商品和使用商品过程
中,不断获得知识经验与技能,不断完善其购买 行为的过程。
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第一节 学习概述
1、学习的概念
(1)学习是因经验而产生的。消费者可以通过观 察、思考、实践等多种途径学习。 1)经由有计划的练习或训练而产生的学习 2)由偶然的生活经历而产生的学习
• 在营销中的应用: –避免消退:品牌不断创新,不断用优质产品来强化 。 –创造消退:禁烟广告——切断香烟与吸烟所带来的 愉悦感之间的联系而获得成功。
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• 3、自然恢复 – 已经消退了的条件反应,经 过一段时间休息之后,当条 件刺激再次出现时,条件反 应会重新恢复。
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营销启示
• (1)给予顾客奖券、奖品或其它促销物品,在短期内 就可以增加产品的销量,但当这些手段消失后,销售量 可能马上下降。因此,企业要与顾客保持长期的交换关 系,还需要采取一些间歇性的强化手段。
• (2)产品或品牌形象在消费者中难以改变。 • 是消费者在长期消费体验中经过点滴积累逐步形成的。
美好情感 CR
经典条件反射过程中消费者学习
广告
喜爱
搜集信息 产品试用
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3.2.1经典条件反射理论及其应用
• 1、联想:无条件刺激与条件刺激替换产生事物 的相互联系。
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• 2、消退 消退:条件刺激单独地多次出现,而不伴随无条件刺 激,条件反应就逐渐地减弱直至最后消失。例如: 对某一品牌不再满意——消费者终止习惯购买。
学习与记忆对消费者行为的影响(PPT 75 页)
主要内容
3.1 学习概述 32.2 有关消费者学习的理论 32.3 有关学习的一些基本特性 32.4 消费者的记忆与遗忘
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猫咪天生会捉老鼠吗?
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• 中国心理学家郭任远在1930年做了一个很有趣的 实验。他把小猫分成四组:
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消费者学习的方法
1.模仿法 2.试误法 3.观察学习法
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(1)模仿法
模仿就是仿效和重复别人的趋向。模仿可以是有意 的、主动的,也可以是无意或被动的。可以是机 械性的,也可以是创造性的。
20郭20/富7/9城头
竹炭产品无所不在
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(2)试误法
试误法指消费者通过尝试与错误,从而在一定的情 景和一定的反应之间建立起联结。 如:渴了——喝茶、咖啡、可口可乐、矿泉水等
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操作性条件反射下消费者学习
刺激 (口香糖)
厂家期望的反应 (试用)
; • 第四组则是猫怕老鼠,见到老鼠就逃跑。
• 这表明人的复杂行为并不能完全凭本能来 获得说明。
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• 你们当中多少人每天都玩游戏? • 有多少人每天玩游戏超过晚上12点? • 如果游戏没有奖励没有过关,你还会不会
那么着迷? • 游戏里到底有什么黑幕让我们游戏玩家如
此着迷、上瘾? • 为什么我们过了一段时间就会对一个游戏
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学习理论类型
学习理论
行为学派
认知学派
经典条件 反射理论
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操作性条件 反射理论
3.2.1 经典条件反射理论
经典性条件反射理论由俄国生理学家伊万·巴甫洛夫 提出。
内容:借助某种刺激和某一反应之间的已有联系, 经由练习可以建立起另一种中性刺激与同样反应之
间的联系。
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(3)观察学习法
消费者通过观察他人的行为,获得示范性行为的象 征性表象,并作出或避免作出与之相似的过程。在 消费过程中消费者自觉不自觉的观察他人的消费行 为,并以此指导自己的消费实践。
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3.2 有关消费者学习的理论
• 3.2.1经典性条件反射理论 • 3.2.2操作性条件反射理论 • 3.2.3认知学习理论 • 3.2.4社会学习理论
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