人教版高中美术选修电脑绘画电脑设计:创作你的动画片(上)

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(4)场景设计 设计一个为影片内容服务的场景空间。
作用:提供剧情发展环境; 烘托剧情气氛; 调动观众情绪等。
动画制作的中期工作
导演分镜头台本:
由导演和画家按照影视语言的规律,把文字 分镜头脚本图形视觉化。
是根据剧本绘制的故事画板,由画面构成一 幅幅具体的连续性小图样画面,绘有角色、对白、 动作表情、道具、场景及音效说明。
剧本创作:
1. 确定所要编写的动画片的剧本类型
文字分镜头脚本: 将动画的文学剧本分割成一系列可供 拍摄的镜头说明剧本。每个镜头需要 编号,并写明内容、长度、台词、音 效、拍摄要求等,作为后续工作的创 作依据。
2. 美术设计:
包含了多项内容,从动画片的整体风格 确定,到场景设计、角色设计、道具设计 等诸多方面的艺术设计。
(1)风格设计
鲜明的中国文化特色
(2)角色设计
一部动画片必须保证内容的完整性和角色形 象的统一性。要根据故事情节确定角色的性格特 征。
形象设计就是依据叙事剧本的故事情节 和导演的创作意图将故事中的人物或动物形象设 计出来,使其具有鲜明的个性和符合形象的性格 特点。
• 认识形体特征
熟悉角色造型,首先应该对形象有一个整体的概念, 也就是要抓住造型的基本特征。例如,每个角色的形体外 貌都会有高、矮、胖、瘦等差别。除此之外,由于角色职 业、性别、爱好的不同,还可以找到形象的各自特点。
1.推 2.拉 3.摇 4.移 5.升降
推镜头
快速推镜头的画面 慢速推镜头的画面
拉镜头
拉镜头的效果
移镜头
移镜头的画面
升/降镜头
升镜头的画面
对白录音与音效设计
对白录音是音效师把配音演员的声音表 达录制下来,供绘制原画和最后的影片合 成使用。
原画的设计与绘制 由原画师根据镜头设计稿的规定,为
动画片《烽火童年》角色的形体特征
• 一般需要建立标准的设计模板,在模板 中绘制形象的四视图,表情图,主要动态 图。
(3)服饰、道具设计
根据角色的性格特征构思角色的服饰特点。 对形象的刻画有积极的意义,不仅起到美化 和装饰的作用,还可以反映出一个人的生活、性 格、身份等,同时折射出形象的时代、地域和文 化背景等。
俯视
相对于鸟瞰镜头, 俯视镜头是指人的视觉 在正常的状态下从上往 下看的这种镜头。俯视 由于带有强烈的心理优 势特征。
平视
平视镜头显得比较客观, 它减少了由于主观意识所产 生的主观视角心里优势感。 视觉范围内的角色对象摆脱 了背景的控制,处在和观众 同等的心理位置上。平视镜 头增强了视觉范围内角色对 象的力量感,使得主观心理 无法轻视或同情视觉中的角 色对象。
通过导演阐述,向原画师、动画师、背景设 计师、色彩设计师、摄影师等分析视听方案,并 由此进行后续的工作。
镜头类别 鸟瞰
鸟瞰,意思是像飞 鸟一样在空中俯视。由 于鸟瞰镜头是全局性的 视角,因此在视觉范围 内所涉及的对象数量众 多,无法对每一个个体 的细节进行详细的描述, 所以在动画中如果要表 现数量上的壮观,就可 以用这种镜头来表现。
剪辑:动画片整体画面完成阶段
• 传统动画:对拍摄冲好的胶片,按导演分 镜头台本的顺序进行全片的剪接,使画面 连接流畅、节奏鲜明。
• 数字动画:由非线性编辑软件进行编辑工 作,还可以加入更多特效,使影片表现出 很强的视觉冲击力和艺术魅力。
3.3.4 音效合成 把各种配音材料进行混音处理后,按对应 的位置与剪辑好的动画片合成,最终形成 音画合成动画片成品。
创作你的动画片(上)
• 动画片的制作流程不同于绘画和摄影艺术, 需要通过大量的画幅实现动态的艺术效果。
• 标准的动画片一分钟需要超过1000张画面 组成。
• 早期的动画片制作尚可一人完成,随动画 技术的进步,如今的动画制作形成一套较 完善的工作流程,由多人配合完成。
动画制作的前期工作
企划草案: 提出动画片的故事原型,并将相内容整 理成文稿; 分析动画片可能占有市场份额,观众兴 趣度等; 评估制作投入预算、销售量、以及利润 回报等;
动画角色设计出每个镜头的关键画面(关 键帧)。
原画画面
绘制动画 动画(中间画):运动物体关键动态
之间渐变过程的画,保证动作的连贯性, 动作的全部中间过程由动画完成。
中间画效果
场景设计
依据导演分镜头台本中规定的场面规格 (景 别)大小确定所需场景大小。
动画制作的后期工作
• 传统动画:中期工作在纸上完成铅笔稿, 手工转描到赛璐珞胶片上。
仰视
仰视镜头是指低处 作为视觉出发点,向上 看的视觉镜头。这种镜 头能使观众对角色对象 产生一种恐惧、庄严、 强大或尊敬的心理感觉, 它能使矮小的角色形象 瞬间变得高大起来。
倾斜镜头
倾斜镜头的画面一般都是歪的,这种镜头具 有来自百度文库当强的主观意向,用来表现迷乱或迷茫,或 表现反面角色及其所处的环境。
常用的运动镜头
• 数字动画:由专业描线软件系统完成描线 上色。
(拍摄/电脑)合成
• 传统动画:描线上色过的画面经校对无误 后,由拍摄部门进行拍摄工序,合成角色 画面和背景画面。
• 数字动画:计算机描线上色的半成品,直 接交由计算机合成处理,计算机具有丰富 的画面处理能力,可以方便地对各层次背 景位置、角色位置进行各种调整和对位。
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