RTC协议和RTCP协议3

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RTP_RTCP协议分析

RTP_RTCP协议分析

RTP/RTCP协议分析摘要本文主要介绍了RTP/RTCP协议组成,在详细了解和分析RFC3550协议和阅读目前国内外在RTP协议研究成果上给出了使用协议的要求及使用过程中需要注意的问题。

前言RTP/RTCP协议是IETF的音视频传输工作组提出的在Internet和现有局域网上传输实时信息的一个新型协议,是实现实时通信不可缺少的协议。

该协议是专门为交互的音频、视频等实时性数据而设计的。

RTP/RTCP协议由实时传输协议RTP和实时传输控制协议RTCP两部分组成。

RTP负责实时性数据的传输,它工作于UDP和IP多点传送的顶层,用于处理IP网上的视频和音频流。

每个UDP 包均加上一个包含时间标志和符号化方式识别码后发送出去,接收端配以适当的缓冲区,它就可以利用时间标志和序号信息“复原再生”数据包、记录顺序、同步音频、视频和数据以及改善接收端连接重放效果。

RTCP监测数据传输并管理控制信息,它监视迟滞和带宽,并将其通知发送端。

一旦可用带宽变窄,RTCP 立刻将该信息通知发送端,发送端根据此信息,变更符号化方式识别码,继续进行多媒体通信。

RTP/RTCP充分考虑所给定的网络,实现传送质量与给定网络相适应的多媒体通信。

协议提供端到端的实时数据流传输业务,可以满足实时通信的基本要求,但协议本身并不提供对实时应用的服务质量标准,需要有下层的协议提供服务支持。

RTP/RTCP可以满足实时通信的基本要求,但如果要想保证实时应用的带宽,还需要利用RSVP协议。

RSVP装在端系统和路由器中,用以确保端对端的传输带宽。

它能够在数据网络上为实时性音频和视频业务实现带宽预留并设置队列管理方法,尽量减少实时通信中的时间延迟和延时抖动。

使用RTP/RTCP协议之前要对协议进行说明,以符合各种不同的要求,对RTP/RTCP的说明随应用程序而不同,但至少应包括以下两个文件:框架文件:定义净荷类型的代码,并将这些代码映射到净荷的格式之中;定义对RTP/RTCP的扩充或修改以满足特殊应用的需要。

RTC PRTP RTSP协议简介

RTC PRTP RTSP协议简介

一、 RTP : (Real-time Transport Protocol,实时传输协议)是一个网络传输协议RTP报文格式RTP报文由两部分组成:报头和有效载荷。

RTP报头格式如图所示,其中:1.V:RTP协议的版本号,占2位,当前协议版本号为2。

2.P:填充标志,占1位,如果P=1,则在该报文的尾部填充一个或多个额外的八位组,它们不是有效载荷的一部分。

3.X:扩展标志,占1位,如果X=1,则在RTP报头后跟有一个扩展报头。

:CSRC计数器,占4位,指示CSRC 标识符的个数。

5.M: 标记,占1位,不同的有效载荷有不同的含义,对于视频,标记一帧的结束;对于音频,标记会话的开始。

6.同步信源(SSRC)标识符:占32位,用于标识同步信源。

该标识符是随机选择的,参加同一视频会议的两个同步信源不能有相同的SSRC。

7.特约信源(CSRC)标识符:每个CSRC标识符占32位,可以有0~15个。

每个CSRC标识了包含在该RTP报文有效载荷中的所有特约信源。

8.PT: 有效载荷类型,占7位,用于说明RTP报文中有效载荷的类型,如GSM音频、JPEM 图像等。

9.序列号:占16位,用于标识发送者所发送的RTP报文的序列号,每发送一个报文,序列号增1。

接收者通过序列号来检测报文丢失情况,重新排序报文,恢复数据。

10.时戳(Timestamp):占32位,时戳反映了该RTP报文的第一个八位组的采样时刻。

接收者使用时戳来计算延迟和延迟抖动,并进行同步控制。

图 RTP报头格式二、RTCP:RTP 控制协议(RTCP:RTP Control Protocol)三、RTSP:(Real Time Streaming Protocol),实时流传输协议,是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议,RTSP在体系结构上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或RTP完成数据传输。

RTSP是用来控制声音或影像的多媒体串流协议,RTSP方法:OPTIONS :查询到服务器所提供的方法;DESCRIBE :得到会话描述信息(SDP);SETUP :提醒服务器建立会话,并确定传输模式;PLAY :客户端发送播放请求;PAUSE : 请求引起流发送临时中断TEARDOWN :客户端发起关闭请求;RTSP开启实时预览音视频的步骤一般为:OPTIONS---DESCRIBE--SETUP--PLAY--TEARDOWN。

流媒体相关网络协议

流媒体相关网络协议
RTMP 与 HLS(HTTP Live Streaming)和 DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)都是流媒体传输协议,但各有特点。
RTMP 传输效率较高,但需要专用的播放器支持,如 Adobe Flash Player。
HLS 和 DASH 则基于 HTTP 协议,可以在普通浏览器中播放,但需要将音视频流 拆分成多个小文件或片段,影响传输效率。
对比分析
• HLS、DASH和SmoothStreaming都是基于HTTP的流媒体协 议,具有跨平台的优势。然而,它们在功能、支持和集成性方 面存在一些差异。例如,DASH具有最广泛的支持和集成性, 而SmoothStreaming则更适合于Windows平台。在选择合适 的协议时,需要考虑应用程序的需求、目标平台和网络条件等 因素。
RTSP/RTP 的使用场景包括但不限于:视频会议、在线直播、视频点播等实时流 媒体应用。
02 HTTP-based 流 媒体协议
HLS(HTTP Live Streaming)
总结词
HLS是一种由Apple公司开发的基于HTTP的流媒体协议,广 泛应用于Apple设备上的直播和点播流媒体服务。
对网络要求较高:WebRTC 对网络的要求比较高,需要 保证网络的质量和稳定性才能达到较好的效果。
05 其他流媒体协议
RTMPS(RTMP over SSL/TLS)
• RTMPS是一种在SSL/TLS协议上运行的RTMP流媒体协议。它通过加密的连接进行数据传输,保证了数据的安全性。 RTMPS在直播流媒体传输中被广泛应用,特别是在需要保护数据安全的场景下。
THANKS
感谢观看
远程会议:WebRTC 可以用于实现远程会议的音 视频通信功能,提高会议效率。

实时运输控制协议RTCP

实时运输控制协议RTCP
行报告。 发送端报告分组 SR 用来使发送端周期性地向所有接收端用多播方式
进行报告。 源点描述分组 SDES 给出会话中参加者的描述。
RTCP 使用的五种分组类型
类型 200 201 202 203 204
缩写表示 SR RR
SDES BYE APP
意义 发送端报告 接收端报告 源点描述
结束 特定应用
三个或更多的 H.323 终端的音频或视频会议。
用 H.323 网关连接非 H.323 网络
多点控制单元 MCU
互联网
网关
公用电话网
网闸
H.323 终端
H.323 的协议体系结构
音频/视频应用
音频 编解码
视频 编解码
RTP
RTCP
UDP
信令和控制
H.225.0 登记 信令
H.225.0 呼叫 信令
H.323 标准指明的四种构件
1. H.323 终端。 2. 网关 —— 网关连接到两种不同的网络,使 H.323 网络可以和非
H.323 网络进行通信。 3. 网闸 (gatekeeper) ——所有的呼叫都要通过网闸,因为网闸提供
地址转换、授权、带宽管理和计费功能。 4. 多点控制单元 MCU (Multipoint Control Unit) —— MCU 支持
H.323
H.323 终端
H.323 是互联网的端系统之间进行实时声音和视频会议的标准。 请注意,H.323 不是一个单独的协议而是一组协构件的描述,呼叫模型的描述,呼叫信令过程 ✓ 控制报文, 复用,话音编解码器,视像编解码器 ✓ 以及数据协议等。
但不保证服务质量 QoS。
H.245 控制 信令
TCP
IP

网络视频传输协议RTPRTCPRTSPSIPSDP

网络视频传输协议RTPRTCPRTSPSIPSDP

网络视频传输协议RTPRTCPRTSPSIPSDP流媒体服务器做音视频媒体传输主要就两件事:媒体回话协商,媒体数据传输;下面这几种协议就围绕着这两个需求而产生。

1.RTP协议rtp的全称是实时传输协议RTP(Real-time Transport Protocol),是应用层的一个协议,主要用来做音视频数据传输,一般基于udp协议之上,也支持组播,当然基于tcp也是可以的。

用rtp传输音视频数据的一般做法是将音视频数据前面加上rtp头封装成一个个的rtp包,接收端根据接收到的数据在组成按帧标记组成音视频数据,里面可以是h264或者h265的裸码流打包,也是是ps 格式或者ts格式封装的数据包,也可以是具有私有头的第三方封包。

rtp主要说的就是rtp头,里面比较重要的字段就是sn,一般在一帧数据被拆成多个rtp包,sn就是拆包的顺序,从1-32767循环叠加,在一个帧的最后一包会被打上mark标记,以此来区分一帧与另外一帧,用于接收方组成一帧数据包,多路不同的音视频媒体流使用ssrc源标记区分。

2.RTCP协议一般提到rtp总会提到rtcp协议,它们是配套的一套协议RTCP的全称是实时传输控制协议(Real-time Control Protocol),rtp虽然可以传输音视频数据,但是却不能携带其他的信息,比如当前网络的丢包,延迟,抖动,这些都是保证音视频数据传输质量的重要信息。

简单的说来就是rtp协议负责传输音视频数据,rtcp协议配套传输当前传输的控制信息。

rtcp主要说的就是两个东西,sr报告和rr报告,sr报告叫发送报告,随着发出的rtp包发出,主要告诉接收端,当前的发送情况;rr报告叫做接收报告,在接收到一个数据包后发出,回传到发送端,主要告诉发送端当前的接收情况;当然还有其他的媒体描述信息,应用程序消息等。

rtp另一个支持的特性就是端口复用,简单的说就是多路音视频传输使用一个端口接收,多路不同的媒体流使用一个叫做复用id的字段来区分,每一路的muxid不一样。

RTP与RTCP协议介绍

RTP与RTCP协议介绍

RTP与RTCP协议介绍转⾃:/113473/25481/本⽂主要介绍RTP与RTCP协议。

author: ZJ 06-11-17Blog:1.流媒体( Streaming Media)1.1流媒体概念流媒体技术是⽹络技术和多媒体技术发展到⼀定阶段的产物。

术语流媒体既可以指在⽹上传输连续时基媒体的流式技术,也可以指使⽤流式技术的连续时基媒体本⾝。

在⽹上传输⾳频、视频等多媒体信息⽬前主要有两种⽅式:下载和流式传输。

采⽤下载⽅式,⽤户需要先下载整个媒体⽂件,然后才能进⾏播放。

由于⽹络带宽的限制,下载常常要花很长时间,所以这种处理⽅式延迟很⼤。

⽽流媒体实现的关键技术是流式传输。

传输之前⾸先对多媒体进⾏预处理(降低质量和⾼效压缩) ,然后使⽤缓存系统来保证数据连续正确地进⾏传输。

使⽤流式传输⽅式,⽤户不必像采⽤下载⽅式那样要等到整个⽂件全部下载完毕,⽽是只需经过⼏秒到⼏⼗秒的启动延时即可在客户端进⾏播放和观看。

此时媒体⽂件的剩余部分将在后台继续下载。

与单纯的下载⽅式相⽐,这种对多媒体⽂件边下载边播放的流式传输⽅式不仅使启动延时⼤幅度地缩短,⽽且对系统缓存容量的需求也⼤⼤降低。

使⽤流式传输的另⼀个好处是使传输那些事先不知道或⽆法知道⼤⼩的媒体数据(如⽹上直播、视频会议等) 成为可能。

到⽬前为⽌,Internet 上使⽤较多的流式视频格式主要有以下三种:RealNetworks 公司的RealMedia ,Apple 公司的QuickTime 以及Microsoft 公司的Advanced Streaming Format (ASF) 。

1.2⽀持流媒体的协议多媒体应⽤的⼀个显著特点是数据量⼤,并且许多应⽤对实时性要求⽐较⾼。

传统的TCP 协议是⼀个⾯向连接的协议,它的重传机制和拥塞控制机制都是不适⽤于实时多媒体传输的。

RTP 是⼀个应⽤型的传输层协议,它并不提供任何传输可靠性的保证和流量的拥塞控制机制。

RTP 位于UDP(User Datagram Protocol) 之上。

RTPRTCP协议学习总结

RTPRTCP协议学习总结

RTP、RTCP协议学习总结RTP、RTCP与其他协议的关系:从上图中可以看出,RTP被划分在传输层,建立于UDP上。

一、RTP协议:RTP协议是实时传输协议,主要用于VOIP、视频等实时媒体传输的协议,为这些实时媒体数据提供端到端的传送服务。

但是RTP协议没有提供任何确保按时传送数据的机制,也没有提供任何质量保证的机制,因而要实现服务质量必须由下层网络来提供保证。

也就是说RTP协议只管传输,不管传输的视频或者语音质量是否良好也不管对端是否收到。

那么传输的视频质量和语音质量由谁来控制呢??这就要用到和RTP 协议关系非常密切的子协议,RTCP协议。

RTP数据报文每一个RTP数据报文都由头部和负载两个部分组成,其中头部前12个字节的含义是固定的,而负载则可以是音频或者视频数据。

RTP报头的报文格式各字段的含义如下:版本(V):2 个比特,表示RTP 的版本号。

填充(P):1 个比特,置“1”表示用户数据最后加有填充位,用户数据中最后一个字节是填充位计数,它表示一共加了多少个填充位。

在两种情况下可能需要填充,一是某些加密算法要求数据块大小固定;二是在一个低层协议数据包中装载多个RTP 分组。

扩展(X):1 个比特,置“1”表示RTP 报头后紧随一个扩展报头。

CSRC 计数(CC):4 个比特,表示CSRC 标识符的数量。

CSRC标识紧跟在RTP固定头部之后,用来表示RTP数据包的来源;RTP协议允许在同一个会话中存在多个数据源,它们可以通过RTP混合器合并为一个数据源。

标记(M):1 个比特,其具体解释由应用文档来定义。

例如,对于视频流,它表示一帧的结束,而对于音频,则表示一次谈话的开始。

载荷类别(PT):7 个比特,标明RTP负载的格式,包括所采用的编码算法、采样频率、承载通道等。

序列号(SN):2 个字节,每发送一个RTP 数据包该序号增加1。

用来为接收方提供探测数据丢失的方法,但是如何处理丢失的数据则是应用程序自己的事情,RTP协议本身并不负责数据的重传。

RTCP协议详解

RTCP协议详解

RTCP协议详解RTCP协议介绍RTCP概要实时传输控制协议(Real-time ControlProtocol,RTCP)与RTP 共同定义在1996年提出的RFC 1889中,是和 RTP一起工作的控制协议。

RTCP单独运行在低层协议上,由低层协议提供数据与控制包的复用。

在RTP会话期间,每个会话参与者周期性地向所有其他参与者发送RTCP控制信息包,如下图所示。

对于RTP会话或者广播,通常使用单个多目标广播地址,属于这个会话的所有RTP和RTCP信息包都使用这个多目标广播地址,通过使用不同的端口号可把RTP信息包和RTCP信息包区分开来。

图每个参与者周期性地发送RTCP控制信息包RTCP功能1、为应用程序提供会话质量或者广播性能质量的信息RTCP的主要功能是为应用程序提供会话质量或者广播性能质量的信息。

每个RTCP信息包不封装声音数据或者电视数据,而是封装发送端(和/ 或者)接收端的统计报表。

这些信息包括发送的信息包数目、丢失的信息包数目和信息包的抖动等情况,这些反馈信息反映了当前的网络状况,对发送端、接收端或者网络管理员都非常有用。

RT CP规格没有指定应用程序应该使用这些反馈信息做什么,这完全取决于应用程序开发人员。

例如,发送端可以根据反馈信息来调整传输速率,接收端可以根据反馈信息判断问题是本地的、区域性的还是全球性的,网络管理员也可以使用RTCP信息包中的信息来评估网络用于多目标广播的性能。

2、确定 RTP用户源RTCP为每个RTP用户提供了一个全局唯一的规范名称 (Canonic al Name)标志符CNAME,接收者使用它来追踪一个RTP进程的参加者。

当发现冲突或程序重新启动时,RTP中的同步源标识符SSRC 可能发生改变,接收者可利用CNAME来跟踪参加者。

同时,接收者也需要利用CNAME在相关RTP连接中的几个数据流之间建立联系。

当 RTP需要进行音视频同步的时候,接受者就需要使用 CNAME来使得同一发送者的音视频数据相关联,然后根据RTCP包中的计时信息(Network time protocol)来实现音频和视频的同步。

rtp协议详解rtcp协议详解

rtp协议详解rtcp协议详解

rtp协议详解rtcp协议详解转⾃:/li0803/archive/2010/11/20/1882792.html1、简介 ⽬前,在IP⽹络中实现实时语⾳、视频通信和应⽤已经成为⽹络应⽤的⼀个主流技术和发展⽅向,本⽂详细介绍IP协议族中⽤于实时语⾳、视频数据传输的标准协议RTP( Real-time Transport Protocol)和RTCP(RTP Control Ptotocol)的主要功能。

2、RTP/RTCP协议简介 RTP 由 IETF()定义在 RFC 3550和3551中。

RTP被定义为传输⾳频、视频、模拟数据等实时数据的传输协议,与传统的注重的⾼可靠的数据传输的运输层协议相⽐,它更加侧重的数据传输的实时性,此协议提供的服务包括数据顺序号、时间标记、传输控制等。

RTP通常与辅助控制协议RTCP⼀起⼯作,RTP只负责实时数据的传输,RTCP负责对RTP的通信和会话进⾏带外管理(如流量控制、拥塞控制、会话源管理等)。

3、RTP/RTCP协议层次和封装 RTP位于传输层(通常是UDP)之上,应⽤程序之下,实时语⾳、视频数据经过模数转换和压缩编码处理后,先送给RTP封装成为RTP数据单元,RTP数据单元被封装为UDP数据报,然后再向下递交给IP封装为IP数据包。

RTP分组只包含RTP数据,⽽控制是由另⼀个配套协议RTCP提供。

RTP在端⼝号1025到65535之间选择⼀个未使⽤的偶数UDP端⼝号,⽽在同⼀次会话中的RTCP则使⽤下⼀个奇数UDP端⼝号。

RTP通常和RTCP⼀起⼯作,在RTP会话期间,各参与者周期的发送RTCP消息。

RTCP消息含有已发送数据的丢包统计和⽹络拥塞等信息,服务器可以利⽤这些信息动态的改变传输速率,甚⾄改变净荷的类型。

RTCP消息也被封装为UDP数据报进⾏传输。

4、RTP/RTCP协议头信息 version (V): 2 bits 标明RTP版本号。

rtcp协议

rtcp协议

rtcp协议RTCP(Real-Time Control Protocol)是一种用于实时传输控制协议的控制协议。

它是RTP(Real-Time Protocol)的姊妹协议,用于在多媒体会话中传输控制数据。

RTCP协议的作用是为RTP会话提供质量反馈和同步信息,以确保多媒体会话的顺利进行。

RTCP协议主要用于多媒体会话中的流量控制和同步。

在多媒体会话中,数据传输是实时的,对于音频和视频等实时传输的媒体数据,需要及时进行流量控制和同步,以保证数据的实时性和稳定性。

RTCP协议通过定期发送RTCP包来收集会话信息,包括会话参与者的信息、网络状况、传输质量等,然后将这些信息反馈给会话参与者,以便它们进行相应的调整。

RTCP协议的核心功能包括质量反馈和同步信息。

质量反馈包括接收端的接收报告和发送端的发送报告。

接收报告用于向发送端反馈接收端对数据包的接收情况,包括丢包情况、抖动情况、延迟情况等。

发送报告用于向接收端反馈发送端对数据包的发送情况,包括发送速率、发送间隔、带宽占用情况等。

同步信息包括会话描述信息、参与者信息、时间戳信息等,用于确保会话参与者之间的同步和协调。

在实际应用中,RTCP协议通常与RTP协议一起使用。

RTP协议用于传输多媒体数据,而RTCP协议用于传输控制信息。

它们共同构成了一个完整的多媒体传输系统,通过实时传输和控制信息的交互,确保了多媒体会话的顺利进行。

总的来说,RTCP协议在实时传输控制中起着至关重要的作用。

它通过定期发送控制信息,实现了对多媒体会话的质量反馈和同步控制,保证了多媒体数据的实时性和稳定性。

在实际应用中,RTCP协议与RTP协议一起构成了一个完整的多媒体传输系统,广泛应用于视频会议、实时监控、网络直播等领域。

随着多媒体技术的不断发展,RTCP协议也将不断完善和优化,以满足日益增长的多媒体传输需求。

几种常见音视频传输协议使用总结

几种常见音视频传输协议使用总结

几种常见音视频传输协议使用总结音视频传输协议是指用于传输音频和视频数据的通信协议,其主要功能是将音视频信号编码、压缩、分包并传输到网络中,然后在接收端将其解包、解码并还原成音视频信号。

目前比较常见的音视频传输协议包括RTP/RTCP、RTSP、SIP、H.323、WebRTC等。

下面将对这几种协议进行总结。

一、 RTP/RTCPRTP(Real-time Transport Protocol)和RTCP(Real-time Transport Control Protocol)是一对用于音视频传输的协议,是IETF制定的标准协议之一。

RTP主要负责传输音视频数据,而RTCP则是对RTP传输的控制协议,用于传输控制信息。

RTP/RTCP主要用于实时通信场景下,如视频会议、IP电话等。

RTP/RTCP协议优点是实时性好,支持多种编码算法。

缺点是协议复杂,需要采用其他协议结合使用,比如RTSP。

二、RTSPRTSP(Real-time Streaming Protocol)是一种实时流媒体协议,是由IETF标准化的。

RTSP协议本身不传输音视频数据,而是传输对音视频数据进行控制的命令和参数。

RTSP 主要用于流媒体服务中,如监控摄像头、直播等场景下。

RTSP 协议优点是控制协议比较简单,可扩展性好,能够支持多种流媒体格式。

缺点是实时性相比RTP较差,需要使用其他协议结合使用。

三、 SIPSIP(Session Initiation Protocol)是一种会话初始化协议,是由IETF标准化的。

SIP主要用于会话管理,如呼叫建立、振铃、通话呼叫、目的地传递等。

SIP通常与其他协议如RTP、RTCP一起使用。

SIP协议优点是扩展性好,能够支持多种呼叫场景。

缺点是需要与其他协议结合使用,复杂度较高。

四、 H.323H.323是ITU-T定义的多媒体通信协议,主要用于实现视频会议、IP电话等场景下的音视频传输。

rtcp协议详解

rtcp协议详解

rtcp协议详解RTCP协议详解。

RTCP(Real-Time Control Protocol)是一种控制协议,它是RTP(Real-Time Protocol)的姊妹协议。

RTP用于传输实时数据,而RTCP则用于监控数据传输质量、提供参与者信息和传输统计数据。

在实时通信中,RTCP协议起着至关重要的作用。

首先,RTCP协议的主要功能之一是提供参与者信息。

在一个实时通信会话中,可能有多个参与者同时传输和接收数据。

RTCP协议可以用来传输参与者的信息,包括参与者的IP地址、端口号、媒体类型等。

这些信息对于实时通信的建立和维护非常重要。

其次,RTCP协议还可以用来监控数据传输质量。

在实时通信中,数据的传输质量直接影响着通信的效果。

RTCP协议可以用来监测数据传输的延迟、丢包率、抖动等参数,从而及时发现并解决数据传输质量的问题。

此外,RTCP协议还可以用来传输统计数据。

通过RTCP协议,参与者可以定期发送统计数据,包括传输的数据量、丢包数量、延迟情况等。

这些统计数据对于网络管理员和应用开发者来说都非常有用,可以帮助他们及时发现和解决网络问题。

总的来说,RTCP协议在实时通信中扮演着非常重要的角色。

它不仅可以提供参与者信息,还可以监控数据传输质量并传输统计数据,从而保证实时通信的顺畅进行。

因此,对于实时通信系统的设计和实现来说,RTCP协议的合理使用至关重要。

在使用RTCP协议时,需要注意一些问题。

首先,RTCP协议是基于UDP协议的,因此在传输过程中可能会出现丢包的情况。

因此,在设计实时通信系统时,需要考虑丢包对通信质量的影响,并采取相应的措施来保证通信质量。

其次,RTCP协议的性能也会受到网络带宽、延迟等因素的影响,因此在实际应用中需要根据具体情况进行调整和优化。

综上所述,RTCP协议是实时通信中不可或缺的一部分,它提供了参与者信息、监控数据传输质量和传输统计数据的功能。

在实时通信系统的设计和实现中,需要合理使用RTCP协议,并注意解决与其相关的问题,以保证通信的顺畅进行。

RTPRTCP协议

RTPRTCP协议

缩写表示 SR RR SDES BYE APP
意义 发送端报告 接收端报告 源点报告 结束 特定应用
RTCP的五种分组类型 的五种分组类型
结束分组BYE:表示关闭一个数据流 : 结束分组 特定应用分组APP:使应用程序定义新的分组类 特定应用分组 : 型 源点描述分组SDES:给出会话中参加者的描述, 源点描述分组 :给出会话中参加者的描述, 他包含参加者的规范名CNAME(电子邮件地址 他包含参加者的规范名 ( 的字符串) 的字符串)
RTCP的主要功能 的主要功能
功能1 功能
功能2 功能
功能3 功能
功能4 功能
提供数 据传输 质量的 反馈
为每个 RTP源传 源传 输一个固 定的识别 符CNAME
知晓成 员数目, 员数目, 控制包 的发送 速率
传输最 小连接 控制信 息,如 参加者 标识
RTCP的五种分组类型 的五种分组类型
类型 200 201 202 203 204
Hale Waihona Puke RTP的首部格式 的首部格式
序号: 序号:占16位 位 在一次 在一次RTP会话时,初始序号随机选择 会话时, 在一次 会话时 每发出一个 每发出一个RTP分组,其序号 分组, 每发出一个 分组 其序号+1 这样能发现丢失的分组,同时也能将时序的 这样能发现丢失的分组, 这样能发现丢失的分组 同时也能将时序的RTP 重新排列好
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RTP的首部格式 的首部格式
如果只有系列号,并不能完整按照顺序的将data播放出来, 因为如果data中间有一段是没有资料的,只有系列号的话会 造成错误,需搭配上让它知道在哪个时间将data正确播放出 来,如此我们才能播放出正确无误的信息

RTC协议和RTCP协议3

RTC协议和RTCP协议3

RTC协议和RTCP协议3
RTC协议和RTCP协议3
1. 媒体提供者(Media Providers):负责产生音频和视频数据,并
将其封装成RTP数据包进行传输。

2. RTP协议栈(RTP Protocol Stack):负责处理RTP数据包的封装、传输和解析,保证数据的实时传输和同步。

3. 媒体消费者(Media Consumers):负责接收并解析RTP数据包,
将其还原成音频和视频数据进行播放或处理。

RTCP协议作为RTC协议的辅助协议,用于监测传输质量和提供反馈。

它通过定期发送RTCP包来收集和汇报网络延迟、丢包率和抖动等信息,
以便调整传输方式和处理媒体数据。

RTCP协议的主要功能包括:
1.同步:RTCP协议可以提供时间戳和时间参考,以确保媒体流的同
步播放。

2.QoS监测:RTCP协议可以监测传输质量指标,如延迟、抖动和丢包
率等,并通过发送控制信息来调整传输方式。

3.反馈:RTCP协议可以收集用户反馈,如音频和视频的质量、噪音
等评估信息,并进行相应调整。

总结起来,RTC协议用于实时音视频数据的传输,而RTCP协议用于
监测传输质量和提供反馈。

它们共同构成了一套完整的实时通信解决方案,为用户提供高效、稳定、实时的音视频通信服务。

RTC协议和RTCP协议4

RTC协议和RTCP协议4

RTP(Real-timeTransportProtocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输协议。

RTP 被定义为在一对一或一对多的传输情况下工作,其目的是提供时间信息和实现流同步。

RTP 通常使用UDP来传送数据,但RTP也可以在TCP或ATM等其他协议之上工作。

当应用程序开始一个RTP会话时将使用两个端口:一个给RTP,一个给RTCP。

RTP本身并不能为按顺序传送数据包提供可靠的传送机制,也不提供流量控制或拥塞控制,它依靠RTCP提供这些服务。

通常RTP算法并不作为一个独立的网络层来实现,而是作为应用程序代码的一部分。

实时传输控制协议RTCP。

RTCP(Real-timeTransportControlProtocol)和RTP一起提供流量控制和拥塞控制服务。

在RTP会话期间,各参与者周期性地传送RTCP包。

RTCP包中含有已发送的数据包的数量、丢失的数据包的数量等统计资料,因此,服务器可以利用这些信息动态地改变传输速率,甚至改变有效载荷类型。

RTP和RTCP配合使用,它们能以有效的反馈和最小的开销使传输效率最佳化,因而特别适合传送网上的实时数据。

6.2.1 RTP数据传输协议RTP提供端对端网络传输功能,适合通过组播和点播传送实时数据,如视频、音频和仿真数据。

RTP没有涉及资源预订和质量保证等实时服务,RTCP扩充数据传输以允许监控数据传送,提供最小的控制和识别功能。

RTP与RTCP设计成独立传输和网络层。

2.1.1 RTP固定头RTP 头格式如下:-----------------------------------------------------------------------------------------------|V=2|P|X| CC |M| PT | 系列号|-----------------------------------------------------------------------------------------------| 时标|-----------------------------------------------------------------------------------------------| 同步源标识(SSRC) |-----------------------------------------------------------------------------------------------| 作用标识(CSRC) || .... |-----------------------------------------------------------------------------------------------开始12个八进制出现在每个RTP包中,而CSRC标识列表仅出现在混合器插入时。

网络协议知识:RTCP协议的功能和用法

网络协议知识:RTCP协议的功能和用法

网络协议知识:RTCP协议的功能和用法RTCP协议的功能和用法RTCP全称为Real-time Transport Control Protocol,它是一种与RTP(Real-time Transport Protocol)协议配合使用的控制协议。

RTP一般用于实时音视频数据的传输,而RTCP则用于监控音视频传输的质量和统计其信息。

本文将详细介绍RTCP协议的功能和用法。

功能1.监控反馈:RTCP协议用于监控音视频流的传输,可以提供反馈信息,包括接收情况、传输速度、丢包率、延迟等,使得发送方可以根据实际情况调整传输质量。

2.多媒体同步:在多媒体会议中,RTCP可以用于同步多个媒体流的播放进度,保证各个参与者的视听体验一致。

3.统计信息:RTCP会记录音视频流的一些统计信息,如传输的字节数、数据包的个数、延迟、带宽使用情况等,这些数据可以用于网络性能的监测和分析。

4. QoS保证:在网络负载高或丢包率较高的情况下,RTCP可以通过发送反馈信息来保证音视频传输的质量,有效避免丢包或延迟等问题。

5.通知接口:RTCP可以通过发送通知信息来通知其他参与者某些有关的事件,如新成员加入、离开、更改参与角色等。

用法1.传输方式:RTCP可以通过UDP或TCP进行传输,但是UDP是更为常用的方式,因为它可以更快地传输信息,而且可以避免拥塞控制算法的介入。

2.定义媒体流:在RTP会话中,媒体流是通过Synchronization Source Identifiers (SSRC)唯一地定义的。

RTCP通过监控SSRC的方式来检查特定的流。

3.建立RTCP连接:在开始RTP会话前,发送方和接收方都需要建立RTCP的连接,以便进行监控和反馈。

双方建立RTCP连接后,就可以开始RTP会话。

4.发送RTCP包:使用RTCP协议的主要目的是为了收集、反馈和记录信息。

在发送方可以调整传输质量的情况下,RTCP包可以在RTP 数据包之间传输。

网络视频传输协议

网络视频传输协议

网络视频传输协议随着互联网技术的不断发展,网络视频已成为人们获取信息、娱乐和学习的重要方式。

为了确保视频内容能够高效、稳定地传输到用户端,需要依赖一系列专门的网络视频传输协议。

本文将介绍几种常见的网络视频传输协议,帮助读者更好地理解它们的原理和应用。

实时传输协议(RTP)实时传输协议(Real-time Transport Protocol,简称RTP)是专为音频和视频等实时数据传输设计的网络协议。

它提供了端到端的音视频传输服务,通常与实时传输控制协议(RTCP)配合使用,后者负责监控服务质量并传递相关信息。

实时消息传输协议(RTMP)实时消息传输协议(Real Time Messaging Protocol,简称RTMP)最初由Macromedia 公司开发,用于Adobe Flash播放器中流媒体的传输。

RTMP支持多种编码格式的视频、音频以及数据,并且可以提供实时交互功能。

HTTP直播流(HLS)HTTP直播流(HTTP Live Streaming,简称HLS)是苹果公司开发的流媒体网络传输协议。

HLS通过将媒体内容分割成小片段,并通过普通的HTTP服务器进行传输,客户端可以根据网络状况选择不同质量的流来播放。

动态自适应流媒体技术(DASH)动态自适应流媒体技术(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP,简称DASH)是一种自适应比特率流技术。

它允许客户端根据当前的网络条件自动选择最适合的视频质量。

DASH使用HTTP作为传输协议,因此可以兼容大多数现有的网络设施。

WebRTCWeb实时通信(Web Real-Time Communication,简称WebRTC)是一个免费的、开放的标准,旨在在不需要插件的情况下使浏览器之间能够直接进行实时音视频通话。

WebRTC 支持点对点的连接,使得视频聊天、文件共享等功能可以直接在网页上实现。

总结网络视频传输协议是确保视频内容能够在互联网上顺利传输的关键。

RTPRTCP协议深度解析实时传输协议的特点与应用

RTPRTCP协议深度解析实时传输协议的特点与应用

RTPRTCP协议深度解析实时传输协议的特点与应用RTP/RTCP协议深度解析实时传输协议(RTP)以及其伴随的实时传输控制协议(RTCP)是用于在网络中传输实时音视频数据的重要协议。

本文将深入解析RTP/RTCP协议的特点和应用。

一、RTP协议的特点RTP协议是一种面向数据包的协议,它具有以下特点:1.1 建立在UDP协议之上RTP协议使用UDP协议作为传输层协议。

相比于TCP协议,UDP 协议在保证实时传输的同时,减少了数据交互的延迟,因此更适合实时音视频传输。

1.2 应用层协议RTP协议在OSI模型中位于应用层,并且通过RTP数据包封装音视频数据。

它不仅仅是一个传输协议,还提供了一系列的特性,如时间戳、序列号和负载类型等,以便在接收端正确地还原音视频数据。

1.3 支持多种编码格式RTP协议可以适应多种音视频编码格式,如G.711、H.264等。

它使用负载类型字段来标识不同的编码格式,以便在接收端正确解码数据。

1.4 支持传输控制RTP协议通过协商和传输控制协议(RTCP)实现了传输的质量控制。

RTCP会定期发送控制包,以便收集网络传输的相关信息,在需要时调整传输参数,如带宽、延迟和抖动等。

二、RTCP协议的特点RTCP协议是RTP协议的伴随协议,它具有以下特点:2.1 用于反馈和控制RTCP协议通过反馈报文,向发送端提供网络传输的相关信息。

接收端可以通过RTCP报文向发送端反馈接收数据的情况,如丢包率、延迟和抖动等。

发送端可以根据这些信息调整自己的传输策略。

2.2 建立及维护连接RTCP协议可以用于RTP会话的建立及维护。

在RTP会话开始前,RTCP可以协商传输参数及传输质量要求。

同时,RTCP也负责记录参与会话的成员信息,如IP地址、端口号和同步源等。

2.3 支持多播和单播RTCP协议既支持多播传输,也支持单播传输。

对于多播传输,RTCP能够协调各个接收端的状态信息,以便在多播组中实现有效的传输控制。

RTC协议和RTCP协议3

RTC协议和RTCP协议3

16.6.1 RTP简介RTP是一种提供端对端传输服务的实时传输协议,用来支持在单目标广播和多目标广播网络服务中传输实时数据,而实时数据的传输则由RTCP协议来监视和控制。

RTP定义在RFC使用RTP协议的应用程序运行在RTP之上,而执行RTP的程序运行在UDP的上层,目的是为了使用UDP的端口号和检查和。

如图16-12所示,RTP可以看成是传输层的子层。

由多媒体应用程序生成的声音和电视数据块被封装在RTP信息包中,每个RTP信息包被封装在UDP消息段中,然后再封装在IP数据包中。

1889中。

信息包的结构包含广泛用于多媒体的若干个域,包括声音点播(audio-on-demand)、影视点播(video on demand)、因特网电话(Internet telephony)和电视会议(videoconferencing)。

RTP的规格没有对声音和电视的压缩格式制定标准,它可以被用来传输普通格式的文件。

例如,WAV或者GSM(Global System for Mobile communications)格式的声音、MPEG-1和MPEG-2的电视,也可以用来传输专有格式存储的声音和电视文件。

TCP/IP模型应用层(application)传输层RTPUDPIP数据链路层(data link)物理层(physical)图16-12 RTP是传输层上的协议从应用开发人员的角度来看,可把RTP执行程序看成是应用程序的一部分,因为开发人员必需把RTP集成到应用程序中。

在发送端,开发人员必需把执行RTP协议的程序写入到创建RTP 信息包的应用程序中,然后应用程序把RTP信息包发送到UDP的套接接口(socket interface),如图16-13所示;同样,在接收端,RTP信息包通过UDP套接接口输入到应用程序,因此开发人员必需把执行RTP协议的程序写入到从RTP信息包中抽出媒体数据的应用程序。

TCP/IP模型应用层(application)RTP套接接口UDPIP数据链路层(data link)物理层(physical)图16-13 RTP和UDP之间的接口现以RTP传输声音为例来说明它的工作过程。

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16.6.1 RTP简介RTP是一种提供端对端传输服务的实时传输协议,用来支持在单目标广播和多目标广播网络服务中传输实时数据,而实时数据的传输则由RTCP协议来监视和控制。

RTP定义在RFC使用RTP协议的应用程序运行在RTP之上,而执行RTP的程序运行在UDP的上层,目的是为了使用UDP的端口号和检查和。

如图16-12所示,RTP可以看成是传输层的子层。

由多媒体应用程序生成的声音和电视数据块被封装在RTP信息包中,每个RTP信息包被封装在UDP消息段中,然后再封装在IP数据包中。

1889中。

信息包的结构包含广泛用于多媒体的若干个域,包括声音点播(audio-on-demand)、影视点播(video on demand)、因特网电话(Internet telephony)和电视会议(videoconferencing)。

RTP的规格没有对声音和电视的压缩格式制定标准,它可以被用来传输普通格式的文件。

例如,WAV或者GSM(Global System for Mobile communications)格式的声音、MPEG-1和MPEG-2的电视,也可以用来传输专有格式存储的声音和电视文件。

TCP/IP模型应用层(application)传输层RTPUDPIP数据链路层(data link)物理层(physical)图16-12 RTP是传输层上的协议从应用开发人员的角度来看,可把RTP执行程序看成是应用程序的一部分,因为开发人员必需把RTP集成到应用程序中。

在发送端,开发人员必需把执行RTP协议的程序写入到创建RTP 信息包的应用程序中,然后应用程序把RTP信息包发送到UDP的套接接口(socket interface),如图16-13所示;同样,在接收端,RTP信息包通过UDP套接接口输入到应用程序,因此开发人员必需把执行RTP协议的程序写入到从RTP信息包中抽出媒体数据的应用程序。

TCP/IP模型应用层(application)RTP套接接口UDPIP数据链路层(data link)物理层(physical)图16-13 RTP和UDP之间的接口现以RTP传输声音为例来说明它的工作过程。

假设音源的声音是64 kb/s的PCM编码声音,并假设应用程序取20毫秒的编码数据为一个数据块(chunk),即在一个数据块中有160个字节的声音数据。

应用程序需要为这块声音数据添加RTP标题生成RTP信息包,这个标题包括声音数据的类型、顺序号和时间戳。

然后RTP信息包被送到UDP套接接口,在那里再被封装在UDP信息包中。

在接收端,应用程序从套接接口处接收RTP信息包,并从RTP信息包中抽出声音数据块,然后使用RTP信息包的标题域中的信息正确地译码和播放声音。

如果应用程序不使用专有的方案来提供有效载荷类型(payload type)、顺序号或者时间戳,而是使用标准的RTP协议,应用程序就更容易与其他的网络应用程序配合运行,这是大家都希望的事情。

例如,如果有两个不同的公司都在开发因特网电话软件,他们都把RTP合并到他们的产品中,这样就有希望:使用不同公司电话软件的用户之间能够进行通信。

这里需要强调的是,RTP本身不提供任何机制来确保把数据及时递送到接收端或者确保其他的服务质量,它也不担保在递送过程中不丢失信息包或者防止信息包的次序不被打乱。

的确,RTP的封装只是在系统端才能看到,中间的路由器并不区分那个IP数据报是运载RTP信息包的。

RTP允许给每个媒体源分配一个单独的RTP信息包流,例如,摄像机或者麦克风。

例如,有两个团体参与的电视会议,这就可能打开4个信息包流:两台摄像机传送电视流和两个麦克风传送声音流。

然而,许多流行的编码技术,包括MPEG-1和MPEG-2在编码过程中都把声音和电视图像捆绑在一起以形成单一的数据流,一个方向就生成一个RTP信息包流。

RTP信息包没有被限制只可应用于单目标广播,它们也可以在一对多(one-to-many)的多目标广播树或者在多对多(many-to-many)的多目标广播树上传送。

例如,多对多的多目标广播,在这种应用场合下,所有发送端通常都把他们的RTP信息包流发送到具有相同多目标广播地址的多目标广播树上。

16.6.2 RTP信息包标题域RTP标题由4个信息包标题域和其他域组成:有效载荷类型(payload type)域,顺序号(sequence number)域,时间戳(timestamp)域和同步源标识符(Synchronization Source Identifier)域等。

RTP信息包的标题域的结构如下图所示:PayloadType(有效载荷类型)Sequence Number(顺序号)Timestamp(时间戳)Synchronization Source Identifier(同步源标识符)Miscellaneous Fields(其他)1. 有效载荷类型RTP信息包中的有效载荷域(Payload Type Field)的长度为7位,因此RTP可支持128种不同的有效载荷类型。

对于声音流,这个域用来指示声音使用的编码类型,例如PCM、自适应增量调制或线性预测编码等等。

如果发送端在会话或者广播的中途决定改变编码方法,发送端可通过这个域来通知接收端。

表16-01列出了目前RTP所能支持的声音有效载荷类型。

表16-01 目前RTP所能支持的声音有效载荷类型有效载荷号声音类型采样率(kHz)数据率(kb/s)PCM mu-law8641101684.82G.7218323GSM8326DVI16647LPC82.49G.722848~6414MPEG Audio90-15G.728816对电视流,有效载荷类型可以用来指示电视编码的类型,例如motion JPEG, MPEG-1,MPEG-2或者H.231等等。

发送端也可以在会话或者期间随时改变电视的编码方法。

表16-02列出了目前RTP所能支持的某些电视有效载荷类型。

表16-02 目前RTP所能支持的声音有效载荷类型有效载荷号电视格式26Motion JPEG28-31H.26132MPEG-1 video33MPEG-2 video2. 顺序号顺序号(Sequence Number Field)域的长度为16位。

每发送一个RTP信息包顺序号就加1,接收端可以用它来检查信息包是否有丢失以及按顺序号处理信息包。

例如,接收端的应用程序接收到一个RTP信息包流,这个RTP信息包在顺序号86和89之间有一个间隔,接收端就知道信息包87和88已经丢失,并且采取措施来处理丢失的数据。

3. 时间戳时间戳(Timestamp)域的长度为32字节。

它反映RTP数据信息包中第一个字节的采样时刻(时间)。

接收端可以利用这个时间戳来去除由网络引起的信息包的抖动,并且在接收端为播放提供同步功能。

4. 同步源标识符同步源标识符(Synchronization Source Identifier,SSRC)域的长度为32位。

它用来标识RTP信息包流的起源,在RTP会话或者期间的每个信息包流都有一个清楚的SSRC。

SSRC不是发送端的IP地址,而是在新的信息包流开始时源端随机分配的一个号码。

16.6.3 实时传输控制协议实时传输控制协议(Real-time Control Protocol,RTCP)也定义在1996年提出的RFC 1889中。

多媒体网络应用把RTCP和RTP一起使用,尤其是在多目标广播中更具吸引力。

当从一个或者多个发送端向多个接收端广播声音或者电视时,也就是在RTP会话期间,每个参与者周期性地向所有其他参与者发送RTCP控制信息包,如图16-14所示。

RTCP用来监视服务质量和传送有关与会者的信息。

对于RTP会话或者广播,通常使用单个多目标广播地址,属于这个会话的所有RTP和RTCP信息包都使用这个多目标广播地址,通过使用不同的端口号可把RTP信息包和RTCP信息包区分开来。

RTCP的主要功能是为应用程序提供会话质量或者广播性能质量的信息。

每个RTCP信息包不封装声音数据或者电视数据,而是封装发送端和/或者接收端的统计报表。

这些信息包括发送的信息包数目、丢失的信息包数目和信息包的抖动等情况,这些反馈信息对发送端、接收端或者网络管理员都是很有用的。

RTCP规格没有指定应用程序应该使用这个反馈信息做什么,这完全取决于应用程序开发人员。

例如,发送端可以根据反馈信息来修改传输速率,接收端可以根据反馈信息判断问题是本地的、区域性的还是全球性的,网络管理员也可以使用RTCP 信息包中的信息来评估网络用于多目标广播的性能。

16.6.4 实时流放协议实时流放协议(Real-Time Streaming Protocol,RTSP)是一个刚开始开发的协议,它的设想描述在RFC播放的数据流被分成许多信息包,信息包的大小很适用于客户机和服务器之间的带宽。

当客户机已经接收到足够多的信息包之后,用户软件就可开始播放一个信息包,同时对另一个信息包解压缩和接收第三个信息包。

这样用户就不需要把整个媒体文件从服务器上下载之后就可立即播放。

广播源可以是现场的数据流也可以是存储的数据流。

RTSP协议想要提供控制多种应用数据传送的功能,提供一种选择传送通道的方法,例如UDP, TCP, IP多目标广播通道,以及提供一种基于RTP协议的递送方法。

正在设计的RTSP将工作在RTP的上层,用来控制和传送实时的内容。

RTSP能够与资源保留协议一起使用,用来设置和管理保留带宽的流式会话或者广播。

2326文件中。

RTSP是应用级的实时流放协议,它主要目标是为单目标广播和多目标广播上的流式多媒体应用提供牢靠的播放性能,以及支持不同厂家提供的客户机和服务机之间的协同工作能力。

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