认识键盘
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教学过程
一、情景导入
“同学们,我们已经与计算机成为了好朋友,你们在计算中用鼠标拼出了你们喜欢的图画,同学们用小小鼠标指挥着计算机做了一件又一件有趣的事情。你们高兴吗?今天老师请来了小熊朋友。我们一起来看看小熊今天在指挥计算做什么呢?”(教师播放小熊用键盘打字的flash动画)。揭题:认识键盘(板书) 设计意图:创设学习情境,激发学生学习兴趣。引导进入课堂,揭示课题。
二、新授
(一)初识键盘
同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制电脑了,实际上,除了鼠标之外,键盘也是我们使用电脑的一个重要的输入设备。我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中,因此,熟练地操作键盘,是使用计算机最基本的技能之一。现在我们就来亲自接触一下键盘吧!
1、利用广播教学,用教学课件显示键盘分区图(四个区,分别用不同色彩的线框图),暂停该画面,让学生猜想各区的名称,触摸辩认自己的键盘。
2、对照课本读一读、指一指。
3、你想认识哪个区,我们现在就先来认识一个它。
4、学生选择,我做简单介绍
设计意图:在这个环节设计上先让学生自己观察键盘,获得对键盘的印象后,通过自己的观察再试着给键盘分分区。学生在教师的引导下不知不觉中主动参与到课堂中来,并把认识的主动权交给学生,而不是教师把知识强压给学生。在出示分区后,教师并不是按部就班地逐一讲解各分区,而是让学生自己选择,既充分地尊重学生,又体现了学生才是课堂的真正主人。
(二)认识功能键区
功能键区是在键盘的上端第一排键,共有13个键,分别是Esc键、F1-F12。这个区的键主要是执行一些指令,在键盘上完成使用者的任务。简单地说说这些键的用途。
(三)认识主键盘区
1、学生借助课件、课本等工具学习主键盘区
方法:自主学习、小组合作学习
要求:①、知道主键盘区是有哪些键组成的
②、你认识了主键盘区哪些特殊控制键
设计意图:
这个环节以任务驱动法为主,教师出示任务,明确学习要求。学习方法以学生自主探究和小组合作学习相结合的模式,给予学生学习方法指导,学生自主选择学习
方式。另外,提供了不同呈现方式和不同感观的学习媒介,如多媒体课件、课本等,满足不同学生的学习要求,实现个性化的学习。
2、学生介绍所认识的键并体会各键功能
(1)指名学生回答主键盘区有那些键组成
(2)播教学启动记事本的方法,讲解使用方式
(3)学生启动记事本,以同桌两人为一小组比赛输入自己的名字的汉语拼音及学号。
设计意图:
所学立即有所用,让学生体验使用键盘的输入一般普字符的功能,小组比赛,更是调动了学生的学习兴趣,学生们相互协作合作学习,也巩固和强化所学的知识。(4)认识双字符键:
让学生观察输入数字的键有没有特别的地方,一个键上有两个字符的我们把它叫做双字符键。
(5)学习特殊控制键
介绍认识的特殊控制键(教师根据学生的回答教学用法,让学生体会特殊控制键的功能)。
(5.1)Enter换行功能
优秀学生举手介绍Enter中文名称、所在位置及其作用
练习:学生在记事本中体验Enter的作用
(5.2)Backpace退格删除功能
介绍Backpace中文名称、所在位置及其作用
练习:学生在记事本中体验Backpace的作用
(5.3)引导学习Caps Lock键
学生在教师的引导下,掌握Caps Lock键的作用及使用方法。
师:请小朋友击一下Caps Lock这个键,再击字母键A,你发现了屏幕上有什么变化?键盘上的右上角的capslock指示灯又有什么变化?
生:字母变成大写,指示灯变亮。
师:那你能再把字母再变回小写吗?快试试看!
学生尝试、交流。
(5.4)引导学习Shift键
a.引导学生通过尝试,体会Shift键的使用方法。
师:Shift 键,我们叫它换档键或上档键!这个键有什么神奇的作用呢?我们一起来试试看吧!
b.用小指按住shift 不放,再敲击数字键1、2、3,你发现了什么?
c.请继续按住shift 键不放,再敲击字母键A,你又有什么新发现?
任务一:师生小结shift键的作用及使用方法。
任务二:小组比赛输入黑板上指定的字符@&*+%()=!#
设计意图:
用小指按shift键为下一课的指法训练作铺垫。通过老师简单的提醒与讲解,调动学生的学习热情和积极性,小组比赛又让学生体现到成功的乐趣,而且增强了学生的自信心,提高他们的语言表达能力。在介绍完一个功能键就让学生通过实践体验他们的功能,调动听觉、视觉和触觉来巩固和强化所学的知识。
(四)认识编辑控制区和小键盘区
1.课件出示编辑控制区,让学生去寻找。
2.提问:你会发现这个区有什么特别?学生自己发现,回答。
3.简单讲授这个区的键有什么功能。
4.出示小键盘区(数字键区)。
讲解:这块区域主要是方便我们输入数字和进行数学计算的。它的开启由在它左上角的“Num Lock”这个键控制,当“Num Lock”指示灯亮了,表示数字键区的数字和符号可以输入了。
5.让学生体验一下“Num Lock”键。
三、综合运用
自由输入一些有趣的符号图形:
开心:-) 难过:-( 失望:-| 犯困|-)
Q_Q(QQ笑脸)@_@ (戴眼睛的笑脸)*_* ^_^
教师演示操作其中一个,然后让学生自己尝试输入
学生练习(有能力的学生可以让他自主设计)。
设计意图:这个环节使得本节课进入了一个小高潮,当学生看到老师输入的字符变成了可爱的笑脸,学生意识到原来这些特殊的字符还有这本领,立即吸引起学生浓厚的兴趣。兴趣是最好的老师,带着好奇,带着乐趣,学生非常乐意接受这样的挑战,教学难点也就迎刃而解。在输入笑脸的基础上,我又设计了学生独立或小组合作创作符号图形这个环节,创造让学生发挥自己的空间,发展他们的创新思维能力。这个任务的设计具有两层含义:第一,任务设计有层次性,有能力的学生独立创作,有困难的学生可以小组合作完成,让其体验成功。第二,任务设计富有人性化,学电脑不再是面对冰冷的机器,它也会给你笑容,给你带来快乐和成功。
四、总结