(整理)3DSMAX教程.

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第一部分------基础知识(第一周1-3课)

学习目的:系统学习3DSMAX基础知识。

重点:培养3DSMAX学习兴趣。

大纲:13DSMAX软件介绍。2认识操作界面:屏幕布局、功能区介绍(文件菜单,工具行,命令面板,状态行,视图区,视图控制区)3选择功能的介绍4空间坐标系统。53DSMAX 新增功能的介绍。

一:视图区。

1 默认四个视图:顶视图,前视图。左视图,透视图。

2在文字上右击——光滑高光,线框。视图之间的转化:1在文字上右击2 T,F,L,P

3视图控制区:放大缩小(全局)。视野(50)。最大化显示视图。

二:文件:新建,重设,保存,打开。合并(MAX)。

撤消CTRL+Z。选择——窗口交差。

三工具:复制:SHIFT+移动

基础训练:雪山飞壶!!!!

1创建立方体作为地面:顶视图创建立方体(200,200,10,25,25,25)

2修改面板——噪波——Z60,碎片。——调整视图。

3雪花的制作:粒子系统——雪——顶视图创建雪花——修改面板更改雪花参数。

4壶的动画制作:顶视图创建茶壶——打开动画记录——设定祯数并移动茶壶。

5播放动画。

6茶壶材质的制作:M——表面色后面的方形——双击位图——选择木纹。

7保存动画:动画菜单——创建预览——保存。

第三节

一:旋转。视图坐标:各自坐标,公共坐标,视图坐标。放缩。

复制旋转:SHIFT+旋转。圆形复制:旋转工具——拾取物体——视图坐标——角度锁定。

放缩复制:例子

SHIFT+放缩。复制之间的关系:源物体与复制物体——没有关系!源物体与关联物体——相互影响相互制约。源物体与参考物体——父与子的关系!

镜像。对齐,渲染场景f10和直接渲染f9 或者是shift+q。材质编辑M(建模,材质,灯光,

动画)。

第二部分——建模(第二周第四课——第三周)

学习目的:基本的建模方法

重点:编辑曲线,编辑网格的学习

大纲:基础建模:立方体,球体,柱体。编辑曲线:基本图形的编辑。放样建模:放样

建模原理:路径和截面。合成建模:简单布尔运算和复杂布尔运算。复制建模:复制的概念。

细分建模。

一:标准几何体。

1创建标准几何体。

2段数。半球系数。

注:如果修改参数消失——修改面板。扩展几何体:倒角方体和倒角圆柱。

第五课

二:二维线形。

1:线的可渲染2三维文字的创建。3背景的制作:渲染——环境——无——位图——选择图片。4图片的保存:先渲染——单击保存——选择保存格式。

时钟的制作:1倒角圆柱(顶)——文字(线的可渲染)对齐。

2针:球体(对齐)——方体(针)——复制针(层级——仅对轴心起作用)。

]

3格线:圆形复制(6度)

第二周第一课

三:编辑曲线。

点:贝塞尔角点。贝塞尔。角点。光滑。

线段。

曲线。

心形:1前视图创建圆形——复制圆形——编辑曲线——连接——曲线——布尔运算——合并。

2 点——删除2点——移动最下方的点。

门:前视图创建矩形(大矩形,复制小矩形)——编辑曲线——连接所有的矩形

——拉伸。

玻璃的制作:创建平面——M 打开材质编辑——不透明50,高光60 光泽30 3玻璃和门成组——旋转复制

吊灯的制作:1前视图——圆形——编辑曲线——线段——删除上两段线。

曲线——偏移轮廓(数值)。——旋转(段数)。

2:圆形复制制作装饰线。

酒杯的制作:前视图制作截面——编辑截面——编辑点(光滑,贝塞尔角点,倒圆角)。

旋转——最小。段数。重定义(加点)。

酒杯动画的制作。——动画——创建预览——自定义范围——创建——A VI。

纸杯:前视图制作截面——编辑点——线段的拆分20——选择贝塞尔点——锁定控制点

2旋转——最小——镜象法线

3材质的制作:勾选双面材质

第二,三课

实例1:小场景的制作。实例2:罗马柱的制作:连接。布尔运算。

墙体的制作:顶视图——矩形——编辑曲线——删除线段——偏移。轮廓——拉伸。

地面,顶棚——方体。

踢脚线——A顶视图画线——偏移——拉伸。

B复制墙体。——放缩。

装饰线:复制踢脚线——删除拉伸删除编辑样条线——线的可渲染。

顶棚的制作:创建正方体——移动至顶棚处——选择顶棚——复合物体——布尔运算——拾取B物体(正方体)。

地面的制作:表面色漫反射后面方块+位图+木地板(重复值)

贴图——反射+平面镜(20)。

门的制作:左视图——方体(复制)——选择墙体减去方体(布尔运算)——选择踢脚线减去方体。——门套(编辑曲线——偏移拉伸)。门——方体——M-

表面色+门的图片(图片的减切)。

连续布尔运算:选择其中的一个B物体——复合物体——连接所有的B物体。

选择A——复合物体——布尔运算——拾取B物体。

实例:铅笔盒。顶棚。

第3周

一:编辑网格。(针对于三维物体的编辑)

实例:简单沙发的制作。

实例1:蜡烛的制作:烛身:圆柱(顶端分段数)——编辑网格——点的编辑——打开软化选择——针对点进行编辑。噪波

烛焰:顶视图——球——编辑网格————————

发光的烛焰:选择烛焰——右击——属性——对象通道(5)——确定。

渲染——视频后处理——茶壶(选择透视图)——波浪线——选择发光——确定。——双击发光——设置——物体的ID(5)——预览队列。

渲染——执行队列

实例2;简单沙发的制作。

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