(整理)3DSMAX教程.
3ds max教程
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3ds max教程3ds Max是一种功能强大的三维渲染软件,广泛应用于电影、游戏和建筑等领域。
它提供了丰富的工具和功能,可以帮助用户创建逼真的三维场景和动画。
在本教程中,我们将介绍一些基本的3ds Max技巧和技术。
首先,让我们从介绍3ds Max的用户界面开始。
在打开软件之后,你将看到一个由不同区域组成的界面。
主要的工作区域位于中央,用于创建和修改场景。
工具栏位于顶部,提供了一系列常用的工具,例如选择、移动、旋转和缩放等。
还有一个属性编辑器,用于查看和修改对象的属性,例如位置、颜色和材质等。
在左侧是一个对象管理器,用于组织和管理场景中的对象。
在学习3ds Max之前,了解基本的操作是非常重要的。
例如,如何选择和编辑对象,如何使用移动、旋转和缩放工具来修改对象的位置和尺寸。
此外,还需要了解如何创建基本的几何体,例如立方体、球体和圆柱体等。
这些都是基本的操作,但对于3ds Max的初学者来说,它们是非常重要的基础知识。
另一个重要的方面是材质和纹理的应用。
在3ds Max中,你可以为对象添加不同的材质和纹理,以使它们看起来更逼真。
例如,你可以为一个立方体添加一个金属材质,或者为一个球体添加一个花纹纹理。
在属性编辑器中,你可以修改材质和纹理的各种参数,例如颜色、透明度和光泽等。
此外,3ds Max还提供了一些高级的渲染技术,例如全局照明和透明度效果,以进一步提高场景的真实感。
除了静态场景,3ds Max还可以用于创建动画。
你可以使用关键帧动画技术来为对象设置不同的属性,例如位置、旋转和缩放等。
在时间轴上,你可以设置不同帧之间的过渡效果,使对象动起来。
此外,你还可以使用路径动画技术来为对象定义运动路径,使其沿着指定的路径移动。
还有很多其他高级技术和功能,例如粒子系统、动态模拟和角色动画等。
这些功能可以帮助用户创建复杂的特效和动画效果。
然而,对于初学者来说,掌握基本的操作和技巧是非常重要的,因为它们是进一步学习和应用更高级功能的基础。
3D max 教程
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3D max 教程第一章用户界面1.1 用户界面当启动3ds max后,显示的主界面见图1。
1.图1.1初看起来,大量的菜单和图标着实令人不知从何处着手.但随着我们对界面各个部分的深入讨论,将可以通过实际操作逐步熟悉各个命令.1.1.1 界面的布局用户界面的每个部分都有固定的名称,在所有标准的3ds max 教材和参考资料中,这些名称都是统一的.视口(Viewports)3ds max用户界面的最大区域被分割成四个相等的矩形区域,称之为视口(Viewports)或者视图(Views)。
视口是主要工作区域,每个视口的左上角都有一个标签,启动3ds max后默认的四个视口的标签是Top(顶视口)、Front(前视口)、Left(左视口)和Perspective(透视视口)。
每个视口都包含垂直和水平线,这些线组成了3ds max的主栅格.主栅格包含黑色垂直线和黑色水平线,这两条线在三维空间的中心相交,交点的坐标是X=0、Y=0和Z=0。
其余栅格都为灰色显示.Top视口、Front视口和Left视口显示的场景没有透视效果,这就意味着在这些视口中同一方向的栅格线总是平行的,不能相交,参见图1.1。
Perspective视口类似于人的眼睛和摄像机观察时看到的效果,视口中的栅格线是可以相交的。
菜单栏(Menu Bar)用户界面的最上面是菜单栏(参见图1.1)。
菜单栏包含许多常见的菜单(例如File/Open和File/ Save等)和3ds max 独有的一些菜单(例如Rendering / Ram Player和Customize/ Preferences等)。
主工具栏(Main Toolbar)菜单栏下面是主工具栏(参见图1。
1)。
主工具栏中包含一些使用频率较高的工具,例如变换对象的工具、选择对象的工具和渲染工具等。
命令面板(Command Panels)用户界面的右边是命令面板(见图1。
2左图),它包含创建对象、处理几何体和创建动画需要的所有命令。
2024版经典3DMAX基础教程(完整)
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03 建模基础与技巧
建模原理与方法
01
02
03
理解三维空间
掌握三维坐标系、视图、 透视等基本概念,为建模 打下基础。
对象选择与变换
熟练运用选择、移动、旋 转、缩放等工具,实现对 象的基本变换。
复制与镜像
掌握复制、实例复制、镜 像等技巧,提高建模效率。
几何体建模实战
标准基本体
熟练运用长方体、球体、 圆柱体等标准基本体进行 建模。
05 灯光与摄影机设 置
灯光类型与属性设置
标准灯光
包括聚光灯、平行光和泛光灯, 每种灯光都有自己的特点和适用
场景。
聚光灯
模拟点光源,光线沿一个方向发 散,适用于模拟局部照明效果。
平行光
模拟远距离光源,光线平行且方 向一致,适用于模拟日光或月光。
灯光类型与属性设置
泛光灯
向四周均匀发散光线,适用于提供 均匀的照明环境。
视图旋转
通过快捷键或视图控制栏进行视 图的旋转操作。
文件管理与导入导
新建文件
创建新的3DMAX场景文件。
01
打开文件
打开已有的3DMAX场景文件。
02 03
保存文件
保存当前编辑的3DMAX场景文件。
导出文件
将3DMAX中的三维模型、动画等导 出为其他格式文件。
05
04
导入文件
将其他格式的三维模型、贴图等导入 到3DMAX中。
02
04
自由摄影机可以通过添加动画控制器实现复杂 的运动轨迹和拍摄效果。
05
摄影机参数设置:包括镜头长度、焦距、视 野范围等参数的调整。
自由摄影机:没有固定的目标点,适用于 需要自由移动和调整视角的场景。
3DSMAX教程全套详细教案
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角色建模
学习角色建模的基本流程 和方法,包括人体结构分 析、基础模型创建、细节 雕刻、骨骼绑定等步骤。
04
材质与贴图应用
材质编辑器介绍
材质编辑器界面
了解材质编辑器的布局、工具栏、参 数面板等组成部分。
预览与渲染
学习如何在编辑器中预览材质效果, 以及如何在3DSMAX中进行渲染。
灯光与材质调整
在渲染前对场景中的灯光 和材质进行细致调整,以 达到理想的视觉效果。
渲染输出路径设置
指定渲染输出文件的保存 路径和格式,方便后期处 理和展示。
后期处理软件介绍及衔接方法
Photoshop
After Effects
Premiere Pro
介绍Photoshop在后期处理中 的应用,如色彩调整、图像合 成、特效添加等,并演示如何 将3DS Max渲染输出的图像导 入Photoshop进行后期处理。
导航器是3DSMAX中的一个重要工具 ,可以帮助用户在复杂的场景中快速 定位到指定位置。用户可以通过导航 器查看场景的整体结构和细节信息。
文件管理与导入导
文件管理
3DSMAX支持多种文件格式,如MAX、OBJ、FBX等。用户可以通过文件管理器进行文件的打开、保存、另存为 等操作,方便管理项目文件。
导入导出
用户可以将其他软件创建的模型、贴图等资源导入到3DSMAX中进行编辑和渲染,也可以将3DSMAX中的场景 、模型等导出为其他软件支持的格式,实现跨软件协作。
03
建模技术详解
基础建模方法
01
02
03
标准基本体建模
学习使用3DSMAX内置的 标准基本体创建简单的三 维模型,如立方体、球体 、圆柱体等。
3dmax操作方法
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3dmax操作方法3ds Max(常被称为3D Studio Max)是一款用于生成三维图像、动画和渲染的专业软件。
以下是一些常用的操作方法:1. 创建、选择和编辑对象:- 创建对象:点击“创建”工具栏上的按钮,选择要创建的对象(例如盒子、球体等),然后在视图中点击并拖动鼠标以确定对象的大小。
- 选择对象:使用选择工具(键盘快捷键:Q)或在“选择”工具栏上选择合适的选择工具,并点击需要选择的对象。
- 编辑对象:选择对象后,可以使用移动工具(键盘快捷键:W)、旋转工具(键盘快捷键:E)和缩放工具(键盘快捷键:R)来调整对象的位置、旋转和大小。
2. 视图操作:- 平移视图:按住鼠标右键并拖动鼠标。
- 缩放视图:使用滚轮进行缩放,或按住鼠标右键并拖动鼠标。
- 旋转视图:按住鼠标中键并拖动鼠标。
3. 渲染设置:- 打开渲染设置面板:点击主菜单中的“渲染器”→“渲染设置”。
- 选择渲染器:在渲染设置面板中,选择适合您需求的渲染器,如默认的“Default Scanline Renderer”或更高级的“Arnold Renderer”。
- 调整渲染设置:在渲染设置面板中可以设置分辨率、渲染质量、环境光等参数。
4. 动画和关键帧设置:- 创建关键帧:选择要设置关键帧的属性(如对象的位置、旋转等),然后在时间轴中选择合适的时间点,点击“自动关键帧”按钮或右键点击属性并选择“设置关键帧”。
- 调整关键帧:在时间轴中选择关键帧,在视图中移动、旋转或缩放对象,新位置将自动设置为新的关键帧。
5. 导出和渲染:- 导出为静态图像:点击主菜单中的“文件”→“导出”,选择合适的图像格式(如JPEG、PNG等),然后选择导出的路径和文件名。
- 渲染动画:点击主菜单中的“渲染”→“渲染到文件”,在渲染设置面板中设置好渲染器和参数后,选择合适的路径和文件名,然后点击“开始渲染”。
这些是3ds Max的一些基本操作方法,还有很多高级功能可以进一步学习和探索。
3dmax 教程
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3dmax 教程3ds Max是一款非常流行的三维建模和渲染软件,广泛应用于动画制作、游戏开发、建筑设计等领域。
本教程将向你介绍3ds Max的基本操作和常用功能,以帮助你入门并快速上手这款软件。
首先,你需要了解3ds Max的用户界面。
默认情况下,用户界面被分为四个主要区域:视图窗口、命令面板、时间轴和轨道编辑器。
视图窗口显示3D模型和场景,命令面板提供各种建模和渲染工具,时间轴用于控制动画和模拟效果,轨道编辑器用于编辑和调整动画曲线。
在开始建模之前,你需要了解一些基本的创建和编辑对象的操作。
要创建一个对象,你可以选择左上角的“创建”菜单,然后选择所需的对象类型。
例如,你可以选择“框架”,然后在视图窗口中拖动鼠标以创建一个框架对象。
在编辑对象时,你可以使用一系列的修改器来调整对象的外观和行为。
例如,你可以选择一个框架对象,然后在命令面板中切换到“修改器列表”,选择“编辑材料”修改器来更改对象的材质和纹理。
在完成建模后,你可以使用渲染器将模型渲染为逼真的图像或动画。
3ds Max默认提供了几种渲染器选项,如“默认扫描线渲染器”和“A rnold渲染器”。
你可以选择渲染设置,如分辨率、光照和阴影等,然后点击渲染按钮即可开始渲染。
除了基本的建模和渲染功能,3ds Max还提供了许多高级功能,如动画、粒子效果和物理模拟等。
这些功能需要深入学习和实践,才能发挥其最大潜力。
总结起来,本教程介绍了3ds Max的基本操作和常用功能。
通过学习这些内容,你可以快速入门并开始使用这款强大的三维建模和渲染软件。
希望本教程对你有所帮助,祝你在使用3ds Max时取得更好的成果!。
3d max教程
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3d max教程3ds Max 是一款强大的三维建模和渲染软件,本教程将带你逐步学习如何使用3ds Max进行建模和渲染。
1. 导入模型要开始建模,首先需要导入一个模型。
在菜单栏中选择“文件”>“导入”,然后选择你想要导入的模型文件。
2. 选择工具在3ds Max的工具栏中有许多不同的工具可以使用,如选择工具、移动工具、旋转工具等。
选择合适的工具以便开始你的建模工作。
3. 创建基本几何体使用基本几何体工具可以快速创建简单的形状,例如立方体、球体、圆柱体等。
选择一个基本几何体工具,然后在视图窗口中点击并拖动来创建你想要的形状。
4. 编辑形状一旦创建了一个基本形状,你可以使用修改工具来编辑它。
例如,你可以使用顶点编辑工具来调整形状的顶点位置,或者使用边和面编辑工具来调整形状的边和面。
5. 添加材质为了使你的模型更加逼真,你可以为它添加材质。
在材质编辑器中选择一个合适的材质,并将其应用到你的模型上。
6. 设置灯光灯光是在渲染过程中起到关键作用的元素。
选择一个适合你场景的灯光类型,并将其放置在适当的位置。
7. 调整相机通过调整相机的位置和角度,你可以控制渲染结果中的视角。
在视图窗口中选择相机工具,并将其移动和旋转到你想要的位置和角度。
8. 调整渲染参数在进行最终渲染之前,你可以调整渲染参数以达到最佳效果。
例如,你可以选择渲染器、分辨率、渲染质量等。
9. 进行渲染完成所有设置后,你可以点击渲染按钮开始渲染过程。
根据你的电脑性能和场景复杂度,渲染时间会有所不同。
10. 导出结果渲染完成后,你可以导出渲染结果以便在其他软件中使用。
选择“文件”>“导出”,然后选择你想要保存的文件格式和路径。
这些是使用3ds Max进行建模和渲染的基本步骤,希望对你有所帮助。
继续学习和实践,你将能够掌握更多高级技术和工具,创造出令人惊叹的三维作品!。
3dsmax9.0实用教程3dsmax9.0实用教程
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第3章 3ds Max基本体建模 3.1 创建几何体面板介绍 3.2 标准基本体 3.3 扩展基本体 3.4 实例操作 第4章 二维建模 4.1 创建二维线形 4.2 编辑样条线 4.3 扩展样条线 4.4 二维线形常用修改器 4.5 实例操作
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第5章 常用修改器 5.1 修改器面板 5.2 编辑网格 5.3 网格平滑 5.4 弯曲 5.5 扭曲 5.6 锥化 5.7 FFD 5.8 实例操作
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第6章 复合对象 6.1 复合对象简介 6.2 布尔运算建模 6.3 放样建模 6.4 实例操作
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第7章 材质与贴图 7.1 材质编辑器 7.2 材质基本参数 7.3 贴图通道 7.4 UVW Map贴图坐标 7.5 材质类型 7.6 实例操作
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1.1 3ds Max 9的操作界面
(2)单击“下一步”按钮,在接着打开的界面中选中“我接受许可 陇议”单选按钮,并单击“下一步”按钮,在接着打开的界面中填写用 户信息,如图1-2所示。
(3)单击“下一步”按钮,进入用户信息填写界面,如图1-3所示。 在该界面中,填写相关的用户信息。
(4)单击“下一步”按钮,如图1-4所示,选择除了主程序外的附件, 如材质、贴图、帮助文件等,还可以自定义安装路径。
动画:包含设置反向运动学求解方案、设置动画约束和动画控制器, 给对象的参数之间增加配线参数以及动画预览等命令。
图表编辑器:可以使用图形方式编辑对象和动画,以及访问用于管 理场景及其层次和动画的图表子窗口。
渲染:包含渲染、Video Post、光能传递和环境等命令。
3dsmax教学ppt课件
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环境特效制作:雾效、体积光等
雾效制作
通过调整雾的颜色、密度、高度等参数,模拟出 不同天气条件下的雾效,增强场景的真实感。
体积光制作
使用体积光特效,可以模拟出光线在空气中散射 的效果,为场景添加神圣、梦幻的氛围。
环境特效的应用
将制作好的雾效、体积光等环境特效应用到场景 中,提升场景的视觉效果和感染力。
3dsmax教学ppt课件
2024/1/26
1
目录
2024/1/26
• 3dsmax软件概述 • 3dsmax基本操作与界面介绍 • 建模技术详解与实践 • 材质与贴图设置技巧 • 灯光与摄影机设置技巧 • 动画设计与制作流程 • 3dsmax高级功能与应用
2
01
3dsmax软件概述
Chapter
21
灯光类型及属性设置
设置灯光产生的阴影类型 及参数。
控制灯光的照射范围及强 度变化。
调整灯光的颜色及亮度。
2024/1/26
灯光颜色
衰减
22
阴影
摄影机类型及参数调整
目标摄影机
适用于大多数场景,可调整焦距和视野。
自由摄影机
适用于特殊视角和动画效果,灵活性高。
2024/1/26
23
摄影机类型及参数调整
33
动力学模拟:布料、刚体等效果实现
动力学模拟概述
布料效果实现
使用布料模拟工具,通过调整布料的物理属性如密 度、弹性等,制作出逼真的布料动态效果。
介绍动力学模拟的基本概念和原理,以及 3dsm刚体的质量、 摩擦力等参数,制作出真实的碰撞、碎裂等 效果。
关键帧类型
3dsmax中提供了多种关键帧类型,如移动关键 帧、旋转关键帧、缩放关键帧等,以满足不同动 画制作需求。
3ds max教程
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3ds max教程3ds Max是一种功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、游戏和建筑设计等领域。
下面将介绍一些常用的功能和技巧。
1. 创建基本几何体:在3ds Max中,你可以通过点击“创建”菜单中的基本几何体按钮来创建常见的形状,如立方体、圆柱体、球体等。
可以使用移动、旋转和缩放工具对其进行调整。
2. 修改对象的外观:选择一个对象后,你可以通过在“修改”栏中调整其外观属性来改变其材质、纹理和颜色等。
也可以使用变形器(如弯曲、扭曲等)来对对象进行形变。
3. 使用模型库:3ds Max提供了丰富的模型库,包含各种常见的物体和场景元素。
你可以通过拖拽它们到场景中,快速构建复杂的场景。
4. 设置光源:在3ds Max中,你可以通过在“创建”菜单中选择不同类型的光源来设置场景的照明效果。
常见的光源有点光源、平行光源和聚光灯等。
你也可以调整光源的亮度、颜色和投射阴影等属性。
5. 使用材质编辑器:3ds Max提供了一个强大的材质编辑器,可以帮助你创建逼真的材质效果。
你可以调整材质的颜色、反射率、透明度和纹理等属性,并使用贴图来增加细节。
6. 添加动画效果:3ds Max支持创建动画效果,包括对象的移动、旋转和缩放等。
你可以使用关键帧技术来定义对象在不同时间点上的状态,并通过时间轴和曲线编辑器来调整动画的速度和插值方式。
7. 渲染图像和动画:在完成场景的建模和设置后,你可以使用3ds Max的渲染功能来生成高质量的静态图像或动画。
可以选择不同的渲染器和渲染设置来达到所需的效果。
以上是一些基本的3ds Max功能和技巧,希望对你有所帮助。
通过不断学习和实践,你可以掌握更多复杂的操作和高级技术,提升你的建模和渲染能力。
(完整版)(整理)3DSMAX教程.
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第一部分------基础知识(第一周1-3课)学习目的:系统学习3DSMAX基础知识。
重点:培养3DSMAX学习兴趣。
大纲:13DSMAX软件介绍。
2认识操作界面:屏幕布局、功能区介绍(文件菜单,工具行,命令面板,状态行,视图区,视图控制区)3选择功能的介绍4空间坐标系统。
53DSMAX 新增功能的介绍。
一:视图区。
1 默认四个视图:顶视图,前视图。
左视图,透视图。
2在文字上右击——光滑高光,线框。
视图之间的转化:1在文字上右击2 T,F,L,P3视图控制区:放大缩小(全局)。
视野(50)。
最大化显示视图。
二:文件:新建,重设,保存,打开。
合并(MAX)。
撤消CTRL+Z。
选择——窗口交差。
三工具:复制:SHIFT+移动基础训练:雪山飞壶!!!!1创建立方体作为地面:顶视图创建立方体(200,200,10,25,25,25)2修改面板——噪波——Z60,碎片。
——调整视图。
3雪花的制作:粒子系统——雪——顶视图创建雪花——修改面板更改雪花参数。
4壶的动画制作:顶视图创建茶壶——打开动画记录——设定祯数并移动茶壶。
5播放动画。
6茶壶材质的制作:M——表面色后面的方形——双击位图——选择木纹。
7保存动画:动画菜单——创建预览——保存。
第三节一:旋转。
视图坐标:各自坐标,公共坐标,视图坐标。
放缩。
复制旋转:SHIFT+旋转。
圆形复制:旋转工具——拾取物体——视图坐标——角度锁定。
放缩复制:例子SHIFT+放缩。
复制之间的关系:源物体与复制物体——没有关系!源物体与关联物体——相互影响相互制约。
源物体与参考物体——父与子的关系!镜像。
对齐,渲染场景f10和直接渲染f9 或者是shift+q。
材质编辑M(建模,材质,灯光,动画)。
第二部分——建模(第二周第四课——第三周)学习目的:基本的建模方法重点:编辑曲线,编辑网格的学习大纲:基础建模:立方体,球体,柱体。
编辑曲线:基本图形的编辑。
放样建模:放样建模原理:路径和截面。
使用3dsMax进行角色建模教程
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使用3dsMax进行角色建模教程第一章:引言角色建模是计算机图形学的重要应用领域之一。
在电子游戏、动画电影、虚拟现实等领域中,角色建模是创作逼真、生动角色的基础。
本教程将介绍使用3dsMax软件进行角色建模的基本步骤和技巧。
第二章:3dsMax简介3dsMax是业界广泛使用的三维建模、动画和渲染软件。
它提供了丰富而强大的功能,适用于从简单的建筑物模型到复杂的角色建模。
本章将介绍3dsMax软件的界面布局、常用工具和基本操作。
第三章:前期准备在进行角色建模之前,需要进行一些前期准备工作。
本章将介绍角色设计和概念艺术,并说明如何使用手绘草图或其他参考图片来辅助建模过程。
第四章:角色建模基础角色建模的基本步骤包括创建基本几何形状、组合和雕刻细节。
本章将详细介绍如何使用3dsMax的基本建模工具,如盒子建模、边界拓扑和顶点编辑等技术。
第五章:高级建模技巧除了基本建模技巧外,本章将介绍一些更高级的建模技巧,如曲线建模、NURBS建模和布尔运算等。
这些技巧可以帮助创建更复杂、精细的角色模型。
第六章:建立角色骨骼角色建模的一个重要步骤是建立骨骼系统,以便进行动画和姿势调整。
本章将介绍如何使用3dsMax的骨骼工具创建骨骼结构,并将骨骼与角色模型进行绑定。
第七章:角色细节添加为了增加角色模型的逼真感和细节,本章将介绍如何使用纹理和贴图对角色进行绘制和着色。
此外,还将介绍如何添加细节对象,如毛发、眼睛和衣物等。
第八章:动画和渲染角色建模完成后,我们可以对角色进行动画和渲染。
本章将介绍如何使用3dsMax的动画工具来创建基本动作,并通过设置渲染器参数来获得逼真的渲染效果。
第九章:场景设置和渲染为了让角色更好地融入场景,本章将介绍如何创建基本的场景和光照设置。
通过调整光源和材质,我们可以提高渲染质量并增加场景的真实感。
第十章:后期处理角色建模和渲染完成后,我们可以使用图像后期处理软件对图像进行进一步处理。
本章将介绍如何使用Photoshop等工具对角色模型进行修饰和优化,以达到更好的效果。
3DMax三维建模软件使用教程
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3DMax三维建模软件使用教程一、介绍3DMax三维建模软件3DMax是一款功能强大的三维建模软件,为用户提供了丰富的建模工具和功能,可以用来创建各种静态和动态的三维模型。
本文将介绍3DMax的基本使用教程,包括界面介绍、基本操作和常用功能等。
二、3DMax界面介绍1.工作区介绍3DMax的界面主要由视口视图、命令工具栏、时间轴和属性编辑器等组件组成。
视口视图主要用于展示模型的三维图形,命令工具栏提供了常用的建模工具和命令,时间轴用于控制动画的时间轴,属性编辑器可以对模型进行详细的属性调整。
2.常用快捷键3DMax提供了丰富的快捷键,方便用户进行快速操作。
例如,Ctrl+C表示复制选中的对象,Ctrl+V表示粘贴对象,Ctrl+Z表示撤销操作等。
合理使用快捷键可以极大地提高工作效率。
三、基本操作1.创建基本几何体在3DMax中,可以通过创建基本几何体来构建模型的基本形状。
例如,点击“创建”菜单栏中的“盒子”,然后在视口中拖动鼠标创建一个立方体。
通过调整参数,可以改变立方体的尺寸、角度等属性。
2.编辑模型属性在3DMax中,可以通过选择模型并打开属性编辑器来修改模型的属性。
例如,选中一个立方体模型,可以在属性编辑器中修改它的颜色、材质、纹理等属性。
通过合理地调整模型属性,可以使模型更加逼真。
3.使用模型变换工具3DMax提供了多种模型变换工具,如移动、旋转和缩放等。
通过选择工具栏中的相应工具,然后选择模型进行操作,可以对模型进行移动、旋转和缩放等操作。
这些操作可以使模型更好地符合设计要求。
四、高级功能1.材质和纹理3DMax提供了丰富的材质和纹理功能,可以为模型增添真实感。
通过打开“材质编辑器”,可以选择不同的材质和纹理类型,并对其进行调整。
例如,可以选择木质材质,并调整其颜色、纹理等参数。
2.灯光和阴影3DMax的灯光功能可以为模型增加逼真的光照效果。
通过选择“创建”菜单栏中的“光源”,然后在视口中拖动鼠标,可以在场景中添加光源。
3ds Max 学习教程
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3ds Max 8 学习教程第一节:启动3ds Max8,工作界面含有标题栏,菜单栏,工具栏,视图区。
命令面板,状态栏,提示栏,动画控制器,视图控制器,时间划块等基本的窗口元素。
视图区:视图区占据了3ds Max8的大部分屏幕,是用户的主要工作区域,共有14种组合方式,以满足不同的工作需求。
右击窗口左上角标签文字,弹出浮动对话框,选择Configure 命令,弹出如图所视对话框,进行设置:视图操作:1.视图之间相互切换的快捷键:T F L P时间划块动画播放控制区命令面板菜单栏工具栏状态栏2.单独放大其中一个视图:Alt+W3.全图显示的快捷键:Z4.去掉网格:G5.三维动态观察器:Alt+鼠标中间滚轮6.窗口缩放:4.设置绘图显示单位:3D max 的基本单位是mm单击菜单栏中的Customize(自定义)→Units Setup(单元设置)命令,弹出如图所视对话框,设置基本单位为mm(毫米)。
系统单位设毫米公制单位设毫米选择移动命令:W (F5 F6 F7 可分别锁定X Y Z 轴,F8可锁定三个轴向中的任意两个轴)简述动画:点下指定关键帧按钮,记录动画动作。
本节实例:利用移动工具制作一个茶壶移动的动画。
预习:标准几何体第二节:建立面板下拉菜单第一项:Standard Primitives标准几何体:Box 立方体。
Cone 圆锥。
Sphere 经纬球体。
Geosphere几何球体。
Cylinder 圆柱。
Tuber管状体。
Torus 圆环。
Pyramid 棱锥Teapot 茶壶Plane 面以上十种几何图形,下拉菜单参数设置相似:Length(长)即为在Top视图中y轴的长度。
Width (宽) 即为在Top视图中x轴的长度。
Height (高) 即为在Top视图中z轴的长度。
Paramaters设置参数Length Segs Y轴段数。
Width Segs X轴段数。
Height Segs Z轴段数。
2024版年度3DMAX完整全套教程
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主要功能
3D建模、动画、渲染等,支持多种插 件,可扩展性强。
应用领域
建筑可视化、游戏开发、影视特效、 产品设计等。
5
界面布局与工具栏介绍
界面布局
包括标题栏、菜单栏、工具栏、视图区、命令面板等部分。
2024/2/2
工具栏
包括标准工具栏、层级工具栏、选择工具栏等,提供常用命令的 快捷操作。
视图区
支持多种视图模式,如顶视图、前视图、左视图等,方便用户从 不同角度观察场景。
音量平衡
调整各个音轨的音量,确保整体 音量的平衡和协调。
31
最终输出格式选择及注意事项
输出格式
根据需求选择合适的输出格式,如 MP4、MOV、AVI等,同时考虑分 辨率、帧率等参数设置。
编码设置
选择合适的视频编码器和音频编码器, 以确保输出文件的兼容性和质量。
色彩空间
考虑输出文件的色彩空间设置,以确 保在不同设备上播放时色彩的一致性。
根据需要调整渲染参数,如分辨率、抗锯齿 等,以获得更好的渲染效果。
2024/2/2
使用渲染农场
对于大型场景或需要高质量渲染的项目,可 以考虑使用渲染农场进行分布式渲染。
22
05
动画设计与制作
2024/2/2
23
关键帧动画制作流程
确定动画目标和内容
明确要制作的动画类型、场景、角色等要 素。
预览和修改
Adobe Premiere Pro
专业的视频剪辑软件,支持多轨道编辑、特 效添加和音频处理等功能。
Avid Media Composer
好莱坞级别的视频剪辑软件,适合专业影视 制作。
2024/2/2
Final Cut Pro
3dsmax全套教程入门与精通
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3ds max全套教程入门与精通第一章、界面的认识一、3DMAX简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,它在影视广告、游戏动画、军事科技、建筑设计等很多领域有着广泛的应用。
二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏7、视图区8、视图控制区9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)三、保存自定义工具栏‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置(重设)六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)右击某窗口左上角文字’→‘显示栅格或按快捷键G4、物体的显示模式切换右击某窗口左上角文字’→平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面+ 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定第二章、物体显示/隐藏、视图控制、动画一、显示/隐藏对象在视窗中选中某对象’→‘按名称取消隐藏:按对象名称有选择的显示出被隐藏的对象‘全部取消隐藏:显示出所有被隐藏的对象‘隐藏未选定对象:可以隐藏没有选中的对象‘隐藏当前选择:可以隐藏选中的对象二、视图控制区介绍1、:缩放当前窗口显示比例2、:缩放所有窗口显示比例3、:缩放当前窗口中所有物体显示比例4、:缩放窗口中被选中的物体显示比例5、:缩放所有窗口中所有物体显示比例6、:缩放所有窗口中被选中的物体显示比例7、:局部缩放8、:平移窗口9、:旋转视图(Shift + Z 可以撤消上一次旋转操作)最好只用于透视图。
3dsmax基础教程
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3ds Max基础教程1. 介绍3ds Max是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件。
它被广泛应用于电影、电视、游戏开发和建筑设计等领域。
本教程将介绍一些基本的3ds Max技巧和工作流程,帮助初学者快速上手使用这款软件。
2. 安装和界面安装3ds Max十分简单,只需按照安装向导的指示操作即可。
安装完成后,打开软件会看到其主界面。
主界面由多个区域组成,包括视图窗口、工具栏、命令面板等。
通过学习各个界面元素的功能和用途,我们可以更高效地使用3ds Max进行建模、动画和渲染操作。
3. 建模基础建模是使用3ds Max创建三维模型的过程。
3ds Max提供了多种建模工具和技术,包括盒模型、多边形建模、曲线建模等。
在本部分,我们将介绍这些建模技术的基本原理和操作步骤。
通过学习这些技术,您将能够创建简单的模型,如立方体、球体和圆柱体。
4. 材质和贴图材质和贴图是渲染三维模型时不可或缺的元素。
3ds Max提供了丰富的材质和贴图库,同时也支持用户自定义材质和贴图。
本部分将介绍如何在3ds Max中创建和应用材质,以及如何使用贴图来增强模型的真实感。
5. 动画基础动画是3ds Max的另一个重要特性,它使我们能够为模型添加动态效果和运动。
在本部分,我们将学习如何使用关键帧动画、路径动画和约束来创建动画效果。
通过学习这些动画技术,您将能够为模型添加旋转、平移和缩放等基本动作,以及创建更复杂的动画效果,如角色动画和物体互动。
6. 渲染和后期处理渲染是将三维模型转化为二维图像的过程。
在3ds Max中,我们可以通过调整渲染器和渲染设置来获得高质量的渲染结果。
本部分将介绍如何设置渲染器、调整渲染设置和使用渲染元素来增强渲染效果。
另外,我们还将学习如何使用后期处理工具来进一步优化渲染图像。
7. 扩展功能和插件除了提供自带的功能外,3ds Max还支持通过安装插件来扩展其功能。
插件可以为3ds Max提供额外的工具和效果,以满足不同用户的需求。
3dsmax教程
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3dsmax教程3ds Max教程是一个涵盖广泛且功能强大的三维建模、动画和渲染软件。
它被广泛应用于电影制作、游戏开发、建筑设计和工业设计等领域。
在本教程中,我将向您介绍一些基本的3ds Max功能和技巧,以帮助您快速入门使用它。
首先,让我们从3D建模开始。
在3ds Max中,您可以使用不同的建模工具来创建各种对象。
常见的建模工具包括盒子、圆柱体、球体和多边形等。
您可以通过拖动这些工具的参数来调整它们的尺寸、形状和细节。
一旦您创建了一个基本的几何体,您可以使用修改器来进行进一步的编辑和调整。
修改器是一组工具,您可以使用它们来添加细节、变形形状、平滑曲面等。
例如,您可以使用“编辑多边形”修改器来选择并移动顶点、边和面。
您也可以使用“涂布”修改器来调整模型的曲面细分。
除了基本的几何体和修改器,您还可以使用3ds Max的“布尔运算”工具来创建复杂的建模效果。
布尔运算是一组操作,您可以使用它们来合并、相交或减去不同的几何体,以创建更复杂的形状。
一旦您完成了建模工作,接下来是为模型添加材质和纹理。
在3ds Max中,您可以通过创建和编辑材质球来实现这一点。
材质球是一种对象,您可以在其中定义模型的表面特性,例如颜色、反射率、透明度等。
您还可以为材质球添加纹理贴图,以使模型表面更加真实。
在完成建模和纹理工作后,您可以使用3ds Max的动画功能来为模型添加动态效果。
动画可以通过关键帧和曲线编辑器进行定义。
关键帧是一个时间点,您可以在其中设置模型的属性,例如位置、旋转和缩放。
曲线编辑器是一个图形界面,您可以使用它来调整模型属性随时间变化的曲线。
除了基本的关键帧动画,3ds Max还提供了丰富的动画工具,例如路径动画、动力学模拟和粒子系统等。
路径动画允许您沿着路径移动模型,动力学模拟可以模拟物体的运动和碰撞,而粒子系统可以创建各种特效,例如烟雾、火焰和爆炸等。
最后,让我们谈谈3ds Max的渲染功能。
渲染是将模型转换为最终图像的过程。
(最新整理)3DSMAX基础建模教程
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3DSMAX基础建模教程编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(3DSMAX基础建模教程)的内容能够给您的工作和学习带来便利。
同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。
本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为3DSMAX基础建模教程的全部内容。
《3DSMAX基础建模教程》资料总结:配套视频教程:/list.aspx?cid=15http://www.51zxw。
net/study。
asp?vip=3065421第一课:现成三维体建模1-1、3DS max简介:菜单栏、工具栏、视图区、动画区、命令面板、视图控制区1-2、3DS max的视图控制:1—3、3DS max的标准基本体:创建标准基本体时,可以进行参数修改;仍然第二次选取后,要通过修改面板来进行参数修改。
1—4、处女作___凉亭:Shift+移动=复制1-5、3DS max扩展基本体:L—Ext=L形墙;C—Ext=C形墙.扩展基本体里用得最多的切角长方体:1、长度代表Y轴,宽度代表X轴,高度代表Z轴.2、圆角控制圆角的大小;圆角分段控制圆角的圆滑度。
1-6、实例___沙发:利用四个切角长方体的组合来制做完成.1—7、实例___床头柜:床头柜的实体尺寸50、50、60。
1、自定义→单位设置→“公制”选项改成毫米;“系统单位设置”:一个单位=1.0毫米。
2、拉手:用扩展基本体中的“软管”画出,“软管”有三处设置要修改,“直径”改37,“高度”改50,“周期数”改1。
1-8、渲染视图:保存图片,一般选择TIF文件:图像清晰,文件小,且是印刷打定的格式。
F9是渲染上一个视图,工具栏中的快速渲染才是渲染当前视图。
第二课:二维转三维(上)2—1、3DS max的图形:用线条建模,也就是通常的二维转三维。
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第一部分------基础知识(第一周1-3课)学习目的:系统学习3DSMAX基础知识。
重点:培养3DSMAX学习兴趣。
大纲:13DSMAX软件介绍。
2认识操作界面:屏幕布局、功能区介绍(文件菜单,工具行,命令面板,状态行,视图区,视图控制区)3选择功能的介绍4空间坐标系统。
53DSMAX 新增功能的介绍。
一:视图区。
1 默认四个视图:顶视图,前视图。
左视图,透视图。
2在文字上右击——光滑高光,线框。
视图之间的转化:1在文字上右击2 T,F,L,P3视图控制区:放大缩小(全局)。
视野(50)。
最大化显示视图。
二:文件:新建,重设,保存,打开。
合并(MAX)。
撤消CTRL+Z。
选择——窗口交差。
三工具:复制:SHIFT+移动基础训练:雪山飞壶!!!!1创建立方体作为地面:顶视图创建立方体(200,200,10,25,25,25)2修改面板——噪波——Z60,碎片。
——调整视图。
3雪花的制作:粒子系统——雪——顶视图创建雪花——修改面板更改雪花参数。
4壶的动画制作:顶视图创建茶壶——打开动画记录——设定祯数并移动茶壶。
5播放动画。
6茶壶材质的制作:M——表面色后面的方形——双击位图——选择木纹。
7保存动画:动画菜单——创建预览——保存。
第三节一:旋转。
视图坐标:各自坐标,公共坐标,视图坐标。
放缩。
复制旋转:SHIFT+旋转。
圆形复制:旋转工具——拾取物体——视图坐标——角度锁定。
放缩复制:例子SHIFT+放缩。
复制之间的关系:源物体与复制物体——没有关系!源物体与关联物体——相互影响相互制约。
源物体与参考物体——父与子的关系!镜像。
对齐,渲染场景f10和直接渲染f9 或者是shift+q。
材质编辑M(建模,材质,灯光,动画)。
第二部分——建模(第二周第四课——第三周)学习目的:基本的建模方法重点:编辑曲线,编辑网格的学习大纲:基础建模:立方体,球体,柱体。
编辑曲线:基本图形的编辑。
放样建模:放样建模原理:路径和截面。
合成建模:简单布尔运算和复杂布尔运算。
复制建模:复制的概念。
细分建模。
一:标准几何体。
1创建标准几何体。
2段数。
半球系数。
注:如果修改参数消失——修改面板。
扩展几何体:倒角方体和倒角圆柱。
第五课二:二维线形。
1:线的可渲染2三维文字的创建。
3背景的制作:渲染——环境——无——位图——选择图片。
4图片的保存:先渲染——单击保存——选择保存格式。
时钟的制作:1倒角圆柱(顶)——文字(线的可渲染)对齐。
2针:球体(对齐)——方体(针)——复制针(层级——仅对轴心起作用)。
]3格线:圆形复制(6度)第二周第一课三:编辑曲线。
点:贝塞尔角点。
贝塞尔。
角点。
光滑。
线段。
曲线。
心形:1前视图创建圆形——复制圆形——编辑曲线——连接——曲线——布尔运算——合并。
2 点——删除2点——移动最下方的点。
门:前视图创建矩形(大矩形,复制小矩形)——编辑曲线——连接所有的矩形——拉伸。
玻璃的制作:创建平面——M 打开材质编辑——不透明50,高光60 光泽30 3玻璃和门成组——旋转复制吊灯的制作:1前视图——圆形——编辑曲线——线段——删除上两段线。
曲线——偏移轮廓(数值)。
——旋转(段数)。
2:圆形复制制作装饰线。
酒杯的制作:前视图制作截面——编辑截面——编辑点(光滑,贝塞尔角点,倒圆角)。
旋转——最小。
段数。
重定义(加点)。
酒杯动画的制作。
——动画——创建预览——自定义范围——创建——A VI。
纸杯:前视图制作截面——编辑点——线段的拆分20——选择贝塞尔点——锁定控制点2旋转——最小——镜象法线3材质的制作:勾选双面材质第二,三课实例1:小场景的制作。
实例2:罗马柱的制作:连接。
布尔运算。
墙体的制作:顶视图——矩形——编辑曲线——删除线段——偏移。
轮廓——拉伸。
地面,顶棚——方体。
踢脚线——A顶视图画线——偏移——拉伸。
B复制墙体。
——放缩。
装饰线:复制踢脚线——删除拉伸删除编辑样条线——线的可渲染。
顶棚的制作:创建正方体——移动至顶棚处——选择顶棚——复合物体——布尔运算——拾取B物体(正方体)。
地面的制作:表面色漫反射后面方块+位图+木地板(重复值)贴图——反射+平面镜(20)。
门的制作:左视图——方体(复制)——选择墙体减去方体(布尔运算)——选择踢脚线减去方体。
——门套(编辑曲线——偏移拉伸)。
门——方体——M-表面色+门的图片(图片的减切)。
连续布尔运算:选择其中的一个B物体——复合物体——连接所有的B物体。
选择A——复合物体——布尔运算——拾取B物体。
实例:铅笔盒。
顶棚。
第3周一:编辑网格。
(针对于三维物体的编辑)实例:简单沙发的制作。
实例1:蜡烛的制作:烛身:圆柱(顶端分段数)——编辑网格——点的编辑——打开软化选择——针对点进行编辑。
噪波烛焰:顶视图——球——编辑网格————————发光的烛焰:选择烛焰——右击——属性——对象通道(5)——确定。
渲染——视频后处理——茶壶(选择透视图)——波浪线——选择发光——确定。
——双击发光——设置——物体的ID(5)——预览队列。
渲染——执行队列实例2;简单沙发的制作。
实例3:显示器的制作。
显示器的制作:1前视图方体(180,220,200,5,6,6)——编辑网格——针对点进行编辑(放缩工具)。
——网格光滑(迭代3)屏幕:布尔运算。
——方体。
底座:旋转。
文字。
开关: 布尔运算。
放样:截面,路径。
凳子的制作:顶视图创建圆形和星形——前视图创建直线选择直线——放样——获取截面——100%路径再次获取截面1制作材质。
实例1:简单窗帘的制作:1顶视图创建截面(曲线——紧密和稀疏)——前视图创建路径。
——选择路径——放样——获取截面——路径100——再次获取截面。
2修改面板针对截面进行修改。
实例2:复杂窗帘的制作:12同上。
修改面板——变形——缩放——20%加点——编辑点。
凳子的制作:顶视图创建截面(圆形和星形)——前视图创建路径。
放样。
——更改路径百分比。
设计拱形室内场景。
柱子:圆柱:15,200,1,1,8。
取消光滑。
贴图:表面色+砖的图片——设置重复值。
凹凸——黑白的相对应的砖的图片——设置相同的重复值。
拱顶的做法:1顶视图球(150,60)——半球系数0.52创建圆管——4边布尔运算3编辑网格——删除面。
4弧——圆形——放样。
5编辑材质同上。
摄象机的练习。
摄象机动画制作。
]第三部分——材质(第四周1,2课)学习目的:学习三维物体材质的制作。
重点:室内和室外常用材质的制作。
大纲;基本材质训练。
特殊材质:反射。
凹凸,自发光,金属,大理石等一材质的基本知识点:1背景—不透明。
2 线框(线框疏密:分段数。
线框粗细:扩展参数:线框大小!)实例1:金属材质的制作:金属着色方式——表面色和阴影色的修改——高光80反光70。
——贴图类型——反射+图片(c)。
实例2:不锈钢材质:基本同上!实例3:镜面反射的地面。
(大理石,木材等材质的制作)镜子的制作。
实例4:自发光:颜色的改变。
数值的输入。
实例5:石刻画:材质(表面色无)画(凹凸无)。
凹凸贴图:大理石凹凸贴图:A表面色+大理石图片B反射+平面镜。
C 凹凸+黑白图片(自制)。
防滑板:更改表面色——反射+平面镜——凹凸+黑白图片(自制)。
实例:石材的制作:凹凸+烟雾效果。
表面色+石材图片。
实例:棋盘格地面的制作。
表面色+棋盘格————反射+平面镜实例:光线跟踪材质。
反射+光线跟踪材质效果图一:多媒体演示广告厅一:建模:1制作灯柱。
2制作左右的三层装饰板(顶视图画线)贴图:透明材质贴图。
(黑底白字)。
3制作主立面(弧型面板,多媒体屏幕,主题的文字等)。
4简单的灯光:左视图——目标聚光灯——修改面板——发光可见。
门的效果图制作!第四部分——灯光(第四周3,4,5课)学习目的:灯光的创建和调整重点:室内室外灯光的创建和年调节大纲:泛光灯。
目标聚光灯。
自由聚光灯。
目标平行光。
自由平行光。
创建聚光灯,参数调节聚光范围,灯光的开关和隐藏,灯光的衰减范围。
阴影的设置,灯光强度的调整,负光效果,灯光的色彩动画,一:灯光的创建二:灯光的调节。
1通用参数面板:灯光的开关。
阴影的开关。
光线跟踪阴影:不透明。
排除。
2颜色。
强度:倍增。
衰减:近端衰减,远端衰减。
3聚光灯参数:发光可见和衰减光域。
4高级效果:投影图象:光源位置。
5:阴影参数:改变阴影的颜色。
阴影贴图。
6:大气特效:体积光和镜头光晕。
镜头光晕:拾取灯光。
实例:创建墙壁光束效果:A前视图创建聚光灯B顶视图调整聚光灯的位置C关联复制灯D修改面板调节:远端衰减。
室内灯光的设置原则:1主光源:泛光灯(针对于所有物体)2辅助光源(筒灯):目标聚光灯:形成光束效果。
设置:远端衰减。
3补光:物体的背面——泛光灯,倍增很小,设置包括和排除。
第五部分效果图的制作(第5,6,7周)一:室内效果图的制作(5,6周)学习目的:书房的制作⏹⏹学习大纲:室内家具的陈列⏹⏹创建书房模型⏹书房家具及其他家具的合并⏹场景灯光的设置⏹利用PHOTOSHOP后期处理。
主卧室的制作⏹⏹学习目的:主卧室的设计风格⏹⏹创建主卧室模型⏹⏹主卧室家具的饿调用和布置⏹⏹主卧室场景灯光的设置⏹⏹后期制作二室外效果图的制作。
学习目的:室外建筑的制作流程重点:室外效果图的后期处理。
大纲:学习建筑方法。
利用捕捉,对齐工具进行精确建模。
表现玻璃透明感的方法。
学习摄象机的调整。
学习室外场景的后期处理。