颜色原理和模式
RGB模式与CMYK模式
RGB模式与CMYK模式RGB(Red-Green-Blue)模式和CMYK(Cyan-Magenta-Yellow-Key)模式是两种常用的颜色模式,分别用于显示器和打印机等设备。
以下是对这两种颜色模式的详细介绍。
1.RGB模式:RGB模式是基于光的颜色模式,常用于显示器、电视和数码相机等设备。
它通过三种原色:红色(Red)、绿色(Green)和蓝色(Blue)的不同强度的组合来显示出各种颜色。
每种原色的强度可表示为0到255之间的数字,其中0表示没有颜色强度,255表示最大颜色强度。
优点:-RGB模式可以呈现更丰富的颜色,对于显示器等设备可以显示细节丰富的照片和视频。
-这种模式非常直观,易于理解和使用。
2.CMYK模式:CMYK模式是防色模式,常用于印刷行业。
它通过三原色的补色:青色(Cyan)、洋红(Magenta)和黄色(Yellow),以及黑色(Key)的混合来呈现各种颜色。
黑色在这里也被称为“关键色”(Key),因为它通过调整黑色的深浅来控制图像的明暗程度。
CMYK模式的组合原理是颜料的减色混合。
使用这种颜色模式时,颜料会一层一层地覆盖在印刷物上。
当颜料没有覆盖时,纸张呈现为白色;当颜料覆盖得越多,纸张呈现的颜色就越接近黑色。
优点:-CMYK模式可以呈现出印刷品常见的颜色,如海报、杂志等。
-这种模式在印刷过程中更加准确,确保印刷品与设计者的预期非常接近。
在设计过程中,通常会从RGB模式转换为CMYK模式,以便于准确地预测印刷品的最终效果。
由于CMYK模式的颜色范围比RGB模式窄,所以在转换过程中可能会发生颜色的改变。
总结:RGB模式和CMYK模式是根据不同的设备和需要而设计的两种颜色模式。
RGB模式适用于显示器和数字设备,而CMYK模式适用于印刷品。
根据实际需要,设计者可以在两种模式之间进行转换,以便更好地呈现图像或印刷品。
cmyk配色基础原理
cmyk配色基础原理
CMYK是一种常用的色彩模式,用于印刷和打印领域。
它是由四种颜色分量组成的,分别是青色(Cyan)、洋红(Magenta)、黄色(Yellow)和黑色(Key,通常用黑色代替)。
CMYK颜色模式的基本原理是通过混合这四种颜色来创建其他颜色。
CMYK模式基于光的吸收原理。
在白纸上,没有任何颜色被吸收,所以光线会被完全反射,呈现为白色。
而当颜色被打印到纸上时,纸张会吸收一部分光线,其他光线通过颜色反射回来,我们就能看到具体的颜色。
在CMYK模式中,每种颜色都有一个取值范围从0到100。
0代表没有该色彩的贡献,100代表该色彩的最大贡献。
例如,Cyan为100,而其他三种颜色为0,则打印出的颜色将完全为青色。
在混合四种颜色时,CMYK模式采用了减色混合的原理。
当混合时,每种颜色都会吸收掉部分光线,因此混合的结果颜色会比原始颜色更暗。
为了解决这个问题,CMYK模式中引入了黑色(K)作为第四个颜色分量,以增加深度和对比度。
总结一下,CMYK模式基于光的吸收原理,通过混合青色、洋红色、黄色和黑色这四种颜色来创建其他颜色。
它用于印刷和打印领域,能够准确地显示出颜色并提供适当的对比度和深度。
颜色的物理学原理和色彩模型
颜色的物理学原理和色彩模型颜色是我们生活中不可或缺的一部分,它可以让我们感受到世界的丰富多彩。
然而,你是否曾经想过颜色到底是如何形成的呢?颜色背后有着什么样的物理学原理和色彩模型呢?在本文中,我们将带你深入了解关于颜色的一些基本知识。
一、颜色的物理学原理我们知道,白光是由多种光线混合而成的,这些光线被称为光谱。
当白光照射到物体表面时,某些光线会被物体吸收,而另一些光线则会被反射或透射。
我们所看到的颜色就是由这些反射或透射的光线构成的。
在物理学中,颜色是通过波长来描述的,波长越长的光线看起来就越红,而波长越短的光线则越蓝紫。
这就是为什么我们说红色是高波长的颜色,而紫色是低波长的颜色。
此外,我们还需要了解到的一些概念就是颜色的亮度、饱和度和色调。
亮度指的是颜色的明暗程度,饱和度表示颜色的鲜艳程度,而色调则指的是颜色的基本色系,例如红色、蓝色或绿色等。
二、色彩模型在计算机和数字媒体的应用中,颜色是用数值来表示的。
而为了方便管理和处理颜色,我们需要用到色彩模型。
下面是几种适用于计算机和数字媒体颜色的主要色彩模型。
1. RGB模型RGB模型是最常用的色彩模型之一,它是由红、绿、蓝三种基本颜色组成的。
在RGB模型中,每种颜色都可以由0至255的整数来表示,其中0表示最小值,而255表示最大值。
当三种基本颜色都为0时,颜色为黑色,而当它们都为255时,颜色则为白色。
由于RGB模型可以产生出各种各样的颜色,因此它被广泛用于数字设备的显示和色彩处理。
2. CMYK模型CMYK模型是一种主要用于打印和印刷的色彩模型,它由青色、品红、黄色和黑色四种颜色组成。
在CMYK模型中,每种颜色也都可以由0至100的百分比来表示,其中0表示最少,而100表示最多。
当四种基本颜色都为100%时,颜色为黑色,而当它们都为0%时,颜色则为白色。
需要注意的是,由于光线和油墨的物理特性不同,因此所显示的颜色和打印出来的颜色可能存在一定的差异。
颜色减淡原理
颜色减淡原理
颜色减淡:
基于每个通道中的颜色信息,并通过减小二者之间的对比度使基色变亮,以反映出混合色,与黑色混合则不发生变化。
属于图层混合模式中的变亮组与【颜色加深】混合模式效果相反。
“颜色减淡”模式的原理是:查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。
与黑色混合则不发生变化。
对比“颜色加深”模式发现,一个增加对比度,另一个减小对比度。
与黑色混合没有任何效果。
颜色减淡相比滤色,效果差不多,但是更生硬。
颜色加深:
混合色与基色混合后,结果色选择较暗颜色,颜色加深比正片叠底效果更暗。
混合色的明暗决定基色对比度增加的多少;混合色越暗,基色对比度增加就多,同时越暗的区域变得更暗;混合色不太暗,基色对比度增加就少。
混合色中的白色像素对于基色不产生影响,而黑色和灰色像素则通过增大对比度使基色最大限度地接近混合色。
相对“正片叠底”混合模式来说,“颜色加深”混合模式是通过增加通道间的对比度而使图像变暗,得到的结构的对比效果会明显此,但是灰度变化会略显示生硬。
色彩构成01-色彩的基本原理ppt课件
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• 明度的第一层内容: • 是指颜色本身的明度。在约翰内斯·伊顿所设计的十二色相环中,
我们会发现,黄颜色的明度最高,而紫颜色明度最低,其它各色 基本上是处于灰与深灰之间,属中间明度。
• 明度的第二层内容: • 同一色相的颜色也具有不同的明度,如红颜色中深红、大红等有
不同的明度值。
• 纯度(S): • 纯度表示色相中灰成分所占的比例,用从0%(灰色)到100%(完全
饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,从中心向边缘饱和度是递 增的。
• 明度(B): • 是颜色的相对明暗程度,通常用从0%(黑)到100%(白)的百分比
来度量。亮度为0时即为黑色,最大亮度是色彩最鲜明的状态。
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5.等明度面
孟塞尔色立体等明度面
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计算机的表达
PHOTOSHOP表色体系
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RGB色彩模式
自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝三色光按不同比 例和强度的混合来表示。RGB就分别代表着三种颜色:R代表红 色,G代表绿色、B代表蓝色。RGB模型是加光混色的模型,用 于光照、视频和显示器。
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色立体的表达
• 用三维空间关系来表示色彩体系的工具称为色立体。 • 由色立体显示的色彩结构,有助于对色彩进行完整的逻辑分析,
是色彩结构表达的模型。
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4.等色相面
奥斯特瓦德色立体等色相面
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孟塞尔色立体可等编色辑相课件面P(PT2个色相面)
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色彩构成的产生与发展
cmyk颜色模式是一种什么模式
cmyk颜色模式是一种什么模式CMYK颜色模式是四色印刷(Cyan-Magenta-Yellow-blacK)的缩写,也叫四彩印刷。
它是一种强调混合颜色理论和技术,其原理是把各种颜色分解到四部分:靛蓝、洋红、黄色和黑色。
一、CMYK颜色模式的特点1. CMYK是一种四彩印刷技术,即将其他颜色分解到CMYK四种,这四种颜色是可回收的。
2. 四色印刷适合对图片或印刷工作的要求比较高的行业,如:商业出版物、印刷品等,他有更好的拓展性,能够表达出更为丰富的颜色,使出版物更加光彩夺目。
3. 四色印刷的印刷精度要比其它印刷技术更高,其使用的图片质量会明显提高,使图片中的细节更加清晰。
二、CMYK颜色模式的应用1. 四色印刷是通常被应用在媒体中,如:印刷新闻、照片、数字化出版和其它数字媒体中。
2. 出版是四色印刷技术的一个主要领域,例如,报纸和杂志中图文并茂的配图均使用了四彩印刷,这使得报纸和杂志能够展示非常令人印象深刻的图文效果。
3. 四色印刷技术也被广泛应用于纸张印刷和广告印刷,其能够表现的颜色更加丰富,令图片更加生动,使纸张中的文字信息更加清晰,以及使醒目性更加强烈,吸引更多读者的目光。
三、CMYK颜色模式的未来1. 就目前而言,CMYK仍然被广泛应用于现代印刷技术中,因为它具有高精度、高完整度和高灰度等优点,以及能够表达出照片的更为丰富的颜色。
2. 但是今后CMYK会面临完美的竞争,未来的技术可能会突破当前的技术,展现出更加完美的效果,甚至比CMYK的效果更好。
3. 因此,未来CMYK将迎来技术的不断发展,使得印刷技术、图像处理技术、照片技术乃至色彩管理等都在不断前进,使日趋完美的彩色效果逐步实现。
cmyk模式应用的什么色彩原理
CMYK模式应用的什么色彩原理1. 什么是CMYK模式CMYK是一种用于印刷颜色的色彩模式,它是由四种颜色分量组成的,分别是青色(Cyan)、洋红色(Magenta)、黄色(Yellow)和黑色(Black)。
CMYK模式中的每种颜色都是通过混合不同的颜料来实现的,这种模式在印刷行业非常常见。
2. CMYK色彩原理CMYK模式是通过颜料的吸收来形成色彩的。
每种颜色的吸收特性如下:•Cyan(青色):吸收红色光,反射绿色和蓝色光;•Magenta(洋红色):吸收绿色光,反射红色和蓝色光;•Yellow(黄色):吸收蓝色光,反射红色和绿色光;•Black(黑色):吸收所有的光,反射很少的光。
通过以上的吸收和反射光的原理,CMYK模式可以实现较为准确和丰富的色彩表现。
3. CMYK模式的应用3.1 印刷行业CMYK模式在印刷行业中是主要的色彩模式。
印刷中所用的油墨就是通过混合青色、洋红色、黄色和黑色来实现的。
将这些颜色混合在一起,可以产生几乎所有的印刷颜色。
印刷中使用的彩色打印机和复印机也都是基于CMYK模式工作的。
3.2 艺术设计CMYK模式的应用也非常广泛于艺术设计领域。
设计师们可以通过对不同颜色的叠加和调节,来实现他们想要的视觉效果。
通过CMYK模式,设计师可以准确地控制色彩的亮度、饱和度和对比度等因素,使作品更加生动和具有表现力。
3.3 打印品制作在制作各种打印品,例如海报、名片、手册等时,通常需要使用CMYK模式来调整图像和文字的颜色。
CMYK模式能够提供更准确和稳定的颜色输出,以确保最终的打印品与设计稿件保持一致。
3.4 出版和印刷媒体CMYK模式也是出版和印刷媒体中常用的色彩模式。
具有CMYK色彩模式的图像可以更好地适应不同的打印需求和媒体形式。
通过CMYK模式,可以确保印刷品的色彩在不同的媒体上具有一致的呈现效果。
4. 总结CMYK模式是一种基于颜料吸收和反射的色彩模式,在印刷行业和艺术设计中得到广泛应用。
印刷色彩知识点总结基础
印刷色彩知识点总结基础一、色彩基础知识1.颜色的基本属性颜色是人类视觉对光的感受,每一种颜色都有自己的特定的波长。
在印刷领域,颜色通常由色相、明度和饱和度来描述。
2.色相色相是颜色的基本属性,也是颜色的本质。
在印刷领域,色相通常指的是彩色的种类,由红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫七种基本颜色构成。
3.明度明度是颜色的明暗程度,也就是亮度和暗度的程度。
在印刷领域,明度的改变会影响色彩的轻重、坚实感和立体感。
4.饱和度饱和度是颜色的纯净度,也就是颜色的浓淡程度。
在印刷领域,饱和度的改变会影响色彩的艳丽程度和色彩的鲜艳度。
5.色彩的三要素色相、明度和饱和度是色彩的三要素,它们共同决定了一种颜色的特性,也影响着印刷品的视觉效果。
二、印刷色彩的表现形式1.印刷颜色系统印刷颜色系统是指印刷中使用的颜色标准和配色方法,包括CMYK颜色模式、Pantone色彩、RGB颜色模式等。
2.CMYK颜色模式CMYK颜色模式是印刷中常用的颜色模式,它是由青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)和黑(Black)四种基本颜色构成的,用来表现印刷品的颜色。
3.Pantone色彩Pantone色彩又称为潘通色彩,是全球范围内最为通用的专色色彩系统,通过Pantone色卡可以准确地表现出特定的颜色,用于印刷品的设计和印刷。
4.RGB颜色模式RGB颜色模式是指通过三原色红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)的不同组合形成的颜色,通常用于显示器、电视等发光器件中。
5.单色印刷和多色印刷单色印刷是指利用一种单一的颜色来印刷图文资料,多色印刷则是指利用多种颜色混合印刷来表现图文资料。
多色印刷可以通过调配不同的颜色来表现出更多种丰富多彩的色彩。
6.印刷色彩的限制在实际印刷过程中,由于油墨、纸张和印刷机的限制,一些特殊的颜色可能无法完全表现出来,因此在印刷设计中需要考虑印刷色彩的限制性因素。
三、印刷色彩的调配方法1.印刷色彩的调配原理印刷色彩的调配原理是通过不同比例的色彩混合来形成各种各样的颜色,而这种颜色混合的过程就叫做色彩调配。
ps颜色通道原理 亮度 纯度
ps颜色通道原理亮度纯度
PS(Photoshop)中的颜色通道原理是指图像处理中用来表示图
像颜色信息的一种方式。
在PS中,通常使用RGB(红绿蓝)和CMYK (青黄洋红黑)两种颜色模式来表示图像的颜色信息。
首先,让我们来了解一下RGB颜色模式。
RGB颜色模式是通过红、绿、蓝三种颜色通道的组合来表示图像的颜色。
每种颜色通道
都包含了图像中对应颜色的亮度信息。
通过调整每个通道的亮度值,可以改变图像的整体色调和明暗度。
亮度通常指的是图像中各个像
素的明暗程度,而纯度则表示颜色的饱和度和清晰度。
在RGB颜色模式中,亮度是由红、绿、蓝三种颜色的亮度值的
组合来决定的。
通过增加或减少每个通道的亮度值,可以调整图像
的整体亮度。
另外,纯度则指的是颜色的饱和度,也就是颜色的鲜
艳程度。
通过调整颜色通道的数值,可以改变图像中颜色的饱和度
和清晰度,从而影响图像的整体色彩表现。
在CMYK颜色模式中,亮度和纯度的原理也类似,只是这种颜色
模式是用青、黄、洋红和黑四种颜色通道来表示图像的颜色信息。
通过调整每个通道的亮度和纯度,同样可以改变图像的整体色彩表
现。
总的来说,无论是在RGB还是CMYK颜色模式中,亮度和纯度的
原理都是通过调整各个颜色通道的数值来改变图像的整体色彩表现,从而实现对图像色彩的精细调整。
希望这个回答能够帮助你更好地
理解PS中颜色通道的原理。
RGB,CMYK,HSB三色彩的参数范围和各自的用途
RGB,CMYK,HSB三色彩的参数范围和各自的用途参数范围:RGBR:0~255 G:0~255 B:0~255CMYKC:0~100%M:0~100%Y:0~100%K:0~100%HSBH:0~360度S:0~100%B:0~100%三种模式的原理和用途1、RGB模式RGB是色光的色彩模式。
R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色,三种色彩叠加形成了其它的色彩。
因为三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就形成1670万种颜色了。
也就是真彩色,通过它们足以在现绚丽的世界。
在RGB模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式。
所有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的。
就编辑图象而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因为它可以提供全屏幕的24bit的色彩范围,即真彩色显示。
但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,因为RGB模式所提供的有些色彩已经超出了打印的范围之外,因此在打印一幅真彩色的图象时,就必然会损失一部分亮度,并且比较鲜艳的色彩肯定会失真的。
这主要因为打印所用的是CMYK模式,而CMYK模式所定义的色彩要比RGB模式定义的色彩少很多,因此打印时,系统自动将RGB模式转换为CMYK模式,这样就难免损失一部分颜色,出现打印后失真的现象。
2、CMYK模式当阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射,反射的光线就是我们所看见的物体颜色。
这是一种减色色彩模式,同时也是与RGB模式的根本不同之处。
不但我们看物体的颜色时用到了这种减色模式,而且在纸上印刷时应用的也是这种减色模式。
按照这种减色模式,就衍变出了适合印刷的CMYK色彩模式。
CMYK代表印刷上用的四种颜色,C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。
因为在实际引用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已。
因此才引入了K——黑色。
RGB色彩模式介绍
RGB色彩模式介绍RGB(红绿蓝)色彩模式是一种将红色、绿色和蓝色光以不同强度组合而成的一种加色模式,常用于电子显示器、数字摄像机和计算机图形等设备中。
它是最常用的颜色模式之一,具有极高的色彩范围和可调节性,是我们在日常生活中看到的彩色图像的基础。
RGB色彩模式常用于屏幕上的图像显示,而非打印或印刷,因为屏幕是通过发光来显示颜色的。
RGB色彩模式是加色模式,其工作原理是将光通过叠加显示在屏幕上。
当红色、绿色和蓝色光以相等强度叠加时,产生的结果是纯白色。
而当三种颜色都没有光时,产生的结果是纯黑色。
通过调整三种颜色的亮度,可以在这两种极端之间获得各种不同的颜色。
在RGB色彩模式中,颜色的表示方式是以三个值来表示:红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)的强度。
这些值通常以十进制的形式表示,范围是0到255、例如,纯红色可以表示为(255,0,0),纯绿色可以表示为(0,255,0),纯蓝色可以表示为(0,0,255)。
而其他颜色则是通过在这三种颜色上进行调节得到的。
然而,RGB色彩模式也存在一些限制。
首先,它无法准确地表示所有可能的真实世界颜色。
与其他色彩模式相比,如CMYK(印刷颜色模式),RGB色彩模式在色域范围和色彩深度方面具有一定的限制。
其次,RGB色彩模式在不同设备上的显示效果可能存在差异。
这是因为不同的设备使用不同的显示技术和颜色配置,从而导致图像在不同屏幕上显示的颜色可能有所不同。
最后,由于RGB色彩模式是加色模式,因此在打印和印刷上显示的颜色可能会与在屏幕上看到的颜色有所不同。
总之,RGB色彩模式是一种在电子显示设备上广泛使用的颜色模式,通过组合红色、绿色和蓝色光以不同强度来表示各种不同的颜色。
它具有极高的色彩范围和可调节性,是我们在日常生活中看到的彩色图像的基础。
通过调整RGB的强度,可以在屏幕上创建各种各样的亮度和饱和度变化。
然而,RGB色彩模式也存在一些限制,如无法准确表示所有真实世界的颜色,并且在不同设备上的显示效果可能存在差异。
颜色的加法和减法原理应用
颜色的加法和减法原理应用1. 颜色的加法原理颜色的加法原理是指通过将不同的光线颜色叠加在一起,产生新的颜色效果。
在计算机中,颜色的加法原理常用于屏幕显示器、图像处理软件等领域。
具体的应用包括:•屏幕显示器: 在电子显示器中,使用三种基本颜色——红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)来叠加显示不同的颜色。
通过控制三种基本颜色的亮度和强度,可以产生数百万种不同的颜色。
•图像处理: 在图像处理软件中,可以通过将不同的颜色叠加在一起,改变图像的色调、饱和度和亮度等属性。
常见的操作包括颜色过滤、调整图像的对比度和饱和度等。
•游戏开发: 在游戏开发中,颜色的加法原理被用于创建逼真的图像效果。
通过叠加不同的颜色和光效,可以模拟光线的反射、折射和阴影等效果,提高游戏画面的真实感。
2. 颜色的减法原理颜色的减法原理是指通过将不同的颜色叠加在一起,使得某些颜色的光线被吸收或减弱。
在计算机图像处理中,颜色的减法原理常用于色彩修正和颜色混合等操作。
常见的应用包括:•色彩校正: 在图像处理软件中,可以通过颜色的减法原理来纠正图像中的色彩偏差。
通过叠加适当的颜色,可以减少或增加特定颜色的饱和度,从而实现图像的色彩校正。
•颜色混合: 在图像处理和设计中,颜色的减法原理被用于颜色混合。
通过将两种或多种颜色叠加在一起,可以创建出新的颜色效果。
常见的颜色混合模式包括叠加、正片叠底、滤色等。
•印刷行业: 在印刷行业中,颜色的减法原理被用于颜色的调配和印刷。
通过叠加不同的墨水色彩,可以调配出所需的颜色,用于印刷各种图像和文字。
3. 颜色的加法和减法原理的应用案例3.1 调整图像颜色在数字图像处理中,颜色的加法和减法原理被广泛应用于调整图像的颜色。
通过叠加合适的颜色,可以改变图像的整体色调、对比度和饱和度等属性。
常见的图像调整操作包括:•亮度/对比度调整: 通过增加或减少图像的亮度和对比度,可以改变图像的整体亮度水平和色彩饱和度。
三色原理教你调色
三色原理教你调色三色原理,也被称为三原色原理,是指将光分解为三种基本颜色,通过不同比例的混合可以得到其他所有颜色。
这个概念对于调色非常重要,能够帮助我们理解颜色的混合原理和色彩的形成过程。
下面我将详细介绍三色原理,并结合实例教你如何调色。
三色原理源于对人类视觉系统的研究,颜色感知主要由视锥细胞负责,而视锥细胞又分为三类,分别对应红、绿、蓝三种光谱。
这就是为什么在色彩工程上,常使用RGB(红、绿、蓝)三原色来表示以及调整颜色。
这是三色原理的核心:通过调整红、绿、蓝三种光谱的亮度来调整和形成其他所有颜色。
首先,我们来了解一下三原色的基本概念。
红、绿、蓝三原色是光的加色原色,也是调色中最基本的颜色。
在RGB色彩模式中,当红、绿、蓝三种光以相等的亮度混合时,就能形成白光。
当只有其中一种光在亮度上占据主导地位时,就会形成相应的颜色,比如,只有红光的时候就是红色,只有绿光的时候就是绿色。
其次,我们需要了解光的加色原理。
加色就是将多种色光按一定比例混合形成一种新的颜色。
在调色中,我们通过调整红、绿、蓝三种光的亮度来达到需要的颜色。
比如,如果我们想要调成橙色,我们可以增加红光的亮度,减少绿光和蓝光的亮度。
然后,我们来看一下调色时的一些基本原则。
根据三色原理,任何一种颜色都可以通过合适的红、绿、蓝三原色的混合来得到。
所以,我们可以通过调整三种光的亮度来调整想要的颜色。
此外,在调色中还要注意色彩的平衡。
三色原理告诉我们,红、绿、蓝三种光的比例不同,会产生不同的颜色。
当三种光的比例均匀时,会形成白光。
但是,如果只有一种光的亮度过高,或者另外两种光的亮度过低,就会产生偏色。
所以,在调色中,我们要注意三种光的平衡,以免影响到颜色的准确性和真实性。
最后,我们来看一些调色的实例。
比如,如果我们想调出紫色,可以增加红光和蓝光的亮度,减少绿光的亮度。
如果我们想调出棕色,可以适当增加红光和绿光的亮度。
如果我们想调出灰色,可以将红、绿、蓝三种光的亮度都设为相同的值。
加色原理和减色原理的实例
加色原理和减色原理的实例
加色原理和减色原理是颜色组合的基本原理之一。
下面是两个实例来说明这两个原理的应用。
1. 加色原理实例(RGB颜色模式):
加色原理是指通过添加不同的色光来混合成其他颜色。
在RGB颜色模式中,红色(R)、绿色(G)、蓝色(B)三种色光的不同强度组合可以产生各种各样的颜色。
例如,在RGB颜色模式下,红色光和绿色光的等量叠加会产生黄色光。
另外,红色光、绿色光和蓝色光的等量叠加会产生白光。
2. 减色原理实例(CMYK颜色模式):
减色原理是指通过逐渐减少颜色的亮度来混合成其他颜色。
在CMYK颜色模式中,青色(C)、品红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)是四种基本油墨颜色。
这些颜色在叠加时互相减少彼此的颜色成分。
例如,如果我们将青色和黄色的油墨混合在一起,它们会相互减少彼此的颜色成分,最终产生绿色。
另外,所有四种颜色的油墨混合在一起会产生黑色,因为它们减少了所有颜色的亮度。
总结起来,加色原理适用于光的混合,减色原理适用于颜料的混合。
这两个原理在各种颜色模式中都有广泛的应用,帮助我们理解和控制颜色。
rgb调色原理
rgb调色原理RGB调色原理。
RGB调色是一种常见的色彩模式,它是由红色(R)、绿色(G)、蓝色(B)三种颜色按不同比例混合而成的。
在数字图像处理和显示领域,RGB调色是一种非常重要的颜色模式,它被广泛应用于计算机显示器、数码相机、电视等设备中。
本文将介绍RGB调色的原理和应用。
首先,我们来了解一下RGB调色的原理。
在RGB调色中,每种颜色的取值范围是0-255,其中0表示没有该颜色成分,255表示该颜色成分最大。
通过调节三种颜色的比例,可以得到各种不同的颜色。
例如,当红色和绿色的值都为255时,蓝色值为0,就会得到黄色;当红色和蓝色的值都为255时,绿色值为0,就会得到品红色;当绿色和蓝色的值都为255时,红色值为0,就会得到青色。
通过不同比例的混合,可以得到各种丰富的颜色,这就是RGB调色的原理。
在实际应用中,RGB调色广泛应用于数字图像处理和显示领域。
在计算机显示器中,每个像素的颜色都是由红、绿、蓝三种颜色的亮度值来决定的,通过调节三种颜色的亮度值,可以呈现出丰富多彩的图像。
在数码相机中,传感器会记录下每个像素的红、绿、蓝三种颜色的亮度值,然后通过图像处理软件将这些亮度值转换成可视的彩色图像。
在电视中,每个像素的颜色也是由红、绿、蓝三种颜色的亮度值来决定的,通过调节三种颜色的亮度值,可以呈现出清晰、逼真的图像。
除了在数字图像处理和显示领域,RGB调色还被广泛应用于灯光领域。
在舞台灯光和建筑照明中,RGB LED灯具可以通过调节红、绿、蓝三种颜色的亮度值,来呈现出各种丰富多彩的灯光效果。
通过控制LED灯具的亮度和颜色,可以实现各种动态的灯光变化,为舞台和建筑增添了更多的艺术感和时尚感。
总之,RGB调色是一种非常重要的色彩模式,它通过混合红、绿、蓝三种颜色的亮度值,来呈现出丰富多彩的图像和灯光效果。
在数字图像处理、显示技术和灯光领域,RGB调色都有着广泛的应用。
通过深入了解RGB调色的原理和应用,可以更好地掌握数字图像处理和显示技术,为相关领域的工作和研究提供更多的帮助和支持。
关于变色的科学原理和方法
关于变色的科学原理和方法变色是一种物质或物体表面在特定条件下,由于吸收或反射光线而呈现出不同颜色的现象。
变色现象普遍存在于日常生活中的许多物体和自然界中。
下面将介绍一些关于变色的科学原理和方法。
一、变色的科学原理:1. 光的干涉和散射:光是一种电磁波,根据波长的不同,表现出不同的颜色。
当光线与物体相互作用时,其中的某些波长会被物体吸收,导致波长的变化,从而产生不同的颜色。
例如,光线照射到具有周期性结构的物体表面时,不同波长的光线会以不同的方式相互干涉,使得物体呈现出多种颜色。
这一现象被称为光的干涉,常见于薄膜、光栅等物体上。
2. 反射和折射:当光线遇到物体表面时,一部分光线会被物体反射,另一部分光线则会被物体折射。
各种不同的物质和结构会对光线的反射和折射产生不同的影响,从而导致光线的颜色发生变化。
例如,当光线照射到透明物体上时,物体的折射率不同,会使光线经过折射产生色散现象,即分离成七色光,这就是万花筒等器具的工作原理。
3. 化学反应:某些物质在化学反应过程中会发生颜色的变化。
这一现象可以通过物质的分子结构发生改变或者物质间电子能级的变化来解释。
例如,化学指示剂可以根据溶液的酸碱性发生颜色变化。
这是因为化学指示剂的分子结构会随着环境的改变而发生变化,从而导致吸收或反射光线的波长发生变化。
二、变色的方法和应用:1. 热敏变色:某些物质在受热后会发生颜色的变化。
这一现象可以通过热量导致物质分子结构的改变来解释。
热敏变色常被应用于温度计、热感标贴等器具中,在高温或低温环境下会发生颜色变化,以指示温度的高低。
2. 光敏变色:某些物质在光线照射下会发生颜色的变化。
这一现象可以通过光能量使物质分子发生跃迁,从而改变其吸收或反射光线的特性来解释。
光敏变色常被应用于光敏纸、太阳镜等产品中,在阳光照射下会发生颜色变化,以达到防晒或遮蔽光线等效果。
3. 化学变色:某些物质在特定的化学反应中会发生颜色的变化。
这一现象可以通过物质的分子结构或电子能级的变化来解释。
简述色度学中的三基色原理。
简述色度学中的三基色原理。
色度学中的三基色原理是指,通过合理地组合三种基本的原色,可以得到任何一种颜色的原理。
这三种基本的原色分别是红色、绿色和蓝色,也被简称为RGB色彩模式。
在色度学中,颜色是由光的不同波长所决定的。
而光的波长范围非常广泛,人类眼睛可以感知到的光的波长范围大约在380纳米到780纳米之间。
通过对不同波长的光的感知,我们能够看到各种各样的颜色。
红、绿、蓝三种基本的原色在色度学中起到了至关重要的作用。
这三种原色被认为是互相独立的,它们可以通过不同的比例和强度的混合来产生任何一种颜色。
这种混合的原理被称为加法混色。
通过加法混色,我们可以得到各种各样的颜色,包括所有的彩虹颜色和白色。
比如,当红、绿、蓝三种原色的强度都相等时,我们就能够看到白色;而当红色和绿色的强度都很高时,我们就能够看到黄色;当红色和蓝色的强度都很高时,我们就能够看到品红色。
通过调整红、绿、蓝三种原色的比例和强度,我们可以得到无数种不同的颜色。
除了加法混色,色度学中还有一种混色的原理叫做减法混色。
减法混色是通过对色光进行吸收来得到不同的颜色。
在减法混色中,我们使用的不是原色,而是互补色。
互补色是指两种颜色的混合可以得到白色的颜色。
比如,红色和青色是互补色,绿色和洋红色是互补色,蓝色和黄色是互补色。
通过减法混色,我们可以得到更加丰富的颜色。
比如,如果我们将黄色的光和青色的光混合在一起,由于黄色的光吸收了蓝色的光,青色的光吸收了红色的光,所以最终的混合光就会呈现出绿色。
减法混色在色彩的调和和调节中起到了重要的作用。
总结起来,色度学中的三基色原理是通过合理地组合红色、绿色和蓝色这三种基本的原色,可以得到任何一种颜色的原理。
这种原理不仅在彩色显示技术中得到了广泛的应用,也深刻地影响了我们对颜色的认识和理解。
通过混合三种基本的原色,我们可以创造出千变万化的色彩世界,让我们的生活更加多姿多彩。
颜色完整ppt课件
颜色产生原理与分类
产生原理
颜色的产生是由于物体对光的吸 收和反射作用。不同物体对光的 吸收和反射能力不同,因此呈现 出不同的颜色。
分类
颜色可分为非彩色和彩色两大类 。非彩色指黑、白和各种深浅不 一的灰色,彩色则包括红、橙、 黄、绿、蓝、紫等。
颜色视觉感知机制
视觉感知过程
颜色视觉感知过程包括光的接收、传导和大脑处理三个阶段 。人眼通过视网膜上的感光细胞接收光信号,然后传导到大 脑视觉中枢进行处理。
换等。
颜色转换在实际应用中非常重要 ,例如在图像处理中需要将不同 颜色空间的图像进行转换以便进
行后续处理。
03
颜色搭配原则与技巧
色彩搭配基本原则
01
02
03
和谐统一
确保色彩之间协调一致, 避免过于突兀的对比。
主次分明
确定主题色和辅助色,使 画面有明确的视觉焦点。
色彩呼应
通过不同色彩之间的呼应 ,实现画面的整体性和连 贯性。
根据需要调整色彩的饱和度,使画 面更加鲜艳或淡雅。
色彩平衡
在调整对比度和饱和度的同时,保 持画面色彩的平衡和协调。
色彩平衡和层次感营造
色彩平衡
合理安排画面中的色彩分布,避 免过于拥挤或单调。
层次感营造
通过色彩的深浅、冷暖、明暗等 变化,营造出画面的立体感和层
次感。
视觉引导
利用色彩对视觉的引导作用,合 理安排画面元素,使观众能够按 照设计者的意图进行视觉流程的
01
根据网页的主题和风格,选择合适的配色方案,如清新、简约
、科技等。
色彩心理学应用
02
运用色彩心理学原理,设计出符合用户心理和行为习惯的网页
配色。
响应式配色调整
Lab模式调色
一.Lab模式的基本原理b色彩模式由明度、a、b颜色通道组成。
明度没有色彩,只是显示图像的明暗。
a通道包含绿红色彩信息,b通道包含蓝黄色彩信息。
他们是以中性灰为界限的。
可以看到,在a、b通道曲线中,像素信息都集中在128中性灰的中点附近,两端没有信息。
在Lab曲线中调色,可以只控制调整两种颜色,而不涉及其他颜色,这是Lab调色优于RGB 之处。
2.明度通道一般在锐化中效果会比RGB中要好,不会产生颜色溢出。
因此多用于锐化。
3.a通道,亮度低于128中性灰的是绿色,高于128中性灰的是红色。
在曲线上,位于中间点128灰左边的暗部区域是绿色区域,位于中间点128灰右侧亮部区域是红色区域。
在a通道曲线中整体提亮,图形整体偏红,压暗图像整体偏绿。
在绿色区域,下拉曲线,图像整体显绿色,在曲线中点定住曲线中心点(相当定住白平衡)及以上部分,再下拉时,上半部的曲线不动,则只改变图像绿色部分。
下拉,加强暗部,绿色饱和度提高;上提,提高暗部,绿色饱和度降低。
(绿色一般含有黄色与青色,因为绿色的相邻色是黄色和青色,所以在降低绿色饱和度后该位置还会留有黄色)。
这种调整只在绿色一个通道内进行,和RGB 不同,RGB曲线调整是在三个通道中进行。
同样在曲线的上半部,128灰的右面,调整曲线只是在改变红色信息的强弱,改变饱和度的大小。
但是曲线的调整方向与绿色是相反的,上提,加强亮部,红色饱和度提高;下拉,降低亮部,红色饱和度降低。
4.b通道, 亮度低于128中性灰的是蓝色,高于128中性灰的黄色。
在曲线上,位于中间点128灰左边的暗部区域是蓝色区域,位于中间点128灰右侧亮部区域是黄色区域。
在蓝色区域,下拉曲线,图像整体显蓝色,在曲线中点定住曲线中心点(相当定住白平衡)及以上部分,再下拉时,上半部的曲线不动,则只改变图像蓝色色部分。
下拉,加强暗部,蓝色饱和度提高;上提,提高暗部,绿色饱和度降低。
这种调整只在蓝色一个通道内进行,和RGB不同,RGB曲线调整是在三个通道中进行。
色彩的原理与应用
色彩的原理与应用色彩的基本原理•色彩是由光线的波长和强度决定的,通过光线的反射、折射和吸收来实现;•常见的颜色有红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫等;•色彩可以通过调整RGB(红绿蓝)三原色的比例来得到。
色彩对人的影响•不同的颜色会引起不同的情绪和体验;•红色:活力、激情、力量、紧张;•蓝色:冷静、信任、安心、专注;•黄色:活力、快乐、温暖、进取;•绿色:平衡、和谐、生机、稳定;•紫色:神秘、奢华、浪漫、富有创意;•橙色:热情、友好、开放、乐观;•青色:清新、宁静、舒适、天真。
色彩在设计中的应用•色彩应用于产品设计、平面设计、网页设计等领域;•产品设计中的色彩应用需要考虑品牌形象、用户心理等因素;•平面设计中的色彩应用可以通过配色方案来实现;•网页设计中的色彩应用需要考虑用户体验和界面交互等因素。
色彩搭配原则•对比原则:通过使用对比色可以制造强烈的视觉效果;•同色系原则:同一色系的搭配会显得和谐而舒适;•渐变原则:通过颜色的渐变可以获得逐渐过渡的效果;•色彩分离原则:通过将颜色分离来突出某个元素。
色彩在品牌设计中的应用•品牌色彩在潜移默化中影响着人们对品牌的认知;•色彩可以传达品牌的个性和价值观;•著名的品牌色彩案例有:可口可乐的红色、IBM的蓝色、星巴克的绿色等;•品牌色彩应该与产品、服务以及品牌故事保持一致。
色彩对广告营销的影响•色彩能够吸引消费者的注意力;•适当的颜色搭配可以提高广告的辨识度;•色彩可以增加广告的情感共鸣;•不同行业的广告宜采用不同的色彩表达。
色彩对室内设计的应用•深色调可以使空间显得更为稳重和厚重;•浅色调可以增加空间的明亮感和宽敞感;•轻松的色彩可以营造一个舒适和宜人的环境;•适当的色彩搭配可以在视觉上提供平衡感。
色彩对服装设计的影响•色彩可以传达服装的风格和时尚;•不同的颜色适合不同的季节和场合;•色彩可以修饰体形、突出优点和遮盖缺点;•色彩可以改变人们的气质和情绪。
总结:色彩不仅是光线的属性,也是对人感知的一种方式。
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我们在CorelDRAW中要学会应用颜色的 一些特性进行创作,学会颜色搭配的相 关知识,了解RGB、CMYK等颜色模式的 区别为我们更好的运用电脑进行设计打 是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)。色相是颜色的一种属性,它 实质上是色彩的基本颜色,即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种,每一 种代表一种色相。色相的调整也就是改变它的颜色。
亮度就是各种颜色的图形原色(如RGB图像的原色为R、 G、B三种或各种自的色相)的明暗度,亮度调整也就是 明暗度的调整。亮度范围从 0 到255,共分为256个等 级。而我们通常讲的灰度图像,就是在纯白色和纯黑色 之间划分了256个级别的亮度,也就是从白到灰,再转 黑。同理,在RGB模式中则代表个原色的明暗度,即红 绿蓝三原色的明暗度,从浅到深。 饱和度是指图像颜色的彩度.对于每一种颜色都有一种 人为规定的 标准颜色,饱和度就是用描述颜色与标准 颜色之间的相近程度的物理量。调整饱和度就是调整图 像的彩度。将一个图像的饱和度条为零时,图像则变成 一个灰度图像,大家在电视机上可以试一式调整饱和度 按钮。 另外还有一个概念,就是对比度。对比度是指不同颜色 之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的相差越大, 反之,就越接近。如,一幅灰度图像提高它的对比度会 更加黑白分明,调到的极限时,变成黑白图像,反之, 我们可以得到一幅灰色的画布。 我们了解了颜色的原理,我们在图像处理中就不会茫然, 并且对于调整颜色也可以更快,更准确。
彩度(饱和度)对比
色彩和另一 彩度较高的 色彩并列时, 会觉得本身 彩度变低, 而和另一个 彩度较低的 色彩时,会 觉得彩度变 高,这种现 象称为彩度 对比。在摄 影实践中, 常用灰、黑 等低饱和度 的背景来衬 托高饱和度 的景物。
1、RGB色彩模式
RGB色彩模式是最常用的颜色模式之一,这是应为在该模式下处理图像较为方便。而 且在RGB模式下的图像文件比CMYK模式下的文件小的多,可以节省更多的内存和存 储空间。 RGB色彩模式是显示器、扫描仪和数字相机等彩色设备使用的颜色模式,用来表示这 类设备所形成的颜色。对于显示器, RGB分别代表显示器的红、绿、蓝3种荧光粉 的颜色,对于扫描仪, RGB代表扫描仪中红、绿、蓝3种滤色片和光电转换器接受 的颜色。这类设备所产生的各种颜色都是由这三种基本颜色混合而成的。 在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐 过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中 人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜 色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可 以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色 是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这 三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色 称为相加混色。
4、灰度色彩模式
该模式使用多达256级灰度。灰度图像中的每个像素都有一 个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以 用黑色覆盖的百分比来度量(0%等于白色,100%等于黑 色)。使用黑白或灰度扫描仪生成的图像通常以“灰度” 模式显示。
人眼接收色彩的方法:加法混色
我们见到的颜色,如苹果红色,其实都是在一定条件下才出现的色彩。这些条件,主要可 归纳为三项,就是光线、物体反射和眼睛。光和色是并存的,没有光,就没有颜色, 可以说,色彩就是物体反射光线到我们眼内产生的知觉。很早以前科学家已经发现光 的色彩强弱变化,是可以通过数据来描述,这种数据叫波长。我们能见到的光的波长, 范围在380至780毫米之间,随着波长由短到长,出现的色彩是由紫到红。不同波长的 光所反射的强度是不同的,因此,测量物体所反射的波长分布,便可以确定该物体是 什么颜色,例如一个物体在700至760这段波长内有较多的反射,则该物体倾向红色, 如果在500至700这段波长内有较多的反射,则该物体便倾向绿色。通过测量物体反射 光量的方法,科学家可以很精确地推定两件物体的颜色是否相同。 测量光量反射的方法固然很精确,但不好用,因为眼睛并非以波长来认知颜色。人类眼睛 的网膜内分布着两种细胞,杆状细胞作椎状细胞,这些细胞对光线作出反应,便形成 色彩的知觉。杆状细胞是一种灵敏度很高的接收系统,能够分别极微小的亮度差别, 协助我们辨识物体的层次,但是却不能分辨颜色。椎状细胞较不灵敏,但是有分辨颜 色的能力。所以在亮度很弱的情况下,物体看起来都是灰灰白白,因为椎状细胞在这 时已不能发挥作用,只有杆状细胞在工作。 椎状细胞对光量的反应不是一样的。当一束光线射到眼睛网膜上,椎状细胞灵敏度最大的 值分别位于波长为红色、绿色及蓝色的三个区域。即是说,眼睛只需以不同强度和比 例的红绿蓝三色组合起来,便能产生任何色彩的知觉,因而红绿蓝可说是人眼的三基 色。利用三基色色光的相加叠合,我们基本上能够模拟自然界中出现的各种色彩,这 就是著名的光学三色原理。以这种方法产生色彩亦叫做加法混色。屏幕显像和摄影就 是这种混色方法的具体应用。
颜色原理和模式
应用艺术系 授课人:由晔
色彩搭配的基本概念,是我们在运用色彩时常常遇见的问题, 若能将这些概念了解,在颜色的搭配上自然比较占优势。
色彩
色相对比
明度对比
彩度 (饱和度) 对比
色相对比
明具 线 时 注 显有 的 会 : ,相 视 发 除 觉生了 两同 效互色 色的 果相感 越彩 ,色偏 接度 当渗移 近和 对的之 补明 比现外 色度 的象, ,时 ,两,对 对对 色 而 比 比比 , 影 的 效的 响 两 果效 相 色 越果 隔 , 强越 界 有 烈 。
2、CMYK色彩模式
CMYK模式是一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与RGB模式没有区别,只是产 生颜色的方式不同。RGB为相加混色模式,CMYK为相减混色模式。例如,显示器采 用RGB模式,就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产 生颜色。当没有光的时候为黑色,光线加到最大时为白色。而打印机呢?它的油 墨不会自己发出光线。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的颜色,所以需 要用减色法来解决。 CMYK颜色模式通常采用青、品、黄、黑4种原色油墨。这4种原色油墨以不同的网点比 例印刷在纸上,从而得到各种印刷颜色。
加色法
红色+绿色=黄色 绿色+蓝色=青色 红色+蓝色=品红 红色+绿色+蓝色=白色
黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又 称相加二次色
青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。由于每个人的眼睛对于 相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设 得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光 最弱。
印刷四色:减法呈色
印刷的呈色原理和加法混色不同。印刷是以一些微细的网点,把透明的油墨按一定规律分 布于纸上来呈现色彩。网点分布较多的部分色彩较浓,分布较少的地方色彩便淡。透 明油墨的选择也不是随意的,而是根据最能够吸收绿蓝三色光的份量来决定。因此, 洋红(Mafenta)、青(Cyan)和黄(Yellow)便成为印刷的三基色。原因是洋红吸收吸收 大部分的绿,青吸收大部分的红,黄吸收大部分的蓝。洋红与绿,青与红,黄与蓝这 样的组合称作互补关系,或叫补色关系。印在纸上的网点,如果不与其他网点接触, 则见到的颜色便是印刷三基色。倘若其中两个基色网点重叠在一起,例如青与黄,由 于黄墨吸收了光线中的蓝,青吸收了光线中的红,只有光线中的绿反射到眼内,因此 我们便会见到绿色。如果三色网点全部重叠在一起,由于所有光均被吸收,我们便见 到黑色。印刷就是采用这种色光递减的方法来产生万千色彩,因此亦叫减法呈色。喷 墨打印、热升华打印和水彩绘画等都是这个原理的具体应用。 理论上,同等份量的洋红、青及黄印在一起,能产生灰黑色的,可是由于油墨生产未臻完 美,青墨的纯度不及洋红的纯度,这样做出来的灰色总是偏红的。为了弥补油墨工艺 的不足,于是便引入黑墨来加强灰色的效果,使印刷品能表现较佳的层次感,这就是 我们现在印刷采用四色的原因。在这个基础上,有人甚至以黑墨完全替代同等的洋红、 青、黄墨出现的地方,这种技术,分色上称为非彩色结构(GCR),早期的FreeHand软 件,把RGB图像转换为CMYK,就是利用这种技术。以专色油墨替换色彩不够理想的地方, 除了应用于灰色上,亦可应用于其他颜色。Pantone的HexChome就是向这个方向出发, 在传统四色之外加入专绿及专橙,以加强印刷中绿色及橙色不够理想的部分。
将相同的橙色,放在红色或黄色上, 我们将会发现,在红色上的橙色会有 偏黄的感觉,因为橙色是由红色和黄 色调成的,当他和红色并列时,相同 的成份被调和而相异部份被增强,所 以看起来比单独时偏黄,以其他色彩 比较也会有这种现象,我们称为色名 对比。
明度对比
将相同的色彩,放在黑色和白色上,比较色彩的感觉,会发现黑色 上的色彩感觉比较亮,放在白色上的色彩感觉比较暗,明暗的对比 效果非常强烈明显,对配色结果产生的影响,明度差异很大的对比, 让人有不安的感觉。
减色法
除了相加混色法之外还有相减混色法。在白光照射下, 青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色 而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。
白色-红色=青色 白色-绿色=品红 白色-蓝色=黄色
以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。 所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。颜料三基色的混色在绘画、印刷 中得到广泛应用。在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次 色。
用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式,而用相减混色 三基色原理所表示的颜色模式称为CMYK模式,它们广泛运用于绘画和印 刷领域。 RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像 比较方便,而且,RGB存储的图像要比CMYK图像要小,可以节省内存和 空间。CMYK模式是一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与RGB 模式没有区别,只是产生颜色的方式不同。RGB为相加混色模式,CMYK为 相减混色模式。例如,显示器采用RGB模式,就是因为显示器是电子光 束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜色。当没有光的时候为 黑色,光线加到最大时为白色。而打印机呢?它的油墨不会自己发出光 线。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的颜色,所以需要用减色 法来解决。