颜色原理和模式

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我们在CorelDRAW中要学会应用颜色的 一些特性进行创作,学会颜色搭配的相 关知识,了解RGB、CMYK等颜色模式的 区别为我们更好的运用电脑进行设计打 下理论基础。

印刷四色:减法呈色
印刷的呈色原理和加法混色不同。印刷是以一些微细的网点,把透明的油墨按一定规律分 布于纸上来呈现色彩。网点分布较多的部分色彩较浓,分布较少的地方色彩便淡。透 明油墨的选择也不是随意的,而是根据最能够吸收绿蓝三色光的份量来决定。因此, 洋红(Mafenta)、青(Cyan)和黄(Yellow)便成为印刷的三基色。原因是洋红吸收吸收 大部分的绿,青吸收大部分的红,黄吸收大部分的蓝。洋红与绿,青与红,黄与蓝这 样的组合称作互补关系,或叫补色关系。印在纸上的网点,如果不与其他网点接触, 则见到的颜色便是印刷三基色。倘若其中两个基色网点重叠在一起,例如青与黄,由 于黄墨吸收了光线中的蓝,青吸收了光线中的红,只有光线中的绿反射到眼内,因此 我们便会见到绿色。如果三色网点全部重叠在一起,由于所有光均被吸收,我们便见 到黑色。印刷就是采用这种色光递减的方法来产生万千色彩,因此亦叫减法呈色。喷 墨打印、热升华打印和水彩绘画等都是这个原理的具体应用。 理论上,同等份量的洋红、青及黄印在一起,能产生灰黑色的,可是由于油墨生产未臻完 美,青墨的纯度不及洋红的纯度,这样做出来的灰色总是偏红的。为了弥补油墨工艺 的不足,于是便引入黑墨来加强灰色的效果,使印刷品能表现较佳的层次感,这就是 我们现在印刷采用四色的原因。在这个基础上,有人甚至以黑墨完全替代同等的洋红、 青、黄墨出现的地方,这种技术,分色上称为非彩色结构(GCR),早期的FreeHand软 件,把RGB图像转换为CMYK,就是利用这种技术。以专色油墨替换色彩不够理想的地方, 除了应用于灰色上,亦可应用于其他颜色。Pantone的HexChome就是向这个方向出发, 在传统四色之外加入专绿及专橙,以加强印刷中绿色及橙色不够理想的部分。
4、灰度色彩模式
该模式使用多达256级灰度。灰度图像中的每个像素都有一 个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以 用黑色覆盖的百分比来度量(0%等于白色,100%等于黑 色)。使用黑白或灰度扫描仪生成的图像通常以“灰度” 模式显示。
人眼接收色彩的方法:加法混色
我们见到的颜色,如苹果红色,其实都是在一定条件下才出现的色彩。这些条件,主要可 归纳为三项,就是光线、物体反射和眼睛。光和色是并存的,没有光,就没有颜色, 可以说,色彩就是物体反射光线到我们眼内产生的知觉。很早以前科学家已经发现光 的色彩强弱变化,是可以通过数据来描述,这种数据叫波长。我们能见到的光的波长, 范围在380至780毫米之间,随着波长由短到长,出现的色彩是由紫到红。不同波长的 光所反射的强度是不同的,因此,测量物体所反射的波长分布,便可以确定该物体是 什么颜色,例如一个物体在700至760这段波长内有较多的反射,则该物体倾向红色, 如果在500至700这段波长内有较多的反射,则该物体便倾向绿色。通过测量物体反射 光量的方法,科学家可以很精确地推定两件物体的颜色是否相同。 测量光量反射的方法固然很精确,但不好用,因为眼睛并非以波长来认知颜色。人类眼睛 的网膜内分布着两种细胞,杆状细胞作椎状细胞,这些细胞对光线作出反应,便形成 色彩的知觉。杆状细胞是一种灵敏度很高的接收系统,能够分别极微小的亮度差别, 协助我们辨识物体的层次,但是却不能分辨颜色。椎状细胞较不灵敏,但是有分辨颜 色的能力。所以在亮度很弱的情况下,物体看起来都是灰灰白白,因为椎状细胞在这 时已不能发挥作用,只有杆状细胞在工作。 椎状细胞对光量的反应不是一样的。当一束光线射到眼睛网膜上,椎状细胞灵敏度最大的 值分别位于波长为红色、绿色及蓝色的三个区域。即是说,眼睛只需以不同强度和比 例的红绿蓝三色组合起来,便能产生任何色彩的知觉,因而红绿蓝可说是人眼的三基 色。利用三基色色光的相加叠合,我们基本上能够模拟自然界中出现的各种色彩,这 就是著名的光学三色原理。以这种方法产生色彩亦叫做加法混色。屏幕显像和摄影就 是这种混色方法的具体应用。
彩度(饱和度)对比
色彩和另一 彩度较高的 色彩并列时, 会觉得本身 彩度变低, 而和另一个 彩度较低的 色彩时,会 觉得彩度变 高,这种现 象称为彩度 对比。在摄 影实践中, 常用灰、黑 等低饱和度 的背景来衬 托高饱和度 的景物。
1、RGB色彩模式
RGB色彩模式是最常用的颜色模式之一,这是应为在该模式下处理图像较为方便。而 且在RGB模式下的图像文件比CMYK模式下的文件小的多,可以节省更多的内存和存 储空间。 RGB色彩模式是显示器、扫描仪和数字相机等彩色设备使用的颜色模式,用来表示这 类设备所形成的颜色。对于显示器, RGB分别代表显示器的红、绿、蓝3种荧光粉 的颜色,对于扫描仪, RGB代表扫描仪中红、绿、蓝3种滤色片和光电转换器接受 的颜色。这类设备所产生的各种颜色都是由这三种基本颜色混合而成的。 在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐 过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中 人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜 色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可 以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色 是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这 三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色 称为相加混色。
将相同的橙色,放在红色或黄色上, 我们将会发现,在红色上的橙色会有 偏黄的感觉,因为橙色是由红色和黄 色调成的,当他和红色并列时,相同 的成份被调和而相异部份被增强,所 以看起来比单独时偏黄,以其他色彩 比较也会有这种现象,我们称为色名 对比。
明度对比
来自百度文库
将相同的色彩,放在黑色和白色上,比较色彩的感觉,会发现黑色 上的色彩感觉比较亮,放在白色上的色彩感觉比较暗,明暗的对比 效果非常强烈明显,对配色结果产生的影响,明度差异很大的对比, 让人有不安的感觉。
减色法
除了相加混色法之外还有相减混色法。在白光照射下, 青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色 而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。
白色-红色=青色 白色-绿色=品红 白色-蓝色=黄色
以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。 所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。颜料三基色的混色在绘画、印刷 中得到广泛应用。在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次 色。
用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式,而用相减混色 三基色原理所表示的颜色模式称为CMYK模式,它们广泛运用于绘画和印 刷领域。 RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像 比较方便,而且,RGB存储的图像要比CMYK图像要小,可以节省内存和 空间。CMYK模式是一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与RGB 模式没有区别,只是产生颜色的方式不同。RGB为相加混色模式,CMYK为 相减混色模式。例如,显示器采用RGB模式,就是因为显示器是电子光 束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜色。当没有光的时候为 黑色,光线加到最大时为白色。而打印机呢?它的油墨不会自己发出光 线。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的颜色,所以需要用减色 法来解决。
颜色原理和模式
应用艺术系 授课人:由晔
色彩搭配的基本概念,是我们在运用色彩时常常遇见的问题, 若能将这些概念了解,在颜色的搭配上自然比较占优势。
色彩
色相对比
明度对比
彩度 (饱和度) 对比
色相对比
明具 线 时 注 显有 的 会 : ,相 视 发 除 觉生了 两同 效互色 色的 果相感 越彩 ,色偏 接度 当渗移 近和 对的之 补明 比现外 色度 的象, ,时 ,两,对 对对 色 而 比 比比 , 影 的 效的 响 两 果效 相 色 越果 隔 , 强越 界 有 烈 。
2、CMYK色彩模式
CMYK模式是一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与RGB模式没有区别,只是产 生颜色的方式不同。RGB为相加混色模式,CMYK为相减混色模式。例如,显示器采 用RGB模式,就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产 生颜色。当没有光的时候为黑色,光线加到最大时为白色。而打印机呢?它的油 墨不会自己发出光线。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的颜色,所以需 要用减色法来解决。 CMYK颜色模式通常采用青、品、黄、黑4种原色油墨。这4种原色油墨以不同的网点比 例印刷在纸上,从而得到各种印刷颜色。
3、HLS色彩模式
HLS 是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)。色相是颜色的一种属性,它 实质上是色彩的基本颜色,即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种,每一 种代表一种色相。色相的调整也就是改变它的颜色。
亮度就是各种颜色的图形原色(如RGB图像的原色为R、 G、B三种或各种自的色相)的明暗度,亮度调整也就是 明暗度的调整。亮度范围从 0 到255,共分为256个等 级。而我们通常讲的灰度图像,就是在纯白色和纯黑色 之间划分了256个级别的亮度,也就是从白到灰,再转 黑。同理,在RGB模式中则代表个原色的明暗度,即红 绿蓝三原色的明暗度,从浅到深。 饱和度是指图像颜色的彩度.对于每一种颜色都有一种 人为规定的 标准颜色,饱和度就是用描述颜色与标准 颜色之间的相近程度的物理量。调整饱和度就是调整图 像的彩度。将一个图像的饱和度条为零时,图像则变成 一个灰度图像,大家在电视机上可以试一式调整饱和度 按钮。 另外还有一个概念,就是对比度。对比度是指不同颜色 之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的相差越大, 反之,就越接近。如,一幅灰度图像提高它的对比度会 更加黑白分明,调到的极限时,变成黑白图像,反之, 我们可以得到一幅灰色的画布。 我们了解了颜色的原理,我们在图像处理中就不会茫然, 并且对于调整颜色也可以更快,更准确。
加色法
红色+绿色=黄色 绿色+蓝色=青色 红色+蓝色=品红 红色+绿色+蓝色=白色
黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又 称相加二次色
青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。由于每个人的眼睛对于 相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设 得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光 最弱。
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