《动画造型设计》动画造型设计.ppt

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的重点刻画。要求画出角色正四分之三面、 正背面和正侧面。 ► 2、对于设计出的角色的身份、年龄、职业、 性格等信息进行描述,不少于200字。

这一张图里的人物表情 介于悲、愤之间。眉毛明 显地弯下来,嘴巴看起来 像在喊叫,两者都表明他 处于疯狂状态,不过他的 眼珠还是画得非常大。这 使他看起来像是在生气, 或受到了伤害或者在为谁 谁谁心烦意乱。
这家伙明显是在斥责谁,即使他并没有大喊大叫。现在你可以画出正在生 闷气的人物了。在本图中,眉毛贴着眼睛并且眉角画得很尖(我也在眉间画 些皱纹),嘴角也明显地向下弯。双眼睛很窄,而且眼珠非常小,这会让他 的神情看起来更生气
眼睛负责情绪的表达,眉毛负责情绪的强化
二、鼻子与耳朵
► 1、鼻子的基本结构
只要把鼻子的形状稍加改动,就可以改变 一个角色的面貌
卡通角色的鼻子塑造
2、鼻子刻画方法——“宁简勿繁”

利用鼻子的特殊视觉位置,着意地夸张和变形来强化角色的性 格和特点。
► 作恶多端的巫婆或龌龊的小偷


鹰勾鼻子、菜花鼻 、酒糟鼻、蒜头鼻等
► 耳朵对于动画角色来讲,不具备太多的表情
功能,也因此容易被忽略它 ► 耳朵的基本结构
► 动画角色设计中,耳朵大体可以分为两大类:
大而耳廓脱出的耳朵,以及很小而且不明显 的耳朵 ► 耳朵的设计方法
三、嘴巴与口型


1、嘴巴的设计规律
嘴巴的形态可塑造出各种不同和微妙的表情变化,对表情的表现力极强

2、头发的表现方法
►原则:1)、宁简勿繁
2)、“分区、做特点识别”
► 将头发设计进行分区规划,然后再进行设计。

比如可以把包裹颅骨的大块头发做一个区,再将额前的头发帘和脖子 后面的发稍分别做一个区,自后再将各个区,按照其重要性进行排号, 着意刻画重点区域和重点部分。这样做既可以使头发显得自然和层次 分明,又可以有效地节约线条。
在漫画里“快乐”是最常见的情绪之一,而大大的眼睛,高扬的眉 毛和一张微笑的大嘴(^0^应该就这样了吧?)通常最能表现欢快和兴奋的心 情。当然也包括其它的特征,例如:双眼中放大的高光和向上弯曲的下眼 线。注意,大多数kawaii人物的眼睛都很大, 而鼻子和嘴都比较小。
含蓄的快乐 这位也蛮快乐的,不过表现的程度没有上例中那么夸张,他的情绪 更加细腻些。注意眉毛画得较低(尽管仍然有些弧度),并且嘴的曲线画得非 常纤细。下眼线呈弓形,双眸仍然相当大,所以虽然人物愉悦的心情不那 么明显,但他的好心情还是显而易见的。
基本口型的设计方法

A口型表现方法:上下两唇紧闭,形成一条线状。通
常用来表现较平和的表情,或表现讲话过程中的换气以及发 闭口音
A口型情绪表现

B口型的表现:上下两唇稍微分开一点,可以看到一点
口腔的内部或者牙齿。一般用来做法引起适口型和缓冲口型。
B口型情绪表现
► C口型:较B口型会更加张开,可以看到更多的口腔内部,
2、口型的设计要素
► 口型作用:
► ►
①对白 ②配合面部其他器官形成表情
► 每一个角色会有两套口型,分别为高兴和不高兴
口型
中国和日本的动画片,每一套口型又会分为A、B、C、D最多 再有一个F口型。 一些品质比较高的欧美动画大多会把口型分得更多,包括A、 B、C、D、E、F、G、H、I、J等
角色不同发音的口型设计
眼睛可源自文库反映性格和情绪等大量信息
2)眼睛的表现方法

眼睛的形状、光泽、甚至瞳孔,都会根据面 部表情的变化而产生极大的变化。
恐惧和惊讶 :眼球缩小 疲劳:用上眼睑半闭合的形式表现 茫然若失:加大眼球的高光部分 天真纯洁:将眼球放大,也可以画上或者夸张他的眉毛。
► 表现衰老

上下眼睑画成半闭合状态,画出下眼睑的轮廓,眉毛画浓密,加上鱼尾纹
有时也可以看一点到牙齿或者舌头。一般用作发张嘴音。
C口型情绪表现
► D口型:是前面这四个口型当中张得最开的一个口型,可
以清晰地看到牙齿和舌头。一般用来发大口型音
D口型情绪表现
► 在国产动画当中除了上述的口型,还有一个F
口型。F口型是上下唇向内收缩,整个口型呈 字母“O”撞向外略有凸起,用来发“哦、噢、 我”一类的发音。
► 困倦和伤病或反面角色:

倾斜的上眼皮和一个黑色的眼圈
把上眼睑向下拉,用来遮住半个眼球,还可以稍微皱一皱眉,效果更好
► 表现怀疑:

衰老的角色表现
3)眼睛与眉毛的关系
眉毛对于眼睛的情绪表达也是很重要的,有的粗黑 浓密,有的稀疏淡薄
► 动画角色的眉毛用较单纯的笔触来表现。且男性
的眉毛比女性显得较杂乱和更加靠近眼睛。
男性的口型:通常没有比较突出的嘴唇, ► 女性的嘴唇可以适当地厚一些,尤其是性感的女郎 ► 比较软弱的性格:嘴巴距离鼻子较远 ► 英雄类人物:嘴巴就在他的鼻子下面

女性牙齿与嘴巴


女性的牙齿,绝对不可以进行每一颗牙齿的逐一刻画。可以 概括地描绘上排和下排的牙齿轮廓,甚至不用把口腔内全部 画满,留下一点空隙看起来更有活力。某些时候,口腔内可 以什么都不画,看起来也会是满嘴的牙齿。 除了表现角色非常愤怒或者示威的状况 ,一般只表现上排 的牙齿
“做特点识别”

所谓“特点识别,就是在每一个区当中,或者至少在最重 要的区当中刻画重点、分清主次,以便后续的动画师可以 轻易地掌握整个角色的构成方式,便于表演。
五、胡须
► 胡须表现的时代特征和社会地位

设计角色的胡须必须慎重考虑胡须的样式、颜色甚至疏密状 态,是否符合角色的性格、社会地位和生活状态。
口型与角色性格

► ►
口型的设计和应用还要兼顾角色的性别、年龄和性格等因素
较温顺的性格,在设计口型时尽量使口型平和,不要起伏过大和过激的 动作; 性格比较火爆的角色,可自由地夸张口型。
四、头发
► 1、头发对于动画角色的重要性: ► 首先,头发可以表现角色的性格。
其次,头发可以直观地体现角色的社 会地位。
首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。 本图是一个典型的动画人物的脸, 但是注意一下已产生的变化。在这种 情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。请注意眉毛内部的顶端是如何向 上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。 弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状 向我们说明人物处于悲伤中
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第四章
人物造型设计(2)——面部与五官
一、眼睛与眉毛
► 1)眼睛的情绪表达功能
不同角色眼睛变化表现出角色复杂的内心变化
眼睛在周围肌肉发生变化下产生不同表情
► 眼睛整体由眼球、睫毛、上下眼皮和眉毛
组成
绘制眼睛需要减弱下眼线,这样的眼睛充满感情

嘴巴与牙齿:
下嘴唇通常比上嘴唇更突出,配角一般牙齿设计得不太整齐,这样会增加角 色的生活气息和生命力。 ► 牙齿外观:歪曲的门牙、两颗门牙之间的裂缝、上年纪的人牙齿残缺不齐、 由于坏习惯造成的牙齿发黄
► 还应注意:塑造嘴巴的细纹和酒窝,会起到意
想不到的效果。注意鼻子底部与上唇之间的距离, 下唇与下巴之间的距离等

同时,胡须还可以体现角色的时代特征,什么样的时 代、什么样的民族、什么样的宗教信仰,都直接影响到 角色的胡须样式, 另外,胡须还可以体现角色的社会 地位
悲哀 首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。本 图是一个典型的动画人物的脸, 但是注意一下已产生的变化。在这种情况下,人物 情绪的最明显特征是眉毛。请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。同时她的下 眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤 或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤中
英雄或者勇士:
鼻子一定要端正、坚挺
男孩子:
鼻子小并且有向上的趋势
美女:鼻子不要太大,略微有一点上翘是不变 的原则
不同性格特性角色的不同鼻子特征
3、鼻子具有趋向指引性
► 动画中鼻子可以归纳为一个简单的三角形
,它是动
画角色动势的趋向指引标志。 ► 鼻子的趋向永远和头部的动势相一致
4、耳朵是被着意忽略的性格符号
惊讶或震惊 要表达惊讶或震惊的情绪,可以把眼睛画得很大而瞳孔相对画小些 。这是漫画人物脸部独特的夸张方式,当人物极度吃惊的时候,他/她的眼 睛几乎会撑满脸上空白部分...在本例中,嘴画得很小,但其他四官(除了嘴 就是4官吧?)的大小将会协调画面D。
作业:
► 1、设计一个动画角色形象的头部,注意五官
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