C和串口通信方法SerialPort控件
C# 使用SerialPort控件用类及线程实现串口通信

C# 使用SerialPort控件用类及线程实现串口通信C# 使用SerialPort 源码实例编辑源码复制到剪贴板打印using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.IO.Ports;using System.Threading;namespace TestSerialPort{public partial class frmTESTSerialPort : Form{public frmTESTSerialPort(){InitializeComponent();Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;}private Button button1;private TextBox txtSend;private TextBox txtReceive;private Label label1;private Label label2;/// <summary>/// 必需的设计器变量。
/// </summary>private ponentModel.IContainer components = null;/// <summary>/// 清理所有正在使用的资源。
/// </summary>/// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为true;否则为false。
</param>protected override void Dispose(bool disposing){if (disposing && (components != null)){components.Dispose();}base.Dispose(disposing);}#region Windows 窗体设计器生成的代码/// <summary>/// 设计器支持所需的方法- 不要/// 使用代码编辑器修改此方法的内容。
1C# SERIALPORT串口控件的使用

BaudRate
获取或设置串行波特率
BreakState
获取或设置中断信号状态
BytesToRead
获取接收缓冲区中数据的字节数
BytesToWrite
获取发送缓冲区中数据的字节数
CDHolding
获取端口的载波检测行的状态
CtsHolding
获取“可以发送”行的状态
DataBits
获取或设置每个字节的标准数据位长度
注意:用跳线使串口的第2、3针连接,可以在本地计算机上实现串口通信,所以,通过 串口的第2、3针的连接可以对程序进行检测。串口截面图如图13.2所示。
图13.2 串口截面图
实现过程
(1)新建一个项目,命名为 Ex13_01,默认窗体为 Form1。 (2)在 Form1窗体中,主要添加两个 Button 控件,分别用于执行发送数据和接受数据,添加 两个 TextBox 控件,用于输入发送数据和显示接收数据。 (3)主要程序代码。
DiscardNull
获取或设置一个值,该值指示 Null 字节在端口和接收缓冲区之 间传输时是否被忽略
DsrHolding
获取数据设置就绪 (DSR) 信号的状态
DtrEnable
获取或设置一个值,该值在串行通信过程中启用数据终端就绪 (DTR) 信号
Encoding
获取或设置传输前后文本转换的字节编码
的解决方式。
来源地:/jackeyrain/blog/item/f4e3ef1fa3272fcea68669c6.html
C# SerialPort 串口控件的使用 2010-10-27 11:07
现在大多数硬件设备均采用串口技术与计算机相连,因此串口的应用程序开发越来越 普遍。例如,在计算机没有安装网卡的情况下,将本机上的一些信息数据 传输到另一台计算 机上,那么利用串口通信就可以实现。运行本程序,在“发送数据”文本框中输入要传送的数 据,单击【发送】按钮,将传送的数据发送到所选择 的端口号中;单击【接收】按钮,传递 的数据被接收到“接收数据”文本框中。如图13.1所示。
C语言实现串口通信

C语言实现串口通信在使用系统调用函数进行串口通信之前,需要打开串口设备并设置相关参数。
打开串口设备可以使用open(函数,设置串口参数可以使用termios结构体和tcsetattr(函数。
以下是一个简单的串口通信接收数据的示例代码:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <fcntl.h>#include <unistd.h>#include <termios.h>int mainint fd; // 串口设备文件描述符char buff[255]; // 存储接收到的数据int len; // 接收到的数据长度//打开串口设备fd = open("/dev/ttyS0", O_RDONLY);if (fd < 0)perror("Failed to open serial port");return -1;}//设置串口参数struct termios options;tcgetattr(fd, &options);cfsetspeed(&options, B1200); // 设置波特率为1200 tcsetattr(fd, TCSANOW, &options);//接收数据while (1)len = read(fd, buff, sizeof(buff)); // 从串口读取数据if (len > 0)buff[len] = '\0'; // 将接收到的数据转为字符串printf("Received data: %s\n", buff);}}//关闭串口设备close(fd);return 0;```这段代码首先通过open(函数打开串口设备文件"/dev/ttyS0",然后使用tcgetattr(函数获取当前设置的串口参数,接着使用cfsetspeed(函数设置波特率为1200,最后使用tcsetattr(函数将设置好的串口参数写回。
CSerial类与MSComm控件

一、CSerialPort类支持多线程链接(非MODEM)的串口编程操作,其步骤如下:第一步:在**Dlg.h文件添加#include "SerialPort.h"(需先加入类头文件与源文件)第二步:添加成员变量 CSerialPort serialPort;第三步:在初始化对话框函数中调用serialPort.InitPort,serialPort.StartMonitoring 第四步:发送,serialPort.WriteToPort(buf);第五步:接收,在类的定义中,声明消息函数afx_msg LONG OnCommunication(UINT, LONG);在.cpp文件中添加映射ON_MESSAGE(WM_COMM_RXCHAR, OnCommunication)并实现LONG **Dlg::OnCommunication(WPARAM ch, LPARAM port)基于单文档的应用程序,则初始化在新增加的OnInitialUpdate()中添加代码。
说明:由于OnCommunication(WPARAM ch,LPARAM port)带参,所以其接收代码比MSComm 控件的接收代码简单很多,不要涉及接收函数及其数据类型的转换。
二、但对于MODEM控制,需要对类进行改写,采用MSComm控件比较理想。
使用MSComm控件进行编程的基本步骤:1)在建立的工程中加入MSComm控件;2)添加MSComm控件的ID关联变量(或者对象);3)对串口进行初始化,设置MSComm控件的属性(一般在OnInitDialog中);4)添加串口事件的消息处理函数OnComm(),在函数中根据应用需要,编写数据处理代码;(一般用于接收缓冲区里面的数据)5)编写串口发送等其他代码;(一般在按钮处理函数中实现)6)关闭串口。
以上采用MSComm控件的是事件驱动方式,即通过函数OnComm()处理。
C#串口通信SerialPort类

C#串⼝通信SerialPort类因为公司项⽬需要将USB扫码枪改为串⼝扫码枪,串⼝扫码的好处在于不需要⼀个输⼊框来接受USB扫出来的⽂本,能解决多个扫码枪⼀起扫码时的并发问题,所以需要⽤到多线程及串⼝技术。
⼀、串⼝通信简介串⾏接⼝(串⼝)是⼀种可以将接受来⾃CPU的并⾏数据字符转换为连续的串⾏数据流发送出去,同时可将接受的串⾏数据流转换为并⾏的数据字符供给CPU的器件。
⼀般完成这种功能的电路,我们称为串⾏接⼝电路。
串⼝通信(Serial Communications)的概念⾮常简单,串⼝按位(bit)发送和接收字节。
尽管⽐按字节(byte)的并⾏通信慢,但是串⼝可以在使⽤⼀根线发送数据的同时⽤另⼀根线接收数据。
串⼝通信最重要的参数是波特率、数据位、停⽌位和奇偶校验。
对于两个进⾏通信的端⼝,这些参数必须匹配。
1. 波特率:这是⼀个衡量符号传输速率的参数。
指的是信号被调制以后在单位时间内的变化,即单位时间内载波参数变化的次数,如每秒钟传送960个字符,⽽每个字符格式包含10位(1个起始位,1个停⽌位,8个数据位),这时的波特率为960Bd,⽐特率为10位*960个/秒=9600bps。
2. 数据位:这是衡量通信中实际数据位的参数。
当计算机发送⼀个信息包,实际的数据往往不会是8位的,标准的值是6、7和8位。
标准的ASCII码是0~127(7位),扩展的ASCII码是0~255(8位)。
3. 停⽌位:⽤于表⽰单个包的最后⼏位。
典型的值为1,1.5和2位。
由于数据是在传输线上定时的,并且每⼀个设备有其⾃⼰的时钟,很可能在通信中两台设备间出现了⼩⼩的不同步。
因此停⽌位不仅仅是表⽰传输的结束,并且提供计算机校正时钟同步的机会。
4. 校验位:在串⼝通信中⼀种简单的检错⽅式。
有四种检错⽅式:偶、奇、⾼和低。
当然没有校验位也是可以的。
⼆、C#串⼝编程类从.NET Framework 2.0开始,C#提供了SerialPort类⽤于实现串⼝控制。
c++中的serialport用法

C++中的SerialPort用法一、概述在C++编程中,SerialPort(串口)是一种常用的通信方式。
它可以用于连接各种外部设备,进行数据传输和通信。
本文将详细介绍在C++中如何使用SerialPort,并且通过实例演示其用法。
二、SerialPort的基本概念1. 串口是一种通过串行通信接口进行数据传输的设备,它通过一根线缆(串口线)进行数据传输。
2. 串口通信有多种标准,如RS-232、RS-485等,不同的标准有不同的电气特性和数据传输速率。
3. 在C++中,可以使用串口库来实现串口通信,常见的串口库有Boost.Asio、Qt SerialPort等。
三、使用Boost.Asio进行串口通信Boost.Asio是一个开源的C++库,用于实现异步I/O操作。
它提供了丰富的网络和串口通信功能,可以方便地进行串口通信开发。
1. 安装Boost库在使用Boost.Asio之前,首先需要安装Boost库。
可以从Boost全球信息站(网络协议sxxx)下载最新版本的Boost库,并按照全球信息站提供的安装说明进行安装。
2. 创建SerialPort对象在C++中使用Boost.Asio库进行串口通信,首先需要创建一个SerialPort对象,并指定串口名称、波特率等参数。
```c++#include <boost/asio.hpp>using namespace boost::asio;// 创建SerialPort对象io_service io;serial_port serial(io, "COM1"); // 指定串口名称serial.set_option(serial_port::baud_rate(9600)); // 设置波特率```3. 读写串口数据创建好SerialPort对象之后,即可通过它进行串口数据的读写操作。
```c++// 向串口写入数据std::string write_data = "Hello, SerialPort!";write(serial, buffer(write_data));// 从串口读取数据char read_data[100];size_t len = read(serial, buffer(read_data, 100));```4. 异步串口通信Boost.Asio库支持异步串口通信,可以通过回调函数处理串口数据的读写操作。
MFC串口通信程序(基于Vc++及Serialport类)

编程步骤
编写按钮控件消息响应处理函数-发送
以同样的方法打开“发送”按钮的消息函数,插入下面语句
void C串口通信程序Dlg::OnBnClickedButton3() { if(!m_bPortOpen) //检测串口是否打开 return ; //如果关闭,则结束函数 else //如果打开,则执行下面语句 UpdateData(TRUE); //读入编辑框的数据(把编辑框中的字符写入变量) m_SerialPort.WriteToPort((LPCTSTR)m_strTxMsg); //调用函数发送数据 }
m_strPairty
Control型变量
m_strTxMsg
m_strRxMsg
Value型变量
编程步骤
对写好的对话框进行一个初始化 在初始化函数OnInitDialog()中添加如下语句:
BOOL C串口通信程序Dlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); m_ctrlComPort.SetCurSel(0);//设置默认的索引值 m_ctrlBaudRate.SetCurSel(0); m_ctrlPairty.SetCurSel(0); m_ctrlDataBits.SetCurSel(3); m_ctrlStopBits.SetCurSel(0); GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->EnableWindow(TRUE); //把窗口中的“打开串口”置为活动的可操作状态 GetDlgItem(IDC_BUTTON2)->EnableWindow(FALSE); //把窗口中的“关闭串口”置为灰色的不可操作状态
编程步骤
• • 在对话框c文件中声明串口类对象 定义一个布尔变量 CSerialPort m_SerialPort BOOL m_bPortOpen //用来表示标志串口是否打开
C#SerialPort使用方法

C#SerialPort使⽤⽅法SerialPort中串⼝数据的读取与写⼊有较⼤的不同。
由于串⼝不知道数据何时到达,因此有两种⽅法可以实现串⼝数据的读取。
⼀、线程实时读串⼝;⼆、事件触发⽅式实现。
由于线程实时读串⼝的效率不是⼗分⾼效,因此⽐较好的⽅法是事件触发的⽅式。
在SerialPort类中有DataReceived事件,当串⼝的读缓存有数据到达时则触发DataReceived事件,其中SerialPort.ReceivedBytesThreshold属性决定了当串⼝读缓存中数据多少个时才触发DataReceived事件,默认为1。
另外,SerialPort.DataReceived事件运⾏⽐较特殊,其运⾏在辅线程,不能与主线程中的显⽰数据控件直接进⾏数据传输,必须⽤间接的⽅式实现。
如下:SerialPort spSend; //spSend,spReceive⽤虚拟串⼝连接,它们之间可以相互传输数据。
spSend发送数据SerialPort spReceive; //spReceive接受数据TextBox txtSend; //发送区TextBox txtReceive; //接受区Button btnSend; //数据发送按钮delegate void HandleInterfaceUpdateDelegate(string text); //委托,此为重点HandleInterfaceUpdateDelegate interfaceUpdateHandle;public void InitClient() //窗体控件已在初始化{interfaceUpdateHandle = new HandleInterfaceUpdateDelegate(UpdateTextBox); //实例化委托对象spSend.Open(); //SerialPort对象在程序结束前必须关闭,在此说明spReceive.DataReceived += Ports.SerialDataReceivedEventHandler(spReceive_DataReceived);spReceive.ReceivedBytesThreshold = 1;spReceive.Open();}public void btnSend_Click(object sender,EventArgs e){spSend.WriteLine(txtSend.Text);}public void spReceive_DataReceived(object sender,Ports.SerialDataReceivedEventArgs e){byte[] readBuffer = new byte[spReceive.ReadBufferSize];spReceive.Read(readBuffer, 0, readBuffer.Length);this.Invoke(interfaceUpdateHandle, new string[] { Encoding.Unicode.GetString(readBuffer) });}private void UpdateTextBox(string text){txtReceive.Text = text;}。
串口通讯方法的三种实现

串口基本信息用一台电脑实验串口自发自收,实验前要将串口(以9针为例)的发送引脚(2脚)和接受引脚(3脚)短接。
三线连接:适用于计算机之间尤其是PC机和单片机之间的数据通信。
其连接信号对为(TxD,RxD)、(RxD,TxD)、(SG,SG)。
即发送数据TxD端和接受数据RxD端交叉连接,信号地SG对应连接。
七线交叉连接:适用于同型号的计算机之间的连接,如PC机间的数据通信。
其连接信号对为:(TxD,RxD)、(RxD,TxD)、(SG,SG)、(RTS,CTS)、(CTS,RTS)、(DSR.DTR)、(DTR,DSR)。
其中,TxD、RxD、SG与前面信号的含义相同,RTS为请求发送,CTS为准许发送,DSR为数据装置准备好,DTR为数据终端准备好。
在本地连接的微机系统中,RTS、CTS、DTR、DSR用作硬件联络控制信号。
目前使用的串口连接线有DB9和DB25两种连接器,用户可以国家使用的具体机器选择相应的连接器。
一个串口通讯类在/network/serialport.shtml。
PC机的RS-232接口的电平标准是-12V标示“1”,和+12V表示“0”,有些单片机的信号电平时TTL 型,即大于2.4v表示“1”,小于0.5v表示“0”,因此采用RS-232总线进行异步通信是,发送端和接受端要有一个电平转换接口。
串口通讯方法的三种实现串口是计算机上一种非常通用的设备通信协议。
大多数计算机包含两个基于RS232的串口。
串口同时也是仪器仪表设备通用的通信协议;很多GPIB兼容的设备也带有RS一232口。
同时,串口通信协议也可以用于获取远程采集设备的数据。
串口通信(Serial Communication),是指外设和计算机间,通过数据信号线、地线、控制线等,按位进行传输数据的一种通讯方式。
串口通信方便易行,应用广泛。
在Windows应用程序的开发中,我们常常需要面临与外围数据源设备通信的问题。
VC串口通讯实例

在VC++中有两种方法可以进行串口通讯。
一种是利用Microsoft公司提供的ActiveX 控件Microsoft Communications Control。
另一种是直接用VC++访问串口。
下面将简述这两种方法。
一、Microsoft Communications ControlMicrosoft公司在WINDOWS中提供了一个串口通讯控件,用它,我们可以很简单的利用串口进行通讯。
在使用它之前,应将控件加在应用程序的对话框上。
然后再用ClassWizard 生成相应的对象。
现在我们可以使用它了。
该控件有很多自己的属性,你可以通过它的属性窗口来设置,也可以用程序设置。
我推荐用程序设置,这样更灵活。
SetCommPort:指定使用的串口。
GetCommPort:得到当前使用的串口。
SetSettings:指定串口的参数。
一般设为默认参数"9600,N,8,1"。
这样方便与其他串口进行通讯。
GetSettings:取得串口参数。
SetPortOpen:打开或关闭串口,当一个程序打开串口时,另外的程序将无法使用该串口。
GetPortOpen:取得串口状态。
GetInBufferCount:输入缓冲区中接受到的字符数。
SetInPutLen:一次读取输入缓冲区的字符数。
设置为0时,程序将读取缓冲区的全部字符。
GetInPut:读取输入缓冲区。
GetOutBufferCount:输出缓冲区中待发送的字符数。
SetOutPut:写入输出缓冲区。
一般而言,使用上述函数和属性就可以进行串口通讯了。
以下是一个范例。
#define MESSAGELENGTH 100class CMyDialog : public CDialog{protected:VARIANT InBuffer;VARIANT OutBuffer;CMSComm m_Com;public:......}BOOL CMyDiaLog::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();m_Com.SetCommPort(1);if (!m_Com.GetPortOpen()) {m_Com.SetSettings("57600,N,8,1");m_Com.SetPortOpen(true);m_Com.SetInBufferCount(0);SetTimer(1,10,NULL);InBuffer.bstrVal=new unsigned short[MESSAGELENGTH]; OutBuffer.bstrVal=new unsigned short[MESSAGELENGTH]; OutBuffer.vt=VT_BSTR;}return true;}void CMyDiaLog::OnTimer(UINT nIDEvent){if (m_Com.GetInBufferCount()>=MESSAGELENGTH) { InBuffer=m_Com.GetInput();// handle the InBuffer.// Fill the OutBuffer.m_Com.SetOutput(OutBuffer);}CDialog::OnTimer(nIDEvent);}用该控件传输的数据是UNICODE格式。
C#SerialPort串口通信发送接收,处理接收数据完整

C#SerialPort串口通信发送接收,处理接收数据完整using System;using System.Collections.Generic;using System.IO.Ports;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;namespace SerialPortCom{public class SerialPortComImplement{public delegate void RecEventHandler(byte[] queueByte);public event RecEventHandler DataReceivedEvent;private SerialPort serialPort;private List buffer = new List(4096);////// 初始化////// 端口名称/// 波特率/// 数据位public SerialPortComImplement(string portName, int baudRate, int dataBits){serialPort = new SerialPort(portName, baudRate, Parity.None);serialPort.DataBits = dataBits;serialPort.StopBits = StopBits.One;serialPort.ReadTimeout = 2000;serialPort.WriteBufferSize = 1024;serialPort.ReadBufferSize = 1024;serialPort.RtsEnable = true;serialPort.DtrEnable = true;serialPort.ReceivedBytesThreshold = 1;serialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(serialPort_DataReceivedEventH andler);}////// 串口数据接收事件/////////private void serialPort_DataReceivedEventHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e){try{byte[] readBuffer = null;int n = serialPort.BytesToRead;byte[] buf = new byte[n];serialPort.Read(buf, 0, n);//1.缓存数据buffer.AddRange(buf);//2.完整性判断while (buffer.Count >= 7){//至少包含标头(1字节),长度(1字节),校验位(2字节)等等//2.1 查找数据标记头if (buffer[0] == 0x00) //传输数据有帧头,用于判断{int len = buffer[1];if (buffer.Count < len + 2){//数据未接收完整跳出循环break;}readBuffer = new byte[len + 2];//得到完整的数据,复制到readBuffer中buffer.CopyTo(0, readBuffer, 0, len + 2);//从缓冲区中清除buffer.RemoveRange(0, len + 2);//触发外部处理接收消息事件}}else //开始标记或版本号不正确时清除{buffer.RemoveAt(0);}}}catch (Exception ex){SerialPortLog.Error(ex, '');}}////// 打开端口///public bool Open(){try{if (!serialPort.IsOpen) {serialPort.Open(); return true;}else{return true;}}catch (Exception ex) {SerialPortLog.Error(ex, ''); return false;}}////// 发送字节////// 要发送的字节///public bool Write(byte[] writeBytes){if (Open()){try{serialPort.Write(writeBytes, 0, writeBytes.Length); string mergeStr = '发送:';for (int j = 0; j < writeBytes.Length; j++){mergeStr = mergeStr + writeBytes[j].ToString('x') + ' '; }(mergeStr);return true;}catch (Exception ex){SerialPortLog.Error(ex, '');return false;}}return false;}////// 发送字符串/////////public bool Write(string writeStrs){if (Open()){try{serialPort.Write(writeStrs);Thread.Sleep(100);return true;}catch{return false;}}return false;}////// 读取数据////// 读取的字节数///public byte[] Read(int NumBytes){byte[] inbuffer = null;if (serialPort.IsOpen && serialPort.BytesToRead > 0) {if (NumBytes > serialPort.BytesT oRead){NumBytes = serialPort.BytesT oRead;}try{inbuffer = new byte[NumBytes];int count = serialPort.Read(inbuffer, 0, NumBytes); }catch (TimeoutException timeoutEx){//超时异常SerialPortLog.Error(timeoutEx, '');}}return inbuffer;}public byte[] Read(){return Read(serialPort.BytesToRead);}public string ReadLine(){try{if (serialPort.IsOpen && serialPort.BytesToRead > 0) {string s = serialPort.ReadExisting();return serialPort.ReadLine();}return null;}catch (TimeoutException timeoutEx){SerialPortLog.Error(timeoutEx, '');return timeoutEx.Message; }}////// 关闭串口///public void Close(){try{if (serialPort.IsOpen){serialPort.Close();}}catch (Exception ex){SerialPortLog.Error(ex, ''); }}public bool IsOpen{get{return serialPort.IsOpen; }}}}。
c语言怎么写串口通信编程

c语言怎么写串口通信编程串口通信是一种广泛应用于嵌入式系统和电子设备之间的通信方式。
无论是嵌入式开发还是电子设备控制,串口通信都是常见的需求。
在C语言中,实现串口通信需要通过操作串口的硬件寄存器和使用相应的通信协议来实现数据的发送和接收。
本文将一步一步介绍如何使用C语言编写串口通信程序。
第一步:打开串口要开始串口通信,首先需要打开串口。
在C语言中,可以使用文件操作函数来打开串口设备。
通常,串口设备被命名为/dev/ttyS0,/dev/ttyS1等,具体名称取决于系统。
下面是一个打开串口设备的示例代码:cinclude <stdio.h>include <fcntl.h>include <termios.h>int open_serial_port(const char *port) {int fd = open(port, O_RDWR O_NOCTTYO_NDELAY);if (fd == -1) {perror("open_serial_port");return -1;}设置串口属性struct termios options;tcgetattr(fd, &options);cfmakeraw(&options);cfsetspeed(&options, B9600);tcsetattr(fd, TCSANOW, &options);return fd;}int main() {const char *port = "/dev/ttyS0";int fd = open_serial_port(port);if (fd == -1) {打开串口失败,处理错误return -1;}串口已打开,可以进行数据的读写操作return 0;}在上面的代码中,open_serial_port函数用于打开指定的串口设备并进行一些必要的设置。
VC串口小程序(用SerialPort类)

VC串口小程序(用SerialPort类)分类:C/C++程序2010-07-16 21:57 3463人阅读评论(2) 收藏举报button编程c先建立一个基于对话框的小程序,做好界面有串口号,打开串口按钮,关闭串口按钮,发送按钮,接收数据区和发送数据区。
然后给串口号即组合框添加变量CComboBoxm_ctrlComPort;给接收数据编辑框添加关联变量CString m_strRxMsg;给发送数据编辑框添加关联变量CString m_strTxMsg;然后将SerialPort类的头文件和C++文件复制到工程中区,然后将它们添加到工程中去,将SerialPort的头文件包含到对话框中文件中去。
在对话框头文件中定义一个布尔变量,用来表示标志串口是否打开,再定义一个对象用来调用SerialPort类中的函数。
源码BOOL m_bPortOpen; //定义一个布尔变量标志串口是否打开;CSerialPort m_SerialPort; //定义一个串口类的对象。
然后开始编辑代码,在SerialPort类中有多个串口事件可以响应,在一般串口编程中,只需要处理WM_COMM_RXCHAR消息就可以了,该类所有的消息处理都需要人工添加消息处理函数。
将处理函数名字定义为OnComm()。
首先向对话框头文件中添加串口字符接收消息WM_COMM_RXCHAR(串口接收缓冲区中有一个字符)的消息响应声明:// Generated message map functions//{{AFX_MSG(CSmSerialPortDlg)afx_msg LONG OnComm(WPARAM ch,LPARAM port);//串口字符接收消息(WM_ONCOMM_RXCHAR)(串口接收缓冲区内有一个字符)的响应函数然后再向对话框CPP文件中添加WM_ONCOMM_RXCHAR的消息映射BEGIN_MESSAGE_MAP(CSmSerialPortDlg, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CSmSerialPortDlg)ON_MESSAGE(WM_COMM_RXCHAR, OnComm)//消息映射接着,在对话框CPP文件中加入函数OnComm()的实现//字符接收消息响应函数LONG CSmSerialPortDlg::OnComm(WPARAM ch,LPARAM port){m_strRxMsg+=ch; //将接收到的字符存入编辑框对应的变量中UpdateData(FALSE); //将接收到的字符显示在接受编辑框中return 0;}每当串口接收缓冲区中有一个字符时,就会产生一个WM_ONCOMM_RXCHAR消息,触发OnComm()函数,这时就可以在函数中进行数据处理,所以这个消息就是整个程序的发动机。
基于serialport类串口通信的具体步骤(vc++)

1
1、在VC6.0开发环境中,新建基于对话框的MFC应用程序名为exp,并添加主要控件,更改控件ID。
2、用Class Wizard为相应控件添加变量。主要添加的变量为显示类型的,如编辑框、组合框等。
3.添加类文件。下载或者拷贝类文件serialport.h和serialport.cpp复制到工程所在的文件夹下,然后点击VC6.0菜单Project->Add to Project->Files…,选择serialport.h和serialport.cpp点击OK,就把类文件加入了当前工程。
return;
ChuankouDX.WriteToPort(buf);//发送数据
}
3.3
void CExp2Dlg::OnButtonOpen()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
int nPort=1; //选择串口COM1
if(ChuankouDX.InitPort(this, nPort, 9600,'N',8,1,EV_RXFLAG | EV_RXCHAR,512))
if(!m_bSerialPortOpened)
return; //检查串口是否打开
char buf[100];
memset(&buf, 0, sizeof(buf));
GetDlgItemText(IDC_send, buf, sizeof(buf));
if (strcmp("NOT FOUND", buf) == 0)
qtserialport例子
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qtserialport例子QtSerialPort是Qt框架中用于串口通信的模块,它提供了一组类和函数,用于在Qt应用程序中实现串口通信功能。
下面将介绍一些使用QtSerialPort的例子。
1. 示例一:打开串口```cppQSerialPort serialPort;serialPort.setPortName("COM1");serialPort.setBaudRate(QSerialPort::Baud9600);serialPort.setDataBits(QSerialPort::Data8);serialPort.setParity(QSerialPort::NoParity);serialPort.setStopBits(QSerialPort::OneStop);serialPort.setFlowControl(QSerialPort::NoFlowControl);if (serialPort.open(QIODevice::ReadWrite)) {qDebug() << "串口打开成功";} else {qDebug() << "串口打开失败";}```2. 示例二:发送数据```cppQByteArray data = "Hello, World!";qint64 bytesWritten = serialPort.write(data);if (bytesWritten == -1) {qDebug() << "数据发送失败";} else {qDebug() << "成功发送" << bytesWritten << "字节的数据"; }```3. 示例三:接收数据```cppconnect(&serialPort, &QSerialPort::readyRead, [&serialPort]() { QByteArray data = serialPort.readAll();qDebug() << "接收到数据:" << data;});```4. 示例四:关闭串口```cppserialPort.close();if (!serialPort.isOpen()) {qDebug() << "串口关闭成功";} else {qDebug() << "串口关闭失败";}```5. 示例五:设置串口参数```cppserialPort.setBaudRate(QSerialPort::Baud115200); serialPort.setDataBits(QSerialPort::Data8);serialPort.setParity(QSerialPort::NoParity);serialPort.setStopBits(QSerialPort::OneStop);serialPort.setFlowControl(QSerialPort::NoFlowControl);```6. 示例六:查询可用串口列表```cppQList<QSerialPortInfo> ports = QSerialPortInfo::availablePorts(); foreach (const QSerialPortInfo &portInfo, ports) {qDebug() << "可用串口:" << portInfo.portName();}```7. 示例七:查询当前串口信息```cppQSerialPortInfo portInfo(serialPort);qDebug() << "串口名:" << portInfo.portName();qDebug() << "描述:" << portInfo.description();qDebug() << "制造商:" << portInfo.manufacturer();qDebug() << "是否为模拟器:" << portInfo.isBusy();```8. 示例八:设置流控制```cppserialPort.setFlowControl(QSerialPort::HardwareControl);```9. 示例九:设置超时时间```cppserialPort.setTimeout(1000);```10. 示例十:清空串口缓冲区```cppserialPort.clear();```以上是一些使用QtSerialPort的例子,通过这些例子可以实现串口的打开、关闭、发送和接收数据等功能。
C和串口通信方法SerialPort控件图文稿

C和串口通信方法S e r i a l P o r t控件文件管理序列号:[K8UY-K9IO69-O6M243-OL889-F88688]本例程主要讲解使用C#,实现与232串口通信。
达到采集串口数据,监控,可视化处理等。
一.概述在VisualStudio6.0中编写串口通讯程序,一般都使用MicrosoftCommunicationControl(简称MSComm)的通讯控件,只要通过对此控件的属性和事件进行相应编程操作,就可以轻松地实现串口通讯。
但在技术广泛应用的今天,没有将此控件加入控件库,所以人们采用了许多方法在来编写串口通讯程序:第一种方法是通过采用VisualStudio6.0中原来的MSComm控件这是最简单的,最方便的方法,但需要注册;第二种方法是采用微软在.NET推出了一个串口控件,基于.NET的P/Invoke调用方法实现;第三种方法是自己用API写串口通信,虽然难度高,但可以方便实现自己想要的各种功能。
现在微软推出了最新版本的VisualStudio2005开发工具,可以不再采用第三方控件的方法来设计串口通讯程序。
NETFramework2.0类库包含了SerialPort类,方便地实现了所需要串口通讯的多种功能,为了使MSComm编程方法快速转换到以SerialPort类为核心的串口通讯的设计方法,本文着重讨论了VisualStudio6.0的MSComm控件和SerialPort类设计方法的异同点。
二.SerialPort常用属性、方法和事件1.命名空间同步I/O和事件驱动的I/O、对管脚和中断状态的访问以及对串行驱动程序属性的访问,所以在程序代码起始位置需加入Using 2.串口的通讯参数串口通讯最常用的参数就是通讯端口号及通讯格式(波特率、数据位、停止位和校验位),在MSComm中相关的属性是CommPort和Settings。
SerialPort类与MSComm有一些区别:a.通讯端口号[PortName]属性获取或设置通信端口,包括但不限于所有可用的COM 端口,请注意该属性返回类型为String,不是mPort的short类型。
C#中的串口通信SerialPort详解
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C#中的串⼝通信SerialPort详解今天这篇⽂章带⼤家学习下C#中的串⼝通讯。
在⽇常的开发⼯作中,如果⼯作内容是CS⽅向的同学应该很容易接触到串⼝通讯⽅⾯的业务需求。
那么也就很容易想到C#中SerialPort类,它就是专门来处理串⼝通讯相关的。
了解什么是串⼝通讯串⼝通讯是指外设和计算机间通过数据信号线,地线,控制线等,按位进⾏传输数据的⼀种通讯⽅式。
这种通讯⽅式使⽤的数据线少,在远距离通信中可以节约成本,但其传输速度⽐并⾏通讯慢。
串⼝是计算机上⼀种⾮常通⽤的设备通讯协议。
⼤多数计算机包含两个基于RS-232的串⼝。
串⼝也是仪器仪表设备通⽤的通讯协议,很多GPIB兼容的设备也带有RS-232⼝,同时串⼝通信协议也可以⽤于获取远程设备采集的数据。
串⾏接⼝是⼀种可以将接受来⾃CPU的并⾏数据字符转换为连续的串⾏数据流发送出去,同时也可将接受的串⾏数据流转换为并⾏的数据字符供给CPU的器件。
⼀般完成这种功能的电路,我们称为串⾏接⼝电路。
串⾏按位(bit)发送和接收字节,尽管⽐按字节(byte)的并⾏通信慢,但是串⼝可以在使⽤⼀根线发送数据的同时⽤另⼀根线接收数据。
它很简单并且能够实现远距离通信。
这⾥提⼀句,我们笔记本的USB⼝,它不是串⼝,它是所谓的U⼝,我们的串⼝如果需要插⼊到USB⼝,那么就需要⼀个RS-232转U⼝的转换器才可以。
这⾥需要注意下,⼀般我们的硬件⼯程师都会在⾃⼰的硬件设备都内置这个⼩转换设备,很⽅便。
C#中的串⼝通讯SerialPort从.NET Framework 2.0开始,微软就默认提供了System.IO.Ports.SerialPort类,根据SerialPort类提供的简单操作步骤,可以很容易的完成串⼝的信息收发程序,从特定的串⼝中接收到数据也可以进⾏数据的发送。
关于SerialPort类的应⽤也很容易,可以根据微软官⽅的介绍进⾏使⽤。
配置SerialPort的名称,端⼝号,波特率等。
serialport串口收发原理与实现
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serialport串口收发原理与实现一、概述SerialPort是C#中用于串行通信的一种常见方式,它允许应用程序与硬件设备进行交互。
串行通信是一种通过串行数据线传输数据的方式,常见于计算机与外部设备的通信,如打印机、扫描仪和传感器等。
本篇文章将详细介绍SerialPort串口收发原理与实现。
二、串口通信基础串行通信是一种按位传输的方式,数据按位(一个字节)逐个传输,每一位数据占据一个时间槽,这种方式使得数据传输速率相对较低,但具有简单、成本低、易实现的优点。
在串行通信中,数据传输方向通常分为单工、半双工和全双工。
单工通信只能单向传输数据,半双工通信则允许数据在两个方向上传输,但同一时刻只允许一个方向上的数据传输。
全双工通信则允许数据在两个方向上同时传输,但需要使用两根数据线。
三、SerialPort类介绍SerialPort类是System.IO.Ports命名空间下的一个重要组成部分,它提供了串行通信的功能。
SerialPort类的主要属性包括端口号、波特率、数据位、停止位、奇偶校验等。
通过这些属性,我们可以配置串口以适应不同的通信需求。
四、SerialPort使用示例下面是一个简单的SerialPort使用示例:```csharpusing System.IO.Ports;// 创建一个新的SerialPort对象SerialPort serialPort = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);// 打开串口serialPort.Open();// 发送数据serialPort.Write("Hello, world!");// 接收数据string receivedData = serialPort.ReadLine();// 关闭串口serialPort.Close();```这个示例展示了如何打开一个串口,发送一条消息,接收一条消息,然后关闭串口。
c语言串口通信,协议解析写法
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c语言串口通信,协议解析写法在C语言中,串口通信通常使用串口库函数进行操作。
常用的串口库函数包括:`open()`: 打开串口设备文件`close()`: 关闭串口设备文件`read()`: 从串口读取数据`write()`: 向串口写入数据`ioctl()`: 对串口进行控制操作在进行串口通信时,需要定义通信协议,包括数据包的格式、数据包的发送和接收方式等。
下面是一个简单的示例,演示如何使用C语言进行串口通信并解析协议:```cinclude <>include <>include <>include <>include <>include <>define SERIAL_PORT "/dev/ttyUSB0" // 串口设备文件路径define BAUD_RATE B9600 // 波特率define PACKET_SIZE 1024 // 数据包大小int main() {int fd; // 串口设备文件描述符struct termios options; // 串口选项结构体char buffer[PACKET_SIZE]; // 数据包缓冲区int bytes_read; // 读取的字节数// 打开串口设备文件fd = open(SERIAL_PORT, O_RDWR O_NOCTTY O_NDELAY); if (fd == -1) {perror("open");exit(1);}// 配置串口选项tcgetattr(fd, &options);cfsetispeed(&options, BAUD_RATE);cfsetospeed(&options, BAUD_RATE);_cflag = (CLOCAL CREAD);_cflag &= ~PARENB; // 无奇偶校验位_cflag &= ~CSTOPB; // 一个停止位_cflag &= ~CSIZE; // 清空数据位掩码_cflag = CS8; // 设置数据位为8位_lflag &= ~(ICANON ECHO ECHOE ISIG); // 非规范模式,禁用回显和中断信号_iflag &= ~(IXON IXOFF IXANY); // 禁用软件流控制_oflag &= ~OPOST; // 不处理输出处理_cc[VMIN] = 1; // 读取至少一个字符_cc[VTIME] = 0; // 不超时tcsetattr(fd, TCSANOW, &options);// 从串口读取数据并解析协议while (1) {bytes_read = read(fd, buffer, PACKET_SIZE);if (bytes_read < 1) {perror("read");exit(1);}// 在这里添加协议解析代码,例如判断数据包的开头和结尾,提取有效数据等。
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C和串口通信方法S e r i a l P o r t控件集团标准化办公室:[VV986T-J682P28-JP266L8-68PNN]本例程主要讲解使用C#,实现与232串口通信。
达到采集串口数据,监控,可视化处理等。
一.概述在Visual Studio 中编写串口通讯程序,一般都使用MicrosoftCommunicationControl(简称MSComm)的通讯控件,只要通过对此控件的属性和事件进行相应编程操作,就可以轻松地实现串口通讯。
但在技术广泛应用的今天,Visual 没有将此控件加入控件库,所以人们采用了许多方法在Visual 来编写串口通讯程序:第一种方法是通过采用Visual Studio 中原来的MSComm控件这是最简单的,最方便的方法,但需要注册;第二种方法是采用微软在.NET推出了一个串口控件,基于.NET的P/Invoke调用方法实现;第三种方法是自己用API写串口通信,虽然难度高,但可以方便实现自己想要的各种功能。
现在微软推出了最新版本的Visual Studio 2005开发工具,可以不再采用第三方控件的方法来设计串口通讯程序。
NET Framework 类库包含了SerialPort 类,方便地实现了所需要串口通讯的多种功能,为了使MSComm编程方法快速转换到以SerialPort类为核心的串口通讯的设计方法,本文着重讨论了Visual Studio 的MSComm控件和SerialPort 类设计方法的异同点。
二.SerialPort常用属性、方法和事件1.命名空间命名空间包含了控制串口重要的SerialPort类,该类提供了同步 I/O 和事件驱动的 I/O、对管脚和中断状态的访问以及对串行驱动程序属性的访问,所以在程序代码起始位置需加入Using 。
2.串口的通讯参数串口通讯最常用的参数就是通讯端口号及通讯格式(波特率、数据位、停止位和校验位),在MSComm中相关的属性是CommPort和Settings。
SerialPort类与MSComm有一些区别:a.通讯端口号[PortName]属性获取或设置通信端口,包括但不限于所有可用的 COM 端口,请注意该属性返回类型为String,不是的short类型。
通常情况下,PortName正常返回的值为COM1、COM2……,SerialPort类最大支持的端口数突破了CommPort控件中CommPort属性不能超过16的限止,大大方便了用户串口设备的配置。
b. 通讯格式SerialPort类对分别用[BaudRate]、[Parity]、[DataBits]、[StopBits]属性设置通讯格式中的波特率、数据位、停止位和校验位,其中[Parity]和[StopBits]分别是枚举类型Parity、StopBits,Parity类型中枚举了Odd(奇)、Even(偶)、Mark、None、Space,Parity枚举了None、One、OnePointFive、Two。
SerialPort类提供了七个重载的构造函数,既可以对已经实例化的SerialPort对象设置上述相关属性的值,也可以使用指定的端口名称、波特率和奇偶校验位数据位和停止位直接初始化 SerialPort 类的新实例。
3.串口的打开和关闭SerialPort类没有采用=True/False设置属性值打开关闭串口,相应的是调用类的Open()和Close()方法。
4. 数据的发送和读取Serial类调用重载的Write和WriteLine方法发送数据,其中WriteLine 可发送字符串并在字符串末尾加入换行符,读取串口缓冲区的方法有许多,其中除了ReadExisting和ReadTo,其余的方法都是同步调用,线程被阻塞直到缓冲区有相应的数据或大于ReadTimeOut属性设定的时间值后,引发ReadExisting异常。
事件该事件类似于MSComm控件中的OnComm事件,DataReceived事件在接收到了[ReceivedBytesThreshold]设置的字符个数或接收到了文件结束字符并将其放入了输入缓冲区时被触发。
其中[]相当于MSComm控件的[Rthreshold]属性,该事件的用法与MsComm控件的OnComm事件在CommEvent为comEvSend和comEvEof时是一致的。
三.SerialPort的使用对于熟悉MSComm控件的程序设计者,SerialPort类是相当容易上手的。
在进行串口通讯时,一般的流程是设置通讯端口号及波特率、数据位、停止位和校验位,再打开端口连接,发送数据,接收数据,最后关闭端口连接这样几个步骤。
数据接收的设计方法在这里比较重要,采用轮询的方法比较浪费时间,在Visual Basic中的延时方法中一般会调用API并用DOEvents方法来处理,但程序不易控制,建议采用DataReceived事件触发的方法,合理的设置ReceivedBytesThreshold的值,若接收的是定长的数据,则将ReceivedBytesThreshold设为接收数据的长度,若接收数据的结尾是固定的字符或字符串则可采用ReadTo的方法或在DataReceived事件中判断接收的字符是否满足条件。
SerialPort类读取数据的许多方法是同步阻塞调用,尽量避免在主线程中调用,可以使用异步处理或线程间处理调用这些读取数据的方法。
由于DataReceived事件在辅线程被引发,当收到完整的一条数据,返回主线程处理或在窗体上显示时,请注意跨线程的处理,C#可采用控件异步委托的方法及同步委托的方法Invoke。
四.结束语在.NET平台下熟练使用SerialPort 类,可以很好地开发出串口通讯类程序,对于过去使用MSComm控件设计了一些通讯程序,也可以将MSComm控件替换为SerialPort类,当然为了避免对以前的项目做大的改动,可以使用SerialPort类设计一些与MSComm控件具有相同接口的类,在今后工业控制中,SerialPort类将广泛地应用于串口通讯程序的设计中,发挥着与MSComm 控件一样的作用。
SerialPort中串口数据的读取与写入有较大的不同。
由于串口不知道数据何时到达,因此有两种方法可以实现串口数据的读取。
一、线程实时读串口;二、事件触发方式实现。
由于线程实时读串口的效率不是十分高效,因此比较好的方法是事件触发的方式。
在SerialPort类中有DataReceived事件,当串口的读缓存有数据到达时则触发DataReceived事件,其中属性决定了当串口读缓存中数据多少个时才触发DataReceived事件,默认为1。
另外,事件运行比较特殊,其运行在辅线程,不能与主线程中的显示数据控件直接进行数据传输,必须用间接的方式实现。
如下:SerialPortspSend;erialPort是在中才有的东西,感觉这个东西和MSCOMM很相似.这里给出的例子是基于和CSHAPE的,相应的可以在Cshape和c++中使用,基本上都是一样的.= SetPortName= SetPortBaudRate= SetPortParity= SetPortDataBits= SetPortStopBits= SetPortHandshake' Set the read/write timeouts = 500= 500()_continue =True()("Name: ")name =()("Type QUIT to exit")While(_continue)message =()If("quit", message)Then_continue =FalseElse( _("<{0}>: {1}", name, message))End Ifend while()()End SubPublic Shared Sub Read()While(_continue)TryDim message As String=()(message)Catch ex As TimeoutException' Do nothingEnd TryEnd WhileEnd SubPublic Shared Function SetPortName(ByVal defaultPortName As String)As StringDim newPortName As String("Available Ports:")Dim s As StringFor Each s In()(" {0}", s)Next s("COM port({0}): ", defaultPortName)newPortName =()If newPortName =""ThennewPortName = defaultPortNameEnd IfReturn newPortNameEnd FunctionPublic Shared Function SetPortBaudRate(ByVal defaultPortBaudRate As Integer)As IntegerDim newBaudRate As String("Baud Rate({0}): ", defaultPortBaudRate)newBaudRate =()If newBaudRate =""ThennewBaudRate =()End IfReturn(newBaudRate)End FunctionPublic Shared Function SetPortParity(ByVal defaultPortParity As Parity)As ParityDim newParity As String("Available Parity options:")Dim s As StringFor Each s In[Enum].GetNames(GetType(Parity))(" {0}", s)Next s("Parity({0}):",())newparity =()If newparity =""Thennewparity =()End IfReturn CType([Enum].Parse(GetType(Parity), newParity), Parity) End FunctionPublic Shared Function SetPortDataBits(ByVal defaultPortDataBits As Integer)As IntegerDim newDataBits As String("Data Bits({0}): ", defaultPortDataBits)newDataBits =()If newDataBits =""ThennewDataBits =()End IfReturn(newDataBits)End FunctionPublic Shared Function SetPortStopBits(ByVal defaultPortStopBits As StopBits)As StopBitsDim newStopBits As String("Available Stop Bits options:")Dim s As StringFor Each s In[Enum].GetNames(GetType(StopBits))(" {0}", s)Next s("Stop Bits({0}):",())newStopBits =()If newStopBits =""ThennewStopBits =()End IfReturn CType([Enum].Parse(GetType(StopBits), newStopBits), StopBits)End Functionpublic class PortChat{static bool _continue;static SerialPort _serialPort;public static void Main(){string name;string message;StringComparer stringComparer =; Thread readThread =new Thread(Read);?_serialPort =new SerialPort();?= SetPortName;= SetPortBaudRate;= SetPortParity;= SetPortDataBits;= SetPortStopBits;= SetPortHandshake;置串口参数。