游戏中的数学——掷一掷

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

新人教版五年级上册数学《游戏中的数学》教学设计

执教:南宁市友爱小学吴珺

教学内容:教材P50~51页。

教学目标:

1.通过本次活动,使学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,综合运用所学知识来探讨事件发生的可能性大小。

2.结合实际情境,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力。

3、通过应用和反思积累数学活动经验,感受成功的体验,使学生体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。

教学重点:探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的原理。

教学难点:综合运用所学知识解决生活问题。

教学方法:创设情境、小组合作、实践操作。

教学准备:多媒体、骰子。

教学过程

一、复习导入

师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?这节课,老师想和你们一起玩游戏,你们愿意吗?

出示骰子,师问:见过吗?你们在玩什么时用到它?谁能向大家介绍一下?

学生回答后,师引导:掷一个骰子,可能掷出哪些数字?(1—6)掷出每个数的可能性相等吗?这太简单了,难不倒你们,老师想再加入一个骰子来掷一掷,看谁在玩中能发现其中的数学奥秘。(板书课题)

(设计意图:让学生认识骰子,并通过游戏探究知识,提高学生的学习

兴趣。)

二、探究新知

1.自主思考:一起掷出两个骰子,得到两个数,想一想,它们的和可能有哪些?(自己想一想,写一写,再与同桌交流)

根据学生的回答板书:2、3、4、5……12。

追问:可能有1和13吗?14呢?为什么?

学生自主思考,通过组合知识得出结论。(不可能,因为两个数的和最小是2,最大是12。)

2.游戏探究。

师介绍规则:同时掷两个骰子,它们的和会出现11种结果。

老师准备把这11种结果分成两组进行比赛:A组:5、6、7、8、9,B 组:2、3、4、10、11、12。一共掷20次,掷中的次数多的组为胜。

(1)猜一猜。哪一组赢的可能性大?挑选A组的请举手。(同学们支持B组的会多,老师会支持A组。)

(2)比一比。请两组的代表上来掷骰子,一名学生当记录员,用画“正”字的方法记录下比赛情况,另一名同学帮忙画统计图记录,一名同学上来报数字,大家一起帮他们计算结果。

公布比赛结果。

师:看到这样的结果,你们有什么想说的?

(预设)生:A组有6个数,B组只有5个数,应该是A组赢的机会大的,怎么反输了呢?会不会是他们的运气好啊?(不服气)

(3)掷一掷。请以小组为单位,两人轮流掷,两人计算,和是几,一个

同学记录“正”字负责记录试验数据,组长涂统计图,涂满其中任意一列,游戏结束。小组活动玩后组长汇报。总共掷了多少次,哪一组赢?

(4)议一议。请各小组讨论一下,为什么和是5、6、7、8、9赢的可能性大呢?请小组为单位讨论并写一写?完成2号记录单,读一读温馨提示。请

把2号记录单上所有可能出现的和算出来,再认真观察,你有什么发现?

说一说。随着学生的汇报完成板书。师:你们发现了什么?

(预设)生:我发现和是7的可以由6组数组成,因此掷出它的可能性最大。

生:组成某个数的组数越多,掷出这个数的可能性就越大。

生:我明白我们输的原因了。

(5)小结:从掷骰子来分析数的组合,发现和为5~9的组合共有24组,而和是2、3、4、10、11、12的只有12组。24组比12组大得多,它们出现的次数多,A组获胜的可能性就大。同学们真了不起,会用我们学过的知识来解释可能性的大小。

(设计意图:通过学生亲自操作,比较、验证,得出结论,提高学生的学习积极性。同时,培养了学生的动手操作能力及分析数据得出结论的能力。)三.课堂总结。

师:这节课你有哪些收获?

引导学生说一说有些事件的发生可能性是有大小的。

师:这节课,我们先是猜测A组会赢,经过试验操作、数据分析,发现是B 组赢的可能性大。看来,有些事物不能光看它的表面,而要深入研究它内在的数学规律,并把学到的知识解决好生活实际问题。

四、课外作业这节课,我们研究了两个骰子点数之和的规律,同学们回去研究一下两个骰子点数之差的规律,说不定你会发现更多呢!

板书设计:

掷一掷

两个数的和可能是:2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12共11种可能。

5、6、7、8、9出现的可能性大。(24种)

2、3、4、10、11、12出现的可能性小。(12种)

相关文档
最新文档