小学二年级趣味数学知识三篇

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二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案二年级趣味数学教案【8篇】数学课件分析是重要的。

课件是教学一篇课文的开场白,是教师在新课的开始阶段,从一定的目的出发,用很短的时间,并采取一定的方法或手段,下面小编给大家带来关于二年级趣味数学教案,希望会对大家的工作与学习有所帮助。

二年级趣味数学教案【篇1】教学目标:1、认识计数单位“百”与“千”,了解计数单位“万”,让学生建立初步的计数单位体系,掌握个、十、百、千、万之间的联系与区别,理解相邻两个计数单位之间的十进关系,能用知道的计数单位数出数量在万以内的数。

2、了解百位和千位的意义,初步建立数位的基本概念,能理解不同数位上的书表示的含义,知道万以内的数是由几个千、几个百、几个十和几个一组成的。

3、会用万以内的数表示生活中物体的个数,能正确地比较熟练地读写万以内的数,会比较数的大小。

4、在现实中培养学生初步的数感,会对较多物体个数进行初步的估计判断和推测,让学生体验数在生活中的应用的广泛性、现实性,培养学生初步的猜测能力。

教学重点:目标1、2、3。

教学难点:在数的过程中认识计数单位,结合数突破“翻坎数”。

教具、学具准备:小棒、计数器、卡片等。

第一课时教学内容:P1主题图,P2-P2例1、例2、例3。

课堂活动1、2、3、4。

教学目标:1、认识计数单位“百”与“千”,了解计数单位“万”,让学生建立初步的计数单位体系,掌握个、十、百、千、万之间的联系与区别,理解相邻两个计数单位间的十进制关系。

2、在现实中培养学生初步的数感,让学生体验数在生活应用的广泛性、现实性。

3、让学生在数数的过程中,能充分的感受到数数的快乐与成功。

教学重点:目标1。

教学难点:理解和掌握相邻两个计数单位的进率是10。

教学准备:小棒、计数器等。

教学过程:一、复习旧知1、师谈话引入:我们已经知道10个一是十(边说边摆10个一根小棒,再出示一捆小棒。

)并板书:10个一是十。

2、请学生摆10捆小棒,并数一数一共有多少根小棒。

小学二年级趣味数学知识三篇

小学二年级趣味数学知识三篇

小学二年级趣味数学知识三篇【导语】学习爱好是学生学习的内部动机,是推动学生探求内部真谛与获取能力的一种强烈欲望,它在学习活动中起着十分重要的作用。

教学实践表明,学生如果对数学知识充满好奇心,对学会知识有自信心,那么他们总是主动积极、心情愉快的进行学习。

所以数学趣味故事会让小朋友们对数学和故事都产生爱好。

作者为您整理了《小学二年级趣味数学知识三篇》,供您参考。

【篇一】小学二年级趣味数学知识《阿拉伯数字的来源》阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8、9、0是国际上通用的数码。

这种数字的创制并非阿拉伯人,但也不能抹掉阿拉伯人的功劳。

阿拉伯数字初出自印度人之手,也是他们的先人在生产实践中逐渐创造出来的。

公元前3世纪,印度显现了整套的数字,但各地的写法不一,其中典型的是婆罗门式,它的独到之处就是从1~9每个数都有专用符号,现代数字就是从它们中脱胎而来的。

当时,“0”还没有显现。

到了笈多时期(300-500年)才有了“0”。

这样,一套完全的数字便产生了。

这就是古代印度人民对世界文化的庞大奉献。

印度数字第一传到斯里兰卡、缅甸、柬埔寨等国。

7-8世纪,随着地跨亚、非、欧三洲的阿拉伯帝国的崛起,阿拉伯人如饥似渴地吸取古希腊、罗马、印度等国的先进文化,大量翻译其科学著作。

771年,印度天文学家、旅行家毛卡拜访阿拉伯帝国阿拨斯王朝(750-1258年)的首都巴格达,将随身携带的一部印度天文学著作《西德罕塔》献给了当时的哈里发曼苏尔(757-775),曼苏尔令翻译成阿拉伯文,取名为《信德欣德》。

此书中有大量的数字,因此称“印度数字”,原意即为“从印度来的”。

阿拉伯数学家花拉子密(约780-850)和海伯什等第一接受了印度数字,并在天文表中运用。

他们舍弃了自己的28个字母,在实践中加以修改完善,并毫无保存地把它介绍给西方。

9世纪初,花拉子密发表《印度计数算法》,论述了印度数字及运用方法。

印度数字取代了冗长笨拙的罗马数字,在欧洲传播,遭到一些基督教徒的反对,但实践证明优于罗马数字。

数学趣味性教学课堂实践(3篇)

数学趣味性教学课堂实践(3篇)

第1篇一、引言数学是一门逻辑严密、抽象复杂的学科,对于小学生来说,数学学习往往具有一定的难度。

为了激发学生的学习兴趣,提高教学效果,教师应将趣味性教学融入到数学课堂中。

本文将结合具体实践,探讨如何将趣味性教学应用于数学课堂。

二、趣味性教学的设计1. 创设情境,激发兴趣情境教学是趣味性教学的重要手段。

教师应根据教学内容,创设生动有趣的情境,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。

例如,在教学“分数的意义”时,教师可以设计一个“水果分享”的情境:小明有3个苹果,小红有2个苹果,他们要把这些苹果平均分给5个小朋友。

这时,教师引导学生思考如何将苹果分成5份,从而引出分数的概念。

2. 游戏教学,寓教于乐游戏教学是一种有效的趣味性教学方法。

教师可以根据数学知识设计各种游戏,让学生在游戏中学习数学。

例如,在教学“认识人民币”时,教师可以设计一个“超市购物”的游戏:准备一些面值不同的人民币卡片,让学生扮演顾客和店员,进行购物活动。

通过游戏,学生可以轻松掌握人民币的面值、换算等知识。

3. 情境探究,培养能力情境探究是趣味性教学的重要环节。

教师应引导学生通过观察、操作、思考等活动,主动探究数学知识。

例如,在教学“面积的认识”时,教师可以让学生观察生活中的各种平面图形,如书本、桌面等,思考如何测量这些图形的面积。

通过探究,学生可以加深对面积概念的理解。

4. 互动交流,激发思维互动交流是趣味性教学的关键。

教师应鼓励学生积极参与课堂讨论,激发他们的思维。

例如,在教学“方程的解法”时,教师可以提出一个开放性问题:“如何用方程表示‘苹果比橘子多2个’?”让学生分组讨论,各抒己见。

通过互动交流,学生可以更好地理解方程的解法。

三、实践案例1. 案例一:教学“分数的加减法”教师创设一个“分数蛋糕”的情境,将蛋糕切成若干份,让学生代表不同的分数。

然后,教师引导学生进行分数的加减操作,让学生在互动中掌握分数加减法的计算方法。

2. 案例二:教学“长方体和正方体的体积”教师组织学生进行“宝藏寻宝”游戏,将长方体和正方体的体积计算公式作为“宝藏”,让学生通过观察、测量、计算等活动,找到“宝藏”。

二年级趣味数学

二年级趣味数学

培养数学思维:掌 握基本概念和原理, 学会举一反三
多做练习:通过大 量习题巩固知识点理 ,形成知识体系
主动学习:积极参 与课堂讨论,及时 请教老师和同学
汇报人:
添加标题
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计算方法:通过加法或减法的基本 运算法则进行计算。
应用:简单的加减法在日常生活和数 学学习中有着广泛的应用,如购物时 计算找零、制作简单的数学游戏等。
图形分类:介绍圆 形、三角形、正方 形等基本图形
图形特征:讲解每 种图形的特点,如 圆形无角,三角形 有三条边等
图形组合:通过组 合图形来创造新的 图形,如两个三角 形组成一个菱形
大小关系:通过 比较数字的大小, 理解数的概念
数的加减法:通过 比较数的加减法结 果,理解数的运算
数的应用:通过比 较生活中的实例, 理解数的实际应用
数的规律:通过比 较数的规律,培养 数学思维和观察能 力
定义:简单的加减法是数学中最基 本的运算之一,用于计算两个数的 和与差。
实例:例如,计算2+3=5或74=3等。
培养数学思维的方法
结合生活实际,让学生感受 到数学的实用性
创设数学情境,引导学生探 索数学奥秘
开展数学游戏和竞赛,激发 学生学习兴趣
鼓励和表扬,增强学生学习 数学的自信心
培养数学思维:通过解决实际问题,培养数学思维和逻辑推理能力。 掌握基础概念:理解数学基础概念,打下扎实基础。 多做练习:通过大量练习,巩固所学知识,提高解题能力。 归纳总结:定期归纳所学知识,形成知识体系,有助于加深理解和记忆。
重量单位:千克、克等 测量工具:天平、电子秤等 测量方法:直接称重或使用容器测量 注意事项:确保测量工具的准确性和稳定性

小学二年级的小学生趣味数学故事三篇精选.docx

小学二年级的小学生趣味数学故事三篇精选.docx

二年级小学生趣味数学故事三篇,在很久很久以前,大禹治水来到洛水。

洛水中浮起一只大,的背上有一个奇怪的,上有多圈和点。

些圈和点表示什么意思呢?大家都弄不明白,一个人好奇地数了一下甲上的点数,再用数字表示出来,里有非常有趣的关系。

把甲上的数填入正方形的方格中,不管是把横着的三个数相加,是把着的三个数相加,或者把斜着的三个数相加,它的和都等于15。

后来,数学家个形行了深入的研究。

在我国古代,把种方叫做“ 横”或者“九”;在国外,叫它“幻方”。

宋朝有个数学家叫,他研究出来了一种排列方法:先画一个,把 1 到 9 从小到大斜着排里,然后把最上面的 1 和最下面的9 ,最左的 7 和最右的 3 ,最后把最外的四个数,填中的空格里,就得到了背上的了。

【篇二】有一个古老的,有64 名士被人俘了,人命令它排成一个圈,上号1,2,3,⋯⋯ 64。

人把 1 号了,又把 3 号了,他是隔一个一个着圈。

最后剩下一个人,个人就是瑟夫,瑟夫是多少号?就是数学上有名的“ 瑟夫”。

大家一个提示,人从l 号开始,隔一个一个,第一圈把奇数号的士全死了。

剩下的32 名士需要重新号,而人在第二圈死的是重新排的奇数号。

按照个思路,看看你能不能解决个?答案解析:由于第一圈剩下的全部是偶数号2, 4, 6, 8,⋯⋯ 64。

把它全部用 2 除,得 1, 2,3,4,⋯⋯ 32. 是第二圈重新的号。

第二圈之后,又把奇数号都掉了,剩下16 个人。

如此下去,可以想到最后剩下的必然是64 号。

64=2 × 2× 2× 2×,它2×2可以2 整除 6 次,是从 1 到64中因数里 2 最多的数,被因此,最后必然把64 号剩下。

从64=2×2×2×2×2×2可以看到,是 6 圈之后,把瑟夫斯剩下来的。

【篇三】小白兔来到嘟嘟熊的萝卜店,准备买 1 千克的胡萝卜去看望外婆。

小学数学趣味实验报告(3篇)

小学数学趣味实验报告(3篇)

第1篇实验名称:探究“奇数和偶数的奇妙之旅”实验目的:通过趣味实验,让学生了解奇数和偶数的概念,感受数学的乐趣,培养动手操作能力和观察能力。

实验时间:2023年4月15日实验地点:小学一年级教室实验器材:数字卡片、彩笔、白纸、剪刀、胶水、透明胶带实验参与人员:一年级全体学生实验过程:一、导入1. 教师展示数字卡片,引导学生说出奇数和偶数的概念。

2. 学生分享自己对奇数和偶数的理解。

二、实验操作1. 学生每人准备一张白纸,用彩笔在纸上画出若干个数字,要求每个数字之间留有足够的空间。

2. 学生用剪刀将画出的数字剪下来,形成数字卡片。

3. 学生将奇数卡片用红色标记,偶数卡片用蓝色标记。

4. 学生将奇数卡片和偶数卡片分别用透明胶带粘贴在黑板上。

5. 教师提问:奇数卡片和偶数卡片在黑板上排列后,有什么规律?6. 学生观察、讨论,得出结论:奇数卡片之间相差2,偶数卡片之间相差2,且奇数卡片和偶数卡片交替排列。

三、实验验证1. 教师提问:如果我们把黑板上奇数卡片和偶数卡片的顺序打乱,还会出现这样的规律吗?2. 学生分组进行实验,验证打乱顺序后,奇数卡片和偶数卡片是否依然交替排列。

3. 学生分享实验结果,得出结论:无论奇数卡片和偶数卡片的顺序如何,它们都会交替排列。

四、实验拓展1. 教师提问:在生活中,我们还能找到奇数和偶数的例子吗?2. 学生分享生活中的奇数和偶数例子,如:桌子、椅子、书本、水果等。

3. 教师引导学生思考:为什么生活中有这么多奇数和偶数?4. 学生讨论,得出结论:奇数和偶数是自然界和人类社会中普遍存在的现象。

实验总结:本次趣味实验,让学生在轻松愉快的氛围中了解了奇数和偶数的概念,感受到了数学的乐趣。

通过动手操作,学生培养了观察能力和逻辑思维能力。

同时,实验拓展环节让学生将数学知识应用于生活,激发了学生的学习兴趣。

实验反思:1. 实验过程中,教师应注重引导学生观察、思考,培养学生的动手操作能力。

小学二年级趣味数学教案

小学二年级趣味数学教案

小学二年级趣味数学教案作为一位杰出的教职工, 时常要开展教案准备工作, 教案是教学蓝图, 可以有效提高教学效率。

写教案需要注意哪些格式呢?下面带来小学二班级趣味数学教案7篇, 希望大家喜欢。

小学二班级趣味数学教案篇1教学目标:1、初步体会除法运算与生活世纪的密切关系.2 、学会用2到5的乘法口诀求商,使学生感受用乘法解决除法的简便性.3 、体会乘法,除法的互逆关系.4 、能用除法解决一些简单的实际问题.教学重点:建立“用乘法口诀求商”的数学模型.教学难点:拓展对“除法意义”的理解,认识和运用的空间. 教学准备:课件、教具。

教学过程:一、情景创设师:刚才你们听到了什么声音?生:鞭炮的声音。

师:对了, 爱睡觉的小熊今天起的特别早,原来阿!小熊开的店今天开张了, 它的好朋友小猴和小虎也来为他的新店开张来祝贺了。

你们想不想去看看?想。

那我们一起去看一看,好不好?电脑出示课件主题,板书:小熊开店小熊请我们进去了,我们来看看小型的店里有些什么东西?那位小朋友跟大家说说(电脑出示课本主题图)请小朋友仔细观察,看看你都收到了那些数学信息?跟你的同桌说一说.二、问题探究小猴想买4辆坦克送给它的表姐、表哥、好朋友和它自己,可是小猴总也算不出他要付多少钱。

这下可把小熊给难住了,小朋友你们愿意帮助小熊吗?1、算一算:买4辆坦克要多少钱?1)独立思考2)独立列式3)沟通汇报4)汇报:4×5=20(元)或5×4=202、20元可以买多少辆坦克?1)独立思考2)独立列式3)沟通汇报4)汇报:20÷5=43、深化探讨:20÷5还可以怎样计算呢?独立思考,个人汇报小猴,小狗都买到了坦克,他们可兴奋了,你们兴奋吗?现在老师要考考你们了,在4_5=? 20/4=5 中你发现了什么?4、三、体验感悟1、老师的问题现在老师有个问题, 要靠靠大家, 我有12元钱, 如果要买铅笔盒, 可以买多少个?买皮球呢?1)独立思考, 列式计算2)学生反馈3)将答案写到书上4)解决“买什么东西, 正好用完24元?”引导学生说自己的想法2、学生的问题互动活动:小组内提问、解答, 说说所用的口诀四、实践应用1、试一试(提醒大家边想口诀边计算)1)独立尝试2)沟通, 说说所用的口诀2、练一连1)小鸟回家出示该题图片, 引导学生读懂图意,独立完成, 集体沟通并订正。

二年级上册趣味数学 (1)

二年级上册趣味数学 (1)

目录一、小蜜蜂回家 (1)二、乘车去游玩 (5)三、趣味数角 (9)四、剪一剪画一画 (13)五、图形算式 (17)六、小猴锯木头 (21)七、米老鼠分苹果 (25)八、小猴吃桃 (29)九、小花鹿辨方向 (33)十、盲人摸象 (37)十一、小动物买种子 (41)十二、集卡片学除法 (45)十三、多种统计方法 (49)十四、装礼物学习可能性 (53)十五、栽树中学习混合运算 (57)一、小蜜蜂回家知识导航:亲爱的同学们,你们已经升入二年级了,随着知识的进一步加深,在一年级学习的加减法已经不能满足我们学习的需要了,这学期,我们又要和“乘法”交朋友了,它里面的奥秘可多了,让我们和这个新朋友一起提高进步吧!趣味探索:傍晚,辛劳了一天的小蜜蜂们该回家了。

可是由于天太黑,它们找不到自己的家了。

这时它们遇到了蝴蝶姐姐。

在蝴蝶姐姐的帮助下,1、3、4、5号小蜜蜂都很快找到了自己的家,唯独2号小蜜蜂没找到家,它感到很委屈,你能告诉它这是为什么吗?5×3 4×6 2×75+5+5 3+3+4 4+4+4+4+4+4 7+7 6+6+6+6 想想说说做做:因为1、3、4、5号小蜜蜂都是几个相同加数连加,能用乘法算式表示出来。

2号小蜜蜂是3+3+4,有不同的加数,不能用乘法算式表示。

大显身手:1. 8+8+8+8=□×□9+9+9+9+9=□×□7+7+7=□×□0+0=□×□1+1+1+1+1+1=□×□2.连一连5+5+5 1×4 0×3 9+99×2 5×3 0+0+011 1+1+1+1 11111113+3+4可以怎样表示呢?求几个相同加数的和,用乘法计算比较简便。

3.每堆有()只,有()堆,一共有()只。

□×□=□(只)表示()个()相加。

4.□﹢□﹢□=□□﹢□﹢□﹢□﹢□=□知识宝库:乘号的来历乘法是最早产生的运算之一,并且出现于人类最早的文字记载当中。

二年级趣味数学教案(优秀8篇)

二年级趣味数学教案(优秀8篇)

二年级趣味数学教案(优秀8篇)幼儿大班趣味数学教案篇一【活动设计】丝巾一直是孩子们的最爱,不仅色彩斑斓,图案鲜明,还有很多不同的系法:做腕口,做包饰、腰带、头巾……今年还流行起重复、间隔的图案,真是让人没法不喜欢!自由活动时,总有许多孩子围在一起讨论着自己的丝巾,于是我就想到,是否可以让孩子也来做一做丝巾,说不定会有意外的收获。

鉴于丝巾本是四方形,装饰起来太费时,所以改成了三角形的头巾,减少了操作的时间。

于是,我想到了无纺布,无纺布是我们生活中到处都可见的材料。

因此,我决定采用数学中的间隔排序的方法设计头巾上的花纹,巧妙的将无纺布结合在一起,此活动便应运而生了。

【教案目的】1、通过观察发现图案排列的基本规律,并尝试自我创造排列。

2、能大胆地在集体面前介绍自己的排列规律,体验自我装扮后的快乐。

【教案准备】1、范例头巾两条,三角形的无纺布每人两条。

2、装饰图形片若干。

3、轻音乐、音乐《最炫民族风》。

【教案流程】一、仔细观察,发现规律。

1、师:今天老师给大家带来了两条漂亮的头巾,请小朋友看看头巾上的花纹是怎样排列的?2、幼儿观察、讨论,发现排列规律。

3、小结:原来这些花朵是按大小交替、颜色交替排列的。

二、初步尝试,自由排列。

师:咦!这些头巾上的花纹真有趣!那现在我们一起来做一做头巾吧!1、提问:那头巾上的花纹从哪里开始排呢?(小红旗)对了!从红旗的后面,并且在红线的上面排列好有规律的花纹,头巾就会变得独特而漂亮!2、提醒幼儿按规律排列花纹。

3、协助有困难的幼儿一起完成。

师:等下完成的小朋友请你拿着头巾给后面的客人老师检查,你也可以说给客人老师听一听你是怎样排列的,如果你做对了,客人老师还会送你一个贴纸贴在头巾上哦!请大家加油去做头巾吧!(1)请幼儿将自己制作的头巾置于黑板上。

(2)请个别幼儿讲述自己是怎么排列的。

(3)全体检查对错。

三、层层递进,二次操作。

师:那小朋友还有更好的排列方法吗?现在请大家再来做一条和刚才不一样的头巾吧!师:完成的小朋友再去和客人老师说一说你的`排列方法,如果你这次做对了,客人老师还会帮你们把头巾系在头上哦!四、展示成果,体验快乐。

数学趣味小知识大全

数学趣味小知识大全

数学趣味小知识大全1.请问几分钟时,盒内为半满状态有一个魔术盒子,里面装有鸡蛋,魔法一施展,每分钟鸡蛋的数目就增加一倍,10分钟后,盒内盛满了鸡蛋,请问几分钟时,盒内为半满状态2.请问最少要拿出几只袜子抽屉中有十只黑袜子和十只白袜子,假若你在黑暗中开抽屉,伸手拿袜子;请问最少要拿出几只袜子,才能确定拿到了一双3.它何时才能爬出枯井一只猴子陷落在一口三十尺深的枯井中,如果它每天能够向上爬三尺,再向下滑一尺,以这种速度,它何时才能爬出枯井4.最高要化费多少分钟假设三只猫能在三分钟内杀死三鼠,请问一百只猫杀死一百只老鼠,最高要化费多少分钟5.他们谁最大谁最小扎扎比菲菲大,但比胡安小.菲菲比乔乔和马修大。

马修比卡罗斯和乔乔小。

胡安比菲菲和马修大,但比卡罗斯小。

他们谁最大谁最小6.请用+、-、×、÷、( )等运算符号1.请用+、-、×、÷、( )等运算符号把五个3连接起来,组成算式,使它们的得数分别是0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。

2.请你在四个5之间添上运算符号,使运算结果分别等于0、1、2、3、4、5、6、7。

3.下面的算式只写了数字,忘记写运算符号,请你选用+、-、×、÷、( )、[ ]这几种符号填进算式之中,使等式成立。

1 2 3=11 2 3 4=11 2 3 4 5=11 2 3 4 5 6=11 2 3 4 5 6 7=11 2 3 4 5 6 7 8=11 2 3 4 5 6 7 8 9=17.这只狗共奔跑了多少千米路甲和乙从东西两地同时出发,相对而行,两地相距10千米。

甲每小时走3千米,乙每小时走2千米,几小时两人相遇如果甲带了一只狗,和甲同时出发,狗以每小时5千米的速度向乙奔去,遇到乙后即回头向甲奔去;遇到甲又回头向乙奔去,直到甲乙两人相遇时狗才停住。

问这只狗共奔跑了多少千米路8.下面算式里“华杯”代表的两位数是多少华罗庚是1910年出生的,下面算式里“华杯”代表的两位数是多少1910+ 华杯9.赛马场有这幺一个赛马场,跑道上A马一分钟可跑2圈,B马能跑3圈,C马则跑4圈。

小学二年级数学重要知识点归纳

小学二年级数学重要知识点归纳

小学二年级数学重要知识点归纳【#二年级# 导语】小学数学期末复习的基本任务是抓住双基串成线,沟通联系连成片,温故知新补缺漏,融会贯通更熟练。

复习的特点之一是理,对所学的知识要进行系统整理;特点之二是通,融会贯通,理清知识的来龙去脉、前因后果。

由于期末复习是对本学期所学过知识进行再学习的过程,复习面广量大,时间紧,内容多,为大家准备了《小学二年级数学重要知识点归纳》,供大家参考。

【篇一】小学二年级数学重要知识点归纳一、混合计算混合运算,先乘除,后加减,有括号的要先算括号里面的。

只有加、减法或只有乘、除法,都要从左到右按顺序计算。

二、解决两步计算的实际问题1、想好先解决什么问题,再解决什么问题。

2、可以画图帮助分析。

3、可以分布计算,也可以列综合算式。

【篇二】小学二年级数学重要知识点归纳长度单位:长度单位是指丈量空间距离上的基本单元,是人类为了规范长度而制定的基本单位。

其国际单位是“米”(m),常用单位有毫米(mm)、厘米(cm)、分米(dm)、千米(km)等等。

长度单位在各个领域都有重要的作用。

米:国际单位制中长度的标准单位是“米”,用符号“m”表示。

分米:分米(dm)是长度的公制单位之一,1分米相当于1米的十分之一。

厘米:长度单位,简写符号为:cm。

毫米:英文缩写为mm(1厘米=10毫米=0.1分米=0.01米=0.00001千米)【篇三】小学二年级数学重要知识点归纳1、7的乘法口诀(1)结合具体情境,探索、编制7的乘法口诀,学会从已有的知识出发探索新知识的方法。

(2)掌握7的乘法口诀,并能用它解决一些简单的实际问题,感受数学的趣味性和价值性。

2、"倍"的意义及应用(1)结合具体情境体会"倍"的意义。

(2)利用操作和图示帮助学生理解两个数量之间的倍数关系,并探索"求一个数的几倍是多少"的计算方法。

(3)能利用乘法解决"求一个数的几倍是多少"的实际问题。

2023最新-二年级趣味数学教案(6篇)

2023最新-二年级趣味数学教案(6篇)

二年级趣味数学教案(6篇)作为一名优秀的教育工作者,编写教案是必不可少的,教案有利于教学水平的提高,有助于教研活动的开展。

那么应当如何写教案呢?下面是小编辛苦为朋友们带来的6篇二年级趣味数学教案,如果能帮助到亲,我们的一切努力都是值得的。

四年级趣味数学教案篇一一、教学内容:两种常见的数量关系P52——P53二、教学目标:1.使学生初步认识单价、数量、总价以及速度、时间、路程的含义,在具体生活情境中理解和掌握这两组数量关系。

2.认识这些常见的数量关系中各种不同数量的求法,会应用这些常见的数量关系解决一些实际问题。

3.初步培养学生运用数学术语的能力和综合、抽象、概括的能力,渗透事物之间相互联系的观点。

三、教学重难点重点:使学生初步认识单价、数量、总价以及速度、时间、路程的含义,在具体生活情境中理解和掌握这两组数量关系。

难点:初步培养学生运用数学术语的能力和综合、抽象、概括的能力,渗透事物之间相互联系的观点。

四、教学准备课件五、教学过程(一)激情导入谈话:同学们,这有一些物品的价格信息,请你来做售货员,算一算要花多少钱?(出示教材P52例4)(二)民主导学1、教学例4(1)篮球每个80元,买3个要多少钱?(2)鱼每千克10元,买4千克要多少钱?学生尝试列式解答,指名汇报并板书。

师:说一说,这两道题的条件有什么共同的特点?都是求什么的问题?总结:两道题都是讲的买商品的价钱问题,题中篮球每个80元、鱼每千克10元,这样的每一件商品的价钱是单价(板书:单价),买3个、买4千克这样买的件数是数量(板书:数量),求一共用的钱是总价(板书:总价)。

师:找一找,数学书的单价是多少?你还知道哪些物品的单价。

师:说一说第(1)题中篮球的单价、数量、总价各是多少,怎样求总价?(2)题呢?从上两题中你能发现单价、数量、总价之间的关系吗?生概括并板书想一想如果知道总价、数量怎样求单价呢?生汇报如果知道总价和单价又该怎样求数量呢?生汇报总结:我们在识记这一组数量关系时,只要记住“单价×数量=总价”就可以根据乘法算式各部分之间的关系,就能想出“总价÷数量=单价”“总价÷单价=数量”2、教学例5出示例题,独立解答(1)一辆汽车每小时行70千米,4小时行多少千米?(2)一人骑自行车每分钟行225米,10分钟行多少米?学生尝试列式解答,指名汇报并板书。

小学数学趣味活动方案(三篇)

小学数学趣味活动方案(三篇)

小学数学趣味活动方案小学数学是培养学生数理思维和解决问题的基础学科,而趣味活动是激发学生学习兴趣和主动参与的有效方式。

因此,结合小学数学教学内容,设计一系列趣味活动方案,既能增强学生对数学的兴趣,又能巩固知识点的掌握。

一、数学游戏活动1. 数字竞猜游戏组织学生分成若干小组,从1到100中,每个小组依次猜一个数字,猜中的小组获胜。

通过这个游戏,学生既能培养数字的敏感性,又能加深对数值大小的理解。

2. 数组拼图游戏提前准备一些由数字组成的拼图,将拼图分成若干块,并混合。

让学生根据数字大小关系来拼图,比赛谁先拼好。

这个游戏能够培养学生的数字排序能力和空间观念。

3. 数学足球射门将足球射门游戏与数学结合,在运动场上设置不同距离的目标,每个目标都标有不同的分数。

要求学生计算目标的得分,然后进行投篮比赛。

通过这个游戏,学生能够将数学知识应用到实际生活中,并锻炼运动能力。

二、数学实践活动1. 数学物品折纸让学生学习如何利用纸折纸,通过折纸来进行数学计算和问题解决。

例如,给学生一张纸,让他们折叠成一个正方形,然后计算出正方形的面积和周长等。

这种活动能够培养学生的几何思维和创造力。

2. 数学手工制作让学生利用纸板、剪刀、胶水等制作一些数学模型,如立体图形、平面图形等。

通过制作过程中的量度、剪裁等操作,让学生深入了解数学中的度量和几何概念。

3. 数学测量实验在课堂上设置一些实际测量的问题,例如测量教室的面积、测量同学的身高等。

让学生利用测量工具进行实地测量,并将测量结果进行比较和分析。

这样的实验活动能够培养学生的测量和数据分析能力。

三、数学竞赛活动1. 数学智力竞赛组织学生参加一些逻辑推理、解题能力强的数学智力竞赛,如数独比赛、数学问题解答等。

这样的竞赛能够激发学生的思维活力,培养他们的问题解决能力和创新精神。

2. 数学团队挑战赛设置一些团队合作的数学挑战赛,让学生分成小组,通过合作解决一些数学难题。

在竞赛过程中,学生不仅能培养团队合作精神,还能共同探索解决问题的方法和策略。

二年级趣味数学教案3篇

二年级趣味数学教案3篇

二年级趣味数学教案3篇二年级趣味数学教案篇1教学目标:使学生认识乘号,知道乘法的含义,初步掌握乘法算式读法和算式,知道乘法算式中各部分的名称,培养学生初步的分析、综合、抽象、概括的能力。

教学重点:认识乘号,知道乘法的含义教学难点:掌握乘法算式读法和算式教具准备:教学挂图或多媒体,小黑板教学过程自我加减一、导入新课我们已经学习了加法和减法,从今天开始,我们要学习一种新的算法,这就是乘法,这节课我们先来学习乘法的初步认识。

二、新授1、教学例1。

(1)出示例1图(2)提问:图中几处有小白兔?每处有几只?一共有几个2只?求一共有多少只小白兔怎样算?板书:2+2+2=6(只)图中几处有小鸡?每处有几只?一共有几个3只?求一共有多少只小鸡,怎样算?板书:3+3+3+3+=12(只)(3)老师指着算式提问:这两个算式里加数分别都是几?是几个几相加?的多少?(4)小结:求小白兔一共有多少只?就是求3各只一共是多少,可以永各连加来算。

求小鸡一共有多少只,就是4个3只一共是多少,可以用4个3连加来算。

2、教学试一试教学过程自我加减(1)出示试一试图。

(2)提问:横着一排一排地看,每排几朵?有这样的几排?求一共有多少朵?怎样算?求一共的朵数,就是求几个几相加?竖着一排一排地看,每排几朵?有这样的几排?求一共有多少朵?怎样算?求一共的朵数,就是几个几相加。

(3)学生填书,完成试一试,集中交流。

(4)观察这两个算式的得数相同吗?老师在学生回答的基础上小结,横着看3个5相加,竖着看是5个3相加,得数相同。

3、教学例2(1)出示例2图(2)你能求出一共有多少台电脑吗?板书:2+2+2+2=82+2+2+2=8,表示几个几相加,得几?(3)老师说明:4个2相加得8,还可以用乘数计算,写成22=8,像24=8这样的算式,是乘法算式,这个符号(指)叫乘号(板书:乘号),可以这样写(示范写)。

24和2乘4。

(4)4个2相加得8,不仅可以写成24=8,还可以写成42=8,谁会读这个算式);乘法算式和加法算式一样,各部分都是有名称的,谁先来说说加法算式各部分的名称?学生答老师板书:2+2+2+2=8(加数)(加数)(加数)(加数)(和)老师说明:在乘法算式中,等号前面的数叫乘数,等号后面的数叫积。

二年级趣味数学教案5篇

二年级趣味数学教案5篇

二年级趣味数学教案5篇教学内容:义务教育课程标准实验教科书(北师大版)二年级上册36—37页教材分析:“分糖果”是第四单元“分一分与除法”的第3课,也是第三次“分一分”的活动,分数量比较多的物体。

此前学生已经具有一定的对小数目物品进行平均分的经验。

“把20块糖果平均分5个小朋友”,是本节课承上启下的实践活动,通过具体操作及与同伴交流,进一步感受分的策略的多样性、合理性;还要“把你分的过程在表中记录下来”,为“把40根小棒平均分给小组的小朋友”提供分步完成的经验与策略。

教学目标:1.通过对大数目物品进行平均分的具体操作,感受分法的多样性与合理性。

2.体验用表格记录平均分的过程,获得“试商”的初步经验。

3.经历小组合作的实践活动,培养合作的意识和能力。

教学重点:通过具体操作,感受大数目物品平均分方法的多样化与合理性。

教学难点:如何组织有效的小组活动,在实践和交流中,培养优化策略的意识和能力。

教学准备:多媒体课件、糖果一袋,糖果图片,小棒若干根,统计表若干根。

教学过程:一、猜一猜,复—均分。

1、老师带来了8个糖果,分给两个小朋友,怎样分他俩都高兴?什么是平均分?2、猜猜我用20根小棒摆了几个正方形?二、创设情境,导入新课师:星期天,几位小朋友到乐乐家给乐乐过生日,乐乐拿出了一些糖果与大家分享。

可是遇到难题了,他们不知怎么分了,你们愿意帮助他们吗?这节课我们和乐乐一起分糖果。

(课件出示图片)师:仔细观察图片,从图中发现了那些数学信息?学生观察,获取信息。

能够发现“有5个小朋友”和“20块糖果”。

师:根据这些数学信息,你能提出数学问题吗?学生提出问题,可能会提出“如果把20块糖果平均分给5个小朋友,每个小朋友分几块?”也可能是“分一样多,怎么分?”“够分吗?”“能正好分完吗?”等等。

教师接着学生说:“这正是乐乐遇到的难题,接下来,我们一起来解决这个问题。

[设计思考:创设情境不但为了激发学生兴趣和参与,更是为了让学生从中获取信息,提出问题。

二年级趣味数学教案精选4篇

二年级趣味数学教案精选4篇

二年级趣味数学教案精选4篇二年级趣味数学教案篇一认识除法,是学生学习除法的开始。

学生在原有的知识结构中没有这方面的知识,学生对除法意义的理解以及对除法的#39;兴趣将直接影响到后面的学习,所以这节课显然很重要。

本课的教学重点是:学生通过平均分的活动积累了一定的感性经验后,再从平均分的活动中抽象出除法算式,并让学生经历这一抽象过程,从中体会并初步理解除法的含义。

它既是用乘法口诀求商的基础,也是以后解决除法实际问题的主要基础,因此我在讲授时注意以下几点:1、通过认真观察幻灯片和图画,要让学生经历“实际问题——平均分的活动(实物操作或表象操作)——除法算式”这一抽象过程,从而体会除法的实际含义,初步理解把一些物体“按每几个一份地分”或“平均分成几份”,都可以用除法计算,再介绍除号、除法算式的写法和读法。

本课上完后,虽然学生能正确地列出算式,但有相当部分的学生不理解其含义。

2、在练习的过程中,要先让学生观察情境图并提出问题,再引导学生自己想办法解决问题。

我多次给学生积级的情感支持,让学生体验到掌握一种新方法的快乐。

3、充分利用学生已学的知识,鼓励学生进行使用除法的活动和生动有趣、形式多样的强化练习。

4、运用所学的有关除法知识去解决日常生活中的实际问题,加深理解和巩固除法知识,培养了学生学习数学的动力和兴趣味。

5、要充分了解和照顾学习有困难的同学,有针对性地强化练习,以利以后的学习,为今后理一步学习有关除法知识打下坚实的基础。

二年级的学生,喜欢动手是他们的天性。

本节课,我们在“分一分”的基础上进行教学的,注重了数学与生活的联系。

本节课教师不仅教给了学生获取知识的方法,更注重了让他们灵活运用所学知识去解决实际问题,提高了他们解决实际问题的能力。

但是,每一节课总有不尽人意的地方,加强学生良好学习习惯的培养是必需长期进行的。

好玩的数学趣味教学设计方案篇二教学内容:教材第67页例6、“做一做”及教材第69页练习十六第1~3题。

二年级趣味数学教案7篇

二年级趣味数学教案7篇

二年级趣味数学教案7篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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小学二年级数学下册趣味数学题大全3篇

小学二年级数学下册趣味数学题大全3篇

小学二年级数学下册趣味数学题大全第一篇:整数运算练手1. 求出 17 + 23 + 29 = ?2. 求出 53 - 29 = ?3. 求出 5 x 8 = ?4. 求出42 ÷ 6 = ?5. 求出 12 + 35 - 9 = ?6. 求出 6 x 9 + 3 = ?7. 求出18 ÷ 3 x 2 = ?8. 求出 17 x 2 - 33 = ?9. 求出47 ÷ 7 = ?10. 求出 91 - 18 + 25 = ?解答:1. 692. 243. 404. 75. 386. 577. 128. 19. 610. 98第二篇:百位之谜1. 有一个三位数,其中百位数字比个位数字大 2,十位数字是个位数字和百位数字的和的一半,这个三位数是多少?2. 两个三位数相加,其中一个数的百位数字比另一个数的百位数字小 2,个位数字比另一个数的个位数字大 5,十位数字相同,这两个三位数分别是多少?3. 一个三位数减去它的个位数字,然后再减去它的十位数字,得到的差是 292,这个三位数是多少?4. 一个三位数的个位数字是它的百位数字和十位数字的和的一半,这个三位数的百位数字加上十位数字是 12,这个三位数是多少?5. 一个三位数,它的个位数字是 5,它的百位数字是它的十位数字的两倍,这个三位数是多少?解答:1. 3542. 582 和 7783. 4754. 4325. 520第三篇:趣味排列组合1. 有 4 种颜色的小球,把它们随机摆成一排,共有多少种可能?2. 一家有 4 个孩子,他们的名字分别是 A、B、C、D。

他们随意排列站在一起,共有多少种可能?3. 一本课本上有 8 章,学生必须学前 5 章。

如果学生可以选择学习这 5 章,共有多少种选择方法?4. 从 1 到 6 这 6 个数字里,取出 2 个数字排列成一组,共有多少种可能?5. 一瓶口香糖里有 3 颗黑色、4 颗白色和 5 颗红色的口香糖。

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小学二年级趣味数学知识三篇
【篇一】小学二年级趣味数学知识《阿拉伯数字的来源》阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8、9、0是国际上通用的数码。

这种数字的创制并非阿拉伯人,但也不能抹掉阿拉伯人的功劳。

阿拉伯数字初出自印度人之手,也是他们的祖先在生产实践中逐步创造出来的。

公元前3世纪,印度出现了整套的数字,但各地的写法不一,其中典型的是婆罗门式,它的独到之处就是从1~9每个数都有专用符号,现代数字就是从它们中脱胎而来的。

当时,“0”还没有出现。

到了笈多时代(300-500年)才有了“0”。

这样,一套完整的数字便产生了。

这就是古代印度人民对世界文化的巨大贡献。

印度数字首先传到斯里兰卡、缅甸、柬埔寨等国。

7-8世纪,随着地跨亚、非、欧三洲的阿拉伯帝国的崛起,阿拉伯人如饥似渴地吸取古希腊、罗马、印度等国的先进文化,大量翻译其科学著作。

771年,印度天文学家、旅行家毛卡访问阿拉伯帝国阿拨斯王朝(750-1258年)的首都巴格达,将随身携带的一部印度天文学著作《西德罕塔》献给了当时的哈里发曼苏尔(757-775),曼苏尔令翻译成阿拉伯文,取名为《信德欣德》。

此书中有大量的数字,因此称“印度数字”,原意即为“从印度来的”。

阿拉伯数学家花拉子密(约780-850)和海伯什等首先接受了印度数字,并在天文表中运用。

他们放弃了自己的28个字母,在实践中加以修改完善,并毫无保留地把它介绍给
西方。

9世纪初,花拉子密发表《印度计数算法》,阐述了印度数字及应用方法。

印度数字取代了冗长笨拙的罗马数字,在欧洲传播,遭到一些基督教徒的反对,但实践证明优于罗马数字。

1202年意大利雷俄那多所发行的《计算之书》,标志着欧洲使用印度数字的开始。

该书共15章,开章说:“印度九个数字是:‘9、8、7、6、5、4、3、2、1’,用这九个数字及阿拉伯人称作sifr(零)的记号‘0’,任何数都可以表示出来。


14世纪时中国的印刷术传到欧洲,更加速了印度数字在欧洲的推广应用,逐渐为欧洲人所采用。

【篇二】小学二年级趣味数学知识《罗马数字》
大约1500年前,欧洲的数学家们是不知道用“0”的。

他们使用罗马数字。

罗马数字是用几个表示数的符号,按照一定规则,把它们组合起来表示不同的数目。

在这种数字的运用里,不需要“0”这个数字。

而在当时,罗马帝国有一位学者从印度记数法里发现了“0”这个符号。

他发现,有了“0”,进行数学运算方便极了,他非常高兴,还把印度人使用“0”的方法向大家做了介绍。

过了一段时间,这件事被当时的罗马教皇知道了。

当时是欧洲的中世纪,教会的势力非常大,罗马教皇的权利更是远远超过皇帝。

教皇非常恼怒,他斥责说,神圣的数是上帝创造的,在上帝创造的数里没有“0”这个怪物,如今谁要把它给引进来,谁就是亵渎上帝!于是,教皇就下令,把这位学者抓了
起来,并对他施加了酷刑,用夹子把他的十个手指头紧紧夹注,使他两手残废,让他再也不能握笔写字。

就这样,“0”被那个愚昧、残忍的罗马教皇明令禁止了。

但是,虽然“0”被禁止使用,然而罗马的数学家们还是不管禁令,在数学的研究中仍然秘密地使用“0”,仍然用“0”做出了很多数学上的贡献。

后来“0”终于在欧洲被广泛使用,而罗马数字却逐渐被淘汰了。

【篇三】小学二年级趣味数学知识《阿基里斯追不上乌龟》
曾经有一个非常的逻辑学悖论,叫阿基里斯追不上乌龟。

内容很有趣,说的是一名长跑运动员叫阿基里斯。

一次,他和一只乌龟赛跑。

假设运动员的速度是乌龟的12倍,这场比赛的结果是显而易见的,乌龟一定会输。

现在我们把乌龟的起跑线放在运动员前面12千米处。

那么结果会是如何呢?
有人认为,这名运动员永远也追不上乌龟!
理由是:当运动员跑了12千米时,那只乌龟也跑了1千米,在运动员的前面。

当运动员又跑了1千米的时候,那只乌龟又跑了1/12千米,还是在运动员前面。

就这样一直跑下去,虽然每次距离都在拉近,但是运动员每次都必须先到达乌龟的起始地点,那么这时又相当于他们两个相距一段路程跑步了。

这样下去,运动员是永远也追不上乌龟的。

你是怎么认为的呢?。

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