实验指导书06 类的继承与派生

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继承和派生实验报告

继承和派生实验报告

实验目的与要求:1.掌握类的继承与派生关系以及实验方法,理解类的层次结构。

2.掌握派生类构造函数初始化基类成员和对象成员的方法。

3.掌握内联函数和默认函数。

4.掌握赋值兼容原则,掌握派生类的复制构造函数和赋值运算符的定义。

实验过程及内容:1.实践教程实验二十二P81范例:定义一个继承与派生关系的类体系,在派生类中访问基类成员。

①先定义一个点类,包含x,y坐标数据成员,显示函数和计算面积的函数成员;②以点为基类派生一个圆类,增加表示半径的数据成员,重载显示和计算面积的函数;③定义一个线段类,以两个点类对象作数据成员,定义显示、求面积及长度函数,线段类采用聚合方式,因为有两个端点,不能用派生。

编程测试所定义的类体系。

本实验教程中有源码,请自行运行,体会和熟悉继承与派生的基本概念及实现方法,掌握派生类构造函数初始化基类成员和对象成员的方法等。

2. 实践教程P83编程:多层派生练习,由上题Point类和Circle类继续派生出Cylinder类。

要求计算圆柱的底面积、侧面积、全面积和体积。

请编写所有完整的成员函数,并编写主函数进行验证。

数据处理1.(1)(2)j结果报错,原因是派生类中的成员函数不能访问基类中的私有成员。

(3)在Line类中添加两个数据成员。

2. #include <iostream>#include <cmath>using namespace std;#define PI 3.14159class Point{friend class Line;protected:double x, y ;public:Point(){x = 0 ; y = 0 ; }Point(double xv,double yv){ x = xv; y = yv; }double Area(){return 0;}void Show() {cout<<"x="<<x<<' '<<"y="<<y<<endl;}};class Circle :public Point{protected:double radius;public:Circle(){ x = 0; y = 0; radius = 0; }Circle(double xv,double yv,double vv):Point(xv,yv){ //调用基类构造函数radius = vv;}Circle(Circle & cir):Point(cir){ //按赋值兼容规则cir可为Point实参radius=cir.radius;}Circle & operator=(Circle & cir){this->Point::operator=(cir); //在派生类中定义重载的拷贝赋值操作符有固定的标准格式radius=cir.radius;return *this;}double Area(){return PI*radius*radius;}void Show()cout<<"x="<<x<<' '<<"y="<<y<<" radius="<<radius<<endl; //访问基类的数据成员}};class Cylinder:public Circle {double high;public:Cylinder(){ x = 0; y = 0; radius = 0;high=0; }Cylinder(double xv,double yv,double vv,double kv):Circle(xv,yv,vv){ //调用基类构造函数high=kv;}Cylinder(Cylinder & cyl):Circle(cyl){ //按赋值兼容规则cyl可为Cylinder实参high=cyl.high;}Cylinder & operator=(Cylinder & cyl){this->Circle :: operator=(cyl); //在派生类中定义重载的拷贝赋值操作符有固定的标准格式high=cyl.high;return *this;}double ceArea(){return 2*PI*radius*high;}double quArea(){return ceArea()+2* Area();}double volume(){return Area()*high;}void Show(){cout<<"x="<<x<<' '<<"y="<<y<<' '<<"radius="<<radius<<' '<<"high="<<high<<endl; //访问基类的数据成员};class Line{Point start,end; //对象成员public:Line(){} //对象成员初始化Line(double xv1,double yv1,double xv2,double yv2) :start(xv1,yv1),end(xv2,yv2){ }double GetLength() {return sqrt((start.x-end.x)*(start.x-end.x)+(start.y-end.y)*(start.y-end.y));}double Area(){return 0;}void Show(){cout<<"start point:\n";start.Show();cout<<"end point:\n";end.Show();}};int main(){Point pt(0,0);Circle cl1(100,100,10),cl2(cl1),cl3;Cylinder h1(50,50,20,30),h2(h1),h3;Line ln1(0,0,100,100),ln2;cout<<"点面积:"<<pt.Area()<<endl;pt.Show();cout<<"cl1圆面积:"<<cl1.Area()<<endl;cl1.Show();cout<<"cl2圆面积:"<<cl2.Area()<<endl;cl2.Show();cl3=cl1;cout<<"cl3圆面积:"<<cl3.Area()<<endl;cl3.Show();cout<<"h1底面积:"<<h1.Area()<<endl;cout<<"h1侧面积:"<<h1.ceArea()<<endl;cout<<"h1全面积:"<<h1.quArea()<<endl;cout<<"h1体积:"<<h1.volume()<<endl;h1.Show();cout<<"h2底面积:"<<h2.Area()<<endl;cout<<"h2侧面积:"<<h2.ceArea()<<endl;cout<<"h2全面积:"<<h2.quArea()<<endl;cout<<"h2体积:"<<h2.volume()<<endl;h2.Show();h3=h1;cout<<"h3底面积:"<<h3.Area()<<endl;cout<<"h3侧面积:"<<h3.ceArea()<<endl;cout<<"h3全面积:"<<h3.quArea()<<endl;cout<<"h3体积:"<<h3.volume()<<endl;h3.Show();cout<<"线面积:"<<ln1. Area()<<'\t'<<"线长度:"<<ln1. GetLength()<<endl;ln1.Show();ln2.Show();return 0;}实验结论:通过这次实验,我对类的继承和派生,派生类构造函数初始化基类成员和对象成员的方法,以及赋值兼容原则有了更深的理解。

实验继承与派生

实验继承与派生

实验项目:继承与派生实验目的:1.学习定义和使用类的继承关系,定义派生类2.熟悉不同继承方式下对基类成员的访问控制实验任务:1.定义一个基类Animal,有私有整形成员变量age,构造其派生类dog,在其成员函数SetAge(int n)中直接给age赋值,看看会有什么问题,把age改为公有成员变量,还会有问题吗2.定义一个基类BaseClass,有整形成员变量Number,构造其派生类,观察其构造函数和析构函数的执行情况。

3.定义一个车类(vehicle)基类,有MaxSpeed、Weight等成员变量,Run、Stop等成员函数,由此派生出自行车(bicycle)类、汽车(motorcar)类。

自行车(bicycle)类有高度(Height)等属性,汽车(motorcar)类有座位数(Seatnum)等属性。

,在继承和过程中,注意把vehicle设置为虚基类。

如果不把vehicle设置为虚基类,会有什么问题变成试试看。

实验步骤:1.编写程序定义Animal,成员变量age定义为私有的。

构造其派生类dog,在其成员函数SetAge(int n)中直接对age赋值时,会出现错误提示:程序名lab5_1.cpp2.编写程序定义一个基类BaseClass,构造其派生类DerivedClass,在构造函数和析构函数中用cout输出提示信息,观察构造函数和析构函数的执行情况。

程序名lab5_2.cpp3.用debug功能跟踪程序lab5_2.cpp的执行过程,观察基类和派生类的构造函数和析构函数的的执行过程。

4.编写程序定义车类(vehicle),由此派生出自行车(bicycle)类、汽车(motorcar),把vehicle设置为虚基类。

再从bicycle和motorcar派生出摩托车(motorcycle)类,在main()函数中测试这个类。

程序名lab5_3.cpp。

编译成功后把vehicle设置成非虚基类,在编译一次,此时系统报错,无法编译成功。

(C++)实验报告六:继承与派生

(C++)实验报告六:继承与派生

实验6 继承与派生一、实验目的1.理解继承与派生、单继承与多继承的概念;2.理解基类与派生类的定义及使用方法,派生类对象的定义与初始化方法;3.理解继承与派生过程中,把派生类作为基类构成类族的概念及虚基类的概念。

二、实验环境一台PC机,Windows XP操作系统,Visual C++ 6.0开发环境。

三、实验内容1、由在校人员类(Person)作为基类派生出学生类(Student):实验步骤:#include <iostream>#include <string>using namespace std;class Person{public:Person(int i,char *n, char s, int a){ID=i;name=n;sex=s;age=a;};int getID(){return ID;}void show(){cout<<"ID: "<<ID<<endl;cout<<"name : "<<name<<endl;cout<<"sex: "<<sex<<endl;cout<<"age: "<<age<<endl;}private:int ID;string name;char sex;int age;};class Student:public Person{public:Student(int i,char *n,char s,int a,float m,float p,float e,float c):Person(i,n,s,a){math=m;physical=p;english=e;cpp=c;total=math+physical+english+cpp;}void show(){Person::show();cout<<"math: "<<math<<endl;cout<<"physical: "<<physical<<endl;cout<<"english: "<<english<<endl;cout<<"C++: "<<cpp<<endl;cout<<"total: "<<total<<endl;}private:float math,physical,english,cpp,total;};void main(){Person p1(1,"张帅",'M',22);p1.show();cout<<endl;Student s1(9901,"林维",'S',21,65,70,75,88);s1.show();}实验结果:2、由学生类、课程类作为基类,共同派生出选课类。

第三次上机实验:继承与派生类上机实践指导

第三次上机实验:继承与派生类上机实践指导

继承与派生类上机实践指导一.实验目的1.理解继承的含义,掌握派生类的定义方法和实现;2.理解公有继承下基类成员对派生类成员和派生类对象的可见性,能正确地访问继承层次中的各种类成员;3.理解保护成员在继承中的作用,能够在适当的时候选择使用保护成员以便派生类成员可以访问基类的部分非公开的成员;二.实验内容1. (1) 将例5.3的程序修改、补充,写成一个完整、正确的程序,用保护继承方式。

在程序中应包括输入数据的函数。

(2) 修改例5.3的程序,改为用公用继承方式。

上机调试程序,使之能正确运行并得到正确的结果。

对这两种继承方式作比较分析,考虑在什么情况下二者不能互相代替。

2. 调试运行Ex12.1需求分析:某小型公司的人员管理信息系统。

三类人员:经理(manager)、技术人员(technician)、销售人员(salesman);后期又增加一类人员:销售经理(sales_manager)。

要求存储这些人员的姓名、编号、级别、当月工资、计算月薪总额并显示全部信息。

(1)人员编号:基数为1000,每增加一名人员时,人员编号加1;(2)人员级别:所有人员初始级别为1,然后进行升级。

升级规则:经理为4级、技术人员为3级、销售人员为1级、销售经理为3级;(3)月薪计算:经理=固定月薪8000元;技术人员=100元/小时;销售人员=当月个人销售额*4%;销售经理=固定月薪5000+所辖部门当月销售额*5%。

2.2数据结构:struct employee {char *name; /* 人员姓名*/int indiveidualEmpNo; /* 人员编号*/int grade; /* 人员级别*/float accumPay; /* 月薪总额*/char employeeType; /* 人员类型(经理、技术人员、销售人员)};2.3 再考虑用三个过程分别负责升级、计算月薪和显示人员信息。

我们可以三个C 函数: Promote ()Pay ()DisplayStatus ()这种数据结构与过程分离有很多问题,例如增加一类人员---销售经理,则三个C 函数都必须重新编写。

实验6 类的继承与派生课前讲解

实验6 类的继承与派生课前讲解

课前讲解—类的继承与派生一、继承原理这里举一个继承的例子,定义两个类Point类,代表一个点;Rectangle类,代表一个矩形。

这里Point类(x,y)代表一个点的坐标,把它作为父类;Rectangle类,把它作为Point类的子类。

为啥这样考虑呢?因为一个点的位置决定了以后,就可以以这个点作为矩形的左上角坐标,然后再加上矩形的宽度,高度两个分量值,就可以直接构成一个矩形了。

我们可以看到,左边是Point类包含的所有属性和方法;右边则是Rectangle类包含的所有属性和方法,它的一部分属性和方法是从父类继承下来的。

任何一个矩形对象,都必须需要知道左上角的坐标位置(x,y)和其宽度w,高度h才能知道这是一个怎样的矩形。

因此每当我们用语句创建一个矩形对象的时候,需要调用initRectangle函数做矩形的初始化工作,要为这个函数传入四个参数:所传入的参数需要赋给对象的x,y,w,h分量。

由于在Rectangle类中只定义了宽度w,高度h两个属性,因此x,y的初始化工作它并不能直接完成,此时,就需要调用父类(Point类)里面的initPoint(x,y)函数来完成x,y分量的初始化,等父类的初始化工作完成后,然后再回到子类(Rectangle类)中完成w,h分量的初始化。

总结:Point类是父类,派生出Rectangle子类。

父类中定义的属性x,y被子类继承,子类中则增加了新的属性w,h。

二、派生类的构造函数和析构函数上述程序不是太好,如果引入构造函数和析构函数的概念,把上述的init函数改成构造函数,则代码会更好一些:经过上述定义后,每当创建Rectangle对象时,系统就会分配一块内存给这个对象:总共需要4个int空间,这四个数据成员都需要正确的赋予数值,才能定义一个有意义的矩形。

其中w,h两个属性是Rectangle对象可以直接访问的,而x,y两个属性继承自Point,而且是private,因此在Rectangle对象中不能直接访问这两个属性,只能通过间接调用getX(),getY()函数获取 x,y属性的值。

实验报告-类的派生与继承

实验报告-类的派生与继承
d.display();
return 0;
}
4.模拟银行ATM终端系统,ATM机上可以使用储蓄卡和信用卡。储蓄卡有存钱、取钱、查询余额、修改密码等功能。信用卡有存钱、查询额度、查询本期账单金额、查询未出账单总金额、修改密码等功能。请用面向对象方法编程实现上述功能。
#include<iostream>
{
return weight;
}
void setWheels(int ws)
{
wheels = ws;
}
void setWeight(float wt)
{
weight = wt;
}
void display()
{
cout << "车轮数:" << wheels << "汽车承重:" << weight << endl;
cout << "请输入部门:";
cin >> bumen;
}
void display()
{
user::display();
cout << " 职称:" << zhicheng << " 部门:" << bumen << endl;
}
private:
char zhicheng[20];
char bumen[20];
cin >> hour;
sumsalary = salary + 5 * hour;
}
void display()

继承与派生实验报告

继承与派生实验报告

继承与派生实验报告继承与派生实验报告引言:继承与派生是面向对象编程中的重要概念,通过继承,一个类可以派生出子类,从而实现代码的复用和扩展。

本文将通过实验来探讨继承与派生的概念、原理和应用。

实验目的:1. 理解继承与派生的概念和原理;2. 掌握如何在编程语言中实现继承和派生;3. 熟悉继承与派生的应用场景。

实验步骤:1. 创建父类:首先,我们创建一个名为"Animal"的父类,该类具有属性和方法,例如"age"和"eat()"。

2. 创建子类:接下来,我们创建一个名为"Cat"的子类,该类继承自"Animal"类。

在子类中,我们可以重写父类的方法或添加新的方法。

3. 实例化对象:通过实例化父类和子类的对象,我们可以调用它们的方法和访问它们的属性。

4. 测试继承与派生:我们可以通过调用父类和子类的方法,观察它们的行为是否符合预期。

实验结果:在创建父类"Animal"时,我们定义了一个"age"属性和一个"eat()"方法。

在创建子类"Cat"时,我们继承了父类的属性和方法,并添加了一个新的"meow()"方法。

在实例化父类对象时,我们可以通过调用"eat()"方法来模拟动物进食的行为。

而在实例化子类对象时,我们既可以调用从父类继承而来的"eat()"方法,也可以调用子类特有的"meow()"方法来模拟猫咪的叫声。

通过实验,我们发现继承与派生的优势在于代码的复用和扩展。

我们只需在父类中定义一次通用的属性和方法,然后让不同的子类继承父类,即可实现代码的复用。

同时,子类还可以通过重写父类的方法或添加新的方法,实现代码的扩展和个性化。

讨论与应用:继承与派生不仅仅局限于上述的父类和子类关系,它还可以在多层次的继承结构中发挥作用。

实验六-继承与派生

实验六-继承与派生

实验六-继承与派生继承与组合一、实验目的1.了解继承在面向对象程序设计中的重要作用。

2.进一步理解继承与派生的概念。

3.掌握通过继承派生出一个新的类的方法。

4.了解虚基类的作用和用法。

5.掌握类的组合二、实验内容1.请先阅读下面的程序,写出程序运行的结果,然后再上机运行程序,验证自己分析的结果是否正确。

(1)#include <iostream>using namespace std;class A{public:A(){cout<<"A::A() called.\n";}virtual ~A(){cout<<"A::~A() called.\n";}};class B:public A{public:B(int i){ cout<<"B::B() called.\n";buf=new char[i];}virtual ~B(){ delete []buf;cout<<"B::~B() called.\n";}private:char *buf;};void fun(A *a){ cout<<"May you succeed!"<<endl;delete a;}int main(){A *a=new B(15);fun(a);return 0;}1、(1)程序运行结果:A::A() called.B::B() called.May you succeed!B::~B() called.A::~A() called.(2)#include<iostream>using namespace std;class A{public:A(int a,int b):x(a),y(b){ cout<<"A constructor..."<<endl; }void Add(int a,int b){ x+=a;y+=b;}voiddisplay(){ cout<<"("<<x<<","<<y<<")";}~A(){cout<<"destructor A..."<<endl;} private:int x,y;};class B:private A{private:int i,j;A Aobj;public:B(int a,int b,int c,int d):A(a,b),i(c),j(d) ,Aobj(1,1){ cout<<"B constructor..."<<endl;} void Add(int x1,int y1,int x2,int y2){A::Add(x1,y1);i+=x2; j+=y2;}void display(){A::display();Aobj.display();cout<<"("<<i<<","<<j<<")"<<endl;}~B(){cout<<"destructor B..."<<endl;} };int main(){B b(1,2,3,4);b.display();b.Add(1,3,5,7);b.display();return 0;}(2)程序运行结果:A constructor...A constructor...B constructor...(1,2) (1,1) (3,4)(2,5) (1,1) (8,11)destructor B...destructor A...destructor A...(3)#include<iostream>using namespace std;class A{public:A(int a):x(a){ cout<<"A constructor..."<<x<<endl; }int f(){return ++x;}~A(){cout<<"destructor A..."<<endl;} private:int x;};class B:public virtual A{private:int y;A Aobj;public:B(int a,int b,int c):A(a),y(c),Aobj(c){ cout<<"B constructor..."<<y<<endl;}int f(){A::f();Aobj.f();return ++y;}void display(){ cout<<A::f()<<"\t"<<Aobj.f()<<"\t"<<f()<<e ndl; }~B(){cout<<"destructor B..."<<endl;}};class C:public B{public:C(int a,int b,int c):B(a,b,c),A(0){ cout<<"C constructor..."<<endl;}};class D:public C,public virtual A{public:D(int a,int b,int c):C(a,b,c),A(c){ cout<<"D constructor..."<<endl;}~D(){cout<<"destructor D..."<<endl;}};int main(){D d(7,8,9);d.f();d.display();return 0;}(3)程序运行结果:A constructor (9)A constructor (9)B constructor (9)C constructor...D constructor...12 12 11destructor D...destructor B...destructor A...destructor A...(4)#include <iostream>using namespace std;class Base1{public:Base1(){cout<<"class Base1!"<<endl; }};class Base2{public:Base2(){cout<<"class Base2!"<<endl;}};class Level1:public Base2,virtual public Base1 {public:Level1(){cout<<"class Level1!"<<endl;}};class Level2: public Base2,virtual public Base1 {public:Level2(){cout<<"class Level2!"<<endl;}};class TopLevel:public Level1,virtual public Level2{public:TopLevel(){cout<<"class TopLevel!"<<endl;}};int main(){TopLevel obj;return 0;}(4)程序运行结果:class Base1!class Base12class Leve12!class Base2!class Leve11!class TopLeve1!2.某出版系统发行图书和磁带,利用继承设计管理出版物的类。

C 继承与派生实验报告

C 继承与派生实验报告

C 继承与派生实验报告1. 引言继承与派生是面向对象编程中的基本概念之一,C语言作为一门面向过程的编程语言,也支持继承与派生的概念。

本实验旨在通过编写代码演示C语言中的继承与派生的使用方法,加深对这一概念的理解。

2. 继承与派生的概念继承是一种面向对象编程中的重要概念,通过继承,派生类可以继承基类的属性和方法。

在C语言中,继承是通过结构体嵌套的方式实现的。

派生是继承的一种特殊形式,通过派生,派生类可以在基类的基础上增加新的属性和方法。

3. 实验步骤步骤一:定义基类首先,我们需要定义一个基类,基类包含一些公共的属性和方法。

在C语言中,我们可以使用结构体来定义类。

typedef struct {int x;int y;} Point;上述代码定义了一个名为Point的结构体,它包含了两个整型属性x和y。

这个结构体可以看作是基类。

步骤二:定义派生类接下来,我们可以定义派生类,派生类通过嵌套包含基类的结构体来实现继承。

typedef struct {Point base; // 基类结构体int z; // 派生类自己的属性} Point3D;上述代码定义了一个名为Point3D的结构体,它嵌套包含了基类Point的结构体,并新增了一个整型属性z。

这个结构体可以看作是派生类。

步骤三:使用派生类在定义好派生类后,我们可以使用派生类来创建对象,并调用基类的属性和方法。

int main() {// 创建对象Point3D point3d;point3d.base.x = 1;point3d.base.y = 2;point3d.z = 3;// 调用基类属性printf("x: %d\n", point3d.base.x);printf("y: %d\n", point3d.base.y);// 调用派生类自己的属性printf("z: %d\n", point3d.z);return0;}上述代码示例了如何使用派生类创建对象,并访问基类的属性和派生类自己的属性。

C++实验报告--继承和派生

C++实验报告--继承和派生
cout<<"Teacher constructing...."<<endl;
}
void show(){
Person::show();
cout<<"Teacher lesson:"<<lesson<<endl;
}
};
class Student:virtual public Person{
private:
{
cout<<"constructing...."<<endl;
}
void show(){
cout<<"YJSZJ:"<<endl;
Teacher::show();
Student::show();
}
};
void main(){
YJSZJ x(21,50,98.0,99.0,97.0,5000,02);
}
void show_biaomianji()
{
cout<<"表面积:"<< "2*(A*B+A*H+B*H)= "<<2*(A*B+A*H+B*H)<<" (cm2)"<<endl;;
}
};
void main(){
Point C(6,8),D(3,4);
C.showXY();
D.showXY();
int H;
public:
Cuboid(int H,int A,int B,int X,int Y):Rectangle(A,B,X,Y)

C 继承与派生实验报告

C  继承与派生实验报告

C 继承与派生实验报告C 继承与派生实验报告引言:在计算机编程领域,继承与派生是一种重要的概念。

通过继承,我们可以构建更加复杂和灵活的程序结构,提高代码的可重用性和可维护性。

本实验旨在通过实际操作和分析,深入理解C语言中继承与派生的原理和应用。

实验目的:1. 理解继承与派生的概念和原理;2. 掌握C语言中继承与派生的语法和用法;3. 实践继承与派生的应用,加深对其理解。

实验步骤:1. 创建基类和派生类:首先,我们创建一个基类Animal,其中包含一个成员函数eat()和一个成员变量name。

然后,我们创建一个派生类Dog,继承自基类Animal,并添加一个成员函数bark()和一个成员变量breed。

2. 实现继承与派生的功能:在基类Animal中,实现成员函数eat(),用于输出动物的进食行为。

在派生类Dog中,实现成员函数bark(),用于输出狗的吠叫行为。

同时,通过继承,派生类Dog可以直接访问基类Animal中的成员变量name。

3. 测试继承与派生的效果:在主函数中,创建一个Dog对象,并调用其成员函数eat()和bark(),以验证继承与派生的功能是否正常工作。

同时,可以通过修改派生类Dog的成员变量breed,观察其对程序运行结果的影响。

实验结果与分析:通过实验,我们可以发现继承与派生的强大功能。

基类Animal提供了一种通用的行为eat(),而派生类Dog则通过添加成员函数bark(),实现了更加具体和特定的行为。

这种继承与派生的关系,使得我们可以在保留原有功能的基础上,进行灵活的扩展和定制。

此外,通过继承,派生类Dog可以直接访问基类Animal中的成员变量name。

这种继承的特性,使得派生类可以共享基类的数据,避免了重复定义和冗余代码的问题。

同时,通过修改派生类Dog的成员变量breed,我们可以看到其对程序运行结果的影响。

这种灵活性,使得我们可以根据具体需求,定制不同的派生类,实现更加个性化的功能。

继承与派生实验报告

继承与派生实验报告
现从Person类派生出Worker类,该类包括数据成员number用来记录对象的工号、sex
用来记录对象的性别、age用来记录对象年龄、add用来记录对象的家庭住址;包括函数成
员printinfor()用来输出对象的个人信息。
要求:
(1)构造Worker类对象输出该对象的工号、年龄、家庭住址等信息。
b.PrintInfo();
return 0;
}
【实验结果与数据处理】
【实验结论】
(2)在Worker类的printinfor()成员函数中须调用Person类的成员函数PrintName()。
输出结果如:丁一10127男28合肥市长江路369号
分析:注意选择派生类对基类的继承方式。
【实验器材】
微型计算机、Visual C++ 6.0集成软件平台
【实验步骤】
1.编辑源程序。
2.对源程序进行编译并调试程序。
继承与派生实验报告
实验题目
继承与派生
日期
班级
组别
姓名
类型
【实验目的】
1.学会从现有类派生出新类的方式。
2.了解基类成员在派生类中的访问控制。
3.熟悉派生类中构造函数和析构函数的调用顺序。
4.掌握虚基类所要解决的问题。
【实验原理】
定义一个Person类,数据成员包含能够保存姓名的变量name,其中有能够输出姓名的成员函数PrintName()。
};Biblioteka class Worker:public Person
{
public:
Worker(char * n,int nu,char * s,int ag,char *add):Person(n)

C++程序设计实验 类的继承和派生

C++程序设计实验  类的继承和派生

《C++程序设计》实验报告准考证号xxxxxx题目:类的继承和派生姓名xxx 日期xxx实验环境:Visual c++6.0实验内容与完成情况实验目的:1,理解继承派生的概念2,掌握派生类的定义,熟练定义派生类及其构造函数、析构函数3,理解继承派生中可能存在的问题实验内容:1,完成基类的定义定义person类,其属性有姓名name、年龄age、性别sex定义相关构造函数、析构函数,提供不同的构造函数以不同方式构造对象定义showperson函数显示相关信息定义setperson函数存入相关信息2,定义派生类student其属性增加:学号ID、年级grade、班级clas定义相关构造函数、析构函数,提供不同的构造函数以不同方式构造对象定义showstudent函数显示对象的所有信息定义setstudent函数存入相关信息3,定义派生类teacher其属性增加:工号ID、职务position、部门department定义相关构造函数、析构函数,提供不同的构造函数以不同方式构造对象定义showteacher函数显示对象的所有信息定义setteacher函数存入相关信息4,设计main函数创建对象,测试派生类对象产生时,构造函数调用过程派生类对象释放时,析构函数调用过程并输出结果源程序代码:#include<iostream>#include<string>using namespace std;class person{protected:string name,sex;int age;public:person(string a="未命名",int b=0,string c="未知"){name=a;age=b;sex=c;}void setperson(string a,int b,string c);void showperson();~person(){cout<<"析构"<<name<<endl;}};void person::setperson(string a,int b,string c){name=a;age=b;sex=c;}void person::showperson(){cout<<"姓名:"<<name<<"\t年龄:"<<age<<"\t性别:"<<sex<<endl;}class student:public person{string ID,grade,clas;public:student(string a="未命名",int b=0,string c="未知",string d="0000",string e="未知",string f="未知"):person(a,b,c){ID=d;grade=e;clas=f;}void showstudent();void setstudent(string a,int b,string c,string d,string e,string f);~student(){cout<<"析构"<<name<<endl;}};void student::showstudent(){person::showperson();cout<<"学号:"<<ID<<"\t年级:"<<grade<<"\t班级:"<<clas<<endl;}void student::setstudent(string a,int b,string c,string d,string e,string f){setperson(a,b,c);ID=d;grade=e;clas=f;}class teacher:public person{string ID,position,department;public:teacher(string a="未命名",int b=0,string c="未知",string d="无",string e="未知",string f="未知"):person(a,b,c){ID=d;position=e;department=f;}void showteacher();void setteacher(string a,int b,string c,string d,string e,string f);~teacher(){cout<<"析构"<<name<<endl;}};void teacher::showteacher(){person::showperson();cout<<"工号:"<<ID<<"\t职务:"<<position<<"\t部门:"<<department<<endl;}void teacher::setteacher(string a,int b,string c,string d,string e,string f){setperson(a,b,c);ID=d;position=e;department=f;}void main(){person a1("张三",15,"男");a1.showperson();person a2("小三");a2.showperson();person b;string h,j;int i;cout<<"请输入:"<<endl;cout<<"姓名:";cin>>h;cout<<"年龄:";cin>>i;cout<<"性别:";cin>>j;b.setperson(h,i,j);b.showperson();student c1("王五",16,"男","1001","10级","二班");c1.showstudent();student c2("小五",16,"男");c2.showstudent();student d;string k,l,m;cout<<"请输入:"<<endl;cout<<"姓名:";cin>>h;cout<<"年龄:";cin>>i;cout<<"性别:";cin>>j;cout<<"学号:";cin>>k;cout<<"年级:";cin>>l;cout<<"班级:";cin>>m;d.setstudent(h,i,j,k,l,m);d.showstudent();teacher e1("赵六",33,"男","2002","教授","计算机学院");e1.showteacher();teacher e2("小刘",33,"男");e2.showteacher();teacher f;string n,o,p;cout<<"请输入:"<<endl;cout<<"姓名:";cin>>h;cout<<"年龄:";cin>>i;cout<<"性别:";cin>>j;cout<<"工号:";cin>>n;cout<<"职务:";cin>>o;cout<<"部门:";cin>>p;f.setteacher(h,i,j,n,o,p);f.showteacher();}输出结果:出现的问题:解决方案(列出遇到的问题和解决办法,列出没有解决的问题)。

继承与派生实验报告

继承与派生实验报告

b,float
int main() { teacher1 q(50); teacher2 w(70);
student2 e(75,82,100); student3 r(78,79,87); zhuyan t(80,70,78,81); system("pause"); return 0; } 内容2: #include <iostream> using namespace std; class employee {public: employee() {cout<<"编号:";cin>>number; cout<<"姓名:";cin>>name; salary=0;} protected: char number[5]; char name[10]; double salary; }; class manager:public employee {public: manager(){monthlypay=8000;salary=monthlypay;} void print() {cout<<"经理:"<<name<<"编号:"<<number<<"本月工资:" <<salary<<endl;} protected: int monthlypay; }; class technician:public employee {public: technician(){weekpay=100;} void pay() {cout<<name<<"工作时间:";
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C++ 面向对象程序设计 实验指导书
实验 06 类的继承与派生
1.1 时间安排 4 学时
本实验安排 4 个实验课时。
1.2 实验目的和要求
1、 从深层次上理解继承与派生的关系 2、 掌握不同继承方式下,从派生类/对象内部和外部对基类成员的访问控制权限。 3、 掌握单继承和多继承的使用方法,尤其是派生类构造函数的声明方式。 4、 掌握继承与派生下构造函数与析构函数的调用顺序。 5、 理解“类型兼容”原则 6、学习利用虚基类解决二义性问题。
C++ 面向对象程序设计 实验指导书 Supervisor * Sptr=new Supervisor("Tanya",8000.00,5000.00); //动态申请空间 cout<<"Name:"<<e.getName()<<endl; cout <<"Pay:"<<e.pay(60)<<endl; //设每月工作小时 cout <<"Name:"<<m.getName()<<endl; cout <<"Pay:"<<m.pay(40)<<endl; cout <<"Name:"<<Sptr->getName()<<endl; cout <<"Pay:"<<Sptr->pay(40)<<endl; //参数这里不起作用 cout<<"/*********类型兼容规则测试********************/"<<endl; /*三个Display,实质上调用的均是Employee的pay函数, 因此,在显示m、*Sptr的对象内容时,出现了与上面不符的结果。*/ Display(e,60); Display(m,40); Display(Sptr,40); }
C++面向对象程序设计
实验指导书 年 3 月


1 1 1 7
实验 06 类的继承与派生 ------------------------------------------------------------------------------------ 1
字段
字段 方法
字段 方法
方法
#include <iostream> using namespace std; /***************定义Employee类********************/ class Employee 1
C++ 面向对象程序设计 实验指导书 { public: Employee(char *theName, float thePayRate); char *getName() const; float getPayRate() const; float pay(float hoursWorked) const; protected: char *name; //雇员名称 float payRate; //薪水等级 }; Employee::Employee(char *theName, float thePayRate) { name = theName; payRate = thePayRate; } char *Employee::getName() const { return name; } float Employee::getPayRate() const { return payRate; } float Employee::pay(float hoursWorked) const { return hoursWorked * payRate; } /***** 管理人员是普通雇员的一种 定义Manager类*************/ class Manager : public Employee { public: /*参数isSalaried代表付薪方式:true 付薪固定工资,false按小时付薪*/ Manager(char *theName, float thePayRate, bool isSalaried); bool getSalaried() const; float pay(float hoursWorked) const; protected: bool salaried; }; Manager::Manager(char *theName,float thePayRate,bool isSalaried): Employee(theName, thePayRate) { salaried = isSalaried; } bool Manager::getSalaried() const { 2
1.1 时间安排 4 学时 ----------------------------------------------------------------------------------------------------1.2 实验目的和要求-----------------------------------------------------------------------------------------------------1.3 实验内容 I (调试、理解、体会、掌握) ----------------------------------------------------------------------1.5 实验内容 II (自主完成) -------------------------------------------------------------------------------------------
1.3 实验内容 I
(调试、理解、体会、掌握)
(1)阅读下列程序,仔细体会类的继承与派生机制、类型兼容原则等。 对于一个公司的雇员来说,无非三种:普通雇员、管理人员和主管。 这些雇员有共同的数据:名字、每小时的工资,也有一些共同的操作:数据成员初始化、 读雇员的数据成员及计算雇员的工资。 但是,他们也有不同。例如,管理人员除有这些共同的特征外,有可能付固定薪水,主 管除有管理人员的共同特征外,还有其它物质奖励等。 三种雇员中,管理人员可以看作普通雇员的一种,而主管又可以看作管理人员的一种。 我们很容易想到使用类继承来实现这个问题:普通雇员作为基类,管理人员类从普通雇员类 派生,而主管人员类又从管理人员类派生。
(2)调试并运行下列程序,分析、理解、体会多继承且含有内嵌对象时的构造函数及析构 函数的调用顺序。
#include <iostream> using namespace std; class Base1 { //基类Base1,构造函数有参数 public: Base1(int i) { cout << "Constructing Base1 " << i << endl; } ~Base1() { cout << "Destructing Base1" << endl; } }; class Base2 { //基类Base2,构造函数有参数 public: Base2(int j) { cout << "Constructing Base2 " << j << endl; } ~Base2() { cout << "Destructing Base2" << endl; } }; class Base3 { //基类Base3,构造函数无参数 public: Base3() { cout << "Constructing Base3 *" << endl; } ~Base3() { cout << "Destructing Base3" << endl; } }; /*注意基类的继承顺序*/ class Derived: public Base2, public Base1, public Base3 { //派生新类Derived,注意基类名的顺序 public: /*理解派生对象的构造函数与基类、内嵌对象的构造函数的调用顺序*/ Derived(int a, int b, int c, int d): Base1(a), member2(d), member1(c), Base2(b) {cout << "Constructing Derived " << endl; } /*理解派生对象的析构函数与基类、内嵌对象的析构函数的调用顺序*/ ~Derived() { cout << "Destructing Derived" << endl; } private: /*注意派生类的私有成员的声明顺序*/ 4
C++ 面向对象程序设计 实验指导书 Base1 member1; Base2 member2; Base3 member3; }; int main() { Derived obj(1, 2, 3, 4); return 0; }
(3)利用 作用域分辨符 解决继承与派生时的访问二义性问题
# include <iostream> using namespace std; class CommnBase { public: void SetCom( int com){Common=com;} int GetCom() const {return Common;} private: int Common; }; class A : public CommnBase { protected: int x ; public: A (int a ) {x=a ; } void Show (void ) {cout<<"x="<<x<<'\n' ; } }; class B : public CommnBase { protected : int x ; public : B ( int a ){x=a ;} void Show(void ) {cout<<"x="<<x<<'\n' ;} }; class C : public A,public B { public : C (int a , int b ):A(a) ,B (b) { } //void Setx(int a){x=a;} //A,冲突,二义性,编译时,不知是A 的x,还是B的x. void Setx(int a){A::x=a ;} //改为:{A::x=a ;} void Sety(int b){y=b;} int Gety(void ) {return y ;} 5
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