多媒体教学环境与常用设备应用 PPT
计算机应用基础(Windows7+Office2010) 最新课件第6章
(*.rm,*.rmvb) 输速率的不同而采用不同的压缩比率,从而实现影象数
据的实时传送和实时播放。
QuickTime文件
Apple计算机公司开发的一种音频、视频文件格式,用
(*.mov,*.qt) 于保存音频和视频信息,具有先进的视频和音频功能。
6.2 多媒体素材的获取
➢ 学考要求:
掌握文本、图像、音频、视频等常用的 多媒体素材的获取(网上下载和软件制作途 径)。
6.2 多媒体素材的获取
➢ 任务1 获取多媒体素材 1. 文本素材的获取
文本素材通常以文件文本保存,常见格式有: txt文件、 doc或docx文件、rtf文件、wps文件和 pdf文件等。获取 文本素材的方法有: (1)直接输入文本; (2)复制其他文件中的文本内容 ; (3)特殊字体或艺术字可以用抓图工具抓取后进行图片处 理后再使用。
色相:它是指各类色彩的相貌称谓。如,红、橙、黄、绿、青、蓝、紫就是 基本的色相,色相是色彩的首要特征,是区别各种不同色彩的最准确标准。
6.3 图像的加工处理
(3) 图像处理的相关术语
色阶:它是表示图像亮度强弱的指数标准,图像的色彩丰满度和精细度是由 色阶决定的。色阶指亮度,和颜色无关,但最亮的只有白色,最不亮的只有黑 色。
2. 常见的多媒体输入输出设备
(1) 输入设备 常见的输入设备有:数码摄像机、数码相机、
扫描仪、摄像头、刻录机、录音笔、麦克风、手 写板。 (2) 输出设备
常见的输出设备有:打印机、投影仪、音响、 绘图仪等。
6.1 多媒体基础知识
3. 多媒体技术 多媒体技术是指利用计算机技术同时对两种
或两种以上的媒体进行采集、操作、编辑、存储 等综合处理的技术,它具有交互性、集成性、多 样性、实时性、等特征。
《常用办公自动化设备使用与维护》课件——模块四 显示设备的使用与维护
项目一 投影仪
v 实践操作
一、明确选购目标
1. 投影仪首先要符合教学需求; 1. 投影仪的分辨率要达到 1024× 768 像素; 1. 投影仪亮度要选择在 1500~ 2500lm; 1. 投影仪操作简单易用; 1. 还要有辅助功能,如画面放大、画面冻结、光教鞭、投影仪和计算机 的切换以及画面翻转等; 1. 售后服务方便,信誉度高。
模块四 显示设备的使用与维护
《常用办公自动化设备使用与维护》
从广义上讲,街头随处可见的大屏幕、电视机、液晶拼接的荧光屏、手机 等的显示屏都属于显示设备的范畴。显示器是属于计算机的 I / O 设备,即输入 输出设备,在以往课程中已介绍过,本模块重点介绍投影仪和 LED 显示屏两种 较为常用的显示设备。
1. 检查水平扫描跟踪频率范围 1. 检查聚焦性能 1. 检查视频带宽
项目一 投影仪
v 相关知识
投影仪幕布的选择
1. 比例 / 尺寸 1. 幕布类别 1. 幕布材质 1. 距离、高度
项目一 投影仪
任务 1 投影仪的安装 v 学习目标
1. 了解投影仪的工作环境要求 1. 了解投影仪的各部件及功能 1. 能够依据用户手册安装明基 MP722 投影仪
项目一 投影仪
v 实践操作
一、明确选购目标
1. 投影仪首先要符合教学需求; 1. 投影仪的分辨率要达到 1024× 768 像素; 1. 投影仪亮度要选择在 1500~ 2500lm; 1. 投影仪操作简单易用; 1. 还要有辅助功能,如画面放大、画面冻结、光教鞭、投影仪和计算机 的切换以及画面翻转等; 1. 售后服务方便,信誉度高。
目录
1 项目一 投影仪 2 项目二 LED 显示屏
项目一 投影仪
T2课程
≤10
实践任务
设计多媒体教学环境的实践任务,制定实践指导方案,指导教师完成环境认知和常规使用。
案例资源
提供多媒体教学环境中常用设备操作使用的微课程
考核评价建议
提交教育教学实践报告
课程示例
1.多媒体计算机的基本操作
2.电子白板基本功能的操作与使用
3.投影机的基本操作
4.实物展台的使用
5.触控电视的操作与使用
课程主题
T2 多媒体教学环境认知与常用设备使用
主题描本主题学习,使教师科学认知多媒体教学环境,能正确使用常用设备,优化教学过程。
对应能力标准:I-2。
内容要点
1.多媒体教学环境的构成要素及其教学功能;
2.多媒体教学环境中常用设备的使用方法;
3.多媒体教学环境中常用设备的一般问题及解决方法。
6.常见数码设备的基本操作
多媒体系统PPT19页
DVD光盘高存储容量的原因:
轨迹排列更加紧凑,每个轨迹的坑纹尺寸很 小;
采用了新的压缩技术,尽可能地减少重复和 冗余信息的储存;
将两个不同的轨迹层组合在同一张DVD内。
⑶ 光盘刻录机
• 光盘刻录机具有容量大,备份速度快,其他电脑读 取方便等优点。
• 刻录机所刻录的光盘分为CD-R和CD-RW两种。
计算机的种类
服务器 笔记本计算机
台式计算机 手持式计算机
1.3.2 计算机及网络的发展
1、计算机的发展
• 计算机的发展已经经历了四代:
– 第一代(1951-1958):采用电子管作为主要器件。它体积 大、笨重,产生过多的热量,容易出错。
– 第二代(1959-1964):用晶体管代替电子管,缩小了体积, 降低了功耗,延长了寿命,提高了速度和可靠性。
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易
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1.2 多媒体系统
多媒体系统的概念 多媒体系统的常用设备
常见的扫描仪
手持式扫描仪
全向激光 扫描仪
平板式 扫描仪
⑵ DVD光盘驱动器及DVD光盘
• DVD光盘能够存储高质量视频、音频信号和超大 容量数据。
• 计算机通过DVD光盘驱动器读取DVD光盘。
《多媒体技术基础》PPT课件
8.2.4 数据压缩技术
数字化了的视频和音频信号的数量之大是非常惊人的。 带来的问题
占用存储容量 降低通信干线的信道传输率 影响计算机的处理速度和播放效果 问题的解决:数据压缩 数据压缩:一般可以分为有损压缩和无损压缩两种。
数据压缩技术的性能指标
① 压缩比:指输入数据和输出数据比。 ② 图像质量:对于有损压缩,失真情况很 难量化,只能对测试的图像进行估计。而无损压缩 不存在这一问题。 ③ 压缩/解压速度:在静态图像中,对压 缩速度的要求没有对解压速度的要求严格;在动态 图像中,压缩、解压速度都有要求,因为需实时地 从摄像机或其他设备中抓取动态视频。 ④ 硬软件系统:有些压缩/解压工作可用 软件实现,在设计系统时必须充分考虑如下两个因 素:比较复杂的算法,压缩或解压过程比较长;比 较简单算法,压缩比和压缩效果比较差。
2.常用图像文件格式
•BMP和DIB格式文件 设备无关的位图格式文件,Windows环境中经常使用.
•GIF格式文件 Internet上的重要文件格式之一,最大不超过64 KB, 256色以内,压缩比较高,与设备无关。
•JPEG格式文件(.JPG) 利用JPEG方法压缩, Internet上重要文件格式之一, 适用于处理256色以上、大幅面图像。
例1分钟的数字视频容量
分辨率
采样深度 帧/秒
640×480 ×3 ×30 ×60 =1 658 880 000字节
时间
常用视频文件格式
•AVI(Audio-Video Interleaved)文件 将视频与音频信息交错地保存在一个文件中,较好地解决了音频 与视频的同步问题,已成为Windows视频标准格式文件。 •MOV文件 利用它可以合成视频、音频、动画、静止图像等多种素材。 •MPG(.mpg)文件 是按照MPEG标准压缩的全屏视频的标准文件。 •DAT文件 是VCD专用的格式文件,文件结构与MPG文件格式基本相同。
常用多媒体设备
硬件和软件标准(多媒体个人计算机工作组 )。
■ 1995年6月,多媒体个人计算机工作组公布了MPC 3.0标准:又提高了软
件、硬件的性能指标 。
视频播放 没有要求
没有要求
I/O端口
MIDI接口、串行、 并行、游戏杆接口
同MPC1
2.1多媒体个人计算机
2.1.2 MPC技术标准
● MPC标准 ■ MPC标准只是提出了计算机系统的最低要求,仅是一种参照标准,
并且各个标准之间并不是完全取代关系,因此,市场上见到的多媒 体个人计算机配置是有所不同的。
教学进程
2.2 多媒体存储设备
2.2.1 光存储设备
● 结构与原理
■ 光存储设备由光盘和光盘驱动器两部分构成。
(1) 激光驱动器
(2) 激光盘片
教学进程
● CD-ROM工作原理
激光盘
标签表面
激光头
铝反射层
聚碳酸酯片基
数据凹坑
激光源 聚焦透镜
光电转换
电信号
译码
数字信号
教学进程
2.2 多媒体存储设备
争取最佳的性能价格比。
教学进程
2.1多媒体个人计算机
2.1.3 MPC硬件配置
● 硬件配置归纳
■多媒体计算机硬件系统是在个人计算机基础上,增加各种多媒体
设备配置 。MPC的硬件配置可归纳为5部分:
(1)存储设备:硬盘、光盘驱动器、闪存等。
(2)图像信息输入输出设备:扫描仪、数码相机、打印机、绘图仪。 (3)视频信息采集和播放设备:显示器、视频卡、摄像机(头)、数 码相机、投影机、触摸屏等。 (4)音频信息采集和播放设备:音频卡、麦克风、音箱、耳机等。 (5)通信与操纵控制设备:鼠标、网卡、Modem、操纵杆等。
第6章 多媒体与其他常用设备
6.2.4 声卡的选购
选购声卡一般从以下几点考虑: 选购声卡一般从以下几点考虑:
(1)按需选购。 )按需选购。 (2)考虑价格。 )考虑价格。 (3)考虑声卡所选用的芯片。 )考虑声卡所选用的芯片。 (4)考虑声卡的做工。 )考虑声卡的做工。
6.2.5 主流声卡介绍
创新的声卡用料充足、布局合理、做工精美, 创新的声卡用料充足、布局合理、做工精美,是现在市 场上的主流声卡。 场上的主流声卡。
3. 声卡的分类
按照声卡的安装方法, 按照声卡的安装方法,可将声卡分为扩展声 卡和集成声卡两大类, 卡和集成声卡两大类,前者又称为独立声卡 后者又称为板载声卡。 ,后者又称为板载声卡。 1)集成声卡 )
集成声卡以AC'97为代表。 为代表。 集成声卡以 为代表
2)独立声卡 )
独立声卡采用多种技术, 独立声卡采用多种技术,可以提供更强大的功能 对声音效果进行加强。 对声音效果进行加强。
第6章 多媒体与其他常用设备
本章教学目标: 本章教学目标: 了解显卡的定义、 ● 了解显卡的定义、结构和选购 ● 熟悉显卡的分类及品牌显卡 熟悉声卡的定义、结构、 ● 熟悉声卡的定义、结构、分类和选购 ● 了解主流声卡 ● 了解网络设备 了解机箱、电源、 ● 了解机箱、电源、UPS不间断电设备 不间断电设备 了解音箱、立体声耳机、触摸屏、 ● 了解音箱、立体声耳机、触摸屏、视频卡设备
显卡的渲染管道决定了显卡玩3D游戏时的渲染速度 显卡的渲染管道决定了显卡玩 游戏时的渲染速度
6.1.4 显卡的选购
在性能价格之间做出选择, 在性能价格之间做出选择,要注意如下几 个细节: 个细节:
1. 2. 3. 4. 5. 显卡接口 显示芯片 显存 接口配置 电容
ppt3第三章 多媒体计算机系统常用硬件设备
3.2 CD-ROM盘片与数据结构
Mode 1和Mode 2两种方式的区别主要体现在下列几个方面: (1)存储的数据类型不同 Mode 1用于存储对误码率要求很高的数据,如计算机程序 或文本等数据;Mode 2用于存储对误码率要求不高的数据, 如图形、图像、动画、动态影像视频和声音等数据。 (2)存储的用户数据容量不同 Mode 1的用户数据容量为2048个字节,Mode 2的用户数据 容量为2336个字节。 (3)Mode 1和Mode 2数据读出的误码率不同 Mode 1读出的数据由CIRC校正后,若仍有错误,还要再进 行一次ECC纠错,其数据读出误码率小于10-12。Mode 2读 出的数据只经过CIRC校正,其数据读出误码率小于10-9。
概述
• 多媒体技术主要包括超文本处理、声音处理、图 像处理、大容量存储及多媒体通信等方面,将这些 技术集成到计算机系统中就称为多媒体计算机系统。 多媒体计算机系统的任务就是要完成多媒体信息 的获取、存储、组织和合成,最后以用户所要求的 形式表现出来。
完成这些任务需要使用大量的多媒体硬件设备,
•
•
主要内容
3.2 CD-ROM盘片与数据结构
CD-ROM盘片的光道与磁盘的磁道在形状上完全不同,磁盘上的磁道都 是同心圆,不同磁道上的扇区长度不同,数据按磁道和扇区存放。CDROM盘采用螺旋形光道,内外光道的位密度是相同的,光道上的扇区具 有相同的长度,数据以最大位密度紧凑存放,从而有效地利用了光盘上 的存储空间。
《多媒体技术与应用》第1章:多媒体技术基础
图1-2 多媒体触摸屏
5.多媒体娱乐和游戏 图1-3 指环王游戏宣传海报 多媒体技术在娱乐和游戏领域里应用广泛。游戏的种类很多,有角色扮演类的、 益智类的、棋牌休闲类的,都使用了很多多媒体技术。绚丽的画面和音效,方便、 易懂的交互和提示帮助,使游戏者在精致的虚拟空间中,体验游戏带来的快乐, 图1.3为指环王游戏宣传海报。
1.教育、培训应用领域 图1-1 电子出版物 在多媒体的应用中,教育、培训占了很大比重,由文字、音频、图形、图像和视 频组成的多媒体教学课件图、文、声、形并茂,给学习者带来更多的学习体验, 交互式的学习环境充分发挥了学生学习的主动性,提高了学习的兴趣和接受能力。 随着网络技术的发展与普及,多媒体技术在远程教育中同样扮演着重要的角色。 这种跨越时空的新的学习方式强烈地冲击着传统的教育。
1.1.2 多媒体技术的特性 从多媒体的定义可以看出它有三个特点:集成性、实时性、和交互性。 1.集成性 单一的媒体,如图像、声音、文字等,都可以单独使用,但作用十分有限, 各种技术的独自发展不再能够满足应用的需要。当它们在多媒体的概念下集 合起来时,意味着技术已经发展到了相当成熟的程度。 多媒体系统的集成性主要表现在两个方面: (1) 媒体信息的集成
多媒体基本应用工具和常用数码设备的分类与用途。
多媒体基本应用工具和常用数码设备的分类与用途。
多媒体技术,指利用计算机、网络、媒介等多种技术手段,在数字化的多种信息形态之间进行转换、编辑、处理、传输和呈现的技术。
可应用于教育、广告、游戏、电影等方面。
其基本应用工具和常用数码设备的分类与用途如下:一、基本应用工具1. 图片处理软件:用于对图片进行编辑、修图、调色及制作。
常见的软件有Photoshop、CorelDRAW、GIMP、Lightroom等。
2. 视频编辑软件:用于对视频进行剪辑、合成、特效、转码等处理。
常见的软件有Adobe Premiere、Final Cut Pro、Avid Media Composer等。
4. 3D建模软件:用于创建3D模型并进行渲染。
常见的软件有3ds Max、Maya、Blender等。
5. 动画制作软件:用于制作各种动画效果。
常见的软件有Flash、Toon Boom、Anime Studio等。
6. 虚拟现实软件:用于模拟虚拟环境并实现与之交互。
常见的软件有Unity、Unreal Engine等。
二、常用数码设备1. 数码相机:用于拍摄静态图片、录制短视频并提供各种摄影模式、滤镜等。
根据拍摄效果的需要分为卡片机、微单、单反等。
2. 摄像机:用于记录视频画面,可以根据拍摄对象进行选择,包括家庭用、专业用等。
如佳能、索尼、松下等品牌。
3. 平板电脑:具备更大的屏幕,可方便的储存、编辑各种多媒体信息。
如iPad、三星Galaxy Tab等。
4. 游戏机:可用于游戏娱乐,实现3D即时场景、在线多人游戏等。
如PlayStation、Xbox等品牌。
5. 智能手机:具有摄像、录音、拍照、播放等多种多媒体应用,可以将各种应用程序和数据文件集成在一起,其代表机型有苹果、华为、小米等。
6. 电视机:家庭中用于观看电视节目及播放各种媒体内容的电子设备。
现在有液晶电视、OLED电视、曲面电视等。
三、应用场景1. 教育领域:多媒体教育成为信息时代教育领域中一个必须跟上的步伐,学生们可以通过观看视频、音频、图像等形式的资源,来增长知识和技能。
第八课时多媒体设备的使用
4)对多媒体课件认识的几个误区
误区一:用PowerPoint制作不出好的课件 误区二:做得越漂亮的课件越是好课件 误区三:有的课程不适合用课件教学
②、实物展示台
用以将书本、讲义、图片、物品、幻灯片、
胶片的影象送到投影机,显示在大屏幕。
③ 多媒体中央控制系统
它将多种影音信号的输入、输出控制集中在一
个控制面板或控制软件上,通过中央控制主机可 集中控制各个连接设备,新式中控具有延时断电、
网络控制功能。
2、多媒体设备的操作
①、中控面板操作(以奕星YX3300中控面板为例)
1、多媒体课件的定义 2、多媒体课件的种类 3、多媒体课件的教学特点 4、多媒体课件的设计原则 5、多媒体课件在现代教学中的应用
1、多媒体课件的定义
多媒体课件又称CAI课件,是指基于计算机 技术,将图、文、声、像等媒体有机地结合,完 成特定教学任务的教学软件。多媒体课件教学要
体现现代教育思想,探索新的教学模式,并能充
固定型课件
信息结构型件
生成型课件
可调节型课件 模型化课件
根据课件的控制主体划分:
教师控制课件 学生控制课件
协同控制课件
计算机控制课件
根据课件功能划分:
课程式课件 训练式课件 辅导式课件 实验式课件 管理式课件
3、多媒体课件的教学特点
多媒体课件可以创造出虚拟的现实世界、 使情景教学成为现实; 多媒体CA I课件表现形式丰富多彩; 多媒体CAI 课件手段先进,信息量大; 课件教学能减少重复性劳动; CAI 课件作为教学资源可以共享; 角色的转换; 受教者可以突破时间、空间的限制。
单元二 任务二连接计算机及常用设备(教学设计)-《信息技术应用基础》(高教版)同步教学
(2)尝试将手机作为一个存储设备使用和计算机相连,你将如何操作?
(3)在网络上搜集主板I/O接口图解,进一步认识不同I/O接口?
组织学生完成课后思考与练习题,教师评讲,巩固与拓展知识点。
15min
作业:1.器示器的主要性能指标有哪些?
教学资源
多媒体课件、计算机常见的输入、输出设备、互联网相关资源
教学活动
教学环节与内容
教学设计
时间
1.复习和导入新课
(1)复习内容
计算机主要部件作用及性能指标抽查
(2)导入新课
一个完整的计算机硬件系统功能的实现除主要部件外,还需要哪些设备呢?
抽查学生对所学知识的掌握和巩固情况,引出新课教学内容。
5min
单元二使用微型计算机
任务2连接计算机及常用设备
授课日期
计划学时
教学目标
知识
1.计算机输入设备;
2.计算机输出设备;
3.计算机主板接口。
技能
1.能准确分辨计算机输入、输出设备;
2.能辨识计算机常见主板接口,并描述其主要功能。
教学重点
计算机主要的输入、输出设备;计算机主板的常见接口
教学难点
计算机主板常见接口的功能与特点
2.讲授新知
(1)计算机的输入设备
键盘、鼠标、扫描仪、条码阅读器、手写板、摄像头
(2)计算机的输出设备
显示器、打印机、投影仪、音箱
(3)常见的计算机主要接口
PS/2、USB、VGA、HDMI、DVI、RJ-45、音频输入输出接口、串行接口、并行接口、Type-C接口
教师引导学生辨识硬件设备、归纳整理设备作用、特点。
〖2021年整理〗《常见的网络设备 参考》优秀教案
1重点
常用的网络设备的名称及作用
根据不同环境选用不同的网络设备
2难点
区分外观相似的网络设备
五、教学策略
1、教学方法:分层次教学法,项目教学法
通过问题启发学生认真思考,引导让学生在讨论中对相互,开阔视野,加深理解;引导学生进行小组学习,培养其协作学习的意识和能力。
2、教学手段:
将多媒体技术和传统的教学手段相结合。其目的是充分发挥各种媒体的特长,在优化组合的基础上,提高教学效率,改善教学效果。
课题
常见的网络设备
科目
信息技术
教师
教学对象
七年现计算机网络技术中常用的网络设备,包括各种设备的特点,能够根据需要应用不同的网络设备,着重掌握局域网中的网络设备。
二、学情分析
教学对象是网络专业一年级学生,学生思维活跃,具有较强的观察能力和模仿能力,反应灵活,活泼好动,对学习新鲜事物有很大积极性。
六、教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
1、创设情境,引入课题
提问:经过前一阶段的学习以及日常生活中的了解,你知道常用的网络设备都有哪些?
根据学生的提问,列举常用的网络设备并适当纠正出现的错误。
学生讨论,回答问题
引入
2、网络设备基本知识
展示常见的网络设备的图片,让学生连线。两者的对应关系。
两种情况,一种为实物,一种为示意图。
任务3:小企业局域网
一个比较小的企业,在几个房间中需要布置10台电脑,请为该企业设计一个网络解决方案。
任务4:学校局域网
一个学校中有500台电脑,分散在3个教学楼中,请为该学校设计一个网络解决方案。
学生根据自己的能力分层次完成任务。
计算机应用基础:多媒体应用基础
(4)多媒体的集成与应用
多媒体技术的几个典型应用: IP电话 MP3 视频会议 视频点播 虚拟现实
位图图像
位图(bitmap),亦称为点阵图像(dotmap),是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的像素。 处理位图时,输出图像的质量决定于设置的分辨率高低。操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量,也会影响文件的大小 矢量图与位图最大的区别是:矢量图不受分辨率的影响,因此在印刷时,可以任意放大或缩小矢量图而不会影响出图的清晰度
(3)常见音频软件
Windows音量控制器 Windows录音机 Windows Media Player RealOne Player Winamp
Windows录音机
录音内容保存为.wav格式文件
(1)动画概述
动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有少许改变。 传统动画画面的制作,最常见的是手绘。现在已经可以利用电脑动画软件,直接在电脑上绘制或制作动画。
(5)常用图像处理软件
Microsoft Windows画笔 Adobe PhotoShop Corel CorelDRAW ACDSee IrfanView GIF Movie Gear
(1)音频数字化
声音的采集,可以通过话筒、录音机等设备完成。 将音频数字化,是通过ADC(Analog to Digital Converter,模数转换器)来完成的。包括采样、量化、编码等几个步骤,即可将连续变化的模拟音频信号转换为离散的数字信号。 播放数字化的音频文件,是通过DAC (Digital to Analog Converter,数模转换器)将文件中保存的数字信号转换成模拟信号播放。
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免屏式电子白板在现代教育中 的应用_标清.flv
电子白板在中学数学教 学中的应用_标清.flv
交互式白板
电子书包(平板电脑)
★英国(2014年)境内 近七成中小学已使用平 板电脑作为教学环节的 一部分,近 10% 的学校 ,每一位学生有自己的 平板电脑。 ★正面影响。在那些绩效 不够理想、没啥精神学 习的小朋友身上效果尤 其显著。 ★ 2016 年增加一倍多, 90 万。
• 4、课件的制作费时,质量参差不 齐,缺少评价制度(例:PPT运用 比较死板,课前准备好,课堂上难 改。
一、 从传统教学环境到多媒体教学环境
1.3 未来教室(第三代)智慧教室
✓电子黑板、交互式电子白版(触屏教学一体 机) ✓学生电子书包(平板电脑) ✓移动学习
一、 从传统教学环境到多媒体教学环境 3.多媒体教学环境发展
• 终身学习
数字化学习带来的变化
给教育观念带来了什么样的变化?
信息总量的瞬时变化
IDC国际数据公司 2010年全球数字信息 总量约为1.2ZB; 到2020年,全球数字 信息总量将达到35ZB, 30倍。
1Z=1024E,1E=1024P, 1P=1024T,1T=1024G, 1G=1024M,1M=1024K。
• 4、可重复性、针对性,不同层 次学生的教学。
• 5、素质教育转变。学生想象能 力,思维能力;自主探究,学 习成功感。
• 6、老师不用吃粉笔灰
• 7、教师教研观麾活动
• 1、成本高,投资大。环境和设施 依赖
• 2、师生交流减少,缺乏心理沟通 。
• 3、速度快,学生跟不上。信息超 量,授课内容多,消化困难。
教学(实物展示仪)模型、实物、小型展览等 • 特点:教师中心、书本中心、课堂中心。 • 教学方法:语言和简单教具,注入式教学。 • 教学目的:教师教会,学生学懂。
传统教学点评
• 1、几千年积累,课堂 教学经验。
• 2、简单、经济、易用 。
• 3、师生交流。课堂把 握,调动学生学习的积 极性。
• 4、学生和教师潜能发 挥空间。
• 用红外线等技术,用笔和手指代替鼠标 在“黑板”上进行各种电脑操作,类似 于手机触摸屏。
电子黑板
英国在2004年就有80%的中小学教室配备了“电子黑板”
一、 从传统教学环境到多媒体教学环境 2.多媒体教学环境发展
触摸式教学一体机
交互式电子白板 ●汇集尖端电子技 术、软件技术
●结合计算机、和 投影机、网络相
• 1、抽象,难以消化和 理解。
• 2、教学模式单一, • 3、板书费时、效率低 • 4、教师劳累。
一、 从传统教学环境到多媒体教学环境
1.2多媒体教学“电脑+PPT”时代
• 选择和运用现 代教学媒体, 与传统教学手 段有机组合, 共同参与教学 全过程,以多 种媒体信息作 用于学生。
大家有疑问的,可以询问和交流
可以互相讨论下,但要小声点
一、 从传统教学环境到多媒体教学环境
多媒体教学环境--多媒体教室
多媒体计算机、 液晶投影机、 数字视频展示台、 中央控制系统、 投影屏幕、 音响设备 连接网络
功能 ●进行传统教学 ●投影实物(书稿、图表、 照片、文字资料、实物及 教师当时书写的文字) ●投影计算机的数字信号多 媒体呈现教学内容的文、 图、声、像 ●网上联机,调出教学资料
建立教学资 源库,师生 互动、生生 互动,支持 异地互动。
核心思想:运用新一代的信息技术变革当前教学模式,达到 实现教育公平、提高教育质量的目标,最终推动教育教学的 改革发展。
移动图书馆
移动教室
一、 从传统教学环境到多媒体教学环境 3.为什么教学环境变迁如此之大
人类文 明变迁
政府推动
教育技 术推动
一、 从传统教学环境到多媒体教学环境3.为什么教学环境变迁如此之大
(1)人类文明变迁与数字化学习
一、 从传统教学环境到多媒体教学环境3.为什么教学环境变迁如此之大
数字化学习
给教育带来了什么样 的变化?
• 信息总量的瞬 时变化
• 传统课堂被解的变化?
• 教育平等:惠及全民 公益性和普惠性,保 障公民依法享有接受 良好教育的机会。
多媒体教学环境与常用设备应用
引言
对多媒体教室设备和教学的认识及思考
研
多媒体设备在不同教学环境中的不同功能应用
究
多媒体在教学中的优缺点及对策
现
学校多媒体教学环境的构建与使用
多媒体设备在不同教学环境中的不同功能应用
状 常用课堂教学平台环境的使用与维护
……
多媒体教学已经常态化
大纲
CONTENTS
1 从传统教学环境到多媒体教学环境 2 多媒体教学环境下教师应对
一、 从传统教学环境到多媒体教学环境
多媒休教室一般投入
一、 从传统教学环境到多媒体教学环境
一、 从传统教学环境到多媒体教学环境
多媒体教学点评
• 1、直观, 情景再现模拟,学生 的情绪、注意力和兴趣,求知 欲,新的认知结构。
• 2、大信息量、大容量性,教学 效率。
• 3、多角度,突出重点、突破教 学难点。
从传统教学环境到多媒体教学环境
一
学 • 主要教学环境简介
习 目
• 教学环境点评
标
一、 从传统教学环境到多媒体教学环境 1. 教学工具和教育技术应用路线
几千年农业文明 时代应用
多媒体教学 信息时代应用
工业文明时代应用
电影投影
幻灯机教学
卡式录音机 磁带录像机
1、传统教学及教学设备黑板+粉笔时代
• 教学媒体:黑板+粉笔 • 内容媒体:书本、教具(地球仪、挂图)、实践
未来教室实例 中庆新品智慧教室整体解决思路
立足课堂, 以生成性资 源为支撑, 融合多种应 用方向。
整合计算机、互 动大屏、电子书 包等技术,并通 过云技术打通产 品之间的数据与 应用隔阂,构建 以“教学服务” 和“教研服务” 为核心的一体化 智慧教学生态环
境。
引入录播系 统。录制常 态教学过程 及板书、试 卷讲解、作 业批改等。
DVD一张张叠加起来的长度=往返地球与月球
数字化学习带来的变化 给教育带来了什么样的变化?
传统课堂被解构
教师与学生角色的变化
传统课堂:课堂听课→课外作业 翻转课堂: 课外听课→课堂作业、讨论
翻转课堂
一、 从传统教学环境到多媒体教学环境 3.为什么教学环境变迁如此之大