proe曲面造型的基本思路
ProE曲面设计要点及实例
曲面设计曲面设计实例实例一:水槽(运用到的工具有:拉伸曲面、填充曲面、曲面的合并、加厚、偏移)水槽的设计过程:1、拉伸水槽的四周侧面;2、填充水槽的上顶面3、合并水槽上顶面与四周侧面;4、拉伸水槽的圆弧形底面5、合并水槽的侧面与底面;6、将四周侧面进行拔模7、偏距出上表面的凸台;8、将凸台进行圆角9、将凸台进行阵列;10、将水槽进行倒圆角11、将整个水槽的曲面进行加厚;12、在水槽的底部开孔. OK!!练习:制作一食堂公用饭盆(运用到的工具有:填充曲面、曲面的合并、加厚、偏移;(拉伸曲面可有可无))实例二:简单旋钮(旋转曲面+偏距或者旋转曲面+扫描曲面)正面(旋转曲面+偏距)正面(旋转曲面+扫描曲面)底面边界混合曲面注意:对于在两个方向上定义的混合曲面来说,其外部边界必须形成一个封闭的环,这意味着外部边界必须相交。
难点:交点如何捕捉?方法:先草绘出一个方向上的各边界曲线;再创建基准点,以曲线的端点作基准点;然后草绘另一个方向上的各曲线,注意当一进入到二维草绘界面的时候,必须把将用到的基准点设置为草绘参照(在菜单栏中“草绘/参照”)。
这样,绘制曲线时系统就会自动捕捉。
边界混合曲面应用实例热水瓶上盖摩托车后视镜复杂旋钮复杂旋钮造型过程接下来就是:成组、阵列、曲面合并(一次性)、加厚扫描混合扫描混合特征综合了“扫描”和“混合”的特点,将数个截面沿着一条轨迹线依次混合形成实体、曲面、壳体或去除其他实体材料。
扫描混合可以沿着一条轨迹线扫描,同时扫描截面又像混合特征一样可以同时有多个不同的扫描截面。
如衣帽钩(实体)、洒壶的壶嘴部分(曲面)就用扫描混合。
可草绘截面,也可选择截面。
若“选择截面”,要注意对应点,可按住鼠标左键,拉到合适的地方为止.若“草绘截面”,应先定好截面的草绘位置,可设置一个点,其草绘平面跟轨迹线垂直。
控制轨迹线数剖面数扫描 1 1混合0 多个变截面扫描多条 1扫描混合 1 多个把手“边界混合”——要用两个方向共五条边界线,记得最后要实体化。
proe曲面设计技巧讲义
proe曲⾯设计技巧讲义曲⾯理论基础作者:倪⽯(地上乐园⼜⼀村)曲⾯是什么?也就是弯曲变化的⾯,它的本质是什么?曲⾯由曲线交织⽽成,在⽇常⽣活当中更多的是样条曲线交织⽽成,⼤⾃然当中有很多函数曲线抛物线、双曲线、阿基⽶德螺线,但是在曲⾯造型设计中⽤得相对⽐较少,主要⽤到的是样条曲线(所谓样条曲线是指给定⼀组控制点⽽得到⼀条曲线,曲线的⼤致形状由这些点予以控制.⼀般可分为插值样条和逼近样条两种,插值样条通常⽤于数字化绘图或动画的设计,逼近样条⼀般⽤来构造物体的表⾯.)如果你要熟悉⼀个城市的交通路线,你会怎么做呢?骑⼀个⾃⾏车或电动车或摩托车在⼤街上跑个半天或⼀天吗?我的做法是先看地图,对这个城市的交通系统有⼀个整体的认识之后再去⾛⼀⾛,很快你对这个城市的道路,街道的⽅向就了解很清楚了。
我们怎么找到⽣活当中的⼀些原形把它对应起来呢!我们知道电流和⽔流有极其多相似的地⽅,其实曲⾯就好像我们常见的⾐服的布料,在风的作⽤下就是曲⾯了,同样的,曲⾯和布⾯也有极其多相似的地⽅,了解这⼀点将能对我们构造曲⾯有⾮常⼤的帮助,了解的布料的特性,它的编织特性,我们建构曲⾯将变得⾮常简单。
曲⾯设计铁律⼀、简化原则A、以尽可能少的点来构线,以尽可能少的线来做⾯(易于控制,便于修改)对于造型中的曲线,更多的内部点就可以产⽣更多的变化且更容易表达形状,但内部点越多,曲线的光滑度(质量)越差。
在满⾜形状要求的前提下,要尽量采⽤少的内部点来进⾏造型曲线的绘制。
对于曲⾯来说也⼀样,应该有尽可能少的线来构建曲⾯。
B、以尽可能简单的⽅式来建构曲⾯,这样以后修改⽅便.C、复制模型的模块化,同样的事情相同的原则来简化处理D、以尽可能少的⾯来形成体(便于修改和控制、做好的⽂档会有可能需要进⾏数据转换,如果碎⾯很多的话⾮常容易导致⾯的丢失,移位和变形)⼆、最⼤化原则A.曲⾯的边界⾯积最⼤化也就是邻边正交最⼤化,就是尽量做正交型的⾯B.裁剪区域最⼤化,让曲⾯有最⼤的延展空间C.基⾯最⼤化,做⼤⾯,裁⼩⾯(可以⽤极限法思维:如果很⼤的⼀块曲⾯上取⼀个很⼩的⾯,那这个⾯可以视为平⾯)D.容积最⼤化-------充⽓模型(怎么样判断曲⾯的优劣,主要看两⾯相交的地⽅)三、顺势原则A.按趋势建⽴边界曲线或控制曲线(有的地⽅不做会塌陷)B.建⽴符合曲⾯⾛势的过度曲⾯(做融合,例如两边混合,曲率控制)C.裁剪曲⾯时留出来⼀部分,把基⾯对⾯的影响保留(不能是点,点对⾯的影响是⾃由的)D.带的运⽤(在构建五边⾯时⾮常有⽤)四、逼近原则A.曲线的拟合重构(复制整合或重新构建曲线)B.曲⾯的⾃适应性C.不相切分型⾯的处理五、转化原则A.⾮四边⾯的转化(不是所有四边⾯就好,但是所有曲⾯都尽量转化为四边⾯来构建)B.曲⾯⾛势的转化(⾮常重要!)这个在急剧变化过渡的地⽅体现六、最⼩化原则A.⼩曲⾯的⼩化,也就是尽可能做⼩⼀点B.缺陷影响的弱化七、优化原则A.特殊曲⾯的特殊处理(渐消⾯,曲⾯倒圆,异形按钮)B.曲⾯的曲线的反向优化法(⾮常重要的技巧,⾼⼿的绝招)因为你不知道这个地⽅要不要加多⼀条线,或者这条线的形状怎么样才更好C.局部处理法⼋、构⾯顺序原则(拆⾯)对于复制曲⾯要预估曲⾯形态和⾛势,选择合理的创建顺序,基本上⼤⾯先构建,再是⼩⾯,然后是过度⾯。
ProE技术沙龙之曲面构建方法和技巧讲义
ProE技术沙龙之曲面构建方法和技巧讲义转载自开思网/thread-316495-1-1.html
曲面构建的目的和方向
1.创建符合需要形状的曲面
2.创建高质量的曲面外观
3.维持模型的强壮
4.方便后续结构处理
5.保持舒畅的工作心情
理解曲面内部patch。
非四边面的内部patch比较
通过四边面剪切构建高质量三边或多边面,剪切不会影响曲面内部patch
通过四边面剪切构建高质量三边或多边面,剪切不会影响曲面内部patch
四边面尽量转化为类正交四边面的剪切。
构建规则的内部patch
使用控制点队和复合尽量减少和优化实际曲面patch。
减少后续工作苦恼
建立正确的过渡曲线控制过渡曲面的走向。
必要时提取母曲面的iso线作为参考
善于利用带特征(ribbon)替多个曲面建立公共约束基准。
曲面的构建原则:
a.分离主体和过渡部分,先主体后过渡
构建原则b:根据过渡的形状变化趋势调整过渡段比例。
弱化特征加大比例强化特征减少比例
创建原则C:后于主体特征创建过渡特征,避免连接的主体特征之间发生形状干扰
创建原则D:总是从简单方法开始,根据形状需要不断调整和添加约束条件和构面方法(指令,拆法)
创建原则E:多边面转化成类正交四边面,优先考虑剪切后考虑拆面创建原则F:只有在需要的时候添加内部构造线
创建原则G:特殊的曲面采用特殊的方法,特殊的方法服务于特殊的要求。
proe曲面造型实例精讲
理解曲面的连接
surface_base-02.prt
基本概念:对于曲面的曲率,一般用高斯曲率来衡量,高斯曲率 在数学上的定义是曲面上某一个点的最大曲率和最小曲率的乘 积,曲面的连接根据高斯曲率的连接阶数确定为G0、G1、 G2。。。Gn连接,其中G1也就是我们平时所说的相切连接,而 G2则是曲率连续连接,当然G0就是两个曲面只是有公共边。
曲面的连接分析和判断
反射(斑马条)分析
条纹数目 反射分析直观地用曲面的反射条纹(斑 马条)来反映曲面的曲率变化情况。根 据两个连接面在公共边处的条纹的变化 就可以判断两个面的连接情况
曲率分析
曲面的曲率分析类似曲线的曲率分析效 果一样,都是以曲率梳的形式来反映曲 面的曲率,只不过对曲面来说有两个方 向的曲率,所以便用两个方向的曲率梳 阵列来表示,根据同一方向上相邻的两 个曲面的曲率梳的连接情况便可以判断 两个曲面的连接情况
roE教 创P
程
颜色渐变表明 两个曲面的连 接是G2(曲率) 或以上连接
高斯曲率是在proe中一个有效分析曲面连接情况的一个分析功能,他通过 颜色的分布情况来表达曲面曲率的分布情况,颜色的过渡渐变的越自然越 缓慢表明曲面的过渡越好,而颜色出现凸变则表明连接是G1或G0
视频
surface_base-02.avi
2 1
3
还记得圆轨迹可变扫 描方法的处理?
4
7
无维
教 利用带特征可以为相 ProE 创 邻的两个面创建一个 5 ai原 F 公共边界条件基准以 ce 网I更好地控制两个曲面
的连接 相切参考注 意选择带特 征
指令:插入->模型基准->带…
程
造型优先考虑造型的形状 是否准确到位,然后再考 虑过渡的自然,而对于分 析的G1,G2只是曲面质量 的参考,并不是判断的唯 一标准
PROE曲面的构建思路(含拆面拆线)
PROE曲面的构建思路此文件是针对所有的曲面而言。
一、做点时一定要推论或是先构建一个大致的面来寻找曲线的位置。
二、做曲线时一定要推论或是先构建一个大致的面来寻找曲线的位置与形状,曲线的形状一定要代表曲面的形状。
三、直接切除曲面,使具有与要做的边界线形成四边面或三边面,然后构面。
四、为了使曲面保持某个趋势,防止面的趋势不是自己所意愿的,加辅助面、中间线。
五、要思考多种方法、新方法,如可变扫、边界混合、style等。
六、无法做一整个面时,实在没办法可以考虑做个大的曲面,把符合要求的部分留下,其它切除,再做面。
七、与上一方法差不多,这可以叫趋势法。
按照面的走向、趋势,先做一个代表趋势的面,然后切除,留下有用部分,再补面。
八、做面时一定考虑到会不会形成无法做的面,如五边面、三边面,尽量使形成或便于形成四边面,实在不行就剩下三边面。
九、善于把三边面、五边面、N边面等多边面转化为四边面或三边面。
十、走投无路时用“插入”→“高级”→“”。
具体应用见下面的例子逆向做法此文适用于在脑袋中已形成图形,或是已经有图片、实物等的逆向做法,用如下办法拆面:1.把圆角去掉,以简化面。
1)在曲面与曲面过渡的地方看起来很像是圆弧,且去掉圆角后曲面简化易于构建时。
2)把圆角去掉后,曲面的数量减少,约束关系更加简单(如G0),更易于构建时。
2.与上一条1相反,不去掉“圆角”。
1)曲面与曲面过渡的地方看起来不是圆弧,去掉后对曲面的简化无益,甚至于该过渡要再多出一个步骤来做,更加复杂。
对于这种情况,过渡与曲面不宜分开,分开后用两个步骤做出来的曲面过渡有可能很难看。
3.分析较平坦或平顺的一块面,判断是不是一块独立的面。
如果是再分析它的构造线。
4.与上一条3不同,甚至是相反,一个很不平坦、平顺的曲面却是由一个边界混合命令做成的。
这种面不能按平顺分,只能按曲线与约束关系关系来分。
此图看起来好像是由图中绿线所示的两个面构成实际如图,由一个步骤完成:三条“第一方向曲线”,一条“第二方向曲线”混合加上第一方向的第一、第三条线的垂直约束构建而成。
proe曲面造型教程
5.1 构面方法和技巧
每种技术都有两个层次:第一个层次是能做,第二个层次是做好。要想达到第二个层次首 先就要经过第一个层次的磨炼,所以任何不切合实际的一步到位的方法都是不现实的。只有在 掌握了正确方法的基础上不断实践,才能真正提高和融汇。随着软件功能的提升,构面的技巧 也应该不断提升和修正,创新的精神和尝试才是让自己不断进步的关键。因此,笔者的经验和 总结只能起到参考的作用,通过大胆的怀疑和求证或许就能找到更好的方法。
图 5-13 165
再来看一个例子,比如图 5-14 所示的鼠标,前端橙色部分是圆角面,后端就是一个大面, 圆角特征已经完全消失了,这就是一个弱化过程,所以过渡部分就可以逐渐放大这部分所占的 比例以达到消失的目的,这个原理很简单,比如一端高为 3mm 的圆弧,当弦长变大的时候弧 的半径就会变大,也就是圆弧弱化了。
162
第 5 章 分类构面技巧
图 5-6
影响造型的质量除了单个曲面本身的质量外,不同曲面间的连接质量也是重要的一方面。 一个曲面的造型除了要考虑本身的质量外,还要考虑它对和它相邻的曲面的影响。而创建曲面 的构造线的时候,也要考虑相邻曲面的走势,添加和曲面相切或连续的构造线时除了定义相切 或连续外,在可能的情况下最好是能顺着前一曲面的 ISO 线趋势。如图 5-7 所示,左图就是连 接比较理想的情况,两个曲面在连接处除了相切外,内部的 ISO 线方向也基本一致。而右图虽 然也是相切但是两曲面的 ISO 线方向差别就比较大,不是理想的连接方法。
无维网IceFai原创ProE教程
图 5-12
根据上面的分析,可以在图 5-13 中构造对应的特征,全圆角部分在勺子部分的长度可以说 占勺子截面轮廓很少部分,比如只占 10%,但过渡到手柄,可以看到它所占的比例已经上升到 很大了,比如占到 40%,文件请参考 training_files\surface_kill\part\spoon.prt。
PROE曲面建模技巧
Proe曲面建模技巧第一种:扫描的运用
选扫描轨迹
扫描后延伸两端
曲面剪切
第二种:扫描与混合曲面的运用
类似地,先用扫描
剪切曲面
最后用混合边界
第三种:旋转曲面与混合曲面的运用
先旋转一曲面
剪切,取近似曲面
利用混合曲面进行补面
第四种:VSS+混合
先将曲线两端各切去一上段
截面
VSS
结果
. 剪切(拆面)
为下一步补面创造条件
用style进行补面
第五种:典型的五边面的拆面方法
假定条件
延长并复合这两边,目的是五边转四边!
这里用的是sytle,觉得用混合曲面也一样
再剪切出四边面
同样用style
第六种:渐消失面
剪切曲面,并利用倒圆角
为下一步创造条件
做基准点
混合曲面并设定控制点
第七种:不规则混成面
假这条件
第八种:多近似截面混成面
给定线框
vss
加关系式
第九种:不相切分形面的曲面
假定条件
用混合曲面
五边转四边。
【最新精选】proe曲面构建技巧-渐消面(消失面)的做法和思路
ProE曲面构建技巧-渐消面(消失面)的做法和思路【概述】:本教程通过归纳不同的模型外观上的渐消失面的创建方法,总结出针对消失面的一般创建方法;同时也阐述了如何在限定的条件下灵活应用Pro/e的指令技巧来提高面的质量和简化步骤的方法。
ProE曲面构建技巧-渐消面的做法和思路关键词:ProE,WildFire,Surface渐消面故名思议,指造型曲面之前端渐渐地消失于一“点”。
渐消面在外形设计中运用的比例也是相当大的,在产品外观加上这样的造型面,往往可以提升质感,并吸引消费者的目光;如图一所示。
01.png (15.79 KB)2008-11-7 00:16注意:造型曲面之前端渐消于一点,其实是消失于一边,当此边非常知短时,看起来象是一点。
建议:最好是消失于一极短边,切勿消失于一点。
如此,曲面的品质也会比较好,对后续操作如:薄壳都能避免一些问题。
02.jpg (17.26 KB)2008-11-7 00:16下面通过几个例子,说明渐消面的几种形态和建构思路。
*独立存在的渐消面。
如图下图MOTO中的月牙造型,其二端逐渐消失一短边。
如下图所示:03.jpg (15.27 KB)2008-11-7 00:16这中面的建构相对简单。
只需规划出渐消面的范围,然后在中间加外控制线,并约束其与周边相切和曲率连续。
最后选择这些边线,利用ProE边界曲面建构,最后消失于二个短边中。
对比:下图消失点和短边的差别。
05.jpg (7.25 KB)2008-11-7 00:16*伴随分离面存在的渐消面。
这种面,在由原曲面分离出一个面的同时,也伴随着面的渐消过程。
这种面给人以层次的感觉,也很美观。
在造型中运用的也常见。
如图一月牙形渐消分离面所示。
下面通过一个简单的例子如明这种曲面的建构过程:06.jpg (27.1 KB)2008-11-7 00:16完成的结果。
利用ProE野火斑马线分析,如下图所示:08.jpg (11.6 KB)2008-11-7 00:16*proe导圆角生的渐消面如图所示:需在渐消面曲线端点加上曲面相切约束连续,然后在棱角边加上圆角,形成渐消过渡。
ProE曲面
Pro/E在曲面设计时的注意与运用方法1、拉伸曲面中有一个选项,可以选择封闭端。
2、在Pro/E中有两种方法画曲面:1,先草绘,选择拉伸命令。
2,选择拉伸命令,用内部草绘画。
3、在曲面当中可以相互替代的命令:1,扫描命令2,可变剖面扫描(首先外部草绘轨迹后,选择可变剖面扫描)1,混合2,边界混合(首先草绘后,选择边界混合命令)4、填充曲面工具:可以使一个没有面的草绘形成一个平整的曲面。
5、延伸曲面:可以使一个曲面短了,延方向拉伸的动作。
6、在圆柱形的基准面上草绘一条线投影到曲面上可形成一个曲线圆。
7、画曲面时要合并(两两合并)——才能实体化8、画曲面时,相交的曲面才能合并实体化,对它加材料和减材料。
9、偏移也可以用到曲面当中,和实体的方法一样。
Pro/E工程图的运用与注意1、隐藏默认的图框(右键——页面设置——在对话框中取消显示格式即可)2、新建——格式(不是绘图)也可以编辑图框3、重新绘制图框:1、用直线命令2、右键(相对坐标,绝对坐标)4、线宽可以在属性当中修改5、增加视图:在绘图区右键——插入普通视图——主视图单击主视图——右键——插入投影视图双击视图——可以增加(剖面图,视图显示,视图类型)6、插入——绘图视图——(详图,辅助)7、修改剖面:选中剖面——右键即可修改8、视图状态里(分解视图和简化表示)9、视图——绘图显示(边显示,元件显示,绘图视图可见性)10、用直线命令创建成符号后——格式——符号库——定义——输入符号名称——符号编辑——绘图复制——选出多个——写入——完成加入符号库插入——符号实例——放置符号实例11、尺寸公差:1、右键——属性——绘图选项——tol_display改成Yes2、加入公差,选中要加入公差的尺寸——右键——属性(公差模式〈加,减〉输入公差值)12、表面粗糙度——检索(generis, machined<no valwel.sym standard1.sym> unmachined)——选择边——输入值注意:在移动粗糙度符号时要右键——修改连接后才可移动,否则不能移动13、几何公差:插入—几何公差—基准参照—公差值——模型参照(曲面)——放置类型14、表:插入——表(要修改它,到属性里即可修改)15、修改球标大小:在空白的绘图区——右键——属性——绘图选项——max balloon rading 修改值,min balloon rading)16、Pro/E工程图转换成AuotoCAD工程图(保存要为DXF格式,在用CAD打开)打开后:1、文本样式改成字体TEXTSTYLE-0 Times NEW Roman2、炸开命令。
creo曲面构线思路
creo曲面构线思路如下:
1.确定曲面的形状和尺寸:首先需要明确曲面的形状和尺寸,这
可以通过草图或3D模型来定义。
2.创建基础曲面:根据形状和尺寸要求,可以使用各种曲面创建
工具来创建基础曲面。
例如,可以使用“插入曲面”工具来创建
平面或拉伸曲面,或者使用“通过曲线网格”工具来创建更复杂
的曲面。
3.编辑基础曲面:如果需要修改基础曲面,可以使用各种编辑工
具来对其进行编辑。
例如,可以使用“修剪”工具来修剪曲面,
或者使用“拉伸”工具来拉伸曲面。
4.合并或连接曲面:如果需要将多个曲面合并或连接起来,可以
使用“合并”或“连接”工具来完成。
5.创建细节特征:如果需要在曲面上创建细节特征,可以使用各
种细节特征创建工具来完成。
例如,可以使用“填充”工具来创
建孔或凸台,或者使用“扫描”工具来创建复杂的三维特征。
6.调整曲面的边界:如果需要调整曲面的边界,可以使用各种边
界调整工具来完成。
例如,可以使用“拉伸”工具来拉伸曲面的
边界,或者使用“调整控制点”工具来移动控制点并改变曲面的
形状。
7.应用约束和尺寸:最后,可以使用约束和尺寸工具来应用各种
约束和尺寸要求。
例如,可以使用“应用约束”工具来应用几何
约束或尺寸约束,或者使用“尺寸”工具来定义曲面的尺寸要求。
ProeCreo曲面设计十大技巧总结
ProeCreo曲面设计十大技巧总结1、(1)curve和tanget chain的区别。
比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B 时,最好引用A 的tangent chain 而不是其原始curve。
因为尽管原理上A 的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve 有了精度上的偏差。
所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。
补充:在定义边界条件时,tangent chain 无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve 则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve 创建的曲面。
(2)、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。
首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum 面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。
一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。
(3)、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。
(4),在通过点创建曲线时,可以用tweak 进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。
(5),如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。
(6),扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。
(7),当出现>4 边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。
(8),变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向;X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴;Y 轴:由原点、Z轴、X 轴确定。
creo曲面构线思路 -回复
creo曲面构线思路-回复Creo曲面构线思路Creo是一款流行的计算机辅助设计(CAD)软件,广泛应用于制造业。
在Creo中,曲面构线是一项重要的技术,它可以帮助工程师在进行产品设计时创建光滑的曲面。
本文将以Creo曲面构线思路为主题,一步一步地解释如何在Creo中进行曲面构线。
第一步:了解Creo曲面构线功能Creo中的曲面构线功能是一个强大的工具,能够用于创建复杂的曲面。
曲面构线是由直线和曲线组成的,可以通过连接这些线条来创建产品的曲面部分。
在Creo中,曲面构线可以用来设计各种形状复杂的产品,如汽车外壳、飞机机翼等。
第二步:准备必要的线条和曲线在开始进行曲面构线之前,需要准备一些必要的线条和曲线。
这些线条和曲线决定了曲面的形状和特征。
在Creo中,可以使用直线工具和曲线工具来创建这些线条和曲线。
直线工具可用于绘制直线,而曲线工具可用于创建曲线,并可以通过控制点来调整曲线的形状。
第三步:选择合适的构线方法在Creo中,有多种构线方法可供选择。
根据不同的设计需求,可以选择不同的构线方法。
常用的构线方法包括一次构线、二次构线和高级构线。
一次构线是最简单的构线方法,直接连接两个线条来创建曲面。
二次构线是用于创建更复杂曲面的方法,通过创建一系列关联的线条和曲线来生成曲面。
高级构线是一种更灵活的方法,可以通过添加和调整控制点来控制曲面的形状和特征。
第四步:进行曲线和曲面的调整在完成曲线和曲面的构建之后,需要进行一些调整来满足设计需求。
在Creo中,可以通过调整控制点、移动和旋转线条等操作来调整曲线和曲面的形状。
此外,还可以使用Creo的其他功能和工具,如尺寸和约束来进一步精确控制曲线和曲面的形状和尺寸。
第五步:进行曲面的镜像和复制在Creo中,可以使用镜像和复制功能来快速生成相似或对称的曲面。
镜像功能可以通过选择曲面上的一条轴线或平面来创建镜像曲面。
复制功能可以用于在曲面上复制和重复创建一个或多个曲面。
proe曲面设计技巧详解-个人整理(2)
3.4 利用pro/e进行曲面造型曲面是一种没有厚度、质量、界限的薄膜。
一般对较规则的3D零件来说,实体特征提供了迅速且方便的造型建立方式。
但对复杂较高的造型设计而言,单单使用实体特征来建立3D 模型就显得很困难了,这是因为实体特征的造型建立方式较为固定化(如仅能使用拉伸、旋转、扫描、混合等方式来建立实体特征的造型),因此曲面特征应运而生,提供了非常弹性化的方式来建立单一曲面,然后将许多单一曲面集成为完整且没有间隙的曲面模型,通过封闭曲面转化为实体或者加厚曲面成为实体,来达到设计的目的。
它有别与实体造型,但是也和它息息相关。
曲面造型是一种用曲面表达实体形状的造型方法。
曲面特征的建立方式除了与实体特征相同的拉伸、旋转、扫描、混合等方式外,也可由点建立为曲线,再由曲线建立为曲面。
此外,曲面间也有很高的操作性,例如曲面的合并(merge),修剪(trim),延伸(extend)等(实体特征缺乏该类特征)。
由于曲面特征的使用较弹性化,因此其操作技巧性也较高3.4.1 基本曲面造型简介在造型的方法中,基本曲面由一下几种:填充、拉伸、旋转、扫描、混成。
第一种:填充曲面():以填充材料的方式构成曲面:先草绘封闭曲线,之后将在曲线边界内填充材料生成曲面,填充曲面一般为平面。
注意在pro/e中平面是有大小的,不像几何中的平面无限大,没有边界。
第二种:拉伸曲面(Extrude):拉伸曲面是指在绘图平面上的一条直线或曲线向垂直与绘图平面的一个或相对的两个方向拉伸说生成的曲面,平面是拉伸曲面最特殊的情况,结果类似与填充曲面。
第三种:旋转曲面(Revole):旋转曲面是指一条直线或曲线围绕一条中心轴线,按一定的角度旋所成的曲面(如图3-194所示图3-194第四种:扫描曲面(Sweep):扫描曲面是指一条直线或曲线(截面线)或直线或曲线(扫描路径)运动所生成的曲面,如图3-195所示。
图3-195第五种:混成曲面:混成曲面是由一系列直线或曲线的对应点串联所形成的曲面,混成曲面可根据对应点只见不同的数学过渡表达方式,可以是直线过渡,也可以是曲线过渡。
proe曲面造型设计及参数化建模教程 ppt课件
洗发水瓶造型
拉伸切割瓶身内外曲面
proe曲面造型设计及参数化建模 教程
洗发水瓶造型
用边界混合命令做内外曲 面连接的曲面。(注意两端 为切线关系)
proe曲面造型设计及参数化建模 教程
洗发水瓶造型
拉伸曲面切割
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洗发水瓶造型
用扫描曲面方法沿一条边扫描一个曲面
proe曲面造型设计及参数化建模教程
曲面造型 及参数化建模培训
技术规划部CAD小组 (7161)
2009年4月
proe曲面造型设计及参数化建模 教程
目录
一、曲面造型命令 二、曲面编辑命令 三、曲面实例演示 四、参数化建模 五、参数化建模实例演示
proe曲面造型设计及参数化建模 教程
一、曲面造型命令
一、曲面造型命令
边界混合
2.双向混合
proe曲面造型设计及参数化建模 教程
一、曲面造型命令
可变剖面扫描
可变剖面扫描是一种比较复杂的扫描方法,它允许用户控制扫描截面的方向、旋转与 几何形状,可以沿一条或多条选定轨迹扫描截面,从而创建实体或曲面。在创建可 变剖面扫描时,可以使用恒定截面或可变截面。
曲面形状
proe曲面造型设计及参数化建模 教程
二、曲面编辑命令
合并
选两次曲面, 曲面变红
按住ctrl选择第 二个曲面,两个
都为红
proe曲面造型设计及参数化建模 教程
二、曲面编辑命令
修剪
双箭头表示两 边都保留
修剪符号变亮
单击选 择曲面
proe曲面造型设计及参数化建模 教程
箭头指向 表
示保留部
曲面的 实体的
草绘p剖r面oe曲面造型教设程计及参数化建模
ProE曲面造型培训
Pro/E 曲面造型设计培训
混合
6
Pro/E 曲面造型设计培训
扫描混合
扫描混合可以具有两种轨迹:原点轨迹(必需)和第二轨迹(可选)。每个轨迹特征必须至少有两个剖面,且可 在这两个剖面间添加剖面。要定义扫描混合的轨迹,可选取一条草绘曲线,基准曲线或边的链。每次只有一个轨 迹是活动的。 在“原始轨迹”(Origin Trajectory) 指定段的顶点或基准点处,草绘要混合的截面。要确定截面的方向,请指定草 绘平面的方向(Z 轴)以及该平面的水平/垂直方向(X 或 Y 轴)。
可变截面扫描一般要由以下特征: 一条原始轨迹线:截面掠过的路线,即截面开始于原始轨迹线的始点,终止于原始轨迹线的终点 一条X轴轨迹线:X轨迹线决定截面上的坐标系的X轴方向(X轴始终由原始轨迹线指向X轴方向) 一般轨迹线(可以多条):用来控制截面的形状 一个截面
确定截面X轴(水平)的方向
截面将垂直此轨迹
我的思路:造型一般都是整体造型,比如吸尘器的机头,我会将整个造型文件做好后,然后长薄壳,然后新建文件 merge---分型---为相应的零件
造型文件
Merge 后切除多余的特征
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Pro/E 曲面造型设计培训
三.我们经常使用的构建曲面的方法举例 1.边界 2.变截面扫描 3.style
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Pro/E 曲面造型设计培训
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螺旋扫描
Pro/E 曲面造型设计培训
通过沿着螺旋轨迹扫描截面来创建螺旋扫描。 轨迹由旋转曲面的轮廓(定义螺旋特征的截面原点到其旋转轴的距离)与螺距(螺圈间的距离)定义。
在扫描轨迹上面 增加控制点
定义每个控制点 的螺距值
是指增加控制点或者图形(graph)
8
特征来控制螺距的方法
proe造型曲面的技巧
proe造型曲面的技巧
以下是 9 条关于“proe 造型曲面的技巧”:
1. 嘿!你知道吗,想做出超厉害的曲面,一定要巧用基准面啊!就像建房子得有坚固的地基一样。
比如说在做一个复杂形状时,找准基准面能让后续工作轻松好多呢!
2. 哇塞,构建连续的曲面,那就要注意曲面之间的衔接啊!这就好比拼图得严丝合缝呀。
像做那个汽车外壳的模型,曲面衔接不好可就丑啦!
3. 嘿,别忘了合理运用边界混合啊!这可真是个神奇的工具。
比如你要做个有弧度的杯子,用边界混合就能很自然地做出优美的曲面啦。
4. 哎呀呀,对于复杂的曲面,要分段处理呀!不能一口气吃成个胖子嘛。
就像爬山,一步一步来,最后才能登上顶峰呀。
5. 嘿,注意曲率的连续性很重要哦!这就好像让水流顺畅地流动一样。
你看那些精致的工业产品,曲面曲率连续多漂亮呀!
6. 哇哦,掌握好曲面的修剪技巧能省不少事呢!这就好像园丁修剪花枝,让它更有型。
做个奇特形状的零件,修剪一下曲面,完美!
7. 嘿,灵活使用扫描功能呀!这就跟画笔一样神奇。
比如做个弯曲的管道模型,扫描出来的曲面多逼真呀!
8. 哎呀,要时常根据实际情况调整曲面呀!不能死脑筋嘛。
就像量身定制衣服一样,得合身才行啊。
9. 总之呢,proe 造型曲面有好多有趣又实用的技巧,掌握了它们,就能创造出超棒的曲面作品!就看你愿不愿意花心思去学啦!。
《Proe曲面教程》
圆锥曲面
螺旋扫描曲面
通过使用基准曲线等 来创建的复杂曲面特 征,称为高级曲面特 征,比如边界混合曲 面、圆锥曲面、螺旋
扫描曲面等
整理课件
4
7.2 创建基本曲面特征
• 7.2.1 创建拉伸曲面特征
拉伸曲面特征就是沿着与草绘
平面垂直的方向将截面拉伸一
定的距离,以生成曲面的方法。
创建方法与使用拉伸工具建立
实体特征的操作基本相同,注
意在“拉伸工具”控制面板中
一定要选中“拉伸为曲面”按
钮整理课件
5
封闭截面
端面开放
拉伸曲面特征的截面 可以是封闭的,也可 以是开放的。当截面 图形封闭时,可以设 置生成曲面的端面是
否闭合
整理课件
端面封闭, 内部是空的
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已经存在的曲面
使用拉伸曲面工具 对曲面进行修剪
修剪后的效果
进入拉伸特征的生成界面
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在编辑区单击去除材料方 向指示箭头,使其向外
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在“拉伸工具”控制面板中单击“应 用并保存”按钮,完成曲面转动手柄 的制作
整理课件
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7.3 创建高级曲面特征
• 7.3.1 螺旋扫描曲面特征
相邻螺圈之间的 距离称为“螺距”
螺旋扫描曲面特征就是将 某一截面沿着轨迹线的方 向绕着某条中心线进行螺 旋式的扫描从而生成曲面 特征的方法,最为典型的 螺旋扫描特征就是弹簧
用户可以在操作过程中绘制扫描轨迹,也可以选取 已有的曲面作为轨迹线,轨迹线可以是开放的,也 可以是封闭的。
整理课件
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开放的轨迹线
开放轨迹线对 应的属性菜单
轨迹线的生成方式
封闭的轨迹线
曲面建模的具体思路
曲面建模的具体思路
曲面建模是一种用来创建具有复杂曲线和曲面形状的三维模型的技术。
下面是一些常见的曲面建模思路:
1. 创建基本几何体:从最简单的几何体开始,如立方体、球体或圆柱体。
这些基本几何体可以作为曲面建模的起点,通过修改几何体的顶点、边缘和面来创建更复杂的曲面。
2. 使用控制点曲线:控制点曲线是曲面建模中常用的一种方法。
通过在二维平面上放置一组控制点,然后使用插值或参数化等方法,将这些控制点连接起来形成一条平滑的曲线。
这些曲线可以用来创建曲面的边界或分割线。
3. 运用曲面曲线:曲面曲线是在三维空间中定义的曲线,可以用来生成复杂的曲面。
例如贝塞尔曲线、B样条曲线等。
可以通过调整曲线的控制点位置和权重来改变曲面的形状。
4. 使用曲面生成器:曲面生成器是一种功能强大的工具,可以根据给定的参数和规则来生成曲面模型。
例如,参数化曲面、NURBS (非均匀有理B样条)曲面等。
通过调整参数和控制点,可以精确地控制曲面的形状。
5. 进行修饰和调整:一旦创建了基本的曲面模型,可以使用各种修饰和调整工具来改变其形状和外观。
例如,平滑工具、拉伸工具、挤压工具、剖切工具等。
以上是一些常见的曲面建模思路,具体的方法和工具因软件而异。
不同的设计任务可能需要结合多种方法来实现预期的曲面效果。
proe复杂曲面建模思路
Proe复杂曲面建模思路如下:
1. 确定建模目的和要求:在开始建模之前,需要明确建模的目的和要求,例如需要制作一个具有特定形状和特征的曲面模型。
2. 绘制草图:在Proe中,草图是建立复杂曲面模型的基础,可以通过绘制草图来定义曲面的形状和特征。
选择一个平面作为草图绘制的基准,然后根据要求绘制所需的几何图形。
3. 创建拉伸特征:拉伸特征是Proe中常用的建模工具之一,可以通过拉伸几何图形来创建曲面模型。
根据要求选择合适的拉伸类型和参数,例如深度、方向、剖面等。
4. 创建旋转特征:旋转特征可以通过旋转几何图形来创建曲面模型,可以根据要求选择合适的旋转轴和参数,例如角度、圈数、密度等。
5. 合并几何图形:将不同的几何图形合并在一起,可以创建更复杂的曲面模型。
可以使用Proe中的合并工具将不同的几何图形合并成一个整体,以便进一步建模。
6. 修剪几何图形:修剪几何图形可以去除不需要的部分,以便更好地创建曲面模型。
可以使用Proe中的修剪工具将不需要的部分修剪掉。
7. 调整曲面形状和特征:通过调整曲面的形状和特征,可以制作出更加复杂的曲面模型。
可以使用Proe中的曲面工具和特征管理器来调整曲面的形状和特征,例如拉伸、合并、修剪等。
8. 验证和优化模型:在完成建模后,需要验证模型的准确性,并对其进行优化。
可以使用Proe中的测量工具和评估工具来验证模型的准确性,并根据需要进行优化。
总之,Proe复杂曲面建模需要一定的技巧和经验,需要不断尝试和调整,以制作出符合要求的高质量曲面模型。
希望这个回答能够帮助您。
PROE的曲面设计
PROE的曲面设计
01表面光滑符合加工要求(有出模角)
02因为时间有限我在这不讲如何该做那些架构线了.唯一要说明的是因为考虑到下身的中间的两条曲线是向里凹而两端是向外凸的,所以我在拐角处加了两条,如下图:
03需要说明的是所有的纵向上的曲线在分形线处都是1度出模角.并且为了曲面的连续性和易于后续处理,我将所有的曲线都 composite复合了,如果你想做一个g2连续的面这步是必须的,真正是误差少少好处多多!
第三步:做面终于开始做面了,做面前我们先想一下,因为我们在分形处的架构线都是有一度的出模角的,但我们做出的曲面又该如何保持这一度的出模角呢?因此我们要先在分形线处做一个有出模角的面来,在做架构面时就可以通过定义相切来保证出模角了。
这个面当然最好用pivotdir的var sec swept来做了轴向当然是用出模方向的基准面啦,轨迹选分型线,如下图
04注意看下图的section也要保证出模角。
下图中紫红色的面是给上身定义边界条件的而橙色的则是给下身的。
05如下图,作draft check显示有倒扣undercut.这当然不行了。
06给它加上边界条件与紫红色面相切,再做draft check,ok!没倒扣了
07如果你的产品对曲面的质量要求不是很高的话,这个面也可以了,加料位也没问题的,但如果你很关心曲面的质量的话,我们再做一个高斯分析,如下图:
08从上图可以看到有收敛的情况出现,我的处理是这样的:把这个面cut 掉一部分如下图,这样我们再用已有的边界(四边面了)补回它就行了(注意定义边界曲率连续和相切).
09下身的做法差不多就不说了.。
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admin日期:2010-7-423:34阅读:321人打印收藏
曲面造型的基本思路,思路决定出路,思路乃成败之关键.世界知名的管理大师德鲁克说
人不能改变环境,但可以改变思路;人不能改变别人,但可以改变自己;多一个思路,多一个出路;
思路决定出路,观念决定前途
ProE实体化建模思路实例视频详解
更多思路:
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原帖地址:
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1前言
利用CAD/CAM软件进行三维造型是现代产品设计的重要实现手段,而曲面造型则是三维造型中的难点。
我们在从事CAD/CAM培训的过程中发现,尽管现有的CAD/CAM软件提供了十分强大的曲面造型功能,但初学者面对众多的造型功能普遍感到无所适从,往往是软件功能似乎已经学会了,但面对实际产品时又感到无从下手。
即使是一些有经验的造型人员,由于其学习过程中的问题,也常常在造型思路或功能使用上存在一些误区,使产品造型的正确性和可靠性打了折扣。
针对上述情况,本文从整体上讨论了曲面造型的一般学习方法,并举例介绍了曲面造型的一般步骤。
2曲面造型的学习方法
面对CAD/CAM软件所提供的众多曲面造型功能,要想在较短的时间内达到学会实用造型的目标,掌握正确的学习方法是十分必要的。
要想在最短的时间内掌握实用造型技术,应注意以下几点:
(1)应学习必要的基础知识,包括自由曲线(曲面)的构造原理。
这对正确地理解软件功能和造型思路是十分重要的,所谓“磨刀不误砍柴功”。
不能正确理解也就不能正确使用曲面造型功能,必然给日后的造型工作留下隐患,使学习过程出现反复。
其实,曲面造型所需要的基础知识并没有人们所想象的那么难,只要掌握了正确的讲授方法,具有高中文化水平的学员就能理解。
(2)要针对性地学习软件功能。
这包括两方面意思:
一是学习功能切忌贪多,一个CAD/CAM软件中的各种功能复杂多样,初学者往往陷入其中不能自拔。
其实在实际工作中能用得上的只占其中很小一部分,完全没有必要求全。
对于一些难得一用的功能,即使学了也容易忘记,徒然浪费时间;另一方面,对于必要的、常用的功能应重点学习,真正领会其基本原理和应用方法,做到融会贯通。
(3)重点学习造型基本思路。
造型技术的核心是造型的思路,而不在于软件功能本身。
大多数CAD/CAM软件的基本功能大同小异,要在短时间内学会这些功能的操作并不难,但面对实际产品时却又感到无从下手,这是许多自学者常常遇到的问题。
这就好比学射击,其核心技术其实并不在于对某一型号的枪械的操作一样。
只要真正掌握了造型的思路和技巧,无论使用何种CAD/CAM软件都能成为造型高手。
(4)应培养严谨的工作作风,切忌在造型学习和工作中“跟着感觉走”,在造型的每一步骤都应有充分的依据,不能凭感觉和猜测进行,否则贻害无穷。
3曲面造型的基本步骤
曲面造型有三种应用类型:
一是产品设计,由草图建立曲面模型;二是根据二维图纸进行曲面造型,即所谓图纸造型;三是逆向工程,即点测绘造型。
这里介绍第二种类型的一般实现步骤。
图纸造型过程可分为两个阶段:
第一阶段是造型分析,确定正确的造型思路和方法。
包括:
(1)在正确识图的基础上将产品分解成单个曲面或面组。
(2)确定每个曲面的类型和生成方法,如直纹面、拔模面或扫略面等;
(3)确定各曲面之间的联接关系(如倒角、裁剪等)和联接次序;
图1
以图1所示的产品图(为清晰起见,图纸仅给出了部分标注)为例,可将其分解为图中所示的9个面或面组。
其中面1为平面(由图纸标注确定),面
2、面3分别是两个半径为100和150的倒圆角面。
4、5是两个面组,即由俯视图部分轮廓线(A→B→C和D→E→F)生成的两度拔模面。
面6是直线段GH生成的零度拔模面。
面7是一个变截面的扫略面。
产品顶部的凸台由一个扫略面(顶面8)和一个拔模面组(面9)组成。
各面和面组之间由倒圆角联接,其中面7与面
1、2、3之间的倒圆半径为15,而面
4、5与顶面
1、2、3之间的倒圆半径为10,因此在其间拐角处(I到A,J到F)有变半径(从15到10)倒角过渡。
第二阶段是造型的实现,包括:
(1)根据图纸在CAD/CAM软件中画出必要的二维视图轮廓线,并将各视图变换到空间的实
际位置,如图2所示。
图2
(2)针对各曲面的类型,利用各视图中的轮廓线完成各曲面的造型,如图3所示。
图3
(3)根据曲面之间的联接关系完成倒角、裁剪等工作,如图4所示。
图4
(4)完成产品中结构部分(实体)的造型;
显然,第一阶段是整个造型工作的核心,它决定了第二个阶段的操作方法。
可以说,在CAD/CAM软件上画第一条线之前,已经在其头脑中完成了整个产品的造型,做到“胸有成竹”。
第二阶段的工作只不过是第一阶段工作的在某一类CAD/CAM软件上的反映而已。
在一般情况下,曲面造型只要遵守以上步骤,再结合一些具体的实现技术和方法,不需要特别的技巧即可解决大多数产品的造型问题
5结语
本文介绍了曲面造型学习的方法和根据二维图纸进行曲面造型的一般步骤。
当然,在具体实现过程中还需要掌握一些基本技术和方法,如单个曲面的制作、倒圆角等。
另外还应了解一些常见问题(如曲面造型中的多义性问题)的处理和如何避免一些常见的错误(如拔模基准面的确定)。
这些内容我们
将在以后的文章中逐步介绍。
本文所介绍的曲面造型步骤虽然看起来简单,但要真正掌握它,还需在实践中不断体会和提高。