scratch教学计划
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Scratch与创意设计
Scratch是M IT(麻省理工学院)发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。很适合8岁以上儿童使用,目前1.4版已经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的程序语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。
本学期的教学关键的关键,不在于学习了某种特殊的技能,而是在这个过程中,培养了孩子独立学习,独立解决问题的能力,而这个创造过程,是最让人快乐的。
本学期是我第二学期在课堂上接触Scratch,我们在六上的学习中对它有了一定的了解,在教学设计和策略上有是在学习新知和对原有知识的深入应用。利用Scratch软件学生可以轻松的创造出互动式的数字故事、动画、小游戏,音乐等。在教学设计上,可从以下三方面去考虑:
(一)、要有鲜活的实例作为课堂支撑。课堂需以任务驱动的方式进行推动。编程不能仅仅为编程而编程,应该把知识点渗透到各个实例中,本学期有12个实例,每个实例对与模块化的脚本都有涉及。从而让学生掌握简单的积木编程,完成一些编程实例,一方面他们不仅掌握知识,而且锻炼了思维,甚至在设计中得到了快乐。
(二)、保持知识点的前后联系。在设计的实例中,保持实例与实例之间的知识联系和递进关系,是我在教学设计是需要精心设计的基本要求,这样才能贯穿这个知识点的学习,从而实现系统化的知识点教学。
(三)、课堂上要给学生探究和创新的空间,编程的学习一个重要的目标就是培养学生自主探究和创新能力,而Scratch很好的满足了教学需要和创新空间,在课堂教学中一定要给学生创造机会,提升学生的学习能力。
本学期学习目标:﹙以条列式文字叙述﹚
1. 奠定学生使用信息的知识与技能。
2. 初步掌握Scratch积木式编程语言。
3. 让学生掌握简单的指令模块编程,完成12个编程实例。
4. 培养学生自主探究和创新能力,提升学生的学习能力。
5. 让学生在程序设计中体会到成功与快乐。
二、本学期课程架构
三、学习主题:简单学Scratch
周次能力指标学习活动内容节数教学内容评量方式备注
31、模范范例1,初步尝试scratch 软件中
“绘制造型”来创建角色。
3、模仿范例1,模仿范例中的角色(图一
和图二)的脚本的编写。
4、理解外观模块中和
的不同用法。
3-1 开始执行
3-2 持续循环
3-3 反复? 次
3-4 等待? 次
小试身手
1
第三课我心中每天盛开
的一朵花
填充练习
实机操作
周次能力指标学习活动内容节数教学内容评量方式备注
41、模范范例1,初步尝试scratch 软件中
“绘制1个角色”来创建6种造型。
2、理解外观模块中和
的组合使用法。
3、初步感知的
应用。
4-1 观看实例幸运点数
4-2 绘制色子六个面的造
型
4-3 控制角色
4-4 小试身手
1第四课幸运点数
实机操作
51、模仿范例,初步尝试scratch 软件中“从文件
夹中选择新角色”来新增角色。
2、模仿范例,初步尝试scratch 软件中声音的导
入和给背景设计音乐脚本。
3、使用程序模块
5-1 汇入、删除背景
5-2 绘制背景
5-3 控制背景
小试身手
5-1 分析实例
5-2导入背景和角色
5-3 编写程序汇入、删除
声音持续循环
1第五课跳舞的机器人
实机操作
周次能力指标学习活动内容节数教学内容评量方式备注
6 1、能理解模块可以
产生指定区间的随机数。
2、和
和
和等模块组合使用,让
蝙蝠自由的飞翔。
6-1 分析实例
6-2 学习随机数
6-3 学习模块
6-4小试身手
1第六课会飞的巫婆
实机操作
71、1、能理解模块可
以产生指定区间的随机数。
2、模块合用,条件判断
3、能用模块和模块,
控制角色隐藏在其他角色的下面。
7-1 角色切换
7-2 控制鱼儿在不同位置
上来回游动
7-3 复制程序
7-4 角色集合
小试身手
2
第七课快乐的鱼儿
实机操作
根据情况,考
虑1+1
周次能力指标学习活动内容节数教学内容评量方式备注
8 1、登录scratch 官方网站,尝试注册一个用户名。
2、能在scratch 网站上下载一个你喜欢的作品,
学习它的制作方法。
3、能将自己的作品上传到scratch 网站。
8-1登录scratch 官方网站
,尝试注册一个用户名。
8-2能在scratch 网站上
下载一个你喜欢的作品,
学习它的制作方法。
8-3能将自己的作品上传
到scratch 网站。
1
第八课分享与快乐
实机操作
91、尝试用模块中新建变量来新
建需要的变量。
2、应用三角形面积公式来计算面积S=sh/2
9-1绘制三角形
9-2 参考范例
9-3 编写程序
9-4 课堂拓展
1第九课三角形的面积
实机操作
101、能用模块表达角色心里想说
的内容。
2、尝试用模块中
来存放角色思考的一串问题。
3、能用模块插入到模
块方形白色框中,实现角色随机思考多条目的内
容。
10-1 场景制作
10-2 设计角色
10-3 新建链表
10-4 自主设计
1第十课明明的思考
实机操作