小世界网络上Cournot博弈模型的演化动力学-软件工程国(精)

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复杂网络上的合作演化和博弈动力学研究

复杂网络上的合作演化和博弈动力学研究

复杂网络上的合作演化和博弈动力学研究近年来,随着互联网的迅速发展,复杂网络的研究成为了科学界和社会学界的热门话题之一。

复杂网络是由大量节点和连接它们的边构成的网络结构,可以用来研究各种复杂系统,如社交网络、生物网络和交通网络等。

在复杂网络中,节点之间的合作行为是一种重要的现象。

合作对于维持社会秩序、推动社会进步具有重要意义。

然而,在现实世界中,个体之间的合作行为往往是基于一系列的考虑和动机。

博弈论是研究个体决策的数学工具,可以用来描述和分析合作和竞争的策略。

合作演化和博弈动力学是研究复杂网络中节点合作行为的重要方法。

合作演化研究的是节点之间如何通过相互影响来改变其合作策略的过程。

博弈动力学研究的是在复杂网络中,节点如何根据自身利益和环境反馈来选择最优的合作策略。

在复杂网络中,合作演化和博弈动力学相互作用,共同影响节点的合作行为。

合作演化可以通过节点之间的相互影响来促进合作的形成和传播。

博弈动力学则可以帮助节点根据自身利益来选择合作的策略。

这两者的相互作用使得复杂网络中的合作行为具有了一定的动态性和复杂性。

研究发现,复杂网络中的节点合作行为往往呈现出自组织和集群现象。

这些现象是由节点之间的相互作用和动态演化所引起的。

研究者通过建立数学模型和计算模拟,揭示了复杂网络中合作演化和博弈动力学的基本规律和机制。

对于复杂网络上的合作演化和博弈动力学的研究,不仅可以深化我们对合作行为的理解,还可以为社会管理和决策提供一定的参考和指导。

例如,在社交网络中,通过研究节点的合作行为,可以预测和干预社会事件的发生和发展。

在生物网络中,研究合作演化和博弈动力学可以帮助我们理解生物系统的进化和适应性。

总之,复杂网络上的合作演化和博弈动力学的研究在多个学科领域具有重要意义。

它不仅可以增进我们对复杂网络的认识,还可以为社会科学和生物科学的发展提供新的视角和方法。

未来,我们可以进一步深入研究复杂网络中合作演化和博弈动力学的机制,为构建和谐社会和可持续发展提供更有效的方法和策略。

传播动力学 博弈动力学

传播动力学 博弈动力学

传播动力学博弈动力学
传播动力学和博弈动力学是两个不同的概念。

下面我将分别介绍一下这两个概念。

传播动力学是研究信息传播过程中的影响力、传播效应和扩散模式的学科。

它主要关注信息如何在人际网络中传播、扩散和影响个体行为的过程。

传播动力学通常使用数学模型和计算机模拟来研究信息的传播规律。

这个领域的研究可以帮助我们理解疾病传播、社交媒体上的信息传播以及新产品的市场推广等。

博弈动力学则是研究决策者在博弈中的行为和策略选择的学科。

它主要关注决策者之间的相互作用和策略决策对于结果的影响。

博弈动力学通过建立数学模型和博弈论的方法,分析博弈参与者的最佳决策策略及其演化过程。

该领域的研究可以帮助我们理解经济决策、竞争与合作关系以及政治博弈等。

总结起来,传播动力学研究信息传播的规律和影响力,而博弈动力学研究决策者在博弈中行为和策略的选择。

这两个领域都是复杂系统的研究方向,对于理解社会现象和人类行为具有重要意义。

复杂网络中的动力学模型与机理分析

复杂网络中的动力学模型与机理分析

复杂网络中的动力学模型与机理分析一、引言复杂网络是近年来引起广泛关注的研究领域,它可以用来模拟和分析各种复杂系统,如社交网络、生物网络和交通网络等。

动力学模型是研究复杂网络行为的重要工具,通过对网络节点之间的相互作用进行建模,我们可以深入了解复杂网络中的动态演化过程与机理。

本文将介绍一些常用的动力学模型,并对其机理进行分析。

二、随机图模型随机图模型是最早被引入到复杂网络研究中的模型之一,它假设网络中节点之间的连接是随机生成的。

其中最经典的是随机图模型中的ER模型,它假设每一对节点间的连接概率都是相等的。

通过该模型,我们可以研究网络中的群聚现象和相变行为等,揭示了复杂网络中的一些基本特性。

三、小世界网络模型小世界网络模型克服了随机图模型中的不足,它通过引入局部连接和随机重连机制,能够同时兼顾网络的聚类特性和短路径特性。

其中比较有代表性的是Watts-Strogatz模型,它将网络的随机重连程度作为参数,可以控制网络的小世界性质。

这种模型揭示了许多实际网络中普遍存在的“六度分隔”现象。

四、无标度网络模型无标度网络模型是另一类常用的动力学模型,它假设网络中部分节点的度数比其他节点更高。

这种模型能够较好地描述现实中一些特殊的网络,如互联网和社交网络等。

其中著名的模型是BA 模型,它通过优先连接机制,使得度数较高的节点更容易获得新节点的连接。

这一模型的提出揭示了复杂网络中的“rich get richer”原则。

五、动力学机理分析除了建立动力学模型,我们还需要分析模型中的动力学机理。

常用的方法包括稳定性分析和数值模拟等。

稳定性分析可以通过线性化系统方程来推导系统的稳定性条件,从而预测网络的稳定状态。

数值模拟则利用计算机模拟的方法,通过迭代网络的动力学方程,模拟网络的演化过程并得到网络的行为特性。

六、复杂网络中的动力学现象在复杂网络中,各种有趣的动力学现象被发现并研究。

例如,网络同步现象是指网络中的节点在相互作用下,逐渐趋于统一的状态。

复杂网络演化博弈理论研究综述

复杂网络演化博弈理论研究综述

复杂网络演化博弈理论研究综述一、本文概述Overview of this article随着信息技术的飞速发展,复杂网络作为一种描述现实世界中各种复杂系统的有效工具,已经引起了广泛关注。

而在复杂网络中,演化博弈理论则为我们提供了一种深入理解和分析网络动态行为的重要视角。

本文旨在全面综述复杂网络演化博弈理论的研究现状和发展趋势,以期能为相关领域的学者和研究人员提供有益的参考和启示。

With the rapid development of information technology, complex networks have attracted widespread attention as an effective tool for describing various complex systems in the real world. In complex networks, evolutionary game theory provides us with an important perspective to deeply understand and analyze the dynamic behavior of networks. This article aims to comprehensively review the research status and development trends of complex network evolutionary game theory, in order to provide useful reference and inspiration for scholars and researchers in related fields.本文首先回顾了复杂网络和演化博弈理论的基本概念和研究背景,阐述了两者结合的必要性和重要性。

接着,文章从网络结构、博弈规则、动态演化等多个方面对复杂网络演化博弈理论进行了深入的分析和讨论。

加权小世界网络上的演化少数者博弈模型

加权小世界网络上的演化少数者博弈模型

Evolutionary minority game on weighted small
world network
作者: 朱昌勇
作者机构: 韶关学院物理与机电工程学院,广东韶关,512005
出版物刊名: 韶关学院学报
年卷期: 2012年 第6期
主题词: 演化少数者博弈;加权小世界网络;模仿
摘要:研究了加权小世界网络上的演化少数者博弈模型.在该模型中引入回报机制,当经纪人通过模仿获益后.模仿者必须向被模仿者支付一定的报酬.模拟发现在某报酬下系统方差达到最小,表明此时系统的表现较好,系统资源得到更好的利用.而且随着d值的减小,系统的方差增大.。

复杂网络上的演化博弈及其学习机制与演化动态综述

复杂网络上的演化博弈及其学习机制与演化动态综述

第3期2021年5月阅江学刊YuejiangAcademicJournalNo.3May2021㊃经济观察㊃复杂网络上的演化博弈及其学习机制与演化动态综述王先甲摘要:博弈论是在完全理性假设下研究多人相互作用的选择理论,演化博弈是在有限理性假设下研究群体在相互作用过程中基于个体学习与选择的群体特征演化动态理论,网络上的演化博弈是研究结构化群体的演化博弈理论㊂本文回顾了基于完全理性的博弈论,在对有限理性新的理解的基础上介绍了演化博弈理论的发展历程,着重论述了复杂网络理论与演化博弈理论交叉衍生的复杂网络上的演化博弈的研究现状与发展趋势,特别分析和总结了演化博弈中最基本㊁最核心的个体学习机制与群体演化动态特征,由此揭示演化博弈中从个体微观行为到群体宏观特征的演化机理㊂关键词:博弈论;演化博弈;复杂网络;复杂网络上的演化博弈;学习机制;演化动态中图分类号:F224.32㊀㊀文献标识码:A㊀㊀文章分类号:1674⁃7089(2021)03⁃0070⁃15基金项目:国家自然科学基金项目 复杂网络上演化博弈合作形成机理与控制策略 (71871171);国家自然科学基金重点项目 学习机制下群体博弈行为演化与管理实验 (72031009)作者简介:王先甲,博士,武汉大学经济与管理学院教授㊁博士生导师㊂㊀㊀一㊁引㊀言微观经济学主要研究完全理性假设基础上的个体选择㊂古典经济学把消费者问题和生产者问题分别看成独立的个体优化选择问题,消费者与生产者之间通过无形的市场相互联系㊂直到1959年,Debreu在著作中建立一般均衡理论,①把消费者与生产者纳入一个经济系统内,通过他们的相互作用确定市场均衡㊂这种思想和分析框架与Nash建立博弈论的思想与框架几乎完全一致㊂这种看起来十分完美的一般均衡理论至少存在两个弱点:一是仍然以完全理性为前提假设;二是无法展示市场均衡的形成过程,因为它本质上是消费者和生产者同时决策形成的㊂虽然存在这些弱点,却产生了一大进步,那就是经济07①DebreuG,TheoryofValue,NewHaven:YaleUniversityPress,1959.. All Rights Reserved.王先甲:复杂网络上的演化博弈及其学习机制与演化动态综述学界从此不太排斥用博弈论研究多个个体间的相互作用了㊂然而,多个个体相互作用通常是一个过程,并且每个个体无法预期作用过程的未来,这使得基于完全理性的决策失去了基础,因为对未来的不可知性使决策者不知道怎样进行理性选择㊂因此,多个个体在相互作用过程中对未来预期未知时如何选择就成为需要研究的重要问题㊂演化博弈为开展这类问题的研究提供了分析工具㊂演化博弈在有限理性假设下探讨群体在相互作用过程中的个体行为选择规则及群体行为演化㊂也就是说,在群体相互作用过程中个体是按某种规则进行选择而不是按完全理性假设来选择㊂既然群体博弈是一个过程,那么个体的行为选择也可能是一个过程,个体会在这个过程中不断学习以便选择对自己更有利的行为㊂因此,个体选择行为时所依据的规则本质上就是通过某种学习机制确定的㊂每个个体选择自己的行为后形成群体整体的状态(也称系统状态),群体状态刻画了群体在相互作用过程中不同时刻的特征,不同时刻状态间的关系一般称为状态转移(也称为演化动态,有时也将演化动态理解为状态转移过程的极限)㊂当组成群体的个体间具有某种特殊联系时,该群体被称为结构化群体㊂因为网络是描述结构化群体的基本工具,且结构关系会发生各种复杂的变化,所以在研究结构化群体的相互作用过程时,复杂网络上的演化博弈就成为观注的重点㊂本文试图对复杂网络上的演化博弈等相关问题的研究状况与发展趋势进行简要的回顾与总结㊂㊀㊀二、博弈论发展历程回顾博弈论是研究理性决策者之间竞争与合作关系的数学方法,其分析范围较广,几乎包括社会科学领域所有的基本问题㊂①实际上,竞争与合作行为一直伴随着人类的发展㊂一般认为最早涉及人类博弈行为的著作是2000多年以前中国春秋时期的‘孙子兵法“,②记录战争艺术的著作‘三国演义“也是研究博弈行为的智慧结晶㊂但这些相对零星的研究成果只是展现了人类博弈行为的某个侧面,尚未从科学意义上对人类博弈行为进行定量分析㊂最早采用定量方法分析人类博弈行为的研究发生在经济学领域,Cournot㊁Bertrand㊁Edgeworth分别探讨了寡头产量竞争㊁寡头价格竞争和垄断竞争㊂③经典儿童文学名著‘爱丽丝漫游仙境“的作者Dodgson(后来更名为LewisCarroll)也是一位数学家,他用零和博弈研究政治问题㊂④这些工作成功地在人类特定领域的博弈行为研究中引入了定量方法,但是还不能算是正式的博弈论研究工作㊂Zermelo开启了博弈论的第一个正式的研究工作,⑤他除了建立集合论公理体系框架之外,还首次用博弈论研究了国际象棋㊂博弈论研17①②③④⑤MyersonR,GameTheory:AnalysisofConflict,Cambridge:HarvardUniversityPress,1991.SunT,TheArtofWar,TranslatedbyClearyT,Boston&London:Shambala,1988.CournotA,RecherchessurlesPrincipesMathématiquesdelathéoriedesRichesses,Paris:Hachette,1838.BertrandJ,Théoriemathématiquedelarichessesociale ,JournaldesSavants,vol.68(1883),pp.499-508.EdgeworthF, Lateoriapuradelmonopoli ,GiornaledegliEconomisti,vol.40(1897),pp.13-31.BlackD, Lewiscarrollandthetheoryofgames ,AmericanEconomicReview,vol.59,no.2(2001),pp.206-210.DodgsonCL,ThePrinciplesofParliamentaryRepresentation,London:Harrison,1884.ZermeloE, Übereineanwendungdermengenlehreaufdietheoriedesschachspiels ,InHobsonEW,LoveAEH,eds.,ProceedingsoftheFifthInternationalCongressofMathematicians,vol.II,Cambridge:CambridgeUniversityPress,1913,pp.501-504.. All Rights Reserved.阅江学刊:2021年第3期究的第一个里程碑式的工作应该是由VonNeumann完成的,他于1928年比较完整地给出了零和博弈模型及其解的概念,①后来的主要研究者实际上都受到这一工作的启发㊂VonNeumann和Morgenstern建立了决策理论的公理体系㊁零和博弈与非零和博弈的分析框架,并将其运用于经济学研究,但是他们的理论局限于矩阵博弈㊂博弈论更一般的模型和解的概念及其分析框架是由Nash建立的,他对多人相互作用关系给出了更一般的描述并提出了Nash均衡解概念㊂Nash的研究工作和思想在很大程度上受到VonNeumann的影响,但在适应范围和分析框架方面又有本质的拓展,使博弈论最终成为研究多人相互作用行为的一般工具㊂Nash在20世纪50年代发表的关于博弈论的几篇著名论文奠定了非合作博弈的理论基础㊂②然而,由于Nash的研究工作以完全信息为基础,具有极强的数学理论性且不能处理经济学中几乎无处不在的不确定性信息问题,所以最初并未被经济学界所接受㊂Harsanyi于1977年在著作中建立了一套解释和描述多人相互作用中的不完全信息理论,③提出了BaysianNash均衡解概念和不完全信息非合作博弈论㊂但是Nash和Harsanyi的研究只能处理静态的非合作博弈,即博弈各方只能同时进行一次行为选择,不能处理多人相互作用过程的动态博弈问题㊂Selten㊁Kreps㊁Wilson建立了多阶段动态非合作博弈理论,④提出了子博弈完美Nash均衡概念和 颤抖手 精炼均衡概念㊂由于在非合作博弈研究中的杰出工作,Nash㊁Harsanyi和Selten三人在1994年被授予诺贝尔经济学奖㊂Tucker于1950年发现囚徒困境现象,⑤为非合作博弈的研究提供了典型原型,也揭示了博弈论与决策理论的重要区别,决策理论研究单人在理性假设下的决策行为,决策主体寻求的是能使自身偏好最优的行为选择,而在Nash的博弈论框架下理性人的行为出现了一种由囚徒困境所表征的特点,即个体理性与集体理性的冲突㊂实际上,囚徒困境现象在实践中广泛存在,Cournot的数量竞争模型也是囚徒困境㊂这种十分简单的博弈模型却导致博弈出现了几个不同的发展方向,其中一个是合作博弈㊂虽然VonNeumann和Morgenstern建立了合作博弈的基本框架,但是合作博弈的研究在20世纪50年代中期到60年代中后期才有了较快的发展,这一时期经济学界正在怀疑Nash提出的非合作博弈,因为它不能处理不完全信息而产生了可应用性问题㊂合作博弈按效用的可转移性可以分为效用可转移型和效用不可转移型,Aumann较早研究了效用不可转移合作博弈,⑥随后关27①②③④⑤⑥VonNeumannJ, Zurtheoriedergesellschaftsspiele ,MathematischeAnnalen,vol.100,no.1(1928),pp.295-320.VonNeumannJ,MorgensternO,TheoryofGamesandEconomicBehavior,Princeton:PrincetonUniversityPress,1944.NashJF,Bargainingproblem ,Econometrica,vol.18,no.2(1950),pp.155-162.NashJF, Non-cooperativegames ,AnnalsofMathematics,vol.54,no.2(1951),pp.286-295.NashJF, Two-personcooperativegames ,Econometrica,vol.21,no.1(1953),pp.128-140.HarsanyiJC,RationalBehaviorandBargainingEquilibriuminGamesandSocialSituations,Cambridge:CambridgeUniversityPress,1977.SeltenR, Reexaminationoftheperfectnessconceptforequilibriumpointsinextensivegame ,InternationalGameTheory,vol.4,no.1(1975),pp.25-55.KrepsD,WilsonR, Sequentialequilibrium ,Economietrica,vol.50,no.4(1982),pp.863-894.TuckerAW,ATwo-personDilemma,Unpublishednotes,StanfordUniversity,1950.AumannRJ, Thecoreofacooperativegamewithoutsidepayment ,TransactionsoftheAmericanMathematicalSociety,vol.98,no.3(1961),pp.539-552.. All Rights Reserved.王先甲:复杂网络上的演化博弈及其学习机制与演化动态综述于效用不可转移合作博弈的研究虽然并不多但依然沿用Aumann的框架㊂自VonNeumann和Morgenstern构建效用可转移合作博弈的框架以来,合作博弈基于特征函数,主要研究联盟成员如何合理有效地分配收益㊂围绕合理有效地在联盟中分配收益问题建立解概念及公理体系是合作博弈理论发展的中心㊂1953年Gillies引入了核(Core)作为合作博弈解的概念,①这个解概念具有给出的分配方案对任何子结盟没有诱导性的特性,但它不是单值的而是集值的㊂在合作博弈中集值解概念为数不少,Aumann和Mascher提出的合作博弈协商集解概念是集值的,②Peleg的内核(Kernel)解概念㊁Maschler的预核(Prekernel)解概念等都是集值解概念㊂③而Shapley在1953年提出了一个著名的单值解概念,④称为Shapley值,这个解概念可解释为每个个体得到的收益是其所有可能的边际贡献的平均值,并且Shapley用一组公理完全刻画了这个单值解概念㊂单值解概念还包括Schmeidler的核仁(Nucleolus)(它的表示形式虽然是集合,但由于采用字典序定义,实际上是一个单值解概念)㊁Tijs的τ值和平均字典值解概念㊂⑤Peleg和Sudhölter是合作博弈解概念公理化分析的集大成者㊂⑥在合作博弈研究中,Shapley的研究工作被认为是开创性的,被统称为关于稳定分配(匹配)与市场设计的研究,他与Roth一起获得2012年诺贝尔经济学奖㊂当前,博弈论几乎在所有涉及多智能体(包括人和生物)的领域得到了发展和应用㊂Aumann和Hart㊁Young和Zamir出版了四本博弈论手册,⑦堪称博弈论全书,这套博弈论手册共分80个专题对博弈论进行了较详细的论述㊂㊀㊀三、演化博弈论的发展历程回顾尽管在过去几十年里,博弈论得到了长足发展,但仍然存在一些缺陷㊂第一,经典博弈论(包括合作博弈与非合作博弈)假设参与人是完全理性的㊂在决策理论意义下,一个决策者是理性的是指他可以选择与自己偏好一致的最优决策(行为)㊂而在博弈论意义下,参与人是理性的是指参与人选择的策略(行为)在博弈中不被严格占优㊂这个定义是一种否定表示形式,它并未告诉人们直接选择什么㊂第二,以Nash均衡为基础来定义解概念给出了多人相互关系中所有参与人共同的合理的理性预期,虽然它在本质上是所有37①②③④⑤⑥⑦GilliesD,SomeTheoremsonN-personGames,Princeton:PrincetonUniversityPress,1953.AumannRJ,MaschlerM, Thebargainingsetforcooperativegame ,AdvancesinGameTheory,vol.52(1964),pp.443-476.PelegB,Vorob evNN,TóthLF, Onthekernelofcomstant-sumsimplegameswithhomogeneousweights ,IllinoisJournalofMathematics,vol.10(1966),pp.39-48.MaschlerM,PelegB,ShapleyLS, Thekernelandbargainingsetforconvexgames ,InternationalJournalofGameTheory,vol.1,no.1(1971),pp.73-93.ShapleyLS, Avalueforn-persongames ,InTuckerAW,KuhnHW,eds.,ContributionstotheTheoryofGames,vol.II,Princeton:PrincetonUniversityPress,1953,pp.307-317.SchmeidlerD, Thenucleolusofacharacteristicfunctiongame ,SiamJournalonAppliedMathematiics,vol.17(1969),pp.1163-1170.TijsSH, Boundsforthecoreofagameandtheτ-value InMoeschlinO,PallaschkeD,eds.,GameTheoryandMathematicalEconomics,Amsterdam:North-Holland,1981,pp.123-132.PelegB,SudhölterP,IntroductiontotheTheoryofCooperativeGames,Boston:KluwerAcademicPublishers,2007.AumannRJ,HartS,HandbookofGameTheorywithEconomicApplications,vol.1,Amsterdam:North-Holland,1992.AumannRJ,HartS,HandbookofGameTheorywithEconomicApplications,vol.2,Amsterdam:North-Holland,1994.AumannRJ,HartS,HandbookofGameTheorywithEconomicApplications,vol.3,Amsterdam:North-Holland,2002.YoungHP,ZamirS,HandbookofGameTheorywithEconomicApplications,vol.4,Amsterdam:North-Holland,2015.. All Rights Reserved.阅江学刊:2021年第3期参与人的选择互为最优反应的结果,却无法给出这种基于最优反应的均衡的形成过程,也不能讨论均衡的稳定性㊂第三,多重均衡问题导致经常无法排除明显不合理的均衡,进而影响参与人做出最终选择㊂第四,对合作的理解存在分歧㊂合作博弈将合作理解为结盟,而非合作博弈把合作理解为参与人选择对他人有利的策略(行为)㊂第五,无法反映参与人的学习过程㊂演化博弈虽然源于生物学,但是之所以被列入博弈论的范畴,正是因为它在一定程度上回答了上述五个问题㊂㊀㊀(一)有限理性完全理性假设是经典博弈论和经典经济学理论的基石,也是它们遭受质疑的首要问题㊂与完全理性相对立的是有限理性㊂理性本质上是讨论人在决策时选择行为的依据或原则㊂亚当∙斯密最早在其著作‘国富论“中提出经济人概念,后来被约翰∙穆勒等人总结为经济人假设,经济人假设指出人总是做出使自己利益最大化的决策㊂VonNeumann和Morgenstern建立的经典决策理论中以完全理性假设作为决策者或博弈参与人的行为选择原则,这里的完全理性假设与经济人假设是一致的㊂美国经济学家Arrow很可能是最早提出有限理性概念的学者,①他认为,人的行为是有意识理性的,但这种理性又是有限的㊂Simon一直是有限理性概念的倡导者,②他认为,人类的认知能力在心理上存在临界极限,决策中的推理活动需要足够的能力来支撑,而人类只有有限能力,决策中需要大量的信息,而能获得的信息是有限的㊂因此,决策者并非总是可以实现其最优决策,即决策者的决策是在有限理性下的决策㊂自从Simon认为有限理性是建立决策理论的基石以来,③不少学者总结了对各种有限理性进行解释和描述的模型㊂④大多数学者认为,决策者在决策过程中可以通过不断学习提高有限的知识水平㊁有限的推理能力㊁有限的信息处理能力,从而使有限理性得到不断改善㊂Thaler获得2017年诺贝尔经济学奖的工作就是通过探索有限理性展示人格特质如何系统地影响个人决策与市场㊂⑤虽然关于有限理性的多项研究成果已经获得了几届诺贝尔经济学奖,但是人们仍然认为,对有限理性的理解仅限于局部的㊁定性的分析,决策论学者㊁博弈论学者㊁经济学学者并未形成共识㊂人们对有限理性与完全理性有如下理解:当决策者面对决策问题时,如果决策者对当前和未来的信息结构和偏好结构具有完全知识,他将按完全理性假设确定的决策规则选择行为,否则,他将按其他规则选择行为㊂根据有限知识㊁有限信息㊁有限推47①②③④⑤ArrowKJ, Rationalchoicefunctionsandordings ,Economica,vol.26,no.102(1959),pp.121-127.SimonHA, Abehavioralmodelofrationalchoice ,QuarterlyJournalofEconomics,vol.69,no.1(1955),pp.99-118.[美]赫伯特㊃西蒙:‘现代决策理论的基石“,杨砺㊁徐立译,北京:北京经济学院出版社,1989年,第1页㊂SimonHA, Boundedrationalityandorganizationallearning ,OrganizationScience,vol.2,no.1(1991),pp.125-134.SeltenR,Featuresofexperimentallyobservedboundedrationality ,EuropeanEconomicReview,vol.42,no.3(1998),pp.413-436.ArthurWB, Designingeconomicagentsthatactlikehumanagents:Abehavioral-approachtoboundedrationality ,AmericanEconomicReview,vol.81,no.2(1991),pp.353-359.WallKD, Amodelofdecision-makingunderboundedrationality ,JournalofEconomicBehavior&Organization,vol.20,no.3(1993),pp.331-352.BoardR,Polynomiallyboundedrationality ,JournalofEconomicTheory,vol.63,no.2(1994),pp.246-270.SamuelsonL,Boundedrationalityandgametheory ,QuarterlyReviewofEconomicsandFinance,vol.36,no.s1(1996),pp.17-35.ThalerRH,Misbehaving:TheMakingofBehavioralEconomics,NewYork:W.W.Norton&Co.,2015.. All Rights Reserved.王先甲:复杂网络上的演化博弈及其学习机制与演化动态综述理能力确定的规则做出行为选择,称为有限理性下的选择㊂本质上,有限理性出现的原因是决策者不能完全掌握信息结构和偏好结构㊂决策者在有限理性假设下做出行为选择所依据的规则应该有利于改善他的收益㊂这样就可以连续统一地解释完全理性假设和有限理性假设下的选择行为㊂决策者可以通过各种途径改善知识㊁信息和推理能力,从而改善有限理性,改善的标志是决策者的收益提高了㊂决策者面临决策问题将以改善收益为目的,不断增进对信息结构与偏好结构的理解,从而使理性的有限性得到改善,直到对信息结构和偏好结构完全掌握,就能够按照完全理性确定的规则选择行为了㊂引入学习的观点具有必然性,因为决策者会通过不断学习改善理性的有限性并适时调整策略㊂如果将这种通过不断学习更新有限理性并调整策略的特征置入群体相互关系中,那么群体成员通过随机配对进行反复博弈㊁学习㊁调整策略,最终会显示出个体(类型或策略)适应性㊂这种思路与达尔文自然选择思想形成的生物进化理论的分析框架几乎完全相同,人类与生物的很多行为(比如竞争与合作)具有相似性,二者的学习方式完全可能互相启示㊂于是,生物学家Maynard和Price借鉴了研究生物种群群体状态进化和稳定机制的方法来分析人类的行为,将生物进化理论的思想引入博弈论,提出了演化博弈思想和演化稳定均衡策略的概念㊂这种起源于生物进化理论的博弈分析方法就被称为演化博弈论㊂㊀㊀(二)演化博弈论的发展历程回顾实际上,演化博弈思想最早应该源于Fisher在1930年开展的研究工作,①但遗憾的是他没有给出演化博弈的形式化表示与分析框架㊂Maynard和Price首先提出了源于生物学的演化博弈,并给出其形式化表示,②后经Taylor㊁Jonker㊁Selten发展而成㊂③演化博弈将生物学中的演化概念用于解释生物或人的选择行为是有限理性假设下基于规则的选择过程,并将群体博弈描述成一个过程,在动态系统稳定与博弈论的Nash均衡之间建立起联系,使得展现Nash均衡的实现过程成为可能㊂Weibull对1995年之前的演化博弈论研究进展进行了系统的总结㊂④作为研究生物认识的方法,演化博弈关注个体的行为表现特征而非生物组织内在的基因特征㊂于是,演化博弈形成的基础被认为是生物特征学的三个基本原则,即个体异质性㊁适应性和自然选择㊂表现型由基因库的多样性保障,表现型的成功生存可以用适应性测量,自然选择决定了更适应的表现型比更不适应的表现型在下一代繁殖中有更多的数量㊂变异(突变)是由偶然因素引起的,多数突变者因表现型行为不适应环境而被淘汰,少数突变者将因新的表现型更适应环境而生存㊂Maynard和Price提出了演化博弈解的概念,⑤即演化稳定均衡(策略)㊂演化稳定策略有如下性质:对己方而言,对手以小概率57①②③④⑤FisherRA,TheGeneticalTheoryofNaturalSelection,Oxford:ClarendonPress,1930.MaynardSJ,PriceGR, Thelogicofanimalconflict ,Nature,vol.246,no.5427(1973),pp.15-18.TaylorPD,JonkerLB, Evolutionarystablestrategiesandgamedynamics ,MathematicalBiosciences,vol.40,no.1(1978),pp.145-156.SeltenR, Evolutionarystabilityinextensivetwo-persongames ,MathematicalSocialSciences,vol.5,no.3(1983),pp.269-363.WeibullJW,EvolutionaryGameTheory,Cambridge:TheMITPress,1995.MaynardSJ,PriceGR, Thelogicofanimalconflict ,Nature,vol.246,no.5427(1973),pp.15-18.. All Rights Reserved.阅江学刊:2021年第3期选择变异策略时,演化稳定策略严格占优于变异策略㊂从传统的博弈论观点来理解就是:对己方而言,如果对手在演化稳定策略和变异策略之间随机选择并以很小的概率选择该变异策略时,演化稳定策略严格占优于变异策略㊂从生物学观点来理解就是:如果演化稳定策略种群被变异策略种群中的一小部分入侵,演化稳定策略种群在抵御该小变异种群过程中比变异种群有更强大的生存能力,表明演化稳定策略种群在抵御变异策略种群时具有稳定性㊂演化稳定策略还可以解释为:对己方而言,演化稳定策略对抗任何变异策略得到的收益严格大于该变异策略得到的收益㊂根据演化稳定策略的定义,可以证明演化稳定策略也是Nash均衡策略㊂由于Nash均衡策略是互为最优反应策略,所以也可以认为演化稳定策略是对任意策略的严格意义下的最优反应策略㊂由于可以将演化稳定策略理解成Nash均衡策略的一种精炼,所以它成为解决多重Nash均衡的一种方法㊂演化动态将演化稳定策略与生物演化(进化)巧妙地联系起来,演化动态描述了演化过程中个体改变策略的规则,包括演化系统结构㊁个体特征㊁策略的更新规则㊂它反映了基于适应性和学习性选择进化的本质㊂从数学上讲,演化动态是系统历史在当前时刻的动态映射㊂在复制(演化)动态关系下,可以证明渐近稳定点与演化稳定策略是等价的㊂①这样就把有限理性下某种演化动态的演化稳定策略与完全理性下的Nash均衡策略有机联系了起来㊂基于这一思想,Maynard建立了演化博弈的分析框架,②可以说是演化博弈的奠基之作㊂演化动态是演化博弈的核心概念,演化动态可分成确定性演化动态和随机性演化动态,一般来讲,对任何确定性演化动态都可以构造相应的随机演化动态㊂㊀㊀四、复杂网络上的演化博弈发展现状与发展趋势㊀㊀(一)复杂网络理论复杂网络理论是用网络工具研究由多个基本单元通过复杂相互作用构成的复杂系统的方法㊂主要研究不同网络拓扑模型及其统计特性㊁复杂网络形成机制㊁复杂网络上的动力学行为规律㊂由于现实中存在大量的复杂相互作用关系,复杂网络被认为是对大量真实复杂相互作用关系系统在结构关系上的拓扑抽象㊂复杂网络以网络为描述工具,于是,网络理论自然成为研究复杂网络的基础㊂网络理论起源于图论,③图论源于数学家Euler在1736年访问加里宁格勒时发现的七座桥散步问题㊂图论是研究图的各种性质的学问㊂图是由节点的集合和连接节点的边的集合构成的二元组,节点代表个体,边代表个体之间的相互作用关系㊂网络是被赋予某种特定意义的图㊂网络理论是研究具有特定意义的有限个体相互作用关系的工具㊂最简单的复杂网络是规则网络,主要包括格网络㊁全局耦合网络和最邻近耦合网络㊂④67①②③④PetersH,GameTheory:AMulti-leveledApproach,Berlin:SpringerVerlag,2008.MaynardSJ,EvolutionandtheTheoryofGames,Cambridge:CambridgeUniversity,1982.段志生:‘图论与复杂网络“,‘力学进展“,2008年第6期,第702-712页㊂PercM,JordanJJ,RandDG,etal, Statisticalphysicsofhumancooperation ,PhysicsReports,vol.687(2017),pp.1-51.. All Rights Reserved.王先甲:复杂网络上的演化博弈及其学习机制与演化动态综述复杂网络的复杂性主要利用结构复杂性来刻画,比如高聚类系数㊁短路径长度的小世界现象及度分布呈现幂律特征的无标度特性等,典型的复杂网络主要有随机网络㊁WS小世界网络和BA无标度网络等㊂Erdos等提出了随机网络(也称ER随机图)的概念㊂①ER随机网络模型假设网络中有N个节点,将任意两个节点以概率p进行连接,可以生成一个由N个节点构成的平均度为p(N-1)的网络,该网络的节点度满足泊松分布㊂Erdos等建立了随机网络理论并开创了基于图论的复杂网络理论的系统性研究㊂②Milgram发现了小世界现象,③由他的社会调查以及 小世界实验 可以推断地球上任意两个人之间的平均度为6(称为6度分离),表明任意两个社会成员之间总是可以通过一条相对较短的路径实现相互连接㊂Watts和Strogatz发现了这种小世界现象的结构特征,④并提出了WS小世界网络(简称WS模型)㊂这种网络有一种看上去很复杂但遵循一定规则的结构,即对于节点数给定(N)的最邻近耦合网络,把网络中任一条边以概率p断开并重新连接到另一个随机挑选的节点上,但是不允许出现重复或自连接的情况,此时概率p与网络结构有如下关系:当p=0时,该网络仍然为最邻近耦合网络;当p=1时,该网络变为特殊ER随机网络;当0<p<1时,随着p的增大,节点度之间的异质性随之增大,同时网络中可能会出现孤立簇㊂这种现象与随机重新连接性可能会破坏网络的连通性有关㊂为了保证网络连通性,Newman和Watts对WS小世界网络模型进行了修改,⑤提出了NW小世界网络(简称NW模型)㊂在NW模型中,从一个最邻近的环形网格中以概率p随机选取一对节点建立新连接,要求任何两个节点间最多只存在一条边㊂这种用随机添加新边取代WS模型中随机重新连接的方法有效地保证了网络连通性㊂NW小世界网络与WS小世界网络的基本特征是具有较大的簇系数和较小的最短平均距离,因此统称为小世界网络㊂Barabasi和Albert发现了一种具有特殊度分布特性的网络结构,⑥即极少数节点的度较大而大量节点的度较小,提出用BA无标度网络来刻画这种特性㊂BA无标度网络的生成规则为:从一个有m0个初始节点的全局连通网络开始,每次增加一个新节点,从已有节点中随机选择m(mɤm0)个节点与之连接,新节点与已有节点的相连概率与已有节点的度成正比,网络生成过程中不允许重复连接㊂这种BA无标度网络的主要特征是节点度满足幂率分布且幂率函数具备标度不变性㊂BA无标度网络可以用来描述不断增长和择优开放的现实世界㊂BA无标度网络和小世界网络一起揭示了现实世界形形色色的复杂网络具有普遍的㊁非平凡的结构特性㊂77①②③④⑤⑥ErdosP,RényiA, Onrandomgraphs ,PublicationesMathematicae,vol.6,no.4(1959),pp.290-297.ErdosP,RényiA, Ontheevolutionofrandomgraphs ,PublicationsoftheMathematicalInstituteoftheHungarianAcademyofScience,vol.5,no.1(1960),pp.17-61.MilgramS, Thesmallworldproblem ,PsychologyToday,vol.2,no.1(1967),pp.185-195.WattsDJ,StrogatzSH, Collectivedynamicsof small-world networks ,Nature,vol.393,no.6684(1998),pp.440-442.NewmanME,WattsDJ, Scalingandpercolationinthesmall-worldnetworkmodel ,PhysicalReviewE,vol.60,no.6(1999),pp.7332-7342.BarabasiAL,AlbertR, Emergenceofscalinginrandomnetworks ,Science,vol.286,no.5439(1999),pp.509-512.. All Rights Reserved.。

复杂网络上演化博弈动力学研究综述

复杂网络上演化博弈动力学研究综述

复杂网络上演化博弈动力学研究综述作者:湛文涛纪庆群来源:《计算机光盘软件与应用》2012年第22期摘要:博弈论是研究个体之间相互作用的,演化博弈论能够很好地解释现实中的网络,因而博弈演化理论的研究越来越来得到关注。

本文对常见的复杂网络博弈理论做了介绍,然后我们探讨了这一领域的研究趋势。

关键词:网络结构;囚徒困境;合作行为中图分类号:TP3 文献标识码:A 文章编号:1007-9599 (2012) 22-0000-02博弈论(Game theory)主要是研究个体在相互作用过程中如何获得最大利益的理论,是对合作与竞争关系的一种反映。

一般而言,一个博弈通常由以下几个组成部分:a参与博弈的个体至少两个b.博弈个体可以从策略集中选取自己的博弈策略c.博弈结束后博弈个体可以得到得收益d.博弈个体进行策略更新的目的是为了达到最大收益。

经典博弈论认为博弈个体是非常理性的,博弈目的都是追求自己的最大收益,而且也知道其它博弈个体也是完全理性的;而演化博弈论以种群为研究对象,认为博弈个体是有限理性的,博弈个体的策略可能因变异而改变。

演化博弈论的特征与实际网络较为符合,使得复杂网络上的博弈演化研究得到越来约多学者的参与和研究,在这里主要综述一下复杂网络上的网络结构是如何对博弈产生影响的。

1 复杂网络中的经典网络模型当策略更新规则相同时,网络结构不一样,对博弈的影响也不一样。

在这里先介绍一下对演化博弈有影响的网络:规则网络、小世界网络和无标度网络。

1.1 规则网络:网络中节点间按某种规则连接的网络称之为规则网络。

规则网络中每个节点的边数都是一样的有,即有相同的邻居数或者度(一般用K来表示节点的度),规则网络节点之间聚成团的趋势比较大并且节点间平均最短路径比较大。

1.2 小世界网络:节点间平均路径长度比较短而聚集系数比较大是小世界网络的重要特征。

小世界网络分为两种,一种是WS小世界网络,在规则网络上进行随机化重连得到的;另一种是NW小世界网络,在规则网络上随机化加边得到的。

复杂网络上的演化博弈与合作演化动力学研究

复杂网络上的演化博弈与合作演化动力学研究

复杂网络上的演化博弈与合作演化动力学研究复杂网络上的演化博弈与合作演化动力学研究随着社会网络和信息技术的迅速发展,人们之间的互动和合作呈现出新的特点,引起了学者们的极大关注。

复杂网络模型为研究人类社会行为提供了新的视角,其中的演化博弈与合作演化动力学成为一个重要研究领域。

本文将探讨复杂网络上的演化博弈与合作演化动力学的研究进展,并对其应用前景进行展望。

复杂网络的头脑复杂网络作为描述社会网络的数学工具,可以将现实世界中各种关系用图的形式表示。

在复杂网络中,每个节点代表一个个体或者单位,边表示它们之间的关联。

复杂网络可以是无标度网络、小世界网络或者随机网络等形式,不同的网络模型对应不同的现实情境。

演化博弈是研究人类社会行为的一种方法,它考察个体在特定环境下的决策和行动。

博弈论中的囚徒困境、合作博弈和纳什均衡等概念为我们理解合作与竞争的行为提供了基础。

而复杂网络上的演化博弈将个体的决策与网络结构相结合,以探究网络中的合作和演化动力学。

合作与策略的演化在复杂网络上进行演化博弈时,个体的策略选择是基于自身利益最大化的原则。

合作与竞争作为两种基本策略,相互影响并产生博弈结果。

例如,在囚徒困境中,个体可以选择合作(互相选择沉默)或背叛(互相选择出卖),各自的收益将会受到合作伙伴的策略选择影响。

合作的演化动力学通常会受到多个因素的影响,其中包括个体的决策策略、网络结构和博弈结果。

个体的决策策略可以是确定性的,也可以是基于某种概率的随机策略。

网络结构会影响个体之间的相互影响和信息传播,从而对合作演化产生影响。

博弈结果则会影响个体对合作的认同和行为选择。

复杂网络上的合作演化动力学模型可以通过演化方程、动态游戏和机制设计等方法进行研究。

其中,演化方程是描述演化博弈的数学工具,可以通过计算各种策略占比的变化来推断合作演化的情况。

动态游戏则可以描述演化参与者之间的策略变化和收益选择。

机制设计可以通过调整网络结构、激励机制和学习规则等方式来促进合作演化。

不完全信息动态二维Cournot博弈模型及均衡

不完全信息动态二维Cournot博弈模型及均衡

E
F (L , H ) ],
q12
q11 3 = A [B - D
E
F (H ,L ) ],
q12
q11 3 = A [B - D
E
F (H , H ) ],
q12
q21 3 =E
q22 q21 3
=E q22 q21 3
=E q22
F (L , H ) F (H ,L ) F (H , H )
(9) (10) (11)
1 不完全信息动态二维 Cou rno t 博 弈模型及精练贝叶斯N a sh 均衡
假设某地区有两个企业生产相互之间具有一定替代 性的两种产品, 并且两个企业垄断了该地区这两种产品的 市场。 在企业 2 的两种产品单位成本不完全信息条件下, 如果企业 2 先行动, 企业 1 后行动, 那么两个企业如何选 择这两种产品的产量策略才能使各自的总利润最大化, 这 个问题属于不完全信息的二维 Cou rno t 博弈问题, 而它显 然就是一个不完全信息的动态二维博弈问题。
首先设这两种产品的逆需求函数 (即市场价格函数) 为
p 1 (q11 + q21, q12 + q22)
= m ax{0, a - (q11 + q21) - k 1 (q12 + q22) } p 2 (q11 + q21, q12 + q22)
= m ax{0, b - (q12 + q22) - k 2 (q11 + q21) } 其中, q11和 q12分别为企业 1 这两种产品的产量, q21和 q22 分别为企业 2 这两种产品的产量; k 1 和 k 2 分别表示第二 种产品市场总量对第一种产品市场价格的影响系数和第 一种产品市场总量对第二种产品市场价格的影响系数。设 C ij (qij ) 表示企业 i 生产第 j 种产品产量为 qij 所需的成本 (i= 1, 2; j = 1, 2) , 则企业 i 的利润函数为 U i = [ qi1p 1 - C i1 (qi1) ] + [ qi2p 2 - C i2 (qi2) ], i = 1, 2

博弈的演化模型应用

博弈的演化模型应用

博弈的演化模型应用随着社会经济的发展,博弈成为了一种极为流行的技术手段,能够帮助企业,政府,科学家和教育工作者分析问题,做出决策。

了解博弈的演化模型和应用,将有助于我们更好地了解博弈,从而更好地运用它解决各种问题。

博弈模型可以概括为有限的玩家在一个完整可知的情形下通过细心考虑,互相博弈而做出最佳选择,使得总体效果最佳。

博弈是一种对决策理论和社会学专业有益的技术手段。

博弈模型的演化可以归结为三类,即零和博弈,博弈树和游戏理论。

零和博弈模型是1944年由斯蒂芬弗雷德曼提出的。

它的核心思想是:游戏双方的博弈能力相同,且任何一方都在一定程度上改变竞争条件以及改变对方的政策优势。

在零和博弈模型中,只要双方都采取最优策略,那么它们将达成博弈静止局面。

博弈树模型是由威廉多明尼克于1950年提出的。

博弈树模型是采用决策树的方法,将一个游戏分解成若干分步,每步有不同的可能选择,最终达成最终结果。

博弈树模型可以用于分析决策中的最优策略及其期望收益。

近年来,游戏理论模型和游戏研究已经成为一门新的学科,发展迅速。

游戏理论的研究以及应用可以用于计算复杂的政策决策问题以及企业竞争问题。

游戏理论模型和技术可以帮助我们找出复杂的企业竞争的最优解,从而更好地把握未来发展的机会和挑战。

博弈模型的演化及应用对政府、企业及科学家来说都有重要意义。

首先,博弈模型可以帮助政府,企业及科学家实现更有效的协调和决策,它可以从多方面研究可能的决策,更好地理解博弈的复杂性,并分析潜在的可行解决方案。

其次,博弈模型的演化及应用也可以被用于科学研究和教育领域。

比如,科学家可以利用博弈模型来研究一些基于博弈的复杂系统,从而更好地理解博弈的复杂性。

此外,教育工作者也可以利用博弈模型来教授学生如何利用博弈策略来解决问题,从而让学生学习如何运用有效的逻辑思维去解决复杂的政策问题。

此外,博弈模型的演化及应用还可以被应用于商业领域,可以帮助企业实施有效的竞争战略来抢占市场份额,建立优势地位。

【国家自然科学基金】_cournot模型_基金支持热词逐年推荐_【万方软件创新助手】_20140803

【国家自然科学基金】_cournot模型_基金支持热词逐年推荐_【万方软件创新助手】_20140803
2008年 序号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
科研热词 纳什均衡 电力市场 采用层次 自适应控制 纵向控制 纵向一体化 稳定性 特许费 溢出 混沌 技术创新 序贯博弈 寡头市场 实施投入水平 合作博弈 古诺模型 双方特许协议 动态投标模型 分岔 供应链跨链联盟 供应函数 优先政策 企业先天条件 产业集群 不完全信息 上下游厂商 stackelberg模型 it应用绩效 hotelling
科研热词 古诺模型 被许可企业 自主创新 电力市场 事前许可 cournot模型 集体帕累托效率 虚拟研究中心}水电开发 虚拟合作 网络经济学 网络外部性 纵向一体化 纳什均衡 管理科学 稳定性 知识管理 机会约束规划 有限理性 斯坦克尔伯格模型 排污权 异质产品 市场需求规模 市场力 寡头垄断 多维博弈 多寡头模型 均衡分析 商业创新 博弈理论 动态离散模型 决策 仿真 产量决策 专利保护 三角形分布 lemer指标 gr均衡 gr博弈 cournot博弈
2012年 序号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52
推荐指数 3 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
2010年 序号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52

库诺特(Cournot)寡头竞争模型_博弈论与信息经济学--PBL教程_[共2页]

库诺特(Cournot)寡头竞争模型_博弈论与信息经济学--PBL教程_[共2页]

博弈论与信息经济学︱︱P B L 教程(-8,-8)的两个数字下都划有短线,意味着(坦白,坦白)满足双方的战略相互是对对方战略的最佳对策,因此(坦白,坦白)是该博弈的纳什均衡。

纳什均衡是参与人将如何博弈的“一致性”(consistent)预测:如果所有参与人预测到一个特定的纳什均衡将出现,那么,没有人有兴趣作不同的选择。

从而,也只有纳什均衡具有这样的特征:参与人预测到均衡,参与人预测到其他参与人预测到均衡,等等。

对比之下,预测一个非纳什均衡的策略组合将意味着至少有一个参与人会犯错误,尽管这样的错误的确有可能出现。

说纳什均衡是一致性预测并不意味着纳什均衡一定是一个好的预测。

正如我们将在本章第6节看到的,一个博弈可能有多个纳什均衡。

为了预测到哪一个纳什均衡实际会出现,我们需要知道博弈的具体过程。

2.无限战略的连续型博弈纳什均衡的求解方法——反应函数法在有些博弈中,参与人可以选择的战略是实数轴上的连续变量,尤其在经济学模型中这种情况更为常见。

求解连续战略博弈纳什均衡的常用方法称为反应函数法,具体的思路为:首先求出每个参与人对其他参与人战略组合的反应函数,即在其他参与人战略组合给定时最大化自己的支付,得到的最佳反应对策表现为其他参与人战略组合的函数;得到每个参与人的反应函数后,将这些反应函数联立求解即可得到博弈的纳什均衡。

下面通过几个经典模型来表现这种博弈局势以及其中纳什均衡的求解方法。

2.3 应用举例——经典模型分析2.3.1 库诺特(Cournot)寡头竞争模型现在我们运用前面所讲的知识来具体分析一个经典的博弈模型——库诺特寡头竞争模型,从而使读者进一步明确:(1)如何将一个博弈转化为战略式;(2)如何利用纳什均衡的概念求出博弈的均衡解。

【例2.4 库诺特寡头博弈模型的求解】在【例2.2】中我们已经给出库诺特寡头博弈模型的描述。

为了方便读者阅读,我们在这里再简单阐述如下。

设有两个参与人,分别称为企业1和企业2,每个企业的策略是选择产量,收益是利润,它是两个企业产量的函数。

基于对市场需求函数估计不同的Cournot博弈模型

基于对市场需求函数估计不同的Cournot博弈模型

基于对市场需求函数估计不同的Cournot博弈模型通过对经典的Cournot博弈模型的某些假设进行改进的基础上构建一个新的Cournot博弈模型,主要研究当每个企业并不知道市场需求函数只能对其进行估计的情况下,并基于行为经济学和行为博弈论的一些原理对新的Cournot博弈模型进行求解,并把结果和经典的Cournot博弈模型的结果进行比较。

通过比较分析,对竞争市场中的一些现象给予解释。

标签:Cournot博弈模型;市场需求;需求估计;行为博弈。

1 引言Cournot博弈模型最早于1838年由经济学家Cournot提出,后来许多人给予适当的改进与推广。

在最初的模型有这样的假设,市场中有两个企业生产完全替代的产品,市场中的需求函数及每个企业的生产成本对每个企业来说是确切知道的,且是共同知识。

企业之间进行产量竞争(如果把企业之间进行数量竞争看成是企业之间建立生产能力的竞争,企业之间进行数量竞争而不是价格竞争就是合理的)。

在文献[1]中,作者对Cournot博弈模型的假设进行了一些改进。

假设两个企业都不确切知道市场的需求函数,他们只能对市场需求函数进行估计,但不同的企业对市场需求函数的估计不同。

文献[1]进一步假定每一个企业都认为对手对市场需求函数的估计和自己估计的完全一样。

然后文献[1]指出这样博弈结果可能会出现一些有趣的性质。

本文也认为在现实的经济活动中,企业之间在进行Cournot竞争时由于主客观条件的限制,每个企业很难确切知道市场的需求函数只能对其估计。

由于不同的企业规模和经济实力及对市场需求掌握的信息不同,他们对市场需求函数的估计也不会一样。

按照行为经济学和行为博弈论的有关理论,每个企业往往认为自己对市场需求函数的估计是非常正确的。

由于每个企业往往认为对手的能力和自己有一些的差别,所以本文和文献[1]所作假设不同的地方是,本文并不认为每个企业会认为对手对市场需求函数的估计和自己的估计完全一样,而是假设每个企业认为对手的估计和自己的估计有一些差别,在这种假设下求解出Cournot博弈的结果(各个企业的产量和利润)。

Cournot模型的进一步研究的开题报告

Cournot模型的进一步研究的开题报告

Cournot模型的进一步研究的开题报告题目:Cournot模型的进一步研究研究背景:Cournot模型是市场竞争分析中的经典模型之一,最初由法国经济学家柯诺(Augustin Cournot)在1838年提出,主要用于描述两家厂商在相同商品市场上以非价格竞争的方式进行产品生产和销售的情况。

该模型被广泛应用于产业组织、微观经济学和贸易政策等领域中,成为研究市场竞争和企业行为的基础和范型。

然而,Cournot模型还存在一些问题和局限性,如对数量固定、市场情境相对简单、对偶合理性要求高等。

为了进一步挖掘Cournot模型的潜力和局限性,有必要对模型进行深入研究和探讨。

研究内容:本研究将从以下几个方面进行探讨:1. 扩展Cournot模型的适用范围:对于数量不固定的情况,引入Stackelberg、Bertrand等方法进行分析。

2. 引入不同类型的厂商:考虑不同类型的厂商,如价值投资者、规模投资者等,利用博弈论进行分析和预测。

3. 考虑动态变化的市场情况:在传统的Cournot模型中,市场情况被视为静态的,没有考虑市场变化的影响。

本研究将探讨在动态市场中的竞争行为和结果。

4. 对Cournot模型的实证研究:本研究将在实证层面对Cournot模型进行验证,利用实际数据进行模型验证和预测。

研究方法:本研究将采用数学模型的方法对Cournot模型进行扩展和深化,在模型构建和求解时,将运用微积分、概率论、博弈论等数学工具。

在实证方面,将使用经济学方法,收集实际的市场数据,并基于概率论以及统计方法进行实证研究。

研究意义:本研究将有助于深化Cournot模型的理论基础和方法应用,在现代市场竞争分析中具有广泛的应用价值和实践意义。

同时,对于企业决策者和政策制定者,本研究也可以提供参考和指导,使其更好地理解市场竞争的本质和机理,减少市场风险,提高企业及整个市场的效率。

基于对市场需求函数估计不同的Cournot博弈模型

基于对市场需求函数估计不同的Cournot博弈模型
认 正 的 C un t 争 时 由 于 主 客 观 条 件 的 限 制 , 个 企 业 很 难 确 切 信 , 为 自己对 事 物 的 判 断 是 “ 确 ” 。 既 然 自 己 的 判 断 o ro 竞 每 正 的 对 知 道 市 场 的需 求 函 数 只 能 对 其 估 计 。 由 于 不 同 的 企 业 规 模 是 “ 确 ” , 手 就 有 可 能 预 见 到 。 即 使 对 手 没 有 自己 聪
只 他 们 只 能 对 市 场 需 求 函 数 进 行 估 计 , 不 同 的 企 业 对 市 场 的 需 求 函数 , 能 对 市 场 需 求 进 行 调 查 研 究 然 后 对 其 进 行 但 实 需求 函数的估计 不 同。文 献 [ ] 一 步假 定 每一 个企 业 都 估 计 。 由于 不 同 的 企 业 在 市 场 中 的 规 模 , 力 以及 所 拥 有 1进 的信息不 同 , 而 对市 场 需求 函数 的 估计 就 不一 定 相 同。 因 认 为 对 手 对 市 场 需 求 函 数 的 估 计 和 自己 估 计 的 完 全 一 样 。 我 然后文 献[ ] 出这样 博 弈结 果可 能会 出现一 些有 趣 的性 由 行 为 经 济 学 和 行 为 博 弈 论 的 有 关 原 理 , 们 知 道 经 济 行 1指 为人 在 从 事 经 济 活 动 的 过 程 中 往 往 对 自 己 的 行 为 充 满 自 质 。本 文 也 认 为 在 现 实 的 经 济 活 动 中 , 业 之 间 在 进 行 企
确 切 知 道 的 , 是 共 同知 识 。企 业 之 间 进 行 产 量 竞 争 ( 果 手 选 择 什 么 产 量 的情 况 下 选 择 自 己的 产 量 水 平 。利 用 求 解 且 如
把 企 业 之 间进 行 数 量 竞 争 看 成 是 企 业 之 间 建 立 生 产 能 力 的 博 弈 的方 法 , 以 分 别 求 出 每 个 企 业 的 产 量 和 利 润 。其 中 可 竞 争 , 业 之 间 进 行 数 量 竞 争 而 不 是 价 格 竞 争 就 是 合 理 企 的) 在 文 献 [] , 者 对 C un t 弈 模 型 的 假 设 进 行 了 。 1中 作 o ro 博

cournot计算模型

cournot计算模型

cournot计算模型
Cournot模型(Cournot model,简称C模型)是一种经典的博弈论模型,该模型主要用来分析企业之间的竞争行为和产量决策。

在Cournot模型中,假设有两个企业,分别生产同质产品。

每个企业都根据对方已经确定的产量来决定自己的产量。

当两个企业同时做出产量决策时,每个企业的利润都是其产量的函数。

因此,每个企业都会选择一个能够最大化自身利润的产量。

Cournot模型的解是纳什均衡,即每个企业都选择最优产量,使得对方无法通过改变产量来增加自己的利润。

在Cournot模型中,纳什均衡可能有多个,因为不同的企业可能会选择不同的产量。

除了Cournot模型之外,还有许多其他经典的博弈论模型,如斯坦克尔伯格模型(Stackelberg model,简称S模型)和鲁宾斯坦恩模型(Rubinstein model)等。

这些模型都提供了对企业竞争行为的深入分析和理解。

复杂网络及网络上的演化博弈动力学研究

复杂网络及网络上的演化博弈动力学研究

复杂网络及网络上的演化博弈动力学研究复杂网络及网络上的演化博弈动力学研究复杂网络是由大量相互联系的节点组成的网络结构,其在社会、生物和技术系统等领域中广泛存在。

随着互联网的快速发展和社交媒体的流行,研究网络结构和网络上的动态演化以及其中的博弈行为变得越来越重要。

这篇文章将介绍复杂网络及网络上的演化博弈动力学研究的相关内容。

复杂网络的研究可以追溯到二十世纪五十年代的社会网络分析。

随着计算机技术的进步和大数据的出现,人们可以更好地研究和分析网络结构,揭示网络节点之间的联系和网络的特性。

复杂网络通常表现出无标度性、小世界性和社区结构等特点,这些特性对于网络上的信息传播、动力学演化和博弈行为产生影响。

在网络上的演化博弈动力学研究中,演化博弈理论被广泛应用。

演化博弈理论是研究个体在博弈中通过适应性策略学习或遗传演化的方式来达到最优结果的建模方法。

在网络上,节点之间会进行博弈,参与博弈的节点可以通过适应性策略或遗传演化来调整自己的策略和行为。

通过不断博弈和演化,网络中的节点和边的连接方式也会发生变化,网络结构会随着节点的行为而演化。

这种网络结构和节点行为的相互作用成为网络上的演化博弈动力学研究的核心内容之一。

在复杂网络和演化博弈动力学研究中,一个重要的问题是如何解释和预测网络上的行为和现象。

例如,在社交媒体平台上,用户之间的关注、点赞和评论等行为会影响信息传播的速度和范围。

通过研究用户的策略选择和演化机制,可以理解为什么有些信息会迅速传播,而另一些信息却无法引起广泛关注。

另外,研究网络中的竞争、合作和互惠等行为也十分重要。

例如,在合作博弈中,网络节点可以通过演化的方式形成一种合作策略,从而实现互惠和共同利益。

近年来,随着机器学习和人工智能的发展,研究者们开始利用这些技术方法来解决复杂网络和演化博弈动力学的问题。

通过使用深度学习和强化学习等方法,可以更好地建模和预测复杂网络中的行为和动态演化。

例如,通过将深度学习模型应用于社交媒体数据,可以预测用户的行为和兴趣,从而更好地推送个性化的内容和广告。

小世界网络上Cournot

小世界网络上Cournot

然而,对于小世界网络( p =0.01 和 p =0.1),却存 在两个幂律范围:当雪崩时间增加到一定的大小 时,公司在相互模仿的过程中会“感受”到长程连 接的影响,相互模仿的局部化特性减弱,雪崩规模 会增大,从而使曲线的斜率“突然”变大( p =0.01 时更为明显)。
Fig. 4 对于不同的 p 值,在双对数坐标轴上,R0 雪 崩时间所对应的策略发生改变的公司平均数目
小世界网络上Cournot 博弈模型的演化动力学
贾武 武汉大学系统工程研究所
引言
• 合作行为在社会经济背景下是经常发生的, 然而传统的博弈论对此却无法作出合理的 解释。很多研究者都试图从各个方面解释 为什么演化过程的最终结果是合作的涌现 (至少在某种程度上)。Axelrod和 Hamilton指出:合作行为是具有有限理性 的agent在采用一种适应性行为准则的前 提下,不断地进行相互作用的可能结果。
(
s,
s'
)
pt 1
(
s'
)
S
with probability 1 with probability
三、数据模拟的设计以及对模拟结果的 讨论
• 相互作用的复杂性使得用解析方法分析模型变得 十分困难。本文对模型演化动力学的分析主要依 赖于计算机模拟, 并重点研究因小世界网络的重连 概率p的不同而引起系统演化动力学的区别。考虑 到对于给定的p值,所生成的小世界网络的拓扑结 构可能不同,我们的结论都是在重复进行很多次 计算机实现后得到的(即让同一p值生成不同的小 世界网络)。在程序设计中我们排除了网络可能出 现孤立点的情况。
• Paolo Lupi 已证实,当网络的平均度<k>增 加时,系统达到合作平衡的时间会增加; 由于小世界网络是用“断键重连”的方式 生成的,随着p值的增大,网络的平均度值 不会增加,而平均路径长度却在减小,使 得每个元胞与形成JPM的元胞的距离缩短, 从而使得JPM在网络上的传播时间缩短。
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0 ,t x
if else
s s'
若在模型演化过程中考虑惯性(inertia),则: 5、元胞 d(x)中的公司 f 改变策略的概率为:
f t ( x , f ) max{0,1 } x s ' 的概率为 6、在 t 时刻采用 s,在 t+1 时刻采用
1 t pt ( s ' ) vt ( s, s ' ) t pt ( s ' )
• Axelrod和Hamilton还强调:如果在具 有模仿行为的模型中考虑各博弈方的 局部性和局部相互作用,系统进入合 作平衡的可能性会更大。在进化博弈 和学习理论方面,已有不少的文献很 清晰地阐明了,在博弈方具有有限理 性的情况下,局部相互作用的意义。
在博弈方具有有限理性的情况下,许多有关演化 博弈和学习理论的文献研究了局部相互作用的意 义,例如: • Blume(1993)研究了2*2阶的协调博弈(每个 agent 只与邻居发生作用),系统将演化到一种风险占优 均衡。 • Ellison(1993)发现Kandori 模型在局部作用的情 况下达到pareto效率均衡的速度明显比在全局作 用的情况要快。 • Anderlini(1996)研究了有限个agent在每一时间 段与其某个邻居进行纯协调博弈 ,系统将以1的 概率收敛到一种稳定状态。
f
3、t 时刻在 d ( x ) 的所有邻居元胞公司中采用策
I ( s, t ; x ) 略 s 比例为: pt ( s ) 2 | Nx |
4、处于学习状态 0 和 1 的公司在 t 时刻采用 s,
t+1 时刻采用s ' 的概率分别为:
1 u ( s, s ' ) 0 ,t u1 x ( s , s ' ) pt ( s ' )
if
s s'
else
7、若在模型演化过程中考虑突变(mutation),则
pt ( s' ) 1,t u x ( s, s ' ) 1 S
with with
probabilit y 1 probabilit y
三、数据模拟的设计以及对模拟结果的 讨论
• 相互作用的复杂性使得用解析方法分析模型变得 十分困难。本文对模型演化动力学的分析主要依 赖于计算机模拟, 并重点研究因小世界网络的重连 概率p的不同而引起系统演化动力学的区别。考虑 到对于给定的p值,所生成的小世界网络的拓扑结 构可能不同,我们的结论都是在重复进行很多次 计算机实现后得到的(即让同一p值生成不同的小 世界网络)。在程序设计中我们排除了网络可能出 现孤立点的情况。
小世界网络上Cournot 博弈模型的演化动力学
贾 武
武汉大学系统工程研究所
引 言
• 合作行为在社会经济背景下是经常发生的, 然而传统的博弈论对此却无法作出合理的 解释。很多研究者都试图从各个方面解释 为什么演化过程的最终结果是合作的涌现 (至少在某种程度上)。Axelrod和 Hamilton指出:合作行为是具有有限理性 的 agent 在采用一种适应性行为准则的前 提下,不断地进行相互作用的可能结果。
i 1,2 , i =qi p , q2 为元胞中两个公司的产量, 在 其中q1 ,
此不考虑成本。
根据上述给出的Cournot博弈模型,我们有: • 每个元胞中的两个公司的Nash均衡产量为 1/3,每个公司相应的收益为1/9。 • 每个元胞中的两个公司的共同收益极大化 产量(The joint profit maximizing output (JPM),亦称合作产量)为1/4 ,每 个公司相应的收益为1/8 。
二、模型的解析分析
为便于解析分析,我们考虑策略集为离散的情形: 1、 元胞 d ( x ) 的所有邻居公司的平均收益为
1 x 2 | N x | f f xN
2、学习状态 0 学习状态 1
1 x
f
f L0 { f d ( x ) | x} x
L { f d ( x) | x }
如果它们的收益不小于所有最近邻居元胞的平均收益, 就 不改变策略, 否则就在所有邻居元胞中随机选取某个公司 所采用的策略。 上述网络中的每个元胞可看作是一个具有 两个寡头相互竟争的市场, 也可以看作是地理空间上的一 个位置, 网络中的每个公司生产的都是同质的产品, 每个 元胞中的两个公司都在进行着相同的 Courno ,每个公司的收益为
• 然而,正如 Watts 和 Strogatz 所言,现实中 的网络既不是完全有序的也不是完全无序 的,而应该是介于这两种极端情况之间。 Newman 认为,社会和经济网络最好是用一 种称之为“小世界”的网络来刻划。这种 网络既具有规则网络较高程度的局部特性, 又像随机网络一样,具有较小的平均路径 长度。本文试图在世界网络上研究 Cournot 博弈演化的动力学特征。
• 在策略集为连续的情况下,对于不同的重连概率p,Fig.1
给出了所有公司最终收益的累积分布,其中小世界网络的 元胞数N=300,演化次数为10000,并重复进行了10次计
算机实现,且不考虑突变。我们发现, 对于不同的p,累积
分布几乎都集中在0.125附近(即共同收益最大策略JPM所 对应的收益水平),并且与p值的大小几乎无关。这是因为, 当元胞中两个公司所采用的策略在0.25(即JPM)附近时, 它们的收益一般比邻居元胞中的公司要高,改变策略的可 能性不大,因而将长时间在网络上存在;而当元胞中的两 个公司策略远离JPM时,由于其较低的收益,其策略将很 容易被取代,直到它们的策略接近JPM。这种演化过程将
一、模型的引入
• 通过引入一维的小世界网络(具有周期边界),我们 扩展了Paolo Lupi关于元胞之间相互模仿作用方式 的相关模型,小世界网络的生成方法采用的是 Watts和Strogatz 给出的算法。在我们的演化模型 中,网络上的每个公司在作出决策时采用的是一种 简单的行为准则。在小世界网络的每个节点 ( 称之 为元胞)里都有两个公司,每个公司的初始策略(即 公司的产量)通过选取[0,1]上的随机数得到,每个 元胞上的两个公司都在不断地进行着 Cournot 双头 垄断博弈,并通过一种模仿准则来改变策略:
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