scratch课程-03第三课神奇画笔

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今日任务:

今天,我们将来学习scratch 中的 指令集中的相关功能。一谈到画笔,我们自然会想到的的最主要功能就是用它来画画了,非常正确,但是除了画画功能以外,scratch 中的画笔功能还具备了比如“图章”等指令,我们会在今后的任务中不断地去学习这些功能的使用,今天我们将制作两个小实例来初步接触一下画笔功能,一个是让一只甲虫可以跟随我的鼠标移动,移动过程中,甲虫身后会绘制出七彩曲线!另一个是用我们的键盘上下左右键控制一只甲虫移动,一边移动,一边绘制七彩曲线!我们来动手试验一下吧!

本课重难点:

(1)能够熟练搭配使用清空、落笔、抬笔指令;

(2)如何在程序运行过程中改变画笔的颜色、粗细、色度;

(3)如何让一个角色可以始终面向并跟随鼠标移动?

(4)如何利用键盘控制一个角色动起来?

实例

1

实例

2

任务解读Thinking map:

实例一

第四步:设计脚本,我们逐步完成完整的脚本

如何让甲虫一直移动起来?

如何让甲虫始终面向鼠标

的方向移动呢?

在移动的过程中只有落笔才

能绘制,所以落笔指令是不

能少的对吧?

如何绘制出七彩曲线呢?一边

移动一边变换画笔的颜色、大小

、色度就可以了!

编到这儿!你可以运行一下,

结果满意么?如果我想每次

点击绿旗将之前绘制的图形清空,

应该在绿旗下方加上清空指令吧?

如果我想一开始规定一下画笔

的颜色,我还可以加上

讲到这儿,我觉得聪明的同学们应该可以将完整的程序编写出来了,给自己10分钟的思考编写时间,遇到问题及时与同桌沟通或者向老师提问!

全部做好之后,点击文件→保存,然后点击绿旗运行一下你的脚本,看看是否正确?

任务二挑战:将上一个任务作品保存好之后,再新建一个scratch项目准备做任务二

第一步:点击上方的“文件”→“新建项目”→保存到桌面,文件名:task2,→点击“保存”;

第二步:删除小猫角色,新添加一个beetle角色,在舞台上摆好

第三步:设计脚本,我们逐步完成完整的脚本

将之前绘制的图形清除干净,

设定画笔的初始颜色!

我们需要重复侦测键盘,那么

重复执行指令是必不可少的!

我们侦测键盘的上移键是否被按下?

按下了怎么办?

按下了就规定方向,向上

有了方向就要移动了

一边移动,一边落笔开画

随着绘制的进行,我想不断改变

绘制出曲线的颜色,怎么办?

按照上面的步骤,请同学们自行制作出键盘按下下、左、右键的脚本吧!

全部做好之后,点击文件→保存,然后点击绿旗运行一下你的脚本,看看是否正确?

课后思考:

我们今天又完成了两个小实例,相信到这里,同学们的进步真的是太快了!那么,课后请同学们思考以下问题:

(1)画笔指令集中的“图章”是干什么用的?

(2)如果我想操控一支笔,当按下鼠标左键的时候绘制图形,鼠标左键松开停止绘制,这要怎么实现呢?

(3)你还能利用今天讲的画笔指令创造出什么样的小程序来?

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