信息技术支持的导入
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
目 录
一.概述 二.导入的策略 三.技术支持导入的常见问题 四.导入方法 五.技术对导入的支持作用 六.作业要求
一 概述
导入的内涵
导入是课堂教学关键的一步,是教师引导学生 进入教学主题、把握教学重点的首要环节,是教 师在传授新的教学内容时,通过建立与教学有关 的情景,将学生带入新知准备状态的一种教学行 为。 无意注意
30
作用1:增加形象化、直观化、可视化
例2:在讲授《在实践中追求 和发展真理》一课时,借助 PPT,逐一播放“月亮”简笔 画的不同完成状态,一步步地 呈现“庐山真面目”,让学生 们认识到在认识世界过程由于 有很多不确定的因素,认识并 非轻而易举。继而导入新
31
作用2:强化情绪表达
通过音乐、动画速度、画面饱和度、文字大小等来强化 导入中的情绪表达。 例1:教师在授课前,强调该知识是每年必考,且学生的 答对率比较低的。
角色扮演
• • • • • 需要真实或拟真的情境 角色的设置要善意友好 要有角色浸入的游戏感觉 角色需要有一定的任务 让所有学生都活跃起来 情境、生动、 活跃、浸入感
23
故事导入
• 故事不能太长 • 可以教师讲,也可以学生 讲 • 语调、语速和表情很关键 • 在讲一个事情或心理效果 时,尽量用事实来侧面反 • 清晰表述故事的五个要素: 衬,这样给听众的印象是 何时,何地,何人,何事, 生动的,形象的,记忆深 刻的。 何故 • 避免使用抽象化的语言 • 不要用模糊的概念 清晰、准确、叙事、生动、形象 24 • 不要用解释性的语句,尽 • 因果倒置可能使故事有戏
8
从ARCS模型得出的导入策略 • 引起关注 • 明确相关 • 深化参与
9
从ARCS模型得出的导入策略 • 引起关注 • 明确相关 • 深化参与
对比与强调、热点与新异、问题与 悬念、情境与任务、名言与故事
10
从ARCS模型得出的导入策略 • 引起关注 • 明确相关 • 深化参与
复习已有知识、当前重要性、未来重要 性、真实经历相关、真实任务相关
五 信息技术支持的导入优化
信息技术支持的作用点
1. 2. 3. 4. 5. 6. 增加形象化、直观化、可视化 强化情绪表达 放大细节和增强真实感 呈现系统逻辑 加强体验与互动 形成集体记忆
28
29
作用1:增加形象化、直观化、可视化
通过多种媒体使表现信息合理 冗余,满足不同学习风格的学 生的需求,并可使思维可视化。 例1:在讲授未来的世界时, 利用“玻璃的一天”来导入。
17
技术支持导入的常见问题
7.时间缺乏控制 技术支持导入的时间被软件的复杂度、音视频的长度所 “绑架”,缺乏控制。 8.缺乏学生参与 不了解哪些技术可以支持学生体验,因而也就无法用技 术来支持学生参与。
18
技术怎样为导入加分
找准运用信息技术解决 教学问题的契合点
——《中小学教师信息技术应用能力标准》
转变为有意注意
4
导入的功能
建立新旧知识的联系
沟通师生情感
吸引学生注意力 沟通师生情感 激发认知需求
安定学习情绪
5
启迪学生智慧
确定全课基调
导入方法
沟通师生情感
游戏导入 问题导入
情境导入 故事导入 头脑风暴 …… 复习导入
6
二 导入的策略
ARCS学习动机模型
注意
相关性
满意
自信
John M Keller
36
作用3:放大细节和增强真实感
通过数据、图表、聚焦等方式,放大需关注的细节,增 强情境的真实感。 例2:
CET6 肤白无痘
谁的工资合理?
男人 能吃苦 有力气
165+CM
城市LV导购员
矿工
37
作用4:呈现系统逻辑
利用知识树、概念图、对比等方式,使学生感受 到知识之间的系统逻辑。 例1:在以“复习已有知识”进行导入时,可以 在多堂课上持续使用一个知识树,并在知识树上 来出题目。
19
四 导入方法
各种导入方法的共同原则
• 导入内容与教学内容、重点内容相关 • 导入为教学目标的达成服务 • ……
21
问题导入
• • • • 问题的提出往往伴随着相应的情境 导入的问题更应尝试开放性问题 导入的问题应关注引发元认知的问题 要注意问题的层次性,和后面的教学相衔接
提供情境 引起关注 22
技术支持导入的常见问题
1.媒体表现平庸 媒体表现缺乏吸引力,用与不用一个样。 2.限制想像空间 不适宜需要想像空间的学习内容。 3.与学生年龄不符 画面内容和语言符号低龄化,不了解学生的心理成长与喜 好。
16
技术支持导入的常见问题
4.技术视野有限 只知道PPT,技术准备复杂、耗时,表现方法单一。 5.技术喧宾夺主 技术表现主题与导入环节的目的不一致且过于强势,影 响学生进入学习。 6.情境缺乏真实性 创设的情境不具真实性,缺乏说服力。
游戏导入
• • • • 简洁灵活,与学生年龄相符; 导入中的“游戏”通常是轻游戏,避免占用过多时间; 游戏内容要与学习内容相关,避免扰乱学习氛围; 可以在其他导入方法中,加入游戏要素,如在“复习 已有知识”中加入竞争、随机性抽取等要素,增加趣 味性。
25 竞争、体验、趣味性
头脑风暴导入
教师的原则 • 问题聚焦,具有挑战性, 值得讨论 • 掌握头脑风暴法的原则; • 善于引导大家思考和发表 观点; • 自己不发表倾向性观点; • 善于阻止相互间的评价和 批评。 核心原则 • 思维活跃,每个人都不受 任何约束地讲出解决方案 • 禁止评判。这是其灵魂性 的规则。 • 以量求质。“头脑风暴” 活动永远先追求解决方案 的数量,然后才是质量。 • 全部记录,再做合并组合 26 即时记录 稍后梳理
11
从ARCS模型得出的导入策略 • 引起关注 • 明确相关 • 深化参与
头脑风暴、游戏嵌入、体验嵌入
12
从ARCS模型得出的导入策略
13
• 请以小组为单位,研究“技术支持的导 入策略”表,至少为三个具体方法举出 例子。
注:导入策略可组合使用
活动:理解导入策 略
14
三 技术ห้องสมุดไป่ตู้持导入的常见问题
32
23% 42% 26%
2012年 2013年 中考此知识点的答对率 2014年
33
作用2:强化情绪表达
例2:教师在讲解发展中国家的儿童现状前,用了这样一 幅图。
34
35
作用3:放大细节和增强真实感
通过数据、图表、聚焦等方 式,放大需关注的细节,增 强情境的真实感。 例1:在“如何具体、生动 的描写”时,播放一段动画 视频,请学生们关注动画中 是如何展现一个环节的?
一.概述 二.导入的策略 三.技术支持导入的常见问题 四.导入方法 五.技术对导入的支持作用 六.作业要求
一 概述
导入的内涵
导入是课堂教学关键的一步,是教师引导学生 进入教学主题、把握教学重点的首要环节,是教 师在传授新的教学内容时,通过建立与教学有关 的情景,将学生带入新知准备状态的一种教学行 为。 无意注意
30
作用1:增加形象化、直观化、可视化
例2:在讲授《在实践中追求 和发展真理》一课时,借助 PPT,逐一播放“月亮”简笔 画的不同完成状态,一步步地 呈现“庐山真面目”,让学生 们认识到在认识世界过程由于 有很多不确定的因素,认识并 非轻而易举。继而导入新
31
作用2:强化情绪表达
通过音乐、动画速度、画面饱和度、文字大小等来强化 导入中的情绪表达。 例1:教师在授课前,强调该知识是每年必考,且学生的 答对率比较低的。
角色扮演
• • • • • 需要真实或拟真的情境 角色的设置要善意友好 要有角色浸入的游戏感觉 角色需要有一定的任务 让所有学生都活跃起来 情境、生动、 活跃、浸入感
23
故事导入
• 故事不能太长 • 可以教师讲,也可以学生 讲 • 语调、语速和表情很关键 • 在讲一个事情或心理效果 时,尽量用事实来侧面反 • 清晰表述故事的五个要素: 衬,这样给听众的印象是 何时,何地,何人,何事, 生动的,形象的,记忆深 刻的。 何故 • 避免使用抽象化的语言 • 不要用模糊的概念 清晰、准确、叙事、生动、形象 24 • 不要用解释性的语句,尽 • 因果倒置可能使故事有戏
8
从ARCS模型得出的导入策略 • 引起关注 • 明确相关 • 深化参与
9
从ARCS模型得出的导入策略 • 引起关注 • 明确相关 • 深化参与
对比与强调、热点与新异、问题与 悬念、情境与任务、名言与故事
10
从ARCS模型得出的导入策略 • 引起关注 • 明确相关 • 深化参与
复习已有知识、当前重要性、未来重要 性、真实经历相关、真实任务相关
五 信息技术支持的导入优化
信息技术支持的作用点
1. 2. 3. 4. 5. 6. 增加形象化、直观化、可视化 强化情绪表达 放大细节和增强真实感 呈现系统逻辑 加强体验与互动 形成集体记忆
28
29
作用1:增加形象化、直观化、可视化
通过多种媒体使表现信息合理 冗余,满足不同学习风格的学 生的需求,并可使思维可视化。 例1:在讲授未来的世界时, 利用“玻璃的一天”来导入。
17
技术支持导入的常见问题
7.时间缺乏控制 技术支持导入的时间被软件的复杂度、音视频的长度所 “绑架”,缺乏控制。 8.缺乏学生参与 不了解哪些技术可以支持学生体验,因而也就无法用技 术来支持学生参与。
18
技术怎样为导入加分
找准运用信息技术解决 教学问题的契合点
——《中小学教师信息技术应用能力标准》
转变为有意注意
4
导入的功能
建立新旧知识的联系
沟通师生情感
吸引学生注意力 沟通师生情感 激发认知需求
安定学习情绪
5
启迪学生智慧
确定全课基调
导入方法
沟通师生情感
游戏导入 问题导入
情境导入 故事导入 头脑风暴 …… 复习导入
6
二 导入的策略
ARCS学习动机模型
注意
相关性
满意
自信
John M Keller
36
作用3:放大细节和增强真实感
通过数据、图表、聚焦等方式,放大需关注的细节,增 强情境的真实感。 例2:
CET6 肤白无痘
谁的工资合理?
男人 能吃苦 有力气
165+CM
城市LV导购员
矿工
37
作用4:呈现系统逻辑
利用知识树、概念图、对比等方式,使学生感受 到知识之间的系统逻辑。 例1:在以“复习已有知识”进行导入时,可以 在多堂课上持续使用一个知识树,并在知识树上 来出题目。
19
四 导入方法
各种导入方法的共同原则
• 导入内容与教学内容、重点内容相关 • 导入为教学目标的达成服务 • ……
21
问题导入
• • • • 问题的提出往往伴随着相应的情境 导入的问题更应尝试开放性问题 导入的问题应关注引发元认知的问题 要注意问题的层次性,和后面的教学相衔接
提供情境 引起关注 22
技术支持导入的常见问题
1.媒体表现平庸 媒体表现缺乏吸引力,用与不用一个样。 2.限制想像空间 不适宜需要想像空间的学习内容。 3.与学生年龄不符 画面内容和语言符号低龄化,不了解学生的心理成长与喜 好。
16
技术支持导入的常见问题
4.技术视野有限 只知道PPT,技术准备复杂、耗时,表现方法单一。 5.技术喧宾夺主 技术表现主题与导入环节的目的不一致且过于强势,影 响学生进入学习。 6.情境缺乏真实性 创设的情境不具真实性,缺乏说服力。
游戏导入
• • • • 简洁灵活,与学生年龄相符; 导入中的“游戏”通常是轻游戏,避免占用过多时间; 游戏内容要与学习内容相关,避免扰乱学习氛围; 可以在其他导入方法中,加入游戏要素,如在“复习 已有知识”中加入竞争、随机性抽取等要素,增加趣 味性。
25 竞争、体验、趣味性
头脑风暴导入
教师的原则 • 问题聚焦,具有挑战性, 值得讨论 • 掌握头脑风暴法的原则; • 善于引导大家思考和发表 观点; • 自己不发表倾向性观点; • 善于阻止相互间的评价和 批评。 核心原则 • 思维活跃,每个人都不受 任何约束地讲出解决方案 • 禁止评判。这是其灵魂性 的规则。 • 以量求质。“头脑风暴” 活动永远先追求解决方案 的数量,然后才是质量。 • 全部记录,再做合并组合 26 即时记录 稍后梳理
11
从ARCS模型得出的导入策略 • 引起关注 • 明确相关 • 深化参与
头脑风暴、游戏嵌入、体验嵌入
12
从ARCS模型得出的导入策略
13
• 请以小组为单位,研究“技术支持的导 入策略”表,至少为三个具体方法举出 例子。
注:导入策略可组合使用
活动:理解导入策 略
14
三 技术ห้องสมุดไป่ตู้持导入的常见问题
32
23% 42% 26%
2012年 2013年 中考此知识点的答对率 2014年
33
作用2:强化情绪表达
例2:教师在讲解发展中国家的儿童现状前,用了这样一 幅图。
34
35
作用3:放大细节和增强真实感
通过数据、图表、聚焦等方 式,放大需关注的细节,增 强情境的真实感。 例1:在“如何具体、生动 的描写”时,播放一段动画 视频,请学生们关注动画中 是如何展现一个环节的?